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Siete habitaciones a oscuras


resumen
1.- ABADDON TENEBRAE
Antonio Malpica
Narra la historia de cmo un videojuego cambia la vida de dos nios. Gerardo y
Humberto, de 13 aos. Ellos dos vivan uno al frente de otro.
Todo comenz una tarde cuando Humberto le mostro a Gerardo un nuevo videojuego el
cual consista en matar a unos diablos que tiraban fuego y luego matar a un diablo
mayor de color rojo, el entorno del juego era la colonia en donde ellos vivan la cual
estaba en llamas. Todo en el juego era igual a como en la vida real incluso los nios
podan reconocer en el juego a algunos vecinos.
Cuando se hizo de noche los nios se acordaron de que al da siguiente tenan un
examen de matemticas. Humberto le dijo a Gerardo que si l le soplaba las respuestas
en el examen l le haca una copia del cd, Gerardo accedi.
Al perder Gerardo se dio cuenta de que frente a su nombre deca Libra con ascendente
en piscis 4698-131. Los nios se preguntaron que era esos nmeros que aparecan frente
a sus nombres. Sin embargo, el juego estaba demasiado bueno como para estar
pendiente de los nmeros que estaban frente a sus nombres.
Al llegar a su casa lo primero que hizo fue prender la computadora y seguir jugando
pero por ms que lo intentaba Gerardo no poda vencer al diablo rojo. Cuando se hizo
tarde su mama le grito:Gerardo! No me digas que sigues jugando! Eso fue lo que le
hizo apagar la computadora e irse a la cama.
Al otro da Gerardo sigui jugando. Y as lo hizo todos los das hasta el fin de semana,
el problema era que Gerardo no poda matar al diablo rojo con nada ni lo pudo hacer
encerrndose todo el fin de semana por lo cual empez a sospechar que solo haba un
nivel. El lunes siguiente se lo dijo a Humberto pero el ya no estaba jugando porque ya
no le interesaba el juego y se senta mal. Gerardo se sinti decepcionado por las
palabras de su amigo por lo cual le pidi prestado el disco original, Humberto le
pregunto para qu? Haciendo un gesto en la cara de dolor y apretndose el estmago.
Geraldo le respondi que era poder buscar en internet como vencer al diablo rojo.
Esa tarde Gerardo fue a la casa de Humberto por el disco y lo encontr muy mal por lo
que le sugiri que debera ir a un mdico, pero l le respondi que ya haba ido y que no
le haba salido nada, por lo que se debera mejorar. Gerardo al llegar as casa investigo y
no encontr nada as que se durmi.
Al da siguiente su profesora dio la mala noticia de que Humberto haba muerto.
Gerardo se sorprendi mucho y de tristeza no fue al velorio de Humberto, prendi el
computador y no pudo ganar y eso lo puso ms triste. Volvi a investigar y solo le arrojo
una respuesta de una pgina en Rumania, donde le deca que la respuesta estaba en el
crucifijo. El nio trato llegar donde estaba el crucifijo, de la informacin que haba
obtenido de un correo que le llego de Rumania, descifrando lo que le haban querido
decir con eso. Pero no obtuvo ms que otra desilusin para derrotar al diablo rojo.
El nio Gerardo empez a preocupar a sus padres ya que esa semana tuvo pesadillas,
pero ellos pensaron que era producto de la muerte de su amigo, y creyeron que era algo
normal. Poco despus los padres del nio se dieron cuenta que l no estaba bien, por lo
que recurrieron a manos de profesionales Y lo internaron en una clnica

