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Tecnicas de Multimedia y Audiovisuales
Tecnicas de Multimedia y Audiovisuales
Audiovisuales
Bloque Especializado
Compilador:
Lic. Juan Jos Manjarrez de la Vega
1
3
5
Tema 1. Introduccin
Objetivo de aprendizaje
Sinopsis
1.1 Funcin de los sentidos
1.2 Aplicaciones del lenguaje audiovisual
1.3 Papel del diseador en el medio audiovisual
Resumen
Bibliografa
6
6
6
7
9
10
12
13
Tema 2. Audio
Objetivo de Aprendizaje
Sinopsis
2.1 Musicalizacin
2.2 Efectos de sonido incidentales
2.3 Locucin
2.4 Guin de audio
2.5 Preproduccin de audio
2.6 Produccin de audio
2.7 Postproduccin de audio
Resumen
Bibliografa
14
14
14
15
15
15
17
20
20
21
22
23
Tema 3. Imagen
Objetivo de aprendizaje
Sinopsis
3.1 Elementos de la imagen
3.2 Tomas
3.3 Encuadre
3.4 Plano
Resumen
Bibliografa
24
24
24
24
32
32
33
38
39
40
40
40
41
42
43
ndice
46
48
50
51
52
52
52
53
61
65
70
72
73
73
73
73
74
76
78
80
ndice
Introduccin
Introduccin
Objetivo general
Objetivo general
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante comprender el concepto de multimedios y su
importancia, as como los sentidos involucrados en la percepcin de las
presentaciones multimedia y las bases que existen para este tipo de formatos,
comprendiendo el papel del profesional en este ramo.
Sinopsis
Importancia de la Multimedia
Es una nueva plataforma donde se integran componentes para hacer ciertas
tareas que proporcionan a los usuarios nuevas oportunidades de trabajo y acceso
a nuevas tecnologas.
Es un nuevo medio, donde la computadora junto con los medios tradicionales dan
una nueva forma de expresin.
Es una nueva experiencia, donde la interaccin con los medios es radicalmente
diferente y donde tenemos que aprender cmo usarlos.
Es una nueva industria en donde con una nueva plataforma, un nuevo medio y
una nueva experiencia nos llevan a tener nuevas oportunidades de negocios.
La importancia de la produccin de contenidos reviste dos formas principales: por
una parte, la codificacin de los contenidos, donde la informtica tiene el papel
central; por otra, el acervo de bienes que pueden convertirse en aplicaciones
multimedia, por ejemplo, libros, enciclopedias, acervos de museos y colecciones,
obras cinematogrficas, emisiones de televisin, etc.
Tema 1. Introduccin
El sentido del odo nos permite percibir los sonidos, su volumen, tono, timbre y la
direccin de la cual provienen. Las vibraciones sonoras son recibidas por el odo y
esas sensaciones son transmitidas al cerebro. El odo humano slo est
capacitado para or un rango de ondas sonoras, ya que no percibe las vibraciones
menores a 20 veces por segundo ni mayores a 20.000 veces por segundo (Hz).
En el odo se encuentran tambin terminales nerviosas que reciben informacin
acerca de los movimientos del cuerpo, ayudando a mantener el equilibrio del
mismo.
Tema 1. Introduccin
Tema 1. Introduccin
CD-ROM interactivo
Presentacin corporativa
Material promocional
Pginas de Internet
Cursos de capacitacin (C.B.T.- Computer Based Training)
Presentacin masiva
Comunicacin Interna y capacitacin en Intranets
Campaas de correo directo
Catlogo de productos o servicios
Lanzamiento de un nuevo producto
Tema 1. Introduccin
Tema 1. Introduccin 10
Tema 1. Introduccin 11
Tema 1. Introduccin 12
http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/esp_imagepages/8687.htm
http://webvision.med.utah.edu/spanish/fisicaluz.html
http://eo.ccu.uniovi.es/llamaquique/virtual/docencia/musica/auditivo/auditivo.h
tm
http://www.ldc.usb.ve/~vtheok/cursos/ci4325/multim.html
Tema 1. Introduccin 13
Musicalizacin
Efectos de sonido incidentales
Locucin
Guin de audio
Preproduccin de audio
Produccin de audio
Postproduccin de audio
Objetivo de aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante identificar los distintos sonidos que se aplican a
una presentacin multimedia, diferenciando entre musicalizacin, efectos de
sonido incidentales, y la locucin, que le permita entender como se realiza un
guin de audio, considerando loas facetas de preproduccin de audio, produccin
de audio y postproduccin de audio.
