LUMINOTECNIA La luz y la visión La luz natural y artificial excita nuestros ojos permitiéndonos la visión del mundo que nos

rodea. La naturaleza de la luz, el color, la fisiología y el funcionamiento del ojo y los factores que influyen en la visión son los temas tratados aquí. LA LUZ La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeño conjunto de radiaciones electromagnéticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm. El espectro electromagnético La luz forma parte del espectro electromagnético que comprende tipos de ondas tan dispares como los rayos cósmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o televisión entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por una magnitud característica que puede ser la longitud de onda ( ) o la frecuencia (f). Recordemos que la relación entre ambas es:

donde c es la velocidad de la luz en el vacío (c = 3·108 m/s).

Espectro Electromagnético. Propiedades de la luz

Cuando la luz encuentra un obstáculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz será absorbida. Si es transparente una parte será absorbida como en el caso anterior y el resto atravesará el cuerpo transmitiendose. Así pues, tenemos tres posibilidades: Reflexión. Transmisión-refracción. Absorción. Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto por uno. Son el factor de reflexión ( ),el de transmisión ( ) y el de absorción ( ) que cumplen:

La luz tiene también otras propiedades, como la polarización, la interferencia, la difracción o el efecto fotoeléctrico, pero estas tres son las más importantes en luminotecnia. La reflexión es un fenómeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separación de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmósfera, líquidos como el agua o sólidos) y está regida por la ley de la reflexión. La dirección en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se produce la reflexión regular en que toda la luz sale en una única dirección. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexión difusa. Y, por último, está el caso intermedio, reflexión mixta, en que predomina una dirección sobre las demás. Esto se da en superficies metálicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.

La refracción se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una superficie de separación entre medios diferentes según la ley de la refracción. Esto se debe a que la velocidad de propagación de la luz en cada uno de ellos es diferente.

La transmisión se puede considerar una doble refracción. Si pensamos en un cristal; la luz sufre una primera refracción al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de nuevo al aire. Si después de este proceso el rayo de luz no es desviado de su trayectoria se dice que la transmisión es regular como pasa en los vidrios transparentes. Si se difunde en todas direcciones tenemos la transmisión difusa que es lo que pasa en los vidrios translúcidos. Y si predomina una dirección sobre las demás tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgánicos o en los cristales de superficie labrada.

La absorción es un proceso muy ligado al color. El ojo humano sólo es sensible a las radiaciones pertenecientes a un pequeño intervalo del espectro electromagnético. Son los colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribución espectral aproximada es: Tipo de radiación Longitudes de onda (nm) Violeta Azul Verde Amarillo Naranja Rojo 380-436 436-495 495-566 566-589 589-627 627-770

Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que determinan el color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe todas es negro. Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las demás componentes de la luz blanca. Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar. LA VISION El ojo humano es un órgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de los objetos, la enfoca sobre la retina formando una imagen y la transforma en información comprensible para el cerebro. La existencia de dos ojos nos permite una visión panorámica y binocular del mundo circundante y la

la retina. . para conseguir un enfoque nítido de la imagen sobre la retina. etc. la pupila y el cristalino-. Párpado Membrana de piel que protege el ojo del exterior y ayuda a regular la cantidad de luz que llega. uno fotorreceptor . Si esta es excesiva. De esta última función se ocupa el cristalino. Cristalino Es un cuerpo en forma de lente biconvexa transparente que puede cambiar de forma por efecto de los músculos ciliares. abriendose en condiciones de oscuridad y cerrándose si la intensidad de luz es elevada. el iris.capacidad del cerebro para combinar ambas imágenes produce una visión tridimensional o estereoscópica. Posee forma de lente convexa (concentra los rayos de luz en un punto) que le permite enfocar las imágenes sobre la retina aunque sin conseguir formar una imagen nítida. alimentación. proceso conocido por acomodación. se cierra evitando deslumbramientos.la córnea. Iris y pupila El iris está situado detrás de la córnea y delante del cristalino con una abertura en el centro llamada pupila cuya función es regular la cantidad de luz que entra en el ojo.y otros elementos accesorios encargados de diversas tareas como protección. mantenimiento de la forma. transmisión de información nerviosa. Fisiología El ojo humano está formado por un grupo óptico . Córnea Membrana transparente y muy resistente de curvatura fija que cubre la parte anterior del ojo.

