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Manual de Usuario Idx
Manual de Usuario Idx
1 GUA DE USUARIO
Intermedia Costa Rica, www.intermediacostarica.com (506) 22483207, Fax (506)22946690 Skype: intermediacostarica
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN...................................................................................................................................................... 3 INSTALACIN ......................................................................................................................................................... 4 INSTALANDO IDX RENDITIONER ...................................................................................................................... 4 INICIO RPIDO........................................................................................................................................................ 6 RENDERIZANDO (INICIO RPIDO) ........................................................................................................................ 6 ILUMINACIN (INICIO RPIDO) ........................................................................................................................... 7 MATERIALES (INICIO RPIDO) ............................................................................................................................. 7 ENTORNO (INICIO RPIDO) ................................................................................................................................. 7 DESCRIPCIN GENERAL DE IDX RENDITIONER ......................................................................................................... 8 BARRA DE HERRAMIENTAS IDX RENDITIONER ......................................................................................................... 8 VISTA PREVIA DE RENDERIZADO IDX RENDITIONER ............................................................................................. 8 RENDERIZADOR ESTNDAR IDX RENDITIONER .................................................................................................... 9 RENDERIZADO DE PRESENTACIN IDX RENDITIONER .......................................................................................... 9 GUARDANDO EL RENDERIZADO .......................................................................................................................... 9 ILUMINACIN IDX RENDITIONER ........................................................................................................................ 9 ENTORNO IDX RENDITIONER............................................................................................................................... 9 CONTROLES DE IMAGEN IDX RENDITIONER......................................................................................................... 9 OPCIONES DE RENDERIZADO IDX RENDITIONER .................................................................................................. 9 GUA DE USUARIO IDX RENDITIONER .................................................................................................................. 9 VENTANA DE RENDERIZADO ................................................................................................................................. 10 FASES DE RENDERIZADO ............................................................................................................................... 11 DATOS DE RENDERIZADO .............................................................................................................................. 11 ILUMINACIN....................................................................................................................................................... 11 ILUMINACIN NATURAL ................................................................................................................................... 12 BRILLO DE ILUMINACIN NATURAL ............................................................................................................... 12 CONDICIONES DE ILUMINACIN ................................................................................................................... 12
REEMPLAZAR LA POSICIN DEL SOL EN SKETCHUP ........................................................................................ 14 RESTAURAR POSICIN DEL SOL ..................................................................................................................... 14 ILUMINACIN ARTIFICIAL ................................................................................................................................. 15 NIVELES DE LUZ ................................................................................................................................................ 15 LUCES IDX RENDITIONER ...................................................................................................................................... 16 UTILIZANDO LAS LUCES IDX RENDITIONER ........................................................................................................ 16 CREANDO COMPONENTES DE LUZ .................................................................................................................... 17 MATERIAL IDX RENDITIONER ................................................................................................................................ 21 IRREGULARIDAD (BUMPINESS).......................................................................................................................... 21 ACABADO ......................................................................................................................................................... 23 ENTORNO............................................................................................................................................................. 25 FONDO ............................................................................................................................................................. 