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3-hp mdj3 5
3-hp mdj3 5
tamao
TOTAL
CLASE DE ARMADURA
edad
BON. DE ARMADURA
peso
campaa
BON. DE ESCUDO
MOD. DE DESTREZA
FUE
FUERZA DESTREZA
CA
10 +
DE TOQUE
CLASE DE ARMADURA
DESPREVENIDO
CLASE DE ARMADURA
DES
TOTAL
PUNTOS DE GOLPE
DAO NO LETAL
PG
CONSTITUCIN
CON INT
MODIFICADORES CONDICIONALES A LA CA
HABILIDAD CLSEA?
HERIDAS/PG ACTUALES
INTELIGENCIA
HABILIDADES
NOMBRE DE LA HABILIDAD
CARACT. CLAVE MOD. HABILIDAD
(CLSEA/TRANSCLSEA)
RANGOS MX.
/
MOD. VARIOS
SABIDURA
SAB
CARISMA
MOD. CARACT.
RANGOS
CAR
TOTAL
INICIATIVA
TIROS DE SALVACIN TOTAL
SALV. BASE MOD. DE CARACT. MOD. MGICO MOD. VARIOS MOD. TEMPORAL
MODIFICADOR DE
MODIFICADORES CONDICIONALES
FORTALEZA
(CONSTITUCIN)
= = =
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +
REFLEJOS
(DESTREZA)
VOLUNTAD
(SABIDURA)
ATAQUE BASE
MODIFICADOR DE
RESISTENCIA A CONJUROS
+ +
MOD. DE FUERZA MOD. DE TAMAO
PRESA
=
TOTAL
ATAQUE BASE
+
MOD. VARIOS
VELOCIDAD
ATAQUE
ALCANCE TIPO NOTAS
BONIF. DE ATAQUE
DAO
CRTICO
MUNICIN
___________________________
ATAQUE
ALCANCE TIPO NOTAS
BONIF. DE ATAQUE
DAO
CRTICO
MUNICIN
___________________________
BONIF. DE ATAQUE DAO CRTICO
ATAQUE
ALCANCE TIPO NOTAS
MUNICIN
___________________________
BONIF. DE ATAQUE DAO CRTICO
ATAQUE
ALCANCE TIPO NOTAS
MUNICIN
___________________________
BONIF. DE ATAQUE DAO CRTICO
ATAQUE
ALCANCE TIPO NOTAS
MUNICIN
___________________________
Abrir cerraduras des Artesana r ( __________ ) int Artesana r ( __________ ) int Artesana r ( __________ ) int Averiguar intenciones r sab avistar r sab Buscar r int Concentracin r con Conocimiento de conjuros int Descifrar escritura int Diplomacia r car Disfrazarse r car Engaar r car Equilibrio r des* Escapismo r des* Esconderse r des* Escuchar r sab Falsificar r int Interpretar r ( ________ ) car Interpretar r ( ________ ) car Interpretar r ( ________ ) car Intimidar r car Inutilizar mecanismo int Juego de manos des* Montar r des Moverse sigilosamente r des* Nadar r fue* Oficio ( _______________ ) sab Oficio ( _______________ ) sab Piruetas des* Reunir informacin r car* Saber ( _______________ ) int Saber ( _______________ ) int Saber ( _______________ ) int Saber ( _______________ ) int Saber ( _______________ ) int Saltar r fue* Sanar r sab Supervivencia r sab Tasacin r int Trato con animales r car Trepar r fue* Usar objeto mgico car Uso de cuerdas r des ______________________ ____ ______________________ ____
c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______ c = ______+______+______
Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje. r Esta habilidad puede usarse sin entrenar *El penalizador de armadura, si hay, se aplica (el doble para Nadar).
EXPERIENCIA
EXPERIENCIA PARA SUBIR DE NIVEL AJUSTE DE NIVEL NEP
ARMADURA/OBJETOS PROTECTORES
ARMADURA/OBJETO PROTECTOR
TIPO BONIF. DE ARMADURA DES MX.
FALLO DE CONJURO
VELOCIDAD
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
ESCUDO/OBJETO PROTECTOR
BONIF. DE ARMADURA
PESO
FALLO DE CONJURO
PROPIEDADES ESPECIALES
RASGOS DE CLASE
RASGO DE CLASE PG. REF
OBJETO PROTECTOR
BONIF. ARMADURA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
NOTAS
RASGO DE CLASE
PG. REF
OBJETO PROTECTOR
BONIF. ARMADURA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
NOTAS
OBJETO PROTECTOR
BONIF. ARMADURA
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
RASGO DE CLASE
PG. REF
NOTAS
RASGO DE CLASE
PG. REF
RASGOS RACIALES
NOTAS
RASGO DE CLASE
PG. REF
NOTAS
RASGO DE CLASE
PG. REF
NOTAS
RASGO DE CLASE
PG. REF
NOTAS
RASGO DE CLASE
PG. REF
NOTAS
RASGO DE CLASE
PG. REF
NOTAS
FURIA
FURIAS/DA DURACIN BONIF. FUE/CON SALVACIN DE VOL
PENALIZADOR FURIAS DE ARMADURA USADAS
2004 Wizards of the Coast, Inc. Se autoriza a fotocopiar este pliego para uso personal.
DOTE
NOTAS
PG. REF
DOTE
NOTAS
PG. REF
DOTE
NOTAS
PG. REF
DOTE
NOTAS
PG. REF
DOTE
NOTAS
PG. REF
DOTE
NOTAS
PG. REF
DOTE
NOTAS
PG. REF
DOTE
NOTAS
PG. REF
DOTE
NOTAS
PG. REF
DOTE
NOTAS
PG. REF
DOTE
NOTAS
PG. REF
DOTE
NOTAS
PG. REF
NOTAS
SALVACIN CONJURO
MODIFICADORES CONDICIONALES
CONJUROS
MOD. A LA CD
CONJUROS CONOCIDOS
CD DE LA SALVACIN
NIVEL
CONJUROS/DA
CONJUROS ADICIONALES
c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c
0 1.er 2.
o
c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c
ESCUELAS PROHIBIDAS
PERTENENCIAS
OBJETO LOCALIZACIN PAG. REF. PESO OBJETO LOCALIZACIN PAG. REF. PESO
CAPACIDAD DE CARGA
CARGA LIGERA CARGA MEDIA CARGA PESADA LEVANTAR SOBRE LA CABEZA
IGUAL A CARGA MXIMA
IDIOMAS
EMPUJAR O ARRASTRAR
5 X CARGA MXIMA
IDIOMAS INICIALES = comn + idiomas raciales + bonif.de Int CADA IDIOMA ADICIONAL (Hablar un idioma) = 1 punto de habilidad
CONTENEDORES
CONTENEDOR CAPACIDAD PESO
RIQUEZAS
DINERO GEMAS ARTE OTROS
PO PP PO PPT