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Manual de Flight Simulator
Manual de Flight Simulator
VUELO DE
ROD
MACHADO
Rod Machado
Con gran alegra por parte de sus padres, Rod Machado abandon su
banda de moteros vegetarianos, llamada The Sprouts (los brotes),
cuando a los 16 aos de edad cambi la moto por unas lecciones de
vuelo. Cautivado por el romanticismo y la aventura de volar en una
Taylorcraft L2 de la Amelia Reid Aviation de San Jose, California,
Machado ha quedado enganchado a los cielos desde entonces. Un amigo
coment una vez que a Machado le gusta tanto volar que para
descender usa dos sendas de planeo. De hecho, afirma ser uno de los
pocos pilotos habilitados para piloto de transporte que sigue enganchado
a una Cessna 150 (que dice que le gusta porque duran mucho ms que
las Mooney, Bonanza y Malibu).
Rod Machado
Vuelos de comprobacin
Inicie un vuelo de comprobacin cuando est preparado para demostrar sus habilidades de vuelo al
examinador. En estos vuelos no recibir ningn tipo de instrucciones. El examinador evaluar su vuelo
segn los estndares descritos en la informacin previa al vuelo. En tramos predeterminados del vuelo, el
examinador decidir si ya ha demostrado con creces las habilidades dentro de las tolerancias descritas en la
mencionada informacin. Si no es as, se le pedir que vuelva a realizar el vuelo de comprobacin y tras un
poco ms de prctica. En ese momento, podr finalizar el vuelo cuando est preparado si presiona ESC.
Cuando supere un segmento de vuelo correctamente, recibir instrucciones para el siguiente. Una vez
superado el vuelo de comprobacin, obtendr un certificado que podr imprimir, enmarcar y colgar en la
pared.
Leccin 2: giros
La navegacin hacia su destino requiere la realizacin de giros. Aqu aprender este importante y divertido
conocimiento.
Leccin 5: despegues
Aprenda a acelerar por la pista de despegue y a ser aerotransportado. No hay mucho ms al respecto, salvo
considerar que una vez en el aire tendr que utilizar los conocimientos aprendidos previamente para
mantener el avin en vuelo.
Leccin 6: aterrizajes
Aprender a aterrizar con el avin es el ltimo aspecto para reunir todos los conocimientos necesarios para
volar. Esta leccin en dos partes le devuelve a la pista, mediante un vuelo a travs de unos aros dibujados
en el cielo. En la segunda leccin, los aros desaparecen y obtendr informacin acerca de otros dispositivos
que puede utilizar para que le ayuden a valorar lo que necesita hacer para aterrizar con el avin.
con usted a travs de la radio para ayudarle a volar alrededor del patrn (algo que aprender a realizar
usted mismo en una leccin posterior). Pero en relacin con este vuelo, despegue, ascienda, nivele el avin,
gire, descienda y aterrice del modo indicado a lo largo del vuelo y obtendr su Certificado de vuelo en
solitario de Flight Simulator.
- arriba -
Figura 1-1 Las cuatro fuerzas que actan sobre un avin en vuelo.
1: Sustentacin, 2: Empuje, 3: Peso y 4: Resistencia
Claro est que del avin no sobresalen esas flechas enormes. S que esto decepcionar a aquellos que
esperan que los pases tengan colores y lneas que delimiten sus fronteras cuando los sobrevuelen; no es
as, pero se acostumbrarn. Las flechas sirven para mostrar que nos enfrentamos a un nuevo juego muy
competitivo: lucha en cuatro frentes. Su trabajo como piloto es administrar los recursos disponibles para
equilibrar estas fuerzas. Veamos en qu consisten.
Sustentacin
La sustentacin es la fuerza que acta en sentido ascendente cuando las alas de un avin se desplazan por
el aire. El movimiento hacia adelante produce una ligera diferencia de presin entre la superficie superior e
inferior de las alas. Esta diferencia se convierte en sustentacin. Es la sustentacin lo que mantiene un avin
en el aire.
Descubr cmo funciona la sustentacin cuando tena cuatro aos, durante mi primera visita a la iglesia. La
bandeja pas delante de mi y saqu de ella unas monedas. Mi abuelo me persigui alrededor del banco y yo
pens, Vaya, qu divertida es la iglesia! Sostenindome por el suter, el abuelo me mantuvo suspendido
a cuatro pies del suelo y me llev fuera. Era la sustentacin del brazo de mi abuelo, exactamente
equivalente a mi peso, lo que me mantena en el aire. En el avin, las alas hacen lo que el brazo de mi
abuelo hizo conmigo: proporcionar la sustentacin para permanecer arriba.
Peso
El peso es la fuerza que acta en sentido descendente. Es la nica fuerza que los pilotos controlan en cierta
medida, pues eligen la carga que lleva el avin. Con excepcin del consumo de combustible, el peso real del
avin es difcil de modificar durante el vuelo. Una vez en el aire, no se consume la carga ni entran ms
pasajeros (pero tampoco salen). La descarga no prevista de pasajeros durante el vuelo es una infraccin de
alguna de las reglas de la FAA, as que no debe hacerse.
En vuelo sin aceleracin (cuando la velocidad y direccin del avin son constantes), las fuerzas opuestas de
sustentacin y peso estn en equilibrio.
Empuje y resistencia
El empuje es una fuerza que acta hacia adelante producida por una hlice impulsada por un motor. En la
mayora de los casos, cuanto ms grande sea el motor (ms potencia tenga), mayor ser el empuje
producido y ms rpido volar el avin hasta cierto punto. El movimiento hacia adelante siempre genera
una penalizacin aerodinmica, denominada resistencia. La resistencia empuja el avin hacia atrs y se trata
simplemente de la resistencia molecular de la atmsfera al movimiento que la atraviesa. En lenguaje sencillo
y directo (el que los pilotos y los ingenieros no suelen utilizar), es la resistencia del viento. La madre
Naturaleza no da casi nada gratis. Como le gusta decir a un amigo mo: "Si consigues algo por nada, no
ests usando tu tarjeta de credito."
El impulso hace que el avin acelere, pero la resistencia determina su velocidad final. Al aumentar la
velocidad del avin, tambin aumenta la resistencia. Debido a la perversidad de la naturaleza, si se duplica
la velocidad del avin, la resistencia se cuadruplica. Al final, el empuje hacia atrs de la resistencia iguala el
impulso del motor y se consigue una velocidad constante.
El VW Escarabajo que tena en el instituto conoca bien estos lmites. La velocidad VW est limitada por el
tamao de su motor. Con cuatro pequeos cilindros (de los cuales slo tres funcionaban a la vez), el
automvil no poda correr a ms de 100 km/h. En la figura 1-2 se muestran los resultados del empuje
mximo que compensa la fuerza equivalente y hacia atrs de la resistencia a esta velocidad.
Figura 1-2 Fuerzas de empuje (1) en un automvil, producida por el impulso del motor,
y resistencia (2), causada por la resistencia de las molculas del aire.
Mantener una velocidad ms lenta requiere menos potencia, pues existe menos resistencia. A cualquier
velocidad inferior a la velocidad mxima hacia adelante del automvil, el exceso de empuje (potencia) est
disponible para otros usos, como acelerar para adelantar a otros automviles o mover el fuelle de un rgano
porttil, si es eso lo que prefiere.
Lo mismo sucede con los aviones. A una velocidad inferior a la mxima en vuelo nivelado, hay potencia
(empuje) sobrante. El empuje sobrante se puede utilizar para realizar una de las maniobras ms
importantes de la aviacin: el ascenso.
Despus de esta introduccin completa, creo que es hora de que aprenda un poco acerca de los controles de
vuelo del avin.
Controles de vuelo
Si tiene usted madera de piloto, se habr estado relamiendo pacientemente en espera de la parte que trata
de los controles de vuelo. Gandhi aplaudira su paciencia (pero como no est aqu, lo har yo). En la figura 13 se muestran los tres ejes imaginarios del avin.
Alerones
Los alerones son las superficies mviles situadas en el borde exterior de salida de las alas. Su objetivo es
ladear el avin en la direccin que desea virar. Cuando la rueda de control se gira a la derecha, como se
muestra en la figura 1-4, los alerones se mueven simultneamente en direcciones opuestas (esto no
significa que se rompan).
Figura 1-4 Ladeo hacia la derecha. Cmo ladean el avin los alerones.
1: Mayor sustentacin con un alern bajado, 2: Menor sustentacin con un alern subido
El alern del ala izquierda baja, lo que aumenta la sustentacin del ala. El alern del ala derecha sube, lo
que reduce la sustentacin del ala. Esto hace que el avin se ladee a la derecha.
Si la rueda de control se gira a la izquierda, como se muestra en la figura 1-5, el alern del ala izquierda
sube, lo que reduce la sustentacin del ala izquierda.
Figura 1-5 Ladeo hacia la izquierda. Cmo ladean el avin los alerones.
1: Menor sustentacin con un alern subido 2: Mayor sustentacin con un alern bajado
El alern del ala derecha baja, lo que incrementa la sustentacin del ala derecha. Con esto, el avin se ladea
(alabea) hacia la izquierda.
Los alerones permiten que un ala desarrolle ms sustentacin que la otra. La diferencia de sustentacin
ladea el avin, que inclina la fuerza de sustentacin total en la direccin que desea virar.
Timn de profundidad
El timn de profundidad es la superficie mvil horizontal ubicada en la parte posterior del avin. Su objetivo
es cabecear el morro del avin arriba o abajo (figura 1-6).
Figura 1-6 Cmo cambia el cabeceo del avin el control del timn de profundidad.
La cola baja (1) porque el timn de profundidad (2) sube.
Figura 1-7 Cmo cambia el cabeceo del avin el control del timn de profundidad.
La cola sube (1) porque el timn de profundidad (2) baja.
La superficie del timn de profundidad desciende, con lo que se crea menor presin en la parte superior de
la cola, haciendo que sta se eleve. El morro gira sobre el eje lateral en direccin descendente. Dicho de
forma simple, para cabecear arriba, tire hacia atrs del mando de control; para cabecear abajo, mueva hacia
adelante el mando de control.
Hay un tercer control de vuelo, el timn de direccin, que controla la guiada sobre el eje vertical. Esto se
tratar ms adelante pero, de momento, quiero asegurarme de que sabe que no me he olvidado de ello.
Ahora que ha adquirido una idea bsica del funcionamiento de los controles de vuelo, vamos a centrarnos en
el avin y tratar la forma de realizar una maniobra de vuelo til: el vuelo recto y nivelado
Figura 1-8
No se preocupe si la imagen muestra que nos dirigimos a una montaa. Yo le acompao y se me da bien
esquivar montaas. De hecho, es mi especialidad.
Figura 1-9
En vuelo recto, ambas alas deben estar a la misma distancia por encima del horizonte (tome como
referencia el horizonte, no las montaas).
Figura 1-10
El indicador de actitud es una representacin artificial del horizonte real. Como su nombre sugiere, el
indicador de actitud muestra la posicin del avin (el cabeceo arriba o abajo, y el ladeo de las alas respecto
al horizonte). La mitad superior del indicador de actitud es de color azul (como el cielo real.. a menos que
sobrevuele Los Angeles, claro est!) y la mitad inferior es de color marrn (como la tierra). La delgada lnea
blanca que separa estos colores es la lnea del horizonte artificial. Los pilotos utilizan el indicador de actitud
cuando no pueden ver el horizonte terrestre a causa de impedimentos de la visibilidad o cuando no es
conveniente mirar el extremo de las alas (que ser la situacin normal al pilotar el simulador).
Al mover el joystick hacia la izquierda, el avin se ladea a la izquierda, con lo que el ala izquierda se inclina
hacia abajo, en direccin al suelo, como se muestra en la figura 1-11A.
Figura 1-11A
Figura 1-11B
Figura 1-11C
sta es la forma de comenzar un viraje a la izquierda. Observe que tambin el avin en miniatura (el que
tiene las alas de color naranja) del indicador de actitud parece inclinar su ala izquierda hacia el suelo.
Mecnicamente hablando, es el fondo del indicador de actitud el que realmente se mueve y crea una imagen
de la actitud del avin. No obstante, siempre puede saber hacia qu parte se ladea al determinar cul de las
pequeas alas de color naranja del indicador de actitud se inclina hacia el suelo. (Esto es fcil, pues slo
tiene dos elecciones.)
Al mover suavemente el joystick hacia la derecha de la misma manera que acabo de describir, el indicador
de actitud mostrar un viraje a la derecha. Ahora, el ala derecha del avin de alas naranjas se inclina hacia
el suelo, como se muestra en la figura 1-11B. Al mover el joystick hacia la derecha o la izquierda hasta que
ambas alas del avin en miniatura estn paralelas con la lnea del horizonte artificial, el joystick vuelve a su
posicin central (predeterminada) y el avin regresa al vuelo recto, como se muestra en la figura 1-11C.
Despus de todo, si las alas no estn ladeadas, el avin no vira.
Figura 1-12
En la figura 1-12 se muestra el indicador de rumbo del avin (a veces llamado giroscopio direccional). Est
situado en el centro de la fila inferior de los seis instrumentos de vuelo principales, de los que hablaremos
enseguida. Considere el indicador de rumbo como una brjula mecnica que muestra la direccin en la que
seala el avin. Observe los nmeros que aparecen en el indicador de rumbo. Para obtener el rumbo real del
avin, agregue un cero al nmero que aparezca. Dicho de otra forma, 6 representa en realidad un rumbo de
60 grados (se lee como cero-seis-cero grados). El nmero 33 es en realidad un rumbo de 330 grados.
(Cuando se lee en voz alta, se dice "tres-tres-cero grados", para mayor claridad. Es importante expresarse
con mucha claridad al pilotar.) Estos nmeros aparecen a intervalos de 30 grados. Entre los nmeros hay
incrementos de rumbo de 5 y 10 grados.
Para volar en un rumbo especfico, slo tiene que virar el avin en la direccin ms corta hacia el rumbo
deseado. Por ejemplo, vire el avin hasta que el morro del avin del indicador de rumbo apunte hacia la
letra W, que significa West (Oeste). Es un rumbo de 270 grados. Es evidente que, si el rumbo se mantiene
constante, est volando recto y, por tanto, sin virar. sta es otra forma de identificar que est volando recto.
Ahora que comprende el vuelo recto, pasemos al vuelo nivelado de la maniobra de vuelo recto y nivelado.
Figura 1-13
Mire el altmetro, que est situado a la derecha del indicador de actitud (figura 1-13B). La manecilla ms
grande (la manecilla de los cien pies) normalmente se mover en el sentido de las agujas del reloj cuando
eleva el morro. Y, al igual que las manecillas de un reloj, el movimiento en el sentido de las agujas del reloj
significa que algo va en aumento. En este caso, se trata de la altitud.
Justo debajo del altmetro est el indicador de velocidad vertical (VSI, vertical speed indicator). Su aguja
tambin se desva hacia arriba cuando cabecea hacia arriba el morro del avin, mostrando la tasa de
ascenso (figura 1-13C). Son indicaciones adicionales de que est ascendiendo, en lugar de mantener el
vuelo nivelado.
Cuando el joystick vuelva a su posicin central, el avin comenzar a recuperar la nivelacin (suponiendo
que el avin est debidamente centrado, algo de lo que hablaremos en breve).
Cuando el avin cabecea hacia abajo, el avin en miniatura del indicador de actitud apunta hacia la tierra (el
color marrn), como se muestra en la figura 14.
Figura 1-14
Las manecillas del altmetro comenzarn a retroceder (girarn en sentido contrario a las agujas del reloj), lo
que indica que est perdiendo altitud. El VSI tambin mostrar la velocidad de descenso cuando la aguja se
desve hacia abajo. Se puede decir que si la manecilla grande del altmetro deja de moverse y la aguja del
VSI indica cero, el vuelo est nivelado. De hecho, as es precisamente como confirman los pilotos que el
Hora de centrarse
Los aviones estn sometidos a varias fuerzas aerodinmicas. Algunas intentan elevar el morro; mientras
otras lo bajan. La potencia del motor, la colocacin del peso y la sustentacin son slo algunas de estas
fuerzas. Cree que significa todo esto? Si el avin quiere cabecear hacia adelante, no puede pasarse todo el
vuelo sentado tirando hacia atrs del joystick. La aplicacin continua de presin en el mando de control para
mantener la actitud de cabeceo fatigara sus brazos rpidamente (quiz su instructor personal estara
orgulloso de usted, pero yo no). Por suerte, los aviones tienen un dispositivo llamado aleta de centrado que
sirve para liberar la presin del mando de control (y del piloto!). Veamos cmo funciona la aleta de
centrado y, despus, hablaremos de cmo se utiliza.
Figura 1-15A Cmo funciona el centrado del timn de profundidad. 1: Morro abajo 2: Morro arriba
Al mover la aleta de centrado, se crea una leve diferencia de presin en el extremo de la superficie de
control a la que est conectada. Se crea suficiente presin para mantener la superficie de control principal
en la posicin deseada sin tener que sujetar el mando de control. Observe que la aleta de centrado se
mueve en la direccin contraria a la superficie de control principal a la que afecta. Si desea que el timn de
profundidad se desve hacia arriba (como si tirara hacia atrs del mando en un ascenso), la aleta de
centrado debe bajar, como muestra el timn de profundidad A en la figura 1-15A.
Para mantener el desvo hacia abajo del timn de profundidad (como si estuviera descendiendo), la aleta de
centrado debe subir, como muestra el timn de profundidad B en la figura 1-15B.
Figura 1-15B Cmo funciona el centrado del timn de profundidad. 1: Morro abajo 2: Morro arriba
Considere el centrado como una mano imaginaria que sostiene el avin en la actitud deseada aunque
elimine la presin que se aplica en el joystick. El control de centrado est situado en el joystick en forma de
pequeas ruedas o botones.
Si no dispone de un botn de centrado en el joystick, puede utilizar dos teclas del teclado numrico para
centrar el avin en la actitud de cabeceo correcta. La tecla FIN proporciona centrado morro arriba y la tecla
INICIO proporciona centrado morro abajo.
A continuacin se explica cmo centrar el avin en un vuelo recto y nivelado. Primero, compruebe si el avin
ya est centrado correctamente. Para ello, libere la presin aplicada al joystick. Despus, mire la aguja del
VSI. Si la aguja muestra direccin ascendente (gira hacia arriba), el avin necesita un centrado morro abajo.
Aplique una ligera presin hacia adelante en el joystick para volver a vuelo nivelado y, despus, presione
INICIO una vez para efectuar un leve centrado morro abajo (o utilice el botn de centrado morro abajo).
Una vez hecho esto, libere la presin en el joystick y observe lo que sucede.
Cuanto ms presione el botn de centrado, mayor ser ste. Tenga paciencia. Puede que deba repetir este
mismo proceso varias veces hasta que la aguja del VSI se mantenga relativamente horizontal, prxima al
valor cero de velocidad de ascenso.
Si la aguja del VSI muestra direccin descendente (gira hacia abajo), aplique una leve presin hacia atrs en
el joystick para que el avin vuelva al vuelo nivelado. A continuacin, presione varias veces FIN en el
teclado numrico para efectuar un centrado morro arriba (o utilice el botn de centrado morro arriba). Una
vez hecho esto, libere la presin en el joystick y mire la respuesta de la aguja del VSI. Repita el proceso
tantas veces como sea necesario hasta que el avin deje de ascender o descender.
Para el centrado, prefiero utilizar la aguja del VSI, por su sensibilidad. No me refiero a que llore si le dice
que es fea. Me refiero a que la aguja es sensible a los cambios leves de cabeceo. Esto facilita la deteccin de
desviaciones en el vuelo nivelado. En una prxima leccin, les mostrar cmo utilizar la aguja del VSI para
efectuar el centrado en un ascenso o descenso.
Muchos aviones disponen del llamado centrado de alern, que sirve para controlar el ladeo. Es posible que
incluso lo tenga incorporado en su joystick. El centrado de alern es necesario a veces si la carga de
combustible del ala est desequilibrada o si hay pasajeros de mayor peso sentados en un lado del avin.
Con independencia del centrado del avin, ste puede oscilar ligeramente arriba o abajo, con una variacin
de altitud de hasta 100 pies. As son los aviones. Cada uno tiene su propia forma de comportarse y puede
variar ligeramente de altitud y rumbo, incluso aunque est correctamente centrado. Djelo a su aire a
menos que se convierta en viento. Su trabajo es hacer que el avin vuele lo ms uniforme posible, de forma
que tenga ms tiempo para pensar, planear, trazar y programar en el simulador su trayectoria de vuelo
seguro.
Puede estar orgulloso de s mismo por haber terminado la primera sesin de la escuela bsica. Yo estoy
orgulloso de usted! Ya es hora de empezar el entrenamiento de vuelo interactivo.
Haga clic en el vnculo Pilote esta leccin ahora para practicar lo que ha aprendido. En las siguientes
clases de la escuela bsica, le presentar los fundamentos del viraje.
Leccin 2: Giros
La ligereza de la sustentacin
El avin A de la figura 2-1 muestra una vista de un avin en vuelo recto y nivelado.
En esta posicin estratgica, la sustentacin acta en direccin vertical, empujando arriba el avin y
mantenindolo suspendido en el aire. Y lo mismo que la sustentacin puede empujar hacia arriba, tambin
puede hacerlo un poco hacia la izquierda o derecha. Cuando lo hace, el avin vira.
El avin B de la figura 2-1 muestra la fuerza de sustentacin total en un avin ladeado. Una parte de la
fuerza de sustentacin hace que el avin se eleve (el componente vertical de la sustentacin) y otra parte
empuja el avin en la direccin del viraje (el componente horizontal de la sustentacin). Imagine que la
fuerza de sustentacin total la forman dos pequeas fuerzas independientes. (Ah estn de nuevo esas
simpticas flechas. No las ver en un avin de verdad, as que disfrute de ellas mientras pueda.) Las flechas
representan las fuerzas de sustentacin.
Recuerde siempre que es el componente horizontal el que hace virar el avin (empuja el avin en un arco).
Por lo tanto, cuanto mayor sea el ngulo de ladeo, mayor ser el componente horizontal y ms rpidamente
podr virar el avin.