25 CONTROLES DE IMAGEN ................................................................................................................................... 27 TAMAO DE RENDERIZADO .............................................................................................................................. 27 OPCIONES DE RENDERIZADO ................................................................................................................................ 28 TAMAO DE ESCENA ........................................................................................................................................ 29 CARACTERSTICAS DE ILUMINACIN ................................................................................................................. 29 MODOS DE RENDERIZADO ................................................................................................................................ 30 CALIDAD DE IMAGEN ........................................................................................................................................ 31 EXACTITUD DE ILUMINACIN ........................................................................................................................... 31 GUARDANDO EL RENDERIZADO ............................................................................................................................ 32
INTRODUCCIN
IDX Renditioner e IDX Renditioner Express Free son aplicaciones tipo plug-in para las versiones 6 y 7 de Google SketchUp y Google SketchUp Pro, que producen imgenes fotorrealistas del modelo en SketchUp. IDX Renditioner es accionado por el motor de renderizado de LightWorks y combina fsicamente el renderizado exacto con la facilidad de uso. Un usuario primerizo puede obtener excelentes resultados usando el material por defecto de SketchUp y las propiedades de luz sin tener conocimiento alguno de los conceptos de renderizado. Un realismo an mejor puede ser alcanzado aadiendo luces de IDX Renditioner, acabados de material, modificando el ambiente de fondo y ajustando el balance de iluminacin tanto natural como artificial. Las versiones de IDX Renditioner y de IDX Renditioner Express funcionan de la misma manera, excepto por unas pequeas diferencias de contenido y rendimiento. Las diferencias entre estos productos incluyen Tamao mximo de imagen: IDX Renditioner crea renderizados de hasta 16 Mega pixeles (4096x4096 pixeles), ms de 50 veces mayor que los hechos con la versin Express Free. Este gran tamao produce una mejor calidad y es particularmente necesario para presentaciones impresas. IDX Renditioner Express Free crea renderizados menores a 1 Mega pixel (640x480 pixeles). Rendimiento: IDX Renditioner soporta la opcin multi-hilo. Si el equipo tiene varios ncleos de CPU, IDX Renditioner utiliza estos ncleos independientemente durante el renderizado. Esto produce un aumento en el rendimiento y renderizados ms rpidos, lo que es particularmente necesario con las imgenes de gran tamao que se pueden producir. IDX Renditioner Express Free no soporta esta caracterstica. Diferencias entre las versiones PC y Mac: La versin MAC de la ventana de renderizado incluye la funcin zoom para ver el renderizado total sin importar el tamao de la imagen. La versin PC permite instalarse tanto en SketchUp 6 como en SketchUp 7 durante el proceso de instalacin del programa. La versin Mac requiere que el instalador se inicie una vez para cada una de las versiones.
INSTALACIN
IDX Renditioner requiere que Google SketchUp o Google SketchUp Pro versin 6, 7, o ambas ya estn instaladas.
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Solucin de Problemas para la instalacin en Windows: IDX Renditioner busca y utiliza ciertos archivos de la instalacin de SketchUp. Estos se encuentran en la carpeta de SketchUp Plugins y son Ejemplos.rb y Utilidades.rb (y sus correspondientes directorios). Si el programa no encuentra estos archivos, podra ocurrir un error durante la instalacin. Para verificar la existencia de estos archivos, utilice el Explorador de Windows, o Mi PC en el men INICIO, luego navegue a C://ProgramFiles/Google/GoogleSketchUp#/Plugins (siendo # la versin 6 o 7). Si los archivos no se encuentran en el directorio, puede reinstalar SketchUp o, si tiene acceso a otra carpeta de instalacin de SketchUp, copie estos archivos al folder requerido. En sistema operativo de 64-bit, busque los archivos anteriores en la carpeta de archivos de programa para aplicaciones de 32-bit. Los permisos adicionales del administrador y accesos de lectura/escritura podran ser requeridos si hubieren problemas con la instalacin.
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INSTALANDO EN MACINTOSH Localice el archivo descargado (en formato .mpkg o .dmg). D doble clic en el archivo y siga las instrucciones para extraer los instaladores para Google SketchUp 6 y Google SketchUp 7. D doble clic al archivo de instalacin (.dmg) para la versin de SketchUp en la que desea instalar IDX Renditioner. Siga las instrucciones en pantalla. Una vez concluidos los pasos anteriores, inicie esa versin de SketchUp. El producto se instala por defecto en modo de prueba. Aparecer una ventana del administrador de licencias. Haga correr el administrador de licencias para introducir el nmero de serie y extender el modo de prueba (botn a la derecha), o para introducir un nmero serial y un cdigo de activacin (botn a la izquierda). Deber aparecer una nueva barra de herramientas en SketchUp con tres esferas rojas para los diferentes modos de renderizado.
NOTA: Se considera una buena prctica siempre salvar el documento y todos los cambios realizados antes de renderizar. Para producir un renderizado foto realista del modelo de SketchUp, haga clic en uno de los 3 botones de renderizado. Por defecto, se procede a obtener con cada uno como sigue: Vista previa de renderizado- Renderizado rpido con iluminacin simple. Renderizado estndar- Renderizado de mayor calidad con iluminacin ms adecuada y reduce la irregularidad de los ejes. Renderizado de presentacin- Renderizado de acabado final con la ms alta calidad y exactitud de iluminacin.
