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GEOGEBRA: la eficiencia de la intuicin

por
Rafael Losada Liste
Desea usted crear una serie de aplicaciones didcticas personalizadas que sirvan de recurso para la
comprensin profunda de axiomas, propiedades y teoremas geomtricos en la educacin secundaria? Que
puedan usarse va Internet? Operativas en cualquier sistema? Que incluyan capacidades de clculo
numrico y simblico? Donde se pueda trabajar con ecuaciones? Desea usted, tambin, que permitan el
estudio de las funciones elementales, el uso de parmetros y la representacin de derivadas e integrales? Y,
ya puestos, dotadas de un entorno amigable que permita una interaccin inmediata con ellas? Con una
esttica depurada? Sin problemas de accesibilidad, pues hay que pensar en todos? No lo dude: estudie a
fondo algn lenguaje de programacin orientada a objetos como Java o ActionScript, algo de XHTML para
su implantacin en la web, condimntelo con un poco de JavaScript y XML si es preciso, y... dedquele miles
de horas. Le deseamos mucha suerte.
Aunque, si no es usted persona chinchorrera o quisquillosa, existe otra posibilidad.
Afortunadamente para usted y para m, y para muchos ms como nosotros, hace ya
algunos aos que de la parte pesada, la programacin, se vienen ocupando los expertos.
Markus Hohenwarter, desde el departamento de Didctica de la Matemtica de la
Universidad de Salzburgo, es uno de estos desarrolladores que pone a nuestra libre
disposicin un entorno sencillo, amigable y potente con el que podemos realizar
fcilmente construcciones geomtricas y analticas. Este entorno se llama Geogebra, es
extremadamente fcil de manejar, se gest en el ao 2001 y se encuentra disponible en
la direccin www.geogebra.at.
Antes de nada, hay que sealar que este software se encuentra actualmente en fase de ampliacin, por lo
que estn previstas mejoras y complementos, como aadir macros o animaciones, para las prximas
versiones. Realizado en Java (geogebra.jar), guarda cada una de nuestras construcciones en un archivo XML
de extensin ggb. La versin 2.7.1.0, la ltima en este momento, es la que se analiza en este artculo.
Nada menos que siete facetas muy interesantes saltan a la vista al aproximamos a Geogebra, sin
adentrarnos todava en su funcionalidad:
Es gratuito y de cdigo abierto (GNU GPL).
Est disponible en espaol, incluido el manual de ayuda.
Presenta foros en varios idiomas, el castellano entre ellos.
Ofrece una wiki en donde compartir las propias realizaciones con los dems.
Usa la multiplataforma de Java, lo que garantiza su portabilidad a sistemas de Windows, Linux,
Solaris o MacOS X.
Las realizaciones son fcilmente exportables a pginas web, por lo que podemos crear pginas
dinmicas en pocos segundos.
En su corta historia ya ha obtenido una serie de prestigiosos premios, el ltimo este mismo ao
2006.

En su excelente informe El profesorado de matemticas ante las Tecnologas de la Informacin y la


Comunicacin (LA GACETA de la RSME, vol. 9, n 2), Antonio Prez Sanz clasifica el software para
Matemticas en dos categoras, segn la funcionalidad: la general (en donde entrara Derive) y la especfica
(en donde entrara Cabri, para la geometra).
Seamos ahora ms precisos. Existe una categora de programas conocida como Sistemas de lgebra
Computacional (CAS, en ingls), que permiten clculos simblicos y numricos, y tambin representaciones
simblicas. Aqu entraran Derive (Tecnologa para el realismo en la enseanza del Clculo Integral, LA
GACETA de la RSME, vol. 5, n 2), Mapple (LA GACETA de la RSME, vol. 1, n 1), Mathematica (LA
GACETA de la RSME, vol. 1, n 3) y MathLab (LA GACETA de la RSME, vol. 3, n 2), entre otros. Los
comandos se introducen, esencialmente, con el teclado.
Otra categora se conoce como Sistemas de Geometra Dinmica (DGS).Estos entornos permiten la
introduccin directa en la ventana grfica de objetos geomtricos y la representacin dinmica de los
mismos. Aqu estaran Cabri, Cinderella (LA GACETA de la RSME, vol. 4, n 1) y otros. Los comandos se
introducen, fundamentalmente, con el ratn.
Geogebra tiene algo de las dos categoras, pero no de forma separada, y esto es lo ms interesante.
Combina las representaciones grficas y simblicas ofreciendo ambas al mismo tiempo, lo que genera un
gran valor aadido. En los siguientes apartados, la palabra objeto se refiere a cualquier tipo de dato o
resultado, no necesariamente geomtrico, que el usuario puede introducir en escena: nmeros, puntos,
ecuaciones, funciones, etc.

