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GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO


SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
SUBSECRETARÍA DE SERVICIOS EDUCATIVOS
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA “A”
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
JEFATURA DE ENSEÑANZA DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA

ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No. 62


Ponciano Arriaga s/n Col. Benito Juárez
Tel. 8130734

ÁMBITO DE SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A


LA PRODUCCIÓN

TALLER COMPUTACION

FICHA TÉCNICA
ETAPA REGIONAL

Nombre de la ficha técnica: EL MONITOR TOUCH SCREEN

Autor: Rodrigo Alonzo

Fecha: Diciembre 2008

Asesor: Gerardo Sánchez Nájera

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ÍNDICE
TÍTULO PÁGINA

ASPECTO HISTÓRICO SOCIAL

ORIGEN……………………………………………………………………………………. 3
EVOLUCIÓN................................................................................................................ 4
IMPACTO SOCIAL................................................................................................... . 7
REPERCUSIONES.................................................................................................... 8

DIMENSIÓN CIENTÍFICA Y TÉCNICA


1. FUNCIONALIDAD

FINALIDAD POR LA QUÉ FUE CONSTRUIDO..................................................... 8


POSIBLES USOS Y AMBITOS DE APLICACIÓN.................................................. 8
UTILIDAD DE USO CON RELACIÓN A LA SATISFACCIÓN DE LA NECESIDAD 8

2. ESTRUCTURA

IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN AL OBJETO.................. 9


REPRESENTACIÒN GRÀFICA.............................................................................. 9
CARACTERÍSTICAS DE LOS MATERIALES………………….……………………. 10
ORÍGEN DE LOS MATERIALES……………….…………….…………… 10
PROPIEDADES GENERALES…………………………………………….. 10
PROCESOS DE FABRICACIÓN............................................................................ 11
PRINCIPALES HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA FABRICACIÓN.................. 11

3. FUNCIONAMIENTO

FUNCIONAMIENTO EXTERNO............................................................................ 12
FUERZAS Y TIPOS DE ENERGÍA QUE HACEN FUNCIONAR EL OBJETO..... 12
PROPUESTAS DE INNOVACIÒN........................................................................ 13

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-EL MONITOR-
Aspecto Histórico-Social
ORIGEN.
Un monitor es básicamente un tubo de rayos catodicos y por esto estudiaremos
entonces el origen del tubo de rayos catodicos.
El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un
científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primeros
televisores a finales de la década de 1940. A pesar de que los CRT que se utilizan
en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron
mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los mismos principios básicos.

La primera versión del tubo catódico fue un diodo de cátodo frío, en realidad una
modificación del tubo de Crookes con una capa de fósforo sobre el frontal. A este
tubo se le llama a veces tubo Braun. La primera versión que utilizaba un cátodo
caliente fue desarrollada por J. B. Johnson y H. W. Weinhart de la sociedad Western
Electric. Este producto se comercializó en 1922.

Los rayos catódicos son corrientes de electrones observados en tubos de vacío, es


decir los tubos de cristal que se equipan por lo menos con dos electrodos, un cátodo
(electrodo negativo) y un ánodo (electrodo positivo) en una configuración conocida
como diodo. Cuando se calienta el cátodo, emite una cierta radiación que viaja hacia
el ánodo. Si las paredes internas de vidrio detrás del ánodo están cubiertas con un
material fosforescente, brillan intensamente. Una capa de metal colocada entre los
electrodos proyecta una sombra en la capa fosforescente. Esto significa que la
causa de la emisión de luz son los rayos emitidos por el cátodo al golpear la capa
fosforescente. Los rayos viajan hacia el ánodo en línea recta, y continúan más allá
de él durante una cierta distancia. Este fenómeno fue estudiado por los físicos a
finales del siglo XIX, otorgándose un premio Nobel a Philipp von Lenard. Los rayos
catódicos primeramente fueron producidos por los tubos de Geissler. Los tubos
especiales fueron desarrollados para el estudio de estos rayos por William Crookes y
se los llamó tubos de Crookes. Pronto se vio que los rayos catódicos están formados
por los portadores reales de la electricidad que ahora se conocen como electrones.
El hecho de que los rayos son emitidos por el cátodo, es decir el electrodo negativo,
demostró que los electrones tienen carga negativa.

