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Plan de Estudios Tecnología E Informática PA-OD-06-V1
Plan de Estudios Tecnología E Informática PA-OD-06-V1
PA-OD-06-V1
EDUCADORES:
ADRIANA MARIA ORTIZ RODAS. Tecnloga en educacion preescolar. Psicloga. Especialista en
evaluacin de instituciones y programas sociales. Grado cero. adrianamaria_ortiz@yahoo.es
MATILDE GONZALES QUINTERO. Licenciada en Educacin infantil. Grado
1ro.<magonqui@yahoo.es>
LILIANA RINCON GARCES. Licenciada en bsica Grado 2do lilirin@hotmail.com
MARIA EUGENIA MOJICA. Licenciada en preescolar. Grado 3ro marumokka@yahoo.es
MARGARITA MARIA ROJAS GIL. Licenciada en Educacin infantil. Grados 4to y 5tos
margarita_rojasgil@yahoo.es
BEATRIZ ELENA TAMAYO MEJIA. Especialista en computadores para la docencia. 6to y 7mo.
beta430@yahoo.es
LUZ MERCEDES MOSQUERA IBARGEN. Licenciada en educacin bsica primaria. Curso en
tecnologa e informtica (UPB), Internet bsico (EPM).Curso de office (SENA) Grados 3ro y 4to.
india@une.net.co
ANA ISABEL LONDOO TORO Especialista en tecnologa e informtica para la educacin
EAFIT. Especialista en Pedagoga y Didctica UCO. Grados 8vos. Profundizacin Informtica
Grados 10 y 11. anitalondonot@
DAVID CATAO LONDOO. Licenciado en tecnologa e informtica. Grados 9no, 10mo, 11avo
daviddej17@gmail.com
JEFE DE ASIGNATURA: DAVID CATAO LONDOO. Licenciado en tecnologa e informtica
NIVELES: Bsica primaria, Bsica Secundaria y Media Vocacional
NMERO ANUAL DE SESIONES: 2 horas semanales en la bsica primaria y secundaria,
equivalentes 80 horas anuales. 1 hora semanal en 10 y 11 equivalente a 40 horas anuales. En la
Media tcnica 5 horas semanales, equivalente a 200 horas anuales.
1. NOMBRE DEL PLAN DE ASIGNATURA:
INFORMATICA
PA-OD-06-V1
Cuarto
periodo
Tercer periodo
Segundo
periodo
Primer periodo
PERIODO
CONTENIDO
LOGROS
Normas de comportamiento
en las aulas de computo.
El computador y su utilidad-
- Explora siguiendo
instrucciones el manejo del
computador.
- Disfruta en el computador
de juegos, cuentos etc.
El manejo de mause.
Inventos de uso cotidiano y
su utilidad.
Los servicios pblicos y su
importancia.
- Practicar actividades en el
manejo del mause.
- Identificar algunos inventos
de uso cotidiano.
- Identificar y hacer buen uso
de los servicios pblicos.
Construccin de dibujos en el
programa Paint. o Crayola.
INDICADORES DE LOGROS
- Construccin de normar y
acuerdos dentro del aula
de computo.
- Reconocimiento de las
partes del computador.
- Relacin del computador
en las actividades
cotidianas.
- Iniciacin del manejo del
mause.
- practica del encendido y
apagado del computador.
- Exploracin del programa
clik en diferentes
actividades.
- Precisin en el manejo
del mause.
- Reconocimiento y
construccin de
prototipos.
- Reconocimiento de los
servicios pblicos.
- Interiorizacin de normas
para el uso de los
servicios pblicos.
- Utilizacin del programa
Saint o crayola.
GRADO 1
tercer periodo
Segundo periodo
primer
periodo
PERIODO
TEMAS
La energa
Vocabulario inicial de
tecnologa e informtica.
Normas de la sala de
computadores y aula de
clase.
Fuentes de energa
Vocabulario de las partes del
computador.
