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Artes Industriales
Profesor: Alberto Armas
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Los descendientes de los dueños de los talleres eran obligados a conservar
tradicionalmente el oficio de sus progenitores llegando a constituirse en
trabajadores por tradición.
a) Su dotación Intelectual
b) Su inventiva y
c) Su natural necesidad de convivencia social.
Por lo que concluiremos que las artes industriales, como el hombre, nacieron
rudimentarias pero al correr del tiempo con aquel, han evolucionado tan
acertadamente por la tecnificación industrial.
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Concepto de Artes Industriales:
Existe una íntima relación entre la industria y las artes industriales, porque
mediante el estudio de estas últimas nos adentramos en el conocimiento
elemental de las diversas ramas del qué hacer laboral que conservando técnicas
tradicionales, con ausencia o poca división del trabajo, logra una baja producción;
pasando posteriormente al proceso industrial, el cual se caracteriza por aplicar una
división del trabajo, tecnologías diversas, y numerosas maquinarias complejas.
Esta asignatura es parte del pénsum del Ciclo Básico Regular, comprende un
estudio teórico práctico del campo industrial relacionado con las diferentes áreas
que lo conforman, con carácter exploratorio de los intereses, aptitudes, destrezas
y habilidades del educando, a fin de que pueda decidir conscientemente su futura
carrera profesional o su ingreso al campo ocupacional.
* Dibujo Técnico
* Madera
* Metales
* Electricidad
* Artesanías
* Artes Gráficas
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CONCEPTO DE INDUSTRIA
Para que exista una industria son indispensables tres factores: Capital, Trabajo y
Materia Prima.
Tipos de Industrias:
a) Extractiva
b) Fabril
c) Comercio
d) Macro industrias
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DIBUJO Técnico:
Se conoce por dibujo técnico, a aquel dibujo lineal que viene a prestar una
gran ayuda a todo trabajador de la industria; puesto que sin el muy pocas
industrias funcionarían y otras tal ves no podrían existir.
Así pues, tener a mano la guía a los trazos preliminares antes de proceder a
operar o poner en marcha la producción de la industria misma, cualquiera que esta
sea como por ejemplo: CARPINTERIA, HOJALATERIA, ETC.
No se puede negar el uso del dibujo Técnico por todas aquellas personar
que se encuentren relacionadas ya sea directa o indirectamente con la Industria.
Este tipo de dibujo que tal ves podríamos llamarle dibujo Técnico de aula,(Por no
tener como objetivo que el estudiante se forme como dibujante) puesto que el
alumno llegará a comprender las formas de representación establecidas y en un
momento dado si así fuere necesario, puede trazar o proyectar aquello que
necesita calcular o armar, se puede ver que, definitivamente el trabajador de la
Industria que tome un curso de dibujo Técnico como medio auxiliar de su trabajo,
1) Regla Tee
2) Escuadras
4) Compás
5) Plantillas
6) Afilaminas
7) Portaminas
8) Tablero de Dibujo
10) Lápices
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LA REGLA TEE:
La transparencia que posea una regla Tee de este tipo es muy Importante puesto
que, de ello depende que se puedan ver los detalles por debajo de la regla o que
se puedan efectuar buenos empalmes.
Existen reglas Tee mucho más sofisticadas las reglas Tee con doble cabeza Una
fija y otra móvil.
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ESCUADRAS:
Las Escuadras no son más que el complemento a la Regla Tee, se componen de
un material plástico transparente su forma es Triangular son utilizadas cuando se
quieren realizar trazos verticales o inclinados, existen en varias medidas, siendo
las 0-30-60 y la de 45 grados las mas utilizadas.
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ESCALAS 0 ESCALIMETROS DE MEDICION:
Estas son las, que vienen servir como patrón de medición se les encuentra en los
dos Sistemas de Medida conocidos mundial mente; que son el Sistema Inglés y el
Sistema Métrico Decimal
1 pie = 12 pulgadas
Sistemas de Medición
Existen dos sistemas de medición para longitudes, el sistema métrico decimal que
utiliza como patrón de medición el metro, y el sistema inglés que utiliza como
patrón de medición la pulgada.