Si la calidad de la imagen no es lo que esperaba, entonces puede configurar las opciones de renderizado haciendo clic en el botn de Opciones de Renderizado IDX Renditioner en la barra de herramientas de IDX Renditioner. El tamao de la escena y las caractersticas de iluminacin pueden provocar un impacto inmediato en la calidad (pero puede obtener mayor impacto segn el tiempo de renderizado). Si la prxima renderizacin toma ms tiempo, contina leyendo esta gua. NOTA: mientras ms grande sea la imagen final, mayor ser la calidad y la diferencia de tiempo ser entre niveles de renderizado. IDX Renditioner Express free, con un tamao de imagen mucho menor que el de IDX Renditioner, no producir una imagen de tan alta calidad. Esto se debe al hecho de que con imgenes pequeas se tiene un nmero reducido de pixeles a los cuales se pueden referenciar los reflejos de luz.
GUARDANDO EL RENDERIZADO
Este botn se utiliza para guardar una copia de la renderizacin. Usted puede escoger entre varios formatos en la versin PC: JPG (jpeg), TIFF, TGA, o BMP. La versin Mac incluye JPG (jpeg), TIFF, BMP Y PNG.
VENTANA DE RENDERIZADO
Estado
Avance
Botn Detener
Arriba se puede observar un ejemplo de una ventana de renderizado de la versin PC de IDX Renditioner que aparece la primera vez que se hace clic en los botones de renderizado. Puede cambiar el tamao de la ventana arrastrando las esquinas, o a travs de la ventana de Control de Imgenes. La ventana de renderizado siempre abrir con un tamao igual a la mitad del alto y del ancho de la ventana de SketchUp (a no ser que se utilice la versin gratis de IDX Renditioner Express y si una de esas dimensiones excede el tamao mximo de 640 x 480 para esa versin del producto). La ventana de IDX Renditioner para Macintosh, incluye botones adicionales a lo largo de la parte de arriba de la ventana que permiten acercar, alejar o acomodar la imagen renderizada en la ventana. La ltima opcin es til cuando los Controles de Imagen se han utilizado para establecer una imagen con tamao mayor a la pantalla. Estos botones se utilizan slo para visualizar y no tienen impacto alguno en un archivo de salida.
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FASES DE RENDERIZADO
La barra de estado incluye una barra de avance y muestra su porcentaje, la fase actual y el tiempo transcurrido del renderizado. Las fases incluyen: Cargando el modelo Rebote de luz (iluminacin adecuada de interiores/escenas oscuras solamente) Utiliza el rebote de la luz de las superficies circundantes Adquiriendo luz (iluminacin especfica solamente) Ajustando niveles de iluminacin Renderizando Renderizado Completo
DATOS DE RENDERIZADO
El porcentaje de avance es relativo a los pasos que incluye el renderizado, no al total de tiempo de renderizado. El tiempo para renderizar vara dependiendo de varios factores, los que incluyen: la complejidad de la geometra, el tamao del modelo, los controles de luz, y otros factores no menos importantes como el poder del CPU de la PC y si otras aplicaciones estn abiertas y compitiendo con los recursos del equipo. Por lo tanto, el tiempo de renderizado puede no ser previsto con exactitud.
ILUMINACIN
IDX Renditioner incluye tanto iluminacin natural del cielo y el sol, como iluminacin artificial de lmparas introducidas en el modelo como componentes especiales. La ventana de Iluminacin de IDX Renditioner permite al usuario seleccionar iluminacin natural, artificial o ambas.
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ILUMINACIN NATURAL
Con la iluminacin natural, IDX Renditioner utiliza automticamente la ubicacin del sol en su modelo de SketchUp para determinar la luz exterior. Si la casilla de verificacin de Iluminacin Natural est seleccionada en el dilogo de iluminacin, se utilizar la iluminacin natural durante el renderizado.
CONDICIONES DE ILUMINACIN
Por defecto, IDX Renditioner asume un cielo claro y despejado. Para alterar este efecto, puede escoger las diferentes condiciones de iluminacin de una lista.
