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ATRIBUTOS BASE

AGILIDAD: 2
INTELIGENCIA: 2
REFLEJOS: 2
CONSCIENCIA: 3
FUERZA: 2
PERCEPCIN: 2
RESISTENCIA: 3
VOLUNTAD: 3
VACO: 3
CAPACIDADES ESPECIALES
PARA EFECTOS DE DAO, LA RESISTENCIA DE UNA NAGA, SE CONSIDERA UN PUNTO MS ALTO QUE EL
QUE INDIQUE SU FORTALEZA NORMAL.
TODOS CONOCEN EL JIUJUTSU (COMO MNIMO A NIVEL 1) CON LOS SIGUIENTES MODIFICADORES:
INICIATIVA: +1
DAO: FUE + 1G2
LOS ATAQUESQUE SE REALICEN CONTRA UNA NAGA, VEN REDUCIDA SU DIFICULTAD DE IMPACTAR EN
5; ESTO ES DEBIDO A SU GRAN VOLUMEN.
A TODAS LAS TIRADAS BASADAS EN PRUEBAS ATLTICAS, CONSIGUEN UN MODIFICADOR DE +5.
LAS NAGA HEMBRAS PUEDEN GASTAR UN PUNTO DE VACO PARA ALTERAR COMPLETAMENTE SU
FSICO A FORMA HUMANA (ESTO ES, CAMBIAN SU CUERPO DE CINTURA PARA ABAJO). CON ESTA
FORMA, CANCELAN TODAS SUS CAPACIDADES ESPECIALES.
LAS NAGA CONSIGUEN UN +5 A TODOS LOS ATAQUES QUE REALICEN CONTRA CRIATURAS DE LAS
TIERRAS SOMBRAS.
OCUPACIONES POSIBLES
SAMURAI
SON IDNTICAMENTE IGUALES A UN CLAN SAMURAI, CON LA PARTICULARIDAD DE QUE NO ESCOGEN
UNA FAMILIA O ESCUELA. EN LUGAR DE ELLO, GANAN UN + 1 A UNA CARACTERSTICA DE CADA UNO
DE LOS ANILLOS DE TIERRA Y AGUA QUE ELLOS ESCOJAN. LA TCNICAN QUE SIGUEN ES SU PROPIA
ESCUELA DE BUSHI PARA NAGA.
SU HONOR INICIAL ES DE 3 (ACTUANDO IDNTICAMENTE IGUAL AL SISTEMA HUMANO, CON LA
SALVEDAD DE QUE NO LO CONSIDERAN COMO CDIGO BUSHIDO).
GANAN Y PIERDEN GLORIA DE MANERA PAREJA A LOS HUMANOS, SALVO QUE CUANDO INTERACTEN
CON ESTOS, SU RANGO SE VE REDUCIDO EN 2 NIVELES (A NO SER QUE EL HUMANO CREA EN ESTOS
PARTICULARES SERES).
EL EQUIPO INICIAL DE UNA NAGA SAMURAI ES NORMAL.
ESCUELA BUSHI PARA NAGA
HABILIDADES INICIALES:
YARIJUTSU, KENJUTSU, CONOCIMIENTO DE LAS TIERRAS SOMBRAS, HISTORIA NAGA, DEFENSA, CAZAR.
RANGO DE ESCUELA 1: ATAQUE CONTRA LA MALDAD.
AL GUERRERO NAGA SE LE ENSEAN HISTORIAS DE SU GENTE, Y REALIZA JURAMENTO DE QUE LA
MALDAD NUNCA TRIUNFAR MIENTRAS ELLOS ESTN VIVOS. EL BUSHI GANA +2G0 PARA ATACAR Y
DAAR A SERES DE LAS TIERRAS SOMBRAS.
HAY QUE TENER EN CUENTA QUE LAS NAGA, SON AFECTADAS POR LA CORRUPCIN SOMBRA (LOS
NAGA MS DBILES).
RANGO DE ESCUELA 2: LOS COLMILLOS DE LA SERPIENTE.
A ESTE NIVEL, EL BUSHI NAGA APRENDE A IMPLANTAR EL CARCTER MORTFERO DE LA SERPIENTE EN
SU ESTILO DE COMBATE.
CONSIGUEN 1G1 PARA TODAS LAS TIRADAS DE ATAQUE Y DAO.
RANGO DE ESCUELA 3: LA VELOCIDAD DE LA SERPIENTE.
EL NAGA GUERRERO ENTRENA HASTA QUE PUEDE INCORPORAR LA VELOCIDAD DE LA SERPIENTE A
SUS ATAQUES. A EFECTOS DE JUEGO, AHORA TIENEN DOS ATAQUES POR ASALTO.
RANGO DE ESCUELA 4: ALMA DE PUREZA.
COMO SUS HERMANOS SHUGENJA, COMPRENDEN DE LA GRANDEZA DE SU EXISTENCIA Y DE SUS ACTOS
PARA LA HISTORIA DE ROKUGAN. APRENDEN QUE SU ALMA DEBE PERMANECER PURA. LOS NAGA
AHORA NUNCA PUEDEN SER AFECTADOS POR LA CORRUPCIN SOMBRA.
RANGO DE ESCUELA 5: LA ESCALA DE LA PUREZA.

