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AGILIDAD: 2
INTELIGENCIA: 2
REFLEJOS: 2
CONSCIENCIA: 3
FUERZA: 2
PERCEPCIN: 2
RESISTENCIA: 3
VOLUNTAD: 3
VACO: 3
CAPACIDADES ESPECIALES
PARA EFECTOS DE DAO, LA RESISTENCIA DE UNA NAGA, SE CONSIDERA UN PUNTO MS ALTO QUE EL
QUE INDIQUE SU FORTALEZA NORMAL.
TODOS CONOCEN EL JIUJUTSU (COMO MNIMO A NIVEL 1) CON LOS SIGUIENTES MODIFICADORES:
INICIATIVA: +1
DAO: FUE + 1G2
LOS ATAQUESQUE SE REALICEN CONTRA UNA NAGA, VEN REDUCIDA SU DIFICULTAD DE IMPACTAR EN
5; ESTO ES DEBIDO A SU GRAN VOLUMEN.
A TODAS LAS TIRADAS BASADAS EN PRUEBAS ATLTICAS, CONSIGUEN UN MODIFICADOR DE +5.
LAS NAGA HEMBRAS PUEDEN GASTAR UN PUNTO DE VACO PARA ALTERAR COMPLETAMENTE SU
FSICO A FORMA HUMANA (ESTO ES, CAMBIAN SU CUERPO DE CINTURA PARA ABAJO). CON ESTA
FORMA, CANCELAN TODAS SUS CAPACIDADES ESPECIALES.
LAS NAGA CONSIGUEN UN +5 A TODOS LOS ATAQUES QUE REALICEN CONTRA CRIATURAS DE LAS
TIERRAS SOMBRAS.
OCUPACIONES POSIBLES
SAMURAI
SON IDNTICAMENTE IGUALES A UN CLAN SAMURAI, CON LA PARTICULARIDAD DE QUE NO ESCOGEN
UNA FAMILIA O ESCUELA. EN LUGAR DE ELLO, GANAN UN + 1 A UNA CARACTERSTICA DE CADA UNO
DE LOS ANILLOS DE TIERRA Y AGUA QUE ELLOS ESCOJAN. LA TCNICAN QUE SIGUEN ES SU PROPIA
ESCUELA DE BUSHI PARA NAGA.
SU HONOR INICIAL ES DE 3 (ACTUANDO IDNTICAMENTE IGUAL AL SISTEMA HUMANO, CON LA
SALVEDAD DE QUE NO LO CONSIDERAN COMO CDIGO BUSHIDO).
GANAN Y PIERDEN GLORIA DE MANERA PAREJA A LOS HUMANOS, SALVO QUE CUANDO INTERACTEN
CON ESTOS, SU RANGO SE VE REDUCIDO EN 2 NIVELES (A NO SER QUE EL HUMANO CREA EN ESTOS
PARTICULARES SERES).
EL EQUIPO INICIAL DE UNA NAGA SAMURAI ES NORMAL.
ESCUELA BUSHI PARA NAGA
HABILIDADES INICIALES:
YARIJUTSU, KENJUTSU, CONOCIMIENTO DE LAS TIERRAS SOMBRAS, HISTORIA NAGA, DEFENSA, CAZAR.
RANGO DE ESCUELA 1: ATAQUE CONTRA LA MALDAD.
AL GUERRERO NAGA SE LE ENSEAN HISTORIAS DE SU GENTE, Y REALIZA JURAMENTO DE QUE LA
MALDAD NUNCA TRIUNFAR MIENTRAS ELLOS ESTN VIVOS. EL BUSHI GANA +2G0 PARA ATACAR Y
DAAR A SERES DE LAS TIERRAS SOMBRAS.
HAY QUE TENER EN CUENTA QUE LAS NAGA, SON AFECTADAS POR LA CORRUPCIN SOMBRA (LOS
NAGA MS DBILES).
RANGO DE ESCUELA 2: LOS COLMILLOS DE LA SERPIENTE.
A ESTE NIVEL, EL BUSHI NAGA APRENDE A IMPLANTAR EL CARCTER MORTFERO DE LA SERPIENTE EN
SU ESTILO DE COMBATE.
CONSIGUEN 1G1 PARA TODAS LAS TIRADAS DE ATAQUE Y DAO.
RANGO DE ESCUELA 3: LA VELOCIDAD DE LA SERPIENTE.
EL NAGA GUERRERO ENTRENA HASTA QUE PUEDE INCORPORAR LA VELOCIDAD DE LA SERPIENTE A
SUS ATAQUES. A EFECTOS DE JUEGO, AHORA TIENEN DOS ATAQUES POR ASALTO.
RANGO DE ESCUELA 4: ALMA DE PUREZA.
COMO SUS HERMANOS SHUGENJA, COMPRENDEN DE LA GRANDEZA DE SU EXISTENCIA Y DE SUS ACTOS
PARA LA HISTORIA DE ROKUGAN. APRENDEN QUE SU ALMA DEBE PERMANECER PURA. LOS NAGA
AHORA NUNCA PUEDEN SER AFECTADOS POR LA CORRUPCIN SOMBRA.
RANGO DE ESCUELA 5: LA ESCALA DE LA PUREZA.