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Estas opciones modifican el color y el brillo de tanto la luz solar directa como la luz reflejada proveniente del cielo. Tambin se pueden usar para controlar el color del fondo (vase Opciones de Entorno), el cual es utilizado para esa luz reflejada del cielo. Las diferentes opciones tambin afectan qu tan fuertes o suaves son las sombras y pueden modificar los tonos de los colores cuando son renderizados. El utilizar Hazy (Brumoso) puede producir ms resplandor y reflejo, lo que aade brillo a algunos aspectos de la escena. La opcin Cloudy (Nublado) produce sombras ms suaves que Clear Sky (Cielo despejado) y Hazy. La opcin Twilight (crepsculo) utiliza un color ms clido del sol, similar a una buena luz para fotografa, pero la intensidad tambin es ms baja, y el deslizador deber moverse a la izquierda. Los renderizados de noche utilizan una luz de luna suave, excepto cuando hay luces artificiales, las cuales tienden a anular los detalles sutiles. Para renderizados ms oscuros se recomienda utilizar tamaos de imagen grandes.
NOTA: IDX Renditioner utiliza la ubicacin del sol en SketchUp como la posicin de la luna. Al reemplazar las opciones del sol en SketchUp tambin se puede determinar la ubicacin exacta de la luz de luna.
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ILUMINACIN ARTIFICIAL
IDX Renditioner incluye una biblioteca de lmparas disponible en la ventana de Componentes de SketchUp (Luces IDX Renditioner). Estas luces se pueden apagar para obtener imgenes de da y encender de nuevo para la noche. Refirase a la documentacin de SketchUp para aprender ms acerca de los componentes. Puede obtener componentes de luces adicionales en los foros de usuarios: http://forums.idx-design.com.
NIVELES DE LUZ
IDX Renditioner utiliza la base fsica de la iluminacin y ajusta automticamente los niveles de luz de forma similar a como lo hace el ojo humano. Cuando se utiliza la luz natural y la artificial al mismo tiempo, la luz de da ms brillante tender a esconder la contribucin hecha por la Iluminacin Artificial. El oscurecer la luz natural puede crear efectos balanceados que pueden hacer una escena convincente.
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La siguiente ventana se mostrar (las opciones varan segn las diferentes luces):
Si el componente contiene ms de una luz IDX Renditioner, entonces la opcin del regulador de intensidad estar activada. Usted puede editar esas luces al acceder al subcomponente y abriendo este dilogo para cada luz nica. Si el componente no contiene luces IDX Renditioner, entonces el tipo de luz es Ninguno y los controles estarn desactivados. Al hacer doble clic en la casilla de color, se abrir el dilogo de Color. Esto le permitir seleccionar un color para la luz emitida por la lmpara y determinar el brillo actual del componente de luz, por ejemplo un bombillo en una lmpara.
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El eje azul en este componente est apuntando hacia arriba. Por lo tanto, si este componente se convierte en un foco de luz, sta apuntar hacia arriba tambin. Cambie la direccin del eje para cambiar la direccin de la luz que saldr del elemento.
NOTA: refirase a la documentacin de ayuda de SketchUp para guiarse en la creacin de componentes y la alineacin de ejes El Tipo de luz tambin establece los valores iniciales para la Potencia y el Color de la luz, pero se pueden cambiar para adecuarse a la luz especfica del componente segn se requiera. El Regulador de Intensidad (Dimmer switch) se combina con Potencia para definir la intensidad verdadera de la luz y puede ser usado para apagar temporalmente la luz. Para remover los atributos de la luz IDX Renditioner de un componente, ajuste el tipo de luz a Ninguno. Note que el parmetro de Potencia representa el total de produccin de luz medida en lmenes. Un Foco de luz de la misma Potencia que un Punto de luz tender a verse ms brillante debido a que toda la luz est enfocada en una direccin. La geometra en los Componentes de luz est establecida automticamente como no productores de luz y el material est coloreado para adecuarse a la potencia y al color de la luz, de manera que parezca que resplandecen. Cuando las Luces Artificiales estn apagadas, el material no resplandecer. Para hacer una lmpara completa, tpicamente se creara uno o ms componentes para las lmparas actuales (objetos emisores de luz), y luego se posicionaran estos dentro del componente mismo de la lmpara. NOTA: Cuando convierte un componente en luz, ste se convierte como un todo en la fuente de luz. Si desea, podra convertir un sof en una luz, aunque se emitira desde un solo punto: el eje. El mejor mtodo es aadir un sub-componente a una lmpara para que funcione como un bombillo y LUEGO hacer este sub-componente la fuente de luz. Si el subcomponente es la fuente de luz, el dar clic derecho en el componente principal (la lmpara), an abrir el cuadro de dilogo de los atributos de luz para el subcomponente. Adicionalmente, si guarda el componente (de la ventana de componentes del men En Modelo), los atributos de luz no sern guardados a menos que sean asignados a un sub-componente.
