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Ataques - Cultura Blica I

UN POCO DE CULTURILLA BELICA


Para realizar ataques que te permitan saquear las ciudades de otros jugadores, se recomiendan los siguientes pasos. Nota: Recordad que para atacar a un jugador, que no sea por un motivo de inactividad si no de lucracin hay que ponerlo en conocimiento de la alianza y que alguno de los dirigentes os den va libre, siendo preferible bruja, en caso de actuar por tu cuenta, tendris que defenderos de la misma manera, por tu cuenta. - CREACION DE UNIDADES: Lo primero que se debe hacer es crear una flota/tropa adecuada para el ataque en caso de querer saquear ciudades para obtener recursos. Para eso debe priorizar la produccin de unidades que tengan la especialidad de ASALTO, porque estas brindan un +30% de ataque. Adems es interesante tener tambin construidas unidades que tengan la especialidad de BOQUETERAS, estas de las misma forma segn avanza la batalla consiguen crear boquetes en el muro de la ciudad dando una bonificacin de 10% de ataque por cada boquete realizado. Adems y para concluir, al iniciar la batalla los espas que tengas en la ciudad intentan abrir puertas para que el ejercito pueda acceder, de la misma manera que las boqueteras, cada puerta que los espas consigan abrir nos dan una bonificacin de 10% de ataque. Adems de estas existen dos unidades muy interesantes los cocineros y los mdicos, cada batalla se basa en ataque, defensa y resistencia. Los cocineros restauran la resistencia que haya perdido a un total de 20 unidades por cocinero, de la misma forma los mdicos curan a las unidades que hayan perdido defensa, igualmente que os cocineros, los mdicos no pueden atender a mas de 20 unidades. Pensar que en una batalla por fases estas unidades son importantsimas, para la victoria como para tener menos bajas. Unidades que poseen habilidades: Unidades Terrestres (ASALTO): Espadachines y Bombarderos. Unidades Terrestres (BOQUETERAS): Ariete, Catapulta, Mortero. Unidades Terrestres (RESTAURACION Y CURACION): Cocineros y Mdicos Unidades Martimas (ASALTO) : Barco Lanza-llamas, Barco Espoln a Vapor Nota: Los cocineros y los mdicos tiene el 50% de efectividad con unidades que consideran machinas.

- SELECCION DE LA VICTIMA: Lo segundo que deben hacer es seleccionar a quien atacar. Asegrense de atacar a un jugador con bastantes recursos para poder obtener un buen botn, idealmente un jugador con puntuacin inferior a ustedes; en caso de querer atacar a uno ms fuerte asegrense de que no tenga flota o muy inferior a la de ustedes, as no corren el riesgo de perder en la batalla o que les devuelva el ataque y les destruya todo. Para esto pueden ir a la seccin Clasificacin y de ah obtener mediantes bsquedas concretas la informacin pertinente. - PREPARACION DEL ATAQUE: Una vez realizados estos pasos, deben espiarle (en caso de tener habilitado el escondite). Una vez que llega su espa deben percatarse de las edificaciones que tiene (esto lo ven donde aparece el nombre de la ciudad junto a las coordenadas en negrita, por ejemplo Ciudad tropos [34:81], le das doble click sobre la ciudad y veras la ciudad como si fuera tuya pero no podras acceder a los edificios, pero si dejas el raton quieto sobre uno de ellos te saldra el nivel de construccion del edificio). Este es el primer punto crucial que determinar si debemos mantener nuestra postura a atacarle o desistir de ella. El siguiente paso es evaluar el nivel de muralla que tiene (ya que a niveles ms alto de muralla sta recibe una bonificacin a la defensa que se le asigna a las flotas/tropa con las cuales defender su ciudad a la llegada de nuestro ataque; deben ver tambin el nivel de depsito que tiene porque este impide que sea robada una porcin (baja por cierto) de los recursos que tiene la ciudad; por ltimo debemos ver el nivel del cuartel ya que este nos indicara la rapidez con la que cuenta para crear tropas. Una vez evaluados todos los puntos anteriores, le envan el espa a la ciudad escogida y cuando llegue a destino les recomiendo esperar hasta que se ponga en 5% para ser detectado su espa, esto disminuye las probabilidades de que lo capturen y por tanto la misin falle. Cuando se encuentre en 5% de ser detectado (o cercano a esta cifra) lo mandan a misin y les recomiendo escoger en este orden: 1 - Espiar regimiento (cuantos y qu tipo de soldados, mquinas y barcos de guerra estn apostados en la ciudad) 2 - Inspeccionar depsito (Sabrs que cantidad de materia prima se encuentra en la ciudad) 3 - Estado de conexin (muestra si se encuentra activo o ausente) Cada uno de estas misiones lleva un costo asociado en oro; por ejemplo espiar regimiento tiene un costo de 140 monedas de oro, inspeccionar depsito 80 monedas de oro y estado de conexin 56 monedas de oro, lo que nos da un total de 276 monedas de oro solo en la preparacin del ataque (sin considerar el que puedan detectar a nuestro espa y por tanto perdamos 200 de oro y 17 de cristal, que es la cantidad que cuesta crearlo). Ahora bien, si desean gastar menos recursos y hacer un ataque rpido, pueden optar por inspeccionar el depsito y si tiene una suma considerable de recursos ejecutar el ataque, pero esto no les garantiza que sea exitoso, podra pasar cualquier cosa; si les gusta el riesgo o estn confiados de que le ganarn a su rival pueden saltarse los pasos de espiar regimiento