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Los rayos catódicos se propagan en línea recta en ausencia de influencias externas,
pero son desviados por los campos eléctricos o magnéticos (que pueden ser
producidos colocando los electrodos de alto voltaje o imanes fuera del tubo de vacío
- esto explica el efecto de los imanes en una pantalla de TV). El refinamiento de esta
idea es el tubo de rayos catódicos (CRT), también conocido como tubo de Braun
(porque fue inventado el 1897 por Ferdinand Braun). El CRT es la clave en los
sistemas de televisión, en los osciloscopios, y en las cámaras de televisión vidicon.

Las pantallas táctiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz
electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en
TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilo para
manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos.

EVOLUCION
En la siguiente imagen se muestra la evolucion del monitor de la compañia Apple:

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En la actualidad el tubo de rayos catódicos ya casi no es utilizado en los monitores,
ha evolucionado a nuevas tecnologías mucho mas desarrolladas; como la pantalla
de plasma, LCD o DLP y la pantalla táctil o touchscreen.

La pantalla de plasma fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois por


Donald L. Bitzer, H. Gene Slottow y el estudiante Robert Willson para el PLATO
Computer System. Las pantallas originales eran monocromas (naranja, verde,
amarillo) y fueron muy populares al comienzo de los 70 por su dureza y por que no
necesitaban ni memoria ni circuitos para actualizar la imagen. A finales de los 70
tuvo lugar un largo periodo de caída en las ventas debido a que las memorias de
semiconductores hicieron a las pantallas CRT más baratas que las pantallas de
plasma. No obstante, su tamaño de pantalla relativamente grande y la poca
profundidad de su cuerpo las hicieron aptas para su colocación en vestíbulos y
bolsas de valores.

LCD

• 1888: Friedrich Reinitzer (1858-1927) descubre el cristalino líquido natural del


colesterol extraido de zanahorias (es decir, descubre la existencia de dos
puntos de fusión y la generación de colores), y publicó sus conclusiones en
una reunión de la Sociedad Química de Viena sobre el 3 de mayo de 1888 (F
. Reinitzer: zur Kenntniss de Cholesterins, Monatshefte für Chemie (Wien) 9,
421-441 (1888)).

• 1904: Otto Lehmann publica su obra "Cristales líquidos".

• 1911: Charles Mauguin describe la estructura y las propiedades de los


cristales líquidos.

• 1936: La compañía Marconi Wireless Telegraph patenta la primera aplicación


práctica de la tecnología, "The Liquid Crystal Light Valve".

• 1962: La primera gran publicación en inglés sobre el tema "Estructura


Molecular y Propiedades de los Cristales líquidos", por el Doctor George W.
Gray.

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• 1962: Richard Williams de RCA encontró que había algunos cristales líquidos
con interesantes características electro-ópticas y se dió cuenta del efecto
electro-optico mediante la generación de patrones de bandas en una fina
capa de material de cristal líquido por la aplicación de un voltaje. Este efecto
se basa en una inestabilidad hidrodinámica formada, lo que ahora se
denomina "domimnios Williams" en el interior del cristal líquido.

• 1964: En el otoño de 1964 George H. Heilmeier, cuando trabajaba en los


laboratorios de la RCA en el efecto descubierto por Williams se dio cuenta de
la conmutación de colores inducida por el reajuste de los tintes de dicroico en
un homeotropically orientado al cristal líquido. Los problemas prácticos con
este nuevo efecto electro-óptico hicieron que Heilmeier siguiera trabajando en
los efectos de la dispersión en los cristales líquidos y, por último, la realización
de la primera pantalla de cristal líquido de funcionamiento sobre la base de lo
que él llamó la dispersión modo dinámico (DSM). La aplicación de un voltaje a
un dispositivo DSM cambia inicialmente el cristal líquido transparente en una
capa lechosa, turbia y estatal. Los dispositivos DSM podrían operar en modo
transmisión y reflexión, pero requieren un considerable flujo de corriente para
su funcionamiento.