Fóvea o mancha amarilla Es una pequeña depresión. se compara el funcionamiento del ojo con el de una cámara fotográfica. Retina Porción del ojo sensible a la luz sobre la que se forman las imágenes. situada en la retina donde solo hay un tipo de células nerviosas: los conos. la córnea de lente y el cristalino sería equivalente a acercar o alejar la cámara del objeto para conseguir un buen enfoque. pues al igual que en la cámara de fotos la imagen que se forma sobre la retina está invertida. Punto ciego Es el punto de unión entre la retina y el nervio óptico. . La pupila actuaría de diafragma. Sobre su superfície se encuentran unas células especiales encargadas de la visión: los conos y los bastones. Pero esto no supone ningún problema ya que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la veamos correctamente. Es el área de mayor agudeza visual ya que aquí se concentran las imágenes procedentes del centro del campo visual. Se llama así porque esta zona no es sensible a la luz El proceso visual y sus características A menudo. poco profunda.Humor vítreo Es una masa gelatinosa y transparente compuesta casi exclusivamente por agua que rellena la cavidad situada entre el cristalino y la retina manteniendo su forma. la retina de película. Nervio óptico Transporta los impulsos nerviosos producidos en la retina hasta el cerebro. La analogía no acaba aquí. Los conos son responsables de la visión en colores mientras que los bastones nos permiten ver en la oscuridad.

Es la visión mesiópica. Para niveles inferiores a 0. detallada y se distinguen muy bien los colores. la visión es nítida. Curvas de sensibilidad del ojo. Al desplazamiento del máximo de la curva al disminuir la cantidad de luz recibida se llama efecto Purkinje. la cantidad de luz juega un papel importante en la visión. se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible para un determinado observador patrón que tiene un máximo de longitud de onda de 555 nm (amarillo verdoso) para la visión fotópica y otro de 480 nm (azul verdoso) para la visión escotópica.La sensibilidad y los tipos de visión Al igual que en la fotografía. en condiciones de buena iluminación (más de 3 cd/m 2) como ocurre de día. En situaciones intermedias. si la fuente no ofrece una buena reproducción cromática puede provocar resultados contraproducentes. No obstante. Es la llamada visión escotópica. . Así. es la visión fotópica.25 cd/m2 desaparece la sensación de color y la visión es más sensible a los tonos azules y a la intensidad de la luz. Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al máximo de la visión diurna (555 nm) tendrá un rendimiento energético óptimo porque producirá la máxima sensación luminosa en el ojo con el mínimo consumo de energía. En estas condiciones. la capacidad para distinguir los colores disminuye a medida que baja la cantidad de luz pasando de una gran sensibilidad hacia el amarillo a una hacia el azul.

vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos bastante bien. siendo la visión en la zona de superposición de ambos campos del tipo binocular. 60º por encima de la horizontal y 70º por debajo. El campo visual de cada ojo es de tipo monocular.La acomodación Se llama acomodación a la capacidad del ojo para enfocar automáticamente objetos situados a diferentes distancias. Al cabo de un minuto se tiene una adaptación aceptable. Cada ojo ve aproximadamente 150º sobre el plano horizontal y con la superposición de ambos se abarcan los 180º. . El campo visual Volviendo al ejemplo de la cámara de fotos. La adaptación completa se produce pasada una hora. sin sensación de profundidad. Esta función se lleva a cabo en el cristalino que varía su forma al efecto. el ojo humano también dispone de un campo visual. A medida que pasa el tiempo. Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura de la pupila y a cambios fotoquímicos en la retina. Para pasar de ambientes oscuros a luminosos el proceso es muy rápido pero en caso contrario es mucho más lento. La adaptación La adaptación es la facultad del ojo para ajustarse automáticamente a cambios en los niveles de iluminación. es lo que se conoce como presbicia o vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la cantidad de luz mínima necesaria para que se forme una imagen nítida. La sensación de profundidad o visión tridimensional se produce en el cerebro cuando este superpone e interpreta ambas imágenes. Sobre el plano vertical sólo son unos 130º. Pero esta capacidad se va perdiendo con los años debido a la pérdida de elasticidad que sufre.

Pero vista de cerca parece muy grande. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho distinguir cosas al contrario de lo que ocurre de día. La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy próximos entre sí. la agudeza visual. el nivel de atención en lo que mira. Objeto lejano. Si analizamos las fotos. Es una medida del detalle más pequeño que podemos diferenciar y está muy influenciada por el nivel de iluminación. La agudeza visual Objeto cercano. si está en reposo o en movimiento o la comodidad visual (nivel de iluminación y deslumbramiento). Mientras que los segundos dependen de lo que estemos mirando. el contraste y el tiempo. El tamaño El tamaño aparente de un cuerpo en relación con el resto de los elementos que forman el campo visual es un factor importante para distinguirlo con rapidez. como el árbol que hay en primer plano. parece pequeña. Comparada con otros objetos más cercanos.Factores que influyen en la visión Los factores externos que influyen sobre la formación de una buena imagen en la retina pueden dividirse en dos clases: los subjetivos y los objetivos. del objeto visual. ¿Qué ha ocurrido si el tamaño real del edificio es el mismo? Lo que ha pasado es que el ángulo visual del ojo abarcado por la construcción respecto al ocupado por el fondo ha aumentado. vemos que la iglesia de la foto de la izquierda parece más pequeña que la de la derecha. Los primeros dependen del propio individuo como su salud visual (depende de la edad y del deterioro de la vista). Influencia del nivel de iluminación sobre la agudeza visual. . Son los factores objetivos y son el tamaño.