Sinopsis
Hasta la fecha la produccin del audio nunca haba tenido tanta importancia en
los diseos de productos y aplicaciones multimedia. Frente a los antiguos
sistemas de sonido de los computadoras personales, ahora estn los sistemas
mas sofisticados, que cuentan con una infinidad de aparatos electrnicos y
elctricos, como simples tarjetas hasta generadores y sintetizadores de sonido.
Adems de eso, la industria informtica para la creacin y produccin musical
cada vez mas dota sus programas de recursos interactivos y sencillos, culminando
en mejor uso y cualidad de sus aplicaciones. Otro hecho que nos obliga a estar
atento para produccin del audio para los multimedia, es que cada vez mas las
computadoras traen desde fabrica aparatos de sonido capaces de reproducir
sonido con cualidad digital.
El ritmo, el mensaje y el sentimiento de una presentacin multimedia se ve
afectada por los sonidos que de ella se perciben. Por estas razones se debe de
poner especial atencin a la planeacin (los distintos guiones) produccin y
utilizacin de los sonidos (musicalizacin, sonidos incidentales, locucin) que van
a acompaar a la presentacin.
Tema 2. Audio 14
2.3 Locucin
Si se habla de escritura para el odo, no cabe duda que la claridad y la simplicidad
en la exposicin de las ideas deben ser los pilares bsicos sobre los que se
sustente cualquier redaccin de audio. La claridad y la sencillez aseguran la
comprensin del mensaje y facilitan su posterior transcripcin oral (locucin). Y es
que, adems de escribir para el odo, como sabes, hay que hablar para el odo.
Cmo se consigue la claridad?
En el terreno del audio, la claridad se logra, bsicamente, respetando la lgica
gramatical, es decir, procurando que los elementos que integran una oracin sigan
la estructura lineal Sujeto + Verbo + Predicado (S + V + P). De hecho, esta
estructura es la que predomina en nuestras conversaciones cotidianas y, adems,
contribuye a que las frases sean mucho ms simples, concretas y directas.
Tema 2. Audio 15
Respecto a los verbos, se recomienda que los utilices en voz activa. Por otra
parte, para ganar en eficacia expositiva se aconseja que uses verbos que
describan con claridad una accin. As, por ejemplo, ser ms adecuado escribir
"declarar" que escribir "prestar declaracin" o "reformar" que "practicar una
reforma", etctera.
Cmo se consigue la sencillez?
En primer lugar, procurando que las oraciones no superen, de media, las 30
palabras, aunque sin caer en la escritura telegrfica, y, en segundo lugar,
intentado exponer cada idea de la forma ms difana posible. Para ello es muy
recomendable hacer uso de las denominadas tcnicas de simplificacin,
especialmente de la comparacin y del redondeo.
La comparacin es un recurso muy til que permite al oyente visualizar con mayor
claridad una idea compleja o abstracta. Al receptor le resulta mucho ms fcil
imaginar lo que le es ms prximo, conocido o familiar, de forma que la asociacin
por comparacin favorece siempre la comprensin. As, por ejemplo, si en una
noticia radiofnica informramos sobre la construccin de un gran centro de
deportivo en la Ciudad de Mxico, sera mucho ms eficaz comparar su extensin
con la de un parque como El palacio de los Deportes o con la de un estadio de
ftbol como el Estadio Azteca, que no aportar el dato exacto en metros cuadrados.
En el caso del descubrimiento de un nuevo planeta, no cabe duda que cualquier
oyente se hara una idea ms aproximada de su magnitud si lo comparamos con
la Tierra, y as sucesivamente.
