Estanciero
• Para 3 o 6 jugadores a partir de los 8 años.

               “Edición limitada”                   60 Aniversario. INSTRUCCIONES

CONTENIDO • 1 Tablero de juego, 6 peones (uno de cada color), 29 tarjetas (escrituras), 32 tarjetas  (suerte y destino), 32 chacras, 12 estancias, 2 dados y billetes de diferentes valores y  colores.

OBJETIVO. • A partir de una cantidad de billetes facilitados por el BANCO durante el juego, se van  adquiriendo ZONAS, CHACRAS, ESTANCIAS, FERROCARRILES y  COMPANÍAS. Los participantes podrán hacer transacciones entre sí en el transcurso  del juego (alquileres, arrendamientos, etc.). El juego finaliza al quedar aluno de los  participantes, dueño de todos las provincias o propiedades.

PREPARACIÓN. • • • • Si hubiera más de 6 participantes, uno puede hacer de banquero. Caso contrario otro  jugador hará de banquero también. El bando entrega a cada jugador 35.000 en billetes de distintos valores. Cada  participante colocará sus billetes delante de él,  separándolos por valores. Los  restantes billetes quedan en el banco para responder las transacciones. Si juegan menos de 5 personas conviene repartir más billetes a cada jugador. Para determinar quien comienza el juego, se tiran los dados y quien saque el número  más alto iniciará el mismo.

EL JUEGO. • • Se arrojan los dados y comenzando desde la SALIDA se adelanta con el peón tantas  casillas como muestran los dados. Si en los dados salen números iguales, (dos 1 ó dos 4, etc.) una vez hecho el  movimiento de adelantar  y efectuadas las transacciones que indique la casilla a la que  ha llegado, vuelve a tirar los dados, pudiendo esto repetirse dos veces, pero si  sucediera una tercera tiene que ir a la COMISARIA (véase COMSARIA). 

 no así las escrituras de  propiedades que también pueden ser vendidas y compradas directamente entre los  jugadores. PREMIOS E IMPUESTOS. ETC. COMPANIAS. • El tablero de juego ha sido dividido en 42 casillas en las que aparecen las ZONAS. SUR) • Cada una de estas tiene su correspondiente escritura en la que figuran los alquileres  de CAMPOS. pierde el derecho de cobrar. Ante una compra el BANCO entregará la  correspondiente ESCRITURA. compañía ó ferrocarriles propiedad de  otro jugador. EL TABLERO.  FERROCARRILES. FERROCARRILES Y COMPANIAS.• • • Cuando un jugador llega a una PROVINCIA  (ZONA NORTE. • Estos son cobrados o pagados por el BANCO. CENTRO. tiene que pagar alquiler de acuerdo a lo indicado en la “escritura” del  mismo (ver HIPOTECA). Si un jugador llega a una zona de provincia. cara a bajo. • Ver las indicaciones de las escrituras de las mismas. puede comprarlo el BANCO por el valor indicado  en el tablero de juego. • Un jugador tiene que ir a la COMISARIA:  . • Cuando un jugador llega a una casilla con la denominación SUERTE O DESTINO  tiene que levantar la tarjeta correspondiente y luego de cumplir lo que indica. Si el propietario no reclama el alquiler de su propiedad antes de que los dados hayan  sido tirados nuevamente. La venta de CHACRAS y ESTANCIAS  es exclusiva entre el PROPIETARIO y el BANCO. Conviene hacer la  mayor cantidad de adquisiciones posibles. El jugador que olvida pedir el pago de  los PREMIOS del BANCO antes de que los dados vuelvan a ser tirados pierde el  derecho a cobrarlos. CHACRAS y ESTANCIAS. siempre y cuando  no hallan sido adquiridos. CENTRO. Ó SUR)  FERROCARRIL. ó COMPANIA. volverá  a ponerla debajo del montón. COMISARIA. SUERTE O DESTINO. ZONAS: PROVINCIAS (NORTE.