Esta inercia es lo que nos permite disfrutar del cine. Por otro lado. Este proceso no es instantáneo y requiere un cierto tiempo. más nítida y detallada será. Una buena iluminación ayudará mucho y puede llegar a compensar bajos contrastes en colores aumentando la luminancia. Si. la televisión o los dibujos animados que no son más que una serie de imágenes estáticas sucesivas. el objeto está en movimiento y hay un alto nivel de iluminación. Con una buena iluminación podremos reducirlo y aumentar la velocidad de percepción. por el contrario. El tiempo Como ya sabemos el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla al cerebro. Es el llamado efecto estroboscópico que fuera de estos usos se debe evitar. Mientras mayor sea mejor lo veremos. . la inercia visual provocará la impresión de una sucesión de imágenes fijas como ocurre en las discotecas.El contraste El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porción de luz reflejada por un cuerpo que llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto. mientras más tiempo dispongamos para ver una imagen. más detalles distinguiremos y menos fatigaremos la vista.

El color como fenómeno físico Recordemos brevemente que la luz blanca del sol está formada por la unión de los colores del arco iris. Si. Este efecto puede ser muy útil en decoración pero no para la iluminación general. Fuente de luz monocromática Efecto de la luz coloreada sobre los objetos de color. Fuente de luz blanca. los sistemas de especificación y la realización de mezclas. Si las refleja todas será blanco y si las absorbe todas negro. que emita sólo en algunas longitudes de onda. Las radiaciones luminosas reflejadas determinarán el color con que nuestros ojos verán el objeto. usamos una fuente de luz monocromática o una de espectro discontinuo. Como fenómeno físico comentaremos. los colores se verán deformados. . El ojo humano no es igual de sensible a todas las longitudes de onda que forman la luz diurna. Los colores van del violeta (380 nm) hasta el rojo (770 nm) y su distribución espectral aproximada es: Color Violeta Azul Verde Amarillo Naranja Rojo Longitud de onda (nm) 380-436 436-495 495-566 566-589 589-627 627-770 Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de estos absorbiendo el resto. Es por ello que las señales de peligro y advertencia. cada uno con su correspondiente longitud de onda.EL COLOR Al hablar del color hay que distinguir entre el fenómeno físico donde intervienen la luz y la visión (sensibilidad y contraste) y el fenómeno sensorial. la iluminación de emergencia o las luces antiniebla son de color amarillo. además. por el contrario. De hecho. A medida que nos alejamos del máximo hacia los extremos del espectro (rojo y violeta) esta va disminuyendo. tiene su máximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono amarillo verdoso.

. Por contra. Cualquier otro color se puede obtener combinándolos en diferentes proporciones. higiene. relajación. ambiente estimulante y acogedor y de amplitud de espacio. el verde y el rojo. el estado de ánimo y de salud. Depende de las preferencias personales. Actividad. secundarios. nerviosismo. Calidez intensa. En pintura son el cyan. recogimiento y reducción del espacio. Los colores primarios o básicos son aquellos cuya combinación produce todos los demás. Frialdad Inquietud. azules y verdes oscuros. Sensaciones asociadas a los colores. Tradicionalmente distinguimos entre colores fríos y cálidos. tensión. . etc. la iluminación recibida.El color como fenómeno sensorial El color como otras sensaciones que percibimos a través de los sentidos está sometida a criterios de análisis subjetivos. estimulante. tristeza. el magenta y el amarillo y en iluminación el azul. los terciarios mezclando dos secundarios entre sí.. Hay que destacar también el factor cultural y climático porque en los países cálidos se prefieren tonos fríos para la decoración de interiores mientras que en los fríos pasa al revés. Así los secundarios se obtienen con mezclas al 50%. Calma. naranjas. Dan la impresión de frescor. neutralidad. la extensión que ocupa. Blanco Amarillo Verde Azul Negro Marrón Rojo Frialdad. amarillos. la armonía con el ambiente. rojos y verdes claros. etc. excitación. su relación con otros colores y formas dentro del campo visual (el contraste. naturaleza. Calidez. impresión.). los segundos. terciarios o cuaternarios. reposo. producen sensaciones de alegría. Los primeros son los violetas. Colores y mezclas A todos aquellos que hallan pintado alguna vez les sonarán términos como colores primarios.

