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Manual Estrategias Asertum
Manual Estrategias Asertum
EL FOMENTO DE COMPETENCIAS
DIPLOMADO
FORMACIN DOCENTE
BASADA EN
COMPETENCIAS
EN
MDULO
III
Competencia a desarrollar
Estrategias de aprendizaje
Ejercita
las
estrategias
educativas
fundamentales para la estimulacin de
competencias.
Contexto:
Temas
Competencias
Estrategias educativas y agrupacin por
desempeos de actitud, producto,
desempeo y conocimiento
Conceptualizacin de las estrategias
educativas
Diferenciacin entre Programa educativo,
modelo
educativo,
metodologa,
estrategia, tcnica y dinmica.
Estrategias
Cooperativas
y
docente
mediador
Competencias docentes para el fomento de
estrategias
Estrategias
basadas
en
problema,
resolucin de casos, comunidades de
investigacin y proyectos.
Este material fue elaborado para Centro Asertum SC, por los Mtros.
Leslie Czares Aponte y Jos Fernando Cuevas, con fines educativos,
los derechos de autor estn reservados y respaldados por editorial
Trillas, queda prohibida su reproduccin parcial o total sin la
autorizacin de los autores, 2009.
DESARROLLO DE LA GUA
1. Reafirmacin de las competencias. ESTRUCUTRA DEL APRENDIZAJE POR
COMPETENCIAS.
COMPETENCIA:
Todos los docentes podemos trabajar todas las estrategias? Todos tenemos el mismo
estilo de trabajo? Podemos manejar diferentes estilos de estrategias? As como existen
Estilos de conduccin docente en el que las particularidades1 de nuestro ser docente se
diferencia de otros, de la misma manera existen algunos Estilos de manejar las
estrategias que se apegan a nosotros por una atraccin particular a nuestra personalidad
docente. Las estrategias educativas se construyen a partir de una serie de pasos,
organizados de diferente manera: a esta forma de organizacin la denominaremos Estilo
de Estrategia. As como hay diferentes estilos de docente hay estilos de estrategias.
Ejercicio de reflexivo:
Analoga de la docencia con una pelota de botar.Si fueras una pelota qu tipo de pelota seras? Antes de contestar
imagina todos los tipos posibles de pelotas que existen o que han existido;
imagina los materiales de los que estn hechos, los tamaos y los
propsitos para los cuales fueron hechas. Ya que imaginaste esa pelota,
piensa si ella piensa qu pelota le gustara ser. Ahora bien, una pelota sin
alguien que la ponga a jugar no es ms que eso una pelota, para ser
docentes por competencias necesitamos ser una pelota que primero se
adapte al tipo de pblico con el que trabajamos y en segundo momento
que nos pongan a jugar.
Una de las dificultades conceptuales de hablar del proceso enseanza aprendizaje es
que en esta dicotoma se asume que uno es el que ensea (se dice que el profesor) y el
otro es el que aprende (el alumno). Pero para el enfoque por competencia las
implicaciones y la responsabilidad de ensear y aprender se asumen de ambas partes. El
docente tiene la responsabilidad de generar estrategias que propicien el aprendizaje de
los alumnos, esto hace trascender la nocin de ensear solamente, por la necesidad de
aprender l mismo, de generar aprendizajes y de acceder a la estimulacin del aprender
a aprender. De esta manera el aprendizaje se superpone a la enseanza, cuya
responsabilidad se limita a una transmisin o demostracin de algo sin ampliar el crculo
de la responsabilidad entre el alumno-profesor y los alumnos-profesores.
Ahora bien, las estrategias educativas son un elemento innovador o son un legado de
generaciones de docentes enfocados a mejorar sus resultados educativos, quienes han
hecho de ellas una propuesta para que todos los educadores intentemos organizar el
Se basa en una teora del aprendizaje, un concepto de ser del profesor y del alumno. Estn
sustentados en una teora especfica sobre el aprendizaje en la que define cmo aprenden
y con qu medios y materiales, los alumnos y profesores. Supone una serie de
procedimientos complejos y variables para llegar a un fin educativo concreto; un tipo de
alumno formado, con una intervencin concreta y predeterminada del docente.