El trabajo pionero en cristales líquidos se realizó en la década de 1960 por el Royal


Radar Establishment de Reino Unido en Malvern. El equipo de RRE apoyó la labor
en curso por George Gray y su equipo de la Universidad de Hull, quien finalmente
descubrió la cyanobiphenyl de los cristales líquidos (que tenía unas propiedades
correctas de estabilidad y temperatura para su aplicación en los LCDs).

• 1970: El 4 de diciembre de 1970, la patente del efecto del campo twisted


nematic en cristales líquidos fue presentada por Hoffmann-LaRoche en Suiza
(Swiss patente N º 532.261), con Wolfgang Helfrich y Martin Schadt (que
trabajaba para el Central Research Laboratories) donde figuran como
inventores. Hoffmann-La Roche, entonces con licencia de la invención se la
dió a la fabrica suiza Brown, Boveri & Cie, quien producia dispositivos para
relojes durante los 1970's y también a la industria electrónica japonesa que
pronto produjo el primer reloj de pulsera digital de cuarzo con TN, pantallas
LCD y muchos otros productos. James Fergason en Kent State University
presentó una patente idéntica en los EE.UU. del 22 de abril de 1971. En 1971

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la compañía de Fergason ILIXCO (actualmente LXD Incorporated) produjo los
primeros LCDs basados en el efecto TN , que pronto sustituyó a la mala
calidad de los tipos DSM debido a las mejoras en los voltajes de operación
más bajos y un menor consumo de energía.

• 1972: La primera pantalla de matriz activa de cristal líquido se produjo en los


Estados Unidos por Peter T. Brody.

Una descripción detallada de los orígenes y de la compleja historia de las pantallas


de cristal líquido desde la perspectiva de una persona interna desde los primeros
días ha sido publicado por Joseph A. Castellano en "Liquid Gold, The Story of Liquid
Crystal Displays and the Creation of an Industry" La misma historia vista desde una
perspectiva diferente se ha descrito y publicado por Hiroshi Kawamoto (The History
of Liquid-Crystal Displays , Proc. IEEE, Vol. 90, N º 4, Abril de 2002 ),este documento
está disponible al público en el IEEE History Center.

DLP

Digital Light Processing (en español "Procesado digital de la luz") es una


tecnología usada en proyectores y televisores de proyección. El DLP fue
desarrollado originalmente por Texas Instruments, y sigue siendo el único fabricante
de esta tecnología, aunque muchos productos de mercado autorizados están
basados en sus circuitos integrados auxiliares.

En los proyectores DLP, la imagen es creada por espejos microscópicos dispuestos


en una matriz sobre un chip semiconductor, conocido como Digital Micromirror
Device (DMD). Cada espejo representa un píxel en la imagen proyectada. El número
de espejos se corresponde con la resolución de la imagen proyectada: las matrices
de 800×600, 1024×768, y 1280×720 son algunos de los tamaños comunes de DMD.
Estos espejos pueden ser recolocados rápidamente para reflejar la luz a través de la
lente o sobre un disipador de calor (denominado descarga ligera en la terminología
de Barco).

Luego de la aparición y desarrollo de estos tipos de monitores surgen en el mercado


las pantallas touch screen (táctiles), con una tecnología mucho mas avanzada que
los anteriores monitores, La gran mayoría de las tecnologías de pantalla táctil más

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significativas fueron patentadas durante las décadas de los 1970 y 1980 y
actualmente han expirado.