). amarillo. Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una serie de sucesivos filtros de colores que darán un tono de intensidad intermedia entre las componentes.. valor o intensidad (luminosidad de un color comparada con una escala de grises. Si la suma diera blanco se diría que son colores complementarios. . En el sistema RGB (Red. Green. que en luminotecnia se consiguen mediante filtros y haces de luces. Blue). El color resultante dependerá de la componente que se halle en mayor proporción y será más intenso que estas.. Las mezclas aditivas u ópticas se obtienen sumando haces de luces de colores. verde.Las mezclas. Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de Munsell. por ejemplo el amarillo es más brillante que el negro) y cromaticidad o saturación (cantidad de blanco que tiene un color. si no tiene nada se dice que está saturado).empleados en la mezcla.rojo. En el sistema de Munsell se recurre a tres parámetros: tono o matiz (rojo. un color está definido por la proporción de los tres colores básicos . usado en informática. verde y azul . pueden ser aditivas o sustractivas.

es el llamado flujo luminoso. esta es la idea: ¿cuál luce más? o dicho de otra forma ¿cuánto luce cada bombilla? Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos sólo a la potencia consumida por la bombilla de la cual solo una parte se convierte en luz visible. pero parece más sencillo definir una nueva unidad. el rendimiento o eficiencia luminosa y la cantidad de luz. una bombilla se convierte en luz. No toda la luz emitida por una fuente llega al ojo y produce sensación luminosa. los rayos X o los gamma es una forma de energía. al igual que las ondas de radio. la luz es una forma de radiación electromagnética comprendida entre los 380 nm y los 770 nm de longitud de onda a la que es sensible el ojo humano. Magnitudes y unidades de medida Para trabajar con la luz visible se definen unas magnitudes y unidades para poder evaluar los fenómenos luminosos. Pero esta sensibilidad no es igual en todo el intervalo y tiene su máximo para 555 nm (amarillo-verdoso) descendiendo hacia los extremos (violeta y rojo). que tome como referencia la radiación visible. Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello definiremos nuevas magnitudes: el flujo luminoso. para qué necesitamos nuevas unidades. ni toda la energía que consume. Su símbolo es y su unidad es el lumen (lm). Con la fotometría pretendemos definir unas herramientas de trabajo. A la relación entre watts y lúmenes se le llama equivalente luminoso de la energía y equivale a: . Flujo luminoso Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas. magnitudes y gráficos. Empíricamente se demuestra que a una radiación de 555 nm de 1 W de potencia emitida por un cuerpo negro le corresponden 683 lumen. una de 25 W y otra de 60 W. el lumen. La razón es más simple de lo que parece. Podríamos medirlo en watts (W). La luz. la luminancia. Pues bien. la intensidad luminosa. para la luz con las que poder realizar los cálculos de iluminación. la iluminancia. Y gráficos y diagramas que permitan un uso eficaz de la información obtenida de las fuentes de luz. Como ya sabemos. Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiación luminosa a la que el ojo humano es sensible. por ejemplo. Si la energía se mide en joules (J) en el Sistema Internacional. Está claro que la de 60 W dará una luz más intensa.FOTOMETRÍA Para el estudio de la luz es necesario definir magnitudes y unidades de medida.

Parece claro que necesitamos conocer cómo se distribuye el flujo en cada dirección del espacio y para eso definimos la intensidad luminosa. Símbolo: I Intensidad luminosa Unidad: candela (cd) Iluminancia Quizás haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes distancias. Símbolo: Unidad: lumen (lm) Diferencia entre flujo e intensidad luminosa. Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente iluminada por un círculo pequeño y si se ilumina una pared lejana el circulo es grande y la luz débil. Su símbolo es I y su unidad la candela (cd). . Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por unidad de ángulo sólido en una dirección concreta. Esta sencilla experiencia recoge muy bien el concepto de iluminancia. Por contra. por ejemplo una bombilla. en todas las direcciones del espacio. si pensamos en un proyector es fácil ver que sólo ilumina en una dirección.1 watt-luz a 555 nm = 683 lm Flujo luminoso Intensidad luminosa El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz.

Iluminancia Símbolo: E Unidad: lux (lx) Existe también otra unidad. Es algo similar a lo que ocurre cuando oímos alejarse a un coche. Su símbolo es E y su unidad el lux (lx) que es un lm/m2. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la distancia a la fuente. Por lo que sabemos la iluminancia sobre dicha superficie será: Por otra lado la expresión de la intensidad es: Si la fuente es puntual. con r muy grande en comparación con ds. al principio se oye alto y claro. Esta ley solo es válida si la dirección del rayo de luz incidente es perpendicular a la superficie. podemos considerarlo como una superficie plana perpendicular al radio. la distribución de intensidad luminosa será esférica en dirección radial. Ley de la inversa de los cuadrados Supongamos que tenemos una fuente luminosa puntual homogénea de I candelas en cualquier dirección que ilumina una superficie (ds) situada a una distancia r. Si tomamos un elemento de superficie (ds) situado sobre una esfera de radio r. Por la definición de ángulo sólido subtenido por ds: Sustituyendo se obtiene finalmente: . el foot-candle (fc).1 fc En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del foco al objeto iluminado. utilizada en países de habla inglesa cuya relación con el lux es: 1 fc 10 lx 1 lx 0.Concepto de iluminancia. Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. pero después va disminuyendo hasta perderse.

la iluminación recibida es: . A la componente horizontal de la iluminancia (EH) se le conoce como la ley del coseno. si un punto está iluminado por más de una lámpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas: Ley del coseno Tanto si la dirección de iluminación es perpendicular a la superficie como si no. Si expresamos EH y EV en función de la distancia del foco a la superficie (h) nos queda: En general.Ley inversa de los cuadrados ¿Qué ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que descomponer la iluminancia recibida en una componente horizontal y en otra vertical a la superficie. Es fácil ver que si =0 nos queda la ley inversa de los cuadrados.

