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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PER

FACULTAD DE INGENIERA DE SISTEMAS

Catedrtico: MG. MIGUEL CAMARENA INGARUCA

Asignatura: ELECTRONICA DIGITAL

Grupo integrado por: ACUA TENORIO Mario CASTILLN POMA, Darwin LANDEO RIVERA, Daniel LAURA HUAROC, Kenil OSORES RAMOS, Jimmy VII semestre
INDICE

Contenido

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

ACERCA DE WINBREADBOARD.......................................................................3 CARACTERSTICAS DEL WINBREADBOARD..................................................3 REQUERIMIENTOS..........................................................................................4 INSTALANDO EL WINBREADBOARD................................................................4 LIMITACIONES A LOS USUARIOS AVANZADOS................................................6 USANDO LOS BREADBOARDS.........................................................................6 ENUMERAMIENTO DE LOS PINES DE LOS INTEGRADOS....................................8 BIBLIOTECA TTL (TRANSISTOR TRANSISTOR LOGIC).......................................8 EMPEZANDO UNA SIMULACIN:.....................................................................9 COMPONENTES Y OPERACIONES DEL WINBREADBOARD............................10 MONTAJE DE UN CIRCUITO EN WINBREADBOARD......................................13

WINBREADBOARD

1. ACERCA DE WINBREADBOARD El WinBreadboard es un programa que est diseado para trabajar como la herramienta real que los instructores usan en muchos cursos de circuitos digitales. A diferencia de los simuladores disponibles que se encuentran en el mercado donde utilizan una aproximacin basada en diagramas esquemticos para describir circuitos, WinBreadboard emplea una nica metfora (representacin por computadora de un objeto de la realidad) donde los usuarios manipulan circuitos integrados y alambres, pero no el uso de las compuertas individuales. Esta interaccin facilita al usuario de un mejor entendimiento sobre como los dispositivos electrnicos son actualmente utilizados.

Este programa puede ser usado como un complemento a los trabajos que se asignan en los cursos de circuitos digitales, adems el WinBreadboard es una alternativa dable debido a que en algunas circunstancias es un poco difcil de conseguir instructores. 2. CARACTERSTICAS DEL WINBREADBOARD Dentro de las caractersticas que le he hemos podido encontrar al WinbreadBoard, se encuentran las siguientes: Es una gran herramienta educativa para el aprendizaje de la electrnica digital. La interfaz que emplea es muy realstica, donde se hace uso de la metfora breadboard en vez del diseo basado en esquemas.

Cuenta con una librera de ms de 75 dispositivos TTL de dos estados. Incluye un instructor simulado, reloj generador de pulsadores de datos, LEDs, parlante y test lgico. pulsos, conmutadores lgicos,

La funcin del reloj generador incluye una frecuencia variable y una diversidad de modos de operacin como: ejecucin libre/positiva, pulso/negativo Los Diagramas de tiempos pueden ser hechos desde todas las entradas del instructor y de las seales de salida. Los diagramas en bloque y las salidas que dan los pines de los chips estn disponibles en lnea para todos los chips que incluye el programa. Captura de imagen de los diagramas de tiempo Es de fcil uso pues el usuario se acostumbra de manera rpida al manejo del programa. 1. REQUERIMIENTOS Para poder realizar la instalacin del programa, la computadora debe contar con los siguientes requisitos en cuanto a sistema operativo y espacio en memoria: El sistema operativo debe ser Windows TM 3.1 o versiones posteriores 1.4MB de espacio en el disco duro. 1. INSTALANDO EL WINBREADBOARD Para instalar el WinbreadBoard en nuestra computadora debemos seguir los siguientes pasos: a) Crear un directorio WBRD: Para crear un directorio en Windows ejecute la aplicacin File Manager, escoja la ubicacin del directorio y luego escoja crear directorio del men file, cuando se le pida un nombre escriba wbrd b) Copia los contenidos del disco del WinbreadBoard al directorio WBRD en su disco duro: Para copiar los contenidos el disco del disco del WinbreadBoard al directorio WBRD de Windows ejecute la aplicacin File Manager. Escoja el directorio WBRD de su disco duro, luego escoja la unidad que corresponda a su disquetera. Seleccione todos los archivos, arrstrelos y sultelos en su disco duro con lo cual se deberan de haber copiado todos los archivos a su directorio WBRD. c) Crear un tem del programa administrador del WinbreadBoard: Para crear este tem en Windows elegir el grupo donde se desea que se encuentre la aplicacin. Luego escoge New del File Menu. Seleccione Program Item y presione OK. Presione el botn de bsqueda y ubique el directorio WBRD. Escoja WBRD.EXE. Escriba WinbreadBoard en el campo de descripcin, luego escoja OK. Esto har que disponga de un cono para la ejecucin del WinbreadBoard.