Por su parte, en la redaccin de audio se acostumbra a redondear las cifras para
neutralizar las dificultades de comprensin que stas generan, pero sobre todo
para que el texto resulte mucho ms simple. Por eso te sugerimos que, al trabajar
con cifras, uses frmulas como las siguientes:
En vez de:
-
Mejor:
-
En lugar de:
-
Hace 45 das,
Tema 2. Audio 16
Tema 2. Audio 17
PP = Primer Plano
2P = Segundo Plano
3P = Tercer Plano
PPP = Primersimo Primer Plano
Los soportes debern ser numerados, ya que en un programa nada impide que
podamos hacer uso de 3 CDs, de 2 cintas de cassette, de 1 disco de vinilio, de 2
micrfonos, etc. Nada impide, tampoco, que un CD que ya se haya utilizado (por
ejemplo al iniciar el programa), pueda volver a ser utilizado al final del programa.
Dicho esto, examinemos las siguientes rdenes tcnicas:
-
PP Disco 1
Cara A/Corte 3
"Devrame otra vez"
Tema 2. Audio 18
Tema 2. Audio 19
Creacin de audio
Como se indica en esta etapa se crea la pieza musical, conjunto de sonidos,
que conforman el impacto de audio en nuestro producto.
Distribucin
Consiste en incorporamos de manera funcional el audio a nuestro producto
audiovisual.
Reproduccin
Aqu se observa que el medio visual y sonoro concuerden con lo planeado.
Esta reproduccin debe ser idntica cada vez que se observa el producto
audiovisual.
Tema 2. Audio 21
Tema 2. Audio 22
http://www.devx.com/projectcool/Article/20116
Tema 2. Audio 23
Elementos de la imagen
Tomas
Encuadre
Plano
Objetivo de aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante entender las aplicaciones de la imagen dentro
de una presentacin multimedia y evaluar el uso de tomas, encuadres y planos,
para lograr una composicin exacta y en casos emotiva, con el propsito de
realizar una presentacin de impacto.
Sinopsis
La composicin es la disposicin equilibrada de los elementos de la imagen que
se ordenan para expresar sensaciones favorables en un espacio determinado. La
distribucin de estos elementos debe realizarse en funcin de una estructura
interna que tenga una significacin clara o una intencin coincidente con el
mensaje que se quiera transmitir.
Al plantearse una estructura compositiva, o al analizar una composicin,
conviene tener presente los siguientes conceptos: el encuadre, el formato, los
centros focales, la angulacin, los colores, la luminosidad, el contexto y la propia
estructura derivada del conjunto de todos los anteriores elementos. Cuando se
trate de un diseo publicitario, adems de las imgenes que lo componen, la
disposicin de los bloques de texto y la intencionalidad expresiva del color.
Tema 3. Imagen 24
7
Puntos de fuga: son polos de atraccin visual e provocan una visin en
perspectiva. (7)
8
Puntos, focos o centros de atencin: son posiciones de la imagen que, por la
disposicin de los elementos icnicos, provocan y atraen la atencin del
observador. (8)
Funciones del Punto
El punto cumple en la imagen una serie de funciones plsticas entres las que
destacan las siguientes:
9
Crear pautas o patrones de forma mediante la agrupacin y repeticin de
unidades de puntos. La conexin de puntos permiten dirigir la mirada.(9)
10
Tema 3. Imagen 25
11
12
El punto posee una gran fuerza de atraccin visual cuando se encuentra slo y
crea tensin en presencia de otro, marcando un sentido direccional.
Tema 3. Imagen 26
Cuando est colocado en el centro visual, por encima del centro geomtrico,
produce la sensacin es de equilibrio compensado. Si el punto est en el centro
geomtrico parecer encontrarse ms bajo y se romper dicha sensacin de
equilibrio, etc.
Por agrupamiento, el punto puede definir formas, contornos, tonos o colores. Crear
ritmos en la composicin, relacionar elementos prximos y sugerir movimiento.
La lnea puede definirse como una sucesin ininterrumpida de puntos. En tanto
ms unidos se hallen ms concrecin proporcionan a la lnea.
La lnea es el elemento plstico ms polivalente y, por consiguiente, el que puede
satisfacer un mayor nmero de funciones en la representacin.