GEOGEBRA COMO SISTEMA DE GEOMETRA DINMICA (GEOGEBRA GEOMETRY)


Veamos primero a Geogebra como un ejemplo de DGS. Estos programas de ordenador permiten la
creacin y manipulacin de construcciones geomtricas. Dentro de este amplio grupo, la mayora, como
Geogebra (al menos de momento), se limita a la geometra en el plano (2D). El modus operandi es comn a
todos ellos y consiste en situar unos cuantos objetos geomtricos (puntos, rectas, crculos, polgonos...) en la
ventana grfica. Estos objetos iniciales, a los cuales podemos aadir ms en el proceso de construccin, son
libres, es decir, independientes. Basndonos en ellos, podemos agregar nuevos objetos geomtricos
dependientes, como puntos medios, mediatrices y lugares geomtricos en general. Tambin podemos
realizar mediciones sobre los objetos construidos e incluso usar estas mediciones para la creacin de nuevos
objetos. En cualquier momento, basta resituar los puntos de partida, es decir, modificar las condiciones
iniciales, para visualizar los cambios que produce esta nueva ubicacin en toda la construccin. Como ya se
ha mencionado, todos estos procesos se realizan, fundamentalmente, con pulsaciones y arrastres del ratn.

Geogebra permite el estudio de construcciones con regla y comps, geometra analtica y vectores. Es
indudable que el ncleo principal de Geogebra est diseado para estos cometidos. Incluso podemos usar una
versin exclusivamente geomtrica de Geogebra, llamada Geogebra Geometry, que reduce el programa a

estos procesos con el ratn, eliminando la parte algebraica. Esta aplicacin reducida puede resultar
especialmente prctica en los primeros niveles del aprendizaje de la geometra (educacin primaria).
Los DGS pueden ser divididos en dos categoras: determinsticos y continuos (ambas categoras son
excluyentes). Cabri es determinstico, mientras que Geogebra es continuo. En los programas determinsticos,
como Cabri, todas las construcciones quedan totalmente determinadas por los puntos o nmeros iniciales,
pero algunas construcciones puede comportarse de forma inesperada cuando se mueven esos puntos. Por el
contrario, en los programas continuos, como Geogebra, muchas construcciones dependen de una serie de
parmetros ocultos, predefinidos por el programador, por lo que la construccin adquiere mayor libertad y
consistencia. En este tipo de programas existe el riesgo de que una serie de pasos que tericamente nos
debera devolver a la misma posicin inicial no lo consiga, pero este problema parece estar resuelto en
Geogebra.
La esttica es muy importante en geometra, en donde la belleza de las formas y sus propiedades han
llamado la atencin del mundo intelectual desde hace siglos. Sin llegar a la calidad excepcional de los
mejores programas de representacin de grficos vectoriales, Geogebra ofrece una esttica digna. Dispone de
varios tipos de estilos aplicables a los objetos, como grosor, color y transparencia. En las siguientes
imgenes, en donde los pxeles han sido aumentados varias veces, podemos comparar el suavizado de las
lneas (antialiasing) de Geogebra, a la izquierda, con la misma lnea dibujada en Cabri, a la derecha..
Adems, Geogebra puede exportar la zona grfica como una imagen vectorial (eps).