Las normas en la sala de
computadores.
Contenidos
Clases de energa
Vocabulario bsico de
energa elctrica.
Prendo y apago el
computador.
LOGROS
INDICADORES
Identifica el origen de la
energa
Utiliza vocabulario inicial
de Tics
Adopta una actitud
adecuada en clase.
Reconoce la existencia de
diferentes fuentes de
energa.
Reconoce las partes del
computador por su
nombre
Adopta una actitud de
cuidado hacia el
computador.
Reconoce la importancia y
funcionamiento de
herramientas y maquinas
utilizadas en el desarrollo
de la tecnologa
energtica.
Maneja vocabulario bsico
de energa elctrica.
Prende y apaga el
computador en forma
adecuada.
cuarto
periodo
PA-OD-06-V1
Funcin de un circuito
elctrico
Programa Paint
Participacin en clase.
GRADO 2
Segundo periodo
primer periodo
PERIODO
TEMAS
LOGROS
INDICADORES
Interiorizacin de las
normas y cuidados para el
uso adecuado del
computador
Identificacin y nombre de
las cuatro partes de un
computador (monitor,
teclado, CPU y su funcin.
Aplicacin del encendido y
apagado apropiado del
computador.
Apropiacin del esquema
mental de las manos
derecha e izquierda
correspondiente a cada
letra del teclado.
Utiliza las herramientas de
Paint.
Escritura de un texto.
Los meiques.
Los ndices.
Entonacin de vocales en el
pentagrama.
El teclado gua.
Seleccin de un trabajo y
guardado en archivo
nombrado.
-Aplica en prueba
diagnostica el manual de
convivencia.
-conoce en prueba
diagnostica las partes del
computador.
-Aplica procesos de
encendido adecuado del
computador.
-trabaja con sus manos en
funcin de sus dedeos
segn la letra y la tecla
correspondiente al
abecedario.
-aplica las instrucciones
funcionales de apagado
del equipo computacional
y sus perifricos.
-Ejecuta en Paint diseos
de su creacin.
Elabora texto corto en una
hoja electrnica.
Trabaja con los meiques
las teclas y letras
asignadas.
Aplica con los ndices los
ejercicios sobre el formato
teclado en plstico.
Canta la nota del
pentagrama en relacin a
las monoslabas
propuestas.
Ejecuta sobre el teclado
gua el movimiento de
desplazamiento a las
dems tercas
alfanumricas.
Realiza el proceso de
guardado de archivo.
Identifica el programa
Power Point para el
aprendizaje de la
lectoescritura.
Reconoce la tecla F5
comando para la
presentacin de
diapositivas Y ESCAPE para
el cierre.
Lee y escucha
adecuadamente las
presentaciones del
programa Power Point.
Digita correctamente con
los dedos medios las teclas
3, E,D,C, Y 8,I, K, ,
Digita correctamente con
los dedos ndices las teclas
4,R, F, V, 5, T, G, B, 7,U, J,
M.
Digita correctamente las
vocales y las combina con
consonantes.
Identifica el abecedario con
el dedo respectivo sobre el
teclado.
Maneja la calculadora para
operaciones bsicas.
Digitacin de nmeros y
letras.
Teclas de funcin y de
comando.
Los monoslabos y los
trislabos con el teclado.
Barra de herramientas del
Word.
Palabras claves de consulta
en internet.
cuarto periodo
tercer periodo
PA-OD-06-V1
Ejecuta procesos de
apertura del programa
Power Point, trabaja y
cierra despus de su
actividad.
Activa la funcin F5 y
ESCAPE en la iniciacin y
finalizacin del Power
Point.
Trabaja leyendo y
escuchando para
aprendizajes de
monoslabos y vocales en
el Power Pont.
Aplica correctamente la
digitacin con los dedos
meiques.
Aplica correctamente la
doble funcin del los
dedos ndices en el centro
del teclado.