Como el metro patrón no era muy accesible, se hicieron copias maestras exactas
de él y se mandaron a los laboratorios de normas en todo el mundo civilizado.
Estos patrones secundarios se usaron para comparar otras barras de medir
todavía más accesibles. En esta forma, hasta época reciente, toda regla,
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micrómetro o calibrador de vernier, derivaba su autoridad legal del metro patrón a
través de una cadena complicada de comparaciones usando microscopios, y
máquinas trazadoras. Lo mismo se puede decir de la "pulgada" que se utiliza en
los países de habla inglesa.
En nuestro medio se utilizan los dos sistemas, por lo que se hace necesario
conocerlos en su estructura para poder establecer sus equivalencias al
relacionarlos.
EL COMPAS.-
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Plantillas:
1) Círculos
2) Cuadrados
3) Elipses
4) Polígonos varios
5) De Electricidad
6) De Computación
7) De Arquitectura
8) De Curvas
9) Para Borrar
LOS AFILAMINAS:
se les encuentra en una gran variedad de estilos, pero todos ,ellos cumplen con la
misma función, en la actualidad existen los eléctricos, mismos que
automáticamente gradúan el grosor del la'piz y proporcionan Una mina cónica en
fracción de segundos. Todos ellos trabajan con minas de 2mm. pues las otras por
ser tan pequeñas no se tienden a afilar.
LOS PORTAMINAS:
Los Portaminas son Instrumentos que han venido a proporcionar una gran, ayuda
a todas las personas que tienen alguna, relación con el dibujo Técnico.
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LOS TABLEROS DE DIBUJO:
BORRADORES:
Existe una gran variedad de Borradores al igual que los que simplemente recogen
el grafito los de Migajón hasta los que se utilizan para borrar tinta, que siendo
abrasivos contienen microscópicas góticas de dilúyente de tinta y que se
encuentran a la disposición en cualquier librería de carácter Técnico.
Se encuentran al igual los de tipo plástico, que tienden a absorber el grafito es
decir actúan como si se tratase de una esponja en partes recogiendo lo que ha
sobra,
LAPICES:
Dentro de lo que son los lápices tenemos, Lápices Duros Lápices Suaves y
lápices medios para poder identificarlos se tiene un código y es el siguiente.
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Alfabeto de Líneas:
Líneas continuas:
a) Contorno Principal
b) Contorno General
c) Guía o previa
d) Proyección
e) De dimensión o cota
f) De extensión o referencia
g) De realce
Líneas discontinuas:
a) de corte o sección
b) de perfil oculto
c) de centro o eje
d) de ruptura larga
Son las líneas mas gruesas del dibujo, siempre están indicando las partes de un
objeto mas expuestas, así como el margen de nuestro formato, las trazamos con
el lápiz HB o F con un grueso uniforme de 1 mm
Son las líneas que indican las aristas de un objeto, se trazan con el lápiz HB o F
con un grueso de 0.5 mm.
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Línea Guía:
También llamada previa, son líneas tan finas que sirven de referencia a todo el
dibujo se trazan con el lápiz 2H , 3H o 4H.
Líneas de Dimensión:
Son todas las líneas que indican las dimensiones o el tamaño de los objetos,
poseen en sus extremos flechas, puntos o diagonales a 45 grados, se trazan con
el lápiz 2H. ( ver Acotaciones)
Línea de Referencia:
Son las que se levantan en los extremos del objeto que se desea medir o acotar,
se separan del objeto unos 5 mm y se trazan con el lápiz 2H.
Líneas de Proyección:
Se utilizan para detalles secundarios así como para el achurado ( que indica
partes que han sido cortadas )
Al igual que las líneas de realce son trazadas con el lápiz 2H con una intensidad
mayor a la línea guía.
