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Cómo Hacer Guías
Cómo Hacer Guías
OBJETIVOS
CONCEPTOS
1.- Material didctico
2.- Actividades de
apropiacin
3.- Recursos
Informticos
4.- Template
5.- Pgina WEB
PRESENTACIN
ACTIVIDADES DE APROPIACIN
1.- CONOCER ESTRUCTURAS PARA DISEAR GUAS
Usted ha estado trabajando desde el ao anterior con guas de aprendizaje desarrolladas por los
profesionales del Centro COMENIUS, stas poseen ciertas estructuras que invitamos a analizar:
Revise las guas con las cuales ha estado trabajando con el objeto de determinar su
estructura.
Haga un esquema que muestre la estructura de las guas de esa unidad.
Si usted dispone de guas propias o hechas en el establecimiento puede analizar su
estructura y hacer lo mismo.
Probablemente estar de acuerdo en que una gua de aprendizaje puede ser tan simple como
un listado de preguntas o problemas, o tan elaborada como se desee.
A continuacin, a modo de ejemplo, le presentamos una organizacin similar a la que se est
usando en las guas diseadas para su aprendizaje de la tecnologa informtica.
Ttulo
Objetivos
Conceptos
Actividades
Evaluacin
Informacin complementaria
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El fondo
La forma
Una gua de calidad debe atender esas cuatro dimensiones e integrarlas adecuadamente.
Dedique algunos minutos para pensar en qu criterios debera satisfacer una gua para que
usted la considerase adecuada.
Anote algunas de sus ideas. Ms adelante, en el recuadro, proponemos un conjunto de
preguntas, a modo de lista de cotejo, para chequear la calidad de una gua.
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Conocimiento
Estrategia
didctica
Estructura
Presentacin
Es conocimiento de calidad?
Es relevante? (importante, propio de lo que es fundamental
en la asignatura)
Es pertinente? (viene al caso, es lo que los estudiantes
necesitan)
Es actualizado?
Est basada en actividades para ser hechas por los que
aprenden?
Est de acuerdo con la estructura bsica del conocimiento?
Toma en cuenta lo que los alumnos ya saben?
Facilita la construccin por parte del estudiante?
De qu modo busca despertar y mantener el inters?
Atiende una o ms dimensiones del aprendizaje? (saber,
valorar, sentir y hacer)
Posee una estructura acorde con la estrategia elegida?
Se pueden realizar las actividades propuestas?
El orden de las actividades, ayuda a la comprensin?
Es simple?, Puede describir la estructura mediante un
diagrama o una expresin breve?
El papel, la impresin, el tipo de letra, etc. son de
calidad?, Ayudan a la comprensin?, Contribuyen a
atraer la atencin y a mantener el inters?
El lenguaje, sin faltas, directo, adecuado al nivel de los
alumnos?, Puede contribuir al enriquecimiento de la
expresin de los alumnos?
Usa ilustraciones, grficas u otros soportes diferentes a los
verbales?
Al final de esta gua, se encuentra el Anexo Criterios para desarrollar guas, en el cual
encontrar dos listas de criterios o de recomendaciones para preparar guas de aprendizaje. Si
todo eso le parece excesivo o es mucho ms de lo que usted anot, no se preocupe, una gua
puede ser muy simple o muy compleja. Por ahora, mantngala simple!
Genere l o los objetivo(s) para la gua que desea preparar y antelos aqu. No le vamos a
decir a usted cmo generar los objetivos, pero observe cmo se los ha definido en cada una
de las guas, puede ser un buen esquema.
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Seale aqu los conceptos o ideas nuevas que introduce la gua que est generando.
Conceptos:
Conceptos:
Defina aqu las posibles actividades que espera que sus alumnos realicen, para lograr los
objetivos propuestos.
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Obviamente que el proceso para definir los objetivos, los conceptos y las actividades es cclico,
se pueden redefinir en el momento en que se est construyendo la gua en concreto.
Recuerde que para capturar una imagen debe abrir la aplicacin Paint, cuando encuentre una
imagen que deseara incluir en la gua, presionar la tecla Imprimir pantalla, luego vaya a Paint,
y pegue (opcin Pegar del men Edicin), recorte el rea que le interesa y haga las
modificaciones que considere necesario, luego guarde con un nombre adecuado. Para capturar
texto, simplemente seleccinelo, cpielo y pguelo en un archivo Word.