Enfoque
Estrategia
Tcnica
2
3
Dinmica
Escenarios
de
aprendizaje
dem, 2007.
estos tres momentos fundamentales del proceso educativo, pero queremos resaltar que
preconcebirlas como tales puede hacer de nuestros diseos fragmentos en los que los
propsitos se basen en los momentos y no en el fomento de una o varias competencias.
Cada uno de los tres momentos de una estrategia tienen el propsito concreto de abrir
el apetito del conocimiento, desarrollar el gusto por el conocimiento y concretar en
saberes particulares; sin embargo una secuencia didctica se soporta en cada uno de
estos tres espacios para desarrollar el continuum de la formacin de aprendizajes por
competencias, esta idea es reforzada por Frida Daz Barriga al definir un atributo de las
estrategias: algunas estrategias suelen ser muy especficas para dominios particulares,
mientras que para otras tienden a ser valiosas para varios de ellos (generalmente
relacionados entre s)5. Esta misma autora, atinadamente, clasifica las estrategias
basndose en su momento de uso y presentacin al inicio las preinstruccionales
(enfocadas a preparar y alertar al estudiante en relacin con el qu y cmo va a
prender) las coinstruccionales durante el desarrollo del proceso (apoyan los contenidos
curriculares durante el proceso mismo trabajando la codificacin y estructuracin del
conocimiento a travs de diferentes habilidades) y las postinstruccionales que se dan al
trmino del proceso educativo(permiten al alumno formar una visin sinttica e
integradora de sus aprendizajes).
Destacamos tambin, que estos tres momentos son posibles de visualizar en una
situacin didctica de una clase, una semana, una quincena, un mes, bimestre,
cuatrimestralmente, semestralmente, anualmente o en una formacin ms
prolongada curricular como en un nivel educativo de preescolar, primaria,
secundaria, preparatoria, carrera o especialidad, de manera tal que en todos hay
momentos de apertura (desarrollo de competencias bsicas), desarrollo (manejo
de competencias de desarrollo o construccin) y de cierre (formacin de
competencias integradoras o especializantes). Estos tres momentos son un
ordenador en el diseo de las estrategias de aprendizaje micro en una sesin
semana o de desarrollo macro en procesos formativos mayores. De esta manera
se ha organizado el currculum oficial en nuestro pas partiendo de fundamentos
generales que abren nuevos conocimientos y niveles de competencia al
desarrollarlos ejercitarlos y especializar tanto conocimientos como desempeos.
3.3 SABERES, COMPETENCIAS y EVIDENCIAS.
En este momento tan solo nos detendremos a mencionar cmo la planificacin de la
competencia y los saberes procedimentales y cognoscitivos que la integran son un
requisito fundamental para la construccin de estrategias educativas. Constituyen el
punto de verificacin en el que se constata si hay congruencia entre los medios y los
fines propuestos. Se parte de la delimitacin de la competencia como un parmetro para
la concordancia general de un proceso formativo, posteriormente se desagregan los
saberes que componente la competencia y se plantean las evidencias resultantes de la
competencia y de los distintos saberes que confluyen en la misma. Con esta visin
5
Daz-Barrgia Arceo, Frida y Hernndez Rojas, Gerardo (2006). Estrategias Docentes para un
aprendizaje significativo, una interpretacin constructivista. Ed. Mc Graw Hill, Mxico, pg. 237.
4. APRENDIZAJE Y ESTRATEGIA
Tener claro lo que entendemos por aprendizaje ser un apoyo para desarrollar
estrategias educativas en las que los alumnos aprendan y reflexionen en conjunto y en
las que se estimulen las competencias, evitando aquellas que abonan a propsitos
diferentes o inconexos con lo que pretendemos desarrollar en los alumnos. La estrategia
es el camino y el aprendizaje la meta.