Pero no hemos dicho nada de la luz que .Si la superficie fuera normal (S') a la intensidad sería : y la relación entre S y S' es: Sustituyendo en la primera expresión nos queda: Para la componente vertical el razonamiento es análogo: Si queremos expresar EH y EV en función de h solo hay que hacer el cambio: y queda: Luminancia Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las fuentes de luz (flujo luminoso o intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una superficie (iluminancia).

. Se llama luminancia a la relación entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el ojo en una dirección determinada. que viene con las características de las lámparas (25 W.). La unidad es el lumen por watt (lm/W).. También es posible encontrar otras unidades como el stilb (1 sb = 1 cd/cm2) o el nit (1 nt = 1 cd/m2). fluorescente. 60 W. Tanto en el caso que veamos un foco luminoso como en el que veamos luz reflejada procedente de un cuerpo la definición es la misma. De esto trata la luminancia. Rendimiento luminoso o eficiencia luminosa Ya mencionamos al hablar del flujo luminoso que no toda la energía eléctrica consumida por una lámpara (bombilla. Su símbolo es L y su unidad es la cd/m2. Para hacernos una idea de la porción de energía útil definimos el rendimiento luminoso como el cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia eléctrica consumida. Parte se pierde por calor. Rendimiento luminoso Símbolo: Unidad: lm / W Cantidad de luz Esta magnitud sólo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar un flash fotográfico o para comparar diferentes lámparas según la .llega al ojo que a fin de cuentas es la que vemos. Mientras mayor sea mejor será la lámpara y menos gastará. Símbolo: L Unidad: cd/m2 Luminancia Es importante destacar que sólo vemos luminancias. etc. etc. no iluminancias.) se transformaba en luz visible. parte en forma de radiación no visible (infrarrojo o ultravioleta).

Diagrama polar o curvas de distribución luminosa En estos gráficos la intensidad luminosa se representa mediante un sistema de tres coordenadas (I. Su símbolo es Q y su unidad es el lumen por segundo (lm·s). Influencia de la luminaria en la forma del haz de luz.luz que emiten durante un cierto periodo de tiempo. Proyección azimutal de Lambert. Pero no hemos de olvidar que las hipótesis utilizadas para definirlos son muy restrictivas (fuente puntual. gráficos o programas informáticos. nos obliga a buscar nuevas herramientas de trabajo. el más grave se encuentra en la forma de la distribución del flujo luminoso que depende de las características de las lámparas y luminarias empleadas.C. A menudo no le daremos mucha importancia a este tema. o Alumbrado público. distribución del flujo esférica y homogénea. decorativa. ). de industrias o de instalaciones deportivas. etc. Cantidad de luz Q = ·t Símbolo: Q Unidad: lm·s Gráficos y diagramas de iluminación Cuando se habla en fotometría de magnitudes y unidades de media se definen una serie de términos y leyes que describen el comportamiento de la luz y sirven como herramientas de cálculo. De todos los inconvenientes planteados. como son las tablas.). o Alumbrado por proyección. pero será fundamental si queremos optimizar la instalación o en temas como la iluminación de calles. que describan mejor la realidad. como pasa en la iluminación de interiores. Diagramas isocandela. Curvas isolux. Aunque esto no invalida los resultados y conclusiones obtenidas. La primera de ellas I representa el valor numérico de la intensidad luminosa en candelas e indica la longitud del vector mientras las . A continuación veremos los gráficos más habituales en luminotecnia: Diagrama polar o curva de distribución luminosa.

los ángulos entre 0º y 180º quedan en el lado de la calzada y los comprendidos entre 180º y 360º en la acera. Los valores de C utilizados en las gráficas no se suelen indicar salvo para el alumbrado público. Para evitar tener que hacer un gráfico para cada lámpara cuando solo varía la potencia de esta. solo se suelen representar los planos verticales correspondientes a los planos de simetría y los transversales a estos (C = 0º y C = 90º) y aquel en que la lámpara tiene su máximo de intensidad. Pero como trabajar en tres dimensiones es muy incómodo. De todos los planos verticales posibles identificados por el ángulo C. En este caso. Para conocer los valores reales de las intensidades bastará con multiplicar el flujo luminoso real de la lámpara por la lectura en el gráfico y dividirlo por 1000 lm. tres o más dependiendo de las simetrías de la figura) y se reduce a la representación plana de las curvas más características. En la curva de distribución luminosa. De hecho. obtendríamos un cuerpo llamado sólido fotométrico. se corta el sólido con planos verticales para diferentes valores de C (suelen ser uno. En este último. dos. El ángulo C nos dice en qué plano vertical estamos y mide la inclinación respecto al eje vertical de la luminaria. los gráficos se normalizan para una lámpara de referencia de 1000 lm. 90º la horizontal y 180º la vertical hacia arriba. esto es así y si representamos en el espacio todos los vectores de la intensidad luminosa en sus respectivas direcciones y uniéramos después sus extremos. 90º y 270º son perpendiculares al bordillo y caen respectivamente en la calzada y en la acera.otras señalan la dirección. . 0º señala la vertical hacia abajo. los radios representan el ángulo y las circunferencias concéntricas el valor de la intensidad en candelas. Con un sistema de tres coordenadas es fácil pensar que más que una representación plana tendríamos una tridimensional.

