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CREACION DE ISOMETRICOS

Crearemos el isomtrico de la imagen siguiente:

1.5

1- Configuraremos el area de trabajo: - Comando: limites Redefina lmites de Espacio modelo: Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>: Precise esquina superior <12.0000,9.0000>: 60,60 Comando: rejilla Precise intervalo de rejilla (X) o [ACT/DES/Forzcursor/Principal/aDaptativo/Lmites/Seguir/Aspecto] <0.5000>: 1 Comando: z ZOOM Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>: t Regenerando modelo.

Comando: unidades

2- Configurando el Rastreo Polar - Clic derecho en cualquier barra - Con clic izquierdo activamos la opcin Referencia a Objetos.

Clic izquierdo en el comando: Parametros de Referencia a Objetos

Elegimos la pestaa Rastreo Polar y

Elegimos en Parmetros de Angulo Polar 30 grados aceptar.

Nos vamos a comando lnea o poliniea (preferiblemente el primero para no estar amarrado), nos enganchamos de un punto, vern como al mover el curso en crculos, una extensin gua nos aparece cada 30 grados (ver imagen).

3- Creando el isomtrico - Una vez posicionados y ayudados del polar, digitamos las distancias y alturas, las proyecciones polares harn las veces de ejes X y Y en planta, y el eje Y (verdadero) hara las veces de eje Z (donde van las alturas)

Creo la base de 10 (X) por 6 (Y) y la altura de 7 (Z) hago un cubo, lo hago bloque para poder repintar sobre el.

Ingreso los valores tal cual me lo indica el ejercicio, a continuacin una serie de imgenes muestran la evolucin en el proceso de construccin de dicho isomtrico.

Con comando Trim (Recortar) hemos ido cortando lneas que traspasan dando impresin de transparencia, precisamente para dar la apariencia de solido.

Finalmente borramos el cubo gua y hemos terminado dicho ejercicio.

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