y observar el estado de conexin y optar solo por esta misin, pero no es recomendable. Ahora veamos en detalle en qu consiste cada una de estas misiones. Con respecto a espiar regimiento deben asegurarse de que no tenga tropas en esa ciudad porque si atacan a ciegas podran ser masacradas sus tropas y por tanto perderlas. Es recomendable antes de enviarlo a esta misin (la que tiene ms riesgo dentro de las 3 mencionadas) asegurarse de que tenga tropas este jugador, para ello van a clasificacin --> 'generales' y ponen su nick en buscar y les mostrar la puntuacin que tiene entre tropas/flotas; si les aparece cero, o una cifra baja en relacin a la cantidad de tropas que ustedes tienen, se ahorran la opcin de enviarle espiar regimiento y pasan al siguiente punto de inmediato (tambin se ahorran algo de oro). Con respecto a la inspeccin de depsito: Para saquear deben saber qu van a robar, por ello es recomendable ver cuntos recursos tiene nuestra vctima para evaluar si vale la pena atacarle o no; consideren que en un ataque gastan oro al enviarlos a misin, y por ello la cantidad robada debe ser superior al oro gastado en ello. Si nuestra vctima tiene recursos suficientes como para hacer un buen botn, pasamos al siguiente punto. Recalcar que es de importancia en esta parte del ataque recordar el nivel de depsito para ver si robaremos ms de los recursos que se encuentran asegurados anti-robo. Con respecto al estado de conexin: Este ltimo punto es opcional, debido a que pueden enviarlo a misin sin necesidad de ver si se encuentra conectada nuestra vctima, pero se recomienda espiarlo para ver si est en su ciudad, y en caso de encontrarse ausente nos aseguramos de que los recursos que intentaremos robar no se movern de donde estn. Se recomienda realizar igualmente este punto debido a que de encontrarse activo puede retirar sus recursos o enviar tropas para defender la ciudad, lo cual conllevar a la prdida de tropas si mantenemos en pie nuestro ataque, o simplemente perder en vano el oro gastado al enviar el ataque, a menos que enviemos una cantidad de tropas sumamente altas no corremos el riesgo a que nos destruyan la flota (pero gastaremos ms oro en ello tambin), de la misma forma tambin podra destruir el puerto y hacer un contra-ataque, por lo tanto en caso de estar conectado tendremos que esperar pacientemente y ver su estado de conexin cada cierto tiempo hasta que se desconecte para poder atacarle. Nota: Para mas informacin de que funciones puede desarrollar un espa leer esta -->Guia<--Si finalmente hemos llegado a la conclusin de que esta es nuestra vctima, siempre es aconsejable observar el nivel del palacio/gobernacin, con esto conseguiremos saber cuntas colonias tiene nuestra vctima. Recordar que un palacio/gobernacin nivel 2 nos indica que tiene 3 colonia ( Siempre el numero de colonias es igual al nmero del palacio/gobernacin + 1 ) Una vez que ya sabemos cuntas colonias tiene, tenemos que localizarlas, lo primero a utilizar es el localizador de jugadores ( El cual tenis una --->Guia<--- ) Despus hay que asegurarse que el numero de colonias del jugador es igual al que aparece en el localizador, muchas veces se le escapa de las manos colonias recientes. Ahora que tenemos localizadas