Este hecho ha permitido que desde entonces los diseños de productos y


componentes que utilizan dichas tecnologías no estén sujetos a royalties, lo que ha
permitido que los dispositivos táctiles se hayan extendido más fácilmente, las
pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se
sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta
superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal.
Se sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era básicamente
un monitor táctil.1

IMPACTO SOCIAL.

El impacto que ha tenido en la sociedad el surgimiento del monitor ha sido muy


importante desde su invención pues sin el uso de una computadora seria casi
imposible pues no se tendría contacto visual con la misma. Las aplicaciones del
monitor touchscreen han sido varias, son populares en la industria pesada y en otras
situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no
permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el
contenido de la exposición.

REPERCUSIONES.
En el futuro los monitores, seguramente serán más pequeños, es posible que surjan
muchos cambios con el paso del tiempo, actualmente estos cambios se pueden
observar pues están surgiendo pantallas tactiles; posiblemente exista la posibilidad
de que surjan monitores con una mejor tecnología que la touchscreen. La
automatización cibernética está avanzando tanto que tal vez se requiera de la
intervención humana en una mínima parte para concretar un trabajo. Siguen y serán
siendo un eslabón importante en la educación y en el trabajo.

Dimensión Científica y Técnica


FUNCIONALIDAD.
La función principal de un monitor touchscreen es permitirnos manejar de una
manera mucho mas sencilla el uso o software que este contenga.

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Posibles Usos y Ámbitos de Aplicación.

Aplicación Ejemplo
Industria pesada En todos estos ámbitos el monitor táctil
Hogares
es utilizado para desempeñar su misma
Oficinas
Negocios función.

Utilidad o Frecuencia de Uso con Relación a la Satisfacción de la Necesidad


Este objeto técnico va en proporción directa a la satisfacción de la necesidad que va
en aumento, porque todo ser humano tiene en sus hogares, escuelas, oficinas, etc.,
como mínimo pantalla de este tipo por su enorme practicidad.

ESTRUCTURA.
IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN EL OBJETO.

N PARTE
1 Capa dielectrica
2 Pantalla de elctrodos
3 Recubrimiento de oxido de magnesio
4 Placa trasera de vidrio
5 Capa dielectrica
6 Direccion de electrodos
7 Pixel
8 Placa frontal de vidrio

REPRESENTACION GRAFICA.

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CARACTERISTICAS DE LOS MATERIALES.


Origen de los Materiales.

Materiales Inorg. Org. Renov. No renov. Mineral Vegetal Animal


Aluminio x x x
Vidrio x x x

PROPIEDADES DE LOS MATERIALES EMPLEADOS.

Propiedades Generales
Las propiedades que dependen de la cantidad total de materia del cuerpo se llaman propiedades
generales; entre ellas están la forma, tamaño, peso, temperatura.

Propiedad Gral. Definición Donde se manifiesta


Masa Cantidad de materia contenida en un Al pesar el monitor en una bascula.
cuerpo. Se mide en (Kg.)
Volumen Lugar o extensión que ocupa un Lugar que ocupa el monitor en el
cuerpo en el espacio. Se mide en espacio.
3
(m ). El volumen no sólo depende de
la cantidad de materia, sino también
de la temperatura
Peso Fuerza de atracción gravitacional que Es la fuerza de atracción
la Tierra ejerce sobre todos los gravitacional que ejerce la tierra
cuerpos. Es proporcional a la masa

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sobre el monitor.
Inercia Cualidad que tienen los cuerpos de Se manifiesta al moverse o cuando
preservar el estado, de reposo o esta en reposo.
movimiento en línea recta en que se
encuentran hasta que una fuerza
externa actúe sobre ellos
Impenetrabilidad Imposibilidad de que dos cuerpos El aluminio es impenetrable.
ocupen el mismo espacio
simultáneamente
Divisibilidad Propiedad que tienen los cuerpos para Improprobable que se pudieran
fraccionarse en pedazos cada vez dañar o quebrarse alguna parte con
más pequeños el trato normal.
Porosidad Característica de la materia que No hay porosidad porque el
consiste en presentar poros o aluminio, su estructura atómica es
espacios vacíos muy densa.