Geogebra tambin permite importar imgenes (gif, jpg, tif o png) y tratarlas como mapas de bits. Esto
significa que podemos usar fotos, patrones visuales o dibujos no slo para integrarlos en el escenario (como
imagen de fondo, por ejemplo) sino como propios objetos geomtricos susceptibles de transformaciones
(traslacin, homotecia, reflexin, rotacin o distorsin). Las imgenes importadas tambin disponen de
ndice de transparencia. La prctica opcin del men Captacin de puntos a la cuadrcula permite situar
fcilmente puntos en coordenadas precisas con un solo clic.

GEOGEBRA COMO SISTEMA DE LGEBRA COMPUTACIONAL


Veamos ahora a Geogebra como un ejemplo de CAS. Estos programas de ordenador permiten el clculo
numrico y simblico. En este sentido, Geogebra es modesto, pues no hay que olvidar que la finalidad de
este programa es facilitar el aprendizaje escolar. Geogebra permite introducir directamente expresiones
numricas, puntos, vectores, ecuaciones de rectas y cnicas, y funciones. A partir de ellas, puede resolver
sistemas, hallar las races de una funcin, o representar la funcin derivada y una primitiva. La entrada
(input) de los comandos se realiza en una ventana de una sola lnea, situada en la parte inferior de la pantalla.
Casi todos los comandos estn en espaol. La salida (output) se presenta en la ventana algebraica, situada en
la parte izquierda de la pantalla. Esta ventana algebraica no slo es de salida, sino tambin de reentrada, de
forma que se puede volver a editar cualquiera de los objetos (si conserva algn grado de libertad).

Geogebra no ofrece una representacin simblica de los resultados numricos, sino una aproximacin de
los mismos. Las expresiones con fracciones, races, y operadores en general, estn permitidas en la
introduccin de datos numricos, pero desaparecen en la salida (salvo en las funciones), quedando reducidas
a una aproximacin decimal.

Geogebra tampoco permite el tratamiento indefinido de variables (salvo x e y, que estn reservadas). Una
letra no puede representar, por ejemplo, un nmero real cualquiera. As, aunque podemos calcular la
derivada de f(x) = 2x, no podemos generalizar el clculo a la derivada de f(x) = k x. La constante k debe
poseer en todo momento algn valor concreto. De igual modo, tampoco podemos discutir un sistema lineal
segn los valores de un parmetro indefinido. En el siguiente apartado veremos el motivo de estas carencias.

GEOGEBRA COMO COMBINACIN DE DGS Y CAS


Podemos considerar todo lo anterior como una mera introduccin a la idea principal en la que se basa
Geogebra. La potencia didctica que posee este programa se fundamenta en la visualizacin simultnea de
dos tipos diferentes de representacin: la grfica y la simblica.
La pantalla de Geogebra se divide en cinco zonas: el men y los botones, en la parte superior, la entrada
de comandos en la inferior, la gran zona grfica a la derecha y la zona algebraica a la izquierda.

Se observa el esfuerzo que se ha realizado para que la introduccin de los


objetos sea lo ms sencilla posible. En la imagen de la izquierda vemos con
ms detalle la zona algebraica. Los puntos A, B, C, D, E y P pudieron ser
creados con el ratn o bien ser definidos en la entrada de comandos. En
cualquiera de los dos casos la representacin simblica y grfica ser la
misma. Es decir, Geogebra muestra una identificacin visual permanente
entre las coordenadas de un punto y su representacin en el plano. Lo
mismo sucede con los objetos dependientes que vemos. No sabemos si la
cnica c, o las tangentes t1 y t2, o los ngulos , y , fueron construidos
con el ratn directamente sobre la pantalla grfica o usando el teclado en la
lnea de entrada de comandos (en realidad, yo s lo s, puesto que fueron mis
acciones, pero usted no puede saberlo).

Analicemos ahora las carencias observadas en Geogebra como CAS: falta de exactitud en la
representacin numrica e imposibilidad de manejar variables indefinidas. Para ello nos serviremos de una
sencilla construccin que realizaremos paso a paso. Empezamos introduciendo en la lnea de comandos el
nmero 1, y pulsando la tecla Intro, sin ms.