Son las que indican el lugar exacto de cortes ya sea reales o imaginarios, se
trazan con el lápiz HB o F con un grueso de 1mm.
Son las que indican las partes no visibles de los objetos que dibujamos se trazan
con el lápiz 2H con una longitud de 3 mm dejando 1mm de separación entre cada
trazo.
Indica el centro de figuras curvas se traza con el lápiz 2H, se compone de trazos
largos de 15 mm dejando una separación entre cada trazo de 2mm y en el centro
de cada separación se coloca un punto.
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Línea de Ruptura Larga:
Son líneas que se usan cuando el objeto a dibujar es demasiado largo y se desea
dibujar únicamente una parte del mismo.
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El Rotulado
1. Rotulado
El lenguaje escrito en la elaboración de planos, se efectúa por medio de lo que
llamamos "rotulado". Con él, el dibujante transmite a través de notas y
números características de¡ objeto imposibles de dar a conocer gráficamente.
El rotulado consiste en letras de molde hechas con trazos claros y simples.
2. Tipos de rotulado
La uniformidad
Una altura uniforme es el éxito de un buen rotulado. Para lograrlo hay que
respetar las líneas guías que se trazan para rotular, nunca pasar de estas líneas,
ni dejar las letras sin hacer contacto con estas.
Verticalidad
Toda letra y todo número tienen un eje vertical imaginario, se debe tratar en lo
posible de conservar este eje.
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GEOMETRIA
Se entiende como figuras geométricas básicas a todas aquellas figuras que siendo
mejor que sea posible, pues si bien no son difíciles al inicio se tienden a confundir.
CLASIFICACION:
FIGUGAS REGULARES:
FIGUGAS IRREGULARES:
METODO PARTICULAR:
MET0DO GENERAL
Se conoce así al hecho de aplicar un procedimiento que puede servir para realizar
varias figuras.
Figuras geométricas
Las figuras geométricas se clasifican en dos grupos. Las figuras planas y las
figuras de volumen o cuerpos.
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A) Figuras planas:
Son las que representan superficies limitadas por líneas llamadas lados que dan al
plano especial configuración.
Estas figuras poseen sólo dos dimensiones su superficie está dada en unidades
cuadradas y poseen las siguientes cualidades:
Area:
Perímetro:
Angulo:
La abertura entre dos líneas rectas que se cruzan en un punto llamado vértice.
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Triángulos:
Figuras cerradas de tres lados y tres ángulos, cuya suma de los ángulos internos
será igual a un ángulo llano 180 grados,
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Circunferencia:
LA CIRCUNFERENCIA Y ÉL CIRCULO.
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POLIGONO REGULAR.
3 Triángulo
4 Cuadrilátero
5 Pentágono
6 Hexágono
7 Heptágono
8 octógono
9 Eneágono
10 Decágono
N N-ágonos
2. Prismas
3. Pirámides
4. Cuerpos redondos
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Poliedros regulares:
a. Cara o faceta
b. Angulo poliedro o vértice
c. Arista
d. Base
Prismas:
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Pirámides:
La pirámide es un poliedro formado por una sola base y caras laterales que
son triángulos de un vértice común. La base puede tener cualquier forma de
polígono.
Cuerpos redondos:
El cilindro:
El cono:
Es un sólido limitado por una base plana de superficie curva cuya generatriz
no es perpendicular al eje.
La esfera:
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a. Segmento esférico de una base
c. Hemisferio
d. Cuña esférica
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Problemas geométricos
Para dividir una recta A-B en 8 partes iguales, basta con trazar otra línea recta
auxiliar a un ángulo cualquiera por arriba , o por abajo de la recta dada, sobre las
rectas auxiliar se colocan las divisiones requeridas y la ultima división se une con
el extremo de la recta.
Las divisiones intermedias se proyectan paralelamente hasta completar las
divisiones de la recta.