psiquitrica Sin dejarle opcin de resolver el acertijo, que era simplemente encontrar
el crucifijo y matar al diablo rojo.
Esta historia fue contada desde una clnica psiquitrica y escrita de la manera ms
rstica, en hojas de servilletas, tratando de encontrar una buena persona que lo ayudar
en su agona por derrotar el juego. Es cierto que no se tiene indicio de la existencia del
juego o que simplemente fue la idea loca de un nio.
PERSONAJES
Principales:
*Gerardo, un nio de 13 aos adicto a los videojuegos, mejor amigo de Gerardo y
bueno en matemticas.
*Humberto, un nio de 13 aos inteligente, que le gustan los videojuegos y las
pelculas.
Segundarios:
*Mam de Gerardo, es una mujer que le importa su familia y su hijo.
*Profesora de los nios, es una mujer que le gusta su profesin.
*Seor de Rumania, es una persona muy misteriosa.
*Doctor de la clnica psiquitrica, es un doctor especialista en los problemas mentales
de los nios.
2.- FBULA DEL PEZ Y EL DESIERTO
Gabriela Aguileta
Esta fbula narra la tpica historia de una nia invisible para sus padres. Esta nia se
llama Miranda. Sus padres dos exitosos e incansables trabajadores decidieron darle a la
nia unas vacaciones para que conociera el desierto y el mar, por lo que decidieron
aventurarse en su viaje. Ellos alquilaron un bungalow (casa simple y pequea) donde
pasaran dos semanas. El largo viaje en avin fue muy extenuante para ellos, por lo que
al llegar, y entrar al bungalow a Miranda le pareci ver peces en el piso del fondo.
Miranda era una nia muy simple y criticaba mucho a sus padres ya que le pareca
ridculo que en un viaje de vacaciones llevaran muchas maletas, todas ellas repletas de
computadores, libros y toda clase de aparatos electrnicos. Ella simplemente llevaba
ropa indispensable, su cuaderno de dibujo y unos lpices de colores. Con los cuales
pretenda dibujar el mar y el desierto.
Miranda en su travesa organizo una mochila pequea que contena el material necesario
para sus dibujos, camino y exploro todos los alrededores del bungalow, fijndose muy
detenidamente que al lado de su bungalow haba un bungalow ms grande con un
estanque fangoso, con agua inmvil que tena una fina capa de arena semejante al oro
bajo la luz del sol. Esto lo percibi por que estuvo muy cerca al estanque.
Esa noche Miranda quiso contar su travesa a sus padres, pero por su puesto saba que
no le prestaran atencin, por lo que decidi no hacerlo, y se qued muy triste y enojada.
A la maana siguiente, Miranda se despert ya que el administrador de los bungalows
tocaba la puerta frenticamente. Para contarles que segn la administracin estaba
prohibida la entrada de nios del pueblo y que su vecino de al lado tenia costumbres
extraas, puesto que trabajaba de noche y que por favor no se acerquen de da.
Das despus Miranda sali en rumbo al bungalow vecino atrada por ruidos de agua
salpicada. La nia asomo la cabeza detrs de unas palmeras vio como un grupo de
cuatro nios sacaban del agua algo que pareca el brazo de un ahogado y luego lo dejaba
caer dentro del estanque. Ella sali corriendo horrorizada, al llegar a su casa se encerr

en la habitacin y se ech en la cama.