Tiene dos fines esenciales: sealar, en el caso de la comunicacin visual aplicada
(sealtica viaria, grafas, diseo de objetos, patrones, planos..) , y significar,
como en el arte.
Las principales funciones plsticas de la lnea son:
-
Tema 3. Imagen 27
Las lneas aisladas son las representadas por los trazados geomtricos ms
simples de rectas y curvas. (2)
Tema 3. Imagen 28
Entre las lneas principales de una composicin hay que sealar, aquellas
directamente relacionadas con los ejes horizontal y vertical del formato, y las que
pudieran establecerse como divisiones de bases compositivas como la seccin
urea o la regla de los tercios.
De especial importancia son las lneas diagonales, que actan como puentes y
vnculos de la composicin marcando sentidos direccionales. Entre stas se
distinguen las denominadas lneas de fuerza, y lnea de inters, que se ubican
en sentidos opuestos.
Tema 3. Imagen 29
quietud,
profundidad,
perspectiva,
accin
Tema 3. Imagen 30
Tema 3. Imagen 31
3.2
Tomas
Una toma es el acto de fotografiar una escena o parte de una escena sin
interrupcin. Durante una filmacin se pueden hacer incontable cantidad de tomas,
estas al ser editadas nos comunican un mensaje.
3.3
Encuadre
El ojo humano observa un espacio sin lmites, pero en la cmara el encuadre est
limitado por cuatro lados. Por lo tanto es necesario elegir lo que se quiere incluir y
lo que vamos a excluir.
En el marco del encuadre nos asomamos a una construccin de la realidad, nunca
a la realidad misma.
Se llama encuadre a la seleccin de la realidad que realiza el fotgrafo o el
operador de cmara. Segn la situacin en que se coloque la cmara, distancia o
ngulo de mira, la seleccin realizada, es decir, el encuadre, puede variar
sustancialmente la visin de la realidad.
Tema 3. Imagen 32
3.4
Plano
Plano de conjunto
Se percibe un grupo de figuras en su totalidad. Presenta relacin entre los
personajes. Hay varias figuras humanas. Permite situar al personaje en su
entorno. Elemt. pred. movimiento.
Plano entero
Retrata las personas enteras. La figura humana aparece de arriba abajo en el
encuadre. Es el plano ideal para describir las acciones fsicas. Se muestra al
personaje en su totalidad. E. P. la accin.
Plano general
Muestra una visin de conjunto de un ambiente. La figura humana ocupa un
tercio del cuadro. Lo dems es escenario. El ambiente donde ocurre la
accin. Elemento predominante: el paisaje.
Plano de detalle
Representa una pequea parte de la figura humana o un objeto, ensea algo
de forma especial.
Primer plano
Muestra el rostro de las personas. Trasmite emociones y sentimientos.
Permite intuir el estado emotivo del personaje. A la altura de los hombros.
E.P. rostro.
Plano americano
La figura humana est cortada por las rodillas. Nos aproximamos al
personaje. Muestra la expresividad del rostro e insina algo del escenario.
Plano medio
Corta a las personas por la cintura. Muestra relacin y dilogo. Con este
encuadre ya se percibe algo ms de expresin en los personajes.
Tema 3. Imagen 33
Planos mviles
Cuando nos referimos a un encuadre durante una filmacin, estos observan
un movimiento continuo durante su exposicin. Y los tipos de plano son:
Plano americano
Toma a las personas de la rodilla hacia arriba. Su lnea inferior se encuentra
por debajo de las rodillas.
Plano en profundidad
Cuando el director coloca a los actores entre s sobre el eje ptico de la
cmara dejando a unos en primer plano y a otros en plano general o plano
americano. No se habla de dos planos, primer plano o segundo plano, como
haramos en lenguaje coloquial, pues hemos definido plano, por razones
prcticas, como sinnimo de encuadre.
Tema 3. Imagen 34
Plano corto
Encuadre de una persona desde encima de las cejas hasta la mitad de la
barbilla.
Plano detalle
Primersimos planos de objetos o sujetos, flores, una nariz, un ojo, un anillo,
etc.