Realiza la escritura de
monoslabos en
combinacin de vocal y
consonantes.
Aplica con destreza la
digitacin y pronunciacin
del abecedario en el
teclado.
Realiza operaciones
matemticas bsicas
desde dictados
propuestos.
Ejecuta con las teclas
correspondientes letras y
nmeros.
Realiza con las teclas de
funcin y comando
trabajos de maysculas,
cambio de rengln,
espacios entre caracteres
y combinacin de
maysculas y minsculas.
Escribe palabras
cotidianas en lista previa
con habilidad.
Aplica en la escritura las
herramientas de la barra
del programa Word.
Selecciona palabras
claves de ingreso de
consulta a pginas de
internet.
PA-OD-06-V1
GRADO TERCERO
Cuarto periodo
Tercer periodo
Segundo periodo
Primer periodo
PERIODO
CONTENIDO
LOGROS
INDICADORES DE LOGROS
Funciones de insercin
Herramientas
Principios de diseo.
Importacin y exportacin de
grficos.
Presentaciones multimedia.
El colegio: Instalaciones
fsicas, materiales, empleados
y funciones-
Conocimiento y uso de
herramientas
sencillas(herramientas
comunes :mazo ,martillo
,tijeras ,llaves
Utensilios, etc.).
Hbitos de trabajo, limpieza,
orden, y otros.
Operadores tecnolgicos
(lmpara ,pilas ,interruptor
,tuberas)
Construccin de maquinas y
juguete s(mviles ,telefricos,
calidoscopios ,circuitos,).
Historia de la Internet
Navegador e iconos.
Internet
Correo electrnico
Las nuevas tecnologas en el
rea de lengua castellana y
literatura(la publicidad ,textos
escritos ,diapositivas y otros)
Desarrollar actitudes de
cuidado de materiales
atendiendo a criterios de
economa, eficacia y
seguridad, aplicando
tcnicas elementales para
manipularlos
Comprende el
funcionamiento de las
redes que llevan hasta
nuestros hogares los
diferentes servicios
pblicos.
Muestra expectativa e
inters por conocer los
cambios que ha tenido la
prestacin de los servicios
pblicos domiciliarios
Soluciona problemas
personales que se pueden
presentar alrededor del
manejo del computador
Emplea con propiedad el
procesador de texto ,el
teclado y el Mouse
-Reconoce y utiliza la barra
de titulo, la barra de
mens (archivo, edicin,
ver, texto, pgs., ayuda),
la barra de herramientas,
el centro de mando, el
rea de trabajo.
-Inserta letras, palabras,
numeras, espacios, signos
de puntuacin, cuadros y
otros.
-Disfruta explorando las
posibilidades del
computador.
Conoce y utiliza materiales
y recursos tecnolgicos de
su entorno
Valora los fenmenos
cientficos y tecnolgicos
ms representativos de su
ambiente.
Construye aparatos
tecnolgicos en respuesta
a problemas planteados
Realiza presentaciones
que contienen textos
,dibujos ,sonidos y
animaciones algunos
bajados de Internet y otros
creados.
Ejecuta propuestas
novedosas y creativas
empleando los conceptos
trabajados en clase.
Aplica ,construye y realiza
cruciletras
,crucinumeros,sopas de
letras,y otros ejercicios
empleando vocabulario y
trminos del rea de
tecnologa e informtica
PA-OD-06-V1
GRADO CUARTO
cuarto periodo
tercer periodo
Segundo periodo
primer periodo
PERIODO
TEMAS
LOGROS
INDICADORES
Reconocer los conceptos
Aplica las normas
bsicos de la tecnologa y la establecidas en la sala de
informtica encontrando en informtica y en el aula de
estos aplicabilidad en la
clase.
vida de los seres humanos
Reconoce partes del
computador y su
funcionalidad.