EJECUTANDO EL DEMO Para ejecutar el DEMO, que es un ejemplo de lo que el programa puede hacer, se realiza lo siguiente: Seleccione la opcin About en el men Help Presione el botn Demo en el About Dialog Presione el botn Demo en el siguiente dialogo para cargar LS7408 que es la compuerta AND para la experimentacin.

RESPUESTAS A ALGUNAS PREGUNTAS FRECUENTES Los usuarios que comienzan con el uso de este pequeo pero poderoso programa se hacen frecuentemente las siguientes preguntas:

Cmo uso el breadboard, como se miran las conexiones internas? Se necesita leer la seccin de ayuda sobre Usando Breadboards Cmo se pueden dibujar alambres rectos? Usando la tecla Shift, como cuando se quiere dibujar una lnea recta de 45, 90 o 180 grados en el paint, que restringe direcciones de dibujado en horizontal y vertical.

Cmo puedo imprimir ms de una pgina de informacin respecto al tiempo? En la versin1.0 se necesitaba mover la barra de desplazamiento de tal manera que el primer ciclo de reloj que deseas imprimir es el primer ciclo de reloj (el que est ms a la izquierda) en la ventana de Diagramas de Tiempo. Luego de que se encuentre en esta posicin escoger Print del men File. Despus de hacer esta operacin mover la barra de desplazamiento para que se vea el ciclo de reloj que va a estar en la siguiente pgina y escoger otra vez Print del men File Qu supuestos hay acerca de las entradas y salidas de los dispositivos? Se supone que todos los LEDs tienen una resistencia interna que limita la corriente. Todos los dip Switches estn fijos y el timbre producir un sonido muy realstico.

1. LIMITACIONES A LOS USUARIOS AVANZADOS Sin embargo a pesar de las ventajas que ofrece trabajar con un programa como el WinbreadBoard, este tambin presenta algunas limitaciones, por ello decimos que WinbreadBoard ignora los siguientes parmetros: El Fanout en una compuerta TTL tpica puede llevar solamente de tres a cinco entradas de otros TTL. Por ejemplo en la versin 1.1 las salidas de las compuertas pueden ser conectadas a un nmero infinito de entradas. Se asume que los indicadores lgicos y que los LED tienen resistencias internas que limitan el mximo flujo de corriente a travs de estos. En la simulacin se puede conectar directamente un LED a una fuente de 5V, pero si no existiera una resistencia, la corriente excesiva causara que el LED se queme. Los diagramas de tiempo pueden ser usados para una comparacin relativa de las seales. Por ejemplo en vez de los dip switches puede usarse el clock para sustituir los cambios que ocurren manualmente. Sin embargo la informacin del tiempo real no es provista por el programa. Los diagramas de tiempo son una primera aproximacin precisa. Los parmetros que se ignoran en la versin 1.1 son la propagacin del retraso y el ajuste de tiempos.

Los bucles de realimentacin (Salida de una compuerta que da a la misma compuerta) algunas veces puede que no sean simulados. Cuando esto sucede aparecer un cuadro de dilogo.