Figura 2-2
En la parte superior del indicador de actitud, justo a la derecha e izquierda del centro, hay tres marcas de
ladeo de color blanco. Cada una de ellas indica 10 grados de ladeo, hasta un mximo de 30 grados. A
continuacin de la marca de 30 grados estn las marcas de ladeo de 60 grados y 90 grados. Para establecer
un ladeo de 30 grados, vire el avin hasta que una de las marcas de ladeo de color blanco (la tercera por
Figura 2-3
Son las lneas que corresponden respectivamente a los ngulos de ladeo de 15 y 45 grados. Si hace virar el
avin a la derecha hasta que el avin en miniatura (el que tiene las alas de color naranja) del indicador de
actitud est paralelo a la primera lnea diagonal, como se muestra en la figura 2-3B, obtendr un ngulo de
ladeo de 15 grados. El ngulo de ladeo de 45 grados se logra haciendo virar el avin suavemente hasta que
las alas del avin en miniatura estn paralelas a la segunda lnea diagonal.
Sin embargo, en un ngulo de ladeo es difcil identificar el cabeceo del avin en el indicador de actitud,
porque el avin en miniatura ya no est alineado con la lnea del horizonte artificial. Por lo tanto, como
referencia de cabeceo al virar debe utilizar la posicin de la bola naranja en relacin con la lnea del
horizonte artificial.
Para mantener la altitud en un viraje de 15 o 30 grados, debe aumentar un poco el cabeceo del avin. En la
figura 2-5 se ofrece una idea bsica de cunto debe aumentar el cabeceo.
Figura 2-5
Lo ms importante que debe recordar es que los virajes pronunciados requieren un aumento del cabeceo
para mantener la altitud. Al finalizar el viraje y regresar al vuelo recto, debe liberar la presin hacia atrs,
con lo que se reduce el cabeceo al nivel necesario para vuelo nivelado. En la seccin siguiente acerca del
vuelo lento, profundizaremos en las razones por las que se debe aumentar el cabeceo al virar. De momento,
basta que sepa que al iniciar o finalizar un viraje debe realizar el ajuste de cabeceo necesario para mantener
la altitud. En virajes pronunciados, debe tirar un poco ms hacia atrs en el joystick para mantener la aguja
del VSI en el cero y la manecilla grande (cien pies) del altmetro estable. Utilice la posicin de la bola
naranja relativa a la lnea del horizonte artificial para determinar el cabeceo del avin mientras est ladeado.
Y acurdese de reducir el cabeceo al volver a vuelo estable.
Al moverse la cola, el avin gira sobre su eje vertical. La aplicacin del pedal derecho del timn hace que el
morro gire a la derecha. Al aplicar el pedal izquierdo del timn, como muestra el avin B, el morro gira a la
izquierda (increble, no?).
Si no utiliza el timn de direccin al virar, parte del avin intentar ir en una direccin diferente de la
direccin de ladeo. No es una escena agradable y los ojos del instructor se abrirn tanto que tardar das en
cerrarlos. Un mtodo sencillo para recordarlo es el siguiente: viraje a la derecha, timn derecho y viraje a la
El pequeo avin blanco del inclinmetro muestra la direccin de viraje, mientras que la bola indica si se
est aplicando la intensidad correcta del timn. La bola se desplaza libremente a derecha o izquierda en el
tubo de cristal. Si el timn de direccin se usa de forma inadecuada (o no se utiliza), se aplica una fuerza
lateral innecesaria al avin. Esto desva la bola igual que unas gafas de sol salen disparadas del salpicadero
del automvil al doblar una esquina a toda velocidad. Su trabajo es mantener la bola centrada mediante el
timn de direccin.
En la figura 2-8 se muestra un avin en un viraje.
El morro del avin A apunta hacia el exterior del viraje (seguramente debido a la insuficiente aplicacin del
timn derecho o al excesivo uso del alern derecho). La bola y el avin se desplazan a la derecha, hacia el
interior del viraje. En otras palabras, debe dirigir el morro ligeramente a la derecha para virar con la
alineacin precisa. Al aplicar suficientemente el timn derecho para alinear el avin en la direccin en la que
vira, la bola regresa al centro, como muestra el avin B.
El morro del avin C apunta hacia el interior del viraje (seguramente a causa de la aplicacin excesiva del
timn derecho o del insuficiente uso del alern derecho.) La bola y el avin se desplazan a la izquierda,
hacia el exterior del viraje. Mediante una ligera aplicacin del timn izquierdo se mantiene el morro en la
direccin en la que el avin est virando y se centra la bola.
Dicho de forma sencilla, si la bola se desva a la derecha o izquierda del centro, aplique suficiente intensidad
al timn derecho o izquierdo (respectivamente) para centrarla. A veces, escuchar a su instructor decir:
Vigile la bola! Es la forma que tiene el instructor de indicarle que aplique ms intensidad al timn derecho
si la bola se ha desviado a la derecha o al timn izquierdo si la bola se ha desviado a la izquierda. No se le
ocurra confundir la derecha y la izquierda, o su instructor le preguntar si termin los estudios primarios.
Tampoco se quede mucho tiempo mirando qu hace la bola.
Al iniciar un viraje, el alern y el timn actan simultneamente y en la misma direccin. A esto se refieren
los pilotos cuando hablan de "vuelo coordinado". El alern establece el grado de ladeo y el timn de
direccin mantiene el morro en la direccin del viraje. Si la bola est centrada durante este proceso, se dice
que los controles estn correctamente coordinados.
Hasta ahora lo ha hecho muy bien. Haga clic en el vnculo Pilote esta leccin ahora para practicar lo que
ha aprendido.
En la siguiente leccin, ser el momento de dedicarnos a algo elevado... como los ascensos. Tambin
practicaremos cmo descender con el avin (sin pasar del suelo).
Al subir una colina (automvil B), la velocidad disminuye a 80 km/h. En una cuesta ms pronunciada, la
velocidad del automvil se reduce hasta 60 km/h (automvil C). La potencia limitada del motor del
automvil no puede compensar la resistencia causada por el viento ms el peso que acta hacia atrs a
medida que la colina se hace ms pronunciada, por lo que la velocidad del automvil disminuye. Un motor
mayor o un nuevo diseo aerodinmico para que el automvil produzca menos resistencia al viento son las
nicas opciones que pueden ayudar a esta vieja mquina cansada a subir ms deprisa la colina.
Este mismo anlisis es vlido, hasta cierto punto, para un avin que intenta ascender una "colina" en el aire.
Digamos que nuestro avin tiene una velocidad mxima de 180 km/h en vuelo estable a plena aceleracin
(avin A en la figura 3-2).
Piense en los aceleradores del avin como en algo similar al pedal del acelerador de un automvil, salvo que
el del avin se maneja con la mano; se empuja para obtener ms potencia y se tira hacia atrs para
reducirla. Al aplicar una ligera presin hacia atrs en el control del timn de profundidad, el morro del avin
apunta hacia arriba (avin B). Esto hace que el avin ascienda por una colina poco pronunciada y la
velocidad disminuye hasta, digamos, 120 km/h, igual que en el automvil. Al intentar ascender por una
colina ms pronunciada (avin C), la velocidad se reduce hasta 105 km/h. No podemos subir la colina
elegida a una velocidad mayor de 105 km/h porque no tenemos la potencia (empuje) adicional para ello.
A medida que contina hacindose ms pronunciado el ngulo de ascenso, la velocidad aerodinmica
disminuye cada vez ms, igual que en el automvil. Sin embargo, aqu es donde el avin marca la diferencia
en la analoga con el automvil. Los aviones necesitan mantener una velocidad de empuje mnima para que
las alas produzcan la sustentacin necesaria para mantenerse en el aire. Alguna vez se ha preguntado por
qu los aviones necesitan pistas de despegue? Por la misma razn que los saltadores de longitud. Los
aviones (como los saltadores de longitud) deben alcanzar cierta velocidad antes de volar.
Esta velocidad de empuje mnima se conoce como la velocidad de entrada en prdida del avin. Es una
velocidad importante que cambia con las variaciones de peso, configuracin de los flaps, ajuste de potencia
y ngulo de ladeo. Tambin vara entre los aviones. (No debe preocuparse porque, ms adelante, le
mostrar cmo reconocer cundo est a punto de entrar en prdida.) Mientras el avin permanezca por
encima de su velocidad de entrada en prdida, se produce suficiente sustentacin para compensar el peso
del avin, por lo que ste volar.
Si la velocidad de entrada en prdida del avin C (figura 3-2) es de 90 km/h, el ascenso en un ngulo
ligeramente mayor no producir suficiente sustentacin para el vuelo. Esta situacin se llama entrada en
prdida. Si se realiza accidentalmente, provoca sonidos lingsticos primitivos, como Oh-oh!, Huy! y
Ahhhhh!, adems de, Creo que necesito unas vacaciones. (Los instructores de vuelo tenemos instalados
filtros biolgicos especiales que nos impiden emitir estos sonidos en las raras ocasiones en que los alumnos
hacen que el avin entre en prdida accidentalmente.) Sobra decir que, en un avin de verdad, estos
sonidos les quitan a los pasajeros los deseos de tenerle como piloto. Por esta razn, dedicaremos una futura
leccin a tratar la entrada en prdida y cmo realizarla (deliberadamente, por supuesto).
Lo que debe saber acerca de la entrada en prdida es que los aviones muy potentes (como los cazas a
reaccin) pueden subir en ngulos pronunciados; sin embargo, los de menor potencia deben hacerlo en
ngulos menos pronunciados.
Del hecho de saber que el responsable del ascenso es el empuje adicional, y no la sustentacin adicional de
las alas, puede extraer algunas conclusiones interesantes. Por ejemplo, todo lo que cause que el motor
produzca menos potencia le impide lograr la velocidad mxima de ascenso. Entre los elementos que causan
una menor produccin de potencia estn las grandes altitudes y las altas temperaturas. No aplicar toda la
potencia en un ascenso tambin es otra condicin que produce menos potencia pero eso no es ningn
misterio, verdad?
A estas alturas, debera estar hacindose una importante pregunta. No me refiero a preguntas
trascendentales como, Cmo suena un cilindro cuando no hay nadie que lo escuche?; o Si un avin se
estrella en el bosque y no lo oye nadie, hace realmente ruido? Una buena pregunta que puede hacer es:
Cmo puedo determinar el tamao correcto de la "colina" que debe subir mi avin? Descubrmoslo.
Los aviones tienen una actitud de ascenso determinada (inclinacin de la colina) que ofrece la mejor
combinacin: ptimo rendimiento de ascenso y mantenimiento seguro del avin por encima de la velocidad
de entrada en prdida. Puede determinar la actitud de ascenso correcta del avin si consulta el indicador de
velocidad aerodinmica.
Con la potencia de ascenso aplicada (normalmente la aceleracin mxima en los aviones pequeos), se
ajusta la actitud de cabeceo hasta que el indicador de velocidad aerodinmica indica la velocidad correcta de
ascenso. En el Cessna Skyhawk SP Model 172 de nuestras lecciones, utilizaremos una velocidad de 75 nudos
en todos los ascensos. Sin embargo, a veces los pilotos ascienden a velocidades superiores a 75 nudos. No
lo hacen porque quieran llegar antes a algn sitio. Lo hacen porque les proporciona mayor visibilidad por
encima del morro.
Al elevar el morro del avin, la velocidad aerodinmica disminuye; al bajarlo, recupera el ritmo. La
colocacin del morro (es decir, la actitud que seleccione o la inclinacin de colina que elija) determina el
comportamiento del indicador de velocidad aerodinmica. A diferencia del mundo terrestre, los pilotos
deciden la inclinacin que van a tener las colinas en el aire (dentro de unos lmites). Con un poco de
experiencia, podr determinar el tamao correcto de la colina (actitud morro arriba) si mira a travs de la
ventana frontal, en lugar de confiar nicamente en el indicador de velocidad aerodinmica. Cuando era un
alumno piloto, me pareca que la velocidad aerodinmica especfica era el nico lugar del indicador en donde
nunca se encontraba el sealador. De joven, no tena el don de la coordinacin. Mis reflejos eran tan lentos
que una vez casi me atropellan dos tipos que empujaban un automvil con una rueda pinchada. Soy un
ejemplo vivo de que uno puede ser un piloto competente aunque no tenga la coordinacin y los reflejos de
una gimnasta olmpica.
Descensos
Mientras que la potencia del motor empuja un automvil colina arriba, la gravedad lo empuja hacia abajo.
Sin pisar el acelerador, la velocidad de descenso del automvil est determinada por la inclinacin de la
colina que se desciende. Cuanto ms inclinada sea la colina, ms rpido ir el automvil. Si la inclinacin de
la colina disminuye, la velocidad se reduce. Si la inclinacin de la colina es insuficiente, hace falta potencia
para mantener la velocidad de empuje.
Los aviones tambin pueden descender sin potencia (figura 3-3).
Slo tiene que bajar el morro y viajar gratis (en realidad no tanto, pero no entraremos en esa cuestin).
Puede ajustar la actitud de cabeceo morro abajo mediante el timn de profundidad y descender a la
velocidad aerodinmica (razonable) que desee.
sta es la respuesta a una pregunta que le aseguro que hacen o quieren hacer todos los pasajeros que
viajan en avin por primera vez: Qu sucede si se detiene el motor? El avin se convierte en un
planeador, no en una piedra.
A diferencia del ascenso, puede elegir descender con una amplia gama de velocidades aerodinmicas.
Existen, sin embargo, muchos factores que considerar, como la visibilidad hacia adelante, la refrigeracin del
motor y los efectos de las turbulencias en la estructura. (Todos estos elementos se tratan en detalle en mi
Private Pilot Handbook [Manual del piloto privado], que est disponible en mi sitio Web. Puede llegar
directamente usando mi vnculo de la pgina Empresas asociadas de Flight Simulator.)
No obstante, durante la ltima parte de la aproximacin del aterrizaje (denominada aproximacin final),
debe mantener una velocidad aerodinmica determinada. Normalmente, esta velocidad es al menos un 30
por ciento superior a la de entrada en prdida del avin. Al prepararse para tomar tierra, el exceso de
velocidad aerodinmica o los errores en las fuerzas de control suelen provocar dificultades para realizar un
aterrizaje suave (tambin es la razn por la que los pilotos se toman el pelo unos a otros).
Iniciar un ascenso
Volar no es divertido si todo es teora y no hay prctica. Examinemos las acciones implicada en el inicio de
un ascenso. Supongamos que el avin est en vuelo recto y nivelado a una velocidad de crucero de 100
nudos. El inicio del ascenso requiere que suba el morro para ganar altitud y, simultneamente, aumente la
potencia de ascenso. Despus de todo, tiene sentido elevar el avin de forma razonablemente rpida para
aprovechar los vientos favorables y la mejor vista (entre otros motivos). En el Cessna 172, siempre aplicar
plena potencia para ascender. Despus, centrar el avin morro arriba lo suficiente para mantenerlo en esta
actitud.
En cuanto comience a elevar el morro, observar que la velocidad aerodinmica disminuye y el indicador de
velocidad vertical comienza a mostrar el ascenso. Es una seal inequvoca de que est ascendiendo. Otra
pista es el momento en que los que estn en tierra empiezan a parecer hormigas (a menos que realmente
est viendo hormigas).
En la figura 3-4 se muestra el avin en ascenso a 85 nudos y 500 pies por minuto.
Figura 3-4
En ascenso
Los ingenieros (que saben mucho de esto) dicen que el Cessna 172 asciende con mayor eficacia a 74 nudos.
Dado que la velocidad del avin de la figura 3-4 es de 85 nudos, cmo reducir a 74 mientras sigue
ascendiendo a plena potencia?
La respuesta es subir el morro del avin (aumentar la inclinacin de la colina) hasta una actitud de ascenso
ligeramente mayor. Mantngase ah y mire la respuesta en el indicador de velocidad aerodinmica. Ajuste el
cabeceo arriba o abajo ligeramente hasta que el indicador de velocidad aerodinmica indique 74 nudos (75
tambin est bien). Sea paciente; los aviones estn sometidos a inercia y necesitan algn tiempo para
acostumbrarse a una nueva velocidad despus de cambiar el cabeceo.
Para mantener una velocidad de ascenso de 75 nudos, el indicador de actitud debe mostrar un cabeceo de
unos 13 grados, como se muestra en la figura 3-5.
Figura 3-5
(De momento, utilizaremos el indicador de actitud para el cabeceo y la referencia de ladeo, puesto que es
difcil ver el horizonte real por encima del panel de instrumentos en un simulador de vuelo.) Las lneas de
calibracin vertical del indicador de actitud equivalen a cinco grados cada una y se leen (de abajo arriba)
como 5, 10, 15 y 20 grados de cabeceo. Trece grados de cabeceo estaran justo antes de la tercera lnea por
debajo.
Por supuesto, el cabeceo puede variar ligeramente en un ascenso. Lo que importa es que encuentre el
cabeceo correcto que le proporcione la velocidad de ascenso que desea.
Le apetece bailar?
Ya conoce el secreto para elevar un avin. Para resumir, cuando desee ascender, siga este procedimiento:
eleve el morro hasta que el indicador de actitud seale unos 13 grados de cabeceo arriba, aplique plena
potencia y centre el avin para mantener la actitud. As de sencillo. Despus, ajuste el cabeceo ligeramente
(uno o dos grados) para alcanzar la velocidad aerodinmica que desea. Puede considerar el inicio del
ascenso como un baile de tres pasos. Piense: un, dos, tres... un, dos, tres... o bien, actitud, potencia,
centrado (lamentablemente, cuando yo bailo, al contar tambin tengo que incluir constantemente un "Siento
haberla pisado"). Cambie la actitud, modifique la potencia y centre el avin cuando est estabilizado en su
nueva actitud.
Tambin puede ascender a una velocidad ligeramente mayor. A menudo, esto permite mirar por encima del
panel de instrumentos (para poder ver y evitar a los dems aviones). Cuando no sea necesario un ascenso
rpido y eficaz para ganar altitud, debe buscar la velocidad aerodinmica que le ofrezca una buena velocidad
de ascenso y una vista razonable por encima del panel.
Figura 3-6
En cierto modo, el avin se est deslizando por una colina. En la figura, la velocidad aerodinmica est
estabilizada en 80 nudos. Cambiemos ahora la inclinacin de la colina.
Figura 3-7
Figura 3-8
As es como debe controlar la velocidad aerodinmica durante el descenso. Suba o baje la actitud de
cabeceo mediante la calibracin vertical del indicador de actitud. Haga un pequeo cambio y mire el
resultado. Recuerde que debe tener paciencia, porque el avin cambia la velocidad lentamente.
El control de la velocidad aerodinmica mediante el ajuste del cabeceo es importante, especialmente al
prepararse para un aterrizaje. Necesitar volar a distintas velocidades al realizar la aproximacin de
aterrizaje. Mediante cambios de cabeceo, puede descender a la velocidad aerodinmica que prefiera. Pero
recuerde que debe centrar el avin para mantenerlo en la actitud deseada y, con ello, en la velocidad
aerodinmica preferida.
Bueno, fue usted quien me hizo hablar de ello. Hablemos ahora un poco acerca de cmo cambiar la
velocidad de descenso.
Figura 3-9
Por ejemplo, supongamos que se aproxima para aterrizar y necesita menos velocidad de descenso para
llegar a la pista. Qu puede hacer? Aumente la potencia, digamos a 1800 revoluciones por minuto (rpm), y
ajuste el cabeceo ligeramente para mantener una velocidad de 80 nudos. Centre de nuevo el avin si es
necesario.
Los instrumentos deben parecerse a los de la figura 3-10.
Figura 3-10
Con este ligero aumento de potencia, la velocidad de descenso del avin es de 300 ppm (pies por minuto).
Desde luego, al agregar ms potencia el avin deja de descender. Si le da todava ms potencia, volar a
nivel o incluso empezar a ascender a 80 nudos.
Esta fase de su entrenamiento es un buen momento para aclarar cmo se controla el avin. La velocidad de
descenso (la lectura del VSI) debe ajustarse mediante la potencia (posicin de aceleracin). La actitud de
cabeceo del avin (controlada mediante el joystick) es el medio para mantener una velocidad aerodinmica
determinada. Al ascender, debe utilizar siempre la potencia mxima admisible (en general, aceleracin
total), al tiempo que ajusta la actitud del avin mediante el joystick para la velocidad deseada. Como ya
est familiarizado con el procedimiento para ascender y descender, combinemos estas operaciones con las
habilidades desarrolladas en la Leccin 2.
Figura 3-14
Figura 3-11
A continuacin, virar en el ngulo de ladeo deseado. El secreto est en utilizar la bola naranja del indicador
de actitud como referencia del cabeceo. Como las alas de color naranja no se alinearn con el horizonte,
utilice la bola naranja como referencia del cabeceo y el sealador naranja del indicador de actitud como
referencia del ladeo.
Al ascender (y tambin al descender), lo mejor es comenzar a nivelar cuando est a una distancia de 50 pies
de la altitud deseada. Un margen de 50 pies ayuda a evitar que sobrepase o no alcance la altitud de destino.
Si desea nivelar a 4000 pies, entre en vuelo nivelado cuando el altmetro marque 3950. En este punto, debe
bajar el morro y continuar en posicin de vuelo recto y nivelado.
La potencia sigue al mximo, lo que es bueno. Deje que el avin acelere hasta la velocidad de crucero (salvo
que desee volar especficamente a menor velocidad). Despus, reduzca la potencia a una velocidad de
crucero de aproximadamente 2200 rpm.
Cuando se estabilice la velocidad aerodinmica, centre el avin en esa actitud, como se muestra en la figura
3-12.
Figura 3-12
As es como se hace. Aunque no lo crea, no es necesariamente una maniobra sencilla. Recuerde que el
secreto para pasar de una actitud a otra (por ejemplo, de vuelo recto y nivelado a ascenso) es imitar el
baile: un, dos, tres... Actitud, potencia y centrado. Ajuste la actitud en un valor conocido que ponga el avin
en disposicin de ascender (13 grados para ascender a 80 nudos). Despus, ajuste la potencia (en el avin
de nuestra leccin, ascender a plena potencia). Y, finalmente, centre el avin para mantener la actitud. La
frmula de actitud, potencia y centrado es el secreto cuando se realiza un cambio de cabeceo.