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Si tiene una docena de luces que son todas iguales pero quiere que una emita su luz a un ngulo diferente, deber hacer nico este componente. Lo mismo ocurre para el subcomponente. Simplemente seleccione el componente, haga clic derecho y seleccione Hacer nico (Make Unique). Luego haga doble clic en el componente para acceder al modo de edicin, seleccione el subcomponente y convirtalo en nico. De lo contrario, todas las luces que tenga presentes cambiarn segn lo que defina en seguida. El eje del componente no afecta la ubicacin de la geometra, solo la direccin y el origen de la luz. Puede establecerlo afuera de la lmpara si as lo desea, o sobre o cerca de la superficie del subcomponente de luz. En una nota similar, algunos componentes como luces de pared cuentan con subcomponentes que son lmparas y ellos tienen subcomponentes a su vez que son emisores de luz. En estos casos, la lmpara puede moverse y el subcomponente se mover con ella.
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Cambiar los ejes puede ser difcil en SketchUp. Observe las figuras siguientes en donde se ilustra con un ejemplo cmo hacerlo: Cambie el Eje y el origen y la direccin de la luz cambiar tambin, pero la geometra permanecer igual.
El subcomponente es el Componente Emisor de Luz. El Eje del subcomponente es el origen de la luz. El subcomponente resplandece con el color de la luz. Cambie el eje para cambiar la fuente y la direccin.
Una lnea gua tambin puede ser til para dirigir la luz adecuadamente en un punto estrecho. Utilice la lnea, luego brrela, o consrvela, como una simple lnea no se renderizar. Cuando hace clic en un subcomponente y selecciona Cambiar Ejes, necesita seleccionar la direccin del Eje X (rojo), luego del Eje Y (verde), lo que posiciona al eje azul. Puede ser difcil obtener el ngulo adecuado cuando se trabaja en un espacio 3D. Los grficos Proxy, como arriba, pueden ser tiles para establecer X, Y y por lo tanto el eje Z.
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Los argumentos de nombre, color, textura y opacidad se definen en la ventana del Editor de Materiales de SketchUp. IDX Renditioner le permite definir atributos adicionales, Irregularidad, Acabado y Reflectancia. El deslizador de Reflectancia le permite refinar el nivel de Reflectancia en el contexto del acabado que se haya aplicado. De esta forma podr tener un acabado Pulido y reinar el nivel de Pulido acorde con esto. Entonces, el deslizador no es equivalente de acabado en acabado, pero siempre estar en el contexto del acabado seleccionado.
IRREGULARIDAD (BUMPINESS)
Este parmetro controla la irregularidad de una superficie desde lisa (smooth) hasta rugosa (rough). IDX Renditioner genera un mapa de irregularidad a partir de la textura aplicada. El acabado del material escogido tambin puede aadir un elemento de irregularidad. Para colores slidos, la nica irregularidad vendr del
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acabado, aunque por defecto, la irregularidad est predeterminada como lisa. Para texturas el patrn de irregularidad se genera tratando las partes oscuras de la imagen como muescas y las partes claras como relieves. Al seleccionar la opcin Reverse Bumps las muescas (oscuras) aparecern como en relieve y las reas que antes estaban en relieve (claras) aparecern como muescas.