el resto de colonias recomiendo seguir todos los pasos anteriores que se han seguido con la ciudad que queramos saquear, ya que normalmente aunque el grueso del ejrcito se encuentra en la ciudad principal siempre se suele tener ejrcito en el resto de colonias, de esta forma evitamos sustos innecesarios. Pensar que adems el observar el estado de conexin es comn a todas las ciudades.
- CONCRECIN DEL ATAQUE: Una vez seleccionada nuestra vctima y analizados todos los puntos previos al ataque, debemos considerar aun una cosa ms. Si el ataque vamos a realizarlo con bloqueo de puerto o sin el. Sin bloqueo de puerto ( Ataques rpidos ) Estos ataques son los mas rapidos de efectuar pero hay que tener en cuenta que es primordial que la victima no se encuentre online y que ademas no tenga ningun tipo de flota o unicamente perderemos dinero. Ya que nuestra victima o movera los materiales, o destruira el puerto o construira un barco. Con bloqueo de puerto: (Ataques complejos y largos) El bloqueo de puerto ahi que considerarlo bien ya que este impedira que una vez que haya sido llevado acabo nuestra victima pueda enviar barcos mercantes a otras colonias o en su defecto desde otras colonias pueda enviarse materiales a la ciudad bloqueada.El bloqueo de puerto puede ser de 1 a 8 horas. Ademas hay que considerar que los ataques por mar tardan mucho mas en llegar que los ataques por tierra (Debido a la velocidad de desplazamiento), por lo tanto hay que calcular bien el tiempo para ajustarlos, en su defecto si nuestra victima tiene barcos y nuestro ataque de tierra llega antes, nuestras tropas de tierra se daran la vuelta y volveran a la ciudad sin haber echo nada. Para saber mas de como se mueven los barcos de guerra y sus tiempos teneis una tabla en esta -->guia<--Otros tipos de ataques: 1 La unica posibilidad de realizar un ataque de tierra antes de efectuar un bloqueo es cuando nuestra victima se encuentra en nuestra misma isla, pero aunque le ganemos la batalla por tierra, si este tiene barcos de guerra en su puerto nuestros barcos mercantes no podran saquear nada porque no podran llegar al embarcadero. 2 Ataque de ahogamiento, es decir mantener un puerto bloqueado continuamente hasta que se le acabe el vino, una vez que se produzca esto, los habitantes de la isla se mosquearan mucho y

comenzaran a marcharse, por lo tanto perdera tropas, es decir una ciudad nivel lvl 18 la puedes dejar con una poblacion de una ciudad de nivel 6 si realizas un bloqueo continuado. - COMO TRANSCURRE UNA BATALLA Los pasos que sigue una batalla de 20 minutos son: 1 Los efectos sobre la resistencia son determinados 2 Los daos ocasionados totales son determinados - en caso de guerra sobre tierra firme se verifica si los boqueteros han podido daar el muro de la ciudad 3 Los daos son distribuidos aleatoriamente entre las unidades del enemigo - en consecuencia las unidades afectadas son aniquiladas o pierden resistencia 4 Las unidades aniquiladas o que han huido son descontadas 5 Si no se ha arribado a la victoria comienza una nueva batalla 6 Cuando en la batalla la relacin de fuerzas haya pasado la de 3:1 se da la guerra por ganada P.D.: Espero no dejarme nada, si se les ocurre algo comentarlo, ademas esta guia no es mia parte esta extraida de nuestra pagina interna de nuestra alianza. Saludos bp

Defensas - Cultura Belica II


PROTEGERNOS PARA NO SER ATACADOS - CREACION DE UNIDADES: Lo primero que se debe hacer es crear una flota/tropa adecuada para la defensa. Para eso debe priorizar la produccin de unidades que tengan la especialidad de RESISTENCIA, porque estas brindan un +30% de defensa. Ademas de estas existen dos unidades muy interesantes los cocineros y los medicos, cada batalla se basa en ataque, defensa y resistencia. Los cocineros restauran la resistencia que haya perdido a un total de 20 unidades por cocinero, de la misma forma los medicos curan a las unidades que hayan perdido defensa, igualmente que os cocineros, los medicos no pueden atender a mas de 20 unidades. Pensar que en una batalla por fases estas unidades son importantisimas, para la victoria como para tener menos bajas. Unidades que poseen habilidades:

Unidades Terrestres (RESISTENCIA) :Hoplitas, Gigantes a Vapor

Unidades Terrestres ( RESTAURACION Y CURACION ) : Cocineros y Medicos

U. Martimas (RESISTENCIA) : Barco Ballesta, Submarino

Los espias: De la misma forma que los espias nos proporcionan informacion cuando son enviados a otras ciudades a obtenerla, lo mismo nos puede ocurrir a nosotros, que alguien se interese en enviarnos espias para obtener informacion de nuestros recursos y defensas, bien la forma de evitar esto es muy facil, si tenemos el nivel del escondite alto y tenemos espias trabajando en la defensa, los espias provenientes de otras ciudades le sera mas dificil no ser detectados al llevar alguna mision. Tener en cuenta que a cuanta mas personas habitan en la ciudad los espias pasan mas desapercibidos por lo tanto mas espias deben estar trabajando en la defensa. De la misma forma que cuanto mayor sea el nivel del escondite del atacante mas nos costara detectar al espia y viceversa.

Bienes que nos pueden saquear: Este es un motivo muy importante a la hora de seleccionar una victima ya que cuanto mas alto tengamos el nivel del puerto mas bienes nos podran saquear en 20 minutos, por lo tanto siempre hay que tener en las ciudades secundarias el nivel del puerto bajo, de esta forma si

lo mantenemos en un nivel 2, simplemente el dinero que le costara mover las tropas sera mucho mas de lo que pueda obtener en materiales.

Bienes perdidos segun el nivel del puerto


Puerto Comercial (nivel) Velocidad de Carga Bienes saqueados N de Barcos llenos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 3 10 30 58 92 131 176 225 279 336 398 60 200 600 1160 1840 2620 3520 4500 5580 6720 7960 1 1 2 4 7 9 12 15 19 23 27

Distribucion de bienes: Como comentabamos la probabilidad que nos ataquen siempre viene dada segun si el saqueo es beneficioso para el atacante, por lo tanto la mejor estrategia es mantener un ciudad con casi todos los materiales que no nos hagan falta, con un deposito alto y por supuesto en la cual se encontrar la mayor parte de nuestro ejercito y tropa maritima. Distribucion de tropas: Por supuesto que en la ciudad principal hay que tener el grueso de las tropas, pero eso no significa dejar en sin defensa alguna al resto de las colonias, hay que comprender que siempre algun numero de barcos en cada ciudad es un buen disuasorio ya que las tropas maritimas se mueven con mayor lentitud y que no os podran saquear a no ser que realizen

un ataque por tierra y sea un compaero de isla. Ademas para prevenir lo segundo si teneis algun hoplita en cada ciudad hara que el atacante se lo piense mucho mejor. Nivel del muro de la ciudad Pensar que ademas cuando os atacan ganais una bonificacion extra segun el nivel del muro de vuestra colonia, lo mejor es mantenerlo a la par con el nivel de la ciudad, no me extendere mas porque teneis una --->Guia<---

QUE HACER EN CASO DE NOS ATAQUEN Lo primero no ponerse nerviosos, ya s que es muy difcil cuando vemos al muequito rojo y vemos que vienen a por nosotros, pero si estamos tranquilos podremos reaccionar mejor. - Lo segundo, comprobar que efectivamente nos atacan. Parece broma pero os lo digo en serio, existe un error en el juego e el que nos encontramos con que nos dicen que " ataque sobre la ciudad de "nombre de vuestra ciudad" y , en realidad son vuestras tropas que vuelven de saquear o de comerciar. Se sabe por: el asesor de milicia no esta en rojo, pone "informes de tropas propias". Para que os esten atacando es necesario que vuestro asesor este en rojo Entonces debeis hacer lo siguiente: - Mirar el tiempo que queda hasta que lleguen y las unidades que nos manda. ( Solo podreis observar el numero de unidades no la clase de estas ) Si tenemos poco tiempo mandar a otras islas (nuestras o de alguien de la alianza) todo lo que podamos. Destruir el puerto comercial, si no tenemos puerto, la capacidad de carga del enemigo es de 3 materiales por minuto, como un ataque dura 20 minutos, solo podrn llevarse 60 cosas (no lo van a encontrar interesante y no volvern) y adems conservamos nuestros materiales. Mandarle un mensaje al atacante dicindole que pertenecis a una alianza que si esta