Hora de bajar
Supongamos que se encuentra volando a 4000 pies y desea descender a 2500 mientras vira a la izquierda
con un ngulo de ladeo de 20 grados. Para que la maniobra resulte ms interesante, hagmosla a 90 nudos.
As es cmo se hace.
Primero, vire 20 grados a la izquierda. Despus, reduzca la potencia al ralent. (El ralent es la condicin en
la que el acelerador se adelanta un poco a la posicin de detenido y produce la potencia al ralent.)
A continuacin, baje el morro hasta una actitud que calcule que proporciona una velocidad de 90 nudos.
(Observar que, al reducir la potencia, el morro tiende a bajar automticamente por su cuenta. Por lo tanto,
probablemente tendr que aplicar un poco de presin hacia atrs en el joystick para evitar que descienda
demasiado rpido.) Dado que 3 grados de cabeceo positivo (hacia ariba) proporcionan 80 nudos, quizs
alcance 90 nudos a 1 grado de cabeceo positivo (una actitud ligeramente menor). Recuerde que, como est
virando, debe utilizar la bola naranja del indicador de actitud como referencia del cabeceo, segn se muestra
en la figura 3-13.
Figura 3-13
Cuando est a 2550 pies (un margen de 50 pies por encima de los 2500), ponga el avin en la actitud de
vuelo recto y nivelado. Despus, aumente la potencia hasta una velocidad de crucero de 2300 rpm y centre
el avin cuando la velocidad aerodinmica se estabilice. Actitud, potencia y centrado, de acuerdo?
Ya sabe cmo ascender, virar y descender, adems de realizar un vuelo recto y nivelado. Ya comprende los
fundamentos. Ahora necesita prctica. Le dejo libre para que practique. Haga clic en el vnculo Pilote esta
leccin para practicar lo que ha aprendido.
La siguiente leccin trata del vuelo a velocidades inferiores, que son las que utilizar durante una
aproximacin de aterrizaje. Aprender todas las pequeas cosas que neesitar para llegar a la pista de
aterrizaje.
Haga clic en el vnculo Pilote esta leccin ahora para practicar lo que ha aprendido.
El efecto molinillo
El molinillo de juguete da vueltas como consecuencia del aire que entra en l. Por si no se ha dado cuenta,
las hlices de los aviones no son ms que grandes molinillos para nios muy crecidos. El efecto molinillo es
responsable del cambio de los valores de rpm (revoluciones por minuto) con respecto a su posicin
preestablecida cuando se cambia la velocidad aerodinmica. Por ejemplo, cuando se ajusta el acelerador a
un nuevo valor de rpm, la lectura de rpm cambiar al variar la velocidad aerodinmica del avin. Cul es la
razn? La hlice reacciona ante el cambio de velocidad aerodinmica como un molinillo ante el viento. Esto
hace girar la hlice de forma artificialmente rpida o impide que gire al mximo hasta que se estabiliza la
velocidad aerodinmica. Suele ser necesario el reajuste del valor de rpm una o dos veces para lograr el
valor final deseado. El efecto molinillo est asociado con las hlices de paso fijo (el tipo de hlice que es
como el del avin que usamos para nuestras lecciones). Ms adelante, aprender acerca de las hlices de
velocidad constante que cambian el paso para mantener un nivel de rpm especfico.
Observe que la superficie curva superior parece tener un arco mayor que la inferior. No es por casualidad.
Esta distincin, aunque parece una trivialidad, es tan importante para un ingeniero como lo es para un
torero el tener bien cosidas las costuras del pantaln.
Viento relativo
Slo nos falta absorber una definicin ms para que se nos revelen los secretos de la sustentacin. El
trmino es el viento relativo (que no quiere decir que volaremos o no dependiendo del viento que haga).
El movimiento de un avin genera viento sobre el ala. Este viento se denomina relativo, porque est
relacionado con el movimiento (o es consecuencia de l). Por ejemplo, en la figura 4-3, con independencia
de la direccin en que corra el deportista, el viento que siente en su cara es relativo (en direccin opuesta y
equivalente) a su movimiento.
El viento relativo es equivalente y opuesto al movimiento del avin. Para ilustrar este punto, saque la mano
por la ventana de un automvil en marcha (pero deje el resto del cuerpo dentro, por favor). Sentir cmo
sopla el viento en direccin contraria al movimiento del automvil. Si conduce un automvil marcha atrs
por la autopista, sentir que el viento sopla desde atrs; y escuchar el claxon de los automviles que tiene
detrs (adems de hacer que venga la polica).
Si impulsa el avin, como muestra el avin A de la figura 4-4, el viento soplar contra el morro.
Cuando un avin asciende o desciende (se decir, sube o baja por la colina imaginaria de la que hablamos en
la Leccin 2), el viento relativo seguir soplando contra su morro (Aviones B y C). Pero si un avin cae recto,
sin un cambio en el cabeceo, el viento relativo soplar sobre su vientre (Avin D). Por lo que se refiere al
avin D, el viento sopla en la panza a pesar de la posicin nivelada. (En cuanto a los pasajeros, seguro que
estn debajo del asiento delantero en posicin fetal dedicados a transmisiones espirituales que no necesitan
radio. Intente no asustar a los pasajeros. No es de buena educacin; y adems no les gusta.)
El siguiente concepto es tan importante que quiero que ponga un dedo en un odo. Venga, hgalo antes de
seguir leyendo! Le pido esto porque no quiero que esta informacin le entre por un odo y le salga por el
otro. El importante principio que debe recordar es que el viento relativo es independiente de la direccin en
la que apunte el morro del avin. El viento relativo acta en direccin opuesta a la velocidad del avin y es
equivalente a sta. Veamos de qu manera ataca el ala el viento para crear sustentacin.
Atacar el aire
Algunos consideran la caza como un deporte. Aunque sea un deporte en el que el oponente no sabe que est
participando. Para atacar a un animal el cazador debe apuntar su arma con precisin hacia la presa. El
cazador utiliza el punto de mira para ver la trayectoria de la bala. Un avin se distingue de un arma (y de un
automvil) en que la trayectoria vertical de ascenso es diferente de su inclinacin (la direccin ascendente
en la que apunta).
Recuerda la torre de 225 metros que hay al final de la pista? Si al despegar dirige el avin hacia un punto
situado un poco por encima de dicho obstculo (tal como se hace con el punto de mira de una escopeta), no
es muy probable que se libre de colisionar con l. Lo ms probable es que los inquilinos de la torre salgan
corriendo en cuanto se enteren de sus intenciones. Recuerde que los aviones con empuje limitado tienen
trayectorias de ascenso menos pronunciadas, a diferencia de algunos cazas de combate.
El principio ms importante que debe comprender en este caso (vuelva a poner el dedo en el odo) es que el
morro (por tanto, el ala) se puede dirigir en una inclinacin distinta de la trayectoria de ascenso real. Existe
un ngulo entre el nivel de inclinacin del ala y su trayectoria de ascenso (enseguida sabr por qu). Si
recordamos que el viento relativo siempre es equivalente y opuesto a la trayectoria de vuelo, es ms exacto
decir que existe un ngulo entre la cuerda de referencia y el viento relativo. Este ngulo se conoce con el
nombre de ngulo de ataque (figura 4-5).
En la figura 4-6 se muestra el ala (cuerda de referencia) del avin A, que forma un ngulo de 5 grados con
el viento relativo.
Otra forma de expresar esto es que el ngulo de ataque del ala es de 5 grados. Los aviones B, C y D
muestran ngulos de ataque ascendentes de 10 grados, 30 grados y 45 grados respectivamente. Cuanto
mayor sea la diferencia entre el ala y el viento relativo, mayor ser el ngulo de ataque. Como ver
enseguida, la sustentacin del ala est asociada directamente con su ngulo de ataque.
Desarrollo de la sustentacin
En ltimo trmino, es el ala la que corta el aire. Con la misma eficacia que una espada de samurai o un
golpe cortante de karate, es un dispositivo de precisin que corta el aire de forma especfica. Las alas estn
diseadas expresamente para surcar las molculas de aire, separndolas arriba o abajo, y al mismo tiempo
ofrecer poca resistencia en la direccin horizontal. La resistencia horizontal ralentiza el ala. Por lo que
respecta a la resistencia horizontal, que en realidad es lo que se llama simplemente resistencia, cuanta
menos mejor.
En la figura 4-7 se muestra cmo el perfil del ala separa el viento cuando su ngulo de ataque es de 10
grados.
El flujo de aire impacta con el borde de ataque del ala, lo que introduce algo de aire por encima del perfil de
ala (y algo por debajo). El aire que fluye por encima y por debajo del ala genera sustentacin. Examinemos
primero cmo el flujo de aire que toma contacto con la parte inferior del ala produce parte de la
sustentacin que se desarrolla.
Figura 4-8 Sustentacin de impacto. El flujo de aire que golpea la mano es empujado
hacia abajo. Esto imparte una fuerza igual y contraria hacia arriba
en la mano. En la parte inferior de la mano se crea una zona de alta presin
por el impacto de las molculas de aire.
Segn Isaac Newton, que saba mucho de esto, por cada accin se produce una reaccin equivalente y
opuesta. El viento desviado hacia abajo por el perfil del ala crea un movimiento ascendente (opuesto) del
ala. Este movimiento ascendente se produce a causa de la energa generada por el impacto de miles de
millones de minsculas molculas de aire que golpean la parte inferior del ala. Tambin a causa del impacto
molecular se produce una mayor presin en la superficie inferior del ala. El ala se eleva como si la
empujaran desde abajo.
Este tipo de sustentacin se conoce como sustentacin de impacto. En general, supone solamente una
pequea parte de la sustentacin total producida por las alas, lo que significa que no slo con sustentacin
de impacto vuela el hombre. Si esto fuera posible, significara que en lugar de OVNI se avistaran impactos
voladores.
Una forma ms sutil y eficaz de sustentacin se produce a causa del aire en curva que fluye por encima del
ala.
Figura 4-9 Flujo de aire por encima y por debajo del ala con un ngulo de ataque pequeo.
Con ngulos de ataque pequeos, el flujo de aire por encima del ala
se curva, mientras que el flujo de aire por debajo del ala es relativamente recto.
Examine detenidamente su forma. En ngulos de ataque pequeos, el aire que fluye por encima del ala se
dobla, o curva, con gran precisin al seguir la superficie curva superior. La superficie recta de la parte
inferior del ala deja relativamente sin curvar el aire que fluye por debajo. Al doblar, o curvar, el viento por
encima del ala, se fuerza que el aire recorra una distancia mayor que por la parte inferior, ms recta. Si el
viento superior debe alcanzar el borde de salida casi al mismo tiempo que el viento inferior (la ciencia y los
experimentos lo confirman), debe acelerar para cubrir dicha distancia mayor.
Por ejemplo, supongamos que est paseando a su pit bull terrier (que se llama Tigre) con una correa.
Camina por la acera, pero Tigre prefiere ir abajo, por la calle (figura 4-10).
Tigre se encuentra con un Volkswagen aparcado y decide pasar por encima del automvil en lugar de
rodearlo (no olvidemos que es un pit bull... que es un perro muy tenaz). Obviamente, la distancia por
encima del automvil es mayor que la distancia que usted recorre por la acera. Para no estrangularse con la
correa, Tigre tendr que acelerar un poco al recorrer esta mayor distancia.
Se ha fijado en el parecido que hay entre el perfil del VW y el ala? Es curvo por arriba y recto por debajo.
Cuando el aire fluye por encima del ala, se curva y acelera.
En la mayora de las alas, la superficie superior est diseada
en forma curva y la inferior relativamente recta. Por la forma
del ala, incluso en un ngulo de ataque pequeo, un ala curva
agrega un ligero arco y aceleracin al viento. Esto produce la
sustentacin que tanto deseamos, en particular si
consideramos que lo que tiene que hacer un avin debe volar.
Con esta curvatura adicional, el aire se desplaza una distancia mayor, su velocidad aumenta, se ejerce
presin encima del perfil de ala y se produce suficiente sustentacin a menor velocidad para comenzar a
volar (demos gracias a Bernoulli por la sustentacin!). Como consecuencia de la mayor exposicin de la
superficie inferior del ala al viento relativo, se produce mayor sustentacin de impacto. El resultado es que
un mayor ngulo de ataque permite que el avin produzca la sustentacin necesaria para el vuelo a una
velocidad menor.
Ya conoce la manera en que los perfiles de ala generan la sustentacin necesaria a menor velocidad.
Tambin sabe por qu los aviones que despegan o aterrizan a velocidades menores parecen tener una
posicin de morro alto. Pero, qu sucede a velocidades aerodinmicas ms altas? Ha observado que en
vuelo a velocidad de crucero los aviones adoptan la posicin de vuelo casi nivelado?
En la figura 4-12 se muestra un avin con diferentes ngulos de ataque.
A velocidades mayores, los aviones pueden volar con ngulos de ataque menores porque la forma del ala
genera sustentacin suficiente. Si reduce la velocidad, el ala deber curvar artificialmente el viento mediante
el aumento de su ngulo de ataque.
Existe una relacin ntima y chispeante entre el ngulo de ataque y la sustentacin. Si la sustentacin y el
ngulo de ataque fueran Rhett Butler y Escarlata O'Hara, Atlanta no sera lo nico que ardera. Con ngulos
de ataque pequeos (por ejemplo, durante el vuelo de crucero), el diseo del perfil de ala genera suficiente
sustentacin para el vuelo mientras la velocidad aerodinmica sea alta. El impacto del aire bajo el ala no
desempea un papel importante en el desarrollo de la sustentacin a velocidades altas (crucero) porque la
parte inferior del ala que est expuesta al viento es menor.
En resumen, cuanto ms lento sea el movimiento del avin, mayor ser el ngulo de ataque necesario para
volar. No obstante, el exceso nunca es recomendable; y este caso no es una excepcin. Si el aire se curva
demasiado, en lugar de fluir de manera uniforme por encima del ala y crear sustentacin, borbotear y no la
producir. Esta condicin se denomina entrada en prdida y se tratar en una prxima clase.
Ha llegado el momento de tratar los detalles de cmo entrar y salir del vuelo lento en el aire.
Al entrar en vuelo lento, el avin debe tener una apariencia similar al de la figura 4-13.
Figura 4-13
Al salir del vuelo lento, el avin debe tener una apariencia similar al de la figura 4-14.
Figura 4-14
Se ha quedado solo
Ahora quiero que pase a la leccin interactiva y practique el vuelo lento en el avin. El objetivo es mantener
la altitud y el rumbo mientras intenta volar a las diversas velocidades de vuelo lento. Al principio, se dar
cuenta de que no es fcil mantener la velocidad aerodinmica y la altitud mientras vuela con un rumbo
determinado. Por ello, debe establecer sus prioridades de la siguiente manera: primero, ajuste el cabeceo
para conseguir la velocidad aerodinmica que desea. Despus, mientras mantiene esa posicin de cabeceo,
Leccin 5: Despegues
Figura 5-1
Se debe ejercer una contrapresin inicial mayor en el joystick para despegar el avin de la pista durante la
rotacin. Tenga paciencia. En esta actitud el avin terminar por acelerar hasta los 75 nudos.
Leccin 6: Aterrizajes
Figura 6-1
Pero tambin debe imaginar que centra el avin para mantener 65 nudos. Ahora viene la mejor parte de este
ejemplo: Imagnese volando a 65 nudos con ste ngulo de inclinacin hasta tomar tierra con la potencia al
ralent. Qu cree que pasar?
Si cree que el avin aterrizar, est en lo cierto. De hecho, mientras mantenga una velocidad aerodinmica de 65
nudos, el avin casi aterrizar por s solo. Por descontado, si hay carbn en la pista, lo convertir en diamantes,
adems de hundir varios metros en el suelo todo ser vivo que se encontrara en la pista. Pero a pesar del impacto,
prcticamente ste es el aspecto de un aterrizaje. La nica diferencia entre lo que ha imaginado y lo que lo
convierte en un buen aterrizaje es algo llamado enderezamiento del aterrizaje.
El hecho es que no volamos los aviones en el suelo. Los enderezamos poco antes de aterrizar. No, no, enderezar
no consiste en poner el respaldo del asiento en posicin vertical; es una maniobra que implica cambiar la ruta de
descenso para suavizar la aproximacin del avin a la pista (es decir, para que la aproximacin no sea muy
violenta). El enderezamiento empieza a 10 o 15 pies del suelo. Consideraremos esto un poco ms adelante. Por
ahora, debera entender que el secreto de los buenos aterrizajes consiste en dejar que el avin realice casi todo el
trabajo. En otras palabras, si el avin est centrado a la velocidad aerodinmica adecuada, hay poco ms que
hacer aparte de mantener las alas niveladas y realizar pequeos ajustes en la potencia para variar la senda de
planeo. El avin casi aterrizar por s mismo, con tal de que lo mantenga alineado con la pista.
Figura 6-2
Recuerde que, a medida que disminuye la velocidad, el ngulo de ataque debe aumentar para mantener la
sustentacin. Por lo tanto, una velocidad de aproximacin de 65 nudos requiere un ngulo de ataque ligeramente
mayor. As, el tren de aterrizaje del morro se eleva en relacin con el tren principal. Recuerde que el Cessna 172
es un avin con tren de aterrizaje triciclo. Est diseado para aterrizar primero con las ruedas de los dos trenes
principales, tras lo cual el tren del morro baja suavemente al suelo. Si aterriza primero con el tren del morro, quiz
tenga que invocar la frase ms temida del vocabulario de un piloto: deducible del seguro. Tambin puede
"encabritarse", que es una accin de rebote, no un enfado.
pista, se da cuenta de que la ruta de aproximacin le llevar a una distancia demasiada corta de la pista. Y eso no
es bueno. Despus de todo, se supone que los aviones aterrizan en las pistas y no en los campos que las rodean.
En primer lugar cmo puede saber si va a aterrizar a una distancia demasiado corta? Y, despus, qu debe
hacer para corregir este problema?
Puede saber si desciende demasiado deprisa al observar el cambio en la geometra de la pista, como se muestra
en la figura 6-3.
Figura 6-3A
La figura 6-3A muestra la apariencia de la pista sobre el tablero cuando est en una senda de planeo aceptable. La
figura 6-3B es el aspecto de la pista cuando est demasiado bajo (por debajo de la senda de planeo deseada). La
vista 6-3C es lo que ver cuando est demasiado alto (por encima de la senda de planeo deseada).
Observe que la distancia entre el extremo ms alejado de la pista y el horizonte disminuye en la figura 6-3B.
Observe tambin que los dos extremos de la pista parecen converger. Ambos son buenos indicios visuales de que
est por debajo de la senda de planeo deseada. Finalmente, sabr que est demasiado bajo cuando los arbustos
del desierto estn al nivel de sus ojos y los neumticos patinen en una tortuga del desierto.
Figura 6-3B
Sin utilizar ninguna ayuda mecnica ni electrnica, se requiere alguna prctica y experiencia para saber cundo se
est en la senda de planeo correcta hacia la pista. En algunos aeropuertos, hay dispositivos que pueden ayudarle a
determinar la senda de planeo adecuada para una pista concreta. Consulte la barra lateral de VASI para aprender
ms acerca de ellos. Cuando empiece la leccin interactiva de los aterrizajes, conviene que dependa de su
intuicin para saber si va alto o bajo en la aproximacin; eso entrenar su instinto. Si oye chirriar las ruedas antes
de alcanzar la pista, sabr que va demasiado bajo. Si ve desaparecer la pista debajo del avin, sabr que va
demasiado alto. No hay nada ms elemental que esto. Cuando tenga un poco de experiencia, mejorar al
seleccionar la senda de planeo adecuada. Crame, pues al fin y al cabo soy su instructor de vuelo.
Figura 6-3C
Cuando est por debajo de la senda de planeo adecuada, ambas barras VASI aparecen en rojo. Los pilotos saben
que esto es indicativo problemas. Debe nivelarse hasta que vea rojo sobre blanco. Rojo sobre blanco significa que
est por encima de la senda de planeo para la barra ms cercana y por debajo para la ms lejana. Es una manera
complicada de decir que est en la senda de planeo que le llevar a desplomarse a medio camino entre las dos
barras. Intente recordar esto mediante alguna asociacin.
Si se encuentra a demasiada altitud ambas barras sern blancas. Ascielo tambin con algo para recordarlo.
Aumente la velocidad de descenso hasta que la barra en contra del viento se vuelva roja. Puede esperarse que el
rojo y el blanco del VASI cambien a color rosa a medida que la altitud en relacin con la senda de planeo
adecuada cambie.
Si ve rojo intermitente sobre blanco intermitente significa que est realizando la aproximacin en direccin a un
coche de polica. Ahora tiene problemas serios (adems, no es natural que las barras VASI persigan a otros coches
en la autopista).
Cuando practiquemos los aterrizajes en esta leccin, apreciar que hay otro tipo de indicador de la senda de
planeo en el aeropuerto Bremerton National. La figura 6-14 muestra un PAPI (Indicador de precisin en la ruta de
aproximacin). Utiliza cuatro luces de color rojo y blanco dispuesta en sentido horizontal para identificar la senda
de planeo adecuada. Estas cuatro luces horizontales parecen cambiar de color cuando vara la senda de planeo. Si
se encuentra por encima de una senda de planeo de 3,5 grados, el PAPI muestra las cuatro luces de color blanco.
Con una senda de planeo de 3 grados, las dos luces de la derecha son rojas y las dos de la izquierda blancas. Con
una senda de planeo inferior a los 2,5 grados, las cuatro luces se muestran de color rojo. No existe ninguna
transicin de color rosa como ocurre en los VASI de dos o tres barras.
Los pequeos ajustes de potencia provocan pequeos ajustes en la senda de planeo. Utilice la potencia que
necesite para llevar el avin a la pista, manteniendo una velocidad de aproximacin de 65 nudos. Idealmente, la
senda de planeo debe llevarle directamente a la pista, sin excesivas curvas o cambios verticales en la trayectoria
del avin. Ay! Si el mundo fuera perfecto. Pero no lo es. Por lo tanto, est atento para realizar cualquier ajuste de
potencia y variar la senda de planeo segn sea necesario para ir a la pista.
