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CLAN HH

Términos de ascenso:
1. Todos los ascensos a Grunt y Shaman se
harán en una prueba realizada en Agosto de
cada año.
2. Los nuevos shamanes tendrán su puesto por
un año lectivo a menos que apuesten su cargo
en alguna clase de reto OFICIAL.
3. Todos los miembros del clan HH tienen derecho
a ascender a Grunt.
4. El líder de Clan [H-H]-O_O se reserva el derecho
de convocar a los competidores para puesto de
shaman.
5. La prueba de ascenso cambiará de acuerdo a
los altos mandos del Clan HH.
6. Los shamanes, al terminar su año lectivo deben
organizar y apoyar las pruebas de ascenso.
También tienen derecho a postular por el
puesto.
7. Los miembros fundadores no pierden su puesto
a menos que lo apuesten.
8. [H-H]-Kr4t0s seguirá mandando su mensualidad
si quiere seguir como shaman.
Reglamento de ascenso y torneo DOTA. Clan HH

1) General

*Versión: 6.68c

*Modalidad del Partido: -cm (en todos los casos) El Chief se


reserva el derecho a cambiar de opinión.

*Un equipo elije sentinel/scourge y el otro quien tiene first


pick, para definirlo se usara el comando "-roll 10" entre los
2 capitanes y el ganador podrá decidir lado o pick

*Al final de cada partido los organizadores postearán el


replay en el face y msn del Clan HH.

*El tiempo de espera es de 30 minutos (si un equipo tarda


más de 30 minutos en presentarse el otro equipo puede
reportar una victoria por forfeit). Para reportar ff win
obviamente necesitan screenshots de que arreglaron la hora
y no apareció el otro equipo.

*Lugar: OmBuServer.

*Los Host serán neutrales a menos que los equipos


convengan usar otro.
* Es obligatorio que, en TODOS los torneos al
terminar un game, al menos el team ganador guarde
el replay del mismo, para después reportarlo.

2) Conducta de los jugadores

*Actúen con madurez dentro y fuera del juego. Ofender a


organizadores o participantes del torneo resultara en warns
(advertencias) o si es muy serio en descalificación.

*Ningún jugador puede formar parte de más de un equipo


al mismo tiempo.

*Solo los capitanes pueden utilizar el chat en modo "all"


de no ser así se castigará con un WARNS.

*si algún aliado tuviera problemas en su conexión o con el


normal desarrollo del juego, deberá comunicárselo a su
capitán quien será el encargado de transmitírselo al equipo
contrario u organizadores. (No se admitirán quejas
pasados los 10 min de juego).

*Las Pausas: al ser un juego en donde se involucra a 10


personas, por una cuestión de respeto a los compañeros y a
los rivales, las pausas se deberán anunciar con anticipación
de mínimo 3 segundo, ninguna excusa es valida para
sobrepasar esta infracción se castigara con un warns

WARNS = ADVERTENCIA

2 WARNS = DESCALIFICACIÓN
3) Cheating, Bugs & Exploits

*No se pueden usar programas externos que modifiquen de


alguna forma al w3, excepto programas para modificar las
hotkeys o mostrar las barras de vida de las unidades

*CreepDelaying (caminar adelante de los creeps para ir


atrasandolos un poco) y CreepPulling (desviar creeps
neutrales o enemigos) estan permitidos.

-CreepBlocking es un exploit, no es una restriccion como el


pooling o el limite de Necronomicons.

*Es ilegal usar o abusar de cualquier tipo de Bug, al menos


que se clara lo contrario (tambien se juzga intencion,
cantidad y reiteracion).

4) Restricciones

* No se pueden usar héroes nuevos.

*Si consigues un ítem que le pertenecía a un enemigo


podes darle el uso que quieras.

*Se puede compartir control para comprar ítems usando


gallinas / héroes aliados

Backdoor:
*No está permitido atacar cualquier torre del mapa sin
soporte de tus creeps (cualquier creep aliado en rango de la
torre en cuestión).

*Si una torre es denegable (menos de 10% de HP) y no es


una torre de la base, las reglas de backdoor no se aplican.

*ACLARO que al entrar a la base enemiga con creeps,


ya se es libre de atacar todos los edificios vulnerables
de la misma.

*SI no hay creeps en la base enemiga no puedes salir


de la BASE a menos que entre almenos un creep
aliado.

*Cada equipo sólo puede tener dos Necronomicon.


*Cada equipo sólo puede tener un Arcane Ring.
*Cada equipo sólo puede tener en total:

* Un Eul's Scepter of Divinity y dos Guinsoo's Scythe of


Vyse ó
* Dos Eul's Scepter of Divinity y un Guinsoo's Scythe of
Vyse ó

6) Disputas

*Las Disputas entre equipos si no pueden resolverse entre


ellos van a ser resueltas por un Organizador.

*El Organizador va a discutir el problema solo con un


representante de cada equipo (obviamente cada equipo
elije su representante).
*Las penalidades varían según el problema y pueden
aplicarse o a jugadores específicos o a equipos enteros.

*Todas las acciones, tanto las buenas como las malas de


cada equipo van a ser tomadas en cuenta. Actitudes
antideportivas pueden resultar en un seeding más bajo
(jugar en una zona mas difícil), perder la oportunidad de
tener primer pick, suspensión de un jugador, revertir una
victoria o descalificarlos del torneo.

*Advertencias o WARNS: se darán advertencias a los


teams que rompan las reglas, 2 advertencias = ban.

*Si un equipo rompe una regla que afecta al transcurso del


partido se dará la victoria al otro.

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