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Lindsay Norman 1972 Procesamiento de Informacion Humana II Memoria y Lenguaje PDF
Lindsay Norman 1972 Procesamiento de Informacion Humana II Memoria y Lenguaje PDF
LINDSAY
DONA.LB A. NOBBAN
PROCESAMIENTO
DE
INFORMACION
IHJMANA
-Una introdocin a la Psicologa
nEnOBIA
y
.
L.ENGUA.;JE
EDITORIAL TECNOS
PETER H. LINDSAY
DONALD A. NORMAN
PROCESAMIENTO
DE
INFORMACION
HUMANA
Una introduccin a la Psicologa
*
MEMORIA
y
LENGUAJE
EDITORIAL TECNOS
MADRID
Human InformationProcessing
An Introduction to Psychology
CONTENIDO
Traduccin por
JULIO SEOANE
y
CARMEN GARCIA TREVIJANO
BASES
Almacenamiento de informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Circuitos neurales de ia memoria . . .. . . . .. . .. . .. .. . ... .. .. .. . ... . . ..
Revisin de los circuitos neurales . .. . .. .. . .. .. ... .. .. . .. . .. .. . .. ..
Circuitos reverberantes . . . .. . .. . . . . .. . ... . .. .. . .. .. . .. .. . .. . ... . .
Consolidacin . . . . .. ... . ... .. .. . .. . .. ... .. .. .. . .. . .. . ... . .. .. . .
(obra completa)
ISBN 84-309-0565-0
(tomo 11)
2
3
3
4
8
9
11
12
14
15
15
El estudio de planarias . . .. .. . .. .. . .. . .. .. . .. .. .. . .. .. . .. .. . .. .. .
16
17
18
20
21
Amnesias . . . .. .. . . . .. .. .. .. . .. .. . ... . .. .. . .. . .. . .. . . . .. . .. .. . .. ..
24
28
32
32
Un cerebro o dos . . ... ... .. ... ... ... . . . .. .... ... ... ... .. . .. .. . .. . .. .
Cerebros divididos en animales . ... .. . . . .. .. ... . .. . .. . .. . .. .. . .. ... . .
Cerebros divididos en humanos. . . . .. . .. . .. . . .. . .... .. . .. . .. .. . .. . .. .
Dos cerebros: rgido o flexible . .. .. . .. . .. .. .. .. . ... .. . .. . ... . . .. .. ..
34
34
38
43
46
Lecturas recomendadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . :
46
2. MEMORIAS TRANSITORIAS . . .. .. . . . .. .. .. . .. . .. . .. . .. .. . .. .. . .
49
. . . . . . . : . .. . . ... . . .. . .. ...
49
. .. .. . .. . .. . .. . .. . .. ... . . .
51
53
Memoria a corto-plazo . ... .. ... ... .... ... ... .. . .. ... ... ... ... ... .. .
Errores al recordar desde la memoria a corto-plazo . . . . .. . .. . .. . ... . . .. .
53
59
61
VIII
. . . .
69
70
73
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
97
S.
102
103
104
106
108
109
133
lenguaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ..
192
192
. . . . . . . . . 194
. . . . . . . . . 195
. . . . . . . . . 196
. . . . . . . 197
. . . . . . . . . 199
. . . . . . . . . 200
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Supergeneralizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comprensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
141
143
Relaciones de subconjunto ....................................... 144
Relaciones de solapamiento ...................................... 144
147
un
134
134
Confeccin de respuestas ........................................... 136
Cmo deducir la estructura de memoria de una persona...... : ... .. .. 138
144
172
172
173
LENGUAJE . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Significado a travs de acciones......................................
El aprendizaje de
170
4.
167
175
176
La gramtica castellana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . .. . . . . . . . .. 182
Sobre l a comunicacin de la estructura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Sobre la comunicacin del significado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
132
114
El recuerdo de conceptos ........................................... l15
Conceptos primarios y secundarios..................................
122
El recuerdo de acontecimientos.. .. ... .. .. .. ... . ... ....... .... . ... 124
Lecturas recomendadas ............................................ .
164
La importancia de etiquetas.........................................
151
157
161
80
81
83
84
87
91
91
93
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El modelo atenuador...............................................
Correccin de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
63
64
64
66
66
Atributos de la memoria............................................
IX
CONTENIDO
Lecturas recomendadas..............................................
203
REFERENCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
207
1
BASES NEURALES DE LA MEMORIA
Los SISTEMAS DE MEMORIA: Sistema de almacenamiento de informacin senso
rial.-Memoria a corto-plazo.-Memoria a. largo-plazo.-ALMACENAMIENTO DI!
INFORMACIN : Circuitos neurales de la memoria.-Revisin de los circuitos
neurales.-Circuitos reverberantes.-Consolidacin.-LA QUMICA IDE LA ME
MORIA: Cambios del ARN y aprendizaje.-Aprendizaje despus de alteraciones.
en el ARN.-El estudio de planarias.-Estudios quimicos.--Transfenm:ia de
memoria.-DESRDENES DE LA MEMORIA: Choque electroconvulsivo.-Amnesias
Los casos de H. M. y N. A.-- M ecanismos de la memoria.-LA BSQUEDA DE LA
MEMORIA A LARGO-PLAZO.-UN CEREBRO o DOS: Cerebros divididos en animales.-
Cerebros divididos en hu.maoos.-Dos cei:ebros: rigido o flexible_-CONCLU
SIONES.-LECTURAS 11.ECOMl!NDADAS.
FIGURA 1 -1
Memoria a corto-plazo
y el
otro retiene unos pocos tems, pero no parece haber lmite prctico
en la capacidad de memoria a largo-plazo 1 Todas las cosas que se
Control
muscular
aprendidas, incluyendo las reglas del lenguaje, deben ser una parte
de la memoria a largo-plazo. De hecho, una gran parte de Ja psico
loga experimental se interesa por los problemas de obtener material
de la memoria a largo-plazo, para recordarlo, recuperarlo e inter
pretarlo adecuadamente.
Las dificultades reales que proporciona la memoria a largo-pla
zo tienen fundamentalmente un origen: la recuperacin. La canti
dad de informacin almacenada en la memoria es tan grande que
debe Ser un grave problema encontrar cualquier cosa. Y sin embar
go, se encuentra fcilmente; aun en un acto tan sencillo como leer,
se tienen que interpretar los significados de los smbolos de la pgi
na impresa a travs de un acceso directo e inmediato a la memoria
Visin
to
la memoria humana.
ALMACENAMIENTO
DE INFORMACIN
FIGURA 1-2
Axn
Botones sinpticos
;?-=,i
Sinapsis dendrtica
Ncleo celular
FIGURA 1-3
u
'/) e...
Fibra nerviosa (Axn
"'
i..-r;(.lt..!1
-..)
a::
o
t'!1
a::
>
!:"'
t'!1
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"'
t'!1
"'
>
>
2
z
(')
O'
Cuerpo celular
C uerpo celular
Axn
Neurona
FIGURA 1-4
Axn
10
11
Anlisis
sensorial
FIGURA 1 -6
11
TEORIADE LA
CELULAUNICA
Cuando esta celula
responde, est
presente una A
Tiempo-
TEORIADE
TEORIADEL CODIGO
LAESTRUCTURA
UNlCO
UNICA
FIGURA 1-5
secuencia de respuestas
una A
11
12
13
14
LA QUMICA DE LA MEMORIA
Cuando se empieza a entender el proceso qumico. de la gentica,
es natural considerar la posibilidad de que el mismo sistema est im
plicado en los procesos de memoria. La informacin gentica de
cada organismo se almacena en sus molculas gigantes, el cido des
oxiribonuc/eico (ADN); la informacin se traslada del ADN a una
segunda molcula, el cido ribonucleico (ARN), y se transporta al
protoplasma circundante. Puesto que el ADN contiene la memoria
gentica de cada organismo individual, es lgico considerar la posi
bilidad de que l, o el ARN, tambin pueda transmitir el conoci
miento adquirido. Sabemos que las protenas estn implicadas en la
actuacin de las neurona s, y que el ARN influye en la sntesis de las
nuevas protenas. Podra influir tambin esta sntesis en el proceso
de memoria?
15
16
Q)
El animal
experimental: una
un choque elctrico. El
un destello de luz
aparece la luz
'
;,
....
.
., ..'l ,,,..:.t. .. ,
..
r - '
" ...
lt "
..
' .
..
... Q'T.
.)
. : -...
17
Se divide
por la mitad a la
planaria entrenada
la 1 uz.
manifestando que se ha
retenido el aprendizaje
FIGURA
1-7
18
Transferencia de memoria
19
FTGlJRA 1-k
20
1-9).
Qu se puede deducir de todo esto? Hasta el momento, no se ha
DE LA
21
1 - 1 0).
MEMORIA
2
Existen muchos estudios sobre la relacin del choque electroconvulsivo con la
amnesia retrgrada. Se puede encontrar una revisin crtica y la bibliografia de estos
experimentos en e l escrito de Deutsch (1969).
22
El grupo de control
no est entrenado
de ninguna manera
FIGURA 1-9
'.;;;:;ra l
Se inyecta la soluc
del grupo e e n
animales n o entrenados
23
24
:;
;;'
.o
""
"
r:
.'.3
11
0:111.....
-..::::-i
Amnesias
El choque electroconvulsivo puede interrumpir el aprendizaje de
los animales, y puede originar una amnesia en los hombres, al me
nos para los acontecimientos muy recientes. Estos efectos amnsicos
son muy interesantes y ofrecen algunas lneas directrices para el es
tudio de la memoria. U na forma comn de amnesia se llama amne
sia retrgrada. Normalmente est producida por una fuerte conmo
cin al cerebro, bien por una cada, un estallido, a causa de un gol
pe en la cabeza o, naturalmente, por un choque elctrico. El pacien
te de amnesia retrgrada parece haber olvidado los acontecimientos
anteriores al accidente. Sin embargo, no parece haber olvidado los
acontecimientos que han ocurrido en el pasado. Por el contrario, es
como si existiese una lnea de memoria que se extiende en el tiempo.
Cuando ocurre el accidente, la lnea se borra a partir del momento
del accidente y se extiende hacia atrs en un tiempo proporcional a
la gravedad de la lesin. Cuando el paciente se recobra, los recuer
dos ms antiguos son los que aparecen primero.
En consecuencia, no parece que los recuerdos se borren realmen
te : por el contrario, parece que se mantienen encubiertos. El proce
so de recuperacin se parece al de descubrir la lnea de memoria, co
menzando por el pasado ms lejano y acercndose paulatinamente
hacia el presente. La recuperacin total depende de muchos facto
res, pero se recupera casi todo. (Las escenas que se ven en las pelcu
las, donde la memoria se pierde durante aos y aos, pocas veces
ocurren en la realidad, y cuando ocurren probablemente estn pro
vocadas por factores psicolgicos ms que por lesin cerebral. Es
25
L.---
---
26
"
e:
"
B
e: u
" "'
:g
e "
"' ""
-
-
"
e
e "
- ""
27
28
esto ?