Por otro lado, si va demasiado bajo, es perfectamente razonable aumentar la potencia y mantener la altitud hasta
que est en posicin de planear normalmente hasta la pista. Una vez ms, la experiencia le dir cundo est en
posicin de reducir la potencia y empezar un planeo normal hasta la pista. Por supuesto, si ha calculado mal y va
muy bajo, debe iniciar un ascenso. A continuacin, cuando haya alcanzado la altitud suficiente para una senda de
planeo normal hacia la pista, reduzca la potencia y empiece el descenso. Puede parecer una aproximacin
chapucera, pero es su aproximacin (sin embargo, debe prepararse para un buen aterrizaje). Haga lo que sea
necesario para llegar hasta la pista. Compruebe que tambin en este proceso utiliza el centrado.
Qu har si va demasiado alto? Trataremos esto en breve. Ahora, veamos cmo enderezar el avin para aterrizar.
Figura 6-5
Mientras desciende a la velocidad de aproximacin deseada, inicie el enderezamiento elevando el morro con un
ligero y suave tirn hacia atrs del joystick. Cunto debe tirar? De nuevo, es una cuestin de experiencia. El
objetivo es bajar el ngulo de descenso y disminuir la velocidad aerodinmica para el aterrizaje. Ahora el avin
puede posarse sobre la pista con una velocidad de descenso menor y en una actitud de cabeceo del morro
ligeramente hacia arriba. Esto hace que la toma a tierra sea ms suave y mantiene el tren del morro ms alto que
el tren principal, como se muestra en la figura 6-6.
Figura 6-6
Si la velocidad es demasiado alta en la aproximacin (es decir, ms rpida que la velocidad de entrada en prdida
del avin incrementada en un 30 por ciento), probablemente flotar o empezar a ascender durante el
enderezamiento. No es un buen momento para que esto ocurra. Que flote significa que el avin no aterrizar. A
menos que la pista sea larga, esto puede implicar que convierta un avin caro en un vehculo fuera de circulacin
cuando cruce la valla que rodea el aeropuerto. Si tira hacia atrs demasiado deprisa durante el enderezamiento, se
puede encontrar a 50 o 100 pies sobre la pista, sin velocidad aerodinmica y sin ideas. En este ejemplo, necesita
aumentar la potencia, bajar el morro un poco y descender hasta un punto donde pueda enderezar de nuevo. Si no
lo hace, el avin puede entrar en prdida. Perdneme por decirle esto: practicar entradas en prdida a 100 pies
sobre el suelo pone en duda su capacidad de pensar. (Ojo! Ser deducible!) El nico momento justificado en que
el avin puede entrar en prdida durante el enderezamiento es cuando est a escasos centmetros sobre del suelo.
De este modo, slo tiene unos pocos centmetros de cada, lo que no daa el avin ni a nadie a bordo. El
enderezamiento requiere un poco de precisin, pero hay mucha variabilidad en cmo se cumple.
Cmo puede saber cundo est a una altitud de enderezamiento de 10 o 15 pies? En un avin real, puede
ayudarse con la visin perifrica. En la vista de cabina normal del simulador, no puede utilizar ninguna pista de las
ventanas laterales, porque no las tiene. (Puede intentarlo con la Vista de cabina virtual, que permite una vista
panormica en cualquier direccin mediante el pulsador superior del joystick. Intntelo. En el men Vistas,
seleccione Opciones de vista y, a continuacin, elija Cabina virtual.)
Con prctica, incluso en la vista de cabina normal, desarrollar la habilidad para determinar la altura sobre la
pista. Entre tanto, puede utilizar la altitud de la pista (o elevacin del aeropuerto) como ayuda. Suponga, por
ejemplo, que la elevacin del aeropuerto es de 2787 pies sobre el nivel del mar. Puede empezar a enderezar
cuando el altmetro marque 2800 pies. Por supuesto, este indicio slo es til cuando aprende a aterrizar en un
simulador. No deber hacerlo cuando se convierta en piloto y vaya a aterrizar un avin real. Pondra nervioso al
copiloto.
Hay otra idea ingeniosa que le puede ser de ayuda para aterrizar suavemente si tiene dificultades para identificar
cundo debe enderezar. Incluso cuando crea que se acerca a la altitud de enderezamiento, aumente
suficientemente la potencia para disminuir la velocidad de descenso a 100 pies por minuto al tiempo que mantiene
la velocidad de aproximacin, como se muestra en la figura 6-7.
Figura 6-7
Es parecido a la manera en que los pilotos de hidroaviones realizan las aproximaciones a los lagos cristalinos sin
ondulaciones. Resulta difcil calcular la altitud sobre un lago cuya superficie es reflectante como la un espejo.
Mantener una tasa de descenso de 100 pies por minuto a velocidad de aproximacin permitir al avin una toma
de contacto aceptable (sin golpear una trucha con la cabeza). Hacer esto en una pista implica que la distancia de
aterrizaje ser ms larga por el aumento de potencia, de manera que asegrese de su pista es lo bastante larga.
En condiciones normales, cuando empiece a enderezar debera reducir gradualmente la potencia hasta el ralent. A
continuacin, debe elevar suavemente el morro hasta la posicin de enderezamiento y permitir al avin que se
pose sobre la pista en esta posicin. Si necesita una idea ms precisa de cunto elevar el morro, intente darle un
ngulo de inclinacin de 14 grados hacia arriba en el indicador de actitud. En esta actitud, el avin se posar sobre
la pista. Como el avin sigue disminuyendo la velocidad, necesitar aumentar la presin hacia atrs en el joystick
para mantener la actitud deseada de enderezamiento con el morro levantado. Una vez que haya tomado tierra,
libere suavemente la presin sobre el joystick para bajar el tren de aterrizaje del morro sobre la pista (en los
aviones, el tren de aterrizaje del morro proporciona control direccional despus de aterrizar).
Tampoco es inusual que deje de ver la pista en el panel cuando empieza a enderezar. En un avin real, puede
levantar el asiento para obtener una mejor visin. (El instructor no le sentar sobre su regazo para que vea
mejor.) En el simulador, no tiene ninguna palanca que le suba el asiento ni instructor que lo levante. Eleve el
asiento del simulador presionando MAYS+ENTRAR. No se preocupe, no es el asiento de expulsin. Eleve el
asiento lo necesario para obtener la mejor visin. Para bajar el asiento, presione MAYS+RETROCESO.
Maravilloso. Tiene talento para enderezar. Para perfeccionar esto necesitar un poco de arte, pero acabar
dominndolo con prctica. Ahora que conoce el enderezamiento, vamos a explicar cmo hacerlo con los flaps
totalmente extendidos. Que cundo se utilizan los flaps? Cuando el avin est a demasiada altitud y es necesario
incrementar la velocidad y el ngulo de descenso. Vamos a estudiar los flaps en detalle antes de explicar cmo se
utilizan para aterrizar un avin.
embargo, disearon alas que lo consiguen, al dotarlas de flaps. Extender o plegar los flaps cambia las
caractersticas de sustentacin y resistencia de las alas.
Al bajar los flaps, baja el borde de salida del ala, como se muestra en la figura 6-8.
La sustentacin del ala se incrementa de dos maneras. En primer lugar, el borde de salida bajado aumenta el
ngulo que la cuerda de referencia forma con el viento relativo. El resultado es una mayor sustentacin por este
aumento del ngulo de ataque. En segundo lugar, el borde de salida bajado aumenta la curvatura en una parte del
ala, lo que incrementa la velocidad del aire sobre la parte superior del ala (muchos flaps incluso aumentan el rea
de la superficie del ala al extenderse hacia abajo y hacia fuera, como en el Cessna 172). Por el mayor ngulo de
ataque y curvatura, los flaps proporcionan un poco ms de sustentacin a una velocidad aerodinmica dada.
Por qu motivo se colocan flaps en los aviones pequeos? Lo primero y ms importante es que crean la
sustentacin necesaria para mantener el vuelo a menores velocidades aerodinmicas. Al aterrizar, el objetivo es
aproximarse y tomar tierra a una velocidad razonablemente baja. Ciertamente, no es conveniente tomar tierra a
velocidad de crucero. Una velocidad de aterrizaje tan alta convertira los neumticos en pequeas nubes de humo.
Los flaps permiten aproximarse y aterrizar a menor velocidad, a la vez que mantienen un margen de seguridad por
encima de la velocidad de entrada en prdida.
La menor velocidad al tomar tierra conlleva que se utilice menos pista para detenerse. Es una consideracin
importante, si la pista es corta. Alternativamente, si el viento es a rfagas debe considerarse la aproximacin con
poca o ninguna extensin de flaps. El avin resulta ms difcil de controlar a la velocidad menor que permiten los
flaps, porque los controles no son tan sensibles. Se puede ver la efectividad con la que los flaps aumentan la
sustentacin al consultar el indicador de velocidad aerodinmica (como se muestra en la figura 6-9).
El comienzo del arco blanco (B) se conoce como ralent, velocidad de entrada en prdida con flaps extendidos al
mximo (en vuelo sin aceleracin con el mximo peso permitido del avin). Es la velocidad a la que el avin entra
en prdida con los flaps totalmente extendidos, al ralent y con el tren de aterrizaje extendido. En la figura 6-9, el
avin volar cuando soplen 53 nudos de viento sobre las alas si estn por debajo del ngulo crtico de ataque.
El lmite de velocidad mxima del arco blanco es la velocidad mxima a la que se puede volar con los flaps
totalmente extendidos. Volar a mayor velocidad puede daar los flaps. En este ejemplo, no es conveniente que el
indicador de velocidad aerodinmica indique ms de 107 nudos con los flaps extendidos (algunos aviones, sin
embargo, permiten volar a mayor velocidad con los flaps parcialmente extendidos). Regresar de un vuelo con el
avin roto o torcido no es buena idea, incluso aunque sea de alquiler (se dar cuenta de lo malo que puede llegar
a ser cuando le pasen la factura por el enderezamiento del metal).
Observe que el arco blanco (B) empieza a una velocidad siete nudos menor que el arco verde (A). En una
explicacin anterior, hemos aprendido que el arco verde es la velocidad de entrada en prdida al ralent con los
flaps plegados (tambin plegado el tren de aterrizaje). Este avin debe recibir un viento de 60 nudos o ms sobre
las alas para volar con los flaps plegados. Con los flaps totalmente extendidos puede tomar tierra a menor
velocidad: siete nudos menos, para ser exactos (la velocidad de entrada en prdida con los flaps extendidos al
mximo en el indicador de velocidad aerodinmica supone que el avin vuela con su peso mximo permitido).
Pero, como es sabido, toda cara tiene su cruz. En otras palabras, nada es gratis. Los flaps proporcionan
sustentacin pero tambin producen resistencia. Los flaps extendidos al mximo hacen que las alas sean de baja
velocidad. Intente acelerar y, en algn punto, la resistencia vencer a sus esfuerzos. Afortunadamente, la primera
mitad del recorrido del flap suele proporcionar ms sustentacin que resistencia. La segunda mitad proporciona
ms resistencia que sustentacin. Por eso los manuales de algunos aviones recomiendan slo de 10 a 15 grados
de flaps para despegar en campos cortos (normalmente, una o dos marcas en una sistema de flap manual de 3 a 4
marcas).
Si est a demasiada altitud en la aproximacin al aterrizaje, puede seleccionar mxima extensin de flaps para
aumentar la resistencia del avin. Es habitual utilizar los flaps nicamente en el descenso en el patrn de trfico,
pero no al descender desde vuelo de crucero. Despus de todo, los descensos de vuelo de crucero son rpidos y
eficientes a mayores velocidades, cuando la resistencia es mayor. Si deseaba descender con flaps desde vuelo de
crucero debera haber disminuido la velocidad del avin por debajo de la velocidad con extensin de flaps al
mximo (el lmite superior del arco blanco) antes de aplicar los flaps. Esto resultara molesto. El avin puede
descender ms rpido a velocidad de crucero con la potencia reducida, con lo que llegar antes a su destino.
Como los flaps proporcionan ms sustentacin a menor velocidad, considere detenidamente cmo y cundo
plegarlos mientras est en el aire. Si realiza una aproximacin con los flaps totalmente extendidos y es necesario
empezar de nuevo (es decir, abandonar la aproximacin, ascender y volver a intentar el aterrizaje), no pliegue
totalmente los flaps de una vez. Es como si alguien quitara parte del ala a baja velocidad. El repentino y a veces
marcado incremento en la velocidad de prdida puede situarle al borde de una entrada en prdida antes de que
pueda acelerar hasta una velocidad ms segura. Primero aplique plena potencia y despus pliegue los flaps a
intervalos. En los aviones con extensin de flaps entre 30 y 40 grados, pliegue los flaps hasta la posicin de menor
resistencia y mxima sustentacin. Normalmente, esta posicin se encuentra a mitad de recorrido del flap
(depende del avin). En los aviones con tres marcas de flaps aplicados manualmente, pliegue primero una marca,
dejando las otras dos para el momento en que el avin haya empezado a acelerar.
Figura 6-10
Como los flaps alteran las caractersticas de sustentacin y resistencia del ala, est preparado para ajustar el
cabeceo con el objetivo de mantener la velocidad aerodinmica que desee. Aplicar flaps totalmente extendidos
crea mucha resistencia. La aplicacin de flaps tambin hace que el avin cabecee hacia arriba, lo que requiere
presin hacia delante en el joystick para mantener la velocidad aerodinmica. A continuacin se explica cmo debe
proceder si est a demasiada altitud y necesita extender los flaps para compensar.
Como en este avin la velocidad de entrada en prdida con flaps totalmente extendidos es de 40 nudos (donde
empieza el arco blanco en el indicador de velocidad aerodinmica), es conveniente aproximarse a una velocidad
ligeramente menor. Recuerde que los pilotos utilizan una velocidad de aproximacin que es un 30 por ciento
superior a la velocidad de entrada en prdida de la configuracin actual del avin. En esta simulacin, vamos a
utilizar 60 nudos.
Mientras nos aproximamos sin flaps a 65 nudos, vamos a suponer que observamos que la pista desaparece debajo
del lmite superior del tablero del avin (figura 6-11).
Figura 6-11
Es un indicio de que va a demasiada altitud en la aproximacin. Es hora de agregar flaps (o ms flaps). Deber
presionar F7 una vez para bajar 10 grados de flaps. Tambin tendr que aplicar una ligera presin hacia delante
para corregir cualquier cabeceo hacia arriba inducido por los flaps y, a continuacin, volver a ajustar el cabeceo
para una velocidad de aproximacin final de 53 nudos. Y no se olvide del centrado!
Aplicar los otros 20 grados de flaps en incrementos de 10 grados al presionar F7 dos veces ms, hasta que se
extiendan 30 grados de flaps (en este avin, totalmente extendidos). Al presionar F7, asegrese de que ha
ajustado el cabeceo para 60 nudos de velocidad aerodinmica.
Si la utilizacin de flaps es suficiente, observar que la pista ya no desaparece debajo el avin. El avin tambin
ha cabeceado hacia delante un poco, permitiendo una mejor visin de la pista. La velocidad de descenso tambin
aumentar y el avin volar con una inclinacin del morro algo menor, como resultado de la aplicacin de flaps, tal
como vemos en la figura 6-12 (es decir, con la aplicacin de flaps, el tren del morro no est tan por encima del
tren principal, lo que es una razn ms para el enderezamiento), tal como vemos en la figura 6-12.
Figura 6-12
Una de las primeras cosas que seguramente observar al utilizar los flaps es que la velocidad de descenso es
mayor. Esto se debe a que el enderezamiento necesita producirse un poco ms rpido cuando se utilizan flaps.
Cuando est a la altitud de enderezamiento, eleve el morro desde su actitud actual hasta un ngulo de inclinacin
de 14 grados del morro hacia arriba. Mantenga esta actitud hasta tomar tierra. Puede que escuche la alarma de
entrada en prdida (encontrar ms informacin acerca de esto en la seccin de entrada en prdida) al tomar
tierra; pero no pasa nada, porque se encuentra a escasos centmetros sobre el suelo.
Entonces, por qu utilizar los flaps? Le permiten tomar tierra a menor velocidad, lo que implica que el avin
necesita disipar menos energa al detenerse. Adems, los flaps son convenientes cuando se est a demasiada
altitud en la aproximacin. Tambin son tiles al aterrizar sobre un obstculo o en pistas cortas.
Esta leccin de Escuela bsica completa su formacin esencial como alumno piloto. Haga clic en el vnculo Pilote
esta leccin ahora para practicar lo que ha aprendido.
En cuanto complete las dos lecciones interactivas, va a volar en solitario! Entonces estar preparado para pasar a
las lecciones de piloto privado. Preprese para pasear en solitario por los cielos en bsqueda de nuevas aventuras.
Figura 7-1
Despus, realizar suaves ajustes de cabeceo para alcanzar una velocidad de ascenso de 80 nudos.
En este momento, si siente la necesidad de cantar, hgalo sin reparo; nadie le culpar. Adelante.
Ascender a 80 nudos en un rumbo de 190 grados (Figura 7-2) hasta 1500 pies, donde se nivelar.
Figura 7-2
Deber ajustar la potencia para mantener la velocidad aerodinmica por debajo de 100 nudos y asegurarse
de que el avin est centrado. Recuerde que un avin descentrado requiere el uso de una fuerza muscular
excesiva para pilotarlo. Si desea aumentar sus bceps, intntelo en el gimnasio, no en el avin. Nunca se
pelee con el avin.
Durante este vuelo en solitario, se espera que mantenga la altitud a unos 100 pies; la velocidad
aerodinmica a unos 10 nudos; un rumbo de unos 10 grados y cualquier actitud de cabeceo necesaria a
unos 3 grados. Tambin me gustara que no realizase giros con ms de 20 grados de ladeo. Intente
mantener el ngulo de ladeo de 10 a 20 grados. Llegados a este punto de la formacin, s que puedo confiar
en su capacidad para hacer esto... O estoy loco, completamente loco.
Una vez nivelado a 1500 pies con el avin estabilizado en vuelo nivelado, le pedir que realice un giro de 90
grados a la izquierda, hacia un rumbo de 100 grados (Figura 7-3).
Figura 7-3
Esto se conoce como el tramo de viento cruzado del patrn de trfico, del que hablaremos ms adelante en
las lecciones de piloto privado. Tenga en cuenta que en este momento la pista est en alguna parte detrs
de usted. A menos que tenga una antigua pero grave lesin de ftbol que le haya dejado ambos hombros en
la parte derecha del cuerpo, debera poder mirar a la izquierda y ver la pista (Figura 7-4).
Figura 7-4
Figura 7-5
Dado que despegamos en contra del viento, ahora volaremos a favor del viento. Por eso este tramo del
circuito se llama tramo de viento a favor. No deseara que el clculo fuese as de fcil? Presione 4 otra vez
en el teclado numrico e intente ver la pista.
Cuando el avin forme un ngulo recto con el umbral de la pista de aterrizaje (es decir, cuando los nmeros
del principio de la pista sobre los que aterrizar queden sobre la ala izquierda como muestra la Figura 7-6),
le pedir que aumente 10 grados de flaps para preparar el aterrizaje.
Figura 7-6
No se preocupe sobre el ajuste de potencia ahora. Simplemente, aplique los flaps y ajuste el cabeceo para
mantener el nivel del avin a 1500 pies. Despus, centre un poco para disminuir la presin del joystick. Deje
que la velocidad aerodinmica se reduzca un poco. En este punto, no me preocupa que mantenga una
velocidad aerodinmica concreta.
Uno de los aspectos ms importantes de la aplicacin de flaps en esta posicin es que permite una vista
mejor del morro del avin. Esto es algo muy bueno, ya que si se dispone a aterrizar, resulta de gran ayuda
poder ver la pista. En un avin real, la aplicacin de 10 grados de flaps ayuda a los pilotos entendidos en
verticalidad a ver por encima del morro del avin. He tenido muchos alumnos jvenes (y algunos ms
mayores) que no haban acabado la fase de crecimiento y realmente agradecan lo que hacan los flaps por
ellos. Seguro que incomoda tener que pedir a la escuela de vuelo un asiento ms alto.
Mientras el avin est por debajo de 110 nudos, puede aplicar 10 grados de flaps sin preocuparse por si
salen del avin. Si se aplican a una velocidad demasiado elevada, pueden sufrir daos, lo que provocara
agitacin, podra daarle a usted y al avin y producir una tragedia capaz de inspirar a alguien para escribir
una cancin de msica country sobre usted.
Ahora se acerca el momento de realizar otro giro de 90 grados a la izquierda. Cuando llegue la hora, le dar
instrucciones para girar a la izquierda para seguir un rumbo de 280 grados, como muestra la Figura 7.
Figura 7-7
Realice el giro con 20 grados de ladeo y mantenga el avin en vuelo nivelado hasta que le indique que inicie
un descenso para el aterrizaje. Esta posicin establece una base desde la que nos prepararemos para
aterrizar. Este es el motivo por el que esta parte del circuito patrn se llama tramo bsico. Parece que tenga
una respuesta para todo, verdad? Cuando era pequeo, casi me busco problemas por culpa de esto. Estaba
hablando con mi abuelo cuando me dijo: "Tienes respuesta para todo, verdad?" Por supuesto, respond
inmediatamente: "No, no es verdad". Esa misma noche le pill intentando borrar mi nombre del certificado
de nacimiento. Menuda jugada.
Cuando est en la posicin adecuada para el giro final, es decir, alineado con la pista, le dar la seal para
que realice un giro final de 90 grados para seguir un rumbo de 190 grados (Figura 7-8).
Figura 7-8
De esta manera, se alinear con la pista y se situar en lo que se conoce como rumbo de aproximacin final.
Debe ver la pista justo delante de usted (Figura 7-9). En este momento, debe decidir cundo empezar a
reducir la velocidad e iniciar el descenso para aterrizar. Controle la potencia y los flaps como sea necesario
para aterrizar el avin, como ya ha hecho en lecciones anteriores. Dejo esto en sus manos, ya que es su
primer vuelo en solitario. Asegrese de utilizar el VASI para permanecer en la senda de planeo.
