Estanciero
• Para 3 o 6 jugadores a partir de los 8 años.

               “Edición limitada”                   60 Aniversario. INSTRUCCIONES

CONTENIDO • 1 Tablero de juego, 6 peones (uno de cada color), 29 tarjetas (escrituras), 32 tarjetas  (suerte y destino), 32 chacras, 12 estancias, 2 dados y billetes de diferentes valores y  colores.

OBJETIVO. • A partir de una cantidad de billetes facilitados por el BANCO durante el juego, se van  adquiriendo ZONAS, CHACRAS, ESTANCIAS, FERROCARRILES y  COMPANÍAS. Los participantes podrán hacer transacciones entre sí en el transcurso  del juego (alquileres, arrendamientos, etc.). El juego finaliza al quedar aluno de los  participantes, dueño de todos las provincias o propiedades.

PREPARACIÓN. • • • • Si hubiera más de 6 participantes, uno puede hacer de banquero. Caso contrario otro  jugador hará de banquero también. El bando entrega a cada jugador 35.000 en billetes de distintos valores. Cada  participante colocará sus billetes delante de él,  separándolos por valores. Los  restantes billetes quedan en el banco para responder las transacciones. Si juegan menos de 5 personas conviene repartir más billetes a cada jugador. Para determinar quien comienza el juego, se tiran los dados y quien saque el número  más alto iniciará el mismo.

EL JUEGO. • • Se arrojan los dados y comenzando desde la SALIDA se adelanta con el peón tantas  casillas como muestran los dados. Si en los dados salen números iguales, (dos 1 ó dos 4, etc.) una vez hecho el  movimiento de adelantar  y efectuadas las transacciones que indique la casilla a la que  ha llegado, vuelve a tirar los dados, pudiendo esto repetirse dos veces, pero si  sucediera una tercera tiene que ir a la COMISARIA (véase COMSARIA). 

 puede comprarlo el BANCO por el valor indicado  en el tablero de juego. COMISARIA. El jugador que olvida pedir el pago de  los PREMIOS del BANCO antes de que los dados vuelvan a ser tirados pierde el  derecho a cobrarlos. Ante una compra el BANCO entregará la  correspondiente ESCRITURA. Si un jugador llega a una zona de provincia. EL TABLERO. SUR) • Cada una de estas tiene su correspondiente escritura en la que figuran los alquileres  de CAMPOS. COMPANIAS. La venta de CHACRAS y ESTANCIAS  es exclusiva entre el PROPIETARIO y el BANCO. siempre y cuando  no hallan sido adquiridos. • Ver las indicaciones de las escrituras de las mismas. Ó SUR)  FERROCARRIL. CHACRAS y ESTANCIAS. Si el propietario no reclama el alquiler de su propiedad antes de que los dados hayan  sido tirados nuevamente. SUERTE O DESTINO.• • • Cuando un jugador llega a una PROVINCIA  (ZONA NORTE. • Cuando un jugador llega a una casilla con la denominación SUERTE O DESTINO  tiene que levantar la tarjeta correspondiente y luego de cumplir lo que indica. • Estos son cobrados o pagados por el BANCO. ó COMPANIA. CENTRO. • El tablero de juego ha sido dividido en 42 casillas en las que aparecen las ZONAS.  FERROCARRILES. pierde el derecho de cobrar. Conviene hacer la  mayor cantidad de adquisiciones posibles. tiene que pagar alquiler de acuerdo a lo indicado en la “escritura” del  mismo (ver HIPOTECA). no así las escrituras de  propiedades que también pueden ser vendidas y compradas directamente entre los  jugadores. compañía ó ferrocarriles propiedad de  otro jugador. volverá  a ponerla debajo del montón. • Un jugador tiene que ir a la COMISARIA:  . CENTRO. PREMIOS E IMPUESTOS. cara a bajo. ZONAS: PROVINCIAS (NORTE. ETC. FERROCARRILES Y COMPANIAS.