Rugosidad normal
Rugosidad invertida
Liso
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ACABADO
IDX Renditioner incluye una lista de acabados de superficie predefinidos que define cmo interacta la luz con el material. El set de acabados disponible es el siguiente:
Mate
Plstico
Barnizado
Pulido
Espejo
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Metal (sencillo)
Metal (pulido)
Vidrio
Resplandor
Agua
Estos controlan el brillo y la reflectividad, al igual que se combinan con el control de Irregularidad para definir qu tan rugosa debe aparecer una superficie. El agua, por ejemplo, es reflectante y tiene un patrn de rugosidad de gran escala.
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ENTORNO
El hacer clic en el botn IDX Renditioner Environment en la barra de herramientas despliega la siguiente ventana en la cual se puede definir el fondo de la imagen renderizada.
FONDO
Existen varias modalidades de fondo disponibles en IDX Renditioner. El modo predeterminado Match Lighting (Concordar Iluminacin) ajusta automticamente el cielo y los colores del terreno para que se adecuen a las opciones de iluminacin. Cuando la Iluminacin natural est desactivada, el fondo de noche se activa; de lo contrario el fondo concuerda con las condiciones de iluminacin establecidas. La opcin SketchUp Colors (colores de SketchUp) utiliza el terreno y los colores del cielo definidos en la pestaa de editar fondo que se encuentra en la ventana de estilos de SketchUp. La opcin User Defined Colors (colores definidos por el usuario), le permite especificar colores para el cielo, el horizonte y el terreno. Haga clic en cualquier color para abrir un dilogo de seleccin de color. La opcin Image (imagen) utiliza una imagen de mapa de bits como fondo. El botn Abrir Archivo abre un cuadro de dilogo con la opcin de escoger el formato de archivo de mapa de bits. Esa imagen de fondo ser escalada automticamente para ajustarse a las proporciones de la ventana de renderizado.
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CONTROLES DE IMAGEN
Al hacer clic en el botn de Controles de Imagen en la barra de herramientas de IDX Renditioner, se desplegar la siguiente ventana:
TAMAO DE RENDERIZADO
El tamao de renderizado define el Ancho y el Alto de la imagen renderizada en pixeles. Si usted est conforme con la razn de alto a ancho pero quiere ajustar el tamao, entonces puede establecer la opcin Fix Aspect Ratio (fijar razn de aspecto). Por defecto, la ventana se abrir en proporcin a las dimensiones de la ventana actual de SketchUp a la mitad del ancho y la mitad del alto, a menos que una o ambas excedan el tamao mximo de 640x480 para la versin IDX Renditioner Express Free. Si la opcin Use Window Size (usar tamao de ventana) est seleccionada, las otras opciones se deshabilitarn. Para cambiar el tamao del renderizado, arrastre la ventana de renderizado a las dimensiones o el tamao que desea. Deseleccione Use Window Size para precisar los valores para el renderizado. La ventana de renderizacin no cambiar de tamao pero se podr desplazar si la imagen es ms grande que la ventana.
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OPCIONES DE RENDERIZADO
Al hacer clic en el botn de Opciones de Renderizado (Render Settings) en la barra de herramientas de IDX Renditioner, se despliega la siguiente ventana que le permite modificar las opciones predeterminadas para una escena en particular y para optimizar la calidad de imagen (Image Quality), exactitud de iluminacin (Lighting Accuracy) , y rendimiento.
Las Caractersticas de Escena (Scene Characteristics) pueden ser optimizadas al considerar algunas caractersticas del modelo. Las caractersticas pueden depender de la vista particular del modelo y de la configuracin de iluminacin. Estas caractersticas son particularmente significativas en combinacin con la configuracin de Lighting Accuracy. El utilizar el tamao de escena (Scene Size) ms detallado y las caractersticas de iluminacin (Lighting Characteristics) provocarn el mayor impacto en los tiempos de renderizado.
