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Apuntes lujan.

LAS SIETE COLUMNAS DEL DISEO. Bonsiepe Anteriormente el discurso proyectual giraba en torno a temas de la productividad, racionalizacin y estandarizacin. La produccin industrial constituy el modelo de referencia de los tericos. El diseo entr con bastante atraso en el mbito de la administracin empresaria y de la gestin. Se juzg al diseo industrial como un elemento cosmtico, que nicamente se dedicaba a la aplicacin de ornamentos a los proyectos. Sin embargo, el diseo industrial no es lo mismo que el dibujo. A su vez, los aspectos estticos tienen gran importancia para muchas personas. Un esquema diferenciado desde el punto de vista hermenutico es el esquema ontolgico del diseo, el cual est compuesto por tres mbitos: Usuario o agente Tarea Utensilio o artefacto. Estos se conectan hasta formar una unidad con el cuerpo humano. Esta conexin se produce a travs de una interfase. La interfase es un espacio, una interaccin entre el cuerpo humano, la herramienta y el objeto de accin. La interfase vuelve accesible el carcter instrumental de los objetos y el contenido comunicativo de la informacin. No se pagaba por un objeto de diseo sino por un estilo de vida que se realizaba travs de objetos con etiqueta designer-designed. Hoy se habla de un desarrollo autosostenido. Simultneamente emerge la contradiccin entre la difusin del trmino diseo y los lmites de la teorizacin del fenmeno. El diseo es hoy un fenmeno tericamente inexplrado. El diseo es hasta ahora un dominio sin fundamento. Gui Bonsiepe enlista siete caractersticas o tesis sobre el diseo: 1. Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de la actividad humana. 2. Est orientado hacia el futuro. 3. Hace referencia a la innovacin. El acto proyectual trae al mundo algo nuevo. 4. Est referido al cuerpo y al espacio, sobre todo al espacio visual. 5. Apunta a la accin eficaz. 6. Lingsticamente est anclado en el mbito de los juicios. 7. Se dirige hacia la interaccin entre el usuario y el artefacto. El dominio del diseo es el dominio de la interfase. LO REAL Y LO VIRTUAL. Tomas Maldonado. Desmaterializacin de nuestra realidad: presupone una materia preexistente. Desmaterializacin de nuestra realidad en su conjunto. Una contraccin de los objetos materiales, objetos que serian sustituidos por procesos y servicios cada vez ms inmateriales. En los pases altamente industrializados tiende a acotarse la duracin de permanencia de los objetos. En la actualidad, algunos tienden a ver en el proceso de informacin una especie de desmaterializacin global y hasta de espiritualizacin del mundo en que vivimos.

Toda tecnologa es conocimiento, resultado del pensamiento. Entre lo mental y lo material hay, una sutil relacin dialctica, una relacin de interdependencia y de interaccin. LA FANTASMAGORIA: Las cosas pierden su materialidad. En la ficcin cientfica todos los mundos son posibles. Describe algo posible/imposible. Lo increble se hace ms creble. La tridimencionalidad, producir imgenes cada vez mas fieles a la realidad. ACA FALTAN CATEGORIAS CONVERGENCIA Y DIVERGENCIA DE LOS MEDIOS. A. Machado. El cine tiene una base fotogrfica y es imposible hablar de cine sin hablar de fotografa. Entre la dcada de 1950 y mediados de los 80. Se manifest en la mstica del click, del momento decisivo Todo lo dems, esto es, antes y despus del click, pasa a ser considerado afectacin pictrica (icnica) o manipulacin intelectual (simblica). Fotografa, cine, televisin y video, fueron durante todo ese tiempo pensados y praticados de forma independiente. McLuhan, cada medio, para l, era la extensin de uno de nuestros sentidos o aptitudes. El medio es el mensaje, entonces cada medio debe ser claramente distinguido de los otros. En lugar de pensar los medios individualmente, lo que empieza a interesar ahora son las conexiones que se operan entre la fotografa, el cine, el video y los medios digitales. Las imgenes ahora son mestizas, compuestas a partir de fuentes muy diversas: parte es