A la maana siguiente Miranda esta horrorizada, pero deba saber que haba visto en el
estanque, as que sali con su mochila hacia el bungalow vecino. La nia se acerc a la
orilla y no alcanzo a ver nada. As que meti un lpiz de color y quito la capa, ella
observo que haba en el fondo y algo le devolvi la mirada.
Esta vez a Miranda le tom dos das salir del bungalow, hasta que sus padres quisieron
ir a nadar en la playa. Saco su cuaderno y comenz a dibujar el perfil de una montaa.
Algo haba oscurecido la vista, Miranda alzo la vista eran dos nios del pueblo, quienes
le arrancaron la hoja del cuaderno y salieron corriendo.
Mientras Miranda y su familia cenaban. Alguien toco la puerta era el vecino del
bungalow continuo, se haca llamar Merluza; quien se enfrasco en un conversacin con
los padres de la nia. Cuando Miranda se ira a dormir, Merluza le invito a que fuera a
su bungalow a ver sus peces.
Miranda no pensaba ir al bungalow vecino, pero saba que era la nica oportunidad de
saber que haba en el estanque. Llego a las seis de las tarde y sol despus de tocar el
timbre varias veces fue que Meluza le abri.
El bungalow de Meluza era como si hubiera instalado ah como en su propia casa.
Merluza abri una cortina que separaba la sal con la habitacin, haba por lo menos hay
veintepeceras. Cuando ella se agacho a miran los peces, todos ellos empezaron a
moverse frenticamente. Merluza cogi a Miranda de la mano y la llevo hacia el
exterior. El hombre se agacho sobre el estanque e invito a Miranda a asomarse, meti la
mano como buscando algo de repente algo hal del brazo de Merluza; le pidi a
Miranda que se acercara, era un pez muy grande. Merluza dijo que pidiera un deseo. Lo
primero que la nia pens fue en no ver a sus padres nunca ms y se los imagin
perdidos en la inmensidad del mar y en vez de eso dijo que lloviera. Merluza solt el
pez y dijo soy libre y se entr en su bungalow.
A la maana siguiente, Miranda se dio cuenta que segua lloviendo. De repente son el
timbre, era el administrador entregndole a la nia una carta y una llave que le haba
dejado Merluza, le deseo un buen da y se fue. Miranda haba abierto la carta en que
Merluza haba escrito: Querida nia, no te escribo esto como un disculpa, pues no fui
yo quien te eligi. Puedes verlo, si quieres, como un acto del destino.
Miranda fue al bungalow continuo y vio pegada en la pared una nota que deca: ten
cuidado con lo que deseas, no vaya a ser que lo consigas. Luego de un rato llegaron
unos nios con una cubeta, uno de ellos cogi un pez, lo meti en la cubeta y junto a su
compaero salieron al estanque y lanzaron el pez, uno de ellos cogi un paquetico
minsculo y se lo tiro a los pies de Miranda.
A Miranda no le sorprendi que sus padres no llegaran esa noche.
Moraleja: Jams pienses con el corazn y pidas con la razn, porque son ms fuertes los
deseos del corazn.
PERSONAJES
Principales:
*Miranda, una nia amante al dibujo y muy curiosa.
*Merluza, es un seor misterioso y amante a los peces, extrao y con costumbres muy
peculiares.
Segundarios:
*Los papas de Miranda, eran unas personas muy trabajadoras y amantes a los aparatos
electrnicos

*El administrador, era una persona muy peculiar y siempre llegaba en un momento
inesperado.
*Los nios del pueblo, eran unos nios muy extraos y solo tenan algunos dedos en las
manos.

3.- UN SILENCIOSO ENCIERRO


Javier Malpica
Se narra la triste historia de una nia de diez aos, llamada Julia que cree que logra salir
de su encierro y lograr todos sus sueos. Ya que su vida da un giro inesperado cuando
sus padres sufren un accidente una noche lluviosa y se va a vivir a donde su nica
familiar, su ta, una malvada anciana que la haca trabajar sin descanso. El da en que
murieron sus padres no pudo ni derramar una lgrima, ya que la anciana tenia ciertas
reglas para ella, una de ellas era no soportaba los lloriqueos de nadie. Lapobre nia esa
noche tuvo que llorar en silencio la muerte de sus padres.
La anciana la obligaba a hacer las labores del apartamento, levantndose a las seis de la
maana, se tena que baar con agua fra y pelar papas para la nica comida que estaba
permitida, la sopa. Y como si fuera poco dormir en una habitacin a oscuras, encerrada
bajo llave.
Un da ella trata de escapar cuando la ta sali a cobrar la renta y dejo la puerta abierta,
pero por su cerebro circulaba un miedo que nunca la dejo escapar, ya que la malvada
anciana siempre la viva amenazando Nunca podrs escapar. Y si te atreves a intentarlo
te arrepentirs. En su imaginacin si lo hizo y traspaso aquellos obstculos que la
privaban de la libertad. Imaginndose haber crecido, tener una carrera, un trabajo y unos
amigos, y arrepentirse inclusive de no tener novio.
En su imaginacin recibe lo que tanto anhela un telegrama diciendo que su ta habra
muerto y que era duea de todas sus pertenencias, sus pensamientos serian que vendiera
al gobierno el viejo edificio y le hicieran llegar la plata, para no tener que volver a aquel
lugar tenebroso que tan malos recuerdos le traa. Pero la motivaba a ir aquel lugar algo
ms, el collar de su madre que era su recuerdo y herencia ms preciada, y ella slo
sabra dnde encontrarla. Porlo tanto Julia decide ir al edificio a revisar las pertenencias
de su ta, sin avisarles a sus amigos. Toco y toco pero nadie le abra, pens un momento
en marcharse y no lo hizo, miro a sus alrededores y vio que los edificios estaban en las
mismas condiciones del de ella. Volvi a tocar y sali un viejo portero medio sordo de
70 aos que se sinti aliviado de conocer a la nueva duea ya que la estructura caera en
pocos das. El entero a julia sobre la muerte de su ta que haba sufrido un infarto al
subir las escaleras.
Julia le dijo al portero que visitara el departamento de su ta y que no estara all ms de
lo necesario. Al subir por las escaleras, Julia sinti que los pasos lo invadan todo.
Cuarto piso. Y al final del pasillo la puerta inmueble nmero doce. All contina la reja
de seguridad frente al departamento, una jaula que haba decidido colocar la ta, como
medida de proteccin en una ciudad llena de peligros. Julia entro al departamento, todo
estaba muy desordenado hojas, peridicos; como si un huracn hubiera entrado por
aquel lugar. Julia deposito el celular, la bolsa y las llaves. Julia saco todos sus kilos de
valenta que le quedaban y traspaso la puerta del fondo. Entro al cuarto de su ta movi
la cama y luego saco el cofre de un hueco de la pared, de inmediato salide all. Fue a la
mesa del comedor y vaco el cofre, entre varias joyas encontr la reliquia familiar.
Escucho un ruido que vino del otro lado de la puerta principal, se acerc a la puerta y