Observamos que Geogebra ha asignado un nombre automticamente a este nmero (Geogebra sigue
normalmente el orden alfabtico, aadiendo un subndice en caso de repeticin). Pero la ventana grfica
permanece vaca! Si hacemos clic derecho sobre el tem de la ventana algebraica, surge un men contextual
en donde vemos que la opcin Expone objeto se encuentra desactivada. Cuando la activamos, aparece un
deslizador, representando el valor del nmero, en la ventana grfica.

Si lo deseamos, podemos modificar los extremos del intervalo en el que se mueve el deslizador, as como
el incremento de paso. Volvamos a la lnea de entrada de comandos y escribamos (a, a/3). Inmediatamente se
modifican las dos ventanas, algebraica y grfica:

Observamos de nuevo la letra automtica, mayscula al tratarse de un punto, y la aproximacin de 1/3 a


0.33 (la precisin vara, a nuestra eleccin, entre 0 y 5 decimales). El punto A es un objeto dependiente, pues
sus coordenadas dependen del valor del nmero a.
Ahora elegimos la opcin de Activa Trazo en el punto A y variamos de forma continua el valor de a
(entre 5 y 5, en este caso) arrastrando el deslizador:

Si se hubiese respetado la expresin fraccionaria a/3, la variacin continua no nos permitira observar los
cambios en el valor de la ordenada del punto A. Al convertir las expresiones numricas en aproximaciones
decimales, se consigue que la observacin de las variaciones se realice al mismo tiempo en las dos
ventanas, permitiendo una correspondencia visual entre ambas representaciones, numrica y grfica, de alto
valor pedaggico. Usando un smil ajedrecstico, es como un jaque mate con sacrificio previo de dama.

La otra carencia observada, la imposibilidad de trabajar con variables indefinidas, es de nuevo


consecuencia del objetivo prioritario de mantener esta correspondencia visual entre las dos ventanas.
Una variable indefinida no puede ser representada grficamente, a menos que adquiera un valor concreto.
As, la funcin f(x) = k x corresponde en realidad a toda la familia de funciones lineales, cuya representacin
eclipsara totalmente la ventana grfica. Algo nada deseable.
Con Geogebra se pueden usar coordenadas cartesianas o polares. Las ecuaciones de las rectas pueden ser
vectoriales, paramtricas, generales o explcitas. Tambin se ofrecen distintas alternativas a las ecuaciones de
las cnicas. Todo ello con el propsito de insistir en la dualidad de las representaciones, simblica y grfica.

LOS MODOS
Veamos algunos ejemplos de la correspondencia entre acciones de botones (Geogebra las llama
modos), ejecutables con el ratn, y comandos. Justo encima de la lnea de comandos, la barra de estado
nos recuerda en todo momento el modo seleccionado y la razn entre las escalas de los ejes. Geogebra
denota, por defecto, a los puntos y polgonos con maysculas y a los dems objetos (nmeros, vectores,
lugares geomtricos, ecuaciones y funciones) con minsculas. As, si escribimos A = (2, 3), Geogebra
entiende que el objeto es un punto, mientras que si escribimos a = (2, 3) interpreta que es un vector libre.
Para los ngulos usa el alfabeto griego. Tambin se pueden aadir subndices, sean nmeros o letras.
Objetos libres (en sentido estricto)
k=2

A = (2, 3)

Objetos geomtricos bsicos y puntos sobre objetos


u = Vector [A, B]
(libre por ingreso directo)

r = Recta [A, B]
(libre por ingreso directo)

c = Cnica [A, B, C, E, D]
(libre por ingreso directo)

A = Punto [c]
(subordinado al objeto c)

c = Circunferencia [O, A]
(libre por ingreso directo)

Objetos de creacin directa situando puntos libres (aunque dependientes, libres en sentido amplio)
r = Semirrecta [A, B]

r = Segmento [A, B]

c = Semicircunferencia [A, B]

c = Circunferencia [A, B, C]

P = Polgono [A, B, C, D]

c = ArcoCircular [O, A, B]

a = SectorCircular [O, A, B]

c = ArcoCircunferencia [A, B, C]

a = SectorCircunferencia [A, B, C]

Objetos calculados a partir de otros


r = Perpendicular [A, r]

u = Vector [A, u]

r = Recta [A, r]