fotografa, parte diseo, parte video, parte texto producido en generadores de caracteres y parte modelos matemticos generados en computadora. Del espacio isotpico de la figuracin clsica, basado en la continuidad y en la homogeneidad de los elementos represen-tados, pasamos ahora al espacio politpico , el cual los elementos constitutivos del cuadro migran desde diferentes contextos espaciales y temporales y se encajan, se encabalgan, se sobreponen en configuraciones hbridas. La hibridacin, sin ninguna duda, produce innovacin y avance en trminos de complejidad, pero tambin relaciones de desigualdad y asimetras entre los hechos de cultura que ella asocia. Las constantes fusiones y cambios tecnolgicos impiden que las nuevas generaciones puedan tener tiempo suficiente para madurar el dominio de un medio o tcnica, haciendo los nuevos productos necesariamente ms superficiales y de perodo ms corto. LA AUDIVISION: Michael Chion. Valor Aadido: Es el valor expresivo e informativo con el que un sonido enriquece una imagen dada, Este fenmeno del valor aadido funciona sobre todo en el marco del sincronsmo sonido/imagen por el principio de la sncresis. Valor aadido por el texto: El cine le otorga a la voz, como soporte de la expresin verbal, un lugar de privilegio sobre los dems sonidos. Al escuchar una voz buscamos primero agotar el sentido de las palabras antes de prestar atencin a las dems caractersticas. El texto estructura la visin, la enmarca. Valor aadido por la msica: Hay dos modos de crear, el cine una emocin especfica, en relacin con la situacin mostrada. ---- Msica Emptica: la msica participa directamente en la emocin de la escena, adaptando el ritmo, el tono y el fraseo en funcin de cdigos culturales de la tristeza, la alegra, la emocin y el movimiento.

---- Msica Anemptica: la msica se muestra indiferente ante la situacin ---- Msica con sentido abstracto: tienen en general una simple funcin de presencia. Valor aadido por el sonido: ----- Influencias del sonido en la percepciones del movimiento y la velocidad: El sonido supone de entrada movimiento, contrariamente a lo visual. En una imagen cinematogrfica en la que normalmente se mueven ciertas cosas, otras pueden permanecer fijas. El sonido, implica forzosamente por su naturaleza un desplazamiento, siquiera mnimo, una agitacin. El odo analiza, trabaja y sintetiza ms deprisa que la vista. La visin posee una mayor resolucin espacial, mientras que el sonido una mayor resolucin temporal. Durante la audiovisin de una pelcula sonora, estas diferencias de velocidad en el anlisis no son percibidas como tales por el espectador en la medida en que interviene el valor aadido. ----- Influencias del sonido en las percepciones del tiempo en la imagen: La percepcin del tiempo de la imagen puede ser considerablemente influido por el sonido. Este efecto tiene tres aspectos: Temporalizacin de la imagen con el sonido: --- Animacin temporal de la imagen: la percepcin del tiempo de la imagen se hace por el sonido ms o menos fina, detallada, inmediata, concreta . ---- Linealizacin temporal de los planos: Los planos (siempre sucesivos) pierden cualquier posibilidad de simultaneidad en presencia del sonido, que los ordena linealmente. ---- Vectorizacin: Orientacin de los planos hacia un futuro. El plano va a alguna parte y est orientado en el tiempo. Los fenmenos sonoros estn mucho ms caractersticamente vectorizados en el tiempo. En cuanto a la imagen: --- La imagen no tiene por si misma animacin temporal ni vectorizacin alguna: una imagen fija o cuyo movimiento slo es una fluctuacin global que no deja esperar resolucin alguna. Ej. un reflejo en el agua. En este caso el sonido es capaz de conducir esta imagen a una temporalidad que l mismo introduce de principio a fin. --- La imagen implica una animacin temporal propia: La temporalidad del sonido se combina con la ya existente de la imagen, para ir en el mismo sentido o para contrariarla. En cuanto al sonido: Un sonido puede temporalmente animar una imagen un mayor o menor grado, con