Tema 3. Imagen 35
Plano en Picado
Cuando la cmara est sobre el objeto, en un cierto ngulo. El objeto est
visto desde arriba. Suele emplearse a veces para destacar aspectos
psicolgicos, de poder, etc.
Plano en contrapicado
Al contrario que el anterior, la cmara se coloca bajo el objeto, destacando
este por su altura.
Plano frontal
Cuando la cmara est en el mismo plano que el objeto.
La cmara se puede colocar de muchas formas, invertida (salen los objetos al
revs), a ras del suelo (vista de oruga: pies de personas, ruedas de coches,
etc.).
Plano secuencia
Es una forma de filmar, en el que en una toma nica se hacen todos los
cambios y movimientos de cmara necesarios. No suelen hacerse muy largas
por la dificultad de rodaje que entraan. No obstante, hay planos secuencia
memorables por su calidad, longitud y ancdotas de rodaje, como el
comienzo de Sed de mal (Touch of evil 1958), de Orson Welles.
Tema 3. Imagen 36
Tema 3. Imagen 37
Tema 3. Imagen 38
http://www.personal.us.es/galba/temas/imagen-pagina/2elementos.htm
Tema 3. Imagen 39
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer las cualidades y usos de los diferentes
tipos de guin, ya sea tcnico, literario, storyboard, as como de los diagramas de
flujo, lo cual le permita elegir entre los distintos elementos de planeacin, para
aplicarlos a una presentacin multimedia.
Sinopsis
La planeacin de proyectos de multimedia es como la reproduccin celular; el gran
panorama de su idea se divide en fases de produccin, y despus vuelve a
dividirse en tareas ms pequeas y elementos ms manejables en un cierto
tiempo. stas son las partes integrantes de la administracin de proyectos.
Algunas tareas son prerrequisitos y deben terminarse antes de comenzar otras,
as que es importante planear por anticipado.
Punto a considerar antes de delimitar los contenidos del proyecto:
a)
b)
La audiencia (no perder de vista quines son los usuarios) lluvia de ideas
(sobre cul es la mejor manera de abordar el tema).
c)
Metas y objetivos (el mensaje ltimo del proyecto y los pasos especficos que
los usuarios deben tomar para alcanzar esas metas).
d)
e)
f)
g)
Guin
En el medio audiovisual se puede establecer una tipologa de guiones en funcin
de tres variables:
1)
2)
3)
4.1
Guin tcnico
En este tipo de guiones imperan las indicaciones tcnicas, mientras que el texto
verbal slo aparece a medias y, en algunos casos, ni siquiera eso. De hecho, lo
que van a decir los locutores se expresa en forma de tems (locutor 1: entrada
noticia; locutor 2: cuerpo noticia, locutor 1: despedida, etctera), como si se tratase
de una simple pauta. Este tipo de guin es el ms usado en la radio actual, sobre
todo en programas informativos y magazines.
LOCUTORIO
Locutor 1: Saluda a la audiencia
PP MICRO 1
F. IN CD 1
CORTE 8
THE RIVER
RESUELVE CD 1
PP MICRO 1
Locutor 1: Noticia 1
(Visita de Aznar a EEUU)
PP CD 2
CORTE 3
RFAGA
PP MICRO 2
Locutor 2: Noticia 2
(Temporal en Galicia)
PP MICRO 1
Locutor 1: Noticia 3
(Subida de la gasolina)
MARA
(Entre sollozos): "Jams podr olvidarme de l
No es justo lo que me ha pasado"
ANDREA
(Riendo): "No digas eso. Tu nunca lo quisiste"
MARA
(Gritando): "Aljate de mi. Eres una bruja".
ANDREA
(Alejndose): "Ya me voy, pero no te creas que
te ser tan fcil deshacerte de mi".
CARETA DE SALIDA
MICRFONO 1
MICRFONO 2
2P CD 1/PP MICRO 1
PP M1/2P MICRO 2
Juan Martnez Chico, cincuenta y tres
aos, natural de Salamanca.
Profesin:
escafandrista.Escafandra: aparato que
usan los buzos, compuesto de una
vestidura impermeable y un casco de
bronce perfectamente cerrado con tubos
para renovar el aire.Escafandrista, buzo,
el seor de las aguas turbias.