El hecho de que los acontecimientos de los ltimos minutos, an
teriores a la lesin cerebral, nunca se recuperan, es un fenmeno
consistente con los primeros resultados sobre los efectos del ECS3.
La interrupcin de la memoria a corto-plazo parece interferir con el
almacenamiento de los acontcimientos en la memoria a largo-pla
zo. Esto no significa que cuando la memoria a corto-plazo funciona
adecuadamente, la informacin se registra automticamente en la
memoria a largo-plazo. Recordamos sin aparente esfuerzo los acon
tecimientos que ocurrieron hace un momento. Pero se necesita un
esfuerzo activo para conseguir un recuerdo ms permanente de los
acontecimientos. Parece que se necesita algo ms que la reverbera
cin elctrica a corto-plazo para que ocurra el almacenamiento de
informacin a largo-plazo .
29
escuch
aproximadamente as. N.A.
Wickelgren es un nombre alemn, no es as?
Yo le dije, No.
Irlands?
No.
Eseandinavo ?
S, es escandinavo.
Despus de tener unos cinco minutos de conversacin con l,
me fui a mi oficina durante otros cinco minutos aproximadamente.
Cuando regres, me mir como si nunca me hubiese visto en su
vida, y yo me dirig a l de nuevo. Entonces me dijo :
Wickelgren es un nombre alemn, no es as?
No.
Irlands?
No.
Escandinavo?
S.
Exactamente la misma secuencia anterior . (Wickelgren, comu
nicacin personal).
Aunque las c.mversaciones con N.A. parecan ser perfectamente
normales, cuando ocurra algo que interrumpa la continuidad de la
30
31
Una vez ms, el tipo de deterioro que sufren estos pacientes tiene
importantes implicaciones sobre la memoria. Su sistema de memoria
parece trabajar adecuadamente en todos los aspectos menos en uno :
la entrada en la memoria a largo-plazo. La entrada y recuperacin
de informacin de la memoria a corto-plazo parece estar intacta. Los
pacientes pueden mantener una conversacin y, por tanto, deben ser
capaces de recuperar el significado de las palabras desde su memoria
permanente. Son capaces de utilizar el sistema -simplemente, no son
capaces de introducir nada nuevo en l.
Esta distincin es importante. Cmo puede el paciente mantener
los complejos procesos de recuperacin, necesarios para comprender
y utilizar el lenguaje, aun siendo incapaz de introducir nuevo material
en el sistema de memoria ? Aun el paciente ms fuertemente afectado
de trastornos, H.M., mantena intacta la comprensin del lenguaje :
Puede repetir y transformar sentencias de sintaxis compleja, y se da
cuenta de las bromas incluso aquellas que implican cierta ambigedad
semntica. (Milner et al., 1 968).
Como ya dijimos anteriormente, es importante distinguir entre la
informacin que ya radica en la memoria y los procesos responsables
de recuperarla. Pero tambin es importante distinguir entre aquellos
procedimientos que tienen acceso a la memoria a largo-plazo y los
responsables de introducir una nueva informacin en la memoria a
largo-plazo. Estos pacientes pueden mantener recuerdos temporales
-son necesarias tanto la memoria a corto-plazo como cualquier tipo
de memorias de trabajo, para conservar la informaci n cuando se
recupera de la memoria a largo-plazo.. Pero los procesos responsables
de hacer permanente este material temporal estn especialmente alte
rados.
Cmo pueden aprender estos pacientes ? No es fcil ofrecer una
respuesta a este problema. Es evidente que pueden aprender algunas
cosas : H.M. no poda describir su trabaj o en el centro de rehabilita
cin estatal (colocar encendedores en cajas de cartulina), aun despus
de 6 meses de dedicacin diaria. Sin embargo, lleg a ser vagamente
consciente de algunas cosas -la muerte de su padre, el asesinato del
Presidente Kennedy-. Nos dice algo esta mnima capacidad de
memoria residual sobre la naturaleza de los procesos de memoria, o
es simplemente un indicio de que no es completa la deficiencia neu
rolgica ? El paciente N.A., por ejemplo, continu mejorando lige
ramente su capacidad de memoria durante el perodo posterior a su
accidente, de forma que cuando lo exploramos en la U niversidad de
California (unos cinco aos despus de los acontecimientos que he
mos descrito anteriormente), haba mejorado algo su capacidad de
dos es que las personas y los animales pueden sufrir enormes lesiones
32
33
lizacin de funciones.
que destruyen grandes porciones del cerebro, sin que se altere aparen
temente su memoria. De hecho, parece que es casi imposible eliminar
totalmente memorias especficas una vez que se han constituido. La
nica regla que se conoce es muy general : cuanto mayor es el desper
fecto cerebral, ms afectado est el paciente.
(1 93 1 , 1 950).
pero no existen pruebas de que esto sea algo ms que una alteracin
de ciertas funciones de recuperacin que dificultan la obtencin de
registros antiguos.
Qu conclusin podemos sacar de todo esto ? Puede ser que las
memorias no estn almacenadas en localizaciones especficas, sino que
nes del cerebro, sin que ninguna fuese absolutamente necesaria, pero
cuantas ms secciones se mantengan unidas, mayor claridad se obtiene
en la recuperacin. De esta forma, algunos cientficos sugieren que
34
UN CEREBRO O DOS
Corte efectuado en
FIGURA 1 - 1 2
35
36
S eal derech a
fij acin
,/
1,
I1
1 1
I 1
Respuest a
izq uier da
La seal derecha
Respuesta
d erech a
1
1
'-
fi n aliz a en el h emisferio
finaliz a en el hemisferio
izq uierdo
d erecho
FIGURA 1 - 1 3
37
38
39
40
Campo visual
izquierdo tapado
CD Tijeras presentadas
a la mano derecha
o al campo visual
derecho
La entrada va a
la mitad izquierda
del cerebro
0 Salida verba l :
tijeras>>
CD Tijeras presentadas a la
mano izquierda o al campo
visual izquierdo
cerebro
G)
Salida verbal :
nada
FIGURA 1 - 1 4
41
42
43
44
45
funcin de
la
edad.
Fotografias
tomadas de
Co11el
van
Inmadurez
fsica
Desarrollo del
rea lingstica
en el nacimiento
En el
I:'
mes
Nacimiento 3
Meses
Edad cronolgica
en aos
2505
1040
460
'"
u
"O
e
"
E
.2 .
o
>
115
42
FIGURA l - 1 5
46
47
CONCLUSIONES
LECTURAS RECOMENDADAS
48
1"11
1
MEMORIAS TRANSITORIAS 1
LECTURAS RECOMENDADAS.
itt!
...
t.,
PROCESAMIENTO
50
DE
MEMORIAS TRANSITORIAS
INFORMACIN HUMANA
Et TAQUISTOSCOPIO
suales por cortos perodos de tiempo. Fue inventado hacia 1880, y aunque actual
51
todo est oscuro, de forma que no se puede ver nada. Cuando se proyecta una luz
en el interior, se puede ver cualquier cosa que est en el extremo del tubo. Utilizando
luces especiales, normalmente lmparas de gas ionizadas mediante la aplicacin de
un alto potencial entre electrodos, es posible controlar con exactitud la duracin de
la luz en fracciones de milisegundo.
Luz
Tarjeta-estmulo
52
MEMORIAS TRANSITORIAS
53
'
FIGURA 2-2
2
Estos experimentos Jos realiz Sperling ( 1 959, 1 960). En realidad, Sperling se
ala Ja letra que debe recordarse con un timbre, en lugar de hacerlo con un recuadro.
Esto da lugar a unos resultados ligeramente distintos de Jos que se ofrecen aqu, pero
Ja diferencia es pequea y el principio que demostramos es el mismo.
54
TARJETA ESTIMULO
55
MEMORIAS TRANSITORIAS
,,
12
/
/
/
/
/
Realizacin
/
/
perfecta
/
/
/
/
/
/
11
10
1l
'E
"
.!.!
/
/
/
/
/
/
/
ll
e
=
z
"
,,_,,
"
Realizacin
emprica
2
1
SECUENCIA EXPERIMENTAL
D D D
Tarjeta blanca
Tarjeta
estmulo
centro (punto de
Tarjeta
Recuadro
para marcar
blanca
fijacin)
+ t
W m
TIEMPO
'"'"" n''""'
FIGURA 2-3
1
1
+ +
10 1 1
12
56
57
MEMORIAS TRANSITORIAS
12
11
10
9
7
6
10 1 1 1 2
"
!::
50
1 00
300
500
700
900
1 1 00
10
11
12
Sucede una cosa extraa con cierto tipo de marcas. En los pri
meros estudios del sistema de almacenamiento de informacin vi
sual, se utilizaba un marcador circular y la tarea del sujeto consista
en registrar la letra marcada posteriormente por el crculo. Al con
trario de lo que ocurre en la situacin del recuadro, cuando el crcu
lo aparece muy pronto despus del conjunto de letras, parece que
borra la letra que rodea.
Este fenmeno de eliminacin es complicado e importante. Es
un procedimiento potencialmente til para controlar la duracin del
mantenimiento de la imagen en el AIS.
Cuando una seal se presenta despus de otra, ocurren dos cosas
aparentemente distintas. En primer lugar, existe un efecto aditivo de
la huella de una seal con la imagen de la otra. Esto puede conducir
a una reduccin del contraste o la claridad de la imagen que se des
vanece de la primera figura, reduiendo as el tiempo de procesa
miento de esa figura. En segundo lugar, puede haber una interrup-
58
... SO
_J
mscg.
ta
Le r s
.so mscg.
MEMORIAS TRANSITORIAS
Tiempo -
Crculo de marcar
59
MEMORIA A CORTPLAZO
Lo que debera
Lo que realmente ve
ver el sujeto
"FIGURA 2-7
Para contar hacia atrs de tres en tres. los sujetos comienzan con un nmero
cualquiera de tres dgitos, como, por ejemplo, el 487. Entonces deben pronunciar en voz
alta la secuencia de nmeros formada al restar tres de cada uno de los valores pre
vios, p. e .. 487, 484, 481, 478, 475 . . . Se le pide al sujeto que cuente rpidamente . du
:
. d1fc1l
rante el tiempo marcado por un metrnomo. Intntelo hacer : la tarea es mas
de lo que parece.
60
MEMORIAS TRASITORIAS
-:
"O
moria para estas letras, le pedimos al sujeto que escriba tantas letras
como pueda recordar. Cuando el sujeto comete un error al intentar
"
".;:
-E
100
80
61
60
,.._____
"
;:; 40
8
s
o..
-----o.._
20
Tres palabras
-- - - - -.