un ritmo determinado. Tempo: la temporalizacin depende ms de la regularidad o irregularidad del flujo sonoro que del tempo en el sentido musical. Definicin del sonido: un sonido rico en frecuencias agudas crear una percepcin mas alerta. Reciprocidad del Valor Aadido: El valor aadido es recproco: si el sonido hace ver la imagen de modo diferente a lo que esta imagen muestra sin l, la imagen, por su parte, hace or el sonido de modo distinto a como ste resonara en la oscuridad. Sin embargo, a travs de esa doble ida y vuelta, la pantalla sigue siendo el principal soporte de esta percepcin. El sonido transformado por la imagen sobre la que influye reproyecta finalmente sobre sta el producto de sus influencias mutuas. El valor figurativo, narrativo de un ruido reducido a s mismo es muy impreciso. Un mismo sonido puede, segn el contexto dramtico y visual, contar cosas muy distintas, puesto que, para el espectador, ms que el realismo acstico, es el criterio de sincronismo ante todo, y secundariamente de verosimilitud global (por

convencin cultural), el que lo llevar a superponer un sonido a un suceso o un fenmeno. El mismo sonido podr sonorizar de manera convincente en una comedia la sanda que se aplasta y , en una pelcula de guerra ( La Piel, de Liliana Cavan) el crneo hecho papilla. Las Tres Escuchas: --- La Escucha Casual: Utiliza al sonido para informarse acerca de sus causas. Esta causa puede ser visible, en cuyo caso el sonido nos aporta una informacin adicional sobre el objeto; o puede ser invisible, y el sonido ser nuestra mayor fuente de informacin. La escucha causal puede realizarse en diferentes niveles: - Reconocimiento de la causa precisa e individual: la voz de una persona determinada, de un objeto nico. Este reconocimiento se hace pocas veces. - Reconocimiento de una categora: esta puede ser humana, animal o mecnica. EJ. voz de un hombre adulto, motor de un auto, etc. - Reconocimiento de la naturaleza de causa: debe ser algo humano, debe ser algo mecnico. En el cine, la escucha causal es manipulada constantemente y por completo por el contrato audiovisual, y especialmente por la utilizacin de la sncresis. Se trata, en efecto, la mayora de las veces, no de las causas iniciales de los sonidos, sino de causas en las que se nos hace creer. --- La Escucha Semntica: Es la escucha que se refiere a un cdigo o a un lenguaje para interpretar un mensaje. Esta escucha es la que constituye el objeto de la investigacin lingstica. --- La Escucha Reducida: Esta escucha afecta a las cualidades y formas propias del sonido. La escucha reducida no se sita en la objetividad fsica, ni la extrema subjetividad, sino en una objetividad particular que surge de las percepciones compartidas. Si el cine y el video emplean los sonidos, es, parece, slo por su valor figurativo, semntico o evocador, en referencia a causas reales o sugeridas, o a textos, pero pocas veces en cuanto a formas y materias en s. El valor afectivo, emocional, fsico y esttico de un sonido est ligado no slo a la explicacin causal que le superponemos, sino tambin a sus cualidades propias de timbre y de textura, etc. Montaje: Flujo Sonoro: Si bien podemos distinguir unidades dentro de la banda sonora stas se localizan en funcin de criterios especficos de los diferentes tipos de sonido odos. Si se trata de un dilogo, dividimos el flujo vocal en frases, palabras, es decir en unidades lingsticas. Si se trata de ruidos, realizamos un desglose perceptivo en sucesos sonoros. En una msica aislamos melodas, temas, clulas rtmicas. En resumen funcionamos con unidades que no son especficamente cinematogrficas y dependen totalmente del tipo de sonido y del nivel de escucha elegido (semntica, casual o reducida). Lgica interna del encadenamiento audiovisual: es el modo de encadenamiento de las imgenes u de los sonidos concebido para que parezca responder a un proceso orgnico flexible de desarrollo, de variacin y de crecimiento, que naciera de la situacin misma y de los sentimientos que sta inspira: la lgica interna privilegia en el flujo sonoro, las modificaciones continuas y progresivas y no utiliza las rupturas sino cuando la situacin lo sugiere. Lgica externa al material : es la que acusa los efectos de discontinuidad, de ruptura, en cuanto intervenciones externas al contenido representado: rupturas, arritmias, cambios de velocidad, etc. Funciones del Sonido: Unificacin: Unificar el flujo de las imgenes, en enlazarlas: En el nivel del Tiempo, desbordando los cortes visuales (encabalgamiento u overlapping)