Figura 7-9
Si se tratase de un vuelo en solitario en un avin real, vera un hombrecito de pie al lado de la pista
animndole. De modo que imagine que puede verme all abajo esperando que llegue y aterrice sano y
salvo. De aqu en adelante, ya no dir mucho ms. Est solo... De modo que, haga lo que haga, no empiece
a cantar la cancin de Elvis: "I'm so lonely I could cry" (estoy tan solo que podra llorar).
Cuando aterrice, me oir felicitarle por el buen trabajo. Por supuesto, espero que cante unas estrofas de "I
Did It My Way" (a mi manera), de Frank Sinatra, mientras silba el tema principal de "Top Gun."
Piloto privado
Leccin 1: entradas en prdida
Volar despacio con un avin es necesario para aterrizar, de modo que dominar las entradas en prdida
cuando un ala deja de desarrollar la sustentacin suficientees uno de los conocimientos ms importantes
que necesitar.
Vuelos en solitario
La prctica del rodaje, los giros cerrados y el vuelo siguiendo el patrn de trfico le servir de ayuda para
intentar convencer al examinador de que merece un Certificado de piloto privado de Flight Simulator.
Alguna vez se ha preguntado qu hacen todos esos vehculos en los aeropuertos (los que tienen luces
intermitentes amarillas)? Creo que lo s. Durante mucho tiempo, estuve convencido de que llevaban comida
a los alumnos piloto que se perdan en el aeropuerto. Al fin y al cabo, tambin los estudiantes necesitan
alimentarse mientras intentan navegar desde la pista de rodaje hasta la pista de despegue y aterrizaje para
aparcar en algn sitio.
La sealizacin y las marcas del aeropuerto son una de esas situaciones en las que la coherencia transmite
confianza, razn por la cual la Agencia Federal de Aviacin (FAA) presta una gran ayuda al especificar con
gran detalle cmo deben disponerse, marcarse e iluminarse las pistas de despegue y aterrizaje, las pistas de
rodaje y otras reas de movimiento de aviones en los aeropuertos. Aunque no es totalmente cierto que
cuando se ha visto un aeropuerto se hayan visto todos, hay un mtodo en el aparente caos. Pero primero
debe descifrar lo que tiene delante.
Echemos un vistazo a Chino, California, que aparece en la figura 1.
El aeropuerto tiene dos pistas capaces de servir para despegues y aterrizajes en cuatro direcciones
diferentes (dos direcciones por pista).
Como Chino es un aeropuerto con torre de control, y como los controladores se enfadan cuando se aterriza
en una pista diferente de la que tenan previsto, es til saber que las pistas tienen nmeros que son siempre
grandes y estn pintados en blanco. Los nmeros y las marcas de las pistas ayudan a distinguirlas de las
superficies del aeropuerto que no son de aterrizaje. Las pistas de Chino estn numeradas como 8, 26, 21 y
3.
Cree que han puesto esos nmeros por capricho, no es as? Tuve un alumno que pensaba que los nmeros
de las pistas se basaban en algn tipo de lmite de velocidad o registro de sismgrafo. Pues no. Los nmeros
representan los dos primeros dgitos de la direccin magntica real de tres dgitos de la pista.
Esencialmente, los nmeros de una pista son su direccin, redondeando a la decena de grados ms prxima.
Una pista orientada a 211 grados se convierte en Pista 21 (se pronuncia pista dos uno, al hablar con los
controladores y otros entendidos en aviacin). Una pista orientada a 076 grados se convierte en Pista 8
(redondeando por arriba).
Casi todo tiene dos caras; y cada pista tiene dos extremos. Con raras excepciones (que normalmente tienen
que ver con el terreno), tericamente puede aterrizar y despegar desde cualquier extremo. Esto significa
que cada pieza del pavimento de la pista tiene nmeros en cada extremo. Se darn cuenta de que estos
nmeros, expresados con tres dgitos, difieren en un valor de 180. Tiene sentido, ya que las dos direcciones
estn separadas 180 grados.
Todos los ngulos de las pistas estn orientados hacia el polo norte magntico, donde seala la brjula
magntica, y no al polo norte geogrfico, donde vive Santa Claus (que por cierto es piloto). Cuando el avin
apunta a cualquier pista, la brjula magntica del avin debe indicar aproximadamente esta direccin de la
pista. La figura 2 muestra la apariencia que debera tener la brjula y el giroscopio direccional al alinearse
con la Pista 26 de Chino.
Recuerde lo siguiente cuando opere en un aeropuerto: la direccin del viento, la direccin de aterrizaje y
cualquier rumbo que le pida el ATC para volar se basan en la direccin magntica.
Iluminacin de la pista
Las marcas de la pista pintadas en blanco son fciles de identificar durante el da pero, qu pasa de noche?
No busque un color naranja fosforescente. El aeropuerto tiene que mantener una imagen decorosa. Adems,
si se utilizaran estos colores el aeropuerto se convertira en un imn para las estrellas del rock y las
camionetas Volkswagen pintadas de flores.
De noche funciona la luz. A medida que se pone lentamente el sol por el oeste, el aeropuerto suele
iluminarse como un parque de atracciones. Hay todo tipo de colores y luces, algunas intermitentes y otras
fijas, que se han puesto ah para divertirle y confundirle. Pero si las considera instrucciones en cdigos de
colores, ir por mejor camino.
Hay luces blancas, como se muestra en la figura 3, que bordean ambos lados de la pista.
Denominadas alumbrado lateral de pista, estas luces estn separadas a intervalos de 200 pies. Los
controladores encienden esas luces entre el atardecer y el amanecer, o cuando hay poca visibilidad.
El comienzo de la pista se anuncia con luces de umbral verdes, en tanto que el extremo final de la pista est
iluminado en rojo. Es un color adecuado para indicar que est quedndose sin superficie utilizable para
aterrizar (slo tractores, excavadoras y vehculos todo terreno despus de esas luces rojas, por favor). Estas
luces llevan en realidad una doble vida. Por un lado son verdes; por el otro, rojas. Piense en ello un
momento. El comienzo (o umbral) de una pista es el final de otra. Las luces del umbral de la Pista 21
tambin estn al final de la Pista 3.
Lo que hemos descrito hasta ahora son los fundamentos de la iluminacin de las pistas, que encontrar en
casi todos los aeropuertos que admitan operaciones nocturnas. Lo hace todo ms decorativo. Conforme vaya
aumentando su experiencia en aviacin, seguro que se encontrar aeropuertos con una iluminacin
sofisticada. De hecho, los aeropuertos con pistas con instrumentos de precisin pueden tener una
iluminacin tan detallada que es posible confundirlas con una pradera incendiada. Algunas pistas tienen
iluminacin en la lnea central, con luces incrustadas que recorren toda la longitud de la lnea central de la
pista. Algunas tiene luces estroboscpicas brillantes, secuenciales e intermitentes que conducen al umbral de
la pista. Otras tienen iluminacin de la zona de toma de tierra, lo que les da el aspecto de un gigantesco
rbol de Navidad aplastado en los primeros 3000 pies de la pista. Uno de mis alumnos dijo que era tan
bonito que estaba seguro de que no aterrizara en l. Pero son para aterrizar! Consulte el Aeronautical
Information Manual (Manual de informacin aeronutica, conocido por los pilotos como el "AIM") de
Departamento de Transporte de los EE.UU. para obtener informacin adicional acerca de esos sistemas de
iluminacin.
La pista de rodaje D (Delta) es paralela al lado norte de la pista 8-26 y la pista de rodaje C (Charlie) es
paralela al lado noroeste de la pista 3-21. Hay varias pistas de rodaje cruzadas que tienen nombres
fonticos individuales.
En los aeropuertos mayores, e incluso en los pequeos cuando hay trfico de tierra o estn en obras, no es
inusual que el controlador de una torre ofrezca una autorizacin de rodaje complicada.
Un ejemplo de autorizacin de ese tipo: Noviembre 2132 Bravo, ruede hasta la pista 21 va Charlie, vaya al
suroeste hacia Delta, gire a la izquierda; cruce la pista 21 y haga un giro a la izquierda en Golf, cambio. Los
alumnos suelen responder a este tipo de autorizacin con un Eeehhh?. Si tiene el mapa de un aeropuerto,
puede navegar fcilmente y sin perderse desde la posicin A1 hasta la posicin A2 de la figura 4. Hay
muchas variedades de mapas de aeropuerto (como el de la figura 4) que facilitan la navegacin en tierra por
el aeropuerto.
Las pistas de rodaje se identifican por una lnea amarilla continua con lneas dobles amarillas en los bordes
exteriores de la superficie de la pista de rodaje (figura 5).
Figura 5 Marcas de rodaje Todas las sealizaciones de las pistas de rodaje son de color
amarillo.
Los nombres de las pistas de rodaje se muestran con pequeas seales. Situadas a lo largo de los lados de
la pista de rodaje, estas seales consisten en rtulos amarillos sobre un fondo negro. Las seales que
contienen rtulos negros sobre fondo amarillo indican la posicin de pistas de rodaje cruzadas. Las flechas
indican la direccin relativa de esas pistas de rodaje cruzadas. De noche, muchas pistas de rodaje (no
necesariamente todas) tienen iluminacin azul omnidireccional en los laterales (figura 6).
En algunos aeropuertos, las pistas de rodaje pueden tener iluminacin verde incrustada en la lnea central.
Una vez vi que una alumna ma, de gran sensibilidad, iba trazando eses entre las luces verdes incrustadas
de la pista de rodaje. Pens que tena algn tipo de problema mdico hasta que averig que tema daar
las luces o los neumticos. No se preocupe por daar las luces ni los neumticos, incluso aunque mantenga
(si lo desea) la rueda del morro a escasos centmetros del borde de la iluminacin incrustada.
Como piloto, debe ser capaz de identificar el punto donde termina la pista de rodaje y empieza la de
despegue y aterrizaje. Esta transicin se identifica por cuatro lneas amarillas (dos continuas y dos
discontinuas) que cruzan perpendicularmente la pista de rodaje y discurren paralelas a la pista de despegue
y aterrizaje (figura 7), conocidas como marcas de espera en pista.
Si las dos lneas continuas estn en su lado, requiere autorizacin para entrar en la pista de despegue y
aterrizaje en los aeropuertos con torre de control. Si la doble lnea discontinua est en su lado, debe cruzar
esas lneas para abandonar la pista y entrar en la de rodaje. (Por ahora, supondremos que un aeropuerto
controlado es el que tiene torre de control operativa.)
Suponiendo que acaba de aterrizar y est rodando para salir de la pista de despegue y aterrizaje, debe
cruzar las dos lneas discontinuas y salir de la pista de despegue y aterrizaje. La FAA supone que su avin no
ha abandonado la pista hasta que el avin entero (hasta el ltimo remache) est al otro lado de esas dos
lneas amarillas discontinuas. La razn de esto es evitar que las colas de los aviones grandes (como el
alargado DC-8) sobresalgan por el lado de la pista. Esto convertira el aterrizaje en un desafo para el otro
piloto, producindole posiblemente una gran subida en el electrocardiograma.
En los aeropuertos sin torre de control operativa (el aeropuerto no tiene torre de control o no opera por la
noche), la entrada en una pista activa se realiza a criterio del piloto. (De momento, nos referiremos a los
aeropuertos sin torre de control o en los que la torre no est operativa como aeropuertos no controlados.)
En este caso, debe permanecer cerca de la pista de despegue y aterrizaje, detrs de las lneas continuas de
espera de la pista de rodaje. Ruede sobre la pista de despegue y aterrizaje slo cuando est despejada de
trfico y no haya aviones preparndose para aterrizar (lo que se denomina estar "en el breve tramo final").
En otras palabras: mire cuidadosamente antes de rodar sobre la pista. Lo ltimo que le conviene es que
alguien haga un aterrizaje en direccin a su avin. Por no hablar de que el hecho de obligar a otro piloto a
empezar de nuevo no le har ganar muchos amigos en el aeropuerto. Cuando no hay torre en
funcionamiento, tambin es una buena idea comunicar sus intenciones por radio por la frecuencia comn de
asesoramiento de trfico (CTAF). Esto permitir que los otros pilotos que estn en el patrn de trfico sepan
lo que hace. Volveremos sobre esto ms tarde.
Otra manera de identificar dnde empieza la pista de despegue y aterrizaje es mediante una seal blanca
sobre roja ubicada al lado de las lneas dobles amarillas continuas y discontinuas (vase la figura 7). Estas
carteleras de informacin se denominan seales de espera en pista, aunque realmente no esperan nada.
Estn ah para informarle de que est a punto de entrar en una pista activa. Tambin indican la direccin de
la pista. En la figura 7, 30-12 indica que la pista 30 est hacia la izquierda y que la pista 12 est hacia la
derecha (en otras palabras, vaya hacia la izquierda para encontrar el comienzo de la pista 30, etctera). En
los aeropuertos controlados, esas seales son una indicacin de que debe mantener la posicin a menos que
haya recibido autorizacin para entrar en la pista o cruzarla. En la figura 8 aparece una nica seal de
espera en pista indicando que la pista de rodaje cruza el comienzo de la pista de despegue.
En los aeropuertos no controlados, los signos de espera en pista indican que puede proceder a travs o
sobre la pista cuando est seguro de que no existen conflictos de trfico. (Algn avin preparndose para
despegar o aterrizar es el conflicto ms claro). En un aeropuerto con torre de control, esas seales estn
acopladas con las lneas continuas y discontinuas de espera en pista de rodaje, lo que proporciona una clara
advertencia de que est cruzando hacia el rea de accin.
Algunos aeropuertos pueden tener pistas de rodaje que interfieran con el rea de seguridad de la pista de
despegue y aterrizaje, como se muestra en la figura 8. La pista de rodaje Delta se encuentra directamente
detrs del comienzo de la pista de despegue y aterrizaje 15. Los aviones que aterrizan en la pista 15 que se
aproximan a baja altitud representan un problema para los aviones que se aproximan y para los que ruedan.
Esto posiblemente es un problema para los aviones grandes, pero las reglas tienen en cuenta las
posibilidades peores. Las seales de posicin de espera de esta pista perifrica aparecen en rtulos blancos
sobre rojo. El trmino 15APCH que aparece junto a las lneas amarillas dobles continuas indica un punto de
espera obligatorio en aeropuertos controlados por torre (esto significa que cualquier avin que est en la
siguiente pista de rodaje puede afectar al avin en aproximacin a la pista 15). En el lado opuesto de la
pista, en la pista de rodaje Delta, en la parte de atrs de la seal de espera en pista de despegue y
aterrizaje, hay una seal de rea de seguridad de pista (normalmente slo se encuentra en los aeropuertos
con torre de control). Consiste en las mismas marcas que aparecen en la pista de rodaje (lneas continuas y
discontinuas dobles). Esas seales se pueden utilizar como gua para decidir cundo informar a un
controlador de que ha abandonado la pista. Recuerde que, en los aeropuertos no controlados, los pilotos
deben decidir por s mismos si entran en una pista o la cruzan.
Es difcil, pero no imposible, que los pilotos rueden accidentalmente sobre una pista activa en un aeropuerto
con torre de control. Una vez, un piloto rod a la derecha hacia la mitad de una pista de despegue y
aterrizaje activa de un aeropuerto con trfico y se detuvo all (probablemente esperando que uno de esos
vehculos amarillos le trajera un bocadillo). Completamente confundido acerca de las direcciones de la torre
y poco dispuesto a pedir aclaraciones, detuvo el avin cuando un reactor estaba en la aproximacin final. El
controlador de la torre dijo 32 Bravo, sabe dnde est? El piloto respondi: Aeropuerto de Burbank? El
controlador contest: S, correcto, pero ve el gran Boeing 707 que est ah en aproximacin final con
rumbo directamente hacia usted? El piloto respondi: S. Quiere que efecte un aterrizaje con despegue
inmediato sobre su avin? El piloto respondi, No. El controlador agreg: Pues hara bien en salir de esa
pista. El piloto, que no quera que le cayera encima un Boeing 707, sali inmediatamente de la pista.
Esto indica que la superficie es inapropiada para el rodaje, el despegue o el aterrizaje. Es bsicamente una
tierra de nadie. No utilice ninguna parte de esta rea para los aviones. Puede deberse a que la superficie no
soporta el peso de un avin, ni siquiera al rodar (no hablemos ya de aterrizar), o a que la superficie es
inapropiada por otro motivo. Los aviones que se aventuran en estas zonas con galones pueden hundirse
hasta los ejes en el asfalto y quedar atrapados como una mosca gigantesca en una tira contra insectos.
Las flechas blancas que apuntan en una direccin forman lo que se llama umbral desplazado (figura 9,
posicin B). Es un rea de la pista que no se utiliza para aterrizar, pero en la que se puede rodar, despegar
o evolucionar despus del aterrizaje. Los umbrales desplazados suelen formar parte de un plan de
atenuacin del ruido. Al obligarle a aterrizar ms lejos en la pista, mantiene en la aproximacin una altitud
mayor de la que tendra si aterrizara al principio. Un umbral desplazado puede existir por otras razones,
como la presencia de una superficie que aguanta el peso de un avin, pero no su impacto al aterrizar. (Hay
una gran diferencia. Lo s porque uno de mis instructores sola gritar valores de la escala de Richter tras
cada una de mis tomas de tierra.)
No voy a mencionar nombres pero se sabe que, en alguna ocasin, ha habido pilotos profesionales de lneas
areas que han aterrizado en un aeropuerto equivocado con el avin lleno de pasajeros. No hay nada como
llevar uno a su propio pblico a una metedura de pata. Hace varios aos, un piloto lo hizo en un aeropuerto
de la costa este. Aterriz accidentalmente en un pequeo campo de entrenamiento donde slo haba
Cessnas y Pipers revoloteando en el patrn. Cuando tom tierra y empez a detenerse, las ruedas
perforaron agujeros en la fina superficie de la pista. Supo que tena problemas cuando necesit plena
potencia slo para rodar. Algunas personas del lugar vinieron y le dijeron: Oiga! Mire lo que le ha hecho a
nuestra pista! La ha destrozado. Cielos!" La nica forma en que pudieron sacar el avin fue desmontndolo
completamente hasta el esqueleto metlico, para que fuera lo bastante ligero para despegar sin daar ms
la pista. No se pudo hacer lo mismo con la carrera del piloto.
Ahora es el momento de que practique el rodaje en Paine Field. Utilice el diagrama del aeropuerto para
ayudarle a encontrar el camino.
Carta
Cada automvil (y cada molcula de aire) tiene un objetivo: seguir la curva sobre la superficie combada
superior del ala. Si el ala est en un ngulo de ataque bajo, la curva no es pronunciada y es un viaje
bastante fcil (figura 1-1).
Pero mire la curva realizada por esos automviles y molculas de aire cuando el ala ataca el aire con un
ngulo grande. Cuando el ngulo de ataque excede, aproximadamente, los 18 grados (conocido como
ngulo crtico de ataque por los motivos que pronto ver), esas molculas de aire con velocidad de
automvil de carreras no pueden franquear el viraje (figura 1-1).
Cuando esto ocurre, dejan de rotar, o burbujean, en el aire libre, por lo que ya no proporcionan un flujo de
aire uniforme, de alta velocidad y laminar sobre el ala (figura 1-2). El ala entra en prdida.
Recuerde, segn Jacob Bernoulli, menor velocidad de flujo de aire sobre el ala produce menor sustentacin.
Todava hay sustentacin de impacto proporcionada por las molculas de aire que golpean la parte inferior
del ala, pero ya hemos aprendido que esto apenas proporciona la suficiente sustentacin para sostener el
avin. Cuando hay menos sustentacin que peso, le ocurren cosas malas a los buenos aviones. El ala se
declara en huelga y entra en prdida. Abandonado por Bernoulli, la gravedad llama al avin a tierra.
Todas las alas tienen un ngulo crtico de ataque (el ngulo vara ligeramente entre los aviones). Mas all de
este ngulo, el ala y el viento no colaboran bien. Ninguna teora que abrigue en su corazn vencer a las
leyes de la fsica y la aerodinmica. La polica de las alas siempre est observando. Si excede el ngulo
crtico de ataque, las molculas de aire no proporcionarn sustentacin. Parece grave y puede serlo.
Afortunadamente, hay una solucin disponible y preparada, que no consiste en gritarle al instructor: Tome
los mandos!. En este punto, me gustara que se tapara un odo. Cul es la razn? Porque estoy a punto de
decirle algo realmente importante y no quiero que le entre por uno y le salga por el otro. De nuevo viene
algo importante: puede salir de la entrada en prdida de un ala al reducir el ngulo de ataque. Puede
hacerlo bajando suavemente el morro del avin mediante el timn de profundidad (figuras 1-3A y 1-3B).
Es fcil de hacer. Cuando el ngulo de ataque es menor que el ngulo crtico, las molculas de aire vuelven a
fluir suavemente sobre la parte superior del ala y se reanuda la sustentacin. As de sencillo. Ahora, el avin
puede reanudar el vuelo y hacer lo que se supone que hacen los aviones (figuras 1-3C y 1-3D). Por favor,
nunca olvide esto. Por supuesto, ya puede destaparse el odo.
Por qu le doy tanta importancia a esto? Porque en un momento de estrs (que las alas dejen de volar le
produce estrs a muchos pilotos), sentir la tentacin de hacer exactamente lo contrario de lo que debera.
Los pilotos tienen una inclinacin natural a empujar o tirar del timn de profundidad para cambiar la posicin
de cabeceo del avin. Durante una entrada en prdida, cuando el avin cabecea hacia abajo, su instinto (y
la falta de entrenamiento) le hace tirar hacia atrs del timn de profundidad. Aunque tirase de l hasta las
rodillas, el resultado seguir siendo malo. Las alas seguirn en prdida y usted, amigo mo, tendr la cara de
un animal conducido al matadero.
Si el ala entra en prdida, tiene que hacer algo muy importante: Reduzca el ngulo de ataque por debajo de
su valor crtico. Slo entonces las alas empezarn a volar de nuevo. Aumentar a plena potencia tambin
ayuda en el proceso de recuperacin, pues acelera el avin. El incremento en la velocidad hacia delante
producido por la potencia contribuye adems a reducir el ngulo de ataque.
Pero no se quede inmvil con las alas en prdida. Hay una razn por la que se le llama piloto al mando.
Haga algo. Pero haga lo adecuado.