12
Tiempo (segundos)
15
18
FIGURA 2-8
62
63
MEMORIAS TRANSITORIAS
Repeticin
La importancia del habla interna aparece en otro lugar. Supon
gamos que le dan para aprender una lista de nombres o un nmero
de telfono. En general, cuando se necesita retener la informacin
ms de unos pocos segundos, se pierde algo de la informacin a me
nos que se repita conscientemente una y otra vez. Esta reiteracin
mental y slenciosa del material que debe retenerse, se llama repeti
cin. La repeticin parece que cumple dos funciones primarias . En
primer lugar, permite que el material sea retenido en la memoria a
corto-plazo durante un perodo indefinido de tiempo. Pero adems,
parece que ayuda a transferir el material de la memoria a corto-pla
zo. al almacn ms permanente de la memoria a largo-plazo.
Repeticin
Itero que
memoria a
debe recordarse
corto-plazo
__
---
_,\
.,,J
memoria a
largo-plazo
FIGURA 2-9
65
MEMORIAS TRANSITORIAS
64
Olvido
Cmo pierde el material la memoria a corto-plazo ? Puede ocu
rrir de dos maneras : el olvido puede producirse por interferencia
con otro material o simplemente como un resultado del paso del
tiempo. Examinemos las implicaciones de cada posibilidad.
Olvido por interferencia. Segn este proceso, se supone que la
memoria a corto-plazo tiene una capacidad limitada para el nmero
de tems que puede retener. Esto puede interpretarse de varias for
mas. Por ejemplo, la memoria a corto-plazo se puede concebir como
si fuese un conjunto de canales en alguna parte del cerebro. Cuando
se presenta un estmulo, atraviesa el tpico procesamiento del siste
ma sensorial y se identifica por las etapas del reconocimiento de for
mas. A continuacin se introduce la representacin significativa del
tem en uno de los canales desocupados de la memoria a corto-pla
zo. Si existe un nmero limitado de canales -por ejemplo, siete-,
entonces, cuando aparece el tem ocho, uno de los siete anteriores
debe desaparecer.
Esta formulacin elemental de una memoria a corto-plazo de ca
pacidad limitada, sugiere que el olvido surge a causa de la interfe
rencia de la presentacin de nuevos tems, porque cada nueva preEs interesante intentar la repet icin visual: recorra el alf<!beto visualmente,
4
imaginando la forma de cada letra antes de pasar a la siguiente. Pronto se. descubre
que la repeticin visual es ms lenta que la repeticin acstica. Para evitar .hacer
trampa cuando recorre las letras, diga si o no en funcin de .que cada letra mayuscla
tenga o no una lnea horizontal. En consecuencia, las pnmeras cmco letras daran
como resultado : si, si, no, no, si.
66
MEMORIAS TRANSITORIAS
MEMORIA A CORTO.PLAZO
MANZANA
(Af)fo A.f .
HACHA
PERRO
REINA
SOL
HOMBRE
RUEDA
5
Aquellos que pie nsen que las funciones exponenciales deben expresarse me
diante el valor de e, pueden traducir esta expresin a su forma equivalente :
AJ'
donde k
= -
In(!).
Ae- ",
67
FIGURA 2-10
69
MEMORIAS TRANSITORIAS
sentar material al sujeto y despus tenerlo sin hacer nada hasta que
se le pida que recupere el material. La teora del deterioro temporal
predice una prdida de memoria : la teora de la interferencia afinna
que no habr ninguna prdida de material. El problema de este ex
perimento crtico radica en la dificultad de conseguir que el sujeto
no haga nada. Si autnticamente no hace nada, entonces puede
dedicarse a repetir el material que se le present. Un recuerdo per
fecto en esta situacin experimental se explica con igual correccin,
tanto por repeticin como por carencia de interferencia : el resultado
experimental no prueba nada. Si se intenta evitar la repeticin por
parte del sujeto dicindole que realice alguna tarea, esa otra tarea
puede provocar interferencia, y de esta forma un recuerdo pobre en
esta situacin experimental tampoco prueba nada : la prdida de
memoria se puede explicar perfectamente, tanto por .un deterioro
temporal como por los efectos de la interferencia.
Una forma de realizar este experimento, consiste en inventar una
tarea lo suficientemente dificil como para que el sujeto sea incapaz
de repetir el material que tiene que memorizar, pero tambin muy
distinta de este material para que no provoque ninguna interferen
cia. Una tarea de estas caractersticas es la de detectar una seal d
bil en un fondo de ruido. De esta forma, primero se le presenta al
sujeto un conjunto de letras para aprender, y despus de una dificil
tarea de deteccin durante unos 30 segs., se le pide que recuerde las
letras ; es posible que as no haya intervenido ni la repeticin ni la
interferencia (Reitman, 1 9 7 1 ).
Los resultados de este experimento indican que es necesario lle
gar a algn tipo de acuerdo entre ambas explicaciones tericas.
Treinta segundos despus de que se haya presentado el materiaf, los
sujetos lo recuerdan casi perfectamente : no existe ningn indicio de
deterioro temporal. En principio, parece que este resultado indica
que la teora de la interferencia es correcta. Pero hay algo ms. La
memoria es muy frgil despus de 30 segs . -la destruye una mnima
cantidad de interferencia-. Parece que existe algn cambio en la
fuerza de la memoria despus de un perodo de 30 segs. -no un
cambio en la capacidad para recordar los tems, sino un cambio en
su sensibilidad a la interferencia-. Una explicacin puede ser que
la memoria se ha deteriorado en poca cantidad, pero toda va se
mantiene sobre el ruido de fondo. Sin embargo, cualquier interfe
rencia es suficiente para reducir la fuerza de la memoria por el rui
do, o bien, lo que es equivalente, para elevar el nivel de ruido y
tapar la memoria (Atkinson y Shiffrin, 1 9 7 1 ) .
Como ocurre a menudo cuando existen dos teoras en compet-
68
Atributos de la memoria
70
71
MEMORIAS TRANSITORIAS
k,a
e,f,e
e,m,e
___
_
_
_
,s
__
_
___
e,
___
e,
e,
,e
_
_
_
,a
_
_
_
_
_
_
b,e
e , k,i,s
___
___
E, F, L, M, N, R, S, y X
F
M
___
e,
___
k,
,f,
__
_
,m,
_
__
72
BE
SE
PE
LE
ME
FE
MEMORIAS TRANSITORIAS
b, ___
s, ___
p, ___
I, ___
m, ___
f,
_
__
,e
___ , e
___
,e
,e
___
,e
___
73
D E LA
-,
MEMORIA A CORTO-PLAZO
A LA MEMORIA A LARGO-PLAZO
74
75
MEMORIAS TRANSITORIAS
Tabla 2-1
A
l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
1 3.
14.
15.
16.
1 7.
1 8.
1 9.
20.
RESMA
TIEMPO
CUERVO
IDUS
CLAVO
PICHON
CERROJO
PUALADA
TALADRO
TROPA
ASI
BURLA
CALIENTE
RESOLVER
MARCHI TAR
LLAVE
JUGAR
ABRIR
FALDA
CASA
PLATO
SUYA
ARRULLO
GRADO
PINCHAR
TORPEZA
JAZZ
TALON
ESCILA
RARO
CARGA
CORRIENTE
QUERIDA
AGUIJON
HARTAR
PROBADO
YEGUA
DECIR
ABANICO
PLANO
ASIRSE
BAJIO
OTRO
FUERA
ARRANCAR
BAAR
DONCELLA SOMBRERO
JORNAL
COCER
POLO
ENSEAR
PLATO
CARRILLO
TRIBUNAL
H IERBA
CAMA
CHARLA
MOSTRAR
GRIETA
MUESCA
RISA
QUEMAR
PARED
GORJEO
TRUCHA
MANO
APTO
CABO
DEJAR
JUGAR
MANCHA
BARRO
PARRILLA
TRONO
CRUDO
SOPA
AHUMAR
GRUMO
REMOLINO
ROER
MADERA
SABIO
CINTA
LEJOS
COSTA
RED
ENJAMBRE RUBIO
RAPIDO
OBSCURO
SALUDAR
PARTE
NADAR
ALCE
LISTA
DETENIDO
NIEVE
PRECIO
ALARIDO
ROCIN
RELAMIDO
VIEJO
VESTIR
BARRER
TIENDA
COLERA
PATO
PIEDRA
CARACOL
VACIO
PLUMA
LUNA
GRANDE
DADO
RABIA
ROCIAR
ROCA
TRINEO
[
8l
lOO
CONTAR
oiL.L.J-'-J...L.1
. ...L.1...L..L.,J
l ;:-L..L..1-J.
., 0.L..Jl--l-..I.
2;;2
5.;; -'-...1.-.1-'0
30-;
5
IO
Posicin serial
( 1962).
FIGURA 2- 1 1
76
1 00
o
o
80
Posicin sera!
MEMORIAS TRANSITORIAS
77
1 00
80
so
:g... 60
!:!
lj 40
Memoria a
corto-plazo
'
20
'
'
30
,,'
....... _._ _ _
20
80
....... .......
.
... .... .....
o
o .__..__......__.__....
.._
.__.__1..-.
.._
.__L-J'--l'--L-J'--''--'
.1
--'--'--'-.,J
o
20
15
10
Posicin sera!
10
15
20
Posicin serial
FIGURA 21 2
25
30
78
79
MEMORIAS TRANSITORIAS
30 Items
40 ltems
o ....._.._._.__._,_.__._...._.__,_.._._._..,__._.___._._.._._._..._.
20
15
25
o
10
30
Posicin serial
Datos tomados de Postman y Phillips
( 1965).
FIGURA 2- 1 5
1
5
11
1
10
1
15
1
20
Posicin serial
Datos tomados de Murdock
1
25
1 t
30'
1
35
( 1 962) .
FIGCRA 2-1 4
1
40
80
MEMORIAS TRANSITORIAS -
81
FIGURA
2-16
82
FIGURA
2-7
MEMORIAS TRANSITORIAS
83
84
""'
--,,
Hombre-casa-buey-gato
FIGURA 2-18
guirla. El texto debe leerse con una voz montona y fra. Repita
cada palabra a medida que la escucha -no espere a que se comple
ten las frases o sentencias-. U na vez que ya tenga un poco de prc
tica en la tarea de seguimiento, que la otra persona se siente al otro
lado y lea un segundo mensaje mientras est siguiendo el primero
(por ejemplo, las palabras de la Tabla 2-1). Intente atender al segun
do mensaje, pero sin interrumpir el seguimiento del primero. La
persona que est leyendo el material de seguimiento debe advertirle
(golpendole el hombro, por ejemplo) si se retrasa demasiado. Prue
be a utilizar distintos tipos de material para los dos mensajes y ob
serve si existe alguna diferencia en la dificultad de la tarea. Qu es
lo que percibe o recuerda del segundo mensaje? Es bastante fcil re
petir la mayor parte de los estudios de seguimiento que empleamos
en esta exposicin.
