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GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO


SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
SUBSECRETARÍA DE SERVICIOS EDUCATIVOS
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA “A”
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
JEFATURA DE ENSEÑANZA DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA

ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No. 62


Ponciano Arriaga s/n Col. Benito Juárez
Tel. 8130734

ÁMBITO DE SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A


LA PRODUCCIÓN

TALLER COMPUTACION

FICHA TÉCNICA
ETAPA REGIONAL

Nombre de la ficha técnica: EL X BOX

Autor: Rodrigo Alonzo

Fecha: Didiembre 2008

Asesor: Gerardo Sánchez Nájera

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ÍNDICE
TÍTULO PÁGINA

ASPECTO HISTÓRICO SOCIAL

ORIGEN……………………………………………………………………………………. 3
EVOLUCIÓN................................................................................................................ 3
IMPACTO SOCIAL................................................................................................... . 5
REPERCUSIONES.................................................................................................... 5

DIMENSIÓN CIENTÍFICA Y TÉCNICA


1. FUNCIONALIDAD

FINALIDAD POR LA QUÉ FUE CONSTRUIDO..................................................... 5


POSIBLES USOS Y AMBITOS DE APLICACIÓN.................................................. 5
UTILIDAD DE USO CON RELACIÓN A LA SATISFACCIÓN DE LA NECESIDAD 6

2. ESTRUCTURA

IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN AL OBJETO.................. 6


REPRESENTACIÒN GRÀFICA.............................................................................. 6
CARACTERÍSTICAS DE LOS MATERIALES………………….……………………. 7
ORÍGEN DE LOS MATERIALES……………….…………….…………….. 7
PROPIEDADES GENERALES…………………………………………….. 7
PROCESOS DE FABRICACIÓN............................................................................ . 8
PRINCIPALES HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA FABRICACIÓN.................. 8

3. FUNCIONAMIENTO

FUNCIONAMIENTO EXTERNO............................................................................ 9
FUERZAS Y TIPOS DE ENERGÍA QUE HACEN FUNCIONAR EL OBJETO.. 9
PRINCIPIOS CIENTIFICOS…………………………………………………………. 10
PROPUESTAS DE INNOVACIÒN....................................................................... 10

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-EL X BOX-
Aspecto Histórico-Social
ORIGEN.
Xbox, un sistema de videojuegos basado en la arquitectura x86, diseñado y
desarrollado por la empresa multinacional Microsoft. Fue anunciada por primera vez
a principios de 2000, y lanzada al mercado el 15 de noviembre de 2001. Utiliza una
versión recortada del sistema operativo Windows 2000, también desarrollado por
Microsoft.

Entre las características principales de la consola, se puede recalcar que fue la


primera en venir equipada con un disco duro para almacenamiento de juegos
salvados, memoria caché durante el juego y descarga de contenido adicional a
través de Xbox Live.

EVOLUCION

A principios del año 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola


Xbox,9 ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el
desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos
electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360,
se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto
en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el
desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la
compañía Apple Inc.10

El 14 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del
procesador del gráfico de la Xbox 360.11 Más tarde, en el año 2005, Microsoft revela
las principales características del procesador grafico de ATI: soportara 48 shaders,
que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos
gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria. 12 El 3 de noviembre de
2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central.13
El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo
del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá
tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz.

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En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola,
"Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma
definitivamente el nombre. El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo
a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba
de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2
porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.14

La Xbox 360 acompañada con el reproductor HD DVD.

El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta


oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá
un CPU basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3.2 GHz cada uno, 512 MB
de RAM, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad
Wi-fi, puertos USB y la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD.15
También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones
de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su
respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.16

Después de la presentación oficial de la Xbox 360, Microsoft se dio a la tarea de


encargar la fabricación del equipo a las compañías ensambladoras. En agosto de
2005, Microsoft encomienda a tres compañías asiáticas (Celestica, Flextronics y
Wistron) la producción de los discos duros y de la misma consola.17 Dichas
compañías ya habían trabajado con Microsoft en la manufactura de la Xbox y de
algunos dispositivos.18

El 16 de septiembre de 2005, en el festival de videojuegos Tokyo Game Show,


Microsoft anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360.4 En el evento también
se confirma el desarrollo de más 200 juegos para el equipo entre ellos: Kameo,
Dead or Alive 4, Gears of War, Ninety Nine Nights y Resident Evil 5.4 Durante el acto,
se presentaron algunas demostraciones de los juegos PGR3 y Ninety Nine Nights,
dichos juegos, confirman que estarán disponibles en Japón.

La Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2005, en los Estados Unidos19 y


Canadá; el 2 de diciembre de 2005, en Europa y el 10 de diciembre de 2005, en
Japón.20 Más tarde, en el 2006, la Xbox 360 fue lanzada en México, Colombia, Corea
del Sur, Hong Kong, Singapur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Chile,
India, Brasil, Polonia, República Checa, Rusia, Hungría, Eslovaquia, y Filipinas. En

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su primer año en el mercado, el sistema fue lanzado en 36 países, más países que
cualquier consola han lanzado en un año solo. 21 Debido a su temprano lanzamiento,
la Xbox 360 lleva un año de ventaja a sus rivales Sony con su PlayStation 3 y
Nintendo con su Wii. El primer día del lanzamiento de la Xbox 360 en los Estados
Unidos y Canadá, en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotada en todas
las grandes tiendas, debido al bajo número de unidades puestas a la venta.22

IMPACTO SOCIAL.
El impacto que ha tenido en la sociedad el surgimiento del x box ha sido importante
desde su invención pues con la aparición de esta consola de videojuegos todo
mundo comenzó a comprar y divertirse por la gran cantidad de emoción que sus
juegos brindan al usuario. En comparación con las consolas anteriores, este tipo de
consolas es mucho mejor, durante su lanzamiento, el Xbox estaba agotado en las
tiendas.

REPERCUSIONES.
En el futuro las consolas de videojuegos como el X Box, seguramente serán más
pequeños y con mayor definición es posible que surjan muchos cambios con el
paso del tiempo, actualmente estos cambios se pueden observar pues están
surgiendo mas tipos de consolas como el X Box 360 brindando al usuario mayor
diversión.
La automatización cibernética está avanzando tanto que tal vez se requiera de la
intervención humana en una mínima parte para concretar un trabajo. Siguen y serán
siendo un eslabón importante.

Dimensión Científica y Técnica


FUNCIONALIDAD.
La función principal de un X BOX es brindarnos diversión.

Posibles Usos y Ámbitos de Aplicación.

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Aplicación Ejemplo
Hogares En estos ámbitos el x box es utilizado
Negocios
para desempeñar su misma funcion.

Utilidad o Frecuencia de Uso con Relación a la Satisfacción de la Necesidad


Este objeto técnico va en proporción directa a la satisfacción de la necesidad que va
en aumento, porque algunas personas tiene en sus hogares y negocios etc., x box
por su eficiencia en algunos tipos de actividades.

ESTRUCTURA.
IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN EL OBJETO.

N PARTE
1 Discipadores de calor
2 Consola
3 Boton de encendido.
4 Boton de reset.
5 Entradas para controles.
6 Unidad de CD’s
7 Control
8 Cable
9 Botones
10 Palancas (joysticks)
11 Cruz

REPRESENTACION GRAFICA.

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CARACTERISTICAS DE LOS MATERIALES.


Origen de los Materiales.

Materiales Inorg. Org. Renov. No renov. Mineral Vegetal Animal


Aluminio x x x
Plástico x x x
Cobre x x x

PROPIEDADES DE LOS MATERIALES EMPLEADOS.

Propiedades Generales
Las propiedades que dependen de la cantidad total de materia del cuerpo se llaman propiedades
generales; entre ellas están la forma, tamaño, peso, temperatura.