Establece relaciones en
el tiempo: ayer, hoy y
maana, respecto a la
tecnologa
* Utilizar de manera
apropiada los recursos de
su entorno para la solucin
de problemas tecnolgicos.
Reconocer la aplicabilidad
de clic en las diferentes
reas del conocimiento
Desarrolla habilidades
analticas, creativas y
reflexivas, en las diferentes
situaciones presentadas.
Utiliza adecuadamente
algunos programas de clic.
Realiza hbilmente
prcticas con el teclado.
Interiorizar la importancia
de la observacin y la
construccin dentro de un
proceso tecnolgico.
Enriquecer su vocabulario
consultando y aplicando
nueva terminologa.
Aplicar en diferentes textos
las herramientas de Word
trabajadas en clase.
GRADO QUINTO
PERIOD
O
TEMAS
LOGROS
INDICADORES
cuarto periodo
tercer periodo
Segundo periodo
primer periodo
*Normas en el rea
de tecnologa e
informtica.
*partes del
computador y sus
principales
perifricos.
*La materia prima,
evolucin
tecnolgica.
*Conceptos bsicos
de tecnologa.
*Historia de la
tecnologa.
*Diseo y propsito
de fabricar objetos
tecnolgicos.
*Ciencia y tcnica.
lbum cientfico.
*Pasos para
desarrollar un
proceso tecnolgico.
*Problemas
tecnolgicos.
*Clic
*Tcnicas de
estudio.
*Historia de la
informtica.
*Manejo del teclado.
*Paint.
*Word.
lbum cientfico.
*Experimentacin.
*Historia y
evolucin de los
medio de
transporte.
*Creacin de
carpetas.
*Diversas formas de
grabar informacin.
*Utilizacin del
tiempo libre.
*Inventos
tecnolgicos ms
sobresalientes.
*Correo electrnico.
Internet.
lbum cientfico.
*Diferentes tipos de
vas de
comunicacin.
*Crear cartas.
*Crear tablas.
*Internet.
*Manejo de teclado.
*Video juegos.
*Clases de
herramientas.
PA-OD-06-V1
*Desarrollar proyectos
sencillos, basados en la
consulta y en una
metodologa del diseo.
*Detectar necesidades,
problemas y posibles
innovaciones en
aspectos como forma,
funcin y estructura de
los instrumentos
tecnolgicos
Obtener informacin
proveniente de diversas
fuentes, procesndola
y relacionndola con
otros conocimientos y
procesos adquiridos.
PA-OD-06-V1
GRADO SEXTO
cuarto periodo
tercer periodo
Segundo periodo
primer periodo
PERIOD
O
TEMAS
LOGROS
INDICADORES
Utilizar el teclado
tanto para digitar
informacin como para
interactuar
efectivamente con el
software.
El escritorio
Estructura
jerrquica del rbol
de directorios
Operaciones con
carpetas y archivos
Ventanas( compone
ntes y organizacin)
Configuracin del
entorno del
navegador
Entorno del correo
electrnico
Criterios de
bsqueda en un
buscador
Barras de
herramienta
Edicin de textos y
prrafos
Formato de textos y
prrafos
Configuracin de
pgina
Encabezados y pie
de pgina. notas al
pie de pgina o al
final.
Barra de dibujo
Revisin ortogrfica,
sinnimos,
Texto en columnas.
Tablas y cuadros de
texto.
Hipervnculos
Interactuar
efectivamente con el
computador a travs de
los cuadros de dilogo
Identificar y operar las
funciones bsicas de un
Sistema Operativo.
Reconocer el entorno
de trabajo que ofrecen
las aplicaciones de
Office.
Utilizar el correo
electrnico como
herramienta de
comunicacin
Construir conocimiento
mediante las opciones
de investigacin
que ofrece Internet
Aplicar con destreza las
funciones bsicas y
avanzadas que ofrece
el procesador de texto
GRADO SEPTIMO
primer periodo
PERIOD
O
TEMAS
LOGROS
Consultas en
Internet
Mapas conceptuales
con hipervnculos,
tablas, grficos ,
organigramas.