MEMORIAS TRANSITORIAS
85
FIGURA 2 - 1 9
Es perfectamente capaz de
86
PROCESAMIENTO DE INFORMACION
HUMANA
FIGURA 2-20
MEMORIAS TRANSITORIAS
87
88
MEMORIAS TRANSITORIAS
89
MEMORIAS TRANSITORIAS
90
91
TEORAS DE LA ATENCIN
El modelo atenuador
FIGURA 2-22
FIGURA 2-23
92 -
MEMORIAS TRANSITORIAS
93
FIGURA 2-24
anlisis
el
y
94
FIGURA 2-25
MEMORIAS TRANSITORIAS
95
96
MEMORIAS TRANSITORIAS
., '
97
'
LECTURAS RECOMENDADAS
---FIGORA
----2-2
98
PROCESAMIENTO
DE
INFORMACION HUMANA
MEMORIAS TRANSITORIAS
99
1 00
3
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
RESPUESTA A PREGUNTAS: Cundo recuperar informacin.-La recuperacin
de una imagen.-La recuperacin de informacin como solucin de proble
mas.-Recuperacin de informacin y comprensin.-LA IMPORTANCIA DE LA
COMPRENSIN.-UN MODELO DE MEMORIA: El recuerdo de conceptos.-Conceptos
primarios y secundarios.-El recuerdo de acontecimientos.-LECTURAS RE
COMENDADAS.
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
edad inferior a
1 02
1 03
RESPUESTA A PREGUNTAS
En ningn otro momento se evidencia tan claramente, quizs, el
poder de la memoria humana como cuando responde una persona
a preguntas en torno a lo que sabe. Veamos cules son los requisitos
para responder a una pregunta. En primer lugar, no basta tan slo
puesta.
El cerebro humano no es el nico sistema que ha de encararse
con el problema de responder a cuestiones sobre la base de grandes
cantidades de informacin. Hay numerosos ejemplos de sistemas
memoria humana.
Cundo recuperar informacin
Preg. :
tenido telfono ?
Preg. :
Preg. :
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
104
105
l 06
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
cualquier caso.)
De acuerdo. A ver : hace dos aos ...
Yo estara en el Instituto, en AUcante. . .
Sera m i Jltimo ao de bachillerato.
La tercera semana de octubre --esto es , justo despus de vacaciones- estara empezando el curso. . .
Djeme ver. Creo que tena laboratorio de Qumica los lunes. .
No s. Probablemente estaba en el laboratorio de Qumica. . .
Aguarde un minuto ; sera la segunda semana de curso. Recuerdo
que el profesor empez con la tabla atm ica -una tabla enorme,
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
1 07
9.
108
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
.
c10n que se asocia con las palomas. De alguna manera llegamos a
dar :: spuest a esta pregunta merced a un nlisis lgico de la infor
mac10n asociada con los dos conceptos. Pero slo vagamente somos
c?nscientes de nuestro anlisis al formular nuestra p imera e impul
.
siva respuest. Avengar exactamente por qu es improbable que
las paloa ptloten av10nes, comporta una cantidad no despreciable
de sus1gmente labor. Despus de haberlo pensado, puede que in
.
cluso 1_nvtrtaos nuestro veredicto original : quiz una paloma (in
.
troduciendo ciertas modificaciones o bien en la paloma, o bien en
el aeroplano) pudiera, despus de todo, pilotar un avin2.
No existe sistema alguno de almacenamiento de datos con ex
cepci
del cerebro humano, que tenga la capacidad de re ponder a
este tipo de preguntas. En cambio, los sujetos humanos analizan ru
'm
2
Cua do se plante esta cuestin a una de las hijas del autor (de 8 aos de
edad), la primera respuesta fue una carcajada ante la aparentemente ridcula idea. La
segunda repuesta fue que tal vez no fuese tan absurdo, puesto que tanto las palomas
como los p!lotos pueden volar.
109
s, para decidir si lo
ca de sta con las experiencias por ellos vivida
lo ya conocido.
de
os
que se acaba de decir es plausible en trmin
humanas no pue
rias
memo
las
Este comportamiento indica que
rio, la infor
contra
el
Por
s.
hecho
den ser una coleccin aleatoria de
turada
estruc
y
ada
lacion
interre
estar
de
macin en la memoria ha
rados
compa
ente
fcilm
ser
n
puede
ptos
en alto grado . Los conce
com
la
parte,
otra
Por
ncias.
difere
las
y
nzas
para deducir las. semeja
te el primer
Duran
s.
nivele
de
serie
una
por
rir
discur
paracin parece
do inmediatamente
estadio del anlis is, algo tiene que haber sugeri
s son lgicamente
que los conceptos de paloma y de pilotar avione
anlis is ms extenso
inconsistentes. El segundo estadio requiere un
os de solucin de pro
que parece ser semej ante a los procedimient
subcuestin de saber
la
blemas que se acaban de discutir. Se plantea
paloma en piloto, y
una
a
qu es lo que se requerira para convertir
base de esta refor
la
sobre
se reevala la informacin almacenada
mulacin de la pregunta.
en el estudio de
Esta ltima cuestin nos lleva a un punto clave
manera, los se
alguna
De
.
ender
compr
la memoria : la capacidad de
aciones de en
inform
las
de
cado
signifi
el
res humanos comprenden
encias pre
experi
las
r
evalua
para
ensin
compr
trada y utilizan esta
memoria ha
de
o
model
Todo
ido.
conoc
ya
lo
de
os
sentes en trmin
de la memoria a
de encararse forzosamente con este aspecto bsico
largo plazo en los seres human os.
LA IMPORTANCIA DE LA COMPRENSIN
La comprensin es un proceso que parece ilusorio. Cmo defi
nir exactamente lo que significa entender una palabra ? Y de hecho,
cmo poder decidir, a partir de las apariencias externas si una m
quina o una persona comprende lo que se le dice? Si el lector cree
que puede, considere los dos dilogos que siguen: han sido llevados
a cabo por dos diferentes modelos de memoria de procesamiento de
informacin que, en estos dos ejemplos concretos, han s ido trasla
dados a programas de computador.
El primero es un dilogo entre una persona y un programa de
nominado DOCTOR, que es un programa de computador diseado
para simular un psiquiatra. A la persona que utiliza el programa se
le permite mecanografiar lo que quiera en el teclado del teletipo co
nectado con el computador. El programa del segundo dilogo efec
ta movimientos con cuerpos geomtricos sobre la superficie de una
mesa. Los enunciados del interlocutor humano aparecen con este
1 10
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
tipo de letra y va n precedi dos por este sfmbolo . ; las respuestas del com
putador a dichos enunciados aparecen impresas con 'este tipo . d e letra.
Examine el lector los dilogos. Cree que los computadores en
tienden lo que dicen las personas ? El programa que realiza la entre
vista .psiquitrica es un fraude. No tiene la menor idea de lo que sea
un novio o lo que signifique estar deprimido o ser agresivo. Sin em
bargo, para el observador casual presenta, ciertatnente, una convin
cente fachada. El segundo programa sabe bastante de cuerpos geo
mtricos y lenguaje. Pero tiene en realidad la misma comprensin
de los trminos que la persona con la que est conversando? Qu
tipo de test emplear para averiguarlo ?
Al igual que los procesos de percepcin, los procesos que envuel
ve la comprensin de un mensaje discurren de un modo tan rpido
y automtico que lo normal es que slo cobremos conciencia de
ellos cuando nos fallan. Y tambin como en el caso de la percep
cin, aprendemos cosas sobre el sistema de la memoria consideran
do los tipos de entradas que no tienen lugar ni tranquila ni fcil
mente. Considrese, por ejemplo, este enunciado :
FIGURA 3-1
E n qu sentido ?
Podra ponerme u n ejemplo concreto ?
Es su novio el q u e la ha tra do a q u l ?
La mento saber que est usted depr i m ida .
Cree usted que el venir a q u la ayud a r a n o ser desgracia
da ?
Parece bien cierto que necesito a lguna ayuda.
M i padre.
Ch ulos.
C unteme ms cosas de su fa m i l i a .
Qu i n ms e n su famil ia s e preocupa por usted ?
S u padre ?
Qu parecido ve usted ?
Qu le h a ce pensar que no soy m u y agres i vo ?
Por qu cree q u e no d iscuto con usted ?
Le com place creer que tengo m iedo de usted ?
Qu otra cosa se le ocurre cuando piensa en s u padr e ?
Cree que esto tiene a lgo que ver con el h echo d e que la
haya trado a q u s u novio ?
( D e Weize n ba um 1 968, pp. 1 72 - 1 73)
FIGURA 3-2
111
D e a cuerdo.
El verd e largo que soporta la pirmide roja .
S , tres de ellos : u no rojo largo, u n c u bo verde largo y e l
azul.
De a c u erdo.
Ponga encima la ms pequea de las pirmides.
D e acuerdo.
1 12
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
S , la pirmide verd e .
D e qu color e s eso 7
Tres de ellos.
Ha tocado usted a l g u na pirmide antes d e poner la verde sobre el
cubo pequeo 7
S, la verd e .
nera este enunciado recibe por nuestra parte un trato distinto del
primero. Tal vez oigamos algo ms sobre minsocs y podamos aadir
una nueva palabra a nuestro vocabulario. Acaso minsocs sea, des
pus de todo, digna de ser recordada.
Advirtase que el mero hecho de que uno no comprenda la pala
bra y no pueda interpretarla en trminos de experiencias pasadas,
no significa que no pueda codificarla y recordarla. Si se nos pregun
ta, unas 200 pginas ms adelante qu son los minsocs, probable
mente podamos acordarnos de que son rakans, a pesar de que no
conozcamos el significado de ninguna de estas dos palabras. As,
pues, los modelos a construir tienen que ser capaces de decidir qu
cosas son potencialmente tiles y merecen ser recordadas, aunque
no se las haya visto jams y no se las pueda entender.
Incluso enunciados provistos de pleno sentido traen consigo con
frecuencia complicadas exigencias para la memoria :
Los autores son fascistas.
C undo la cogi 7
Por qu ?
Para d esembarazarme de el la .
Por qu h i zo usted eso 7
1 13
C uatro de ellos .
Qu soportaba e l cubo rojo a ntes de q u e usted l o el i m i nara 7
La pirmide verd e .
No, slo cuatro de ellos : el c u bo rojo, dos cubos verdes largos y un bloque rojo largo.
G racias.
1 14
MODELO DE MEMORIA
1 15
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
rellena de
1 16
LA FSTRUCTURA DE LA MEMORIA
bidas alcohlicas.
