Está en la página 1de 7

PARADOX EMPIRE

By Manny

Organizadores/Administradores
Es el trabajo de los organizadores recordarle las reglas a los usuarios (aún así los
usuarios deben saber las reglas) y lograr una partida equilibrada, con orden y
respeto. Los Organizadores tomarán decisiones objetivas si llegan a haber problemas
con las reglas y entre los usuarios.

Reglas de Convivencia

- Obedecer a los organizadores [Generalleutnants/Oberstleutnants].


- Seguir las respectivas reglas de cada partida.
- No laggear la partida.
- Disfrutar del juego y divertirse.
- Respeto ante todos los jugadores.

Reglas Partida Multiplayer


“Ignorantia juris non excusat”

Cualquier violación de las reglas por parte de un usuario será revisada por un
organizador durante la partida y se considerará el kick.

Reglas Generales
Orden de prelación
1. Reglas específicas del mod a jugar.
2. Reglas generales para las partidas multijugador.
3. Reglas de convivencia generales.
4. Palabra del GM
Organización

1. Se debe acudir 15 minutos antes del horario establecido por los administradores
2. En caso de ausencia injustificada en la primera sesión el país podrá ser tomado
de manera permanente por un suplente.
3. En caso de falta o tardanza continuará la IA si no se encontró reemplazo.

Cualquier interpretación de las reglas y las sanciones por su incumplimiento


corresponde a los GMs.
¡No se pausa para discutir las reglas o en una negociación! Solo el Host/GM puede
pausar.
*: reglas que están sujetas a testeos y futuros cambios

Reglas Crusader Kings III


TODAS ESTAS REGLAS APLICAN SOLO CONTRA JUGADORES

Reglas Generales

1. La fecha de inicio será anunciada previo al inicio de la partida


2. Se pasará lista de los jugadores presentes.
3. Se jugará a velocidad 2 como mínimo.
4. El GM podrá establecer las Guerras Totales con una sección de anticipación.
5. La Palabra del GM es ley.
6. Si se llega a romper alguna regla, el GM decidirá la sentencia.
Reglas de Comienzos
7. Sólo se podrá iniciar con condes en la región de Europa y el Mediterráneo o con
duques pequeños máximo de 5 condados ( Incluye los condados de Vasallos) y
con personajes personalizados que no superen los 400 puntos, si es que se
comienza en 867. En caso de comenzar en 1066 el se podrá comenzar como
Conde, Duque o Rey con un Maximo de 10 condados ( Incluye los condados de
Vasallos) Se podrá elegir tantos personajes existentes o creados con un máximo de
400 puntos (Cada usuario debe mandar foto de las estadísticas del personaje
creado al GM)
● NO se pueden seleccionar personajes que sean herederos a imperios.
● Cualquier duda debe ser dirigida a los GMs.

8. Se permiten 3 respawns, como máximo, durante la partida.


● Queda a consideración del GM dónde se puede respawnear.
● En el caso de tener miembros de la dinastía en algún otro reino y con un
nivel equivalente, se podrá continuar allí.
Reglas en caso de ausencia.
9. Si un jugador falta por razones externas y no consigue reemplazo, se le otorgará
inmunidad y durante esa sesión no podrá ser atacado ni asesinado, esto siempre
que el jugador informe al GM. Tampoco se podrán hacer alianzas con la IA que lo
reemplace ni aprovecharse de ninguna manera.
10. Si el jugador llega a faltar sin avisar, su país no tendrá inmunidad, también el
jugador si no se excusa dentro de los 3 días posteriores recibirá una advertencia,
en caso de faltas consecutivas sin justificaciones se notificará al Staff para ver la
sanción.

Reglas de Cultura y Religión.


