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Proyecto

ndice
- - - - - - - Sinopsis y objetivos Memoria conceptual Documentacin grca Diseo y montaje expositivo Plan de actuacin Presupuesto Datos personales

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Sinopsis
La tecnologa es la gran revolucin de este momento y todos conocemos en mayor o menor medida los grandes avances que se estn logrando gracias a ella. Sin embargo, todo este despliegue tecnolgico tiene unas consecuencias negativas de las que todava no somos demasiado conscientes. A travs de una serie de piezas escultricas planteadas desde una abstraccin geomtrica tridimensional, pretendo representar fsicamente una crtica al uso abusivo actual de todo tipo de aparatos electrnicos, centrando mi estudio en las consecuencias sobre el ser humano, con el n de lograr una mayor concienciacin de este problema.

Objetivos
Estudiar los aspectos negativos que conlleva el uso abusivo de la tecnologa. Transmitir esas consecuencias con el n de lograr una concienciacin de un uso mas moderado de todo tipo de aparatos tecnolgicos. Realizar un estudio de todos los materiales posibles para la realizacin del proyecto. Hacer uso de los talleres para lograr el mayor aprendizaje de todas las herramientas disponibles.

Memoria conceptual
Nadie puede negar todos los avances conseguidos gracias a la tecnologa, desde la ciencia y la medicina hasta las comunicaciones o el acceso a cualquier tipo de informacin. Pero tampoco podemos olvidarnos de otros aspectos, tambin derivados del campo de la tecnologa, como puede ser el armamento, llevado hasta el extremo con la fabricacin de bombas atmicas, que tanta devastacin ha causado en el mundo. Otro aspecto importante es la contaminacin, parece que no nos importa nuestro planeta, y que el n justica los medios para el avance tecnolgico, ya que mientras se consigan xitos a corto plazo, no importan las consecuencias a largo plazo. Destruccin de los bosques, contaminacin de los ros, uso abusivo de los recursos naturales, el calentamiento global, son temas que no nos han alarmado hasta haber llegado a un punto crtico, y ahora se buscan soluciones, bueno, mas vale tarde que nunca. Pero, a parte de todo esto, mi intencin con este trabajo es mostrar las consecuencias que tiene la tecnologa sobre el ser humano. La fascinacin que todava continua ejerciendo el progreso tecnolgico suele ir acompaada, en numerosas ocasiones, de un cierto temor e inseguridad. Los avances habidos en este mbito han provocado dentro del mundo artstico y literario toda una serie de reexiones dirigidas a cuestionar el sentido unidireccional de este progreso. Ello ha llevado a la creacin de un conjunto de utopas negativas en las que la tecnologa ms que asumir un sentido liberador, ha terminado por adquirir un peligroso y controvertido carcter. Palabras de Consuelo Ciscar, directora general de Promocin Cultural y Patrimonio Artstico de la Comunidad Valenciana, en Aislamiento 2000, libro sobre la exposicin de Jos Iranzo Almonacid, mas conocido como Anzo, en el que he encontrado una gran inspiracin para mi trabajo. 4

Actualmente, en los pases desarrollados, y sobretodo los jvenes, sufrimos una sobredosis de aparatos electrnicos, como televisores, mviles, ordenadores, reproductores de msica, videoconsolas, cmaras, gps, tablets, dvds, mdems, robots de cocina, calculadoras Todos ellos destinados a ayudarnos en nuestra vida cotidiana, y por tanto, a mejorar nuestra calidad de vida. Pero, a qu precio? Todo esto lleva consigo unas consecuencias inherentes de las que todava no somos muy conscientes, ya que este uso abusivo de todo tipo de gadgets es bastante reciente. Pero ya empiezan a surgir algunos problemas. Podemos empezar desde los ms jvenes, es una realidad que ha habido un gran aumento en el ndice de sobrepeso de nios y nias. Resulta que ahora se quedan en casa jugando a las videoconsolas y relacionndose a travs de las redes sociales, en lugar de salir a la calle, jugar, y aprender a desenvolverse en el mundo real, no solo a travs de internet Este es otro gran problema, ha llegado a tal extremo que hay jvenes que jams salen de su habitacin, ni siquiera para comer. Hikikomori, trmino japons que signica connamiento, con el que se designa a personas que se sumergen en un completo aislamiento social para evitar toda la presin que les causa el mundo exterior. Pueden encerrarse en sus dormitorios o alguna otra habitacin de la casa de sus padres durante periodos de tiempo prolongados, a menudo aos. Normalmente no tienen ningn amigo, y en su mayora duermen a lo largo del da, y ven la televisin o juegan al ordenador durante la noche. La falta de contacto social de estas personas y el aislamiento prolongado tienen un gran efecto en la mentalidad, con prdida de habilidades sociales y los referentes morales necesarios. A menudo, el mundo de la televisin o los videojuegos se convierten en su marco de referencia. Si el hikikomori nalmente, a menudo despus de unos cuantos aos, regresa a la sociedad, tiene que afrontar el problema de haber perdido muchas de sus habilidades sociales, as como aos de estudio, lo que agrava la reintegracin. 5

