Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Interaccion Hombre Maquina
Interaccion Hombre Maquina
(IHM)
Qu es IHM?
Hombre
Tarea
Maquina
Aspectos
Organizacionales
y Sociales
Diseo
Tecnologa
Interaccin
Usuarios
Interfaces Usuarias
Parte del programa que permite al
usuario
interactuar con el computador
realizar sus tareas
Limitaciones
Proceso Cognitivo
Procesos Cognitivos
percepcin
manipulacin fsica
memoria
Imgenes
Visuales
Imgenes
Auditivas
Procesador
Perceptual
Procesador
Motoro
Procesador
Cognitivo
Dedos, etc.
Proceso Cognitivo
Basado en datos empricos
Tres subsistemas interactuando
perceptual, motora, cognitivo
Proceso Cognitivo
Parmetros
procesadores tienen un ciclo de tiempo (T) ~
100-200 ms
memorias tienen capacidad, tiempo de retencin y
tipo
Proceso Cognitivo
Memoria de corto plazo
capacidad limitada (7 2 chunks)
6174591765 vs. (617) 459-1765
DECIBMGMC vs. DEC IBM GMC
Proceso Cognitivo
Memoria de largo plazo
episdica & semntica
enorme (si no es ilimitada)
ms lento acceso (~100 ms)
muy buena retencin
Proceso Cognitivo
Factores que afectan proceso cognitivo
excitacin y vigilia, fatiga
carga perceptual (mental)
conocimiento de resultados
monotona y fastidio
suspensin sensitiva, suspensin del sueo
ansiedad y miedo, aislamiento
envejecimiento, drogas y alcohol
Modelo mental
Representaciones mentales de cmo
funciona un objeto y como la interfaz lo
controla
Gente tiene modelos preconcebidos,
que no pueden ser fcilmente alterados
calculadoras prefijas
+ ( * 3 2 ) 5
Modelo Mental
Interfaces deben comunicar el modelo
ayuda en lnea tiene su beneficio, pero no
debera ser necesaria
Modelo Mental
Objetos bien diseados tienen
significado
claves visuales para su operacin
Modelo objeto/accin de la
interfaz
Modelo objeto/accin de la
interfaz
Qu es el diseo centrado
en usuario?
Qu es el diseo centrado
en usuario?
Porqu hacerlo?
Cerca de 25% de todos los proyectos
fallan
incompletos por restricciones de
presupuesto y tiempo
completados, pero dificiles de aprender y
usar
evite fallas prestando atencin a las
necesidades de usuario
Metas de Ingeniera de
Sistemas
Funcionalidad apropiada
tareas
si es inadecuada, no importa cuan
espectacular es la interfaz
funcionalidad excesiva confunde y retrasa
al usuario
Metas de Diseo de la
Interfaz de Usuario
5 factores humanos:
Tiempo de aprendizaje
Cunto tiempo toma aprender las tareas?
Velocidad de desempeo
Cunto tiempo toma para realizar las tareas?
Porqu hacerlo?
Soluciones
productos faciles de aprender y usar se
venden mejor
atencin adecuada a la interfaz puede
ayudar a terminar en producto en plazo
estipulado
reducir costos de entrenamiento
mejorar facilidad de uso!
Metas de Diseo de la
Interfaz de Usuario
Centrar el diseo en el usuario
variedad de usuarios y tareas
usuarios evolucionan y cambian
Amigabilidadde la interfaz no se
puede medir
Otros factores
Metas de Diseo de la
Interfaz de Usuario
5 factores humanos :
Tasa de errores de usuarios
Cuntos errores y de qu tipo se hacen
normalmente durante las aplicaciones tpicas?
Retencin en el tiempo
Cuanto tiempo recuerdan los usuarios el
manejo del sistema despus de un tiempo?
Metas de Diseo de la
Interfaz de Usuario
5 factores humanos :
Satisfaccin subjectiva
Cun contentos estn los usuarios con el
sistema?
Cmo disear e
implementar interfaces?
Diseo no es un estado, sino un
proceso
Diseo centrado en usuario
Anlisis de tareas
Creacin de prototipos
Evaluacin
Programacin
Iteracin
Anlisis de tareas
Observar las practicas existentes de
trabajo
Crear ejemplos y escenario de uso
actual
Revisar nuevas ideas antes de
implementar el software
Cmo disear e
implementar interfaces?
Interfaces de usuario son productos de
trabajo de equipo (idealmente)
Quines estn involucrados?
Diseadores grficos
Diseadores de interaccin / interfaces
Escritores tcnicos
Antroplogos y Socilogos
Ingenieros Informticos
Ciclo de diseo de IU
Disear
Evaluar
Prototipear
Creacin de prototipos
Construir un diseo aproximado
Tcnicas de baja fidelidad
dibujos en papel
cortar, copiar, pegar
segmentos de video
Evaluacin
Implementacin
Herramientas
Modelos de Eventos
Modelos de Input / Ouput
etc.
evaluaciones expertas
walkthroughs
Iteracin
En cada etapa!
Principios
Disear
Evaluar
Principio de reconocimiento de
diversidad
Ocho reglas doradas
Principios de despliegue de datos
Principios de entrada de datos
Prototipear
Principio 1: Reconocimiento
de la diversidad
Principio 1: Reconocimiento
de la diversidad
Perfiles de uso
Principio 1: Reconocimiento
de la diversidad
Principio 1: Reconocimiento
de la diversidad
Perfiles de tarea
5 Estilos de interaccin
Manipulacin directa
Seleccin del men
Formularios
Lenguaje de comando
Idioma natural
Reforzar consistencia
La ms frecuentemente violada
Terminologa
Sugerencias
Mens
Ayuda en pantalla
Estilo, color, capitalizacin y fuentes
Ctrl-X
Copy
Ctrl-C
Paste
Ctrl-V
Principios de despliegue de
datos
5 principios de alto nivel
Consistencia del despliegue de datos
Eficiencia en asimilacin de informacin
por el usuario
Mnima carga en memoria del usuario
Compatibilidad de despliegue de datos con
entrada de datos
Flexibilidad para control del despliegue de
datos
Principios de despliegue de
datos
Principios de despliegue de
datos
Consiguiendo atencin del usuario
Intensidad
*Marcas*
Tamao
Fuentes
Inversin de colores
Parpadeo
Color y parpadeo de color
Audio
Principios de despliegue de
datos
Es un ejemplo de codificacin en
tamao
Consistencia de transacciones de
entrada de datos
1.234.567-8
12345678
Conclusiones
Solo una primera aproximacin a diseo,
creacin de prototipos y evaluacin de
interfaces usuarias
tareas de los usuarios
limitaciones cognitivas que afectan diseo
tecnicas de diseo e implementacin de
interfaces
10
Prevencin de Plagas
Diseo centrado en el ser humano
Apoyo organizacional
Diseo de trabajo
Educacin
Prevencin de Plagas
Retroalimentacin y premios
Elevacin de conciencia pblica
Legislacin
Investigacin avanzada
11