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TAMAO DE ESCENA
Utilice el tamao de escena para especificar el tamao aproximado del rea de inters en la vista actual del modelo. Puede escoger de una lista de los tipos de escena tpicos (lugar, edificio, habitacin, muebles, objeto grande u objeto pequeo) o, si el modelo no est a escala, seleccione la opcin Otros (Custom) e introduzca el tamao, en pulgadas. Ntese que si su cmara est enfocando los detalles de una silla en un cuarto se recomienda escoger objeto grande en vez de habitacin. Establecer un tamao de escena mayor reduce el nmero de rebotes de luz en cada una de las superficies del modelo, lo que incrementa la rapidez del renderizado. Para escenas ms grandes, podr ver que el utilizar Lugar, o Edificio, mejorar la calidad del renderizado, as que elija el tamao apropiado para su escena.
CARACTERSTICAS DE ILUMINACIN
Las caractersticas de iluminacin se utilizan para ayudar a IDX Renditioner decidir la precisin y exactitud del proceso de renderizado cuando calcula la iluminacin en una escena. Por ejemplo, el Interior puede ser utilizado para encender la fase de Luz de Rebote (Bouncing Light) durante el renderizado. Exterior- La opcin ms rpida y predeterminada- no realiza la fase de luz de rebote. (vase fases de renderizado) Interior- Utilcela para modelos con reas oscuras que no son iluminadas directamente por fuentes de luzactiva una funcionalidad adicional de luz de rebote, por encima de los renderizados Estndar y Presentacin, pero podra incrementar notablemente el tiempo de renderizado. Estudio- Se utiliza tpicamente para objetos singulares en el medio de una escena donde quiera resaltar ms detalle- utiliza una nmero alto de rebotes de luz y una resolucin mayor para las superficies, adems de activar la fase de Luz de Rebote. Utilizar la opcin de estudio puede resultar en tiempos de renderizado bastante largos.
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MODOS DE RENDERIZADO
Usted puede controlar las opciones de los tres botones de renderizado de la barra de herramientas. Vista previa Renderizado estndar Renderizado de presentacin
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CALIDAD DE IMAGEN
Controla la calidad de la imagen, en particular el nivel anti-alias utilizado para alizar los bordes irregulares. Vista previa de iluminacin- no se utiliza anti-alias o reflejos. Vista previa de material- se utiliza anti-alias solo en los materiales, no en la geometra. Estndar- el anti-alias que se utiliza en materiales y geometra es suficiente para la mayor parte de las escenas. Alta- se usa para modelos con una geometra altamente detallada.
Cada incremento en el nivel de calidad de imagen resultar en un tiempo de renderizado cada vez mayor, sin embargo con el tamao de imagen de IDX Renditioner Express Free, an el renderizado Estndar deber ser ms rpido en la mayora de los casos.
EXACTITUD DE ILUMINACIN
Los deslizadores de Exactitud de Iluminacin se utilizan para controlar la cantidad exacta de luz, en particular de las ms sutiles sombras secundarias creadas por el rebote de la luz entre las superficies del modelo. Exactitud de Luz (ninguna- deslizador completamente a la izquierda)- IDX Renditioner calcula la luz directa del sol y los componentes de luz y utiliza luces simples para iluminar las partes del modelo que no son iluminadas directamente. Exactitud de Luz (de baja a alta)- IDX Renditioner calcula la luz reflejada del cielo a la vez que la luz directa del sol, adems la luz que rebota entre las superficies del modelo. El incrementar la exactitud de la luz resultar en un tiempo de renderizado mayor y usualmente una mejor calidad de las imgenes. Las escenas que tienen una pequea cantidad de luz directa, tales como interiores oscuros, requerirn de una exactitud de iluminacin alta para obtener una calidad de imagen aceptable.
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GUARDANDO EL RENDERIZADO
El botn de Guardar el renderizado (Save Render) en la barra de herramientas de IDX Renditioner se utiliza para guardar una copia del renderizado actual a un archivo de mapa de bits. Cuando se hace clic en el botn, un cuadro de dilogo se abrir, ya sea en la versin de Windows o en la versin Mac, lo que le permitir nombrar el archivo y designar una ubicacin. La versin PC soporta JPEG, TIFF, BMP y TGA. La versin Mac soporta JPEG, TIFF y PNG.
Feliz Renderizado! Comparta sus imgenes, ideas y conocimientos, o adquiera ayuda de otros en http://forums.idx-design.com
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