entro con la medalla en la mano.


Cada vez el ruido se haca ms fuerte, Julia se tap los odos y dejo caer la medalla, un
segundo despus la puerta se azot y quedo encerrada. Un silencio ensordecedor lo
rodeo todo. Intento abrir la puerta hal con toda su fuerza y no pudo. Grito y grito, pero
nadie la escucho. Julia paso dos noches ah sin tomar ni beber nada.
Julia crey ver algo, una figura de anciana se desplomo despus de emitir un ltimo
quejido y se puso la mano en el pecho. La anciana se empez a acercar a donde estaba
Julia, y mientras avanzaba deca As que quieres escapar?. Julia se qued paralizada.
La anciana meti sus barrotes y, dijo:
-Te dije que te arrepentirs nunca podrs escapar.
Julia apenas pudo decir: Perdname, ta
El da de la demolicin del edificio los trabajadores que derribaron el edificio, hicieron
un extrao descubrimiento. El cadver de una nia de diez aos. El portero no la pudo
reconocer. Nunca antes la haba visto. Solo se pudo concluir por el estado tan
demacrado de su cuerpo, haba estado encerrada durante mucho tiempo.
PERSONAJES
Principales:
*Julia,era una nia muy callada, con muchos sueos pero con una desconcertante vida
*Emma, era la ta de Julia, era una persona malvada, diablica y con extraas
costumbres.
Secundarios:
*El portero, era anciano de 70 aos, medio sorda y con problemas en las piernas.
4.- Y T, QU ESPERAS PARA MORIRTE?
M. B. Brozon
Narra la historia de un nio llamado Gonzalo que viva en una familia muy pobre. Toda
la economa dependa de su mam, Justina.
Todo comenz cuando Justina consigue un nuevo trabajo con buena paga cuidando a un
viejo que est a punto de morir ya que su hija la seora Rebeca era no se poda encargar
de l y un anciano era demasiado caro. En la entrevista de trabajo Justina fue con su hijo
Gonzalo, Justina gano el trabajo lo nico que le preocupaba era que tena que dejar
todas las tardes a Gonzalo solo. La seora Rebeca le ofreci a Justina que si deseaba
Gonzalo poda quedarse en la casa sin ningn problema, a Gonzalo no le gust la idea
de pasar sus tardes al lado de un viejo a punto de morir. Sin embargo, su mam no lo
quera dejar todas las tardes en su casa. Ese da cuando el nio se acerc al viejo este
abri los ojos e hizo una sonrisa hueca, lo cual asusto mucho a Gonzalo.
Los siguientes das no sucedi nada y el viejo no lo haba vuelto a sonrerle ni a mirarlo
fijamente.Das despus la seora Rebeca le ofrece a Justina que se fueran a vivir con
ellos ya que la casa era muy grande, ella saba que lo tena que hablar primero con
Gonzalo. Por supuesto, Gonzalo no lo acepto.
Tiempo despus a Gonzalo le sobraba mucho tiempo despus de hacer sus tareas y
quedaba sin nada que hacer, as que se le ocurri pedirle a su mam un Xbox la cual le
dijo que lo pensara. Al da siguiente la seora Rebeca le pidi a Justina que la
acompaara a comprar algo, Justina se acerc a su hijo y le dijo que pronto volvera.
Cuando llegaron la seora Rebeca le dijo a Gonzalo que le haba trado una sorpresa, era
un Xbox lo que l quera, lo cual le pareci muy extrao que la seora Rebeca supiera lo
que l desea. Sin embargo, era demasiado bueno para ser verdad, Gonzalo solo poda