En el nivel del Espacio, haciendo or ambientes globales, cantos de pjaros o rumores de trgico, que crean un marco general en el que parece contenerse la imagen. Por la presencia eventual de una msica orquestal, que al escapar a la nocin de tiempo y espacio reales, desliza las imgenes en un mismo flujo. Puntuacin: es utilizado en todo su sentido gramatical: comas, puntos y como, puntos, signos de exclamacin, interrogacin, puntos suspensivos. Estos signos modulan o determinan el sentido y el ritmo del texto. Los elementos del decorado sonoro son los sonidos puntuales y de aparicin intermitente que ayudan a crear el espacio de una pelcula por medio de pequeos toques distintos y localizados, como el ladrido de un perro lejano, el timbre del telfono en el despacho vecino, ola sirena de un coche de la polica. Estos sonidos habitan y definen un espacio, contrariamente a un sonido permanente, como un canto continuo de pjaros o el sonido de las olas marinas, que son el espacio mismo. Estos elementos del decorado sonoro pueden tener una funcin de puntuacin, aparte de su papel narrativo (establecer el marco de la accin y sus dimensiones, su distribucin en el ritmo de la escena puede renovar y transfigurar completamente su empleo. Con esto nos damos cuenta que un sonido puede tener sentido en varios niveles a la vez. Anticipacin: las imgenes y el sonido tienen tendencias, indican direcciones, evolucionan de una manera determinada que crea una expectativa que ser luego resuelta o contrariada. El efecto de anticipacin es mayormente utilizado en la msica, las curvas dinmicas, las cadencias, las secuencias meldicas o rtmicas, una cierta evolucin del material crean una expectativa que confirmada o negada por el paso posterior, pero que anticipan un movimiento. Silencio Expresivo: la impresin de silencio en una escena flmica no es el simple efecto de una ausencia de ruido. El silencio nunca es un vaco neutro, es el negativo de un sonido que se ha odo antes o se imagina, es el producto de un contraste. Otra manera de expresar el silencio consiste en hacer or sonidos tenues, de esos que asociamos a la idea de calma, que no son siquiera audibles sino a partir del momento en que los dems (trfico, conversaciones, vecinos, etc.) se han callado. Por Ej. cuando omos el tictac de un reloj. Punto se sincronizacin: es un momento relevante de encuentro sncrono entre un instante sonoro y uno visual, un punto en el que el efecto de sncresis est ms acentuado. En una secuencia el punto de sincronizacin puede producirse en: cortes cut-cut del sonido y la imagen: doble ruptura inesperada y sncrona en el flujo audiovisual. punto de sincronizacin de convergencia: puntuacin por la coincidencia en un punto de un sonido y una imagen antes separados. Efecto de fortsimo visual: por ejemplo cuando el punto de sincronizacin recae en un primer plano Una palabra con cierta fuerza semntica y dicha de una cierta manera puede generar un punto de sincrona importante con la imagen. Punto de Sincronizacin Evitado: Al igual que en la msica (cadencia evitada) se evita la sincronizacin una vez que el en la mente del espectador se genera la expectativa de esa sncresis. Ej.1: La Jungla del Asfalto, de John Huston. Un suicidio, en el cual se ve la preparacin y luego solo se escucha el disparo. Ej.2: Je vous salve Marie, Godard. Se oye el sonido de un objeto cayendo en el agua, pero solo podemos ver el movimiento del agua. Queda fuera de campo el lugar del impacto y el objeto que cae. Se oye la causa y se ve la consecuencia.