. distinguiremos dos casos: Proyectores para alumbrado por proyección. Para evitar estos inconvenientes y conjugar una representación plana con información sobre la intensidad en cualquier dirección se definen las curvas isocandela. los puntos de igual valor de la intensidad luminosa. El paralelo 0º se hace coincidir con el plano horizontal que contiene la dirección del haz de luz y el meridiano 0º con el plano perpendicular a este. En los proyectores se utiliza un sistema de coordenadas rectangulares con ángulos en lugar de las típicas x e y. queda pues. mediante curvas de nivel. se sitúan los puntos sobre el gráfico y se unen aquellos con igual valor de intensidad luminosa formando las líneas isocandelas. Cualquier dirección.Matriz de intensidades luminosas También es posible encontrar estos datos en unas tablas llamadas matriz de intensidades luminosas donde para cada pareja de valores de C y obtenemos un valor de I normalizado para una lámpara de flujo de 1000 lm. definida por sus dos coordenadas angulares. Cada punto indica una dirección del espacio definida por dos coordenadas angulares. presentan el gran inconveniente de que sólo nos dan información de lo que ocurre en unos pocos planos meridionales (para algunos valores de C) y no sabemos a ciencia cierta qué pasa en el resto. Proyección azimutal de Lambert. Luminarias para alumbrado público. Según cómo se escojan estos ángulos. En los diagramas isocandelas se representan en un plano. Para situar una dirección se utiliza un sistema de meridianos y paralelos similar al que se usa con la Tierra. Conocidas estas. Diagramas isocandela A pesar de que las curvas de distribución luminosa son herramientas muy útiles y prácticas.

Por contra. los paralelos y las intensidades. las curvas isolux hacen referencia a las iluminancias. Curvas isolux Las curvas vistas en los apartados anteriores (diagramas polares e isocandelas) se obtienen a partir de características de la fuente luminosa. líneas rojas. este diagrama informa sobre el alcance y la dispersión de la luminaria. y dan información sobre la forma y magnitud de la emisión luminosa de esta. datos que se obtienen experimentalmente o por calculo a partir de la matriz de intensidades usando la fórmula: Estos gráficos son muy útiles porque dan información sobre la cantidad de luz recibida en cada punto de la superficie de trabajo y son utilizadas especialmente en el alumbrado público donde de un vistazo nos podemos hacer una idea de como iluminan las farolas la calle. se utilizan los ángulos C y usados en los diagramas polares. para definir una dirección. flujo luminoso recibido por una superficie. el flujo luminoso se calcula como el producto del área en el diagrama (en estereorradianes) por la intensidad luminosa en este área. flujo o intensidad luminosa. En estos gráficos. Se supone la luminaria situada dentro de una esfera y sobre ella se dibujan las líneas isocandelas. Además de intensidades y flujos. se reflejan en tanto por ciento de la intensidad máxima. El alcance da una idea de la distancia longitudinal máxima que alcanza el haz de luz en la calzada mientras que la dispersión se refiere a la distancia transversal. Los puntos de las curvas se obtienen por intersección de los vectores de intensidad luminosa con la superficie de esta.En las luminarias para alumbrado público. Para la representación plana de la superficie se recurre a la proyección azimutal de Lambert. . los meridianos representan el ángulo C. Como en este tipo de proyecciones las superficies son proporcionales a las originales.

Los valores reales se obtienen a partir de las curvas usando la expresión: También puede expresarse en valores relativos a la iluminancia máxima (100%) para cada altura de montaje. Los valores reales de la iluminancia se calculan entonces como: Ereal = Ecurva · E máx con siendo a un parámetro suministrado con las gráficas. .Lo más habitual es expresar las curvas isolux en valores absolutos definidas para una lámpara de 1000 lm y una altura de montaje de 1 m.

45 11 EH (lux) 20 12.59 E (lux) 20 15 10 5 1. la mecánica de cálculo es siempre la misma.10 EV (lux) 0 7.29 0. Así pues.34 0.99 7. 75º y 80º. se pueden calcular empleando las fórmulas: Y dado que conocemos todos los datos (h = 2 m. Una superficie está iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m de altura. 45º.33 1.07 4. 30º.15 2 3. Solución Como vimos al hablar de magnitudes fotométricas.46 7.Problemas resueltos 1.5 0. las componentes de la iluminancia. 60º.07 2. I = 80 cd y los diferentes valores de alfa) solo queda sustituir y calcular: Como podemos ver.5 7. Calcular la iluminancia horizontal y vertical para los siguientes valores del ángulo alfa: 0.35 0. los resultados finales son: R (m) 0º 30º 45º 60º 75º 80º 0 1.60 .