A = Interseccin [r, s]

r = Mediatriz [A, B]

C = PuntoMedio [A, B]

r = Bisectriz [A, O, B]

A = Reflexin [A, O]

A = Reflexin [A, r]

A = Translacin [A, u]

r = Tangente [A, c]

r = Polar [A, c]

Objetos resultados de mediciones


k = Distancia [A, B]

= Angulo [A, O, B]

Objetos a partir de una distancia o un ngulo dado


r = Segmento [A, k] (comps)

c = Circunferencia [O, k]

A = Rotacin [A, , O]

A = Dilatacin [A, k, O]

= Angulo [A, B, ]

Modos que no crean nuevos objetos


LugarGeomtrico [A, A]

Relacin [a, b]

Borra [a]

OBJETOS LIBRES POR INGRESO DIRECTO


De la misma forma que podemos ejecutar todas las acciones anteriores directamente en la ventana grfica
con ayuda del ratn, tambin podemos ingresar directamente en la lnea de entrada los objetos bsicos
(nmeros, ngulos, puntos, vectores, rectas, cnicas y funciones) escribiendo sus coordenadas, ecuaciones,
expresiones numricas o expresiones algebraicas. Todos los objetos as ingresados son libres. Geogebra est
especialmente diseado para que el mximo rendimiento se obtenga combinando los dos medios de creacin
de objetos: el ratn y el teclado.
La siguiente tabla recoge las constantes, operadores y funciones elementales que podemos usar. Las
operaciones aritmticas bsicas se aplican tambin a puntos y vectores. As, podemos introducir el objeto G,
baricentro del tringulo ABC, simplemente escribiendo G = (A+B+C)/3. O bien, si llamamos a, b y c a los
vectores de posicin de A, B y C, podemos obtener el vector de posicin de G escribiendo g = (a+b+c)/3.
Constantes lgicas: verdadero, falso
Constantes numricas: e,
Constante /180 (conversin grados a radianes)
Operadores de relacin (devuelve true o false)
Operadores lgicos Y, O (devuelve true o false)
Parntesis, suma, resta, divisin, factorial
Multiplicacin y producto escalar, potencia
Cualquier expresin en x (funcin)
Cualquier ecuacin de 1 2 grado en x, y
Valor absoluto, signo, raz cuadrada
Parte entera, redondeo, entero por exceso
Exponencial, logaritmo natural, gamma
Trigonomtricas directas e inversas
Hiperblicas directas e inversas

true false
exp(1) pi

<
<=
>
>=
==
&&
||
()
+
/
!
* o espacio ^ o superndice
Por ejemplo, x^3 - 2 x
Por ejemplo, c: x + 2 x y + 2 y + 2 x + 2 y = 5
abs( ) sgn( ) sqrt( )
floor( ) round( ) ceil( )
exp( ) log( ) gamma( )
sin( ) cos( ) tan( ) asin( ) acos( ) atan( )
sinh( ) cosh( ) tanh( ) asinh( ) acosh( ) atanh( )

Por ejemplo, basta escribir x^2/25 + y^2/16 = 1 para que en la ventana grfica aparezca la elipse
correspondiente.

REFERENCIAS A EJES Y COORDENADAS


El sistema de coordenadas est fuertemente implantado en Geogebra. De hecho, es la clave entre las
relaciones existentes entre las dos ventanas, algebraica y grfica.
Eje de abscisas, eje de ordenadas
Abscisa de un punto, ordenada de un punto

ejeX
x( )

ejeY
y( )

COMANDOS EXCLUSIVOS A TRAVS DEL TECLADO

Adems de los modos y sus comandos asociados, y del ingreso directo, Geogebra
ofrece otros comandos, en donde podemos observar el especial inters que se muestra en
el estudio de los elementos principales de cnicas y funciones.