1. USANDO LOS BREADBOARDS

En

el

breadboard que aparece en la interfaz del programa se puede notar lo siguiente: Hay 550 ubicaciones distintas donde se puede insertar los cables, pero de los cuales solo hay 96 nodos, lo cual significa que diferentes soquetes son parte del mismo nodo. Hay un nodo largo que cruza la parte superior del breadboard, el cual es generalmente el bus positivo. Este nodo esta hecho de sockets etiquetados desde el X1 hasta el X47. Si se mira al breadboard se puede apreciar un sistema coordenado enumerado que utiliza nmeros en la direccin horizontal y letras en la direccin vertical. Todos los soquetes que estn a la derecha del socket X1 y terminando en el socket 47 son parte del mismo nodo. Similarmente hay otro largo nodo que atraviesa la parte inferior del breadboard. Este nodo se extiende desde el Y1 hasta el Y47 y es usado como el bus negativo del protoboard. Los 94 nodos restantes estn hechos cada uno de 5 sockets. Los 5 sockets estn dispuestos verticalmente, estos sockets etiquetados desde el A1 hasta el E1 son parte del mismo nodo. Un nodo correspondiente existe en la mitad inferior del board (sockets desde el F1 hasta el J1), este patrn se repite en todo el camino del breadboard. Los circuitos integrados son ubicados en el medio vertical del breadboard, cada pin del IC ocupa un solo socket de un nico nodo. Esto quiere decir que hay cuatro sockets restantes que estn disponibles para ubicar los cables para las entradas, salidas y alimentacin de los circuitos integrados. Los cuatro sockets disponibles estn ubicados directamente por encima o por debajo de los pines de los circuitos integrados. Para familiarizarse con las conexiones internas del breadboard, se recomienda empezar con un breadboard vacio y conectar la fuente de 5V al indicador lgico usando dos alambres. Ahora mover las terminales de los alambres hacia diferentes sockets y notar si el indicador lgico esta en ON y OF

El breadboard actual que simula la versin 1.0 del programa est disponible en muchas tiendas de artculos electrnicos.

1. ENUMERAMIENTO DE LOS PINES DE LOS INTEGRADOS Los chips de los integrados estn enumerados en sentido opuesto al del recorrido de las agujas del reloj empezando desde el pin 1. El pin 1 esta normalmente identificado por un pequeo punto blanco y est ubicado por lo general en la esquina inferior izquierda del chip (Inferior derecha cuando el chips est colocado de tal manera que se puede leer su nmero de identificacin). Por ejemplo tenemos la enumeracin del chip 7486, el cual contiene cuatro compuertas XOR, donde podemos ver que sigue el sentido que se dijo anteriormente para la enumeracin de las patitas del chip.

2. BIBLIOTECA TTL (TRANSISTOR TRANSISTOR LOGIC) La siguiente notacin se usa en el men chip del programa para describir los circuitos integrados disponibles. La letra describe el nmero de compuertas que hay en el chip, mientras que el nmero de entradas de cada una de las compuertas. Letras Nmeros S single D dual T triple Q quad 8 inputs 4 inputs 3 inputs 2 inputs

Por ejemplo 7400 Q2 Nand sera usado para representar a un chip con las siguientes caractersticas: Q-quad (o cuatro compuertas Nand por cada chip) 2-dos entradas por cada compuerta Los diagramas de conexin estn disponibles al hace doble click sobre el integrado.

1. EMPEZANDO UNA SIMULACIN: Las simulaciones son ejecutadas una vez ubicados los chips y los cables, encendiendo luego la fuente de poder o escogiendo Begin Simulation (Empezar la simulacin) el men Clock. El switch de la fuente de poder en el lado izquierdo de la ventana (entre las terminales de voltaje de +5V y ground). Para encender o apagar la fuente de poder hacer click en su switch. Los alambres pueden ser modificados y se pueden agregar o quitar chips solo cuando la fuente de poder est apagada. En el siguiente ejemplo se realiza la simulacin del funcionamiento de un circuito contador de mdulo 16(MOD 16), siguiendo los pasos que hemos mencionado cuando el circuito ya est completamente montado en el protoboard: Hacer Click en Empezar Simulacin o en ON para que se suministre la energa para el funcionamiento del circuito contador de pulsos.