El Golpe: El golpe se convierte en el instante alrededor del cual se estructura el tiempo del relato, antes se piensa, se anuncia, se presiente; luego se sufren sus vibraciones y se afrontan sus efectos. Es el punto audiovisual hacia el que converge todo, a partir del cual las cosas se difuminan. Es la expresin privi-legiada de la instantaneidad. El golpe lo que se oye es lo que no se ha tenido tiempo de ver. Puntos de Sincrona acentuados y elasticidad temporal: El punto de sincronizacin constituido por el golpe, ese punto de conexin, de vnculo entre continuidad sonora y continuidad visual, es lo que permite, alrededor de l , el tiempo se dilate, se pliegue, se tense, se estire o se entreabra como un tejido. Ej. En la serie de dibujos animados Dragon Ball, los personajes que pelean quedan fijados cons-tantemente en pleno movimiento, se les detiene en pleno cielo y dialogan interminablemente, ralentizando, acelerado y encadenado sus posturas como una sucesin de diapositivas. Ej.2: Toro Salvaje, Scorsese. Sncresis: Combinacin de Sincronsmo y Sntesis . Es la soldadura irresistible y espontnea que se produce entre un fenmeno sonoro y un fenmeno visual momentneo cuando estos coinciden en un mismo momento, independientemente de toda lgica racional. No es totalmente automtica, sino que est en funcin del sentido y se organiza segn leyes gestlticas. La Escena Audiovisual: Los sonidos se disponen en relacin con el marco visual y su contenido (denominado genricamente imagen), quedando unos englobados en cuanto in y sncronos, otros fuera de campo; y algunos situados fuera de la digesis (la msica off). Es decir que se distribuyen en relacin con lo que se ve en la imagen, situacin susceptible de replantearse en todo momento apenas cambie lo que se ve., Entonces la escena audiovisual queda delimitada, estructurada, por los bordes del marco visual. El sonido es lo contenido o lo incontenido de una imagen: no hay lugar de los sonidos, ni escena sonora preexistente; no hay por tanto banda sonora. Imantacin: La problemtica espacial que plantea el sonido no es dnde est? Sino de dnde viene?. El problema de la localizacin de un sonido se limita, la mayora de las veces, a la localizacin de su fuente. Hay en el cine una imantacin espacial del sonido por la imagen. Un sonido percibido como fuera de campo o localizado a la derecha lo es pues sobre todo mentalmente, al menos en una proyeccin monopista. El efecto de profundidad, de lejana de la fuente, se utiliz a travs de indicios tales como un espectro armnico decolorado, el carcter difuminado, la mezcla entre sonido directo y reflejado, la re-verberacin, el volumen, etc. Sin embargo esta distancia es interpretada de manera parcialmente mental, ya que el sonido puede ubicarse hacia atrs, pero tambin inclinado hacia la derecha o izquierda, dependiendo de la imagen. A esta localizacin mental podra oponerse la espacializacin absoluta del cine multipistas. La Acusmtica: Es aquello que se oye sin ver la causa que lo produce. La radio, el disco , o el telfono son medios acusmticos. Su contrario es la escucha visualizada, es decir acompaada de la visin causa / fuente. Fuera de Campo: Es el sonido acusmtico en relacin con lo que se muestra en el plano, es decir, cuya fuente es invisible en un momento dado, temporal o definitivamente. Sonido In: Es aquel cuya fuente aparece en la imagen y pertenece a la realidad que sta evoca. Sonido Off: Es aquel cuya fuente supuesta es, no solo ausente de la imagen, sino tambin no diegtica, es decir, situada en un tiempo y un lugar ajenos a la situacin directamente evocada. Ej. Voces comentario de la narracin, y la msica no diegtica. excepciones: voces que salen de un telfono, altavoces de una radio, etc. ; personajes presentes en la imagen que hablan de espaldas; voces interiores de un