Estos ejemplos nos recuerdan que la definicin de una palabra
consta de otras palabras. Una definicin tpica comienza por decir
el concepto A es en realidad algo distinto, a saber : el concepto B ;
un tapiz es una pieza de tela, una tarta es una pasta. A continuacin
se procede a especificar las restricciones que acompaan a este con
pto. A, dfereci e otros lugares, las tabernas sirven cerveza y
vmo. El umco dtstmttvo del tapiz es que tiene figuras o dibujos teji
dos en l. Una tetera tiene o bien un asa o bien un pico, y es utiliza
da para el t. (La anterior definicin, tomada de un diccionario in
fantil, es un tanto ambigua acerca de lo que distingue a las teteras
e otros recipientes : sugiere que el hecho de que una tetera haya
.
sido fa bricada con metal o con porcelana es una propiedad crtica).
Otro tipo de informacin que se utiliza a menudo en la explicacin
de un concepto es el ejemplo. Si el lector tuviera que explicar a un
amigo lo que es una taberna, probablemente mencionara algunos
ejemplos especficos. Si buscamos lugar en un diccionario, apenas
encontraremos otra cosa sino ejemplos.
Tarta
Tarta de cereza
Tetera
Concepto
propiedad
Hervidor
FIGURA 3-3
1 17
FIGURA 3-4
1 18
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
clase
L..-.--.-J--,
propiedad
1 19
Negocio
ejemplo
clase
ejemplo
clase
propiedad
clase
Taberna
propiedad
Cerveza
eiemplo
__r.----;
L_
clase
ejemplo
propiedad
Cereal
fermentado
Bebida
ejemplo
propiedad
Vino
clase
Pilsen
ejemplo
Burdeos
Fruta
fermentada
clase
ejemplo
Lugi's
propiedad
FIGURA 3-5
pe
clase
esun
propiedad
tiene
propiedad
es
ejemplo
la direccin
inversa de
esun
1 20
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
ca donde las nicas reses existentes fuesen toros, d e modo que stos
fuesen los nicos ejemplos que viese de animales que pudieran ser
destinados a la explotacin ganadera. Por ccnsiguiente, cuando se le
preguntase por lo que pudiera ser una res, respondera Una res es
un toro destinado a la explotacin ganadera. Ms tarde, al hacerse
mayor, ppdra ampliar su definicin diciendo Una res es un toro o
un carnero destinado a la explotacin ganadera. Y aos despus,
continuando con la ampliacin de su definicin, pudiera hacer un
sbito descubrimiento, advirtierdo que, en realidad, una res es un
animal destinado a la explotacin ganadera, de suerte que, para casi
todos los efectos, es un toro el que esun (a) res, no la res la que esun
toro . Pero dado que tiene ya construid la estructura de la memoria,
aadir el nuevo concepto al viejo. Esta no es la lgica rgida y sis
temtica que debieran seguir el lenguaje y la experiencia. Pero esta-
Lugar
em
tiene
Droguera
esun
esun
,.....---- Pilsen
Taberna
l ---;;;;!
Cerveza
esun
Luig's
es
es
---
fermentado
'------e:-
Burdeos
Fruta
fermentada
Res
Toro
WfJ
Ruidoso
Camero
FIGURA 3 -6
Destinado a la
explotacin ganadera
U na res esun toro o carnero, y una res est destinada a la explotacin ganadera
Destinado a la ----'"'--
explotacin
Res
Toro
Carnero
Los cameros y los toros son reses. Una res esun animal destinado a la explotacin
ganadera
AF
Res
=
es__ Destinado a la
__
Camero
FIGURA 3-7
explotacin ganadera
Toro
121
1 22
1 23
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
) "
Len
tiene
Leo
Boca
esun
es
Hambriento
Inflamada
Persona
Leo
tiene
Hambriento
Boca
i '\
Inflamada
FIGURA 3-9
tiene
Juan
Persona
esun
tiene
Hambriento
FIGURA 3-8
Leo
/ \- ne 1
") j
Boca
t ie
---- Juan
es
I nflamada
Grande
FIGURA 3- 1 0
esun
Leo
es
esl \
Boca
Len
esun
sun
tiene
Hambriento
< SI >
est
Inflamada
< S2 >
es
Grande
FIGURA 3- 1 1
Persona
tiene
Juan
1 24
1 25
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
El recuerdo de acontecimientos
Utilizando la misma estrategia fundamental, no es muy dificil
aadir diferentes tipos de informacin a la base de datos. Slo se re
quieren dos pasos ms, uno muy simple y el otro ms bien compli
cado. El paso sencillo se reduce a expandir los tipos permisibles de
flechas que puedan interconectar conceptos. Pero antes de dejar que
estas flechas proliferen libremente, es importante decidir cmo han
de ser las que puedan conectarse con acontecimientos.
El problema est en representar un acontecimiento en un sistema
de memoria. Ello se efectuar aadiendo a sta un nuevo tipo de
ndulo acontecimiento. As, en la situacin :
El perro muerde al hombre
La cena cuece.
La madre cuece.
A ccin : cocer
Agente : la madre
Objeto : ninguno
3
( 1 %8).
1 26
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
127
La cena cuece.
Accin: cocer
Agente : ninguno
Madre
Objeto : la cena
ag_
_
teen
-1
_
_
COCER
1e1_
1---
_
b_
_
_
Cena
receptor
A ccin : cocer
Alberto
Agente: la madre
FIGURA 3- 1 3
Objeto : la cena
Receptor : Alberto.
ubicacin :
instrumento :
FIGURA 3-12
y
La cena de Alberto es cocida por la madre.
verdad:
1 28
Tabla 3-1 :
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
Accin
Agente
Condicional
Instrumento
Ubicacin
Objeto
Propsito
Cualidad
Receptor
Tiempo
Verdad
es analizado como :
accin : fotografiar
agente : yo
L...
Casa
<
>
objeto
Ayer
ag
""e_
n_
re_-1
Yo __
inrtrumento
Playa
Cmara
FIGURA 3-14
El acontecimiento :
1 29
casa
en el
1 30
LA ESTRUCTURA DE LA MEMORIA
131
(b)
(e)
--
agente
Madre -----4
Madre
cuece
-----
objeto
-... Cena
CJ icnte
,
esulf
-----esun
.;.;;;,;.------ Pe rsona ---- Alfonso
esun
Cena
objeto
agenr1
Madre -----4
es
be.be
es l "'-"'bebe jqu"iere
Cereal
fermentado
r----- Cena
reeptor
Hor11eio
r------ Cerveza
tiene
"
n
Bebida
FIGURA 3-15
..--- Vino
lieM
Roberto
utere
Fruta
fermentada
Persona
emn
Alfonso
Luisa
j..
Mara.
Luisa
de
Ruidoso
etdueiltu/
F
Kim
FIGURA 3-16
receptor
Maria --------.
cualidod
tiempo
1 32
4
PROCESOS DE MEMORIA
MECANISMOS DE TRADA Y ALIDA : Procesamiento de entradas.-Confeccin
de respuestas.-Como deducir la estructura de memoria de una persona.
INvES'!IGACIN DE L A: MEMdiuA :
ocesos de investigacin de mltiple nivel.
Relac1ones de subconJunto.-Relaciones de solapamiento.-Relaciones disjuntas
REORGANIZACIi:i DE ENSAMIENTOS : Correccin de errores.-Evaluacin d
.
entradas.-Cons1derac1on de la base de datos.-CoMPRENSION FRENTE A RE
CUERDO.-LA MEMORIA COMO PROCESAMIENTO DE INFORMACIN.-LECTURAS RE
COMENDADAS.
J>i:
Tetera
--
ll
Procesos
interpretativos
Preg. :
Preg. :
Es Luisa cliente?
LECTURAS RECOMENDADAS
Las lecturas recomendadas para el presente captulo y el siguien
te, se dan conjuntamente al final de este ltimo.
FIGURA 4- 1
flll
'
Espinillas
PROCESOS DE MEMORIA
1 34
La
perci
::--- 1
tien
e
<CI >
7 "'"
Hervidor
en
1 __
e__..,..
Pico
___
farro
----
C3 >
tiene
Asa
Metal
esun
Recipiente ------
tiene
e
Boca
/fen
l
es
Profunda
Grande
FIGURA 4-2
""'
Cntaro
Tetera
< C2 >
esun
.....:Ol---+-.:.:tie::::ne::_
Redondeado
esun
eun
Cacharro ----'-'---
Procesamiento de entradas
1 35
-
esun
136
PROCESOS DE MEMORIA
1 37
Confeccin de respuestas
T
::r
as
e
'ecep,or
" -- Samue1
'"_
..--_,
_
_
_
_
,,..------___
reaptor
Persona
_
.,'"'
""--Dinero __
,.
obje o
propst()
Fruta
fermentada
objeto
E. Preg. :
_
_
Bebida
1
E n esta ilustracin hipottica, indicamos algo d e lo que pudiera ser una estra
tegia de rememoracin. En primer lugar se describe toda la informacin pertinente
a un ndulo, luego es descrito uno de los ndulos mencionados en la descripcin an
terior, y as sueesvamente. Siempre que se llegue a un nuevo ndulo, se le deber,
no obsta nte, examinar con a lgn cuidado, comenzando por seguir la flecha esun
para eneontrar su nombre, y siguiendo luego las otras para aadir cualificadores.
Ello requiere tiempo y esfuerzo, por lo cual presumimos que la persona llena el
tiempo eon frases inocuas tales como veamos, bueno, y . . . usted sabe>>.
2 La respuesta eorrecta es s.
Vino
- /es
_/
1---...;._
...
---
esun
1
f
Liquido
en
<Ci >
cualidad
Uf""
Cerveza
Borracho
"'
Jarro --
....;.:
,,.
:.:.::
: ""
=--
_
_
_
Sociable
FIGURA 4-3
Totera
1 38
; Dentro del sistema de memoria, toda cosa est eventualmente relacionada con
cualquier otra cosa. Por ello, si se permitiese al sistema continuar el proceso de recu
peracin, seguramente proseguira hasta el infinito. Pero la estructura de salida est
ntimamente relacionada con la estructura de la base de datos. Este hecho pueqe ser
utilizado en el enjuiciamiento clnico de pacientes. Pueden utilizarse varias posibles
Comencemos con tetera. El itinerario nos lleva a lquidos y bebidas. Pero ahora
Los clientes gastan dinero en llls tabernas para obtener bebidas con propsitos socia
les.
Y otra sera :
Vino y cerveza son bebidas. La taberna, Luigi's, tiene vino y cerveza, como tambin
clientes.
Ahora bien, ambos caminos nos dan Cliehte. Cliente nos conduce fcilmente a
persona y, de ah, a Maria (la muchacha con espinillas). Pero en este contexto nos en
PROCESOS DE MEMORIA
1 39
1 40
PROCESOS DE MEMORIA
141
INVESTIGACIN DE LA MEMORIA
Preg. :
Preg. :
2.
