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Ajedrez en El Aula 1 (Anguix, Ballester, Bueno, Gasco)
Ajedrez en El Aula 1 (Anguix, Ballester, Bueno, Gasco)
AJEDREZ EN EL AULA 1
AJEDREZ EN EL AULA 1
Juan Anguix
Hilda Ballester
Pablo Bueno
Jos Andrs Gase
EVA] EbREZ
Edita :
Evajedrez, S. L.
CI Humanista Honorato Juan, 18 - 2
46007 Valencia
Telfono: 96382005 1
Fax : 963847475
http: // www.evajedrez.tv
Indice
1.
TABlERO .......................................................................................................................... 9
4.
ALFIL ................................................................................................................................. 45
5. LA DAMA ................................................................................................................................ 53
6.
REY ...................................................................................................................................... 61
7.
PEt'J .................................................................................................................................. 69
8.
CABAlLO .......................................................................................................................... 77
EL TABLERO
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~u
vas a aprender
en esta unidad?
W
W
e;
e;
e;
e;
Qu es un tablero.
Qu es una casi lla.
Qu es una co lumna.
Qu e! una fila.
Qu es una diagonal.
Cuntas casil las forma una
f ila , columna y diagonal.
Objetivos
/' Ident ificar el tablero de ajedrez.
/' Descubr ir e identificar las
diferentes partes de un tablero.
/' Conocer el concepte de casilla,
columna , f ila y diagonal.
/' Relc ionar el concepto de
cuadrado con la forma del tablero
/' Reconocer y contar cas illas.
r.-,,=
1 ~--~1. EL TABLERO
Hola!
Soy el Tablero de
Ajedrez
10
Evajedrez
EL TABLERO - - - - - - - - - - - - Ejercicio;),s________________
B)
C)
DoDo
ooDo
Ajedrez en el Aula
11
1 ---~
1.1. Las Casillas
El Tablero de Ajedrez t iene dibujado muchos cuadrados pequeos de color
negro y de color blanco llamados CASILLAS.
Casilla Blanca
Ejercicios_______________________________
A)
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12
Evajedrez
EL TABLERO - - - - - -B)
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11] I
C)
Escribe una palabra de ocho letras utilizando una cas ilia para cada letra.
11
D)
Cuenta las cas illas que hay en cada caso y comp leta.
El t ablero de
ajedrez t iene
casillas en total.
13
1 ---~-E)
F)
Pinta las casi llas por donde debe pasar la ambulancia hasta llegar al hospital
segn corresponda.
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14
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Evajedrez
EL TABLERO - - - - - - - - - - - - - -
Un Tablero de Aj edrez t iene 8 Co lumnas. Cada Columna est formada por 8 Casillas.
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Ajedrez en el Aula
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1 ---~Ejercicios________________
y h siguiendo el ejemplo.
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16
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Evajedrez
EL TABLERO----- - - - - - - -C)
Observa un tablero de ajedrez y rodea con un crculo rojo a los tableros que
dicen la verdad.
Una columna
tiene 5 casillas
negras.
Cada columna
tiene
8 casillas .
o
Un tablero de
ajedrez tiene 6
columnas.
Una columna
tiene 4 casi lIas
blancas.
D) Para recordar e l nombre de las co lumnas escribe una palabra con cada una de
el las. Despus haz un dibujo para cada palabra.
I
J
CQlumna a de Angelito.
J
Columna b de ................. .
Columna e de ..................
J
Columna 9 de ................. .
Ajedrez en el Aula
J
Columna e de ... ...............
Columna f de ................. .
J
Columna h de Hipopt amo.
17
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8
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4 casillas de la co lumna a.
" EH>
18
8 casillas de la co lumna f.
Evajedrez
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S
Ajedrez en el Aula
19
1- - - g Ejercicios________________________________
A)
B)
Rodea con un crculo todas las f iguras que tengan la misma forma que una
columna.
20
Evajedrez
EL TABLERO -
- -- - - -- --
--
D)
S igue la serie.
A B
E)
Aj edrez en el Aul a
21
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F)
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22
Evojedrez
EL TABLERO---------- - - -
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Las casillas con estr ellas
forman una DIAGONAL.
