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CASO El Desierto Solucion (1) 2015
CASO El Desierto Solucion (1) 2015
Desert Survival
Solucin al caso "Supervivencia en el desierto"
gruizll@fnyop.es
Lafferty, J.C., & Eady, P.M. (1974). The desert survival problem. Plymouth, Michigan: Experimental Learning
Methods
La muerte por deshidratacin es de las peores y ms dolorosas que uno puede imaginar. El
primer sntoma son los calambres musculares, causados cuando los electrolitos en los
msculos disminuyen debido al sudor. Despus, uno se pone dbil, se siente desmayar, con
nausea, el corazn palpita rpidamente, y la respiracin se acelera.
En esta etapa, una persona puede recuperarse ingiriendo abundantes lquidos y reposando en
un lugar templado, dice la doctora Lois Steele, de Sells Hospital, al diario The Arizona Daily
Star.
Pero en el desierto, no hay lugares templados. Sin tratamiento, la persona llega a la
insolacin, cuando el termostato del cuerpo se sale de control. En esta etapa, cerca del 80%
de las personas mueren, explica la doctora Steele.
Ya que uno no tiene agua para sudar, el cuerpo ya no se puede enfriar. La temperatura interna
sube, la piel se enrojece y se pone caliente mientras que el cuerpo dilata las arterias, llevando
toda la sangre a la superficie. Mientras que las vctimas estn vivas todava, los msculos
empiezan a ponerse flcidos causando un gran dolor. Es semejante a ser cocinado vivo,
agrega Steele.
As, en el organismo humano es preciso mantener un equilibrio preciso entre el sodio y el
agua contenidos en el flujo sanguneo para un rendimiento celular ptimo. Aunque
normalmente resulta difcil, ese balance se puede trastocar, entre otras causas, por un
consumo excesivo de agua que termina por disminuir la concentracin de sodio en el torrente
sanguneo dando lugar a un sndrome denominado hiponatremia. Es un sndrome que, entre
otros posibles afectados, se puede dar en deportistas sometidos a esfuerzos de larga duracin
que, como producto de una sed fsica a la que se suma otra psicolgica causada por miedo a
la deshidratacin, hacen una ingestin excesiva de agua. Cuando comienza la deshidratacin
el organismo humano genera una serie de hormonas que propician la retencin de agua. Este
agua retenida por el organismo, unida a las prdidas de sodio por la sudoracin y a la
respuesta dada al miedo a la deshidratacin mediante una ingestin excesiva de agua
terminan por producir hiponatremia que, en casos graves donde se destruye el entorno
celular, altera el metabolismo y degrada rganos vitales y musculares, pudiendo llegar a
producir comas irreversibles y muerte. Por el miedo a una sed, ms que real fabricada
artificialmente, se muere de agua.
Deshidratacin: El agua es el nutriente cuya carencia origina la muerte a ms corto plazo.
Sin ella no se puede vivir ms de 7 o 10 das En situaciones extremas existe el grave riesgo
de sufrir una deshidratacin. Los sntomas son: Alucinaciones. Aparecen al cabo de pocas
horas debido a que las clulas cerebrales deshidratadas no funcionan correctamente. Cada de
tensin. La mxima se sita por debajo de 8, pues hay menos sangre en los vasos. Al mismo
tiempo, se reduce el ritmo cardiaco y se acelera el pulso. Fiebre elevada. Se presenta
bruscamente y es ms habitual si la deshidratacin est relacionada con una prolongada
exposicin al sol. Puede superar los 40 grados centgrados. Calambres. Estn motivados por
la eliminacin excesiva de sal que provoca una sudoracin exagerada. Prdida de elasticidad
de la piel. A causa de la falta de agua, al hacer pinza sobre ciertos pliegues queda arrugada y
no recupera su forma habitual. Slo con perder el 0,5 por 100 del total de agua que hay en el
organismo, se tiene sed. El cerebro valora la concentracin de lquido que tiene el cuerpo,
cuando lo considera insuficiente crea la sensacin de sed y los riones reducen la cantidad de
orina a eliminar. Si la prdida oscila entre un 1 y un 2 por 100 se siente sed intensa, si rebasa
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el 10 por 100 produce alteraciones graves. Beber agua es mucho mejor que la gaseosa, los
refrescos, la cerveza o cualquier otra bebida con alcohol. El agua del grifo es ms adecuada
que la mineral con o sin gas, que lleva ms concentracin de iones y produce una dilucin
menor del plasma sanguneo. Si no se tiene agua se ha de recurrir a los alimentos. Los ms
indicados son las verduras y hortalizas. El agua representa el 60 por 100 del peso corporal. El
organismo pierde 2,5 litros al da por la eliminacin de la orina (1,5 litros), la transpiracin
de la piel (500 a 600 cc), la respiracin (300 a 400 cc) y las heces(de 150 a 300 cc). El tiempo
de absorcin por la sangre y su pase a las clulas dura de 2 a 3 horas. Mientras en el Sahara
se prefiere tomar t caliente, en Occidente cuando hace calor la mayora toma agua muy fra.
1) Deshidratacin
Prdida de lquidos con sales minerales o electrolitos. Generalmente se produce por no ingerir agua.
1 al 5 %
Sed
6 al 10%
11 al 20 %
Delirio
Espasticidad
Pereza
Disnea
Anorexia
Hormigueo en los
miembros
Lengua hinchada
Dificultad para comer
Piel sonrojada
Impaciencia
Vol. sanguneo
disminuido
Sordera
Visin borrosa
Adormecimiento
Pulso en aumento
Temperatura
Nuseas
Aumento de concent.
sang.
Piel arrugada
Ausencia de salivacin
Miccin dolorosa
Cianosis
Piel entumecida
Habla confusa
Miccin defectuosa
Incapacidad de caminar
SUPERVIVENCIA en Desierto
No se debe usar agua sola o nieve derretida, porque diluye los pocos electrolitos que nos quedan.
Debemos tomar 50 cc/kilo al da. As en 70 K: 3,5 L: la mitad contenida en los alimentos y la otra
mitad en forma lquida.
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LITROS
Sin agua
Das de
superv. en
descanso y
sombra
DAS
DAS
KM
2a5
1a3
30
Muy elevadas
1/2 litro
ms de 38 c
2 a 3 1/2
30
2 a 3 1/2
30
3 1/2 a 4
50
5a9
3a7
30 a 60
1/2 litro
6 a 10
4a7
30 a 70
3/4 litro
6 a 11
4 a8
40 a 80
1 litro
7 a 13
6 a9
50 a 100
Sin agua
9 a 10
7a9
65 a 100
10 a 11
7 a 10
70 a 100
3/4 litro
11 a 12
11 a 12
90 a 150
1 litro
13 a 14
10 a 13
100 a 180
3/4 litro
1 litro
Moderadamente elevadas.
27 a 38 c
2 a 51/2
Sin agua
2a6
3 1/2 a 7
Bajas
1/2 litro
menos de 27 c
cumbres del norte debemos tomar an ms agua. La humedad relativa disminuye en el verano
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Descripcin de la situacin:
*
54.
Decisin correcta:
LA DECISIN CORRECTA ES NO MOVERSE Y VIENE DETERMINADA POR EL
ENTORNO.
EL OBJETIVO PRINCIPAL ES HACER SEALES PARA FACILITAR EL
RESCATE.
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BRJULA MAGNTICA.
Sirve de poco (peligroso intentar ir andando). Vidrio como auxiliar de espejo.
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