3. Respira un canario ?
Cmo las contestara el lector utilizando la Figura 4-5 ? Comien
ce con la pregunta ms dificil : 3. Respira un canario ? Obviamente
el primer paso consiste en buscar las propiedades especficamente
asociadas con un canario y comprobar si el respirar forma o no for
ma parte de su descripcin. Si el respirar se encuentra en la lista de
propiedades, inmediatamente puede responderse s. Pero si el respi
rar no est en dicha lista, no puede concluirse que la respuesta sea
no. Es bastante posible que respirar est almacenado con pjaro o
animal : Despus de todo, por qu no podran modificar las propie
dades comunes a la clase entera a la cual pertenecen ?
Qu esun canario ? Un canario esun pjaro. El siguiente paso
consistir, entonces, en verificar la definicin de pjaro : Respira un
pjaro ? Nuevamente, no hay informacin acerca del respirar, as
que debemos continuar remontando la bsqueda. Un pjaro esun
animal. Qu sabemos acerca de animales ? Bien, un animal puede
respirar. Por tanto un pjaro (que esun animal) puede respirar;
de donde un canario (que esun pj aro) puede respirar. Si sta fuese
la manera en que la informacin est representada en la memoria,
entonces se necesitara mucho ms tiempo para encontrar la res
puesta a una pregunta como Respira un canario? que a una como
Tiene alas un canario ?
142
PROCESOS DE MEMORIA
1 .5
Un
1 .4
oii
-!
Un canario
puede cantar
1 .3
;:s
1 .2
"O
o
o.
Ei
. !l
....
1.1
1 .0
.9
U n canario
esun canario
/
l./
/
/
_,,
Un canario tiene
branquias
Un canario esun pez
"
"
/
/
....... -
'!l
--
Preguntas de propiedad
o---o Preguntas esun
Sentencias
falsas
143
( 1969)
FIGURA 4-6
Madrid es espaola.
Un indgena tiene un castillo.
Chicago tiene montaas.
Un igl se disolvera en Tejas.
Las bicicletas combaten la polucin
Procesos de investigacin de mltiple nivel
Preg. : Todas las ciudades son poblaciones
Para decidir si este enunciado es verdadero o falso se requiere un
tipo de investigacin de memoria diferente de los que han sido tra
tados para preguntas de la forma un canario tiene piel. En la pregun-
RMACION HUMANA
PROCESAMIENTO DE INFO
144
efi ci
bsico estaba en decidir si l
ta del canario , el problema
o. . n
cia
consistente c? n el enur
.
estructural de los canarios era
ia sm -.
anc
inst
toda
mar
xam
os
sitam
nece
1970. <=:
Verdadera
Verdadera
Falsa
Verdadera
p
o
es,
p uede ser mujeres y S escritor
sende
obtenemos los cuatro tipo s
es diantes. De acuerdo con ello
tencias :
Falsa
Verdadera
Falsa
Verdadera
tean
e S y , e as pregu.nt s plan
Se n cu l sea la relacin entr
s
esto
e
rens
side
Con
n.
de investigac10
difere tes tipo s de estrategias
casos :
e
un ejemplo de S. As: p ued
Relaciones de subconjunto. Sea p
una
y
rub1
n, o p puede ser un
ser una ciudad 'J S una poblaci
gema. Por tanto
145
PROCESOS DE MEMORIA
Falsa
Falsa
Falsa
Falsa
(todos los S
son P)
(algunos S son
P)
(todos los
son P)
PROCESOS DE MEMORIA
1 46
1 47
(algunos S son
P)
No
ESTADIO 1
Algunos S son P
Qu es un patio ?
ESTADI0 2
Son todos los ejemplos
de S un P?
No
r
Verdadera
Fal1a
( 1970).
FIGURA 4-7
REORGANIZACIN DE PENSAMIENTOS
1 48
efilm
Idea
Verde <
>
Incoloro
,_
agente
<
Piel
Medianoche
<
>
c.mn
a ne
g
"'
=
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en
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Radical
Espritu
Casa
)esun
>
Vre(
rw
< N3>
Negro
esun
tiene
---=
tie
'-"
n'e-
Persona
Calpe
Luisa
Gloria
\f
FIGURA 4-8
a enle
g
> Hija
Preg_. :
' "
/"'
\
/"
,\ev}I
e
Gruesa
Patn
MAR IA
/
Fea
'>!
ROBERTO
Bajo
SAMUEL
Radical
Elegante
tiene
tiene
'------ cupo --------
. FIGURA 4-9
1 50
PROCESOS DE MEMORIA
Bajo
Cuerpo
)
- u
Gruesa
Persona
'" r
es
Patn
'
MARIA
Fea
rojo
t(,p'
Pelo
o;.,"
esun
-----.
esun
Varn
/
~
Radical
SA M U EL
ROBERTO
1 .S l
Elegan .
FIGURA 4 - 1 0
,
anahs1s
de la mfor?1'?n aprendida de la experiencia pasada. El es
quema de generahzac1on es decepcionantemente simple. A medida
que se l aplica y vuelve a aplicar una y otra vez, la memoria se est
orgamzando co tinuamente .. Las propiedades que los conceptos
, tienden a emigrar hacia arriba para anexionarse a
1enen e ? comun
1tms mas generales. En su momento, permanecern especficamente
vmculdas al concepto slo las caractersticas nicas e importantes
dl m1sm_o. Cuando el sistema de memoria piensa sobre Mara,
piensa pnmero en aquello que la hace nica. Las propiedades ms
generales pueden ser recuperadas ascendiendo a lo largo de las flechas
_
etiquetadas
esun. Con un tal mecanismo de generalizacin, la res
puesta a una pregunta sobre un concepto puede ser :
Preg. :
B ien, djeme ver. Mara es una hembra gruesa y fea con espini
las Y. un patn. Es, si n duda, una persona y, por tanto, es ba
J Y tiene el pelo r oj o y un cuerpo. Quiere usted que compare
a M aria con las otras personas que conozco 7
Correccin de errores
PROCESOS DE MEMORIA
persona
* esun ser humano.
* es baja.
* tiene cuerpo.
* tiene pelo rojo.
Mara esun *.
cliente esun *.
Nl esun *.
Samuel es radical.
Samuel es feo.
Sobre la base de esta informacin puede construirse una nueva
racionalizacin. En primer lugar adase la nueva informacin de
que Samuel es feo y radical a la definicin de Samuel. Similarmente,
adase Samuel a la definicin de cada uno de estos conceptos. Ob
srvese que Mara es tambin fea, pero que no hay nada ms en co
mn entre Samuel y Mara. Sin embargo, tanto Samuel como Rober
to son radicales . Adems, ambos son Nl. De ah, la nueva generali
zacin -Nl es radical.
La persona es feliz.
Luisa esun persona.
Enrique esun persona.
Sh=' ivesun
Bajo
Cuerpo
esun
esun
Patn
les
ROBERTO
MARIA
Fea
Varn
Radical
FIGURA 4-1 1
Cliente Taberna
Samuel
* esun Nl.
* es elegante.
* es feo.
Roberto
* esun Nl.
< NI >
/
e
Y [tien
pdo ,,jo
Persona
Hembra
Espinillas
Gruesa
1 53
1 52
Nl
les
SAMUEL
Elegante
* esun persona.
* es varn.
* es radical.
Samuel esun *.
Roberto esun *.
Supngase que el sistema de memoria contina aprendiendo
acerca de las personas, en particular acerca de Luisa. De momento,
I S4
PROCESOS
Baja
-- v
Bajo
Cuerpo
esun
Pelo rojo
Penona
-1
MARIA
< NI >
MARIA
I SS
MEMORIA
DE
/-/
/ l
ROBERTO
Radical
Varn
esun
LUISA
SAMUEL
es/
ENRIQUE
SAMUEL
Atractiva
E NRIQUE
..
Estpida
FIGURA 4-1 3
Elegante
Feo
FIGURA 4-12
esun
persona. Luego
Luisa
* esun persona
* es vieja.
* es atractiva.
* es estpida.
* es alta.
LU ISA
I \ 1/
ROBERTO
es
<NI >
Luisa es alta?
N3
* esun persona.
* es alto.
Luisa esun *.
1 56
PROCESOS DE MEMORIA
1 57
persona
* esun ser humano.
* tiene cuerpo.
cliente esun *.
N2 esun *.
N3 esun *.
esun persona (y, por tanto, como todas las otras personas, es un ser
Enrique es viejo.
Enrique es atractlrn.
Enrique es alto.
Enrique se parece mucho a Luisa. Enrique esun N3, una de las
personas viejas, altas, y atractivas.
Evaluacin de entradas
Los resultados obtenidos no son nada despreciab)es. De hecho,
el modelo ha sido desarrollado lo bastante como para comenzar a
1 58
PROCESOS DE MEMORIA
1 59
"
.l5
E
"
:I:
pero no supe
darm e cuenta de q u e una persona e n general pudiera ser u n fascista.
Tal vez est usted habla ndo de u n tipo particular de persona -d
jeme ver ! Es un fascista alto o baj o ?
Informante :
Informante:
Memoria :
Varones.
G ra c ias. Recordar eso.
1 60
PROCF.SOS DE MEMORIA
161
l J A
:2r
!l
"
.21
vi -
.,----- :z
"'
"
"
.
.8
<
.!
162
.----- EstablecimiCnto
esun
=--,.. Negocio
..,
iie
,.,
_
_
Foceso interpretati3
e.run
'----"
=----Dro111el"ia
,.....----...;""""=- Piben
Cervem __
es
___ Cereal
fermentado
Vino
Luigi's
Ruidoso
esun
Bebida
'---- Burdeos
esun
frut
fermentada
FIGURA 4-17
la escena. El local, Luigi's, es una taberna sombra, oscura, con los clientes sentados
en mesas colocadas en rincones dbilmente iluminados. El propietario, Alfonso, es
un tipo atractivo, amable. Su perro, Kim, est siempre merodeando por all. De
pronto surge una refriega entFe las personas que se encuentran en una de las esqui
nas. Puede orse a Samuel gritando a Mara. Kim, el perro de Alfonso, muerde a Sa
muel, y en algn momento de la pelea Mara ha golpeado a Luisa. Represntese en
su imaginacin la escena en su totalidad. Estn claros todos los detalles del hecho?
Si es as, qu clase de perro es Kim? Qu longitud tiene su cola 1 Examine ahora su
FIGURA 4- 1 8
1 63
1 64
PROCESOS DE MEMORIA
blezcan si de hecho han odo antes tales sentencias o no. Tres posibles
sentencias-test podran ser, por ejemplo, las siguientes :
talle. Cuando se sigue uno cualquiera de estos detalles, tal como el ndulo que repre
senta a alguno de los participantes individuales, entonces los otros ndulos represen
tativos de los detalles del suceso dejan de ser visibles. Aunque no ha sido mostrado
en el diagrama, presumiblemente Kim apunta a un complejo conjunto de interrela
ciones que definen la apariencia y exactos detalles de su existencia como perro. Si
uno cualquiera de esos ndulos e s examinado con detenimiento, entonces los otros
que le rodean ya no son tan visibles como l, y los que se encuentran distantes (tal
como el papel de Kim en el incidente en Luigi's) quedan muy alejados de toda conside racin.