personaje visible; la voz de un adulto que acompaa las expresiones faciales de un beb en mira quien habla ,esta voz est ligada al presente de la accin, pero no es visualizable; sonidos ambientes como el viento o los pjaros, en el cual la fuente no se ve pero estn all. Sonido Ambiente (Sonido Territorio): Es el sonido ambiental envolvente que rodea una escena y habita un espacio, sin que provoque la pregunta de la localizacin y visualizacin de su fuente. Se los llama tambin sonido territorio porque sirven para marcar un lugar, un espacio particular, con su presencia continua y extendida por todas partes. Sonido Interno: Sonido que, situado en el presente de la accin, corresponde al interior tanto fsico como mental de un personaje: sonidos fisiolgicos de respiracin, de jadeos y de latidos de corazn (sonidos internos objetivos), o sus voces mentales, sus recuerdos, etc (internos subjetivos o mentales). Sonido On The Air: sonidos presentes en una escena, pero retransmitidos elctricamente, por radio, telfono, amplificacin, etc. Estos sonidos que estn en el tiempo real de la escena, atraviesan libremente las barreras espaciales. Lugar del sonido y lugar de la fuente: Sonido y fuente del sonido son, desde el punto de vista espacial, dos fenmenos distintos. Mientras que la fuente de un sonido puede localizarse, el sonido en si mismo es por definicin un fenmeno que tiende a extenderse a todo el espacio disponible. De manera general, cuanto ms reverbera el sonido, ms expresivo resulta con respecto al lugar que lo contiene. Cuanto ms seco, ms susceptible es de remitir a los lmites materiales de su fuente, representando la voz aqu un caso particular, puesto que, por el contrario, cuando se la priva de toda reverberacin y se oye muy de cerca, es cuando, cinematogrficamente, es capaz de ser la voz que el espectador interioriza como suya, y la que al mismo tiempo, toma totalmente posesin del espacio diegtico. Msica de foso (no diegtica) y de pantalla (diegtica): Msica No Diegtica: es la msica que acompaa la imagen desde una posicin off, fuera del lugar y del tiempo de la accin Msica Diegtica: es la que emana de una fuente situada directa o indirectamente en el lugar y el tiempo de la accin, aunque esta fuente sea una radio o un instrumentista fuera de campo. Casos Mixtos: msica diegtica que encaja en una msica off: Ej. Alguien toca el piano en al accin y la orquesta en off lo acompaa. msica que comienza como diegtica y prosigue como msica off, o el caso inverso: la msica se aleja de la accin o inversamente, una msica off es reabsorbida en una msica de pantalla emitida por un instrumento localizado. Msica On the Air: que circula libremente entre el in, fuera de campo y off. Msica como plataforma espacio-temporal: Toda msica que interviene en una pelcula es susceptible de funcionar en ella como una plataforma espacio-temporal; esto quiere decir que la posicin particular de la msica es la de no estar sujeta a barreras de tie mpo y espacio, contrariamente a los dems elementos visuales y sonoros, que deben situarse en relacin con la realidad diegtica y con una nocin de tiempo lineal y cronolgico. Fuera del tiempo y fuera de espacio, la msica comunica con todos los tiempos y espacios de la pelcula, pero los deja existir separada y distintamente. La msica es en resumen, un flexibilizador del espacio y del tiempo. Fuera de Campo Relativo y Fuera de Campo absoluto: Cuando se dice fuera de campo, esta expresin misma induce a creer que se trata de una cualidad intrnseca del sonido mismo. Sin embargo sin la visin, los sonidos fuera de campo reaparecen tan presentes, tan definidos en el plano acstico, como los sonidos in. Nada permite ya distinguirlos. El fuera de campo del sonido, en el caso del cine monopista es , pues, enteramente producto