jugar cuando se encontrara en la casa de ellos, no se la poda llevar a la de l. Todos los


das por las tardes, despus de hacer las tareas jugaba en el Xbox.
Una tarde llego Rebeca muy enferma y que lo que tena era muy contagioso, por lo cual
solo poda entrar al cuarto de su padre con tapabocas. La seora estaba demasiado
enferma como para hacer las cosas por s sola, as que cada vez que necesitaba algo
llamaba a Justina. La seora Rebeca volvi a llamarla y esta vez le pidi que si iba a la
farmacia,por unos medicamentos que haba pedido, ya que no haba domicilios. Justina
le pidi a Gonzalo que si vigilara que el anciano no se muriera, aunque a Gonzalo no le
gustaba mucho la idea no soportara llevar la culpa de la muerte de ese anciano. El sin
tener nada que hacer empez a observar a travs de la ventana que pasaba afuera, de
repente el viejo empez a toser Gonzalo no le dio mucha importancia pero cada vez
tosa ms fuerte, Gonzalo preocupado sale a buscar a la seora Rebeca a su habitacin
pero como no encontraba el tapabocas le pidi a Gonzalo que fuera al cuarto de su padre
y abriera el armario que all haba un polvo y que se lo soplara en la nariz. Gonzalo
corri a la habitacin de l anciano y sigui las instrucciones que le haba dado Rebeca,
solo que el anciano lo soplo a hacia l. Gonzalo empez a ver todo borroso y, luego
negro.
Cuando despert se senta mareado de nuevo era de da, Qu paso? Quera preguntar
pero no fue capaz de hablar. Tal vez no sea tan mala idea que nos vengamos a vivir
aqu- dijol, era el mismo solo pero estaba junto al silln. Intento gritar pero solo
sali un silbido, vio como Rebeca sacaba una pastilla y se la meti a fuerzas, y antes de
volverse a desmayar escucho como el sonido de su propia deca Y t, qu esperas
para morirte?
PERSONAJES
Principales:
*Gonzalo, era un nio que le gustaba jugar en el Xbox y no le gustaba la idea de
quedarse sus tardes en la casa de un viejo a punto de morir.
*Rebeca, era la mam de l viejo y una seora muy interesada.
*Justina, era la mam de Gonzalo, era una persona muy respetuosa y prudente.
Secundarios:
*El anciano, era raro, tena una sonrisa hueca y malfica.
5.- EL AJO O EL LIMBO
Juan Pablo Gzquez
Se narra la historia de los celos de un nio llamado Papoose hacia su nuevo hermanito.
Papoose trate de demostrarles a los adultos que no siente celos por la llegada de su
hermanito pero en realidad su mirada lo delata. Cuando el hermanito llega del hospital
es el primero en pedir cargarlo, y su abuela Luisa se lo permite, ya que el carga el pastor
alemn de los vecinos que pesa 20 veces ms. Papoose analiza cada centmetro de su
hermanito, le mira los ojos y le parecen vacos que no miran nada, los compara con dos
habitaciones a oscuras, tambin le impresiona como es capaz de aferrarse a sus dedos.
Sin embargo, se preguntaba algo ms Cul sera su nombre?, ya que un bebe sin
nombre es un bebe cualquiera, por lo tanto no sera su hermanito.
A Papoose le preocupaba mucho que su hermanito no tuviera nombre. Sus padres
haban decidido esperar para conocerlo mejor y saber que nombre lequedaba, ya que el
padre se haba equivocado al ponerle a Papoose, Sebastin. El padre de Papoose decidi
hacer lo que hacan en Suecia, ponerle el nombre de acuerdo a su personalidad. Papoose
no puede evitar sentirse un hermano de un bebe de ninguna parte, su abuela est de

acuerdo y dice que los bebes sin nombre se van al limbo.