Debe comprender que los aviones pueden entrar en prdida en cualquier actitud o a cualquier velocidad
aerodinmica. Vuelva a taparse el odo. No importa que el morro apunte arriba o abajo, o que viaje a 60
nudos o a 100 nudos. El que un avin exceda su ngulo crtico de ataque es independiente de su actitud o
de la velocidad aerodinmica. La figura 1-4A muestra un ejemplo de cmo puede ocurrir esto.
Los aviones tienen inercia; o sea, quieren mantenerse en movimiento en la direccin en la que vuelan. El
avin A apunta con el morro abajo, en un picado a 150 nudos (no intente hacerlo en casa). El piloto tir
hacia atrs con demasiada agresividad, forzando las alas a exceder su ngulo crtico de ataque, por lo que el
avin entr en perdida. Uf! Imagine eso. Entrar en prdida con el morro hacia abajo a 150 nudos! En la
figura 1-4B aparece el ejemplo de un avin que entra en prdida a 100 nudos en vuelo nivelado despus de
que el piloto tirara demasiado bruscamente del timn de profundidad.
Qu debe hacer el piloto para recuperar? El primer paso es disminuir el ngulo de ataque, moviendo el
timn de profundidad hacia delante o soltando la presin hacia atrs del joystick (recuerde, tirar hacia atrs
del timn de profundidad fue probablemente lo que caus el gran ngulo de ataque que indujo la entrada en
prdida). Esto restablece un flujo de aire suave y de gran velocidad sobre las alas. El avin vuelve a volar.
El segundo paso requiere aplicar toda la potencia disponible (si es necesario) para acelerar el avin y ayudar
a reducir el ngulo de ataque.
Una vez que el avin ya no est en prdida, debe volver a situarse en la actitud deseada al tiempo que se
asegura de no entrar en prdida de nuevo. Entrar en prdida despus de recuperarse de una prdida
anterior se llama entrada en prdida secundaria. A diferencia de la escuela secundaria, no tiene categora de
avance, especialmente para el instructor de vuelo. (Sabr que el instructor no est satisfecho cuando le oiga
comentar cosas como que, en comparacin, un parto no debe ser tan doloroso.)
Provocar la entrada en prdida de un avin a propsito, a una altitud segura, es realmente divertido, o al
menos formativo. Las entradas en prdida son maniobras relativamente suaves en la mayora de aviones.
Que un avin entre en prdida cerca del suelo, sin embargo, es un asunto grave que normalmente no es
intencionado. Durante el entrenamiento de vuelo, practicar muchas veces la recuperacin de entradas en
prdida.
Administrar un avin en prdida es una cosa; administrar los instintos naturales, sin embargo, es otra. Por
ejemplo, una tpica trampa de entrada en prdida en la que puede caer (literalmente) implica una velocidad
de descenso elevada (o sea, una tasa de descenso alta) durante el aterrizaje. Al aproximarse, debe tirar
hacia atrs del timn de profundidad para dar menor profundidad al descenso. Si excede el ngulo crtico de
ataque, el avin entrar en prdida. La pista se expandir en el parabrisas como la vista en una rbita baja
de una supernova.
Si sigue sus instintos faltos de entrenamiento y contina tirando hacia atrs del timn de profundidad, se
acentuar la entrada en prdida. Los pilotos entrenados son los que mejor lo saben. Son conscientes de la
posibilidad de entrar en prdida y aplican la combinacin adecuada de presin hacia atrs en el timn de
profundidad y potencia durante el aterrizaje, para cambiar la senda de planeo del avin sin exceder el
ngulo crtico de ataque. (El instructor le mostrar el uso apropiado del timn de profundidad y la potencia
durante el aterrizaje.) Cmo saben los pilotos el movimiento exacto hacia atrs que se aplica al timn de
profundidad? Cmo saben que no entrar en prdida el avin?
Si hubiera un indicador de ngulo de ataque en el avin, reconocer la entrada en prdida sera fcil. Slo
tendra que mantener un ngulo de ataque menor que el crtico para el ala. Pero los indicadores de ngulo
de ataque, aunque valiosos, son raros en los aviones pequeos. En Flight Simulator, el principal indicio que
tiene para el comienzo de una entrada en prdida es la alarma que se activar cuando est algunos nudos
por arriba de la velocidad de prdida. Tambin disfrutar del lujo de ver aparecer las palabras ENTRADA EN
PRDIDA en la pantalla. No podr contar con esto en un avin real, por supuesto. Sin embargo, puede haber
una luz roja de advertencia de entrada en prdida, que es casi lo mismo.
Ahora que tiene una buena base de la aerodinmica de la entrada en prdida, vamos a examinar los detalles
de la recuperacin.
prdida de altitud. Vamos a intentar otra entrada en prdida, pero esta vez veamos qu ocurre si impide que
el avin cabecee hacia delante por s mismo.
En realidad, si el avin apuntara directamente abajo y tirara hacia atrs de los controles con fuerza, el avin
entrara en prdida. Por supuesto que no haramos esto en el avin real (incluso aunque sea alquilado).
Recuerde que esto es un simulador. Se pueden hacer cosas que ni soara hacer en un avin real. Es como
visitar La Tierra de la Fantasa, sabiendo que no nos veremos expuestos a grandes riesgos durante la visita.
Por tanto, podemos aprovechar nuestra tecnologa y ver aquello de lo que otros slo hablan y nunca hacen
realmente.
Ha llegado el momento de practicar la entrada en prdida. Haga clic en el vnculo Pilote esta leccin
ahora para practicar lo que ha aprendido. Que se divierta!
El ejemplo muestra que en un ladeo de 60 grados, el piloto y el avin sentirn una fuerza G de 2 (dos G). En
otras palabras, el piloto y el avin sentirn como si pesaran el doble de lo que realmente pesan. Imagnese.
Experimentar un aumento aparente de peso, sin que ninguna bolsa de fritos grasientos haya pasado por
sus disciplinados labios. Desde luego, puede perder ese peso si sale del viraje y vuelve a un vuelo recto y
nivelado, donde sentir una fuerza G de 1, como siente ahora (ese peso s que est determinado por la
cantidad de fritos que ha comido hasta este momento en su vida).
Aqu est la solucin: si usted y el avin se sienten ms pesados por un incremento en la fuerza G, entonces
es usted, el piloto, quien debe compensar el aumento artificial de peso. Debe aumentar la sustentacin del
avin si desea mantenerse en vuelo. Sin compensar esto, el avin no podr mantener la altitud en un viraje
pronunciado. De hecho, incluso puede entrar en prdida. Y no querr ser conocido como el piloto que entra
en prdida siempre que hace virajes pronunciados. Imagine el tipo de apodo que le pondran: Imelda
Impacto, Esteban Estampado o Cristbal Crter.
Aumentar la sustentacin en un viraje pronunciado significa que debe aumentar el ngulo de ataque al
aplicar la presin hacia atrs en el joystick. La sustentacin debe igualar al peso sea ste real o aparente
para que el avin siga volando. Por este motivo los ladeos pronunciados requieren grandes ngulos de
ataque: para producir la sustentacin necesaria para volar. Ya sabe lo que viene ahora verdad?
Si efecta un viraje demasiado pronunciado, el avin puede alcanzar su ngulo crtico de ataque antes de
producir suficiente sustentacin para volar, por lo que entrar en prdida. Entonces estar obligado a
recuperarse de la entrada en prdida para seguir volando.
Ha aprendido que la velocidad de prdida del avin aumenta en un viraje pronunciado. Aunque puede entrar
en prdida a 50 nudos en un vuelo recto y nivelado, puede necesitar 70 nudos para no entrar en prdida
durante un viraje pronunciado. La figura 2-2 es otro grfico que le permite pronosticar este incremento en la
velocidad de prdida basado en un aumento de la fuerza G.
Por ejemplo, en un ladeo de 60 grados, el avin y su contenido experimentan 2 G (esto es, una fuerza G de
2). La figura 2-2 muestra que 2 G proporcionan un aumento del 40 por ciento de la velocidad de prdida.
Por lo tanto, un avin que entra en prdida a 50 nudos en vuelo nivelado entrar en prdida a 70 nudos en
un ladeo de 60 grados (40 por ciento de 50, sumado a 50)
Esto es lo que significa para usted. Si planea hacer un viraje pronunciado de 60 grados de ladeo, mejor que
tenga una velocidad aerodinmica de al menos 70 nudos si quiere evitar entrar en prdida. No es
sorprendente? Ha hecho un pronstico y no ha necesitado mirar ninguna bola de cristal, ni echar cartas o
leer en los posos de t (puede guardar esas cosas para los pronsticos meteorolgicos).
Por eso necesitar aumentar la potencia cuando haga virajes pronunciados. En la mayora de casos, esto
proporciona el aumento de velocidad que necesita para evitar una entrada en prdida. Si el avin no tiene
un motor grande, es posible que no pueda producir el impulso necesario para mantener una velocidad lo
bastante alta para evitar una entrada en prdida durante un viraje pronunciado. Bien, me acuerdo de una
vez que fui al mdico y le dije: "Doctor, me duele cuando hago esto!" Su consejo, obviamente, fue que no
lo hiciera.
Si no tiene suficiente potencia, no puede ir por ah haciendo virajes realmente pronunciados. Y la decisin
del autor es definitiva en esto.
No se preocupe ahora de la tcnica. Es conveniente examinar primero la aerodinmica; ya hablaremos
despus acerca del arte de hacer virajes.
Un viraje pronunciado con una altitud constante conlleva una disminucin de la velocidad
aerodinmica.
Unido a un aumento de la velocidad de prdida, se puede encontrar en una situacin comprometida
si no es cuidadoso.
A medida que la velocidad de prdida aumenta y la velocidad aerodinmica disminuye, al final
pueden coincidir las dos.
Qu ocurre entonces? Exactamente: el avin entra en prdida. Cmo puede evitar esto en un viraje
pronunciado? Intente aumentar la potencia para evitar la prdida de velocidad aerodinmica. Vuelvo a
repetirle que no se preocupe todava por realizar bonitos virajes pronunciados; por ahora es suficiente con
patitos feos. brase paso como pueda, que en un momento ya le ensear los pasos de baile apropiados.
G o no G, como Hamlet
Suponga que entra en un ladeo a 45 grados y pone plena potencia. Qu ocurrir? Se dar cuenta de que el
aumento de potencia le permite al avin mantener su velocidad aerodinmica. Ah lo tiene. Si tiene
suficiente potencia, puede hacer un bonito viraje pronunciado sin que disminuya la velocidad aerodinmica.
Pero cree que el viraje es realmente pronunciado? Digamos que es a 60 grados de ladeo. A este ngulo de
ladeo, la velocidad de prdida se incrementa de 50 nudos a 70. La pregunta es: Tiene suficiente potencia
para mantener la velocidad aerodinmica por encima de 70 nudos en un viraje de 60 grados de ladeo? La
nica forma de saberlo es intentarlo, pero probndolo a una altitud segura. Cuando haga este experimento
descubrir que la velocidad aerodinmica disminuye, incluso a plena potencia. Cul es la razn? Porque los
pequeos aviones no tienen la potencia suficiente para vencer el enorme aumento de resistencia que se
relaciona con el aumento del ngulo de ataque requerido.
Uno de los secretos de un buen viraje pronunciado es tener una idea predeterminada de la actitud necesaria
para mantener la altitud en el viraje. Aunque hay muchas variables que inciden en esto, es posible hacer
una aproximacin. Normalmente, al hacer virajes pronunciados en un avin tambin se utilizan referencias
visuales exteriores. As se est alerta acerca de la presencia de otros aviones y se puede identificar la
actitud del avin. Sin embargo, utilizar referencias visuales exteriores para virajes pronunciados es un poco
difcil en un simulador, por lo que se centrar en el indicador de actitud.
Echemos un vistazo a la figura 2-3.
Figura 2-3
sa es la posicin necesaria aproximada para un viraje a 45 grados de ladeo. A medida que efecte el viraje
necesitar aumentar progresivamente el cabeceo hasta que alcance una posicin del morro hacia arriba de 6
grados. A continuacin, debe utilizar el altmetro para determinar qu tipo de correccin ligera del cabeceo
se necesita para mantener la altitud. Si lo desea, tambin puede utilizar el VSI como fuente adicional de
informacin. El secreto est en hacer pequeas correcciones y mantener siempre vigilada la actitud.
Si corrige en exceso, empezar a vagar por los cielos, tratando de recuperar la altitud asignada. Un viraje
pronunciado se considera aceptable para el estndar de los pilotos privados cuando se cumplen las
siguientes condiciones:
Hay otra cosa que debe saber cuando efecte virajes pronunciados. Tirar hacia atrs del joystick tiende a
aumentar un poco el ladeo. Por eso debe procurar que no aumente el ladeo durante un viraje pronunciado.
Eso ocurre comnmente al aplicar presin hacia atrs en el joystick. Adems, en los ngulos de ladeo
pronunciados los aviones tienden de forma natural a hacerlo todava ms pronunciado sin la intervencin del
piloto. Nuevamente, preprese para compensarlo, si es necesario, con presin del alern. Por lo tanto, en un
viraje pronunciado, especialmente al aplicar presin hacia atrs para mantener la altitud, es posible que
necesite aplicar un poco de alern opuesto con el joystick para evitar el ladeo excesivo.
Quiz se pregunte por qu no hemos mencionado nada acerca del centrado durante el viraje pronunciado. El
motivo es que slo se utiliza el centrado para mantener los controles en un lugar durante un perodo de
tiempo relativamente largo. Como los virajes pronunciados son transitorios, no se suele utilizar el centrado.
Adems, los virajes pronunciados le ayudan a reconocer el comienzo de una entrada en prdida acelerada.
En el avin real se puede sentir empujado hacia abajo en el asiento al aumentar la fuerza G. Pero eso no lo
puede sentir en un simulador. O sea que debe fiarse de la presin hacia atrs que aplique al joystick como
advertencia de una entrada en prdida inminente a mayores velocidades aerodinmicas. Es otra buena
razn para no centrar en los virajes pronunciados.
Ya est cualificado para intentar virajes pronunciados con mayores ladeos. Cuando los practique en la
Leccin interactiva, llegue hasta los 55 grados, que es el ladeo requerido para la certificacin de licencia
comercial. Entre y salga de los virajes al tiempo que mantiene la altitud en un margen de 100 pies, la
velocidad aerodinmica en un margen de 10 nudos y los rumbos de salida en un margen de 10 grados
respecto a la direccin de entrada. Divirtase todo lo que pueda!
Es el momento de practicar los virajes. Haga clic en el vnculo Pilote esta leccin ahora para practicar lo
que ha aprendido.
En la prxima sesin de la Escuela bsica le ensear a mantener el patrn de trfico en un aeropuerto,
para que su patrn no sea la tragedia repetida.
Empezar a 4.000 pies, delante del Monte Rainier. Realice un giro cerrado de 360 grados hacia la izquierda y
a continuacin hacia la derecha utilizando la montaa y el selector de rumbo (establecido en 140) como
puntos de referencia. Mantenga 45 grados de ladeo durante todo el giro. Asegrese de salir del giro con un
rumbo de 140 grados. Utilice el Monte Rainier como pista visual para ayudarle a salir del giro, pero tenga en
cuenta que existen otras montaas en la zona.
Panorama general
Para la navegacin con VOR se necesitan dos cosas: un equipo aeronutico VOR, como el que se muestra en
la figura 3-1, y una estacin transmisora terrestre, que vista desde varios cientos de pies de altitud parece
un puesto de helados diminuto con un enorme bolo en el tejado.
El transmisor terrestre genera 360 trayectos electrnicos y todos ellos pasan por el centro de la estacin, tal
Todos los trayectos estn alineados con un grado especfico de la brjula (0 grados apunta al norte, 90 al
este, 270 al oeste y as sucesivamente). Con el equipo aeronutico del VOR, puede navegar por cualquiera
de estos 360 trayectos, yendo o viniendo directamente de la estacin VOR.
Pero, claro, no tiene ningn sentido ir o venir de una estacin si no sabe dnde est. Afortunadamente, los
pilotos siempre vuelan con cartas de seccin aeronuticas (figura 3-3), que les indican la ubicacin de las
estaciones VOR.
Figura 3-3
La estacin VOR (posicin A) se encuentra en medio de la rosa de la brjula, que tiene unas pequeas
marcas cada 5 grados, otras ms grandes cada 10 grados y nmeros cada 30 grados.
Hay una caja cerca de la rosa de la brjula en la que se indica el nombre, la identificacin en cdigo Morse y
la frecuencia de la estacin terrestre VOR (posicin B). En la figura 3-3, la frecuencia VOR es 112.3. Pero no
se preocupe por el CH 70. Es la frecuencia que usan los pilotos del ejrcito (y no tiene nada que ver con la
televisin por cable).
El equipo VOR
Casi todos los aviones llevan a bordo uno o ms receptores de VOR; cada uno est conectado a una pantalla
de VOR que parece similar a la que se ve en la figura 3-4.
Cuando los pilotos hablan del "VOR del avin", normalmente se refieren a la pantalla, que consta de cinco
componentes principales:
1. Un indicador en la parte superior de la pantalla, que seala el rumbo elegido.
2. Una aguja vertical (tambin llamada indicador de desviacin del rumbo, o CDI) que oscila a
izquierda y derecha.
3. Un sealizador (o indicador de ambigedad) en forma de tringulo que seala hacia arriba o hacia
abajo, y una seal con rayas rojas y blancas. Si el tringulo apunta hacia arriba, indica A (TO), si
apunta hacia abajo, indica DESDE (FROM) y la seal de rayas rojas y blancas representa la
indicacin OFF. En esta sesin de la escuela bsica, utilizar las palabras A, DESDE y OFF para
referirme a estos tres indicadores.
4. Un selector omnidireccional (OBS). sta es la palanca que tiene que girar para seleccionar un
trayecto.
5. Una rosa de brjula circular y movible, que se ajusta girando el OBS. Al girar el OBS, en el
cuadrante aparece un nuevo trayecto.
Figura 3-5
Vamos a suponer que selecciona 360 grados (o 0 grados, que es lo mismo) en el OBS. La pantalla del VOR
se orientar automticamente y le indicar dnde se encuentra el trayecto de 360 grados en relacin con su
avin. Como puede ver, el trayecto de 360 grados atraviesa por completo la estacin VOR en direccin de
360 grados. Si hubiera elegido el trayecto de 270 grados, la pantalla del VOR se orientara hacia l, tal y
como vemos en la figura 3-5B.
Si selecciona 030 grados en el OBS, la pantalla se orienta hacia el trayecto que ilustra la figura 3-5C. Al
elegir 240 grados, la pantalla se orientara hacia el trayecto que muestra la figura 3-5D.
Cuando utilice Flight Simulator, tenga en cuenta que el selector de trayectos del VOR gira. Coloque el cursor
cerca de l y, cuando aparezca un signo ms (+) o un signo menos (-), seleccione un trayecto especfico
haciendo clic con el mouse (ratn).
Pongamos por caso que ha elegido el trayecto de 360 grados (encima del cuadrante se lee 360). Para volar
por ese trayecto, tendra que girar el indicador de rumbo hasta 360 grados. Vamos a suponer que ya lo ha
hecho. La aguja del indicador del VOR debera estar en el centro y mostrar la seal A (el tringulo que
apunta hacia arriba), tal y como ilustra la figura 3-6A.
Figura 3-6
Cuando est justo encima de la estacin (figura 3-6B), en la seal se leer OFF (las rayas rojas y blancas),
lo que indica que no va ni viene de la estacin VOR en ese momento. Dicho de una manera ms sencilla, si
el avin va por el trayecto elegido y la aguja est en el centro, las seales A y DESDE le indican si est
yendo o viniendo de la estacin.
Mientras vuela por el trayecto elegido, la seal A cambia automticamente a DESDE (el tringulo que
apunta hacia abajo) a medida que va dejando atrs la estacin VOR (figura 3-6C).
Pero, qu ocurre si vuela con el rumbo correcto y la aguja del VOR no est justo en el centro? Eso significa
que todava no est alineado con el trayecto correcto. En la figura 3-7 vemos varios aviones y las
indicaciones de sus respectivos VOR.
Figura 3-7
El avin A se dirige a 360 grados (la direccin del trayecto seleccionado). En la pantalla de su VOR se ve una
aguja a la derecha con la indicacin A. Eso significa que el trayecto seleccionado est a la derecha y, si el
avin A estuviera en ese trayecto, ira directamente hacia la estacin. El avin A debe virar a la derecha
para interceptar el trayecto seleccionado. Lo mismo han de hacer los aviones C y E. Los aviones B, D y F
tienen que virar a la izquierda para interceptar su trayecto. Observe que cuando est en ngulo recto con la
estacin (90 grados con el lateral), la seal indica OFF. Pero no se preocupe, eso no quiere decir que se
haya salido del trayecto. Simplemente significa que de momento no entra ni sale de la estacin. Recuerde
que cuando la aguja gira en una direccin, le est indicando que se dirija hacia ella.
Figura 3-8
Para ser precisos, los valores inferiores a 100 grados se indican con un 0 delante. Esto evita que los pilotos
confundan 30 grados con 300. Al pronunciarlo, se dice cero-tres-cero. Si lo dice as, parecer un capitn
de aviacin experimentado.
Su destino es el aeropuerto de Yazoo, que se encuentra en el trayecto de 030 grados desde la estacin VOR
de Rodster. Fije el OBS en 30 grados y salga del aeropuerto de Comosellame. En la pantalla del VOR aparece
una aguja a la izquierda con el indicador A. La posicin en la que se encuentra esta aguja no indica a qu
lado del trayecto seleccionado est el avin. Para saberlo, debe dirigir fsicamente el avin hacia la direccin
del trayecto seleccionado (o, por lo menos, imagnese que lo hace). Cul es la razn? Que las indicaciones
de la aguja y la seal del VOR son completamente independientes del rumbo del avin.
Tengo que insistir sobre este punto: los VOR no saben a dnde se dirige su avin. Eso es porque la pantalla
del VOR del avin est programada para sealar siempre la direccin del trayecto elegido. La pantalla slo
sabe si est a la derecha o a la izquierda del trayecto seleccionado y si va o viene de la estacin.
