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Flash - Botones
Los botones de flash son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados
(normal, sobre, presionado...) y que cuando los pulsemos (o pasemos por encima), se
ejecuten determinadas acciones.
Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por ejemplo en el estado de reposo, y
después convertirlo en símbolo; para ello, una vez seleccionado, elegimos el menú:
"Insertar-Convertir en símbolo". Debemos escribirle un nombre, y elegir el
comportamiento de Botón.
Ahora debemos diseñar los diferentes estados del botón, editando el símbolo. Para ello,
haremos doble clic en el icono del botón (en la biblioteca), o bien "botón derecho-
Editar", apuntando al botón que aparece en la escena.
Para crear diferentes efectos en cada estado, podemos hacerlo de una forma fácil pero
efectiva, partiendo del mismo dibujo, y cambiando sólo el tono de color, por ejemplo.
También podríamos trabajar con diferentes capas para crear otros objetos dentro de
cada estado, por ejemplo, en "sobre" podemos crear el típico "letrero" de fondo
amarillo, donde aparece una frase explicando el resultado de pulsar el botón, o una
pequeña animación del mismo botón, por ejemplo, cambiando su tamaño, rotándolo,
etc...
Veamos a continuación los diferentes estados del botón, después de los cambios
realizados:
Tipos de Animación
fotograma a fotograma
interpolación de movimiento
interpolación de forma
La animación por interpolación consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno
de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente
los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena los estados inicial y final.
Consideraciones
Se llaman Fotogramas Clave a los que contienen cambios en la forma o posición del
objeto
Podemos mover los fotogramas clave o los del rectángulo para cambiar los puntos
de inicio o fin de la animación.
Podemos copiar un fotograma clave y pegarlo en otra posición para volver a esa
situación después de haberla cambiado.
Cómo Crear Animaciones
Para crear una interpolación de forma, el mejor método es seguir exactamente los
siguientes pasos:
Veamos cómo hacer el famoso efecto de "fade in" o "fade out" (desvanecimiento) de
un texto, que cambiará de color poco a poco, del color de fondo a otro, o de otro al
color del fondo (o entre dos colores cualesquiera)
Son aquella que permiten que el usuario decida el flujo de los acontecimientos,
en respuesta al uso de botones en la pantalla, o cuando la película llega a determinado
fotograma. Por ejemplo: cuando el usuario hace clic (u otro evento) sobre un botón, se
abre una página web en otra ventana, o se detiene la película, o se mueve a un
número de fotograma determinado. También se pueden mover objetos, teclear datos
en formularios y enviarlos, etc...
EVENTOS
de Ratón
Presionar: (clic) presionar el botón del ratón mientras el puntero
se encuentra sobre el botón.
Liberar (predeterminado): liberar el botón del ratón mientras el
puntero se encuentra sobre el botón. Esto configura el
comportamiento estándar de hacer clic.
Liberar fuera: liberar el botón del ratón cuando el puntero no se
encuentra sobre el botón.
Situar sobre objeto: (mouse over) desplazar el puntero sobre el
botón.
Situar fuera de objeto: (mouse out) desencadena la acción al
desplazar el puntero fuera del botón.
Arrastrar sobre: desencadena la acción al presionar el botón del
ratón mientras el puntero se encuentra sobre el botón, se
desplaza fuera del botón y, a continuación, vuelve a desplazarse
sobre el botón.
Arrastrar fuera: desencadena la acción cuando el botón del
ratón se presiona con el puntero sobre el botón y, a continuación,
el puntero se desplaza fuera del botón.
de Teclado
Presión de tecla: al presionar la tecla especificada. Si selecciona
esta opción, debe introducir la tecla en el cuadro de texto.
ACCIONES Básicas (hay muchas más)
Go To (Ir A): Saltar a un fotograma o a una escena
Play (Reproducir) y Stop (Detener): Reproducir y detener
películas.
Toggle High Quality: (Conmutar alta calidad): ajusta la calidad a
alta.
Detener todos los sonidos: todos los sonidos se silencian.
GetURL (Obtener URL): Saltar a un URL diferente
FSCommand: Controlar Flash Player que está reproduciendo una
película
LoadMovie (Cargar película) y UnloadMovie (Descargar
película)
Tell Target: (Indicar destino) Controlar otras películas o clips de
películas.
If Frame Is Loaded:Comprobar si se ha cargado un fotograma o
no. Para el típico "cargando..."
On Mouse Event: Asignar un evento de ratón o una tecla de
teclado que desencadene la acción.
Aspecto de la paleta de acciones:
1. Seleccionar el botón
2. Abrir el panel de Acciones ("Ventana-Acciones")
3. Pulsar el símbolo + del panel de acciones (o doble clic sobre la acción).
4. Elegir el tipo de evento que causará la acción (aparecen debajo)
Es conveniente colocar todas las acciones en una misma capa, para mayor comodidad,
y debe estar