Comics, apuntes,
folletos, pgina de
revista
Construir documentos
en Word mediante las
opciones de ,
investigacin que
ofrece Internet
INDICADORES
Utiliza la metodologa instruccional en
el diseo de trabajos en Word
Realiza consultas de temas especficos
en Internet
Participa activamente en la apropiacin
del conocimiento y manejo de la
herramienta computacional
cuarto periodo
tercer periodo
Segundo periodo
Correo electrnico:
funciones bsicas:
redactar mensajes,
enviar ,enviar con
c.c y con c.c.o,
recibir, responder,
reenviar y eliminar,
adjuntar archivos.
Funciones
especiales:
carpetas, categoras
y contactos.
Clave de acceso
Opciones de la
cuenta de correo
Operaciones bsicas
con diapositivas
Operaciones bsicas
con textos, grficos,
imgenes y
autoformas
Efectos de
animacin
Efectos de
transicin
Proceso tecnolgico
Construccin de
la idea
Diseo
Investigacin
Sistematizacin
Utilizar funciones
bsicas de un servicio
gratuito de correo
electrnico (en lnea).
Utilizar funciones
especiales de un
servidor de correo
electrnico
PA-OD-06-V1
elaborar presentaciones
multimedia y apoyarse
en ellas para
comunicarse en forma
clara, precisa y
concreta
GRADO 8
PERIOD
O
TEMAS
primer periodo
Diagnstico de
procesador de texto
Diagnstico de
diapositivas en Power
Point
Publisher
Folletos
Sobres
Diplomas
LOGROS
Reforzar los
conocimientos
adquiridos en el
procesador de
texto
Reforzar los
conocimientos
adquiridos en la
construccin de
diapositivas en
Power Point
Utilizar con
propiedad las
diferentes
opciones del
programa
Publisher
INDICADORES
-Aplica en prueba diagnostica los
conceptos bsicos del procesador de
texto Word y power point
-Aplica la metodologa instruccional en
el desarrollo de weblesson
correspondientes al diagnstico
-Elabora diseos aplicando las
diferentes opciones del programa
Publisher
-Trabaja colaborativamente en el
desarrollo de las actividades
cuarto periodo
tercer periodo
Segundo periodo
Proceso tecnolgico
Construccin de la idea
Diseo
Investigacin
Sistematizacin
Bsquedas en
Internet
Utilizar el proceso
tecnolgico en la
realizacin de un
proyecto sobre
robtica
Excel
Celda
Columna
Fila
Construccin de tablas
Diseo de tablas
Utilizar la hoja de
clculo en Excel
Herramientas de
comunicacin
Utilizar las
Herramientas de
comunicacin en
Internet
Chat
Foro
E-mail
Videoconferencia
PA-OD-06-V1
GRADO 9
Segundo periodo
primer periodo
PERIOD
O
TEMAS
Tipos de datos
Conceptos bsicos de
Excel
Tipos de datos de Excel
(numrico, fecha...)
Las frmulas en Excel
Funciones
Introducir frmulas y
Funciones
Insertar funcin con el
asistente
Funciones de fecha y
hora
Funciones de Texto
Funciones de bsqueda
Funciones financieras
Crear una lista
Modificar datos de una
lista
Ordenar una lista
Filtrar una lista
Funciones de base de
datos.
LOGROS
Realizar
operaciones con
frmulas y
funciones bsicas
Maneja e
interacta en una
hoja de clculo,
datos numricos,
alfanumricos
dndoles un
formato de
presentacin.
INDICADORES
Reconocer y comprender la estructura
de una frmula.
Genera frmulas utilizando referencias
a celdas y operadores aritmticos
(suma, resta, etc).