Grabe su gua en forma Web, recuerde men Archivo, opcin Guardar como y busque el
formato adecuado en la caja de dilogo correspondiente.
Abra el archivo con un explorador de Internet, por ejemplo Netscape o Microsoft Explorer.
Recorra la gua y observe la potencialidad que puede tener el generar material en formato de
pgina WEB.
ACTIVIDADES DE EXPLORACIN
1.
Potenciar su gua
Imprima su gua y revsela, luego aplquela con uno o dos alumnos o algn colega para
asegurarse que todo funciona y que no hay grandes errores.
Haga las modificaciones necesarias segn los resultados obtenidos de la aplicacin de la
gua.
2.
Revise guas ya realizadas, observe su estructura e incorpore en sus diseos futuros los
elementos que haya considerado importante de estas guas.
3.
Esta utilidad de Microsoft Word, permite incorporar notas explicativas en su documento, de tal
forma que al hacer doble clic sobre ellas se muestra un recuadro de texto asociado a la figura
incorporada. Es una ayuda ideal para la construccin de guas interactivas.
Desde el men Insertar active la opcin Objeto y de ella la opcin Microsoft Note-it.
En la caja Escriba su ttulo aqu, ubicada en el extremo inferior izquierdo, escriba el nombre
para su nota.
En la caja Escriba su nota aqu, escriba el texto que desea asociar a la nota. Anmese y
escriba algn texto relativo al tema que estamos trabajando.
Finalmente haga clic en el botn Aceptar. De esta forma ha insertado una nota con
recuadro explicativo, en su documento de texto.
Cuando desee activar esta nota, haga doble clic sobre la figura insertada.
Observe que la nota insertada tiene las mismas caractersticas que la insercin de imgenes
Clip Art. Es decir, usted puede modificar su tamao, moverla y distribuir textos alrededor.
Realice algunas de estas modificaciones en la nota recin insertada.
Explore como insertar un Note-it como cono.
ACTIVIDADES DE APLICACIN
1.
2.
Cuando corresponda, aplique la gua generada en estas sesiones y observe con detencin
la forma en que se desenvuelven los estudiantes. Esta informacin ser de utilidad para el
diseo de las guas futuras.
3.
Construya una gua interactiva en la cual utilice los Note-it e inserte objetos como sonidos y
videos (si no recuerda cmo hacerlo, explore la gua 13 del manual de primer ao,
relacionada con la insercin de objetos en un documento Word).
COMPETENCIAS
Apreciacin del Profesor- Alumno
COMPETENCIAS
No logrado
la
Logrado
Falta prctica
ANEXO:
CRITERIOS PARA EL DESARROLLO
DE GUIAS DE APRENDIZAJE
Primera lista de criterios
Guas de Aprendizaje para una escuela deseable, Ernesto Schiefelbein, Gabriel Castillo y
Vicky Colbert, publicado por UNESCO/UNICEF en 1993.
1. El material est dirigido a los alumnos.
El cuerpo del material est constituido por tareas
alumnos. Tales tareas son de tres tipos:
2.
Las actividades que se proponen a los alumnos los invitan, a veces, a asumir
responsabilidades individuales, a integrarse en el trabajo con otros alumnos, a implicar en su
trabajo a su familia y a su comunidad.
3.
Las tareas propuestas intentan que el alumno describa, investigue, reflexione, realice
valoraciones, compare, acte, realice anlisis y sntesis.
4.
Las tareas, tambin, crean oportunidades para que el alumno ponga en desarrollo diversas
habilidades como leer, escribir, dibujar, colorear, inventar, dramatizar, hablar y escuchar en
grupo o conducir actividades.
5.
Habitualmente las actividades siguen los pasos del mtodo cientfico-tecnolgico: hay una
tarea por resolver, se buscan y analizan maneras de enfrentarla. Finalmente, se opta por
una respuesta y se dejan, en claro, por escrito los avances alcanzados.
6.
La tarea por resolver suele ser presentada con una pregunta o con una declaracin que da
ttulo al material. Esta pregunta o declaracin representa lo que podra denominarse el
objetivo.
7.
8.
