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SISTEMAS EXPERTOS Es un software que imita el comportamiento de un experto humano en la solucin de un problema.

Pueden almacenar conocimientos de expertos para un campo determinado y solucionar un problema mediante deduccin lgica de conclusiones. Son SE aquellos programas que se realizan haciendo explcito el conocimiento en ellos, que tienen informacin especfica de un dominio concreto y que realizan una tarea relativa a este dominio. Programas que manipulan conocimiento codificado para resolver problemas en un dominio especializado en un dominio que generalmente requiere de experiencia humana. Programas que contienen tanto conocimiento declarativo (hechos a cerca de objetos, eventos y/o situaciones) como conocimiento de control (informacin a cerca de los cursos de una accin), para emular el proceso de razonamiento de los expertos humanos en un dominio en particular y/o rea de experiencia. HISTORIA DE LOS SISTEMAS EXPERTOS A comienzos de los aos 50 el conocido Alan Mathinsong Turing public "Inteligencia y Funcionamiento de las Mquinas" con el fin de demostrar hasta que punto estas tienen inteligencia. En el ao 1950 el campo de la automtica recibe un gran impulso cuando Wiener desarrollo el principio de la retroalimentacin. En 1955 Newell y Simon desarrollan la Teora de la lgica. En 1956, se celebra una conferencia en Vermont (USA) de gran trascendencia en el desarrollo de la I.A. John McCarthy propone por primera vez el uso del trmino "Inteligencia Artificial" para denominar el estudio del tema. En 1957, aparece la primera versin de "The General Problem Solver" (GPS, Solucionador general de problemas), un programa capaz de solucionar problemas de sentido comn pero no problemas del mundo real como diagnsticos mdicos. El GPS utilizaba la teora de la retroalimentacin de Wiener..

En 1958 McCarthy anuncia su nuevo desarrollo el lenguaje LISP (LISt Procesing), el lenguaje de eleccin para todos aquellos desarrolladores inmersos en el estudio de la IA. En 1965 aparece DENDRAL, el primer sistema experto. El objetivo de DENDRAL fue estudiar un compuesto qumico. En 1972, en la Universidad de Standford se desarrolla MYCIN, sistema experto dentro del campo de la medicina para diagnostico de enfermedades infecciosas en la sangre. En 1972 aparece el lenguaje PROLOG basado en las teoras de Minsky. En 1973 se desarrolla el sistema experto llamado TIERESIAS. El cometido de este sistema experto era el de servir de intrprete entre MYCIN y los especialistas que lo manejaban, a la hora introducir nuevos conocimientos en su base de datos. En 1979 aparece XCON, primer programa que sale del laboratorio Su usuario fue la Digital Equipament Corporation (DEC). En 1980 se instaur totalmente en DEC. Y en 1984, el XCOM haba crecido hasta multiplicarse por diez. El XCOM supuso un ahorro de cuarenta millones de dlares al ao para la DEC. Entre los aos 80 a 85 se produce la revolucin de los Sistemas Expertos. En estos 5 aos se crearon diversos sistemas expertos como el DELTA, de General Electric Company, para la reparacin de locomotoras diesel y elctricas. "Aldo en Disco" para la reparacin de calderas hidroestticas giratorias usadas para la eliminacin de bacterias. A partir de los 90 y con el desarrollo de la informtica, se produce un amplio desarrollo en el campo de la IA y los sistemas expertos, pudindose afirmar que estos se han convertido en una herramienta habitual en determinadas empresas en la actualidad. APLICACIONES Sus principales aplicaciones se dan en las gestiones empresariales debido a que; Casi todas las empresas disponen de un ordenador que realiza las funciones bsicas de tratamiento de la informacin: contabilidad general, decisiones financieras, gestin de la tesorera, planificacin, etc. Este trabajo implica manejar grandes volmenes de informacin y realizar operaciones

numricas para despus tomar decisiones. Esto crea un terreno ideal para la implantacin de los Sistemas Expertos. Adems los Sistemas Expertos tambin se aplican en la contabilidad en apartados como: Auditoria (es el campo en el que ms aplicaciones de SE se esta realizando), Fiscalizacin, planificacin, anlisis financiero y la contabilidad financiera. REAS DE APLICACIN Los SE se aplican a una gran diversidad de campos y/o reas. A continuacin se listan algunas de las principales: Militar Qumica Geologa Electrnica Medicina Informtica Derecho Arqueologa Transporte Industria Telecomunicaciones Aeronutica Agricultura Educacin Finanzas y Gestin

ARQUITECTURA LOS SISTEMAS EXPERTOS Base de conocimientos: Es la parte del sistema experto que contiene el conocimiento sobre el dominio, hay que obtener el conocimiento del experto y codificarlo en la base de conocimientos. Una forma clsica de representar el conocimiento en un sistema experto son lar reglas. Una regla es una estructura condicional que relaciona lgicamente la informacin contenida en la parte del antecedente con otra informacin contenida en la parte del consecuente. Base de hechos (Memoria de trabajo): Contiene los hechos sobre un problema que se han descubierto durante una consulta. Durante una consulta con el sistema experto, el usuario introduce la informacin del problema actual en la base de hechos. El sistema empareja esta informacin con el conocimiento disponible en la base de conocimientos para deducir nuevos hechos. Motor de inferencia: El sistema experto modela el proceso de razonamiento humano con un mdulo conocido como el motor de inferencia. Dicho motor de inferencia trabaja con la informacin contenida en la base de conocimientos y la base de hechos para deducir nuevos hechos. Contrasta los hechos particulares de la base de hechos con el conocimiento contenido en la base de conocimientos para obtener conclusiones acerca del problema.

Subsistema de explicacin: Una caracterstica de los sistemas expertos es su habilidad para explicar su razonamiento. Usando el mdulo del subsistema de explicacin, un sistema experto puede proporcionar una explicacin al usuario de por qu est haciendo una pregunta y cmo ha llegado a una conclusin. Este mdulo proporciona beneficios tanto al diseador del sistema como al usuario. El diseador puede usarlo para detectar errores y el usuario se beneficia de la transparencia del sistema. Interfaz de usuario: La interaccin entre un sistema experto y un usuario se realiza en lenguaje natural. Tambin es altamente interactiva y sigue el patrn de la conversacin entre seres humanos. Para conducir este proceso de manera aceptable para el usuario es especialmente importante el diseo del interfaz de usuario. Un requerimiento bsico del interfaz es la habilidad de hacer preguntas. Para obtener informacin fiable del usuario hay que poner especial cuidado en el diseo de las cuestiones. Esto puede requerir disear el interfaz usando mens o grficos. TIPOS DE SISTEMAS EXPERTOS Principalmente existen tres tipos de sistemas expertos: Basados en Reglas Basados en Casos CBR (Case Based Reasoning). Basados en Redes. En cada uno de ellos, la solucin a un problema planteado se obtiene: Aplicando reglas heursticas apoyadas generalmente en lgica difusa para su evaluacin y aplicacin. Aplicando el razonamiento basado en casos, donde la solucin a un problema similar planteado con anterioridad se adapta al nuevo problema. Aplicando redes bayesianas, basadas en estadstica y el teorema de Bayes.

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