11. Los jugadores podrán cambiarse de Fe siempre que su capital se encuentre en un
lugar perteneciente a esa fe, a la vez debe poseer mínimo 3 ducados bajo su
dominio o 1 Reino en la zona. También los jugadores se podrán cambiar de Fe si
su gobernante así lo solicita.
Reglas de Diplomacia
12. En caso de haber 2 jugadores, no se podrá tener aliados jugadores No se puede
tener vasallos jugadores.
En caso de haber de 3 a 10 jugadores, Solo se podrá llamar a un aliado jugador y
un aliado IA en caso de guerra. Solo se podrá tener un Vasallo de jugador
En caso de haber de 10 a 15 jugadores, solo se podrá llamar a 2 aliados jugadores
o IA en caso de guerra. Solo se podrá tener un Vasallo de jugador.
En caso de Haber de 15 a 20 jugadores, solo se podrá llamar a 2 aliados jugador y
una IA en caso de guerra. Se puede tener 2 Vasallos Jugador.
13. Los vasallos jugadores NO cuentan como aliados y sólo podrá ser vasallo si el
gobernante tiene un título mayor que el vasallo
14. En caso de ser una guerra contra la IA, se podrán exceder el límite de aliados en la
guerra, hasta igualar la misma cantidad que la IA llame a la guerra. Si existe un
jugador como vasallo de esa IA, se deben seguir las reglas de aliados en guerra
tradicional.
Reglas de Vasallaje entre Jugadores.
15. El vasallo tiene la potestad de levantarse contra su señor si el señor no quiere
darle la independencia. El jugador que es vasallo, no está obligado a hacer todo lo
que diga su gobernante, la relación entre gobernante y vasallo dependerá de cada
uno.
16. En caso de que el vasallo busque quitarle el título principal a su gobernante, este
no podrá recibir ayuda de otro jugador de manera directa, al menos que sea otro
vasallo del mismo jugador, tampoco se podrá dejar a su ex gobernante sin títulos.
17. En caso de que la revuelta sea planeada tanto por vasallo y gobernante, no se le
podrá pedir nada a cambio al perdedor.

Reglas de extensión de vasallaje entre jugadores.


18.
Vasallo como Conde: En caso de que el vasallo sea conde, solo podrá tener las
propiedades que pueda administrar.
Vasallo como Duque: En caso de ser Duque podrá poseer hasta 4 ducados
independiente de los condados que posean.
Reglas de Cortesanos y Reclamaciones
19. NO se pueden robar cortesanos de la dinastía del jugador.
20. Sólo se podrá reclamar, en favor de otros personajes, títulos de ducado o inferiores
a éste.
Reglas de Intriga
21. NO se puede utilizar el esquema Abducir (Secuestros por intriga) contra jugadores
22. NO se puede mantener a jugadores encarcelados durante más de 3 años.
23. No se puede matar al Personaje del jugador ni a su descendientes (con intriga, si lo
atrapa en combate si).
24. No se puede matar a la esposa del jugador, o la comprometida del personaje
principal..

Reglas de Casus belli

25. Las Cruzadas no deben seguir las reglas de Cause Belli


26. Títulos contra IA

Solo se podrá hacer casus belli de Reino sí la IA posee un imperio o al menos 3


Reinos. Tampoco se permite avasallar Reinos completos de IA, Todo lo demás
está permitido.

Regla de Tregua
27. NO se puede romper treguas con otros jugadores, o IA con vasallos jugadores, en
ningún caso. Excepto que el jugador defensor de la guerra quiera hacer un
contraataque, En caso de recibir un contraataque no se podrá realizar un
contraataque de vuelta. Hasta que se acabe la tregua por tiempo.
Reglas de Guerra
28. Si los jugadores que son llamados y aceptan unirse a la guerra deberán ayudar en
la guerra en su totalidad. Los vasallos jugadores no están obligados.
29. NO se pueden redirigir cruzadas contra jugadores.
Guerras Totales
Si el GM activa las guerras totales, las reglas de, Extensión de Vasallo, Vasallaje,
Casus belli, Tregua y Guerra quedan anuladas.

Configuración de la Partida
30. Los cooldowns de las culturas divergentes e híbridas serán configurados en
Rápido.
31. La invasión mongola será configurada en Al azar.
32. La conversión cultural será configurada muy rápido.
33. La conversión de fe será configurada en Muy rápido.
34. Se establece la Bisexualidad como la orientación sexual más común.

También podría gustarte