Una Diagonal est formada
por casillas que son del
mismo color.
Ajedrez en el Aula
23
1
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Ejercicios________________
A)
Rodea con un crculo rojo e l tablero donde est representado una diagonal ,
con un crculo amar illo donde est una columna y con n crculo azul donde est
una fi la.
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24
Evajedrez
EL TABLERO---- - - - - - - - - -
C)
Ajedrez en el Au la
25
1
D)
Diagonal
Fila
Columna
Esto es una
Esto es una
Esto es una
E)
26
Co lorea el dibujo.
Evajedrez
LAS PIEZAS
vas a aprender
en esta unidad?
Q El nombre de las piezas de
ajedrez.
W La representacin de las
piezas .en el diagrama.
Q La colocacin correcta de
las piezas en el tablero.
W El nmero de piezas que
cada bando t iene.
Objetivos
2. LAS PIEZAS
A I empezar la partida cada jugador ha ' de tener 16 piezas , unas son de color
blanco y las otras de color negro. En total se colocan sobre el tablero 32 piezas.
.1
Hay 2 torres para
cada bando
28
Evajedrez
LAS PIEZAS -
- - - -- - -- - -
'2J1.il
.
Hay 2 caball os
para cada bando
Hay 2 alfiles
para cada bando
Hay 8 peones
para cada bando
Aj edr ez en el Aula
29
2----lifi~M-Ejercicios________________
A)
A cont inuacin puedes ver todas las piezas necesarias para empezar una
B)
Alfil
A R Torre
D T Pen
30
Evajedrez
LAS PIEZAS--------------------------C)
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Aj edrez en el Aula
31
2 - - - - l i ttM E)
Alfil
Ventana
Rueda
Pen
Tablero
Fila
Columna
Lmpara
Rey
Torre
Silla
Lpiz
Ajedrez
Reloj
Casa
Telfono
Luna
Piezas
Dama
Diagonal
Arbol
Coche
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Colegio
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Dama
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32
Evajedrez
LASPIEZAS---------------------------
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Ejercicios:_______________
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Ajedrez en el Aula
33
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Evajedrez
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E)
Marca el camino mas corto que ha de hacer el crculo blanco para llegar al
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Ajedrez en el Aula
35
F)
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Pinta de verde las cas illas iniciales de los alf iles negros.
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36
Evajedrez
LA TORRE
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vas a aprender
en esta unidad?
Las casillas iniciales de la
torre blanca y negra.
bd Las caractersticas de las
torres.
Q El movim iento de la torre.
Q
Objetivos
/' Identif icar a las torres y sus
cas illas iniciales.
/ Re lac ionar lo s conceptos de
adelante, derecha e izqu ierda con
el movimiento de la torre.
/' Conseguir entender y mover
correctamente las torres .
3- - - i - 3. LA TORRE
Hola!
Soy la Torre!
La Torre es la "fortaleza
real". Cuando no hay nad ie
en med io se mueve con gran
rapidez.
Recuerda que las torres estn s ituadas en las esquinas del tablero. Observa:
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38
Evajedrez
LA TORRE
- - - -3
La Torre puede mover a todas las casillas de su fila o de su columna , hacia delante
y hacia atrs, hacia la derecha y hacia la izquierda. Los crculos sealan las casillas
a las que la torre puede mover desde esta posicin.
Hacia delante
Hacia la izquierda 5
Hacia la derecha
Hacia atrs
Ejercicios _______________
A) Repasa y co lorea el nombre de la torre.
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Ajedrez en e l Aula
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3 - - -i - B)
derecha
izquierda
C)
Co loca un crculo rojo en las cas illas iniciales de las torres blancas y un
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Evajedrez
LA TORRE
D)
E)
Aj edrez en el Au la
41
3- - -1 - Dictado de ajedrez. Pinta las casillas por las que puede mover la torre hasta
llegar a la estrella.
F)
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4'F5 >
G)
a. Mueve la torre 2
casillas a su izquierda.
b . Mueve la torre 2
cas illas hac ia delante.
c . Mueve la torre 4
cas illas hac ia izquierda.
d . Mueve la torre 5
casillas hac ia delant e. -
Tacha las cas illas a donde 1lQ puede mover la t orre en est e caso.