PROCESO DE FABRICACION.

Sistemas y Técnicas de Fabricación.

Sistema Técnica Donde se manifiesta


Union Ensamblado Ensamblar todas las partes del monitor.
Atornillado Atornillar algunas partes del monitor.
Recubrimiento Pintado Se pinta todo el objeto técnico para darle
presentación.
Esmaltado Se cubre con esmalte toda la pintura aplicada para
darle brillo y protección a la pintura
Conformación Doblado Se dobla el aluminio para darle forma.

Herramientas utilizadas en la fabricación del objeto.

No Descripción Características Función


1 Herramientas Doblar el aluminio,
metalúrgicas y elaborar las partes y
electricas. ensamblarlas.

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FUNCIONAMIENTO.

Hay diferentes tecnologías de implementación de las pantallas táctiles:

Resistiva

Una pantalla táctil resistiva esta formada por varias capas. Las más importantes son
dos finas capas de material conductor entre las cuales hay una pequeña separación.
Cuando algún objeto toca la superficie de la capa exterior, las dos capas
conductoras entran en contacto en un punto concreto. De esta forma se produce un
cambio en la corriente eléctrica que permite a un controlador calcular la posición del
punto en el que se ha tocado la pantalla midiendo la resistencia. Algunas pantallas
pueden medir, aparte de las coordenadas del contacto, la presión que se ha ejercido
sobre la misma.

Las pantallas táctiles resistivas son por norma general más asequibles pero tienen
una pérdida de aproximadamente el 25% del brillo debido a las múltiples capas
necesarias. Otro inconveniente que tienen es que pueden ser dañadas por objetos
afilados. Por el contrario no se ven afectadas por elementos externos como polvo o
agua, razón por la que son el tipo de pantallas táctiles más usado en la actualidad.

De Onda Acústica Superficial

La tecnología de onda acústica superficial (denotada a menudo por las siglas SAW,
del inglés Surface Acoustic Wave) utiliza ondas de ultrasonidos que se transmiten
sobre la pantalla táctil. Cuando la pantalla es tocada, una parte de la onda es
absorbida. Este cambio en las ondas de ultrasonidos permite registrar la posición en
la que se ha tocado la pantalla y enviarla al controlador para que pueda procesarla.

El funcionamiento de estas pantallas puede verse afectado por elementos externos.


La presencia de contaminantes sobre la superficie también puede interferir con el
funcionamiento de la pantalla táctil.

Capacitivas

Una pantalla táctil capacitiva esta cubierta con un material, habitualmente óxido de
indio y estaño que conduce una corriente eléctrica continua a través del sensor. El

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sensor por tanto muestra un campo de electrones controlado con precisión tanto en
el eje vertical como en el horizontal, es decir, adquiere capacitancia. El cuerpo
humano también se puede considerar un dispositivo eléctrico en cuyo interior hay
electrones, por lo que también dispone de capacitancia. Cuando el campo de
capacitancia normal del sensor (su estado de referencia) es alterado por otro campo
de capacitancia, como puede ser el dedo de una persona, los circuitos electrónicos
situados en cada esquina de la pantalla miden la 'distorsión' resultante en la onda
senoidal característica del campo de referencia y envía la información acerca de
este evento al controlador para su procesamiento matemático. Los sensores
capacitivos deben ser tocados con un dispositivo conductivo en contacto directo con
la mano o con un dedo, al contrario que las pantallas resistivas o de onda superficial
en las que se puede utilizar cualquier objeto. Las pantallas táctiles capacitivas no se
ven afectadas por elementos externos y tienen una alta claridad, pero su complejo
procesado de la señal hace que su coste sea elevado.

