Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
APUNTES DE COMIC
Orígenes del cómic: Podría considerarse que los primeros cómics son
las pinturas rupestres que encontramos en las cavernas, donde
podemos “leer” como los hombres prehistóricos cazaban mamuts,
bisontes o caballos. Se puede apreciar la secuencialidad de ésta obra,
sin embargo no se admite como origen de los cómics, seguramente
por el papel secundario que se les ha asignado a éstos de forma
tradicional.
1
Apuntes de comic
2
Apuntes de comic
3
Apuntes de comic
4
Apuntes de comic
5
Apuntes de comic
6
Apuntes de comic
7
Apuntes de comic
8
Apuntes de comic
9
Apuntes de comic
10
Apuntes de comic
Hay más cosas del cine que se emplean en los cómics, como los tipos
de plano, por ejemplo: está bien empezar escenas con planos de
situación, los picados (desde arriba) quitan importancia al personaje
aunque también se emplean para situar; los contrapicados (desde
abajo) dan poder ya que este tipo de vista hace que el personaje
parezca más grande; los planos cenitales sólo suelen emplearse para
situar...
También podemos emplear el salto de eje, para el cual es útil tener
clara la composición del lugar, porque el plano/contraplano puede
despistar, descolocando a los personajes.
11
Apuntes de comic
12
Apuntes de comic
13
Apuntes de comic
14
Apuntes de comic
La plumilla también modula bien, debe tener una cuarta parte del
grosor del pincel. Hay que tratarla con cuidado porque si se fuerza
mucho se parte, se abre, se vicia y hay que cambiarla. El trazado es
distinto si se emplea en plano o de lado (muy fino), y es menos suave
que el del pincel, pero se puede emplear para hacer entramado.
15
Apuntes de comic
16
Apuntes de comic
En los cómics en blanco y negro hay más negros, más tinta, más
claroscuro, y en los coloreados hay menos para no saturar. Las líneas
en negro y las cosas oscuras en colores oscuros. Las cosas muy
oscuras sí pueden ir a tinta. Es importante para no oscurecer el
resultado final, ya que el negro pesa mucho en la imprenta.
17
Apuntes de comic
lea y vea bien, además para evitar errores de tamaño, se pone sobre
el que será el tamaño final del cómic.
18
Apuntes de comic
- Formato
Se realiza un guión: - Documentación
- Diseño de personajes
- Diseño de ambientes
Página en blanco
19
Apuntes de comic
Presentación de proyectos.
A editorial:
Guión completo (opcional incluir sketchbook con bocetos de los
personajes).
5 páginas completas consecutivas (no originales).
Sinopsis del argumento (máximo de una página).
La portada del proyecto debe incluir los datos (nombre,
teléfono, email) y título del proyecto (en el registro la portada es
una página en blanco, la siguiente la portada normal).
En blanco y negro
Incluir los datos principales de los personajes
Las páginas deben estar desglosadas (como si fueran para un
dibujante)
20
Apuntes de comic
21
Apuntes de comic
BIBLIOGRAFÍA
Dibujo
- Drawing: Figures in action (Andrew Loomis)
- Dibujo de cabeza y manos – Drawing: The Head (Andrew Loomis)
- Figure Drawing For All It’s Worth (Andrew Loomis)
- Creative Illustration (Andrew Loomis)
- Dynamic Light And Shading (Burne Hogarth)
- La Figura Humana En Movimiento – The Human Figure In Motion
(Eadweard Muybridge)
- El Arte del Entintado del Comic-book (Gary Martin y Steve Rude, La
Factoría de Ideas, 2000)
Narración
- El cómic y el arte secuencial (Will Eisner, Norma Editorial 1998)
- La Narración Gráfica (Will Eisner, Norma Editorial 1998)
- Entender el cómic: el arte invisible (Scott McCloud, Astiberri, 2005)
- La Revolución de los Cómics (Scott McCloud, Norma Editorial, 2001)
- Aprende a dibujar Cómic #1 (V.A., Dolmen Editorial, 2005)
- Anatomía de una historieta (Sergio García, Ediciones Sins Entido)
PÁGINAS WEB
22
Apuntes de comic
http://www.english.ufl.edu/imagetext/archives/v2_2
- Departamento de cómics de la Biblioteca Tecla ala de L’Hospitalet de
Llobregat:
http://www.l-h.es/biblioteques/teclasala/comic.shtml
- Apartado de foros de Millarworld, página web del guionista británico
Mark Millar:
http://forums.millarworld.tv
- Página web de Kazu, excelente artista que ofrece unos cuantos
tutoriales muy bien planteados sobre cómo utilizar el ordenador en la
creación de cómics:
http://www.boltcity.com
- Página de la Asociación de Autores de Cómic de España (AACE):
http://www.autoresdecomic.com
- Blambot Comic Book Fonts Lettering, web sobre rotulación de
comicbooks, con una gran colección de fuentes gratuitas en versión
internacional:
http://www.blambot.com
- Comicraft, la gran compañía de rotulación del cómic americano:
http://www.comicraft.com
- Información y recursos en castellano:
http://www.guiadelcomic.com
- Blog de Álvaro Pons, que revisa el mercado español de cómic
http://www.lacarceldepapel.com
- Directorio de cómics y autores del mercado americano:
http://www.comics.org
Editoriales
http://www.dolmeneditorial.com/
http://lacupula.com/web/ (muy underground)
http://recercaeditorial.com
http://astiberri.com (mucho color, muy visual)
http://normaeditorial.com (no os fiéis de norma)
23
Apuntes de comic
24