En lo que se reere a internet, navegar por la red tambin tiene sus riesgos, aunque ests sentado en el silln de tu casa. Podemos encontrar informacin muy til, podemos comprar y vender, pero tambin podemos sufrir engaos, robo de identidad, manipulacin Y por ltimo, pero no por ello menos importante, todo este uso abusivo de aparatos electrnicos est causando un cambio dentro de nosotros, estamos sufriendo una transformacin. Todos nuestros artilugios, en mayor o menor medida, realizan funciones que antes tenamos que realizar nosotros, y esto se traduce en un menor uso del cerebro. La consecuencia directa es la perdida, o falta de desarrollo, de facultades mentales, tales como la memoria, la atencin, la capacidad de adaptacin, la habilidad mental e incluso la inteligencia. La conclusin de todo esto es que nos estropean o se quedan desfasados. Se recomienda el consumo responsable. 6 estamos convirtiendo en seres vagos, perezosos, sin capacidades plenamente desarrolladas, acostumbrados a que nos lo hagan todo, y dependientes de aparatos que, en un abrir y cerrar de ojos, se

Documentacin grca, piezas enero junio 2012

Pieza 1, bloques de aislamiento, hierro, bronce, madera y bra de vidrio, 50x50x20cm 8

Mucha gente est literalmente enganchada al uso de las redes sociales para relacionarse, como insectos atrapados en la red de una araa, y no son capaces de desengancharse.

Pieza 2, redes, aluminio y cordn metlico, 300x200x200cm 9

Esta pieza representa el intento de liberacin de la dependencia que tenemos a tantos aparatos electrnicos, que suponen una barrera con el mundo real.

Pieza 3, dependencia, metacrilato y metal, 100x100x100cm 10

Esta pieza forma parte de la pieza 2, redes, son las araas de las redes, representan algunos peligros de internet, como pueden ser toda clase de virus, preparados para espiar, robar, engaar y van repartidas por la sala, ya que estos peligros estn en cualquier parte de internet.

Pieza 4, araas-chip, planchas de hierro, varias medidas, desde 25x20x15cm hasta 50x40x30cm 11

Con un molde en escayola de mi cara, crear cuatro relieves idnticos, pero en planchas de PVC de distintos colores, rojo, verde, amarillo y azul. El canto de todas es negro, y cada una tiene dentro un tubo uorescente que las ilumina. El resultado son cuatro bloques como los del boceto, cada uno iluminado desde su interior.

Representa el hecho de que una persona pueda crearse varias identidades a travs de diferentes redes sociales, y trate de engaar, manipular, robar

Pieza 5, identidades, PVC translucido y tubos uorescentes, 50x50x15cm cada mdulo, 250x50x15cm total 12

Para esta pieza tengo que realizar una fotografa macro de un circuito impreso, en la que el circuito d la impresin de una gran ciudad de microchips, introduciendo la silueta de una persona a una escala muy pequea, andando ente los componentes electrnicos.

Pieza 6, abuso, fotografa blanco y negro impresin plotter, 300x150x2cm 13

Pieza 7, rejas, plancha de metal y tubo uorescente verde, 100x50x80cm 14

Art-project. Esta instalacin pretende simular dos edicios, y varios parques articiales hechos con componentes electrnicos, como crtica a la contaminacin, ya que si seguimos destruyendo la naturaleza todo tendr que ser articial. Pieza 8, maqueta instalacin microchips en gran ciudad, madera y circuitos impresos, 46x46x25cm 15

Diseo y montaje expositivo


Sala de exposiciones del centro socio-cultural de la Plaza de Trujillo, Salamanca, promovido por la obra social de Caja Espaa-Duero. Tamao de la sala: 10x5m Fecha exposicin: Junio 2012

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Distribucin piezas: 1. Aislamiento 2. Redes 3. Dependencia 4. Virus

5. Identidades 6. Abuso 7. Rejas 8. Futuro

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Plan de actuacin

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Presupuesto

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Datos personales
Informacin personal Fernando Serrano Martn Carrer del forat, n 28, 03599, Altea la Vella. 25/04/1988 Salamanca 686695356 landerskater@hotmail.com Formacin acadmica 2012 / Licenciatura en Bellas Artes, Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Salamanca Otros ttulos y seminarios 2008 / Naturaleza, evolucin, limites y posibilidades de los juegos de rol, Universidad de Salamanca, 20 horas 2008 / 3 seminario de acuarela de la Alberca, Asociacin de Pintores de la Alberca, 30 horas 2007 / IX curso sobre usos y signicados de la imagen, Universidad de Salamanca, 20 horas 2007 / Asignatura expresin graca y diseo asistido por ordenador, Universidad Politcnica de Madrid, 90 horas Becas 2011 / Beca de movilidad SICUE, Ministerio de Educacin, destino Facultad de Bellas Artes de Altea, Universidad Miguel Hernndez de Elche, 9 meses Experiencia profesional 2011 / Exposicin premiados San Marcos y Jvenes Creadores, Museo D2 Domius Artium Salamanca 2010 / Exposicin Certamen Jvenes Creadores, Sala Espacio Joven, Salamanca 2009 / Exposicin Certamen Jvenes Creadores, Sala Espacio Joven, Salamanca Experiencia en diseo grco 2011-2007 / Concentracin de Motos Antiguas de la Alberca, Moto Club de Antiguas Charro; diseo de cartel y reportaje fotogrco Premios 2010 / Mencin especial del Concurso de Videoarte del Certamen Jvenes Creadores, Ayuntamiento de Salamanca

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