Infrarrojos

Las pantallas táctiles por infrarrojos consisten en una matriz de sensores y emisores
infrarrojos horizontales y verticales. En cada eje los receptores están en el lado
opuesto a los emisores de forma que al tocar con un objeto la pantalla se interrumpe
un haz infrarrojo vertical y otro horizontal, permitiendo de esta forma localizar la
posición exacta en que se realizó el contacto. Este tipo de pantallas son muy
resistentes por lo que son utilizadas en muchas de las aplicaciones militares que
exigen una pantalla táctil.

Galga Extensiométrica

Cuando se utilizan galgas extensiométricas la pantalla tiene una estructura elástica


de forma que se pueden utilizar galgas extensiométricas para determinar la posición
en que ha sido tocada a partir de las deformaciones producidas en la misma. Esta
tecnología también puede medir el eje Z o la presión ejercida sobre la pantalla. Se
usan habitualmente en sistemas que se encuentran expuestos al público como
máquinas de venta de entradas, debido sobre todo a su resistencia al vandalismo.

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Imagen Óptica

Es un desarrollo relativamente moderno en la tecnología de pantallas táctiles, dos o


más sensores son situados alrededor de la pantalla, habitualmente en las esquinas.
Emisores de infrarrojos son situados en el campo de vista de la cámara en los otros
lados de la pantalla. Un toque en la pantalla muestra una sombra de forma que cada
par de cámaras puede triangularizarla para localizar el punto de contacto. Esta
tecnología está ganando popularidad debido a su escalabilidad, versatilidad y
asequibilidad, especialmente para pantallas de gran tamaño.

Tecnología de Señal Dispersiva

Introducida en el año 2002, este sistema utiliza sensores para detectar la energía
mecánica producida en el cristal debido a un toque. Unos algoritmos complejos se
encargan de interpretar esta información para obtener el punto exacto del contacto.
Esta tecnología es muy resistente al polvo y otros elementos externos, incluidos
arañazos. Como no hay necesidad de elementos adicionales en la pantalla también
proporciona unos excelentes niveles de claridad. Por otro lado, como el contacto es
detectado a través de vibraciones mecánicas, cualquier objeto puede ser utilizado
para detectar estos eventos, incluyendo el dedo o uñas. Un efecto lateral negativo
de esta tecnología es que tras el contacto inicial el sistema no es capaz de detectar
un dedo u objeto que se encuentre parado tocando la pantalla.

Reconocimiento de Pulso Acústico

Introducida en el año 2006, estos sistemas utilizan cuatro transductores


piezoeléctricos situados en cada lado de la pantalla para convertir la energía
mecánica del contacto en una señal electrónica.

Esta señal es posteriormente convertida en una onda de sonido, la cual es


comparada con el perfil de sonido preexistente para cada posición en la pantalla.
Este sistema tiene la ventaja de que no necesita ninguna malla de cables sobre la
pantalla y que la pantalla táctil es de hecho de cristal, proporcionando la óptica y la
durabilidad del cristal con el que está fabricada. También presenta las ventajas de
funcionar con arañazos y polvo sobre la pantalla, de tener unos altos niveles de
precisión y de que no necesita ningún objeto especial para su utilización.

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Fuerzas y Tipos de Energía que Causan que el Objeto Funcione.

ENERGÍA DEFINICIÓN Donde se manifiesta


ELECTRICA Se denomina energía La energía utilizada para que funcione el
eléctrica a la forma de monitor touchscreen y se produzca el chorro
energía que resulta de la de electrones.
existencia de una
diferencia de potencial
entre dos puntos, lo que
permite establecer una
corriente eléctrica entre
ambos —cuando se los
pone en contacto por
medio de un conductor
eléctrico— y obtener
trabajo.

Propuestas de Innovación

Propuesta Posible Aplicación


Podría ser un monitor que pudiera doblarse para que ocupe
Nuevas y avanzadas
menos espacio y su transporte sea mas fácil.

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