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Juegos y Muñecos Terapéuticos
Juegos y Muñecos Terapéuticos
FEBRERO 2014
JUEGOS Y MUECOS
TERAPUTICOS
FEBRERO 2014
FEBRERO 2014
M. Nass y M. Nass
Adaptadores: J. Perea Brand.
FEBRERO 2014
COLETAS Y VERDI
L. Rodrguez y M A. de la Cruz
FEBRERO 2014
B. Berg
Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
Este atractivo juego de mesa utiliza un sencillo y familiar formato basado en tarjetas
en las que se plantean situaciones sociales concretas a las que los nios se
enfrentan a diario y se reflejan las actitudes, pensamientos o comportamientos que
pueden darse ante ellas.
Los contenidos que se abordan en las tarjetas estn organizados en cuatro grandes
reas (Hacer amigos, Responder positivamente a los otros, Cooperar y Expresar las
necesidades), que a su vez inciden en 20 comportamientos especficos (p. ej., hacer
cumplidos, iniciar conversaciones, ofrecer ayuda...).
Utilizando los principios del modelado, el refuerzo, la retroalimentacin y la
prctica, el juego ensea a los nios seis habilidades cognitivas especficas
(Autorrefuerzo, Atribucin causal, Afrontamiento de la ansiedad, Afrontamiento de
los errores, Expectativas de eficacia y Expectativas de resultados) que les permitirn
mejorar sus habilidades sociales.
El manual incluye 3 cuestionarios que pueden ser utilizados para identificar los
dficits especficos del nio y poder as seleccionar las tarjetas ms adecuadas para
abordar estos problemas.
FEBRERO 2014
ANIMALES RABIOSOS
K. Mariah
Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
Juego de mesa con fines teraputicos destinado a que los psiclogos, educadores,
profesores y terapeutas enseen a los nios a controlar y expresar la clera y la ira
de forma positiva y saludable. El juego contiene dibujos muy atractivos de animales
que pueden resultar peligrosos o agresivos.
Las tarjetas del juego reflejan situaciones susceptibles de provocar ira y enfado.
Presentan situaciones relacionadas con la conducta, la responsabilidad, los
conflictos, la rivalidad entre hermanos y las relaciones con compaeros, padres y
profesores. El nio debe elegir de entre tres opciones cual considera la mejor
respuesta o actuacin ante la situacin planteada.
A medida que avanza el juego los nios aprenden que la ira es un sentimiento
natural y descubren que lo que importa es la forma como se expresa.
FEBRERO 2014
E. B. Vogel
Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
El Planeta de los Psimon es un sencillo juego de mesa que permite ensear a los
nios, de forma divertida, determinadas tcnicas de la terapia cognitivoconductuales de autores como A. Ellis o A. Beck.
Consta de un tablero y un conjunto de tarjetas cada una de las cuales representa un
Psimon o monstruo psicolgico. Existen tanto monstruos psicolgicos malos, que
representan modelos de pensamiento negativo y distorsiones cognitivas
frecuentes, como Psimon buenos, que representan habilidades cognitivoconductual positivas, capaces de derrotar a los pensamientos negativos. A medida
que avance por el tablero, el nio aprender a identificar las distorsiones cognitivas
que producen los pensamientos desadaptativos y a sustituirlos por pensamientos
positivos.
El planeta de los Psimon es una herramienta de gran utilidad para la terapia con
nios y adolescentes.
FEBRERO 2014
JUEGOS
ADIS TRISTEZA
La vida es cambio, evolucin, y el cambio a menudo implica prdidas. Para los nios, la
prdida puede presentarse en forma de la enfermedad o la muerte de un miembro de
la familia, de un amigo o de un animal domstico. Puede tambin deberse a un cambio
en la forma de vida, como en el caso de un cambio de residencia, un divorcio o un
cambio en la situacin de custodia.
El juego Adis tristeza ha sido concebido para facilitar a los nios la expresin de las
sensaciones relacionadas con la prdida. El tablero del juego representa el ciclo bsico
de la naturaleza que, como el ciclo de la pena, evoluciona desde una intensidad
tempestuosa a una calma relativa. Las tarjetas del juego tratan varias de las facetas
del duelo y ofrecen a los nios diversas vas para explorar sus sentimientos y trabajar
sobre los procesos relacionados con el duelo y la prdida.
FEBRERO 2014
A. Nemiroff y J. Annunziata
Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
Aplicacin: Colectiva.
Edad: A partir de 6 aos y adultos con retraso
cognitivo.
El bingo es un juego muy popular que resulta divertido para los jugadores. En este
caso los jugadores no han de identificar nmeros en los cartones sino emociones.
El juego permite discutir los sentimientos y comprender las emociones propias y las
de los dems y ensea a los nios a desarrollar la empata, comprendiendo y
compartiendo las emociones de los otros. A travs del juego se crea un contexto en
el que un jugador es recompensado por compartir una experiencia personal
mientras que los dems jugadores son tambin recompensados si ofrecen una
respuesta con el suficiente grado de empata.
FEBRERO 2014
B. Berg
Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
Aplicacin: Colectiva.
Edad: Nios y adolescentes desde los 8 aos.
FEBRERO 2014
MI FAMILIA HA CAMBIADO
B. Berg
Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
Aplicacin: Colectiva.
Edad: Nios y adolescentes desde los 8 aos.
FEBRERO 2014
MUECOS TERAPUTICOS
FLUFF, Juguetes teraputicos
Marta Rueda y Alberto Romero
Aplicacin: Individual.
Edad: De 0 a 8 aos.
Ayudan a prevenir y superar miedos, fobias,
inseguridades y problemas de ansiedad presentes
durante la infancia
La lnea de juguetes FLUFF est compuesta por cuatro muecos, Edredn, Colchn,
Culito Rana y Gamberro, que ayudan a los nios a prevenir y superar miedos,
fobias, inseguridades y problemas de ansiedad presentes durante la infancia. Cada
uno de los muecos va acompaado de dos eBooks o libros electrnicos dirigidos al
adulto. De esta forma se ensea a los padres y educadores a utilizar el mueco para
ayudar a disminuir los miedos infantiles, a conectar con los intereses y necesidades
del nio, as como a favorecer una mayor implicacin y autonoma del pequeo a la
hora de enfrentarse a sus inseguridades y temores.
Los cuatro muecos contienen un eBook comn titulado Los Primeros Miedos,
dirigido a nios de 0 a 3 aos y diseado para tratar el miedo a separarse de sus
padres, a dormir solo, a ir a la escuela infantil o al colegio.
Por su parte, el mueco Culito Rana se acompaa adems del eBook Miedo al
dolor que permite trabajar con nios de 3 a 8 aos el miedo al dolor, a ir al mdico, a
la hospitalizacin, a los golpes y heridas, a las vacunas, a los anlisis de sangre, a la
muerte, a los utensilios clnicos, a estar enfermo, etc.
Por ltimo, Gamberro va acompaado del eBook Miedo al rechazo, concebido para
trabajar con nios de 3 a 8 aos el miedo a ser corregido o regaado. Son miedos
que en ocasiones estn conectados con rabietas, negacin, lloros, ansiedad,
desconfianza o falta de comunicacin entre el nio y sus padres.