42
Evaj e drez
LA TORRE
H) Colorea las palabras que aparecen en la frase siguiente.
Ifortaleza I
real
es
La
la
pieza
I
columna
ajedrez
I L
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fila -,
tablero .
I) Rodea con un crculo r ojo las torres blancas , con un crculo azul las torres
negras y cuntalas .
Ajedrez en el Aula
43
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Nuestra
amiga
Torre
en
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Elige y completa.
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tablero
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44
Evajedrez
EL ALFIL
~u
vas a aprender en
Objetivos
esta unidad?
blanco y negro .
Q Las caracterst icas de los
casillas iniciales.
,/ Relac ionar el concepto de diagonal
alf iles.
W El movimiento del alf il.
4---1.-4. EL ALFIL
Hola!
Soy el Alf il!
El Alfil es la
"escolta real".
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Evajedrez
EL ALFIL - - - - - - - - - - - - - - -
El Alf il puede mover a todas las casillas de las diagonales sobre las que est
situado. Siempre por las cas illas del mismo color, hacia delante y hac ia atrs. Los
crculos sealan las casillas a las que el alfil puede mover desde esta posicin.
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Ejercicios_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
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Evajedrez
EL A L F I L - - - - - - - - - - - - - - -
D) Coloca una cruz roja a todas las casillas donde puede mover el alf il blanco en
este caso.
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Ajedrez en e l Aula
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4---~ -F)
Mi casilla est
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Me llaman Pen
G)
50
Completa el dibujo.
Evajedrez
EL ALFIL - - - - - - - - - - - - - - - -
I)
Casilla
Alfil
Columna
Columna
Ajedrez
Tablero
Alfil
Alfil
Fila
Fila
Torre
Diagonal
Columna
Piezas
Agrupa a todas las piezas blancas en un grupo y en otro a todas las piezas
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Aj edrez en el Au la
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51
4 ---j-J) Pon la seal de Prohibido en las cas illas donde el alf il blanco no pueda moverse
desde esta posicin.
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Esto es un ............................................... .
Esto es na ........................
52
Evajedrez
LA DAMA
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vas a aprender
en esta unidad?
e:;) Las cas illas iniciales de la
damas.
ro
El movimiento de la dama.
Objetivos
./ Identif icar a las damas y sus
cas illas inic iafes.
./ Re lac ionar l os co nceptos de
ade lante , derecha ,
izqu ier da y
5---/l-5. LA DAMA
Hola!
Soy la Dama!
54
bcd
Evajedrez
LA DAMA- - - - - - - - - - - - - - -
La Dama se puede mover como una torre o como un alfil. Hacia delante y hacia
atrs, hacia la derecha e izquierda y por las diagonales. Los crculos sealan las
casillas a las que la dama puede mover desde esta posicin.
Hacia la izquierda
Hacia delante
b
a
Por las diagonales
Hacia la derecha
Hacia atrs
Ejercicios________________
A)
DAMA
Ajedrez en el Aula
55
5- - - A - B)
Pinta de rojo las casillas inic iales de las torres , de azul las casi llas iniciales
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Evajedrez
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Pieza
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Ajedrez en el Au la
Fila
1
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57
5- - -e - F)
Coloca crculos verdes a todas las cas illas donde podra mover la dama desde
esta posicin.
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G)
Contina la cadena.
Dama
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Evaj edrez
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Hacia adelante
Hacia la derecha
Hacia la izquierda
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Aj edrez en el Aula
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K)
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Evajedrez
EL REY
reyes .
Q El movimiento del rey.
Objetivos
/' Ident ificar a los reyes y sus
cas illas iniciales.
/' Re lac ionar los conceptos de
ade lante , derecha ,
i zq ierda y
6- - - - / J - 6. EL REY
Hola!
Soy el Rey!
El Reyes la pieza ms
importante de la part ida.
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Evajedrez
ELREY------------------------------ 6
El Rey puede mover a todas las casillas vecinas a la suya, en todas las direcciones.
