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A) Inteligencia Artificial: es una rama de la computación que se dedica a desarrollo de agentes racionales
no vivos. desarrollar sistemas que piensen y actúen racionalmente.
B) Agente: un agente es una entidad que percibe su ambiente a través de sensores y actúa sobre su
entorno a través de actuadores.
C) Prueba de turing: se diseño para proporcionar una definición operacional y satisfactoria de inteligencia.
Una prueba basada en la incapacidad de diferenciar entre entidades inteligentes indiscutibles y seres
humanos. El computador supera la prueba si un evaluador humano no es capaz de distinguir si las respuestas,
a una serie de preguntas planteadas, son de una persona.
D) Racionalidad: un agente siempre realiza lo correcto a partir de los datos que percibe del entorno.
E) Autonomía: un agente es complementamente autónomo si es capaz de actuar basándose en su
experiencia, cuando el agente percibe su entorno.
F) Agente reactivo: un agente actúa como resultado de cambios de su entorno, un agente percibe su
entorno y esos cambios dirigen su comportamiento.
G) Agente basado en utilidad: utiliza un modelo del mundo real junto con una función de utilidad que
calcula sus preferencias entre los estados del mundo. Después selecciona la acción que la lleve a alcanzar
mayor utilidad esperada.
H) Espacio de estados: implícitamente el espacio inicial y la función sucesor definen el espacio de estados
del problema (conjunto de todos los estados alcanzables desde el estado inicial). El espacio de estado forma un
grafo el cual los nodos son estados y los arcos entre nodos son acciones.
I) Árbol de búsqueda: el objetivo es atravesar el árbol partiendo de un estado inicial hasta un estado
objetivo ,explicito generado por el estado inicial y la función sucesor, definiendo así el espacio de estado, en
general se tiene un grafo de búsqueda mas que un árbol, cuando el mismo estado puede alcanzarse desde
varios caminos.
J) Objetivo: encontrar un camino que conecte al nodo inicial a un nodo objetivo. es el estado que se
quiere alcanzar partiendo desde un nodo inicial.
K) Acción: una descripción de las posibles acciones disponible por el agente. Utilizando una función
sucesor.
L) Función sucesor: cada sucesor es un estado que puede alcanzarse aplicando la acción.
M) Factor de ramificación: Cantidad de ramas que tiene un nodo en particular, también es el número de
sucesores que posee un nodo.
Identifique la descripción REAS que define el entorno de trabajo para cada uno de los siguientes agentes:
a) Dibuje el trozo del espacio de estados para los estados del 1 al 15..
b) Supongamos que el estado objetivo es el 11. Enumere el orden en el que serán visitados los nodos
por la búsqueda primero en anchura, búsqueda primero en profundidad con límite tres, y la
búsqueda de profundidad iterativa.
c) ¿Será apropiada la búsqueda bidireccional para este problema? Si es así, describa con detalle cómo
trabajaría.
Si, por que se encuentran en un estado intermedio, en este caso el 2.
e) ¿La respuesta (c) sugiere una nueva formulación del problema que permitiría resolver el problema de salir
del estado 1 para conseguir un estado objetivo dado, con casi ninguna búsqueda?
Sí sugiere una nueva formulizacion del problema por el camino recorrido desde el nodo inicio al nodo
objetivo por concluir un camino mas corto.
Trace cómo opera la búsqueda A* aplicada al problema de alcanzar Bucarest desde Lugoj utilizando la
heurística distancia en línea recta. Es decir, muestre la secuencia de nodos que considerará el algoritmo y los
valores f, g, y h para cada nodo.
lugoj
70 111
mehadia timisoara
f(n)=70+241= 311 f(n)=111+329=440
75 70 118 111
dobreta lugoj arad lugoj
f(n)=145+242=387 f(n)=140+244=384 f(n)=229+366=595 f(n)=222+244=466
138 97 101
cariova rimnicu BUCAREST
f(n)=541+160=701 f(n)=500+193=693 f(n)=504+0=504
a) Primero en anchura
S, A, B, C, D, E, G3
b) Primero en profundidad
S, A, C, D, G1
c) Profundidad iterativa
LIMITE 0 S
LIMITE 1 S, A, B
LIMITE 2 S, A, C, B, E, G3
d) Costo uniforme f(n) = g(n)
a) Formule el problema de forma precisa, haciendo sólo las distinciones necesarias para asegurar una
solución válida. Dibujar un diagrama del espacio de estados completo.
Orilla Orilla
0 1
BÚSQUEDA EN PROFUNDIDAD
(3c,3m,1/0c,0m,0)
1 5
(1c,3m,0/2c,0m,1) (2c,2m,0/1c,1m,1)
9
(2c,3m,1/1c,0m,0)
1 5
(0c,3m,0/3c,0m,1) (2c,3m,0/1c,1m,1)
9 6
(1c,3m,1/2c,0m0) (2c,3m,1,1c,0m,0)
2
(1c,1m,0/2c,2m,1)
8 7
(2c,2m,1/1c,1m,0) (1c,3m,1/2c,0m,0)
2 3
(2c,0m,0/1c,3m,1) (1c,1m,0/2c,2m,1)
6
(3c,0m,1/0c,3m,0)
1 4
(1c,0m,0/2c,3m,1) (2c,0m,0/1c,3m,1)
9 10
(2c,0m,1/1c,3m,0) (1c,1m,1/2c,2m,0)
1 3
(0c,0m,0/3c,3m,1) (0c,0m,0/3c,3m,1)
c) ¿Por qué cree que la gente utiliza mucho tiempo para resolver este puzle, dado que el
espacio de estados es tan simple?.
Nos cuesta resolver el puzle a la primera porque no somos capaces de pensar diferente si no que
pensamos de una forma más ambigua.