seguro de lo que esta haciendo EL MENSAJE ESCUETO Y SIN AMENAZAS a los que se ponen chulos les atacan ms. Si tenemos ms tiempo: mirar quien nos est atacando, nombre, isla, coordenadas, si pertenece a una alianza y cual etc Mandar un mensaje a todos a travs de la alianza poniendo todos esos datos ( nombre del atacante, ciudad a la que pertenece, coordenadas del atacante etc...) Irnos a puntuacin de generales y poner el nombre del jugador (si tiene menos que tu , respira tranquilo, vas a ganar) . Si tiene mas haz lo que pone en "con poco tiempo". Manda todo lo que puedas fuera de la isla y destruye el puerto comercial, si adems no quieres que te mate las tropas, mndalas a atacar a su isla ( o mandalas a otra de tus ciudades) , como no estn no te las puede destruir y adems con un poco de suerte se acojona al ver que tu le atacas a el y retira el ataque. ( si es mucho mas fuerte que tu retiralas antes de que lleguen , pero no antes de que este terminando el ataque , para que no lleguen a casa cuando todava esta l). Si pensais mandar las tropas fuera, no mandeis los materiales, tened en cuenta los puntos de accin. Teniendo en cuenta que, si habeis destruido el puerto comercial, no ve va a poder llevar mucho aunque tengais muchas cosas en casa. P.D.: Esta guia se encontraba practicamente en el pagina interna de la alianza y hay realmente muy pocas aportaciones mias. Tener en cuenta siempre que hay que tener tropas que hagan dao, ya que no los vas a matar a base de resistencia.

GUIA DE DEFENSA Y TCTICAS DEFENSIVAS.


Me han pedido que haga una gua de defensa y voy a ver si puedo poner brevemente alguna de las cosas que creo que me han ayudado a no ser nunca saqueado (toco madera y cruzo los dedos). 1) Si vis pacem para bellum (si quieres paz preprate para la guerra) Si tu vecino decide saquearte lo ms probable es que sea porque eres una presa fcil. Bien, la mejor forma de evitar un saqueo es no serlo. a) Mantn tu puerto bajo b) Crea unidades defensivas (Hoplitas gigantes a vapor) y no te olvides de los barcos (ballestas submarinos)

c) Ten las murallas lo ms altas posible. d) Ten espas trabajando en defensa (cralos pero no los mandes a otras ciudades) e) Mantn siempre una cantidad de oro disponible suficiente para poder mover tus tropas, pero no tanto como para despertar la codicia de los piratas. 2) Se buen vecino. La otra razn por la que van a atacarte es por venganza, porque no donas, porque te has puesto chulo o grosero . Nada que no hubieras podido evitar siendo buen vecino. 3) Prepara el posible contraataque a) Crea unidades de asalto (espadachines, bombardero, barcos lanzallamas y espolones a vapor) b) crea unidades de asedio (arietes, catapultas) y unidades de apoyo (mdicos, cocineros) No se puede tener un buen ejercito en todas las ciudades, as que elige una (lo ms centrada posible en tu zona) para hacerlo. Est adems ser tu ciudad deposito, intenta acumular en ella todo el material que no vayas a usar inmediatamente o vender. Y mide los tiempos para llevar tu flota y tus tropas al resto de tus ciudades. Si a pesar de estos consejos eres atacado debes de hacer lo siguiente (y por este orden) 1) Mandar un espa al atacante. O mejor dos por si uno falla, INMEDIATAMENTE, decidas lo que decidas despus te har falta. 2) Mandar un mensaje al atacante. Se educado y conciso puedes escribirle algo como esto: Estas seguro de que quieres entrar en guerra con una de las alianzas ms fuertes del juego? Pinsatelo bien hombre, seguro que puedes encontrar una presa ms fcil que yo . 3) Mandar los datos del atacante (nombre y coordenadas) a Spectra y a mi (Corsario) y a los miembros de la alianza que tengas ms cerca, luego adems puedes poner un mensaje publico para todos. Casi todo el mundo puede ayudar si quiere, con espas o materiales. 4) Comprueba el tiempo que tienes hasta que lleguen sus tropas. Si te da tiempo y crees que puedes resistir con ello su ataque mueve a la ciudad ataca barcos y unidades de tierra. 5) Si crees que no puedes resistir el ataque aunque refuerces tu ciudad destruye tu puerto comercial y si tienes mucho oro compra barcos mercantes (as se llevar menos). 6) Mira la cantidad de oro y puntos de generales que tiene tu atacante. Y una vez que lleguen tus espas comprueba que defensas ha dejado en su ciudad. Algunas tcticas defensivas. Si el ataque ha sido inevitable, puedes, dependiendo de cada caso, intentar alguna de estas tcticas. Los amigos de David.