Geogebra ayuda a la introduccin de comandos de cuatro formas:


Mostrando una lista con todos los comandos, donde podemos elegir el deseado con un simple clic.
Autocompletando los nombres de los comandos al introducir las primeras letras, bastando pulsar
Intro para pasar a escribir los argumentos.
Pulsando en el botn Entrada, lo que activa el modo del mismo nombre, que otorga la posibilidad
de introducir el nombre de un objeto en la lnea de comandos simplemente haciendo clic sobre l en
cualquiera de las dos ventanas, algebraica o grfica.
Ofreciendo listas de smbolos frecuentes, como exponentes, factor de conversin a radianes o letras
griegas.
Comandos de geometra
Direccin[recta], VectorPerpendicular[recta], Longitud[vector], Versor[recta], VersorPerpendicular[recta]
Area[vrtice, vrtice, vrtice], Centroide[polgono], Radio[crculo]
Vrtice[cnica], Centro[cnica], Foco[cnica], Ejes[cnica], PrimerEje[cnica], EjeSecundario[cnica],
LongitudPrimerEje[cnica], LongitudEjeSecundario[cnica], Excentricidad[cnica],
Parbola[foco, directriz], Directriz[parbola], Parmetro[parbola],
Elipse[foco, foco, eje], Hiprbola[foco, foco, eje], Asntota[hiprbola]

Comandos de anlisis
Funcin[f, a, b], PolinomioTaylor[f, a, n]
Raz[f, valor inicial] (mtodo de Newton), Raz[f, a, b] (mtodo de regula falsi)
Pendiente[recta], Derivada[f, n], Tangente[abscisa, f], Integral[f]
Polinomial[polinomio factorizado], Raz[polinomio], Extremos[polinomio], PuntoInflexin[polinomio]
SumaInferior[f, a, b, n], SumaSuperior[f, a, b, n], Integral[f, a, b], Integral[f, g, a, b]
En los comandos de anlisis que ofrece Geogebra se observa un cuidadoso inters por las
representaciones que ayuden a la comprensin de los conceptos bsicos. Es el caso, por ejemplo, del
comando Pendiente, que anexa a una recta un tringulo rectngulo de cateto horizontal unidad con
hipotenusa yaciente sobre la misma, representacin extremadamente til para comprender los conceptos de
pendiente, derivada y funcin derivada. O el caso de SumaInferior y SumaSuperior que dibuja rectngulos
por debajo y por encima de la grfica de la funcin. O el comando Integral[f, g, a, b], que sombrea la regin
comprendida entre las grficas de dos funciones.

Comando condicional
If [condicin, devolver si se cumple, devolver si no se cumple]
Este ltimo comando es muy til para crear nuestros propios botones, para hacer aparecer o desaparecer
objetos en la ventana grfica arrastrando un deslizador, por ejemplo, y para definir objetos complejos, como
pueda ser una funcin definida a trozos. La siguiente imagen recoge una funcin definida en dos tramos
(como un nico objeto). El valor del deslizador b marca la frontera entre ambos. Completa la imagen la
construccin punto a punto de la funcin derivada, introduciendo un punto, con el trazo activado, cuya
ordenada es el valor de la derivada. La combinacin de todo ello permite la discusin de la continuidad y la
derivabilidad de la funcin, segn los valores de b, de forma profunda y dinmica.

HERRAMIENTAS DE EDICIN Y VISUALIZACIN

El men contextual (arriba, a la izquierda) es muy til para acceder rpidamente al estado de cada
objeto. Basta pulsar el botn derecho del ratn sobre un objeto en cualquiera de las dos ventanas. Aqu se
encuentran disponibles varias opciones muy interesantes. La opcin Activa Trazo permite visualizar el
rastro de un objeto al moverse. La opcin Objeto Auxiliar permite liberar las carpetas de objetos libres y
dependientes que no son esenciales en la construccin. Las opciones de Edita y Entrada nos permiten
modificar la definicin del objeto, aunque normalmente para editar un objeto basta hacer doble clic sobre l.
La opcin Redefine permite liberar o subordinar el objeto a otros, lo que conlleva un enorme potencial
pedaggico en muchas construcciones geomtricas.