Reflexionar en torno a las siguientes preguntas
Cules son las principales dificultades que se presentan para que los alumnos
aprendan?
Qu obstculos se presentan para cumplir con los objetivos de aprendizaje?
A qu problemas me enfrento como docente para apoyar los aprendizajes de los
alumnos?
TomadodeMichelSaintOnge(2000).
5.- Qu condiciones
ambientales se
requieren? (fsicas y
psicolgicas)
DISEO
DE
ESTRATEGIAS
EDUCATIVAS
4.- En qu momento la
pongo en juego?
Tema de la sesin
Competencias a desarrollar:
SABER
SABER SER
SABER HACER
SABER TRANSFERIR
SABER METACOGNITIVO
Momentos
de la
estrategia
Estrategias de
aprendizaje (secuencia
didctica)
Proceso
Apertura
Desarrollo
Tcnica de la entrevista
Revisin
de
mediante
compartida.
Cuadro sinptico
Cierre
Reflexin grupal
texto
lectura
Tipos de evidencias
Estrategias educativas
Por conocimiento
Por desempeo producto
Por actitud
Por
producto
desempeo
Por
producto
desempeo
Trabajar
todas
las
estrategias
educativas
que
estimulen
la
conexin entre estas
evidencias
10
I.
II.
III.
IV.
Trabajar en equipo
V.
VI.
VII.
Adaptacin
VIII.
IX.
X.
Centralizar y focalizar
Todas estas competencias las tenemos potencialmente los profesores algunos las han
podido ejercitar, desarrollar, evaluar y perfeccionar durante el ejercicio docente. Para
ubicarlas de mejor manera recomendamos hacer un ejercicio metacognitivo de cada una
de ellas para tenerlas presentes y sobre todo el nivel de desempeo que de cada una
poseemos. Elaborar la actividad de aprendizaje, de la silueta docente competente.
Aliados
De qu se tratan?
11
Aprender a aprender
Aprendizaje
cooperativo
Aprendizaje
significativo
Constructivismo
12
Estrategias
integrativas
Estrategias
por tema
integrador
Estrategias
basadas en
casos
Estrategias
por
proyectos
Son esto
Estructura de la evidencia
1.Ubicar la competencia
central del proyecto integrador
2.- Darle un nombre al proyecto
3.- Definir las experiencias de
aprendizaje que se desarrollarn.
4.- Especificar con anterioridad
las caractersticas del proyecto y
las materias con las que se
vincular, o con las carreras que
necesitar establecer vinculacin
para su desarrollo.
Presentaciones
Entrevistas
Tipo II
Naturaleza del proyecto
Origen y fundamentacin
Objetivos y propsitos
Metas
Ubicacin en el espacio
Procedimiento
Ubicacin en el tiempo
Destinatarios
Recursos
humanos
recursos
materiales y financieros.
Identifica la naturaleza del
13
Estrategias
basadas en
resolucin de
problemas
Estrategia
de
Comunidade
s de
investigac
in
centrada en el alumno.
Las situaciones problema constituyen el foco
organizativo de la instruccin y el principal
estmulo para el aprendizaje
Vinculado a contestos autnticos en un marco
cooperativo
El profesor es facilitador, o tutor y entrenador
cognitivo
Los problemas son el vehculo para el desarrollo
de habilidades complejas de solucin de
problemas y toma de decisiones
La nueva informacin se adquiere por medio del
aprendizaje autodirigido.
