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Objetivo Analizar y con ello comprender, la relacin que hay entre ergonoma y diseo y como se vinculan al momento de disear

y que beneficios encontramos en ello. Introduccin. En este ensayo podremos encontrar como se aplica la ergonoma en el diseo, qu consecuencias tiene el tenerla como base al momento de disear. La ergonoma es una disciplina que se apoya en diversas reas, esto hace que sea un anlisis multidisciplinario y si es aplicada al diseo en consecuencia este ataca varias opciones de uso, generando as un buen producto, uno que sea til, y no genere estrs. Aplicar la ergonoma al diseo es de vital importancia, ya que con ella podemos acoplar un sinfn de condiciones y cubrir necesidades adecuadamente. En la siguiente informacin analizaremos como un producto puede generar actos inseguros, un mal diseo puede generar riesgos, de diferentes magnitudes pudiendo incluso llegar a ser mortal. Debemos tomar en cuenta que el usuario esta en interaccin con el producto, que si el producto no cumple con las funciones bsicas y lo hace de tal manera que genere ms trabajo en el usuario, complica la vida y por lo tanto es inservible, desechable, habremos hecho un mal, en vez de tratar arreglar un problema o satisfacer una necesidad personal. Ejemplificaremos diseos ergonmicos y diseos no ergonmicos. Aplicar la ergonoma nos ayudara a poder generar productos que son factibles de ser usados, que son agradables en su manejo, que generan bienestar, que son perdurables, aconsejables y por lo tanto adquiribles, aplicar la ergonoma genera un buen diseo.

Ergonoma y diseo en accin El diseo es un proceso metodolgico para poder resolver un problema comunicacional que se apoya de varias disciplinas ya sea un objeto, un cartel, una prenda, o un sistema, necesita de un anlisis y pruebas de uso, una de las ramas de vital importancia para la resolucin de un problema, es la ergonoma. La ergonoma es la disciplina que estudia y analiza la interaccin que se da entre los usuarios, los objetos y el entorno, ayudando a acoplarse, y as funcionar en completa armona, el diseo busca una mejora, una utilidad para el usuario, una satisfaccin, una funcin, he aqu donde se da la relacin de diseo y la ergonoma. Ahora bien la ergonoma se apoya de varias disciplinas, como la fisiologa, la antropometra, biomecnica, sociologa, piscologa, etc., con el fin de entender el funcionamiento y las

necesidades del usuario para as satisfacerlas, si hacemos un estudio ergonmico, estaramos considerando todas estas disciplinas, resolviendo una solucin ms completa y eficiente. Para poder resolver un diseo til es necesario analizar para identificar el problema, una vez planteado se comienza el estudio del mismo, desde aqu se considera a la ergonoma, por qu no se puede hacer un diseo sin ergonoma?, diseamos para terceras personas, que hay que comprender y estudiar, para saber sus necesidades, sus fallas, sus costumbres, y as poder determinar nuestro tipo de usuario, que hace y que necesita, si no tomamos en cuenta la ergonoma, terminaremos diseando algo que probablemente pueda ser intil y sin impacto para el usuario. Por ejemplo, si quisiramos disear un nuevo empaque para galletas, necesitamos aplicar la ergonoma, habra varios tipos de ergonoma a aplicar, variantes, tendramos que aplicar ergonoma al diseo grafico de la caja, y ergonoma al diseo del empaque de la caja, antes que todo esto debemos aplicar la ergonoma preventiva, hacer una visin estratgica, una planeacin, y despus aplicar la ergonoma de diseo al momento de ir elaborando la configuracin, ambas en una direccin hacia nuestro tipo de usuario. Ergonoma al diseo grafico: esto sera visualizar el objetivo, hacia donde queremos dirigirnos mediante el concepto, trasmitirlo acertadamente, el lugar donde se va a colocar, como lo va a ver el usuario, que significados tendr, si aceptara el diseo, que sensaciones produce en el usuario, etc. Ergonoma al diseo del empaque: qu medidas tendra la caja, como el usuario la manipulara, como agarra las cajas, que fuerza ejerce en ella, donde poner la apertura de la caja, como toma las galletas, etc.

Qu pasa con un objeto mal diseado? Pongamos de ejemplo una secadora de pelo, este secadora necesita de varias maniobras para poder utilizarse, por su forma para poder secarte el cabello necesitas agacharte, voltear la cabeza, a los lados y hacia el frente, la secadora maneja grados de temperatura que pueden ser perjudiciales para el usuario, la secadora genera actos inseguros. Ahora la etiqueta o el instructivo, no tiene la informacin de la temperatura ni el manejo de la misma, ni el correcto funcionamiento del aparato, esto hace que el usuario aprenda el modo de usarla mediante la prctica que genera accidentes, quemadura y dolor en el cuerpo, si el instructivo se le informara al usuario este podra anteceder las consecuencias de un mal uso y as evitarlas, pero no es suficiente con decrselo, tambin hay considerar la estructura de la informacin, como se la vamos a presentar al usuario para un mejor entendimiento, una adecuada diagramacin para que encuentre los elementos rpidamente, quesean claros, que tenga jerarquas, que sean legibles, congruentes, que nuestro diseo no tenga una condicin insegura.

Como todos estos elementos antes mencionados no se encuentran en el objeto, el usuario hace un mal uso de ello, crendole estrs, fatiga, desesperacin, se trata de facilitar la vida del usuario de generarle un plus, de que se sienta a gusto usando el objeto, leyendo el instructivo, que le haga la vida ms fcil y placentera, que se sienta feliz y sienta empata hacia el objeto, que sea factible de ser usado, esto generara mayores ventas, que es el fin comercial del producto, y satisfaccin en el usuario, que es lo ms importante pues es para el que diseamos, esto es la ergonoma aplicada a un diseo, que es un trabajo multidisciplinario, si partimos de la ergonoma al disear, seguramente nos acercaremos ms a lo que es un buen diseo.

Conclusin Ahora comprendo que al disear necesitamos aplicar la ergonoma, si esta no se lleva a cabo en conjunt con el proceso de diseo, nuestro producto ser uno ms en el mercado, sin trascendencia, y que genera frustraciones. Cada producto que hay en la vida cotidiana, te genera estrs, aunque sea inconscientemente, por ejemplo una mala iluminacin, que no te permita ver adecuadamente lo que ests trabajando, un mal acomodo de maquinas que no permitan el uso adecuado de ellas, aun as funcionan y se utilizan, esto genera conflictos que al final del da se acumulan. Si nosotros aplicramos la ergonoma, habra una buena iluminacin, un adecuado manejo de la maquinaria, esto generara bienestar, y al final del da uno estara ms placentero, la gente seria ms feliz. La ergonoma vincula el entorno, el objeto y el usuario, una relacin adecuada entre estos tres elementos puede determinar un buen funcionamiento, una mejor produccin, el diseador genera ideas que tienen la obligacin de ser tiles, de considerar al usuario y no a uno mismo, de preocuparse por hacer la vida mas fcil de las personas, por cumplir el objetivo adecuado, por ser funcional, si aplicamos la ergonoma en nuestro proceso de diseo, este habr cumplido son su razn de vida.

Glosario de trminos: Actos inseguros: Accidentes que dependen de los usuarios. Condiciones inseguras: accidentes que dependen de los diseos.

Bibliografa: Copias y apuntes de la materia de ergonoma. Pginas web consultadas http://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADa

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