Una superficie circular de 3 m de radio está iluminada por una bombilla de 50 cd de intensidad constante en todas direcciones situada a 2 m de altura sobre el centro de la plataforma. es decir.5 m2 de superficie. debido a que la intensidad es constante en todas direcciones. La mesa se puede considerar una superficie . En nuestro caso el punto más próximo es la proyección de la bombilla sobre la superficie ( = 0º) y los más alejados son aquellos que están en los bordes (R = 3 m). Como la intensidad es constante en todas direcciones y la altura también el valor de la iluminancia dependerá únicamente de la distancia de los puntos al foco. Calcular la iluminación máxima y mínima sobre la superficie. Tenemos un proyector situado en el techo de 0. la iluminancia horizontal.04 m2 de superficie que ilumina con una intensidad de 100 cd en cualquier dirección una mesa de 0. que la iluminancia disminuye a medida que los puntos se alejan del foco y que la máxima iluminancia se encuentra en la proyección de la fuente sobre la superficie (0º). Iluminancia máxima: Iluminancia mínima (R = 3 m): 3. 2. Solución En este caso nos piden la iluminancia sobre la superficie.Si representamos el diagrama isolux de la superficie podemos observar que las curvas son circunferencias.

Calcular la iluminancia sobre los puntos marcados en el dibujo a partir del diagrama polar de la luminaria. Tenemos una luminaria simétrica situada en el centro de una habitación de 5 x 2 m a 3 m de altura del suelo. Esto quiere decir que en la fórmula de la luminancia el valor de I estará afectado por el factor de reflexión. Calcular la luminancia de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la figura.8. Solución En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier dirección y por ello tenemos que trabajar con gráficos. . Solución Luminancia de la fuente: Luminancia de la mesa: Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta una parte de la intensidad luminosa que le llega es absorvida por esta. La única diferencia estriba en que los valores de la intensidad los tomaremos de un gráfico polar. que en este caso depende sólo del ángulo alfa debido a que la luminaria es simétrica. El flujo luminoso de la lámpara es de 500 lm. Esto no supone ninguna complicación adicional respecto a lo visto anteriormente y la mecánica y las fórmulas empleadas siguen siendo las mismas. 4.especular de factor de reflexión de 0.

Los pasos a seguir son: Calcular Leer I( ) relativo del gráfico Calcular la iluminancia Iluminancia en a: Iluminancia en b: .

Un tramo de calle está iluminado por una farola de 10 m de altura y 10000 lm de flujo luminoso cuyo diagrama isolux se adjunta. Calcular la iluminancia en los siguientes puntos de la calzada: .Iluminancia en c: Iluminancia en d: 5.

25 A continuación leemos los valores relativos de la iluminancia del diagrama: Coordenadas relativas (1.Solución Resolver este problema es muy sencillo.1.5 m Ahora las dividimos por la altura (10 m) para convertirlas en valores relativos que situaremos sobre el gráfico: xr = 1.5.25) Er (lx/1000 lm) 5 lx Finalmente aplicamos la fómula y ya está. leer los valores del gráfico y calcular la iluminancia con la fórmula. . Iluminancia en c: Las coordenadas absolutas de c son: x = 15 m e y =12. pues sólo hay que trasladar los puntos de la calle al diagrama isolux dividiendo sus coordenadas por la altura de la luminaria.5 . yr = 1.

99 Ver solución Solución Como la intensidad es constante en todas direcciones y la altura también el valor de la iluminancia depende sólo de la distancia de los puntos al foco.0.5) (3.5) Er (lx/1000 lm) 100 25 5 25 1 1 E (lx) 10 2. Conocidas la altura del foco y la distancia horizontal de este a los distintos puntos saber el valor de alfa es un problema de trigonometría. (7.1) (2. .5.4) y el más alejado es (10. 15).1 Problemas propuestos 1.0) (0.4) 11.0) 0.15) 2. El punto más próximo es la proyección de la fuente sobre la superficie (15.10 (10.10) 1.12.20) 1.1.0) (0. 10).Como se puede ver el proceso a seguir es siempre igual y los resultados finales son: Punto a b c d e f Coordenadas absolutas (20.40 (7.15) Coordenadas relativas (2. 15).5) (1.06 (10.5 2.5) (0.25) (0.5.0676 (3.1.5) (30.5) (15. Ver resultados Coordenadas E (lux) (15. Calcular la iluminación máxima y mínima sobre la superficie y la iluminancia en los puntos (3.10) (25. Tenemos una fuente luminosa puntual de 100 cd de intensidad constante en todas direcciones situada sobre una plataforma rectangular de 20x10 m como la de la figura. 20) y (10.5 0.1 0.0.15) 0.5 0. (0.0).45 (0. Entonces sólo queda aplicar la fórmula y resolver el problema.