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MEDIANTE UN ARCO DE CIRCUNFERENCIA DE RADIO DADO, UNIR LOS
Dado el ángulo se coloca el radio dado, perpendicular en cada uno de los lados,
en el extremo opuesto el vértice; luego a la distancia del radio, se trazan paralelas
en la parte interna del ángulo, que al intersectarse dan el centro del arco. Los
puntos de tangencia se encuentran trazando la perpendicular de cada uno de los
lados con respecto al punto de intersección
Dado el segmento AB, haciendo centro en el extremo "A" se abre el compás hasta
"B" y se traza un arco de circunferencia, por sobre el segmento luego con el
mismo radio se hace centro en "B" y se corta el arco anterior en "C"
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TRAZAR UN HEXAGONO INSCRITO EN UNA CIRCUNFEBENCIA
Para poder trazar polígonos de N número de lados iguales, basta con trazar una
circunferencia con sus respectivos ejes horizontal y vertical, luego se divide el eje
vertical en el número de partes iguales que se desee tenga el polígono; se hacen
coincidir las proyectantes de los focos Fl y F2 hasta el número par o impar según
el caso y prolongándolas hasta cortar la circunferencia en el lado opuesto.
Los focos se obtienen haciendo centro en los extremos superior e inferior del eje
vertical y trazando arcos de circunferencia de radio igual al largo del eje vertical
(Diámetro), dichos arcos se unen en un determinado punto en la prolongación del
eje horizontal; siendo estos los focos.
Es importante determinar cuantos lados tiene el polígono ejemplo:
Si se diera el caso de ser un PENTAGONO las proyectantes que parten de
los focos se unirían con los números pares ya que el PENTAGONO es impar;
pero si fuese un HEXAGONO se uniría con los números impares por ser el
HEXAGONO par.
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Por ultimo para formar el polígono se prolongan las Proyectantes y se unen
los puntos originados al cortar a la circunferencia.
Figuras curvas
Ovalo:
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La forma general de trazarlo dados los ejes AB y CD es disponerlos
perpendicularmente por el centro de ambos, conecte los extremos AC por medio
de una recta. Trace con centro en 0 y radio A 0 el punto A: sobre la prolongación
del eje menor. Con centro en el punto C y radio A:C marque el punto A" sobre la
recta AC, finalmente trace una mediatriz sobre el segmento AA", la que determina
sobre el eje mayor el punto 1 y sobre el eje menor el punto 2. 1 y 2 son centros
para trazar los arcos del óvalo. Los puntos 3 y 4 son simétricos a los primeros.
Se traza la recta AB, sobre la cual se traza una circunferencia de radio R arbitrario,
originando los puntos C y D con centro en D y el mismo radio se traza la segunda
circunferencia, que al cortar a la anterior al igual que la recta A-P y haciendo
centro en "G" se traza la tercer circunferencia uniendo OF y CE se prolongan
hasta formar los puntos J y K que son el centro de los arcos que unen los puntos
de tangencia opuestos a J y K respectivamente.
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Ovoide:
Es una curva cerrada compuesta por arcos de circunferencia, con un sólo eje
de simetría.
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Dado el eje AB, se divide en 6 partes iguales. El punto 4 es uno de los
centros que identificamos como C. Con centro en C y radio CB se traza una
circunferencia. Trace el diámetro GH el cual debe prolongarse hacia cada
extremo la longitud del radio CB para encontrar los centros D y E. Una estos
puntos o centros con el 1 de la primera división prolongando la línea de manera de
establecer los puntos de tangencia T y T'. Trace los arcos con centros C, E, D y F.
La elipse:
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2.1 Proyección Ortogonal normal u Ortográfica:
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Ejercicios: Construir la proyección Ortogonal de las siguientes figuras
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Proyecciones Axonometricas:
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Ejercicios: Trazar la proyección Isometrica de las figuras siguientes
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Las escalas
1. Escala natural:
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2. Escala de ampliación:
3. Escala de reducción:
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ACOTADO:
Las cotas se indican en los dibujos por medio de uno de líneas de referencia,
líneas de cota. Pequeñas diagonales o puntos (en dibujo mecánico se usan
cabezas de flechas), líneas indicadoras y notas. Las cotas deben ser claras y
permitir una sola Interpretación.