PP CD 1
CORTE 3
Efecto sonoro "aguas
submarinas"
F/E CD 1
CON DISCO 1
CARA A/CORTE 3
FADE IN MICRO 1
PP
CD
1
CORTE
3
Efecto sonoro "aguas
submarinas"
http://www.olejarz.com/arted/digitalvideo/MyStoryboard.gif
Los diagramas son de suma utilidad ya que son una gua del producto final
multimedia ya que NUNCA se debe empezar un proyecto de multimedia sin
primero perfilar su estructura y contenido.
http://www.furman.edu/~pecoy/mfl195/composer/index.htm
http://www.sin.itesm.mx
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante entender el porque se debe optimizar el sonido,
la imagen y video dentro de una presentacin multimedia, aplicando los formatos
de compresin del sonido, la imagen y video.
Sinopsis
La codificacin temporal se aprovecha de la estimacin del movimiento de los
macrobloques, por medio del vector de movimiento, para no tener que enviar toda
la imagen, sino slo la parte de la imagen que se mueve.
El MPEG 2 es un estndar de compresin para imgenes con movimiento a
velocidades de pixel entre 5 y 10 Mbit/s. El estndar de video consiste de cinco
perfiles, referido a la complejidad del algoritmo de compresin y cuatro niveles, los
cuales se refieren a la resolucin del video original.
MPEG 2 es un estndar emergente para reproducir video en pantalla completa y
audio con calidad de transmisin; est ms orientado hacia la televisin que
MPEG 1, adems de que la calidad de la imagen es superior
El estndar MPEG-2, al haber sido aceptado en Amrica, Europa y Asia, se ha
convertido en el soporte bsico sobre el que se desarrollar la televisin digital en
los prximos aos. MPEG-2 estar presente en la difusin de programas de
televisin por satlite, cable, redes terrenas y grabaciones en discos pticos.
Muchos sistemas de produccin y archivo de programas harn uso de MPEG-2 en
su perfil de estudio 4:2:2. La compresin MPEG-2 ser el flujo vital que llenar de
sonido y color el entorno multimedia.
Los datos del bitstream son desempaquetados para recuperar las diversas partes
de la informacin. El bloque de reconstruccin recompone la versin cuantizada
de la serie de muestras mapeadas. El mapeador inverso transforma estas
muestras de nuevo a PCM.
Esquemas
1.
2.
3.
La calidad viene dada del 1 al 5, siendo el 5 la superior (ver apartado 6). Hay que
sealar que pese a los nmeros de la norma ISO, el retraso tpico acostumbra a
ser tres veces mayor en la prctica.
Modos. Hay cuatro modos de funcionamiento para cualquiera de estos tres
esquemas.
a)
b)
c)
d)
MP3
Trataremos de explicar brevemente que se esconde tras un MP3 y en que se
basan sus capacidades. Para saber como funciona no tenemos (ni queremos)
porque llegar a las matemticas profundas del modelo psicoacstico solo nos
basta con entender algunos conceptos relativamente sencillos.
Adems para disfrutar de un MP3 no es en absoluto necesario saber como
funciona ;-)
Si no te gusta leer te bastar con saber lo siguiente: Un MP3 es un sistema de
compresin de audio con el cual podemos almacenar msica con calidad CD en
1/12 del espacio original.
La mayora de nuestras fuentes estn en internet, procuraremos aadir enlaces
con pginas en las que se pueda profundizar sobre estos temas para el que le
pueda interesar.
Aqu no vamos a descubrir nada nuevo, que nadie nos venga luego diciendo que
hemos copiado tal o cual concepto... as funciona internet. Todo lo que he
Tema 5. Optimizacin de recursos 59
ancho de
banda
modo
ratio de
compresin
bitrate
sonido telefnico
2.5 kHz
mono
8 kbps
96:1
4.5 kHz
mono
16 kbps
48:1
7.5 kHz
mono
32 kbps
24:1
similar a radio FM
11 kHz
26...24:1
cercano al CD
15 kHz
estreo 96 kbps
16:1
CD
>15 kHz
En un disco compacto tenemos una onda de 44.1kHz 16bit estreo eso significa
aproximadamente 1400Kbps (44100 x 16 x 2 bits por segundo). Codificandolo por
ejemplo a un MP3 de 128kbps obtenemos una reduccin en torno al 1/12 del
espacio inicial.