As, las cuatro sentencias que componen una historia han de ser
extradas y recompuestas a partir del conjunto total de sentencias
que han sido presentadas realmente (las otras sentencias pueden ser
combinadas de manera que formen cuatro historias diferentes).
Cada vez que se le presenta una sentencia individual, el sujeto res
ponde con una simple pregunta acerca de ella (,qu hizo?, dnde?)
para asegurarse de que ha entendido cada sentencia. Luego, unOi 5 mi
nutos despus de que todas las sentencias han sido presenNtha\ les
proponen a los sujetos algunas preguntas-test. Se les pide qut.ta-
..,,
A.
B.
C.
La roca es pequea.
1 65
Test
2:
Test 3 :
Test 4 :
PROCESOS DE MEMORIA
166
1 67
Pasado
ROQI
B
La
rOQI aplast
Roca
e
Ja
_..,.
Montaila abajo
ca baila
Pasado
IH--o
_,
b1....
e1
_
. 0_.,..
1nstrumelllo
Cabaa
'
_
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__
Caballa
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;.; a;.;;.
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La cabaa es pequea
Cabaa ___
es _., Pequea
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Roca
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,,,.
P.asado
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,,
"
Cabafia
/ "
Pequefia
Ro
FIGURA 4- 1 9
168
PROCESOS DE MEMORIA
169
1 70
LECTURAS RECOMENDADAS
Los conceptos desarrollados en ste y en el anterior captulo,
que representan la base de datos y su interpretacin, son nuevos.
Poco puede encontrarse al respecto en la literatura cientfica, pero
nuestro pronstico es que esta situacin cambiar pronto, porque el
estudio de los procesos de memoria a largo-plazo crece velozmente.
Un simposio, que tuvo lugar en Pittsburgh, sobre la organiza
cin de la memoria, discuti muchos de estos aspectos ; as, pues, el
lector interesado puede comenzar sus pesquisas con este volumen
(Tulving & Donaldson, Organization and Memory, 1 972). Quizs el
punto de arranque ms adecuado en ese libro lo sea el captulo con
feccionado por nosotros (Rumelhart, Lindsay, & Norman), porque
presenta una versin algo ms avanzada de los captulos que se ex
ponen en la presente obra. Despus podra pasarse al artculo de
Collins y Quillian, al captulo de Kintsch, y luego al de Bower. Es
tos captulos proporcionarn al lector interesado una satisfactoria
visin de conjunto de lo realizado hasta ,el momento, como tambin
referencias bibliogrficas especficas para ulterior estudio. Aada
PROCESOS DE MEMORIA
171
LENGUAJE
1 73
5
LENGUAJE
Si gnificad o a travs de las acci ones -La i mportancia de etiquetas.-LA HSTRUC
.
1:URA DEL LENGUAJE : Estructura s gn tcati va y estructura superfici al .-La Gram
tica Castellana.-Sobre l a comumcac1 6n de la estructura.-Sobre la comunicacin
d el s inificado.-E1 APRENDIZAJE ?E 1;1N LENGUA.JI! : Reglaa de aprendizaje.
:
.
l m1.tac16n.-Len
l
i
1e como comumcac16n.7Los pnmeros pasos en a comun
.
6
P
d
c1 n. - ro ucc1on frente a compreni n. -Supergenralizac in . - Compren
.
s1n. -LECTURAS RECOMENDADAS: Pr1nc1p1os de aprendizaje.
aprendidos por el nio en sus dos primeros aos, junto con el cono
cimiento que ste tiene entonces de la permanencia . e independencia
de objetos y acontecimientos, componen la base sobre la que se es
tablece el lenguaje.
Incluso despus de que se desarrolla el lenguaje, los primitivos
Pero con el
La importancia de etiquetas
Cuando un nio empieza a utilizar etiquetas simblicas, sus es
quemas para la organizacin de un concepto cambian lentamente, y
de estar basados en la accin pasan a basarse en la palabra. A medi
da que el lenguaje empieza a mantener una relacin de recproco in
flujo con el desarrollo conceptual, las palabras se convierten en los
puntos de anclaje de las estructuras conceptuales. Una vez tenemos
las palabras como nombres de objetos y acontecimientos, podemos
1 74
LENGUAJE
1 75
zar
LA
municar esa experiencia, puesto que la eficacia con la que una expe
riencia puede codificarse en la memoria depende de la estructura
das anteriormente. Por otra parte, puesto que tendra que aprender
1 76
LENGUAJE
1 77
i .
i)
!I
Uva
f-.
entonces
7
Cuadrado
Ranura
1,
<C3>
Rojo
Pequeo
/j
Marrn
esun
Grande
Objeto
FIGURA 5-1
/.
Redondo
Receptculo
I,
l.
i
!
un mensaje.
Dado que el lenguaje consta de palabras, y no de peculiares
crculos y flechas tales como los de la Figura 5- 1 , utilizados para
i lustrar los significados, habremos de arbitrar algunas convenciones
para indicar qu relaciones habladas corresponden a conceptos,
cules a acciones, y qu relaciones se establecen entre conceptos y
acciones. Obsrvese que para cada estructura significativa dada exis
te una amplia variedad de sentencias posibles que pueden ser utiliza
das para describirla. Ms an, no es necesario comunicar la estruc
tura entera si ya se puede presuponer que el que recibe la informa-
< CB >
LENGUAJE
1 78
e_
nt_
e --<
Juan -
1 79
i--r
_
ec
ep
._
t_
or_.,.
ara
M
rar que la ficha se deba insertar por la ranura. Del mismo modo,
tampoco nos cuidamos de especificar que tena que cogerse la ficha
Falso
Juan.-
e_
lll_
e--<
Mara
Considrese la sentencia :
Juan asusta a Mara.
Esta sentencia comunica la misma informacin que la sentencia :
Mara es asustada por Juan
aunque se haya utilizado una estructura superficial d iferente. Las es
Juan
_
r
_
ere
p 1_
111:__
__
,__
--ag
en_
le_-c
Mara
U na sentencia negativa:
Una interrogacin:
Mara
no
es
asustada
Juan
Interrogacin
Falso
modo
verdad
-'-en_te_-1
--ag
ASUSTAR
,___
re
ce
p_
to_
r
_
_
Mara
por
Juan.
Una interrogacin negativa :
FIGURA 5-2
la
1 80
1 81
LENGUAJE
EST
Ellos
_
ag_
en_
ie__,
ea >
__
_
>
-----
Mirar
Cl
La persona ha de intentar
La sentencia :
Manzana comer
no es gramatical, pero dentro de un contexto es perfectamente signi
ficativa : su informacin relacional y conceptual no es ambigua.
Pero algunas distorsiones gramaticales pueden hacer que el mensaje
no sea interpretable. Si destruyen la informacin que especifica los
papeles de los distintos participantes, parte del significado queda
perdida :
Patea Juan Mara.
FIGURA 5-3
<Cl >
Los
Estudiantes
<
! -
1969).
El propsito psicolgico del lenguaje es comunicar. Rara vez ha
blamos utilizando sentencias gramaticalmente correctas. De hecho
la mayora de las sentencias habladas no son- inteligibles fuera del
contexto en que fueron emitidas. Las extensas omisiones en senten
cias, el uso frecuente de pronombres y de referencias ambiguas
hacen dificil el anlisis formal de las sentencias habladas. Pero en su
contexto, cuando es claro el uso de las palabras, ello, ellos, o eso,
entonces se logran comunicar las estructuras significativas aun
l S2
1 83
LENGUAJE
Si
FN
FV
FN -> Art + N
N -> N + Ad
FV -. V + FN
N -+ N +Ad
FN
N -> ostras
Ad -+ ms
sentencias, conectadas unas con otras de acuerdo con las reglas gramaticales forma.
Art+ N
N -> hombre
_.
V -> come
Art -> el
Ad -> viejo
les. En el presente libro, nos hemos ocupado primariamente de los significados de las
sentencias antes que de su exacta estructura superficial, aunque, de hecho, ambas es
tn ntimamente relacionadas.
Segn la gramtica tradicional, en castellano, la sentencia simple y normal, se
compone de sujeto y predicado, o sujeto, verbo y objeto. Pero, tal como ya se ha vis
to, estos tipos de distinciones nos son de muy poca utilidad : necesitamos fraccionar
las sentencias de forma harto diferente.
Considrese la sentencia:
nominal. De acuerdo con ello, podemos obtener un conjunto simple de reglas para
descomponer esta fopna de sentencia.
S -> FN + FV.
2.
FV -.V + FN.
(Lo cual puede leerse as: 1 .
2.
Una FV
Una sentencia
3.
FN->Art + N.
4.
N ->N + Ad.
La regla 3 permite que se reemplace una frase nominal por un
hombre
El
viejo
ostras
<
sado, grande, gordo, hambriento, sucio y viejo. Las anteriores reglas son opcionales;
<
objeto
agente
>
rnalidad
>
ejemplo de ello es la regla 4, que no se utiliza en la frase el hombre (Art + N), y que
se usa una sola. vez en Ja frase el hombre viejo (donde el N de Art + N ha sido reem
plazado por N + Ad), y que se utiliza dos veces en Ja frase el hombre ms viejo (donde
a su vez el N de la forma Art + N + Ad ba sido reemplazado por N + Ad , dando
viejo
Ostra
1-
artculo (Art) ms
una frase nominal, de suerte que un N puede ser reemplazado continuamente por un
come
Hombre
un nombre. La regla 4 dice que puede haber de hecho una serie de modificadores en
N ms un
ms
ms
FIGURA 5-4
<
>
LENGUAJE
1 84
1 85
Fi
La gramtica, tal como ha sido descrita hasta ahora, no puede manejar frases pre
ser
algo as:
El
de reglas componen una gramtica de estrui:tura de frase. (La lista de reglas diversas
que aqu ha sido presentada dsta mucho de ser completa.) A estas reglas de estructu
ra de frase habrn de aadirse las reglas transformacionales . Con lo cual podr expli
carse el modo en que pueden ser reorganizadas estas frases en la estructura superfi
cial real de las sentencias. Considrese, por ejemplo, la sentencia pasiva :
es habitada por
hombre
ms
f esun agente
j rnalidad
el \alidad
viejo
vive
<
viejo
>
casa
del rbol
lugar fesun
jrnalidad
Casa
Hombre
<
la
en
>
<
>
Ar bol
ms
FIGURA 5-5
el hombre ms viejo.