Obviamente, el rumbo de 030 grados no est a la izquierda del avin. Pero si vira el avin en direccin al
trayecto seleccionado (030 grados), la aguja y la seal le orientarn correctamente hacia l. Es ahora, y slo
ahora, cuando se puede afirmar que la aguja indica que el trayecto seleccionado est fsicamente a la
izquierda del avin. Las seales A y DESDE le informan de que, una vez que se encuentre en el trayecto y
se dirija en direccin a 030 grados, ir directamente a la estacin VOR (evidentemente, en este ejemplo
estamos dando por hecho que no hay viento que le haga salirse del rumbo).
S que se estar preguntando algo. Cuntos grados hay que virar a la izquierda para interceptar el trayecto
de 030 grados? La respuesta es ms de 0 grados y menos de 90. Todo depende de lo rpido que quiera
interceptarlo. Por razones prcticas, si la aguja del VOR est totalmente desviada, no tiene por qu saber si
el trayecto elegido est a una milla o a 100 millas de distancia. En esta situacin, su objetivo debera ser
colocarse en el trayecto lo antes posible; por lo tanto, intercptelo en un ngulo de 90 grados. Pregntese
qu rumbo est 90 grados a la izquierda de los 030 grados. Basta con que observe la brjula y cuente 90
grados a la izquierda del trayecto seleccionado (figura 3-9).
Figura 3-9
Si vuela con rumbo de 300 grados (perpendicular al trayecto elegido), podr interceptarlo en el menor
tiempo posible.
Volvamos a la figura 3-8. El avin B debe virar a la izquierda para interceptar el trayecto de 030 grados.
Pero, cuntos grados debe virar a la izquierda? La respuesta es ms de 0 grados y menos de 90. Si
quisiramos interceptar el trayecto lo antes posible, giraramos 300 grados (una direccin perpendicular al
trayecto seleccionado), tal y como muestra el avin C de la figura 3-8.
No se preocupe si no le sale bien a la primera. La velocidad con la que se centra la aguja depende de lo
cerca que est de la estacin. Cuando tenga un poco de experiencia, sabr calcular la velocidad con la que la
Figura 3-10
Pues, ya que en esta leccin estamos hablando del VOR, vamos a utilizarlo para encontrar
CaminoEquivocado. Debe preguntarse cul es el mejor camino para llegar a la estacin VOR de PiesGrandes.
Es lgico pensar que siempre estamos en algn trayecto que lleva a una estacin VOR. Pero, cmo
sabemos qu trayecto es? Se lo voy explicar.
Sintonice la frecuencia de la estacin VOR de PiesGrandes en su radio de navegacin y gire el OBS hasta que
aparezca la seal A y la aguja est en el centro, tal y como vemos en el avin B de la figura 3-10. Mire el
cuadrante para saber qu trayecto est seleccionado. En este ejemplo, se encuentra en el trayecto de 305
grados hacia la estacin VOR de PiesGrandes. Gire su indicador de rumbo hasta 305 grados y vuele por ese
trayecto hasta la estacin VOR, tal y como muestra el avin B. Es fcil, verdad?
A medida que se vaya acercando a la estacin VOR, pregntese qu trayecto sale del centro de la estacin
hacia el aeropuerto de CaminoEquivocado. Trace una lnea (u observe el valor) para calcular este trayecto.
Al parecer, el trayecto de 255 grados es el que sale de la estacin VOR hasta el aeropuerto de
CaminoEquivocado. Por lo tanto, cuando est sobre la estacin, vire el avin en la direccin de 255 grados y
luego gire el OBS hasta 255 grados. Ahora la pantalla del VOR ya est configurada para que siga el trayecto
de 255 grados desde la estacin al aeropuerto de CaminoEquivocado, tal y como muestra el avin C.
del viento? Hasta ahora, hemos dado por hecho que no haba viento, pero esta situacin no se da casi nunca
en el mundo real. Le explicar cmo realizar correcciones de deriva durante la navegacin con el VOR.
La correccin de deriva se divide en tres partes:
Figura 3-11
Conceptos avanzados de navegacin con VOR: los VOR y las autopistas areas
Hasta ahora, me he estado refiriendo a todas las rutas VOR como trayectos; por una buena razn. De esa
manera, el proceso es ms fcil de entender. Para realizar operaciones avanzadas, como las aproximaciones
por instrumentos, tenemos que pensar que seguimos un radial especfico que entra o sale de una estacin
VOR, en lugar de seguir un trayecto especfico. Aunque oir a los pilotos decir que siguen un trayecto
especfico para entrar o salir de una estacin VOR, tambin pueden hablar de entrar o salir de una estacin
VOR siguiendo uno de sus radiales de 360 grados.
Para comenzar la explicacin, recuerde la ltima vez que atraves una ciudad en automvil. Suponga que la
autopista por la que viajaba iba directamente hacia el norte tras pasar por esta ciudad, tal y como se
muestra en la figura 3-12. Tanto al entrar como al salir de la ciudad, su automvil se diriga hacia el norte
(360 grados), en la misma direccin que la autopista. Si la parte de la autopista por la que se sale de la
ciudad tuviera un nombre y la parte por la que se entra en ella tuviera otro, afectara esto a la direccin en
la que iba su automvil en el momento de pasar por la ciudad? Es evidente que no. Entonces, vamos a
llamar a la parte de la autopista por la que se sale de la ciudad hacia el sur, Autopista 180, y a aqulla por
la que se va al norte, Autopista 360, tal y como muestra la figura 3-12B. Ahora podemos decir que
entramos en la ciudad por la Autopista 180 y salimos de ella por la 360. Su direccin nunca ha cambiado, a
pesar de que la autopista tenga diferentes nombres.
Figura 3-12
La navegacin con VOR es bsicamente lo mismo, tal y como ilustra la figura 3-12C. Si se dirigiera hacia el
norte, hacia VOR Ciudad, viajara hacia ella por el radial de 180 grados y saldra de ella por el radial de 360
grados. De cualquier forma, su autopista area sealara en la direccin de 360 grados, al igual que la
autopista terrestre. Puede que sea extrao hablar de una sola autopista como radiales que entran y salen de
una estacin VOR. Pero as es como tienen que pensar los pilotos instrumentales cuando navegan con VOR.
Por lo tanto, cuando le pidan que intercepte y siga el radial 180 hasta una estacin VOR, tendr que fijar su
OBS en 360 grados (o en el radial recproco de 180 grados que tendr que seguir para dirigirse a la
estacin). Pero hasta que empiece a realizar aproximaciones con instrumentos, piense en las rutas VOR
como en trayectos.
El tramo de salida
El tramo de viento cruzado
El tramo de viento a favor
El tramo bsico
La aproximacin final
Analicemos cada uno de estos segmentos y expliquemos para qu sirven. Y, como nos podemos imaginar
que estamos en cualquier lugar, por qu no en el bello aeropuerto de Honolulu?
El tramo de salida
El tramo de salida es el despegue, que ya hemos explicado. Creo que avanzaremos bien, ahora que ha
comenzado a "despegarse" de su ignorancia aeronutica.
60 segundos despus de realizar el viraje al tramo de viento cruzado. Dado que su avin est ascendiendo a
75 nudos (de velocidad terrestre), debera iniciar el viraje antes, quiz entre 24 y 48 segundos despus de
realizar el viraje al tramo de viento cruzado. Puede que lo ms fcil sea utilizar la vista Area de Flight
Simulator para calcular el punto de viraje.
Por ltimo, cmo sabe en qu direccin volar por el tramo de viento a favor? Esa pregunta es fcil. Vuele
en rumbo opuesto al que tom para despegar. Sin usar las matemticas, fjese en el nmero que aparece en
la parte inferior del indicador de rumbo cuando est alineado con la pista. se es el rumbo hacia el que tiene
que volar en el tramo de viento a favor.
No olvide que no hay que usar el centrado para cambiar el cabeceo. Para eso est el joystick. Utilice el
centrado para quitar trabajo al joystick cuando haya establecido la actitud deseada.
Es importante mantener la altitud en el tramo de viento a favor. Despus de todo, hay aviones entrando en
el patrn por el tramo de viento a favor y, si desciende antes de tiempo por debajo de la altitud TPA, podra
aterrizar encima de algn avin (puede que fuera as como se inventaron los biplanos).
El tramo bsico
Ha llegado el momento de realizar otro viraje de 90 grados a la izquierda. A esto lo llamamos tramo bsico
y, desde aqu, slo le queda un viraje de 90 grados ms para llegar a la aproximacin final. Pero, en dnde
hay que empezar a virar hacia el tramo bsico?
Suponiendo que no haya trfico areo, lo ms cmodo y prctico es comenzar a realizar el viraje hacia el
tramo bsico cuando el umbral de aterrizaje est a 45 grados entre el ala (la izquierda, en este caso) y la
cola del avin. Dicho de otro modo, si mira por la ventanilla izquierda, el umbral de la pista estar en un
ngulo de 45 grados a la izquierda del ala (o en medio del ala y la cola), tal y como se muestra en la figura
4-2.
De esta manera, tenemos un patrn de trfico simtrico y rectangular, en lugar de la sombra de una ameba
gigante. Adems, podemos estar a una distancia suficiente de la pista como para realizar la aproximacin
con comodidad.
Y efectivamente, si es necesario, puede mirar por la ventanilla izquierda para calcular cundo se encuentra
en posicin para virar al tramo bsico. Sin embargo, puede que prefiera utilizar la vista Area de Flight
Simulator para calcular el punto de viraje, tal y como se muestra en la figura 4-3.
Figura 4-3
El tramo bsico es un punto de transicin antes del aterrizaje. Aqu es donde se realizan ajustes muy
importantes en la velocidad del avin y en la configuracin de aterrizaje. Por eso, no debera virar al tramo
bsico demasiado pronto, aunque no haya ningn avin delante del suyo en el tramo de viento a favor.
Cuando se aproxime a la pista, todo suceder bastante rpido. As que debe tomarse el tiempo suficiente
para ajustar la velocidad aerodinmica, los flaps y la trayectoria de planeo. Por eso, suelo recomendar que la
distancia de aproximacin final sea de una milla (unos 1600 metros), como mnimo. En ocasiones, es
preferible cambiar el patrn y volar por el tramo de viento a favor el suficiente tiempo como para que la
longitud de aproximacin final sea de dos millas (unos 3200 metros). Suponiendo que no haya ningn avin
delante (ni detrs) en el patrn, cuanto ms larga sea la aproximacin final, ms tiempo tendr para
configurar el avin para el aterrizaje. Cuando enseo a un piloto a utilizar un avin ms moderno y,
posiblemente, ms rpido, prefiero realizar la aproximacin final a mayor distancia.
Normalmente, el descenso del aterrizaje comienza en el tramo bsico y contina hasta la aproximacin final.
sta es la secuencia:
Cuando el avin se encuentre en la posicin deseada para comenzar el viraje al tramo bsico (mirando
directamente abajo en la vista Area), realice un viraje de 90 grados a la izquierda. Para identificar
fcilmente el rumbo correcto hacia el que tiene que volar, mire el rumbo que se encuentra 90 grados a la
izquierda del rumbo al tramo de viento a favor. se es el rumbo que tiene que tomar en el tramo bsico.
1. Contine en ese rumbo.
2. Reduzca la potencia para volar al ralent.
3. Fije el planeo en 70 nudos.
(Cuando es posible, a m me gusta ir en el tramo bsico a una velocidad un 40 por ciento mayor que
la velocidad de entrada en prdida sin flaps.)
4. Centre el avin para 70 nudos.
Ahora ya est preparado para interceptar el tramo de aproximacin final.
La aproximacin final
El tramo de aproximacin final (que a veces se llama simplemente tramo final) es una parte crtica de la
secuencia de aterrizaje. Normalmente, es mejor realizar un viraje cuadrado para pasar desde el tramo
bsico al tramo de aproximacin final. Esto le dar el tiempo suficiente para observar y cambiar la ruta de
descenso y la alineacin del avin con la pista. Durante la aproximacin final, hay que configurar el avin
para el aterrizaje y ajustar la velocidad (la velocidad de aterrizaje suele ser un 30 por ciento mayor que la
velocidad de entrada en prdida que tiene el avin en ese momento). Cuando el avin est preparado y
estabilizado para realizar el descenso, es el momento de calcular si la trayectoria de planeo es demasiado
elevada, demasiado baja o es perfecta para aterrizar en la parte de la pista que quiere.
En el momento de virar desde el tramo bsico al tramo de aproximacin final, tiene la oportunidad de
corregir la trayectoria de planeo si hay claros indicios de que es demasiado alta o demasiado baja.
Supongamos que est realizando una aproximacin con el motor detenido desde el tramo bsico. Despus
de realizar el viraje, redujo la potencia y comenz el descenso. Vamos a suponer tambin que su objetivo es
aterrizar en un punto especfico de la pista. Si se encuentra demasiado bajo, puede acortar el viraje desde el
tramo bsico al tramo de aproximacin final, tal y como se muestra en la figura 4-4.
Con la Ruta 1, volar menos distancia durante el descenso, lo que aumenta la probabilidad de aterrizar en el
lugar deseado. La Ruta 2 es ms larga y la 3 es un agradable viraje cuadrado hasta el tramo final.
Si est demasiado alto, puede omitir deliberadamente el viraje al tramo de aproximacin final, lo que le
obligar a cubrir ms distancia durante el descenso, tal y como se muestra en la figura 4-5.
Los giros en S son una serie de giros alternantes a izquierda y derecha de la trayectoria de planeo directa.
(Alguien podra pensar que se ha bebido unas copas de ms.) Como el camino ms corto entre dos puntos
es la lnea recta, todo lo que haga que no sea volar en lnea recta alargar el viaje. Suponiendo que
desciende a una velocidad constante, si opta por el camino ms largo, podr perder ms altitud.
Cuando est preparado para la aproximacin final, fije una velocidad de 65 nudos (si decide utilizar 20 o 30
grados de flaps, le recomiendo que vaya a 60 nudos). No se olvide del centrado. Ya est preparado para
aterrizar sin problemas! Haga clic en el vnculo Pilote esta leccin ahora para practicar lo que ha
aprendido.
Lo mismo que sucede en una autopista por la que circula un gran nmero de vehculos, el enorme volumen
de aviones que surcan hoy en da los cielos exige que se regule su trfico. Alguien debe controlar adnde
vuelan esos aviones, a qu altitud y velocidad, y por qu ruta. La tarea pertenece al mbito de competencia
de los diversos organismos de control del trfico areo que existen prcticamente en todos los pases del
mundo. El control del trfico areo es un componente esencial de la seguridad y la economa de todas las
naciones del mundo. Sin un sistema que haga que los movimientos se realicen con seguridad, no podran
transportarse personas ni mercancas de forma eficiente y cumpliendo los horarios.
Aproveche esta oportunidad de leer los artculos de Control de trfico areo del Centro de instruccin. En el
lado izquierdo de la pantalla, haga clic en Centro de instruccin. Desplcese hacia abajo, si es necesario, y
haga clic en el vnculo Control de trfico areo, que le llevar a un ndice con todos los artculos de ATC.
Cuando se haya familiarizado con el ATC, vuelva aqu y haga clic en el vnculo Pilote esta leccin ahora
para practicar lo que ha aprendido.
METEOROLOGA
El cielo est despejado en general y el viento es suave.
CARTAS RECOMENDADAS
Ninguna
Piloto instrumental
Leccin 1: La aproximacin VOR
Aprenda a usar el VOR para llegar a la pista de aterrizaje del aerdromo Paine Field. Esta aproximacin sin
precisin requiere volar con precisin y sincronizar para encontrar la pista a travs de la nubosidad.
(Del captulo 2 de Rod Machados Instrument Pilots Survival Manual. Para obtener ms informacin acerca
de Rod y sus publicaciones, visite su artculo en Empresas asociadas de Flight Simulator.)
En un proceso de exploracin instrumental eficaz deben darse tres pasos fundamentales, que habrn de
ejecutarse cada vez que se produce un cambio de actitud significativo. La consecucin de estos tres pasos
debera llevar de 15 a 10 segundos aproximadamente. stos son los pasos, enumerados en el orden en que
se deberan seguir:
En esencia, el avin se coloca en la actitud deseada, la potencia se ajusta y se aplica un cambio inicial en el
centrado para mantener el avin en su actitud. Despus, se verifica la correcta operacin de los principales
instrumentos mediante un proceso de confirmacin. En ese momento, los instrumentos principales se
exploran de forma ordenada y, adems, se llevan a cabo pequeas correcciones para ajustar el avin a la
actitud adecuada. Por ltimo, se procede a los ajustes finales de centrado, tras lo cual la nueva actitud del
aeroplano se controla en los seis instrumentos principales del panel, tambin conocidos como "Los 6
grandes". A grandes rasgos, es as como se realiza la exploracin instrumental a travs de este proceso en
tres fases. A continuacin encontrar informacin detallada sobre cada uno de estos pasos y los motivos por
los que se llevan a cabo.
Paso 1 de la exploracin
Paso 2 de la exploracin
Paso 3 de la exploracin
Despus de leer cada paso, haga clic en Pilote esta leccin ahora para practicar su tcnica de exploracin
en la cabina.
La aproximacin VOR
En la figura 1-1, aparece la carta de aproximacin VOR para Santa Mnica, California.
Figura 1-1
Observe la gruesa lnea negra que aparece en la vista de plano (posicin E) y va de derecha a izquierda hacia el
aeropuerto. sta es una ruta de aproximacin instrumental que le lleva al aeropuerto (posicin F). La estacin VOR
(posicin G), que ofrece la seal de navegacin para la aproximacin, se encuentra en el aeropuerto . Expliquemos
ahora cmo realizara esta aproximacin.
Supongamos que su avin se encuentra en la interseccin DARTS (posicin H). Esta interseccin muestra el principio
de la ruta de aproximacin VOR. Todas las rutas de aproximacin instrumentales aparecen indicadas con gruesas
lneas negras en la seccin de la vista de plano. Observe que la ruta de aproximacin VOR es la ruta VOR de 212
grados hacia el VOR de Santa Mnica. Su trabajo consiste en llegar hasta esa gruesa lnea negra y seguir el rumbo
mostrado hasta el aeropuerto. Y mientras sigue esta ruta, tambin debe ir descendiendo a altitudes ms bajas, tal y
como se indica en las seccin de perfil de la carta de aproximacin (seccin C).
En primer lugar, cmo se coloca en esta ruta de aproximacin? El ATC le proporcionar vectores de radar (rumbos)
para interceptar la lnea negra, o bien puede seguir un rumbo VOR que le lleve hasta ella (ms adelante sabr cmo).
Existen diversas variaciones del procedimiento de aproximacin instrumental VOR. Una vez que las domine, no tendr
ningn problema para interpretar cualquier carta de aproximacin. Por ejemplo, la figura 1-2 es la aproximacin VOR
a Long Beach, California.
Figura 1-2
(Observar que hay una ligera diferencia en el formato de la carta entre la figura 1-1 y la 2. En los dos aos
prximos, todas las cartas de aproximacin cambiarn al formato que se muestra en la figura 1-2.) La aproximacin
consta de dos segmentos principales. El primer segmento es el rumbo de 300 grados al VOR SLI (sintonice el VOR a
115,7 MHz y establezca el OBS a 300 grados). La altitud mnima en esta ruta es de 1500 pies, tal y como se indica en
la posicin A.
Una vez que el indicador A/DESDE cambie a DESDE, debe girar y seguir hacia fuera el rumbo de 275 grados que le
lleva al aeropuerto (posicin B). Como en el perfil no aparece ninguna altitud mnima para esta parte del
procedimiento, observe la seccin de mnimos de la carta (posicin C). En esta aproximacin puede descender a 560
pies. Dnde est el punto de aproximacin fallida? Se basa en el tiempo (ponga a cero su reloj en el VOR y realice
una cuenta atrs para una determinada velocidad respecto a tierra) o en la lectura del DME desde el VOR. Los dos
puntos de aproximacin fallida aparecen en la posicin D.
Figura 1-3
Se conoce como inversin de rumbo (o viraje de procedimiento) de tipo flecha. Supongamos que se aproxima desde la
interseccin ITMOR (posicin A). Esta ruta que se dirige al VOR RDD consiste en un rumbo de 224 grados (sintonice el
VOR a 108,4 MHz y establezca el OBS a 224). La altitud mnima en esta ruta es 3700 pies (posicin B). Una vez que
haya cruzado el VOR, vire y siga hacia fuera hasta el rumbo de 175 grados, tal y como se muestra en la posicin C
(ahora debe establecer el OBS a 175). El objetivo en este caso es viajar hacia fuera, invertir la direccin, volar hacia
dentro y seguir la ruta de aproximacin instrumental.
La vista de perfil muestra 2000 pies como altitud mnima para el viraje de procedimiento, que debera completarse
dentro de las 10 millas nuticas (mn) del VOR (posicin D). A medida que desciende, volar hacia fuera y, mientras se
encuentra dentro de las 10 millas, puede virar a un rumbo de 220 grados (posicin E). Siga este rumbo durante un
minuto o menos y luego gire a la izquierda para seguir un rumbo de 040 grados (posicin F) e interceptar la ruta de
aproximacin interna. Esto significa que debe restablecer el OBS para seguir hacia el VOR (establezca el OBS a 355
grados). Una vez en la ruta interior, puede descender a 1260 pies (posicin G). Cuando el DME (desde el VOR RDD)
indique 2,6 millas, puede descender a 860 pies, que es la altitud que aparece en la seccin de mnimos (posicin J).
La letra M que aparece en la seccin de perfil (posicin H) muestra el VOR como el punto de aproximacin fallida.
Observe las dos rutas de alimentacin que van desde el VOR ITMOR y RED BLUFF al VOR RDD (posiciones A e I). Las
rutas de alimentacin se indican con lneas algo ms finas que la ruta de aproximacin instrumental y siempre van
acompaadas de las altitudes mnimas de vuelo. Ninguna de estas rutas presenta las letras NoPT. Por tanto, cuando
se acerque al VOR RDD por cualquiera de estas rutas, debe realizar el viraje de procedimiento como mtodo para
invertir el rumbo antes de realizar el procedimiento de aproximacin instrumental.
Desde el VOR de RED BLUFF (posicin I), siga al VOR RDD con un rumbo de 336 grados (establezca el OBS a 336),
luego realice un viraje hacia la izquierda despus de cruzar el VOR y siga hacia fuera en el rumbo de 175 grados
desde el VOR. A continuacin, debe repetir el mismo proceso de inversin de rumbo descrito anteriormente.