Papoose ayuda a su mam a cambiar los paales del bebe. Tambin ayuda a baarlo y a
propinarle palmaditas para que eructe, al bebe se le ha comenzado a caerse el pelo
pronto quedara calvo. Una vez Papoose se da cuenta de que de sus ojos ya no estn
vacos sino que tienen una mirada.
Su padre no quiere que l bebe duerma con ellos porque luego se acostumbra a
empachar. Si llora ellos irn a consolarlo, ya que por ahora es lo nico que sabe hacer
porque se siente indefenso. Papoose se despierta invariablemente en la noche, y escucha
el llanto directamente en su odo ya que hay un hueco en su habitacin. A veces Papoose
se despierta a media noche y siente que las sombras quieren jugar con el pero l no
quiere jugar con ella, pero ellas parecen no escucharlo y eso lo asusta. Pero si duerme
seguido ellas no le hacen nada. Papoose hubiera ir a dormir con sus papas pero sabe que
a su pap no le gusta, una vez l fue a dormir a su cuarto pero su pap se enoj tanto que
no lequedaron ganas de volverlo a hacer. A la noche siguiente Papoose se ech a los pies
de la cama de sus padres, cuando ya no aguanto las ganas de ir al bao el sale para all
pero como le daba mucho miedo va paso por paso sin mirar las cortinas porque le dan
miedo.
Cuando se va a devolver Papoose escucha un ruido extrao, as que mira por la ventana
para ver que es, en la calle ve una figura muda que avanza entre los carros estacionados
a ambos lados del camino y el piensa primero que es un perro, luego un gato pero
despus distingue no es ninguna de las dos cosas, sino una liebre, que desaparece por el
agujero de una alcantarilla. Papoose vuelve a su cama esperando que el ajo (su
hermanito) lo proteja de las sombras.
A la maana siguiente en la hora del desayuno Papoose comenta que vio una liebre en la
calle, su mama le pregunta que hacia despierto a esa hora pero Papoose no alcanza a
responder, porque el ajo hace sangrar a la mam, Papoose queda impresionado por el
primer diente de su hermanito. Papoose se da cuenta que sus papas estn preocupados
debido a que el hermanito ha enfermado, por lo cual los padres visitan al mdico.
Papoose se pregunta si su hermanito va a morir, como el conejo que tuvo el verano
pasado. El hermanito de Papoose empeora y sus padres se tienen que turnar en lanoche
para cuidarlo, por lo tanto llaman al mdico, el cual le receta un jarabe de color verde
que le hace arrugar an ms la cara al pobre ajo. Papoose cree que el jarabe hace efecto
ya que su hermanito tose menos, y ya se le escucha llorar, el padre le toca vigilarlo pero
se queda dormido, y Papoose sabe que deben cuidarse entre s por eso decide velar el
sueo del pequeo ajo desde su cuarto, para que sus papas no lo regaen.
Pasan tres semanas, y la abuela de Papoose llama todos los das preguntando por el
nombre del bebe. El papa de Papoose se sentaba todos los das a leer listas interminables
de nombres pero ninguno le pareca para el pequeo ajo. El pap de Papoose nota los
cambios en l bebe y llama al pediatra a preguntarle si son normales.
Papoose piensa que le han cambiado a su hermanito por un cuento que ley en un libro
que le regalo su abuela Luisa (un libro que no es apto para nios) , ella le regala ese
libro por la portada porque piensa que son de hadas y prncipes buenos pero no lo era.
Papoose empieza a poner en prctica los consejos del libro, asumiendo que su hermanito
fue cambiado por un limbo, por lo cual decide coger la coleccin de las monedas de su
padre, escoge las ms opacas, viejas y manchadas porque cree que son las que mayor
cantidad de hierro poseen y ha ledoen su libro que las hadas detestan el hierro y que es
buena proteccin contra limbos, por eso decide ponerlas en la funda de la almohada de
su hermanito.
Papoose piensa que su hermanito est acabando con sus papas ya que los ve muy
cansados y de mal humor, plidos y ojerosos, por lo que piensa que su amuleto no es