Tambin se puede optar por compresiones a mayor bitrate llegando a 192 o
incluso 256kbps. Pero el ms popular es el de 128kbps con el que se consigue
una calidad excelente con una compresin sobresaliente.
5.2
Compresin de imgenes
Transformada afn,
Barnsley sugiere que las imgenes sean almacenadas como una coleccin de
transformadas, cuyo nmero determina la tasa de compresin.
Partes semejantes
Imagen original
Similitudes
JPEG
El JPEG (Joint Photographic Experts Group) es el mtodo de compresin ms
utilizado actualmente para la compresin de imgenes con prdida. Este mtodo
utiliza la transformada discreta del coseno (DCT), que se calcula empleando
nmeros enteros, por lo que se aprovecha de algoritmos de computacin veloces.
El JPEG consigue una compresin ajustable a la calidad de la imagen que se
desea reconstruir.
Transformada discreta del coseno. La imagen de entrada es dividida en bloques
de NxN pxeles. El tamao del bloque se escoge considerando los requisitos de
compresin y la calidad de la imagen. En general, a medida que el tamao del
bloque es mayor, la relacin de compresin tambin resulta mayor. Esto se debe a
que se utilizan ms pxeles para eliminar las redundancias. Pero al aumentar
demasiado el tamao del bloque la suposicin de que las caractersticas de la
imagen se conservan constantes no se cumple, y ocurren algunas degradaciones
de la imagen, como bordes sin definir. Los resultados en la experimentacin han
demostrado que el tamao del bloque ms conveniente es de 8x8 pxeles.
Cuantificacin. Los coeficientes de la transformada son cuantificados en base a
un nivel de umbral para obtener el mayor nmero de ceros posibles. Para la
cuantificacin se utiliza una matriz de normalizacin estndar, y se redondean los
resultados a nmeros enteros. Este es el proceso donde se produce la prdida de
informacin. El paso siguiente consiste en reordenar en zig-zag la matriz de
coeficientes cuantificados.
TEKALP, Murat. Digital Video Processing. New Jersey : Prentice Hall, 1995.
526 p.
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer los criterios para el diseo de
interfaces grficas y los formatos y soportes de las presentaciones multimedia
que le permitan reflexionar sobre el trabajo de estructuracin y jerarquizacin de
la informacin en una presentacin multimedia.
Sinopsis
La interfaz grfica de usuario sirve como medio para la comunicacin con un
sistema. El diseador cumple una funcin primordial como materializador y
constructor de mensajes. Todo proyecto de diseo implica un proceso pensado y
consiente que puede tener variaciones, todo depende de diversos factores entre
ellos del cambio y evolucin que tenga el medio electrnico-digital para lograr que
sta sea eficaz, de fcil uso y memorizacin y que incluso provoque emociones en
el usuario, en beneficio directo del mismo.
Animacin
Sonido
Internet
2.
Para quin?
Usuario final y el gnero del documento, el saber el sector al que va dirigido
es muy importante, es lo principal. Si nosotros conocemos a nuestro usuario,
sabemos sus habilidades y experiencia ya sea estudiante, investigador, ama
de casa, vendedor, etc. Otro aspecto importante es el gnero de la obra,
cuento, artculo, artculo cientfico, divulgacin, etctera.
3.
Lynch, Patrick J., Sara Horton. Principios de diseo bsicos para la creacin
de sitios web, Barcelona, Ediciones Gustavo Gili, 2000, 166 p.
Lynch, Patrick J. y Sarah Horton. Web Style Guide ?en lnea? 2da ed. Lynch
and Horton 2002.?Consultado: 14 junio 1004? Actualizacin 5 Marzo 2004.
Disponible en Internet: <http://www.webstyleguide.com/index.html>.
Nielsen, Jakob. Designing Web Usablity: the Practice of Simplicity, USA, Ed.
New Riders Publishing,2000, 420 p