Reconoce y comprender los cdigos de
error bsicos relacionados con el uso
de frmulas.
asume responsabilidad frente al
aprendizaje, conservacin y cuidado de
la institucin.
Crea documentos contables como
facturas, recibos, pedidos y nominas
contables.
Aplica formulas y funciones financieras
y matemticas a una determinada
tabla de datos.
Interacta en una hoja de clculo con
datos numricos y alfanumricos
dndoles un formato de presentacin.
cuarto periodo
tercer periodo
Disear tablas
dinmicas y
formatos
condicionales.
Crear macros
sencillos en un
lenguaje de
programacin MS
de Excel.
PA-OD-06-V1
GRADO 10
primer periodo
LOGROS
Conceptos bsicos
de Access
Crear una base de
datos
Cerrar la base de
datos
Abrir una base de
datos
El generador de
campos
Tipos de datos
Segundo
periodo
TEMAS
tercer periodo
PERIOD
O
asistente para
formularios
Editar datos de un
formulario
La vista Diseo de
formulario
La barra Diseo de
formulario
Disear e implementar
bases de datos
sencillas que le
permitan almacenar y
manipular informacin
INDICADORES
Utiliza el software para disear una
Base de Datos sencilla.
Realiza operaciones bsicas con
informes (reportes) que respondan a
requerimientos especficos de una base
de datos.
Argumenta creencias, cuidados y
expectativas e intereses y necesidades
con relacin a una base de datos
cuarto periodo
Propiedades
Generales de los
Controles
Etiquetas y Cuadros
de Texto
Cuadros
combinados y
Cuadros de lista
Botn comando.
PA-OD-06-V1
GRADO 11
TEMAS
LOGROS
Introduccin al
diseo grfico
Diseo de boletines
Diseo de anuncios
publicitarios
Sombras.
Efectos 3D.
Texto con WordArt.
Diseo de pagina
Web
Diseo de pagina
Web
Crear tablas.
Disear bordes
cuarto periodo
Segundo periodo
Cuadros de texto.
Propiedades del
cuadro de texto.
Aplicando colores al
cuadro de texto.
Auto formas y
dibujos.
Efectos disponibles
tercer
periodo
primer periodo
PERIOD
O
INDICADORES
Aplicae la metodologa de trabajo con
asistentes para crear cualquier tipo de
documento en Publisher.
Disea boletines informativos,
manejando una seccin principal y
cuatro secciones secundarias.
disea la publicidad de su propia
empresa
Disea una pagina Web con los
efectos, auto formas, cuadro de texto
en Publisher.
Identifica los diferentes estilos de
diseo en Publisher.
TEMAS
LOGROS
INDICADORES
cuarto periodo
tercer periodo
Segundo periodo
primer periodo
Realizar
ejercicios de
digitacin
Digitacin
Ofimtica
Nivel 2
Utilizar diferentes
programas de
office para la
creacin de
proyectos en clase
Herramientas de
comunicacin
E-mai
Foro
Chat
Space
Web 2.0
Pgina web
Diseo de una pagina
web
Construccin de una
pgina web
Reforzar los
conocimientos de
INTERNET
Construir una
pgina web con la
herramienta de
front page
PA-OD-06-V1
Herramienta de edicin
en la web blog
Diseo
Construccin
Montaje
Construir un blog
con herramientas
de web 2.0
5. COMPETENCIAS:
En este momento la educacin debe estar ligada a las exigencias del mundo que la rodea, toda la
estructura escolar deber estar al servicio de la formacin ciudadana, la escuela no se debe
quedarse atrs. Por esta razn queremos enfocar nuestro plan de estudio del rea a las ecompetencia. Las cuales entendemos como:
A. Capacidad de comunicacin
Alfabetizacin digital, saber leer, escribir, construir, interpretar informacin
y comunicar
significados.
Saber navegar el completo mundo del Internet. Competencia laboral.
B. Colaboracin:
Aprender de y con otros.