Despus de hacer click la simulacin se inicia, como se puede ver en la siguiente imagen donde se est contando el pulso nmero 12

Si lo que se quiere es detener la simulacin se hace click en el lugar donde se hizo click para empezar la simulacin. 1. COMPONENTES Y OPERACIONES DEL WINBREADBOARD CONSTRUYENDO LOS CIRCUITOS TRADICIONALES: Despus de ejecutar el demo, los circuitos tradicionales pueden ser creados escogiendo New de men File, y luego haciendo uso del men Chips para escoger el tipo de TTL con el que se desea experimentar. Los alambres solo pueden ser agregados cuando la fuente de alimentacin est en OFF. Los alambres luego de posicionados pueden ser eliminados o modificados haciendo click sobre ellos. Cuando un alambre esta seleccionado est marcado de una manera especial. El men Color es el que permite hacer cambios a los colores de los alambres y escoger con anterioridad de los alambres que se desean dibujar en el protoboard. Los alambres pueden ser modificados al hacer click en sus terminales. Usar la tecla Shift para forzar una orientacin vertical u horizontal de los alambres. Se puede modificar la posicin de los chips al hacer click sobre estos y soltarlos en una ubicacin dentro de los lmites del protoboard.

CABLEANDO: El cableado est presente en todos los circuitos que armemos, es por ello que resulta de especial importante conocer las tcnicas que nos permitan realizar una adecuada presentacin de los laboratorios virtuales que se realizan en el curso de Electrnica Digital. A continuacin veremos cmo se colocan los cables en un circuito y las opciones que tenemos para darle una variedad de colores a estos cables: Ubicando el cableado: El nuevo cableado se crea al hacer click en un socket y soltarlo en otro socket, si lo que se desea es eliminar una alambre se escoge el alambre y se presiona la tecla suprimir o escogiendo la opcin Delete Wire del men Edit. Para cambiar la longitud del cable se escoge el cable y se arrastra de cualquiera de sus extremos. El color del cable puede ser alterado al escoger un color del men Color o al hacer doble click sobre el cable. Para restringir el recorrido del cable se presiona la tecla shift. El movimiento que se haga ser restringido a una direccin. La restriccin de la direccin seguir teniendo efecto mientras se mantenga presionada la tecla shift. Colores del cable: En el WinBreadboard por lo general hay tres mtodos para fijar el color de los cables: Por nodo: los colores de los alambres son de acuerdo al nodo o al socket donde esta ubicados. Por ejemplo: +5 es rojo, Gnd es negro, Reloj es amarillo, etc. Por longitud: El color de los alambres es segn el esquema de coloracin que usan los fabricantes de alambres. El color es determinado por la longitud de los alambres, por ejemplo: 3-rojo, 4-anaranjado, 5 amarillo,etc. Por tradicin: Se colorean los nuevos alambres o los que estn escogidos de acuerdo a la seleccin del usuario. El usuario podra hacer doble click en un alambre y escoger un color del selector de colores de Windows. USANDO EL RELOJ: El generador de pulsos puede operar en cuatro modos. Los modos pueden ser escogidos del men Clock e identificados por una marca check y una nica imagen en el trainer. Las frecuencias tpicas de los relojes son 10Hz y menos. Free Run (Ejecucin Libre): Una seal continua de onda cuadrada es generada. Se puede regular la frecuencia al deslizar el control simulado a la izquierda o a la derecha. Step (medio pulso): Al hacer click en el botn step se genera un cambio de estado en el reloj. Si estuvo en HIGH ahora se pone en LOW y viceversa. Manteniendo presionado el botn del mouse este modo no tiene efecto. Pulso Positivo: En este modo, un botn se muestra en el rea de funcin del reloj del trainer. Al presionar el botn se causa la generacin del pulso de un reloj. El pulso esta