Los saberes que se trabajan son, siempre, fundamentales. Entendemos por tales a aquellos
que ordenan la red de objetivos de un determinado saber. Son aquellos objetivos que
constituyen el hilo conductor de un saber, de modo que su aprehensin pasa a ser la tarea
indispensable de quien quiere aprender ese saber.
9.
Hay un decidido empleo del grupo de trabajo, conjunto de cuatro, y en ocasiones hasta cinco
o seis alumnos que se enfrentan, en comn, una tarea. Se busca que en cada tema o
actividad asuma la monitora aquel alumno al que los otros le reconocen mayor
conocimiento. Se busca, asimismo, el fomento de la capacidad de dar y de pedir ayuda y el
apoyo a la interaccin interpersonal. Ha de cuidarse que cada grupo sea heterogneo, es
decir, que no se constituyan grupos seleccionados por rendimiento acadmico, por situacin
econmica o por otra variable de discriminacin (los grupos son relativamente homogneos
entre ellos). Los alumnos necesitan aprender a convivir y a trabajar con compaeros con
distintas historias personales y a descubrir, en esas diferencias, valiosas oportunidades de
interaccin y de enriquecimiento humano.
10. El material gua al alumno hacia el aprendizaje deseable a travs de una serie de preguntas
(en otros casos podra ser a travs de conclusiones y razonamientos). Estas no pretenden
tanto averiguar lo que el alumno ha descubierto, como el proponerle, de otra manera, para
su anlisis, las cuestiones (o relaciones) ms importantes que necesita tener en cuenta.
11. El lenguaje usado en el material trata de ser sencillo y comprensivo para el alumno. Pero es
el lenguaje estndar, formal, el que el alumno necesita aprender a manejar y valorar.
Cuando se emplea una palabra que probablemente el nio no conozca, se pone,
derechamente la palabra; pero, al mismo tiempo y en el mismo texto, se aade un sinnimo
de uso habitual del alumno, es decir, se la explica en un contexto. La facilidad de la
comunicacin no se opone al enriquecimiento del vocabulario.
12. La diagramacin por ahora es muy sencilla ya que el alumno usa su propio cuaderno para
responder. Eventualmente, y con mayores recursos, las guas se podran transformar en
cuadernos de trabajo. Se pretende que el alumno advierta los pasos de un sector a otro del
material. El tamao de las letras adecuada para una lectura fcil. Conviene advertir acerca
de los peligros de una reproduccin del material en que, por economa, se reduzcan los
espacios o el tamao de las letras o se dejen sin separacin las distintas secciones o etapas
del material. Una adecuada diagramacin es una condicin del material que hay que
mantener a cualquier precio si se quiere que l sirva para el xito del alumno. Por ahora se
usa un solo color y se minimizan las ilustraciones, pero eventualmente se pueden incluir
estos aspectos y estimar su impacto en el rendimiento de los alumnos.
3.
Escucho y olvido,
veo y recuerdo,
hago y comprendo.
4.
Asegurar un feedback inmediato para los resultados del aprendizaje. Es importante que los
nios puedan corregir, durante el proceso, sus aprendizajes, fallas u omisiones.
5.
Facilitar una estructura social cooperativa, definida como aquella en la cual "los estudiantes
perciben que ellos pueden obtener sus objetivos, si y slo si, otros estudiantes que estn
relacionados con ellos pueden obtener sus objetivos".
6.
7.
Facilitar una estructura de la sala de clases donde las motivaciones externas puedan ser
reducidas al mnimo. El sistema educativo descansa demasiado en la motivacin externa:
es importante porque entra en la prueba!
8.
9.
Proveer actividades para aquellos estudiantes que encuentran dificultades para aprender.
10. Proveer actividades alternativas para los estudiantes con intereses variados y diferentes.
11. Permitir el aprendizaje individual y en pequeos grupos.
12. Mantener una administracin flexible de la sala de clases. Usar la sala como un recurso ms
para el aprendizaje.
13. Preparar las condiciones para adaptarse a diferentes necesidades y/o condiciones locales,
culturales o circunstanciales.
14. Permitir la optimizacin de los resultados del material de enseanza va la observacin, la
experimentacin y la adaptacin recurrente en el tiempo.
15. Facilitar el acceso directo a otras fuentes de conocimiento diferentes del profesor. Textos,
biblioteca escolar, peridicos y revistas, otros alumnos profesores o miembros de la
comunidad.