Asumir diferentes papeles en diferentes situaciones. Trabajo por proyectos.
Participar y ser parte del proceso.
C. Facilitacin.
Invitar. iniciar, mantener el flujo de la conversacin, mantener relaciones, ser creativo.
D. Antena intelectual:
Capacidad de tener la mente abierta.
Entender la cultura en su forma ms general.
Mostrar inters, empata, aceptacin.
Conocer otras culturas. Proyectos on line.
E. Tolerancia, paciencia y ambigedad.
Habilidad de improvisar, mantener la compostura, moverse cuando uno no tiene todas las
respuestas,
Tomar decisiones cuando uno no esta al control de la situacin.
Cuestionar.
F. Cambiar contexto
Elabora: Margarita Mara Villa
Cargo: Coordinador
Vigente desde: 21/01/2008
PA-OD-06-V1
Manejar multidisciplinariedad.
Aceptar mltiples perspectivas.
Asimilar diferentes realidades.
Estar abierto.
Aceptar la interdisciplinariedad.
G. Auto-conocimiento
La capacidad de entenderse y amarse a uno mismo.
No temer al fracaso.
Sentirse vulnerable.
Aceptar errores y fracasos.
Todas ellas transversales y ejes de un rea interdisciplinaria que apoya el proceso global de
aprendizaje del estudiante.
Tambin es rea de Tecnologa e informtica debe desarrollar las siguientes competencias
especficas
Competencias Bsicas: Desarrolla la capacidad de atencin y de razonar en forma deductiva,
capacidad de clasificar patrones, capacidad de anlisis, organizacin perceptiva y de lecto-escritura,
enriquecimiento y utilizacin del vocabulario propio de la Informtica, desarrolla gradualmente
habilidades y capacidades de investigacin a travs de la consulta y la interpretacin de datos.
Competencias Personales: Fomenta la responsabilidad y el cumplimiento en las tareas asignadas,
resuelve problemas y asume decisiones, conoce sus capacidades y potencialidades, es consciente
de su forma de aprender, su motivacin e inters por la profesin es constante, demuestra con sus
aptitudes y capacidades que se ha planteado un proyecto de vida.
Competencias Culturales: Desarrolla capacidad de identificar y valorar la diversidad al interactuar
en grupo, reconoce y respeta las caracterstica socio-econmicas y culturales de la poblacin que le
corresponder atender en su profesin y con la que deber trabajar.
Competencias Cvicas: Se concientiza del compromiso que asume como persona, como ciudadano
y como futuro profesional influir en el desarrollo del rea de su profesin y en el bienestar y calidad
de vida de los ciudadanos.
Competencias Laborales: Dimensiona los mbitos de trabajo y funciones que debe cumplir en cada
uno de ellos, encuentra posibles potencialidades para el desarrollo en el campo profesional,
identifica los valores y competencias que debe tener un profesional idneo, es sagaz en formular
juicios y sacar conclusiones, descubre mas de una posibilidad de accin o resolucin de un
problema a travs de diferentes alternativas.
Competencias Sociales: Trabaja en equipo valorando las potencialidades de sus compaeros,
respetando la diferencia y realizando alianzas estratgicas para una mayor productividad en el
trabajo, al trabajar en equipo asume posiciones en las que genera motivaciones, comparte
conocimiento, influye, gua y orienta a sus compaeros, mantiene una buena comunicacin con sus
compaeros de grupo, sabe comunicar sus inquietudes en forma clara y es propositivo al plantear
los problemas.
6. METAS DE CALIDAD
El estudiante demostrar
La capacidad de trabajar el proceso tecnolgico dentro de la metodologa de proyectos.
La importancia de construir creativamente
Propuestas a posibles soluciones de problemas tecnolgicos y crear prototipos.
Un acercamiento continuo al autoaprendizaje
La utilizacin del Internet y sus herramientas de comunicacin en el desarrollo de proyectos
interdisciplinarios.