inicialmente en BAJO, de despus se vuelve a ALTO para volver nuevamente a BAJO. La frecuencia est determinada por la configuracin de ejecucin libre del reloj. Una funcin step al presionar y mantener presionado el botn del mouse. Cuando el botn es soltado, la salida del reloj retorna a su estado inicial. Pulso Negativo: Es similar al pulso positivo, a excepcin de que los estados inicial y final son ALTOS. PRUEBA LGICA (CORRECCIN DE ERRORES): Una prueba lgica simulada est disponible en el WinBreadboard: Para simular esta prueba presionar y mantener presionado el botn del mouse durante una simulacin. Ahora arrastrar el mouse alrededor de la ventana y la prueba cambiara para reflejar el estado presente del socket donde se encuentra.

DIAGRAMAS DE TIEMPO: Los diagramas de tiempo se pueden mostrar antes o durante una simulacin al escoger Timing Diagrams del men Clock La informacin est mostrada para el reloj, los cuatro switches lgicos(A-D), el buzzer y los 4 LEDs ubicados cerca al borde inferior de la ventana principal. Las cuatro cajas de edicin de texto que estn ubicadas cerca a los switches lgicos permiten poner etiquetas con significados a los switches, en caso que el usuario no establezca una etiqueta, una e genrica ser empleada. De manera similar las se puede crear las etiquetas para los LEDs que son usados para mostrar las seales de salida. Simplemente al hacer click en el area de etiquetas y empezando a tipear. En el men Options hay una seleccin llamada Show all wave forms la cual mostrar la informacin de los tiempos almacenada para el conjunto de los ocho dip switches, de igual manera se encienden el display de siete segmentos y los LEDs rectangulares. WinbreadBoard dar etiquetas genricas para todas las formas de onda extras. Los datos en la ventana de diagrama de tiempos pueden ser vistos en tres escalas distintas. GUARDANDO ARCHIVOS: Hay dos opciones en el men que permiten guardar archivos: Save File y Save as. El comando Save File hace aparecer el cuadro de dialogo de Windows de guardar archivos en caso de que la simulacin no haya sido previamente guardada. Cuando la simulacin no ha sido guardada ya no aparece el cuadro de dialogo. EL archivo guardado es simplemente actualizado. El comando Save As siempre muestra el cuadro de dialogo de guardar archivos de Windows. Al salir de la aplicacin escogiendo exit del men file o presionando CTRl+E la simulacin ha sido cambiada desde la ltima guardada.

ABRIENDO ARCHIVOS: Para abrir una archivo guardado hacer click en el men File y luego hace click en Open, si uno hace esto pero no guarda el archivo con el que est trabajando se mostrar una ventana preguntando si se deseara guardar los cambios.

1. MONTAJE DE UN CIRCUITO EN WINBREADBOARD A manera de explicacin de este tema sobre la construccin de los circuitos vamos a recordar los pasos que hemos seguido para construir el circuito integrado del laboratorio de electrnica digital N 03(SUMADOR COMPLETO DE DOS NUMEROS DE 8 BITS CADA UNO): Una vez que nos encontremos en la ventana de programa, hacemos click en el men Chips, que desplegar una lista donde haremos click en la opcin 74283 que esta al final como se puede ver en la siguiente imagen:

Luego de hacer click en esa opcin aparecer en la posicin predeterminada el CHIP 74283.Energizamos el protoboard jalando los cables desde +5 y GND:

Colocamos un segundo CHIP 74283 segn la manera descrita. Luego se realizan todas las conexiones que figuran en el diseo del circuito sumador completo, arrastrando y soltando cables. Una vez hecho esto, el montaje de nuestro circuito ya est completo y lo simulamos mediante los pasos que ya descritos.

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