Es una estrategia en la que se estimula el
desarrollo de habilidades de pensamiento. La
planeacin de estrategias de aprendizaje se
orienta al desarrollo primordial de los siguientes
tipos de pensamiento:
Pensamiento creativo
Pensamiento crtico
Pensamiento cuidadoso
problema y la informacin
pertinente
Enmarca un problema abierto
Resuelve un problema abierto
Establece
lineamientos
que
conduzcan a juicios sustentados y
opciones de solucin
Cambiar la direccin de un
problema abierto
14
Estrategia educativa
Evidencias de
producto
Cuadros comparativos
Momento
sugerido para
trabajar la
estrategia, Aapertura, Ddesarrollo y Ccierre
D
Prcticas de campo
Informes y reportes
Delimitacin de especificaciones de
proyectos
Investigacn documental
Diseo y fundamentacin de
proyectos
Reporte de investigacin documental
Ensayo
AYD
Anlisis de pelcula
AYD
Collage
DYC
DYC
Elaboracin de instrumentos de
anlisis
Deteccin de riesgos y oportunidades
DYC
Anlisis FODA
Tcnica de la pregunta
A,D Y C
Trabajan la
competencia con
un nfasis en el:
SABER, SABER
HACER y en
algunos casos en
el SABER
TRANSFERIR
Evidencias de
desempeo
Trabajan la
competencia con
un nfasis en el
SABER HACER,
SABER
TRANSFERIR, y
SABER CREAR
dependiendo del
curso en el SABER
SER
Evidencias de
conocimiento
Se trabajan con
un nfasis en el
SABER
Evidencias de
actitud
Trabajan con un
nfasis en el
SABER SER Y
SABER CREAR.
Proyecto (aplicacin)
prcticas y tericas
Investigacin documental
DYC
DYC
Encuesta
Pruebas escritas
DYC
Moralejas, conclusiones
Gua de conducta, listas de cotejo,
rbricas del desempeo para evaluar
su actitud ante la tarea, el grupo, la
materia y el profesor.
Reflexiones finales por escrito o
elaboracin de cuentos sobre su
actitud en la materia
C
DYC
Representaciones, comparaciones,
reflexiones sobre teoras o conceptos
Presentacin en medios de su perfil
como estudiantes y establecimiento
de contacto para tareas
Evaluar desempeos en el grupo y con
el profesor
Sintetizar mediante el uso de la
memoria a corto y largo plazo algunos
conocimientos. Estas evidencias
pueden ser a libro abierto para
favorecer otro tipo de habilidades de
relacin ante el conocimiento
Elaboracin de indicadores en
conjunto con el grupo al inicio del
proceso educativo
Reflexionar con los alumnos sobre
cmo se manifiestan para la
consecucin de la tarea
15
Cmo se usan?
16
CRITERIO
SI
Actitud ante el
trabajo
en
equipo
NO
A VECES
expresen
ideas
B) EJEMPLO DE DISERTACIN.
Se analizan casos y experiencias reales a
travs de video anlisis, lectura de artculos,
programas de televisin sobre posturas
concretas y se procede a una disertacin con
base en el siguiente esquema de trabajo:
17
Cmo se usan?
Tener objetividad.
Tener clara la idea general del texto, sus
ideas fundamentales y las secundarias
que sean cruciales para el
entendimiento de las principales.
Subrayar las partes principales del texto,
tomar nota de las ideas ms
significativas y apuntar palabras clave.
Esquematizar lo subrayado.
Es necesario encontrar el hilo conductor
que une perfectamente las frases
esenciales del autor.
18
19
20
Cmo se usan?
Reporte
En escritura, un informe es el
documento caracterizado por contener
informacin u otra materia reflejando el
resultado de una investigacin adaptado
al contexto de una situacin y de una
audiencia dadas.
Generalmente, el propsito del informe,
como su propio nombre indica, es
informar. Sin embargo, los informes
pueden incluir elementos persuasivos,
tales
como
recomendaciones,
sugerencias
u
otras
conclusiones
motivacionales que indican posibles
acciones futuras que el lector del
informe pudiera adoptar. Los informes
pueden ser pblicos o privados y tratan
a menudo sobre preguntas planteadas
por individuos del gobierno, los
negocios, la educacin o la ciencia.
Informes
21
Cmo se usan?
Dentro de un proceso educativo, formativo o
de certificacin por competencias se utilizan
las evidencias por conocimiento para
demostrar mbitos concretos del desempeo
profesional o acadmico.
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