 el10% de interés por adelantado. FERROCARRILES y COMPANIAS a los que lo soliciten por la cantidad  indicada al dorso de las ESCRITURAS. Si de repite tres veces seguidas tiene  que ir preso por abuso. a quedarse por dos  turnos. DESCANSO. CHACRAS. el BANCO es propietario exclusivo de las ZONAS. • Esta casilla no tiene otro significado más que el expuesto en el mismo . el jugador tiene derecho. . Estos pueden  adquirirse a los precios indicados en el tablero o en las escrituras (chacras o  estancias). cobrando. • Quien saca doble en los dados juega de nuevo. BANCO. No tira nuevamente hasta que llegue su turno. Es condición avisar antes de tirar los  dados los deseos de quedarse.Si llega a la casilla COMISARIA. 4) Si saca  doble en los dados 3 veces consecutivas. siempre que no saque doble en los dados. • Si saca doble al tirar los dados nuevamente. ESTANCIAS Y CHACRAS. DOBLE EN DADOS. 2) Si llega a la casilla MARCHE PRESO. Para poder adquirir CHACRAS es necesario tener una provincia  completa.no dando  derecho a quedarse.  siendo permitido solo una CHACRA más en unos CAMPOS  que en otros del mismo  PROPIETARIO. Estas son propiedades que adquiridas y colocadas sobre los CAMPOS  (ZONAS) aumentan el valor a favor del PROPIETARIO siendo posible adquirirlas  solo del BANCO.La multa no será pagada si: • Saca la tarjeta SUERTE O DESTINO  que indica la libre salida.  FERROCARRILES. Los FERROCARRILES y COMPANIAS  no pueden ser pobladas por  CHACRAS o ESTANCIAS. • El que cae preso debe pagar una multa de 1. • Al llegar a esta casilla. • Las CHACRAS están representadas por 32 fichas (tipo casa) que conforman este  juego. • Al iniciarse el juego. • LIBRE ESTACIONAMIENTO. 3) Si  saca una tarjeta de SUERTE O DESTINO que diga MARCHE PRESO. Las CHACRAS se ponen sobre los CAMPOS (ZONAS). si así lo desea.000. (El estar preso no impide a los jugadores realizar transacciones.El BANCO tiene la obligación de facilitar valores en HIPOTECAS sobre  CAMPOS. COMPANIAS.

 tendrá que pagar nuevamente el 10% al deshipotecar. uno puede venderle al BANCO. No se puede tener más de una ESTANCIA  por CAMPO. Al adquirir una ESTANCIA se le devuelven al BANCO las CHACRAS  existentes como parte de pago y además. el jugador que tiene el  turno tiene preferencia. FALTA DE BILLETES. FERROCARRILES y COMPANIAS pueden ser comprados y  vendidos entre los jugadores. hipotecar sus propiedades o  entregar estas al acreedor.• No se pueden tener 4 CHACRAS  en un CAMPO  y dos en otro. Si un CAMPO hipotecado es vendido a otro jugador. Nota: Teniendo problemas financieros. • En caso de que estas no alcancen para cubrir las demandas. • • Si a un jugador le faltan billetes para pagar alquileres o impuestos tendrá que vender  primeramente sus estancias o chacras al BANCO. no así las CHACRAS y ESTANCIAS  que solo pueden  ser vendidas nuevamente al BANCO y a la mitad de su valor. VENTA DE PROPIEDADES. • Los CAMPOS. No se pueden tener más de 4 CHACRAS  en un CAMPO. chacras y  estancias. FERROCARRILES y COMPANIAS no se percibe alquiler. Sobre  los CAMPOS.     Si un jugador posee suficiente capital puede comprar ESTANCIAS  sin necesidad de  haber comprado CHACRAS previamente. • • FALTA DE CHACRAS Y ESTANCIAS. ESTANCIAS. este abonará el  10% de intereses al BANCO en el momento de la transacción y si no le vanta la  hipoteca inmediatamente. la diferencia que corresponde. No se permite prestarse billetes entre los jugadores. . Las CHACRAS y ESTANCIAS no son  hipotecables. Para tener una ESTANCIA en un CAMPO hay que tener primeramente  4  CHACRAS. El valor de las  CHACRAS esta en las escrituras. • Están representada por 12 fichas (tipo casa) de un tamaño mayor a las CHACRAS  y  de otro color. • El BANCO es el único que puede facilitarle billetes a los jugadores y al valor  indicado al dorso de las escrituras. pero solo a la mitad del valor pagado. HIPOTECA. pero si 4 en uno y 3  en otro.

 es  declarado en QUIEBRA y debe abandonar el juego. puede repartirse mayor cantidad de valores a  cada jugador.• Si después de vender sus propiedades a un jugador.    AYUDA A LOS JUGADORES. • Se prohíbe ayudar a los jugadores recordándoles el cobro de PREMIOS. Quien intente  hacerlo pagará una muta de 500 al BANCO. o repartir ESCRITURAS al comenzar el juego. REMATE. PARA ACORTAR LA DURACION DEL JUEGO. • Si un jugador tuviera que darle al BANCO una escritura en forma de pago. adjudicándola al mejor postor. • Aunque el juego pierde algo de interés. este  pondrá la misma en remate. de todos modos no le alcanza. Si un jugador quiere  rematar sus escrituras para contar con un mayor valor para el pago de alquileres puede  hacerlo por medio del banquero.                    .

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