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Propiedad Gral. Definición Donde se manifiesta


Masa Cantidad de materia contenida en un Al pesar el x box en una bascula.
cuerpo. Se mide en (Kg.)
Volumen Lugar o extensión que ocupa un Lugar que ocupa el x box en el
cuerpo en el espacio. Se mide en espacio.
3
(m ). El volumen no sólo depende de
la cantidad de materia, sino también
de la temperatura
Peso Fuerza de atracción gravitacional que Es la fuerza de atracción
la Tierra ejerce sobre todos los gravitacional que ejerce la tierra
cuerpos. Es proporcional a la masa sobre el x box.
Inercia Cualidad que tienen los cuerpos de Se manifiesta al moverse o cuando
preservar el estado, de reposo o esta en reposo.
movimiento en línea recta en que se
encuentran hasta que una fuerza
externa actúe sobre ellos
Impenetrabilidad Imposibilidad de que dos cuerpos El aluminio, plástico y cobre es
ocupen el mismo espacio impenetrable.
simultáneamente
Divisibilidad Propiedad que tienen los cuerpos para Improprobable que se pudieran
fraccionarse en pedazos cada vez dañar o quebrarse alguna parte con
más pequeños el trato normal.
Porosidad Característica de la materia que No hay porosidad porque el
consiste en presentar poros o aluminio y el plastico, su estructura
espacios vacíos atómica es muy densa.

PROCESO DE FABRICACION.

Sistemas y Técnicas de Fabricación.

Sistema Técnica Donde se manifiesta


Union Ensamblado Ensamblar todas las partes del x box.
Atornillado Atornillar algunas partes de este.
Soldado Circuiteria interna

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Recubrimiento Pintado Se pinta todo el objeto técnico para darle
presentación.
Esmaltado Se cubre con esmalte toda la pintura aplicada para
darle brillo y protección a la pintura
Conformación Doblado Se dobla el aluminio y el plástico para dar forma.

Herramientas utilizadas en la fabricación del objeto.

No Descripción Características Función


1 Herramientas Elaborar las partes,
metalúrgicas y ensamblarlas y soldar
electricas. los circuitos eléctricos
internos.

FUNCIONAMIENTO.
1.-Conectar el x box a corriente.
2.-Conectarlo a un monitor o pantalla.
3.-Conectar los controles a la consola.
4.-Encender la consola.
5.-Abrir la unidad de CD.
6.-Introducir el CD.
7.-Cerrar la unidad.
8.-Esperar que el juego inicie.
9.-Utilizar el control para moverse por los menús del juego y comenzar a jugarlo.

Fuerzas y Tipos de Energía que Causan que el Objeto Funcione.

ENERGÍA DEFINICIÓN Donde se manifiesta


ELECTRICA Se denomina energía La energía utilizada para que funcione el x
eléctrica a la forma de box.
energía que resulta de la
existencia de una
diferencia de potencial
entre dos puntos, lo que
permite establecer una

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corriente eléctrica entre
ambos —cuando se los
pone en contacto por
medio de un conductor
eléctrico— y obtener
trabajo.
MECÁNICA La energía mecánica se Al tomar el los controles.
crea o genera cuando
una fuente externa de
energía alimenta al
dispositivo mecánico y lo
hacer girar, avanzar,
retroceder, etc.
CALORÍFICA Cuando un sistema Energia que se desprende del x box.
trabaja la energía se
divide en dos. La energía
útil y la que se pierde en
forma de calor
POTENCIAL Es la energía potencial Al elevar, cargar, desplazar, o girar el x box..
que se almacena al
elevar, cargar, desplazar,
o girar, etc.

Principios de la Ciencia
Toda máquina compuesta esta construida por máquinas simples, en este caso son
las siguientes:

Principio Donde se manifiesta


Tornillo En todas las uniones en que se tuvo que atornillar para fijar las partes
de la consola.
Plano inclinado En los tornillos.
Muelles o resortes En los botones, unidad de CD, etc.
Ley de ohm El x box funciona con circuitería eléctrica interna.

Propuestas de Innovación

Propuesta Posible Aplicación


Una consola más pequeña.
Nuevas y avanzadas
Consolas recargables.

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