Crea muchos honderos, estas unidades no tienen media ostia, pero se crean rpidamente. Si queda una hora para que llegue su ataque podrs crear al menos 8. Aunque no aporten gran cosa en defensa, al menos servirn para absorber el dao que haga tu adversario. Me explico, el servidor reparte el dao causado por el atacante ALEATORIAMENTE entre las tropas defensivas, todo el dao que les toque recibir a ellos, no se lo llevarn tropas ms fuertes. Esta tctica vale tambin para los barcos, usando barcos espoln. Morir matando. Si el atacante ha dejado pocas tropas en su ciudad, y sobre todo, no ha dejado barcos no te lo pienses, LNZALE UN ATAQUE. Si adems destruyes tu puerto, le quitars ms de lo que l te haya quitado a ti. El barco fantasma. Si te ha enviado slo tropas de tierra, tranquilo, jajaja est perdido. Si tienes barcos en tu puerto sus tropas se darn la vuelta sin tocarte y si no CREA UN BARCO ESPOLON, si tienes el puerto adecuado tardan 25 minutos en crearse, as que cralo cuando queden 26 minutos para que lleguen sus tropas cuanto menos tiempo le des para reaccionar mejor. El samurai suicida. Como hasta ahora he ido directamente al grano me voy a permitir contaros una tctica de combate que refleja el Bushido (el libro de guerra de los samuris). Dice que cuando te enfrentes a un adversario tan superior a ti, que tus posibilidades de vencerlo sean nulas te dejes matar. Pero no de cualquier manera busca un momento en el que est en estado de mxima concentracin y entonces separa tus brazos para dejar tu pecho descubierto, tu adversario, con la euforia del combate, lanzar su espada contra l atravesndolo. En ese momento cierra tus brazos, de tal manera que los huesos del trax se cierren dejando su espada atrapada, entonces, y con tu ltimo aliento, crtale la cabeza. Cmo podemos aplicar esta saba enseanza en la defensa? Bien, el ataque te que ha lanzado es directamente insuperable, pongamos que adems no anda muy sobrado de oro (esto has debido de mirarlo antes). La idea es dejarlo atrapado en tu ciudad una vez que est dentro bloqueando tu propio puerto. Esto podrs hacerlo con facilidad sino lo tiene bloqueado l, enviando tus barcos calculando el tiempo para que lleguen DESPUES de que haya entrado y antes de que transcurran los 20 minutos que dura un saqueo. Antes de que llegue puedes retirar tus tropas para ponerlas a salvo o para envirselas a l o dejarlas, esto te dar ms tiempo para lograr tomar tu propio puerto o que te lo bloquee un amigo. Si tiene el puerto bloqueado tendrs que enviar una flota suficiente para destrozar la suya. No creo que sea difcil, los barcos tienen un mantenimiento muy alto y si te ha considerado una presa fcil habr ido con los justitos. Si lo consigues, habrs hecho lo peor que puedes hacerle, los saqueadores tienen siempre un

ejercito ms grande del que pueden mantener, dependen de l para equilibrar su balanza de pagos, si est preso, causando doble mantenimiento se arruinar enseguida y sus tropas desertarn siendo entonces una presa fcil para ti y tus aliados (nosotros). (C) Corsario.

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