Hacia delante y hacia atrs, hacia la derecha e izquierda y por las diagonales. El
Rey slo puede mover a una casilla por jugada. Los crculos sealan las casillas
a las que el rey puede mover desde esta posicin.
Por las diagonales
Hacia la izquierda
Hacia delante
Hacia atrs
Hacia la derecha
Ejercicios_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ___
A)
Repasa el nombre.
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Evajedrez
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Rodea los dibujos que puedes encontrar en un li bro que trate sobre ajedrez.
Ajedrez en el Aula
65
6 ----~-Marca con cruces rojas el camino que ha de seguir el rey para llegar al crculo
F)
G) Colorea las cas illas donde puede mover el rey en este caso .
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Evcrjedrez
ELREY ------~----------------------
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Ajedrez en el Aula
67
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Evajedrez
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EL PEON
Qu vas a aprender en
Objetivos
esta unidad?
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peones .
Q El movimiento de los peones.
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7 -- - - m - 7. EL PEN
Hola!
Soy el Pen!
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Evajedrez
EL PEN
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Los peones avanzan siempre hacia delante, en su co lumna, una cas illa cada jugada.
No retroceden nunca, nunca van hacia atrs. El crculo marca la cas illa a donde
puede mover el Pen Blanco y el cuadrado marca la cas illa a donde puede mover el
Pen negro.
Hacia delante
a
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8
7
bcd
Hacia delante
Ejercicios _______________
A)
Ajedrez en el Aula
71
7----~-B)
C)
Co loca cruces rojas en las casillas iniciales de los peones blancos y cruces
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Evajedrez
EL PEN
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En su mano derec ha
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73
7----~-F)
Cuenta cuntas casillas t iene que recorrer el pen negro y el pen blanco
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G)
74
Evajedrez
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Dibujo de la
Pie:za
Torre
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N de Piezas
2 blancas
2 negras
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bajo)
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Aj edrez en el Aula
75
7 - - - -m- J)
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1 - Caballo
4 -Torre
2 - Dama
3 - Alfil
5 - Rey
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76
Evaj edrez
- EL CABALLO
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vas a aprender
Objetivos
en esta unidad?
/' Identif icar a los cabal/os y sus
rn
cabal/os.
Q El movimiento del cabal/o.
8-----------~----8. EL CABALLO
Hola!
Soy el Caballo!
78
bcd
Evajedrez
EL CABALLO - - - - - - - - - - - - - -
El Caballo se mueve hacia delante, hacia atrs, hacia la derecha o izquierda siempre
de la misma forma: dos casillas en lnea recta y la siguiente hacia un lado o hac ia
el otro. Los crculos marcan las casillas a donde puede mover el caballo.
Hacia delante
Hacia la izquierda
Hacia la derecha
Hacia atrs
Ejercicio:>.s________________
A)
Ajedrez en el Aula
79
----j}-Indica con una flecha el movimiento que el caballo tiene que hacer para
B)
coger la bicicleta.
C)
80
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Evajedrez
EL CABALLO - - - - - - - - - - - - - D)
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8
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E)
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Ordena el dibujo :
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Aj edrez en el Aula
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81
8---j;}-F)
bcd
5
4
una oreja
II
un autobs
Si mueves el caballo dos cas illas hacia la derecha y luego una cas illa
hac ia delante Qu es lo qu te encuentras?
un avin
II
un autobs
Si mueves el caba llo dos cas illas hac ia atrs y luego na cas ill a hac ia la
izqu ierda Qu es lo qu te encuen r as?
I un crcu lo
@J-.>
Si mueves el caballo dos cas illas hacia la izqu ierda y luego una cas illa
hacia atrs Qu es lo qu e encuen as?
una es rella
82
l i n o estrella
II
un crcul o
Evajedrez
EL CABALLO - - - - - - - - - - - - - -
G) Coloca crculos rojos a las casillas donde puede mover el caballo blanco en
este caso.
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1
Ajedrez en el Aula
83
8---J-I)
Lee y dibuj a.
El caballo puede saltar por encima de las dems piezas.
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M
84
A ---Evajedrez