La ventana protocolo de construccin (arriba, a la derecha) muestra todas las etapas de la construccin,
y permite intercalar o modificar la secuencia. Tambin podemos mostrar la barra de navegacin, que se ve
en la imagen de arriba, sin necesidad de abrir el protocolo. Todo ello a travs del men Visualiza, en donde
tambin podemos elegir qu ventanas deseamos mostrar u ocultar.
El botn Copia estilo visual facilita la rpida mejora de la esttica de los objetos.
Adems de usar el botn Borra objetos, se pueden eliminar objetos pulsando la tecla Suprimir.
Los conocidos y muy tiles botones para deshacer y rehacer las ltimas acciones.

El men contextual de la zona grfica facilita la modificacin rpida del entorno


grfico. Accesible al hacer clic derecho sobre la zona grfica.
Los ejes y la cuadrcula se pueden mostrar u ocultar en cualquier momento.
Es particularmente interesante la opcin que nos permite establecer la razn entre las
escalas de los ejes X e Y.
Los botones de Zoom nos permiten acercar o alejar zonas de la construccin.
Los botones Expone/Oculta objetos y Expone/Oculta rtulos nos permiten mostrar
slo los objetos y nombres esenciales en la construccin.

HERRAMIENTAS DE INSERCIN
El botn Inserta texto permite aadir comentarios, etiquetas y frmulas. Admite LATEX, y dispone
de una lista predefinida para introducir fcilmente los smbolos ms usuales.
El botn Intercala imagen permite aadir una imagen de fondo (esttica) e insertar imgenes cuyos
vrtices son puntos libres o dependientes (dinmicas). Estos puntos se asocian en las propiedades de
la imagen o bien con el comando Esquina [imagen, n de esquina].

HERRAMIENTAS DE DESPLAZAMIENTO
El botn Desplaza nos permite trasladar y seleccionar objetos (incluso varios a la vez,
manteniendo presionada la tecla de Control).
El botn Rotacin alrededor de un punto permite establecer un centro de giro para los puntos.
El botn Desplaza la zona grfica permite desplazar toda la construccin.

HERRAMIENTAS DE ANIMACIN
Como ya se ha comentado, estn previstas herramientas de animacin desatendida en futuras versiones.
Por el momento, existen cuatro mtodos que pueden provocar la animacin de una construccin:
Arrastrar un objeto con el ratn. Por ejemplo, toda la construccin puede realizarse a escala a partir
de la distancia entre dos puntos. Moviendo uno de ellos automticamente la construccin se ampla o
reduce.

Seleccionar un punto y pulsar de forma continua las teclas de flecha o las teclas + y -.
Usar los nmeros como parmetros en un intervalo y arrastrar los deslizadores correspondientes.
Seleccionar un nmero en la ventana algebraica y pulsar de forma continua las teclas de flecha o las
teclas + y -. Pueden combinarse con las teclas Control o Alt para aumentar el incremento de paso.

CREACIN DE MACROS
Las macros son listas ordenadas de acciones que se graban en paquetes con un nombre. Al ser
ejecutadas, se comportan como un comando ms. Por ejemplo, podemos crear las acciones para construir un
tringulo equiltero a partir de una altura dada y grabar todo el proceso en un nuevo comando llamado
TringuloEquilteroDeAltura. Todava no se cuenta con este interesante y prctico recurso en la actual
versin de Geogebra, aunque est prevista su disponibilidad en futuras versiones.

CREACIN DE PGINAS WEB INTERACTIVAS


Cualquiera de nuestras construcciones puede exportarse como una aplicacin interactiva (applet de Java)
embebida en una pgina web con un simple clic.
Para los usuarios avanzados, Geogebra tambin dispone de una lista de parmetros ajustables en el
cdigo html del applet incrustado. Si usted es de los exigentes y todava pide ms versatilidad, Geogebra le
ofrece todo un repertorio de mtodos de JavaScript que le permitirn comunicar los objetos y propiedades
de la aplicacin con comandos html u otras aplicaciones.

CONCLUSIN
Geogebra es un programa pensado para el aprendizaje y la enseanza de las matemticas, intuitivo, fcil
de usar, de esttica cuidada, con grandes posibilidades pedaggicas y en continuo desarrollo. Para el
profesorado y el alumnado de educacin secundaria puede ser ms que un recurso. Puede ser una gozada.

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