Líneas de
Cota: Estas son líneas estrechas y continuas que se traslapan
ligeramente con las líneas de referencia en aun extremos. La cota
se limita colocando puntos o diagonales en su traslapo con la línea
de referencia. En la mayoría de los dibujos, la separación
adecuada dentro líneas de cota paralelas varia entre 6 y 10 mm. y
la separación, entre el contorno del objeto y la línea de cota más
cercana varia como mínimo una distancia de 8 mm.
Línea de
Referencia: Estas son líneas estrechas Y continuas trazadas para Indicar la l
localización de puntos o superficies, dentro toma, la medida.
Comienzan a 1 mm. Aproximadamente del contorno del objeto y es prolongan
hasta 3 mm. Lado al lado de la línea de cota más lejana y se trazan
perpendicularmente las líneas de cota. Las líneas de eje pueden usara como
líneas de referencia, proyectándolas más allá del contorno del objeto.
Posición de
Dimensiones: se utilizan dos métodos para orientar las dimensiones. El
método más común es el conocido como sistema alineado. Aquí
todas las dimensiones son colocadas de tal modo que se puedan
leer desde la parte inferior o desde la parte derecha del dibujo. Las
cotas oblicuas son dimensiones se colocan como se indican en la El
segundo método, llamado Sistema Universal Direccional, en el todos
los números se colocan dé modo que se puedan leer únicamente
desde la Parte inferior del dibujo
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Proyección Dimetrica
En la proyección Dimétrica se representa el ancho y la altura sin reducción y la
profundidad reducida a la mitad. Los ejes principales perspectivas forman con la
línea de referencia horizontal un ángulo de 7, 90, 42 grados respectivamente.
Esta proyección se genera cuando el objeto gira 20 40 sobre su base y se
inclina 19 26' hacia la derecha o la izquierda. Las aristas del cuerpo que discurren
en profundidad aparecen muy reducidas. Por motivos de simplificación, el ancho
se redondea hasta 1, y la profundidad hasta 0.5. La dimetría según norma
representa al objeto algo mayor de lo que es. Se aplica preferente cuando hay
que dibujar algo esencial en la vista frontal.
Se debe elegir como vista frontal la qué proporcione el máximo de datos sobre
el objeto. La disposición de los ejes principales es de libre elección, para poder re-
presentar la mayor cantidad posible de detalles. Es decir, el objeto puede ser
proyectado en 7, 90, 42 o bien en 42, 90, 70.
Los ejes pueden dibujarse en varias posiciones, ya que cualquier objeto puede
revelar sus detalles si se hace girar. Como es natural, la posición que se vaya a
emplear, la determinará la posición que mostrará con más, claridad la totalidad del
objeto o alguno de sus detalles en particular que no pueden observarse en alguna
otra de sus vistas.
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Proyección Trimétrica
Es el tipo de proyección en la cual el objeto se gira a tres ángulos diferentes con
respecto a los ejes principales perspectivas formando con la línea de referencia
horizontal un ángulo de 30, 45 más otro ángulo variable que se levanta en el otro
eje.
Perspectiva militar
Es una proyección no sujeta a la norma, que generalmente se traza
isométricamente. Ambos ejes discurren con un ángulo de 45' respecto a la
horizontal y sin reducción. Los ejes pueden tener otros ángulos, pero la suma total
de ellos debe ser 90 siempre. También puede haber reducciones en los ejes, con
lo cual la perspectiva militar se convierte en proyección simétrica.
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Perspectiva caballera
Como esta perspectiva no está normalizada, son posibles otros ángulos para la
profundidad y otras reducciones, considerándose que la más adecuada para el
diseño técnico es la proyección a 45.
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Círculos Axonometricos
Procedimiento:
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Cortes y secciones:
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Proyecto Final: Construir en maqueta a escala 1:50
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