La multa no será pagada si: • Saca la tarjeta SUERTE O DESTINO  que indica la libre salida. • Quien saca doble en los dados juega de nuevo. Para poder adquirir CHACRAS es necesario tener una provincia  completa. • El que cae preso debe pagar una multa de 1. siempre que no saque doble en los dados. CHACRAS. Estas son propiedades que adquiridas y colocadas sobre los CAMPOS  (ZONAS) aumentan el valor a favor del PROPIETARIO siendo posible adquirirlas  solo del BANCO. COMPANIAS. Las CHACRAS se ponen sobre los CAMPOS (ZONAS). 3) Si  saca una tarjeta de SUERTE O DESTINO que diga MARCHE PRESO. Es condición avisar antes de tirar los  dados los deseos de quedarse. • Al llegar a esta casilla. cobrando.000. el BANCO es propietario exclusivo de las ZONAS. si así lo desea. • Las CHACRAS están representadas por 32 fichas (tipo casa) que conforman este  juego. (El estar preso no impide a los jugadores realizar transacciones. Los FERROCARRILES y COMPANIAS  no pueden ser pobladas por  CHACRAS o ESTANCIAS.no dando  derecho a quedarse.  FERROCARRILES. • Al iniciarse el juego. No tira nuevamente hasta que llegue su turno.El BANCO tiene la obligación de facilitar valores en HIPOTECAS sobre  CAMPOS. • LIBRE ESTACIONAMIENTO. FERROCARRILES y COMPANIAS a los que lo soliciten por la cantidad  indicada al dorso de las ESCRITURAS. ESTANCIAS Y CHACRAS. DESCANSO. • Esta casilla no tiene otro significado más que el expuesto en el mismo . 4) Si saca  doble en los dados 3 veces consecutivas. 2) Si llega a la casilla MARCHE PRESO. • Si saca doble al tirar los dados nuevamente. a quedarse por dos  turnos. el jugador tiene derecho.Si llega a la casilla COMISARIA. . Si de repite tres veces seguidas tiene  que ir preso por abuso.  siendo permitido solo una CHACRA más en unos CAMPOS  que en otros del mismo  PROPIETARIO. BANCO. Estos pueden  adquirirse a los precios indicados en el tablero o en las escrituras (chacras o  estancias). DOBLE EN DADOS. el10% de interés por adelantado.

 el jugador que tiene el  turno tiene preferencia.• No se pueden tener 4 CHACRAS  en un CAMPO  y dos en otro. la diferencia que corresponde. Si un CAMPO hipotecado es vendido a otro jugador. pero si 4 en uno y 3  en otro. chacras y  estancias. Nota: Teniendo problemas financieros. No se puede tener más de una ESTANCIA  por CAMPO. El valor de las  CHACRAS esta en las escrituras. tendrá que pagar nuevamente el 10% al deshipotecar. • • FALTA DE CHACRAS Y ESTANCIAS. Sobre  los CAMPOS.     Si un jugador posee suficiente capital puede comprar ESTANCIAS  sin necesidad de  haber comprado CHACRAS previamente. . este abonará el  10% de intereses al BANCO en el momento de la transacción y si no le vanta la  hipoteca inmediatamente. HIPOTECA. No se permite prestarse billetes entre los jugadores. ESTANCIAS. • Los CAMPOS. • Están representada por 12 fichas (tipo casa) de un tamaño mayor a las CHACRAS  y  de otro color. FERROCARRILES y COMPANIAS no se percibe alquiler. uno puede venderle al BANCO. Las CHACRAS y ESTANCIAS no son  hipotecables. FERROCARRILES y COMPANIAS pueden ser comprados y  vendidos entre los jugadores. FALTA DE BILLETES. Al adquirir una ESTANCIA se le devuelven al BANCO las CHACRAS  existentes como parte de pago y además. pero solo a la mitad del valor pagado. Para tener una ESTANCIA en un CAMPO hay que tener primeramente  4  CHACRAS. no así las CHACRAS y ESTANCIAS  que solo pueden  ser vendidas nuevamente al BANCO y a la mitad de su valor. hipotecar sus propiedades o  entregar estas al acreedor. • En caso de que estas no alcancen para cubrir las demandas. No se pueden tener más de 4 CHACRAS  en un CAMPO. VENTA DE PROPIEDADES. • El BANCO es el único que puede facilitarle billetes a los jugadores y al valor  indicado al dorso de las escrituras. • • Si a un jugador le faltan billetes para pagar alquileres o impuestos tendrá que vender  primeramente sus estancias o chacras al BANCO.

 o repartir ESCRITURAS al comenzar el juego. de todos modos no le alcanza.    AYUDA A LOS JUGADORES.• Si después de vender sus propiedades a un jugador. es  declarado en QUIEBRA y debe abandonar el juego. este  pondrá la misma en remate. • Se prohíbe ayudar a los jugadores recordándoles el cobro de PREMIOS.                    . REMATE. PARA ACORTAR LA DURACION DEL JUEGO. adjudicándola al mejor postor. • Si un jugador tuviera que darle al BANCO una escritura en forma de pago. • Aunque el juego pierde algo de interés. Si un jugador quiere  rematar sus escrituras para contar con un mayor valor para el pago de alquileres puede  hacerlo por medio del banquero. Quien intente  hacerlo pagará una muta de 500 al BANCO. puede repartirse mayor cantidad de valores a  cada jugador.

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