El correcto manejo del computador utilizando los diferentes programas
Su desempeo dentro de la metodologa instruccional.
7. INDICADORES DE CALIDAD
Segn Elenice Monteiro Leite: "Indicadores de calidad son: eficiencia, eficacia y efectividad social"
(Presentacin realizada en el Seminario taller. Calidad Educativa e Institucional en Formacin
Elabora: Margarita Mara Villa
Cargo: Coordinador
Vigente desde: 21/01/2008
PA-OD-06-V1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Dentro de las actividades de aprendizaje para el rea de tecnologa e informtica tenemos.
Trabajo por proyectos entendidos stos como un proceso que va desde la idea, la investigacin, el
diseo, la construccin, la sistematizacin y evaluacin.
Actividades de investigacin entendida como bsquedas que resuelven la pregunta generadora y
ayudan a la solucin del problema.
Implementacin de actividades de autoaprendizaje dirigido
Trabajos personalizados
Actividades con software ldicos sobre las reas del conocimiento.
La informacin ser manejada con diferentes tipos de herramientas como:
Asesora por parte del profesor
Discos compactos
Videos
Internet
Libros
Tutoriales
El trabajo que se realiza en el rea de Tecnologa e informtica en nuestra Institucin Educativa,
est siendo pionero para muchas instituciones de los municipios de Antioquia, porque sin darnos
cuenta y aunque con pocos profesores, hemos creado una forma de metodologa para trabajar con
la herramienta del computador en un ritual de enseanza aprendizaje que consiste en ubicarnos
dentro de un proceso tecnolgico que nos gua un diseo que genera preguntas y ayuda a dar
soluciones y ha investigar, una construccin, manual o virtual que ubica al estudiante frente a su
problema o a su mundo y una sistematizacin base de una ofimtica enseada a manera de
herramienta y nunca como fin. Adems la evaluacin se convierte en algo secundario, en donde
siempre habrn mas posibilidades de mejorar y de lograrlo de otra manera y con la ayuda de todos.
Una coevaluacin que nos nutre y una auto evaluacin que nos madura.
Esto ha generado la necesidad de una sistematizacin continua ao tras ao, en donde se puede
constatar lo hecho.
Esperamos poder continuar este ao concretando nuestra forma de trabajar y contando nuestra
experiencia a todo el que la quiera escuchar.
9. RECURSOS FSICOS INSTITUCIONALES A UTILIZAR
El rea de tecnologa e informtica cuenta con cuatro salas de computadores de EPM distribuidas
en los tres bloques, cada una de ellas con 21 computadores. Todos conectados a Internet por banda
ancha y con mantenimiento desde Secretaria de Educacin.
PA-OD-06-V1
Una biblioteca con material bibliogrfico, adems con seis computadores conectados a Internet y
diferente SO educativo.
Un teatro con pantalla gigante y un proyector de video para presentar pelculas o archivos de
programas desde el computador.
PA-OD-06-V1
Estrategia 2: Como cada pareja tiene su ritmo de trabajo, el profesor de Tecnologa e informtica
deber ir teniendo diferentes actividades y preparando conceptos para los ms adelantados y de
esa manera aportarles ayuda a los estudiantes con falencias en los logros.
Estrategia 3: La ayuda de monitores aventajados es primordial para lograr el avance en aquellos
estudiantes con problemas de logros
Estrategia 4. Utilizando el mtodo instruccional, el estudiante sabe donde va y lo que sigue,
tambin sabe que no podr continuar si no supera las primeras acciones de trabajo. Es el mismo
estudiante quien ve sus falencias y pide ayuda para solucionarlas.
Estrategia 5: El profesor de tecnologa e informtica debe de utilizar algunas horas de su tiempo
libre para ir con el estudiante que presenta dificultades y ayudarle en su proceso de aprendizaje,
sobretodo si se trata de informtica y la utilizacin del PC .