suficiente para protegerlos, por lo que decide conseguir ms hierro. Papoose trata de
contarle a su mam que el pequeo monstruo por las noches los mira con maldad pero la
mam lo regaa. Un sbado por la maana Papoose oye los gritos de su mam y sale a
ver qu pasa, la mama repite una y otra vez no est, no est, por Dios no est, por lo que
Papoose se alegra y piensa finalmente el hierro hizo su efecto. Ms tarde el pap de
Papoose encuentra l bebe en el armario de su propio cuarto, la madre se pregunta bebe
como llegaste ah.
Los padres de Papoose descubren en la funda del bebe las monedas, tuercas, clavos y las
tijeras bajo el colchn que Papoose haba puesto pensando que con eso salvara a su
familia, su madre se enfurece y le da una bofetada que lo deja sorprendido, por lo que el
maldice, llora, patalea y grita que es la culpa del limbo, el papa lo castiga encerrndolo
en su cuarto, por lo tanto el piensa que se tiene que deshacer de l ya que es el ajo
podrido.
ProntoPapoose entrara a la escuela, por eso no se preocupa de que el limbo los
consuma, solo obedece sin protestar. Un da la mam de Papoose est baando al bebe,
por lo que le pide a Papoose que lo sostenga mientras ella contesta el telfono que son.
Papoose sin pensarlo suelta al limbo pensando que con esto podra recuperar a su
hermanito, pronto su mam regresa y sin pensarlo empuja a Papoose a un lado sin darse
cuenta que l se golpea fuertemente contra el lavamanos, y la baera se derrama, le grita
a Papoose que es un monstruo. Para las siete de ese da Papoose tena sus libros y
juguetes empacados, definitivamente se ira a vivir con su abuela Luisa, hasta que
Matas fuera mayor. Los padres de Papoose ni siquiera se despiden, por lo que le causa
mucha tristeza, porque sabe que es la ltima vez que los ver antes de que el limbo los
consuma.
PERSONAJES
Principales:
* Papoose Sebastin, era un nio con mucha imaginacin.
*El hermanito, el bebe (el ajo, el limbo) y por fin con un nombre Matas.
Segundarios:
*Los papas de Papoose y Matas, eran unas personas muy trabajadoras y amantes a sus
hijos.
*La abuela Luisa, una persona muy irresponsable, causante de las malas
interpretaciones de Papoose.
6.- MUCHAS MOSCAS MUCHAS
Juan Carlos Quezadas
Este cuento nos narra la historia deun loco contador Alejandro Marcotegui, que le hace
creer a la gente que fue abandonado por su esposa e hijo. Este contador, quien un da
decide abandonar su trabajo para enclaustrarse permanente en su casa. A su lado vive la
seora Chenoa, una seora con un patio muy lindo, lleno de plantas, flores y un pequeo
altar en la esquina consagrado a la virgen del Roco, nada que ver con el patio de su
vecino, el contador, que est lleno de muebles viejos, ropa en desuso, kilos de basura,
cucarachas y muchas moscas, muchas. Por lo que la seora Chenoa decide contratar a
un albail para que construya dos metros extra de pared, para no tener que lidiar con las
ratas, las cucarachas y el nio muerto de su vecino. Esta seora lo contrata con la
condicin de que no trace palabra con su vecino, el albail accede, sin cumplirlo, pues
la maana siguiente lo saluda dicindole Buen da! , el albail piensa que le
contesta, y que lo hace de una manera muy particular Buenos das!, moscas. El albail