EL NAGA GUERRERO, ALCANZA AHORA A UN ESTADO DE PUREZA MSTICO. LA FUERZA DE SU CLERA


SOBRE LAS CRIATURAS DE LAS TIERRAS SOMBRAS Y SUS ENTIDADES, SE VUELVE EN PICA.
LOS NAGA RESTAN SU VALOR DE RANGO DE ESCUELA A TODO EL DAO CAUSADO POR ESTE TIPO DE
CRIATURAS (BIEN SEA POR PUO, ARMA, HECHIZO, O ENERGA). CUALQUIER ENTIDAD PROCEDENTE DE
ESTAS TIERRAS, O QUE EST CORROMPIDO POR LAS SOMBRAS, QUE TOQUE AL NAGA, SUFRE UN VALOR
IGUAL A:
#G*
DONDE # ES EL RANGO DE ESCUELA, Y * ES EL VALOR MXIMO DE SU ANILLO DE VACO (NO LOS
PUNTOS QUE LE QUEDEN EN ESE MOMENTO).
ESCUELA SHUGENJA PARA NAGA
HONOR INICIAL:
2 +5 CUADROS.
HABILIDADES INICIALES:
DEFENSA, CONOCIMIENTO DE LAS TIERRAS SOMBRAS, HISTORIA NAGA, CAZAR, MEDITACIN,
INVESTIGACIN.
HECHIZOS INICIALES:
SENTIR, COMUNIN, INVOCAR, MS 3 AGUA, 2 AIRE Y 1 DE TIERRA.
LOS NAGA SHUGENJA GANAN UN AUMENTO LIBRE CUANDO LANZAN HECHIZOS CONTRA CRIATURAS DE
LAS TIERRAS SOMBRAS.
NOTA RESPECTO A LA MAGIA NAGA:
LOS SHUGENJAS NAGA COMIENZA CON SEIS DE PERLAS. EN LUGAR DE EMPLEAR PERGAMINOS PARA
LANZAR HECHIZOS, ESTOS TOCAN SUS PERLAS (CADA PERLA CONTIENE LA ENERGA MSTICA DE UN
CONJURO).
MAGIA NAGA
EL SISTEMA DE MAGIA NAGA, ES CASI IDNTICAMENTE IGUAL AL DE LA MAGIA SHUGENJA. LA
PRINCIPAL DIFERENCIA ES QUE EN VEZ DE LEER SUS HECHIZOS DESDE PERGAMINOS, LOS SHUGENJA
NAGA, USAN PERLAS PARA LANZAR LOS CONJUROS.
DEBEN TOCAR FSICAMENTE UNA PERLA PARA LANZAR UN HECHIZO (A MENOS QUE QUE EL HECHIZO
LO POSEAN COMO CAPACIDAD INNATA).
EL RESTO DEL SISTEMA DE MAGIA FUNCIONA DE LA MANERA NORMAL (PARA NO COMPLICAR EN
EXCESO EL SISTEMA DE JUEGO).
ACLARACIONES DE LA GLORIA
LA GLORIA DE LAS NAGA, FUNCIONA MAYORITARIAMENTE IGUAL QUE LA GLORIA HUMANA, CON LAS
EXCEPCIONES SIGUIENTES:
LOS NAGA GANAN EL DOBLE DE GLORIA CUANDO DERROTAN UNA CRIATURA DE LAS TIERRAS
SOMBAS.
LOS NAGA NO GANAN GLORIA CON LAS SIGUIENTES ACCIONES:
VENGAR UNA LUCHA DE SANGRE - ELLOS SE PREOCUPAN CON DESTRUIR LA INFLUENCIA DE LAS
TIERRAS SOMBRAS.
LOS REGALOS.
EL CASAMIENTO.
GLORIA POR LA CORTE.
ROMANCE.
A SU VEZ, LAS NAGA NO PIERDEN GLORIA POR LAS SIGUIENTE ACCIONES:
COMPORTAMIENTO IMPETUOSO.
NO SER AUTOINDULGENTE.
UTILIZAR HABILIDADES PLEBEYAS.
REHUSAR UN RETO O DUELO.

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