Una sentencia pasiva exig una reo'rganizacin de las frases de la sentencia. As,
en este ejemplo, la sentencia original tena la siguiente estructura de frase :
FN
+ V
+
FP
(El hombre ms viejo)+ (habta) + (en la casa del rbol)
La construccin de la sentencia pasiva reorganiza lo anterior segn el siguiente
formato :
FP
FN
+ V
+
(En la casa del rbol)+ (habta) + (el hombre ms viejo)
Este esquema sentencia!, aunque perfectamente inteligible, no es tenido nor
malmente como gramaticalmente correcto, salvo en determinadas convenciones
estilsticas tales como la poesa :
Las construcciones pasivas son sealadas usualmente por medio de una construc
cin especial del verbo. Junto a esto, el agente (o instrumento) del verbo es sealado
con la preposicin por. De aqu que an deban realizarse algunas modificaciones ms
en la sentencia. En la FP inicial se elimina su preposicin, dejando su F N : al verbo
se le aade un auxiliar ; Ja preposicin por precede a la FN final, convirtindola en
FP: la preposicin eliminada en FP se re inserta detrs del verbo. En etapas sucesivas
los cambios son los siguientes :
1 86
187
LENGUAJE
( FJ hombre ms viejo)
(FN 1)
(FP)
(Prp + FN2)
(FN2 )
(habita)
(V)
(V )
+
+
(Aux + V)
(Aux + V)
(FP)
(FN1)
(por + FN 1 )
(FP)
(es habitada)
Tales son las llamadas reglas transformacionales ; ya que permiten que los diversos
segmentos de una sentencia sean combinados o transformados. Suelen aadirse, no
obstante, algunas indicaciones sintcticas de recombinacin, con el fin, presumible
mente, de posibilitar a la persona que lee o escucha la sentencia transformada el que
pueda reconstruir la versin original, aunque, como nos muestra ei ejemplo de la
poesa, ello no sea siempre necesario.
Es posible construir a partir de sentencias simples, sentencias ms complejas. Asi :
El hombre ms viejo
come ostras
As, por la Regla l A, podemos combinar nuestras dos sentencias del siguiente
modo :
(El hombre ms viejo vive en un rbol) y (El hombre ms viejo come ostras).
El diagrama de esta sentencia aparece e n la Figura 5-6 1 . Observando la sentencia,
Casa
Hombre
lugar
esun
<
<
>
rnOM
viejo
>
Arbol
'!},
"'-::..
objeto
! \-'
<
<
que FN es lo mismo que FN2 y que tambin juega en S1 un papel anlogo al que
juega FN1 en S2 Normalmente, siempre que sucede esto, aplicamos una regla de eli
minacin que permite eliminar FN2 :
>
J -
>
Ostra
ms
Las estructuras reales reemplazadas por los tringulos aparecen en las Figuras 5-4
FIGURA 5-6
y 5-5.
1 88
LENGUAJE
objeto
Accin
Agente
Ubicacin
ubicacin
Modo
Algunas relaciones son opcionales . As, ni el tiempo ni el propsito se encontraban en la sentencia original :
Objeto
1 89
Propsito
propsito
Por otra parte, aun cuando todas las sentencias anteriores espe
cifican el agente de la accin, de hecho el verbo poner no lo requiere.
Cualidad
Receptor
Tiempo
Verdad
1 90
191
LENGUAJE
Rup
Loxen
\ f
instrumento
Mara trajo los patines.
< C2 >
agente
Si un lenguaje se utiliza para la comunicacin de acontecimien
tos, deber poseer los mecanismos necesarios para transmitir la in
formacin conceptual y relacional que constituyen la estructura sig
nificativa de un mensaje. Aunque en todos los sistemas lingsticos
del mundo puede expresarse un determinado conjunto de relaciones
primitivas, los mecanismos utilizados para especificar las distintas
relaciones d ifieren ampliamente de un lenguaje a otro.
Glick
Bim
objeto
tiene
entonces
1------. < C8 >
si
< CI > ------\
ubicacin ,
tiene
< C3 >
Blump
tiene
esun
Ca ter
Gratz
ubicacin
FIGURA 5-7
Qu es ru p ?
U n loxen
Qu hay en el g l i ck ?
tiene
Qu son Minsocs"I
LENGUAJE
castellano, el
Pero cuando volvemos a colocar los conceptos en
:
nes
funcio
las
mensaje es bastante inteligible, incluso sin
1 92
cir ficha ra
Habitacin fichas azules mquina vendedora introdu
nura uvas receptculo.
telegrfico :
Aunque sea comprensible, el mensaje tiene un estilo
palabras sin re e
se nos presenta como si se hubieran eliminado las
de la senten cia.
tivas
significa
ms
partes
las
vancia, dejand o slo
palabras fnto
las
en
recae
nal
relacio
acin
Pero si toda la inform
de dichas
carezca
que
je
mensa
un
ido
entend
ser
puede
riales ' "j cmo
. da ?.
apopia
ura
estruct
la
l
de
a
extrad
ser
puede
Cmo
palabras ?
.
a
inform
la
lugar,
Pueden ofrecerse a ello dos respuestas. En primer
el
medio
por
cin relacional se especifica en castellano, en parte,
sig
el
vez
su
a
altera
orden de las palabras. Si se altera el orden, se
nificado que se est comunicando :
ranura uva fi
Monedas mquina azul introducir habitacin ficha
chas receptculo.
una cie:
El orden en que aparecen los conceptos proporciona
ayuda a especifi
informacin acerca de su funcio namiento, lo cual
ceptos . Y en se
car las probables relaciones existentes entre los co
en ue se pueda
gundo lugar, los significados de las palabr as pernut
s, mcluso n el
el
interpretar parcialmente la cadena formada po
ores. As1 :
md1cad
otros
caso en que hayan desaparecido todos los
193
ticas, a pesar de
pueden interpretarse recurriendo a exige cias semn
que no aparezca ninguna palabra funton al.
EL APRENDIZAJE DE UN LENGUAJE
Reglas de aprendizaje
impon al
El hecho de que u n lenguaje sea gobernado por reglas
El que l mo
nio en desarr ollo un tipo especial de aprendizaje.
.
a no es suficiente,
aprenda simplemente lo que significa cada palabr
reglas que se usan
tendr que adquirir tambin de algn modo las
es cosa harto
reglas
para combi nar esas palabras. El aprendizaje de
tos.
diferente del aprend izaje de nombres o concep
n una mezcla de
Desde su nacimiento, se bombardea al nio co
.
ntencs
d
ntos
fragme
as,
sentencias gramaticales bien formad
.
e 1m1tac10nes mmal formados, expresiones anticipadas, preguntas,
.11
' .:
, _ -,
Adn
Madre de Adn
Eva
Madre de Eva
Madre de Sara
Uhm ...
Sara
Desaprobacin
Adn
Eva
Sara
a
Madre de Adn
No.
Madre de Eva
Madre de Sara
1 94
Imitacin
Ciertamente la imitacin acelera la adquisicin de soluciones de
los problemas prcticos ambientales que se le presentan al nio.
Puede aprender o bservando, simplemente, cmo se manipulan y se
utilizan las cosas. Verdaderamente parece que est bastante capaci
tado para construir complicados esquemas de accin a partir de sus
o bservaciones. La imitacin puede jugar tambin un importante pa
.pel en el desarrollo social del nio. La familia a su alrededor, el ca
rcter de los personajes en sus programas de televisin favoritos, y
sus amigos, le proporcionan modelos de interaccin personal. A
partir de sus observaciones, el nio aprende los comportamientos
sociales apropiados para sus distintos encuentros sociales. Los mo
delos que observa son trasladados a su propio comportamiento.
Podria ser la imitacin un mecanismo primario para aprender
un lenguaje? Ello parece improbable . Las pautas de desarrollo de
adquisicin del lenguaje globalmente consideradas hablan en contra
de la proposicin que mantiene que el nio aprende a comprender
y utilizar el lenguaje imitando lo que oye. Las primeras palabras que
pronuncia son slo las ms burdas aproximaciones a las formas de
sonido correctas, y sin embargo el nio no se esfuerza en practicar
y refinar cada palabra antes de pasar a adquirir otras nuevas. Du
rante Ja progresin del lenguaje del nio, desde la pronunciacin de
palabras aisladas hasta el habla tal como la realiza el adulto, la for
ma del habla del nio no parece ser en ningn momento imitacin
de lo que oye. Por el contrario, lo ms sorprendente del habla de los
nios es su novedad. Si el nio aprendiera por imitacin, cmo po
dra decir fuido por fue, hacido por hizo, tigra, o, t malo eres?
De hecho, es difcil decidir qu imitara el nio incluso en el caso
en que quisiera hacerlo. La seal distintiva del lenguaje es su infinita
var iedad de expresin. El nio que est aprendiendo un lenguaje
LENGUAJE
195
Mam batido
Sentado pared
Mam bocadillo
Recoge guante
Echa pap
i!_j
1 96
LENGUAJE
1 97
del nio, ste tender a aparecer delante del verbo. Para otros tipos
de relaciones, es dificil determinar, sin embargo, si el nio utiliza o
no el orden apropiado. En el castellano del adulto, si falta el agente
y slo se mencionan en la sentencia un instrumento y u n objeto, en
tonces en una sentencia activa el instrumento aparece delante del
verbo y el objeto detrs :
objeto
llave abre.
LENGUAJE
1 98
La historia original
Erase una vez una seora que se llamaba Niobe y que tena
bota
?Y
bof:a
1 99
200
LENGUAJE
201
Comprensin
del mensaje.
La mquina responde :
Ya lo veo, gracias.
Quiere esto decir que entiende ? An no lo sabemos.
La forma ms fcil de determinar si un programa de computa
dor entiende castellano es hacindole realizar algo --darle una orden
o hacerle una pregunta que requiera una respuesta- y ver cul es el
resultado.
en la Figura
3- 1 , respondera probablemente :
DOCtoR ilustrado
ilustrado en la Figura
A qu cilindro se refiere ?
Si se refiere al g rande, el c u bo rojo est sobre l.
Si se refiere al pequeo, est lejos.
la sentencia
pero no ha aprendido an cmo ir y coger un objeto, levantarlo, lle
varlo hasta el que habla, y drselo. Despus de todo, se trata de un
conjunto de acciones razonablemente complicado para que lo cum
pla un nio de 1 2 meses. Y de nuevo aqu, a menos que el nio pue
da satisfacer los tres requisitos en su totalidad, no podremos decir
que entiende.
Cuando el nio haya llegado a los 1 8 meses, cumplir la orden.
202
LENGUAJE
1 970).
_lJ
203
LECTURAS RECOMENDADAS
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LENGUAJE
205
REFERENC I AS
ATKINSON, R . c.,
E., y H ARMS, R. G. (Eds.) Universals in linguislic theory. Nueva York : Holt, 1 968.
San Francisco : Freeman, 1970 . .
BARTLETT, F. C. Remembering. Cambridge, Inglaterra : Cambridge University Press,
BACH,
BEACH,
choiogy of Lashley.
l)ORBALLIS,
1,
CoRNJNG, W.
208
DEUTSCH,
REFERENCIAS
209
210