se siente un poco confundido pues nunca lo haban llamado as, por lo prefiri seguir
con su trabajo, esparciendo una capa de cemento a lo largo de la pared.
El contador Marcotegui hablaba con las moscas, como si fueran personas y les deca
que ellas eran muy listas. El albail convencido que el dialogo eracon l, responde:
Paulino Ochoa, albail, sin dejar de colocar el cemento. El vecino ignoro su
contestacin y contino con sus palabras Contador de moscas, eso es lo que soy, un
contador de moscas, de muchas moscas, muchas.
El albail contemplando la rara conversacin que tuvo con el vecino de la seora
Chenoa, entendi las indicaciones finales de la ella. Al otro da mientras el albail
terminaba de colocar una fila de ladrillos, aparece un nio de aproximadamente siete
aos, jugando con una raqueta rota. El albail tena que esperar a que se secara el
cemento, por lo que decide entretenerse en algo, as que una vez ms desobedece las
indicaciones de la seora Chenoa. T debes ser el nio muerto que se sube a la pared, a
lo cual el nio responde Me subo a la pared pero no estoy muerto. Por lo que el
albail decide molestar al nio, improvisando una supuesta prueba de vida, hay tres
seales, la primera es el canto, la segunda es el brillo en la mirada y la tercera con un
poco de duda es acercar un espejo al rostro del examinado, lo cual debe dejar un vapor,
sino est muerto. El nio muy molesto le saca la lengua y dice que lo va a acusar con su
mam.
El albail queda sorprendido, pues la seora Chenoa le haba asegurado que su vecino
viva solo, pero que adems haba dicho que el nioestaba muerto, as que el dudaba de
sus palabras. Al terminar su jornada, pens haber escuchado a la madre del nio cantarle
una cancin de cuna.
Al da siguiente el albail piensa otra vez que Marcotegui nuevamente lo saluda de esa
peculiar manera, a lo que contesta Buenas!... Marcotegui comienza su labor de hablar
con las moscas dicindoles que con ellas si se puede hablar, pero que con su mujer no,
ya que ella siempre esta callada repitindolo una y otra vez, tambin habla de un nio
que se parece a l, pero que no lo conoce, que le compra frutas los jueves y en el
invierno le regala un abrigo, pero le tengo miedo, moscas. El contador se marcha, y el
nio le habla al albail dicindole que le ha hecho la prueba de vida a su mam, dice
que est viva porque me canta una cancin y tambin le brillan los ojos. Por lo tanto
vengo para que me hagas la prueba a m. El albail no estaba de humor para hacer la
prueba al nio por lo que le dice que maana al medioda cuando ya se desocupaba se la
hara.
Al da siguiente el albail termina la pared, y cuando se dispona a irse a buscar a la
seora Chenoa para entregarle su trabajo, el nio aparece y le grita que le haga la
prueba, l dice que le har la prueba desde donde se encuentra. Haber canta, y el nio
comienza a cantar la misma tristecancin que el otro da el albail haba odo. Luego el
albail le dice que se acerque para verle los ojos y el nio se sube a una pequea
montaa de basura, corroborando lo que haba escuchado el otro da, que el nio posea
unos hermosos ojos de color verde mosca. Faltaba la tercera seal que era la del espejo,
a lo cual el albail le exige al nio un espejo ya que quera terminar rpida la absurda
prueba. El nio encuentra un pedazo de espejo roto, pero en ese instante aparece el
padre, ellos se esconden y esperan a que Marcotegui el padre del nio se vaya. El
albail le hizo la prueba final al nio y la pas con xito. El nio le pide un ltimo favor
al albail, hacerle el examen a su mam, pues ya se haba hecho l y no la haba pasado.
El albail accede a la peticin del nio con mala gana, y pasa al otro lado, entra a la
casa y mira que todo est sucio y oliendo mal, encontrando a la mam muerta, llena de
gusanos y muchas moscas, muchas.

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PERSONAJES
Principales:
*El albail, Paulino Ochoa, es una persona desobediente, muy paciente y amable.
*El contador, Alejandro Marcotegui, es muy descuidado, desordenado y loco de remate.
*El nio, Alejandro Marcotegui Junior, travieso, decidido y descomplicado.
Segundarios:
*La seora Chenoa, ordenada, chismosa y devota.

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