0) (3.0) (mínima): Iluminancia en (3.16 5.4) (máxima): Iluminancia en (10.10): Iluminancia en (0. los resultados finales son: Coordenadas (15.4) (10.43º E (lux) 11.10 0.06 0.48º 59.10) (0.83 6 0º 79.15) d (m) 0 16.77º 63. la mecánica de cálculo es siempre la misma.13º 62.Ver más Iluminancia en (15.99 2.1 4 5.0676 1.15) (7.15): Como podemos ver.53º 53. Así pues. Para la disposición de luminarias de la figura.20) (10.45 2.40 1. . calcular la iluminancia en el centro de la placa (a) y en el punto b.

lo que hay qye hacer es calcular la contribución de cada foco sobre dicho punto y sumarlas. ya sólo queda calcular las iluminancias producidas por cada foco sobre el punto a: .Ver resultados Punto a b E (lux) 2. sabemos el ángulo alfa. con Ver más Iluminancia en a: Como a está situada en el centro de simetrías de la placa d1. Por fin.19 Ver solución Solución En este caso la diferencia radica en que hay más de una fuente de luz. pero esto no ha de suponer una mayor dificultad. Como las iluminancias sobre un punto son aditivas.84 1. Conocidos d y h. d2 y d3 son iguales.

se suministran los diagramas polares de las luminarias referenciadas a 1000 lm.20º 0.18 74. calcular la iluminancia en los puntos a. b.84 Ea Punto b d 1 10 63. e y f. E2 y E3 y ya está: Para el punto b el proceso a seguir es el mismo de antes. d. Así pues.59 61. los resultados finales son: Punto a d 1 5.59 40.17 3 5. Para el tramo de calle de la figura.98º 0.36 Eb = 1. Diagramas polares disponibles: Ambos .19º E (lux) 1.48 Ea = 2.64 Eb E (lux) 0.78º 1.19 2 5.31º 0.43º 2 11.19 3 5 68. Asimismo.19 3.59 48. La farola mide 8 m de altura y la lámpara tiene un flujo de 15000 lm. c.Finalmente sumamos E1.

Los pasos a seguir son: Calcular Leer I( ) relativo del gráfico según el valor de C (si no disponemos del gráfico hay que interpolar) y calcular I real Calcular la iluminancia Ver más .06 c 15.15 f 11.09 b 19. Esto no supone ninguna complicación adicional respecto a lo visto anteriormente y la mecánica y las fórmulas empleadas siguen siendo las mismas.Ver resultados Punto E(lux) a 21.72 e 6. La única diferencia estriba en que los valores de la intensidad. que ahora depende de los ángulos alfa y C. los tomaremos de un gráfico polar.08 d 15.17 Ver solución Solución En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier dirección y por ello tenemos que trabajar con gráficos.

Iluminancia en a: Iluminancia en b: Iluminancia en f: A este punto le correspondería una curva de C = 135º. pero como no disponemos de esta hemos de interpolar la intensidad luminosa a partir de los valores de las curvas de C = 90º y C = 180º para un valor de alfa de 51.3º. .

09 19.3º C 0º 90º 270º 180º 0º 45º Ir (cd/1000 lm) 90 230 90 110 210 195 I (lm) 1350 3450 1350 1650 3150 2925 E (lx) 21.44 c 13 d 4.17 4. b. la mecánica de cálculo es siempre la misma y los resultados finales son: Datos: h = 8 m.72 6. Punto a b c d e f = 15000 lm d (m) 0 8 4 5 14 10 tan 0 1 0.15 11.5 0.6º 32º 60.06 15.78 . c y d a partir de la matriz de intensidades luminosas de la luminaria.75 1.Como se puede ver. 90º 0º 10º 20º 30º 40º 50º 140 120 110 100 90 70 60 30 5 0 120º 140 130 120 110 100 80 70 20 8 0 150º 140 130 120 115 110 100 120 60 10 0 180º 140 135 125 160 180 200 280 230 15 0 210º 140 160 210 300 400 450 470 300 35 0 240º 140 200 290 320 330 190 90 60 40 0 270º 140 230 310 330 260 110 60 20 15 0 Otros datos: h = = 20000 lm 10 m 60º 70º 80º 90º cd / 1000 lm Ver resultados Punto E(lux) a 28 b 13. Para el tramo de calle de la figura calcular las iluminancias de los puntos a.25 0º 45º 26.08 15.625 1.3º 51.

.Solución El problema es idéntico al anterior con la salvedad de que ahora nos dan una tabla en lugar de un gráfico. Iluminancia en a: Iluminancia en b: Como no disponemos de valores de gamma para 45º tendremos que interpolar a partir de los valores de gamma de 40º y 50º para C = 180º (como la luminaria es simétrica los valores para C =180º y 0º son iguales).

Iluminancia en c: Iluminancia en d: Como no disponemos de valores de C para 135º tendremos que interpolar a partir de los valores de C igual a 120º y 150º para un valor de gamma de 50º. .