de la visin combinada con la audicin. No es sino una relacin entre lo que se ve y lo que se oye, y no existe sino en esta relacin; exige, pues, la presencia simultnea de los dos elementos. Fuera de Campo Activo y Fuera de Campo Pasivo: Fuera de Campo Activo: Es aquel en el cual el sonido acusmtico plantee preguntas qu es? qu sucede? Que reclamen respuesta en el campo e inciten a la mirada para que vea en l. El sonido crea una atencin y una curiosidad. El fuera de campo activo est esencialmente constituido por sonidos cuya fuente es puntual o, dicho de otra manera, corresponde a objeto cuya visin puede ser localizada. Ej. Psicosis se basa en la curiosidad creada por el fuera de campo activo: cmo es esa madre a la que omos?. Fuera de Campo Pasivo: Es aquel en el cual el sonido crea un ambiente que envuelva la imagen y la estabilice, sin suscitar en modo alguno el deseo de ir a mirar a otra parte o de anticipar la visin de su fuente y de cambiar, pues, de punto de vista. Este fuera de campo pasivo est esencialmente constituido por sonidos-territorio y por elementos de decorado sonoro. La Extensin: Se llamar extensin del ambiente sonoro al espacio concreto ms o menos amplio y abierto que los sonidos evocan y hacen sentir alrededor del campo, y tambin en el interior de ese campo, alrededor de los personajes. Extensin Nula: Cuando el universo sonoro se limita a los ruidos que oye un personaje dado y slo l, y no implica a ningn otro. Ej. una voz que oye en si mismo. Extensin Amplia: Cuando por ejemplo, para una escena que transcurre en una habitacin, omos no slo los ruidos de la habitacin, sino tambin los sonidos de la calle, una sirena le jana, etc. Variacin de la Extensin: El sonido es susceptible de crear un fuera de campo de extensin variable. Ensanchar hasta el infinito el espacio que rodea la imagen, yendo de sonidos cercanos y luego introducir otros sonidos, indicios de un espacio ms amplio. Sobre la misma imagen fija prolongada prolongarse el espacio o bien estrecharlo, pero en ese caso, conservaremos una memoria del amplio espacio evocado al principio. Ej.: Apocalypse Now, o la Conversacin de Coppola; La ventana Indiscreta, de Hitchcock. Punto de Escucha: Desde un sentido Espacial: Desde dnde oigo?, desde qu punto del espacio representado en la pantalla o en el sonido? Se observar ante todo que la naturaleza especfica de lo auditivo no permite en al mayor parte de los casos, frente a un sonido o a un conjunto de sonidos, deducir un lugar de escucha espacialmente privilegiado, y eso en razn de la naturaleza omnidireccional del sonido y de la escucha (que capta los sonidos circularmente), as como diferentes fenmenos de reflexin. Por eso, muchas veces, no puede hablarse de punto de escucha, en el sentido de la posicin precisa en el espacio, sino ms bien de lugar de escucha, o incluso rea de escucha. Desde un sentido subjetivo: qu personaje, en un momento dado de la accin, se supone que oye lo que yo mismo oigo? Es la representacin visual en primer plano de un personaje la que, al asociarse simultneamente ( y no sucesivamente como para la imagen) a la audicin de un sonido, sita este sonido como odo por el personaje mostrado. La cuestin no es, pues, en este tipo de casos, qu caractersticas de distancia, de color y de reverberacin en el nivel del sonido nos permiten inferir que ese sonido es odo por una persona; pues es la imagen la que crea ntegrame nte el punto de escucha, mereciendo en este caso el nombre de punto. Un caso particular son los sonidos de reducido alcance, supuestamente de tal naturaleza que hay que estar muy cerca para orlos. A partir de la audicin de estos sonidos, o de indicios sonoros de proximidad (respiracin en l avoz), el espectador puede ya situar el punto de escucha como el supuesto de un personaje que l ve en

escena, a condicin, desde luego, de que la imagen, el dcoupage visual, y la interpretacin del actor, le confirme n las suposiciones que pueda formular a este propsito. Ej. : llamada telefnica que se escucha claramente, con su filtraje caracterstico, puede situar el punto de escucha como el del personaje que recibe la llamada. A menos que se est en la situacin on the air, que desconecta el sonido de su punto de origen o de su punto de llegada, y convierte, pues, en no pertinente la nocin de punto de escucha.

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