Ha entendido todo? Le acabo de dar un curso rpido acerca de las aproximaciones instrumentales VOR, algo que los
pilotos de vuelo instrumental suelen tardar meses en entender. Si quiere ponerse una bolsa de hielo en la cabeza, lo
entender. Pero, lo crea o no, slo nos queda por ver un tipo de aproximacin para tener una idea general sobre cmo
funcionan la mayora de las aproximaciones con instrumentos. Se denomina Sistema de aterrizaje por instrumentos
(ILS).
Para empezar a volar con instrumentos, haga clic en el vnculo Pilote esta leccin ahora para practicar lo que acaba
de aprender acerca de las aproximaciones VOR.
Realice una aproximacin VOR a la pista 34R en el aeropuerto Seattle-Tacoma International. Contine el
seguimiento del trayecto de 025 grados en Nav2 hasta que intercepte el trayecto de 338 al VOR de SEA en
Nav1. Tiene autorizacin para la aproximacin a la pista 34R y para aterrizar en ella.
Pilotar el Cessna 172.
Carta de aproximacin
Carta
Figura 2-1
A diferencia de otras aproximaciones instrumentales, sta le permite descender hasta una altura conocida
como la altura de decisin (DH). La altura de decisin se encuentra a unos 200 pies sobre la elevacin de la
pista, tal y como se muestra en la figura 2-2.
Figura 2-2
Desde esta posicin poco segura y no muy elevada, eche un vistazo fuera y decida si ve la pista con
suficiente claridad como para aterrizar (de ah el nombre de altura de decisin). Si la mala visibilidad de la
pista le impide realizar un aterrizaje seguro, aplique potencia, ascienda y desvese a otro lugar donde haga
mejor tiempo. Veamos con ms detenimiento en qu consiste la aproximacin ILS.
El ILS consta de dos haces electrnicos. Un haz tiene un ngulo hacia fuera del complejo de la pista y el otro
hacia arriba, tal y como se muestra en la figura 2-3.
Figura 2-3
El haz hacia fuera (horizontal) recibe el nombre de localizador. Ayuda a alinear el avin con la pista. Para
seguir el localizador, observe la aguja que aparece en la figura 2-3 (posicin A). Si la aguja est a la
derecha, gire hacia la derecha; y si est a la izquierda, gire hacia la izquierda. Si la aguja permanece en el
centro, significa que el avin sigue la lnea central de la pista. Si no hace viento, slo tiene que seguir el
rumbo de la pista para mantener centrada la aguja del localizador. Si hay viento, debe realizar pequeas
correcciones para compensar la deriva del viento. Parece fcil, pero hace falta prctica para mejorar esta
tcnica.
La senda de planeo es una haz electrnico inclinado con un ngulo de unos 3 grados hacia arriba (vase la
figura 2-3). Si la aguja de senda de planeo est centrada, como en la figura 2-3 (posicin B), significa que
est volando por una ruta libre de obstculos hacia la pista. Cmo puede mantener la aguja de senda de
planeo centrada? Vuele en la direccin que marque, como con la aguja del localizador. Si la aguja se mueve
hacia arriba, vuele hacia arriba; si se mueve hacia abajo, vuele hacia abajo. El objetivo es mantener la
velocidad de descenso especfica que permite al avin seguir la senda de planeo hasta la altura de decisin.
Figura 2-4
Una vez centrada, reducir la potencia a unas 1600 rpm, ajuste el cabeceo y centre el avin para mantener
una velocidad de descenso de 500 ppm, a 90 nudos. Suponiendo que estuviera en perfecta armona con el
universo, el avin se mantendra en la senda de planeo hasta llegar a la altura de decisin. Pero sabe lo fcil
que es que resulte daado un chacra, as que no puede confiar en que su karma sea perfecto. Por esta
razn, tendr que realizar ligeras variaciones en la velocidad de descenso para mantener centrada la aguja
de la senda de planeo. Analicemos esto.
Supongamos que se encuentra por encima de la senda de planeo y debe aumentar la velocidad de descenso
para alcanzarla. Si desea cambiar la velocidad de descenso de 500 a 700 ppm, tendr que colocar el avin
en una actitud de cabeceo con el morro 3 grados hacia abajo, tal y como se muestra en la figura 2-5.
Figura 2-5
Deber reducir la potencia para mantener una velocidad aerodinmica de 90 nudos. El secreto para
mantener una velocidad especfica no est en perseguir la aguja del VSI. Simplemente coloque el avin en
una actitud precisa mediante el IA y luego realice pequeos cambios de presin en el joystick para ajustar la
velocidad de descenso.
Supongamos que ha alcanzado la senda de planeo y quiere volver a cambiar la velocidad de descenso a 500
ppm. Para ello, aumente el cabeceo subiendo el morro tres grados y aumente la potencia a 1600 rpm.
Ahora supongamos que va por debajo de la senda de planeo y debe reducir la velocidad de descenso para
alcanzarla. Cambie la velocidad de descenso de 500 a 300 ppm colocando el morro en una actitud de
cabeceo a nivel, tal y como se muestra en la figura 2-6.
Figura 2-6
Figura 2-7 Principales instrumentos para una aproximacin ILS. Velocidad aerodinmica,
instrumento principal de la potencia; Giroscopio direccional, instrumento principal del ladeo;
Velocidad vertical, instrumento principal del cabeceo.
El VSI es esencial para el cabeceo, el HI es fundamental para el ladeo y el IA es bsico para la potencia.
Debe realizar una exploracin radial de estos instrumentos, as como de la pantalla ILS (sin embargo, no es
necesario explorar el indicador de velocidad aerodinmica con tanta frecuencia). Por tanto, si lleva a cabo
una aproximacin ILS, debe realizar una exploracin radial constante de estos tres instrumentos, incluyendo
otros de forma ocasional. Tendr demasiadas cosas que hacer como para realizar la exploracin de control
que se lleva a cabo en el ltimo paso de la exploracin.
Adems, no todas las sendas de planeo estn creadas de la misma forma; algunas tienen un ngulo distinto
al de otras. Por ello, quiz requieran distintas velocidades de descenso, segn el avin con el que se
realizan. En la figura 2-8, aparecen las velocidades de descenso frente a las distintas velocidades con
respecto a tierra necesarias para seguir varias sendas de planeo basadas en esta aproximacin.
Figura 2-8
Una velocidad de descenso de 485 ppm debera mantenerle en direccin al objetivo para esta senda de
planeo de 3 grados, a 90 nudos.
Ahora le toca a usted. Si tiene problemas para seguir el localizador, mire hacia la pista que tiene delante y
alinese visualmente con ella. Observe lo fcil que es llevar un rumbo constante cuando se mira a una pista
real. Por qu es ms fcil? Porque recibe la informacin de cabeceo, ladeo y alineacin de un simple vistazo
por encima del morro. Cuando no puede ver el exterior, es necesario realizar una exploracin exhaustiva de
los instrumentos para adquirir la misma informacin de tres instrumentos distintos: el IA, el HI y la pantalla
del ILS, respectivamente.
Por ejemplo, para interceptar el localizador de Oakland, debe volar a 294 grados. En varios segundos, la
aguja del localizador empieza a moverse hacia la izquierda. Vuele con un rumbo de 10 grados menos de los
294 grados, es decir, un AI de 284 grados, para volver a interceptar la aguja. Cuando la aguja vuelva al
centro, aplique un WCA de 5 grados menos de los 294 grados (289 grados). Si este WCA funciona, la aguja
permanecer en el centro. Si no, repita el proceso realizando pequeos cambios de rumbo para volver a
centrar la aguja. Esta tcnica se denomina bracketing y es la que utilizan todos los pilotos profesionales (con
ligeras modificaciones) para centrar las agujas del VOR y del localizador.
Si practica esta tcnica, se ahorrar algn que otro apuro en los prximos vuelos. Lo que menos necesita es
que la aguja del localizador golpee contra la caja del instrumento. Es en ese momento cuando los pasajeros
empiezan a hacer esas molestas preguntas del tipo: Perdone, qu es eso que hace clic-clic? Se ha dejado
puesto el intermitente, amigo? O es una bomba de relojera?
Haga clic ahora en el vnculo Pilote esta leccin ahora para practicar lo que ha aprendido acerca de las
aproximaciones ILS. Se divertir. Confe en m!
Realice una aproximacin ILS a la pista 16R en Paine Field. Contine volando con rumbo de 130 grados
hasta que intercepte el localizador. Tiene autorizacin para la aproximacin a la pista 16R y para aterrizar en
ella.
Pilotar el Cessna 172.
Carta de aproximacin
Carta
Figura 3-1
Los dos tramos rectos se denominan tramos de entrada y de salida. En el patrn de espera estndar, todos
los virajes se realizan hacia la derecha (por lo tanto, en los que no son estndar, hay virajes a la izquierda).
Los virajes se deben realizar tambin a una velocidad estndar. Cunto miden los tramos del patrn? Pues
lo suficiente como para que se tarde un minuto en recorrer el tramo de entrada. El viento afecta a la
longitud del tramo, por lo que, si hay viento, hay que ajustar la longitud del tramo de salida de forma que se
tarde un minuto en recorrer el siguiente tramo de entrada.
En realidad, es muy fcil volar en un patrn de espera, pero la mayora de los pilotos odian tener que pensar
la manera de entrar en uno de ellos. Para mantener a los aviones dentro del espacio areo protegido, la FAA
recomienda seguir unos mtodos especficos de entrada. El mtodo que hay que utilizar depende del rumbo
que tenga en el momento de cruzar el punto de espera.
Entrada directa
Realice una entrada directa si se aproxima al punto de espera en la misma direccin en la que est el tramo
de entrada (el rea C de la figura 3-2).
Figura 3-2
Vuele hasta el punto y vire a la derecha (en un patrn de espera estndar) o a la izquierda (en un patrn de
espera no estndar) y realice el patrn de espera.
Entrada en paralelo
Entre en paralelo si se aproxima al punto de espera en direccin opuesta a la del tramo de entrada y termina
fuera del patrn despus de cruzar el punto (el rea A de la figura 3-3).
Figura 3-3
Vire en paralelo al trayecto de entrada, vuele por el tramo de salida durante un minuto y luego vire hacia el
patrn para interceptar el trayecto de entrada. Regrese al punto y contine el patrn de espera.
Entrada en lgrima
Realice una entrada en lgrima si se aproxima al punto de espera en sentido contrario al que se encuentra el
tramo de entrada, pero termina dentro de la pista area despus de cruzar el punto (el rea B de la figura 34).
Figura 3-4
Cuando llegue al punto, vire hacia la pista area con un rumbo que est alejado 30 grados del rumbo del
tramo de salida. Mantenga ese rumbo durante un minuto y luego vire en direccin opuesta para interceptar
el trayecto de entrada. Regrese al punto y contine el patrn de espera.
Le parece complicado? A muchos pilotos s. Por suerte, el tipo de entrada ms habitual es la directa, ya que
el controlador le suele indicar que espere cuando se aproxima a una interseccin con su ruta de vuelo.
Practicar las esperas es un buen modo de ejercitar las habilidades de vuelo con instrumentos y, cuando
llegue el da en que un controlador le diga que espere, sabr qu tiene que hacer. Ahora mismo, haga clic en
el vnculo Pilote esta leccin ahora para practicar lo que ha aprendido. Despus, demuestre lo que vale
ante el examinador en el Vuelo de comprobacin de Habilitacin para vuelo con instrumentos. Buena suerte!
Vuelo en
solitario: tres
maneras de
entrar en espera
Directa
Vuele hacia dentro en el trayecto de 290 grados y entre en espera en el radial de 140 grados (trayecto a
320 grados de entrada), virajes a la derecha, con una entrada directa.
En paralelo
Vuele hacia dentro en el trayecto de 160 grados y entre en espera en el radial de 140 grados (trayecto a
320 grados de entrada), virajes a la derecha, con una entrada en paralelo.
En lgrima
Vuele hacia dentro en el trayecto de 100 grados y entre en espera en el radial de 140 grados (trayecto a
320 grados de entrada), virajes a la derecha, con una entrada en lgrima.
METEOROLOGA
Prevea encontrar tiempo inestable, aunque gran parte del vuelo tendr lugar con nubes. Hoy los vientos
sern suaves.
CARTAS RECOMENDADAS
Carta 1
Carta 2
En esta prueba de vuelo debe cumplir con las tolerancias enumeradas en la siguiente tabla. De igual modo,
si desea superar la prueba, no debe volar por debajo de la altitud mnima que se indica en la carta para cada
fase de la aproximacin.
Criterios
Suceso
Tolerancia
Criterios generales
Altitud
Velocidad aerodinmica
RUMBO
Trayecto
+/- 2 grados
Seccin 1
Seccin 2
Virar a la izquierda
Configurar la espera
Entrar en espera
Seccin 3
Continuar a NOLLA
Iniciar ILS
Seccin 4
Permanecer en el localizador
Interceptar senda de planeo
Permanecer en el localizador
Permanecer en ILS a 300 pies
Seccin 5
Aterrizar el avin
Piloto comercial
Leccin 1: Prueba con un avin complejo
Aprenda a volar con mayor precisin en el Beechcraft Baron 58. Si bien esta leccin y las del piloto comercial
no ensean especficamente habilidades de vuelo en aparatos multimotor, s que requieren pilotar un avin
ms complicado. Para progresar del avin Cessna 172 al Baron, es necesario aprender el modo de controlar
la potencia y la hlice (que ya no es un simple acelerador), el tren de aterrizaje retrctil y los flaps de
refrigeracin.
Figura 1-1
A-Controles de las hlices
B-Selector de combustible
C-Flaps de refrigeracin
D-Presin del colector
E-RPM de la hlice
F-Tren de aterrizaje
G-Flaps
Figura 1-2
La figura 1-2 muestra la palanca del tren de aterrizaje del Baron situada junto a las tres luces verdes, que representan
los tres puntales del tren de aterrizaje respectivamente. La luz verde central representa el tren del morro, mientras que
las luces laterales representan los trenes principales izquierdo y derecho. Tras haber despegado, cuando el VSI indique
una velocidad de ascenso positiva, deber levantar la palanca del tren de aterrizaje para plegarlo. Llegado este punto,
deber asegurarse de que las tres luces verdes estn apagadas, lo cual indica que el tren se ha plegado (figura 1-3).
Figura 1-3
Una buena prctica consiste en decir "Tren de aterrizaje arriba y bloqueado" cuando haya levantado la palanca y las tres
luces verdes indiquen que el plegado es correcto. En caso de que el tren de aterrizaje no se pliegue (o se extienda, para
tal propsito), es posible que la luz de tren de aterrizaje en transicin permanezca encendida. A veces esto ocurre,
si bien es verdad que en contadas ocasiones. Un equipo mecnico es confiable, pero no siempre al cien por cien. Es por
eso que, mientras escribo esto, tengo dos kits de reparacin de equipos informticos por si uno de los paneles de
circuito se estropea. Si uno o varios de los trenes de aterrizaje no se pliegan, entonces, como dijo el astronauta,
"Houston, tenemos un problema". Deber bajar la palanca del tren de aterrizaje y volver a aterrizar para que un
mecnico cualificado revise la mquina.
Por suerte, el tren de aterrizaje es un instrumento muy confiable; de hecho, cuando hay algn problema con el tren de
aterrizaje, suele ser por una accin del piloto. Por ejemplo, no debe bajar el tren de aterrizaje mientras vuela a una
velocidad superior a los 152 nudos, ya que, de hacerlo, se arriesga a que las puertas del tren de aterrizaje se tensen
demasiado y se separen del aparato. Esto no es muy conveniente, aun cuando el avin no sea de su propiedad, de
modo que asegrese de que reduce la velocidad del avin por debajo de los 152 nudos antes de bajar el tren de
aterrizaje.
Si se halla en un vuelo de crucero surcando el cielo a la velocidad de aire estipulada de 170, deber disminuir la
potencia para reducir la velocidad del aparato. Para llevar esto a cabo en un avin real, no deber llevar el acelerador a
la posicin de ralent. Tirar del acelerador en un avin nunca resulta una buena idea. Segn muchos especialistas,
hacerlo podra producir un enfriamiento repentino del motor. Concbalo como si colocara un enorme glaciar debajo del
carenaje del motor cuando ste se encuentra a la temperatura mxima de funcionamiento. Si hace de esta actitud una
costumbre, a largo plazo podran producirse daos en el motor. Esto no es nada bueno, querido amigo, razn por la que
en la siguiente seccin hablaremos del empleo de algo denominado flaps de refrigeracin para evitar que el motor se
enfre o se caliente en exceso. Permanezca en sintona, futuro rey del motor.
As que sea previsor y disminuya la potencia de forma gradual para reducir la velocidad del avin antes de bajar el tren
de aterrizaje. Slo por si desea saberlo, los profesionales intentan reducir la potencia a no ms de una pulgada de
presin del colector por minuto (en breve sabr qu es esto de presin del colector).
Pero antes, una ltima cosa acerca del manejo del tren de aterrizaje. Como ya he dicho, no debe olvidar bajarlo antes
de aterrizar. Si no lo hace, no necesitar la luz de aterrizaje para vislumbrar la pista... con las chispas de la panza
metlica del avin contra el suelo ser ms que suficiente.
Si bien la mayora de los aviones cuenta con una sirena de aviso (o un instructor de aviso) que le informa de que tiene
que bajar el tren de aterrizaje, me gustara contar con algo ya pensado para este propsito. Por eso, antes de cada
aterrizaje siempre deber utilizar el acrnimo GAMH.
Figura 1-4
Slo para que no haya confusiones, he dicho flaps de refrigeracin, no rap de refrigeracin. Nada tiene que ver un avin
con la msica rap, ni siquiera la radio de navegacin. (si no lo deca, reventaba).
Los flaps de refrigeracin son secciones de metal mviles situadas debajo del carenaje del motor que el piloto puede
abrir o cerrar manualmente desde la cabina con tan slo accionar una pequea palanca (figura 1-5).
Figura 1-5
Si los flaps de refrigeracin se dejan plegados (figura 1-6), se reducir el flujo de aire en el motor y a travs del
carenaje de ste. Con esto se consigue mantener el motor a temperaturas ms moderadas durante el vuelo de crucero
y en los descensos. Si, por el contrario, los flaps de refrigeracin se despliegan antes de despegar o durante un ascenso,
entrar ms aire en el motor y a travs del carenaje, de modo que se evita que el motor se caliente demasiado.
Figura 1-6
Evidentemente, no todos los aviones cuentan con flaps de refrigeracin, sino que por lo general se encuentran en
aeroplanos con motores de grandes dimensiones (de 200 caballos de vapor como mnimo), como pueda ser el Baron.
Su cometido consistir en garantizar que los flaps de refrigeracin estn desplegados al despegar y al descender, y
plegados en vuelo de crucero y en los ascensos. Al igual que un lagarto no aparta la mirada de esa mosca jugosa y
apetitosa, en la vida real controlaremos exhaustivamente las temperaturas de las cabezas de cilindro y del aceite para
mantenerlas a punto. Supongo que as nos comportaremos como un lagarto controlador de moscas, slo que en este
caso somos nosotros los que volamos, no las moscas (no me haga caso, es que disfruto con mi trabajo).
De modo que, en estos momentos, tiene ambas manos ocupadas con las palancas de tren de aterrizaje y de flaps de
refrigeracin, algo que no tiene mucho que ver con el manejo del motor. Vamos, pues, a darle un poco de chispa a la
leccin con la presentacin de la hlice y, a continuacin, pasaremos a dominar el control del acelerador. Notar que
estos dos elementos difieren ligeramente de lo que hasta ahora ha experimentado al volar con el Shyhawk SP, pero no
dudo de que los encontrar interesantes.
Figura 1-7
Los aviones con este tipo de hlice cuentan generalmente con un acelerador y un control de hlice, de manera que la
potencia y las rpm de la hlice se controlan por separado, tal y como se muestra en la figura 1-7. A pesar de estar
volando con un Baron, las ilustraciones muestran aqu un avin complejo monomotor, dado que llegar un punto en que
quiera pilotar un aparato de tales caractersticas. As que, si desea aplicar este material al Baron, duplique todo lo que
digo (excepto los chistes).
En los aviones con hlices de velocidad constante, ser el movimiento del acelerador lo que determine la cantidad de
combustible y de aire que llega a los cilindros. Dicho de otra forma ms simple, el acelerador establece cunta potencia
puede desarrollar el motor. El movimiento del control de la hlice altera el cabeceo de sta (el ngulo de ataque), lo que
repercute directamente en el control de la velocidad de giro de la hlice (rpm), tal y como se muestra en la figura 1-8.
Figura 1-8
Si el acelerador determina la potencia del motor, el cabeceo de la hlice define la eficacia con que esta potencia se
emplea. Ahora procederemos a analizar el modo en que la hlice regulable funciona. Tras ello, analizaremos los motivos
por los que cambiar el cabeceo de la hlice en el Baron resulta de gran utilidad.
Figura 1-9
Por nuestra charla anterior sobre aerodinmica, sabr que un ngulo de ataque menor implica menor resistencia al
movimiento hacia delante y, como consecuencia, si se mueve el control de hlice hacia delante, las rpm de la hlice
aumentarn. As, si este control se mueve hacia atrs, la hlice atacar el viento con un ngulo de ataque mayor (es
decir, tomar un mayor volumen de aire). La resistencia de la hlice aumentar, mientras que las rpm disminuirn, tal y
como se muestra en la figura 1-10.
Figura 1-10
Del mismo modo que el taqumetro indica la velocidad de giro de la hlice (sus rpm), el manmetro del colector de
admisin seala cunta aceleracin se est aplicando, al tiempo que proporciona una medida aproximada de la potencia
de motor utilizada (figura 1-11).
Figura 1-11
Para entender a qu hace referencia el manmetro del colector de admisin, es necesario que aporte unas nociones
acerca del primer ciclo de un motor de cuatro ciclos.
Figura 1-12
En nuestro caso, nos importa el ciclo de admisin (figura 1-12, posicin A). Este ciclo tiene lugar cuando el pistn se
mueve hacia delante y la vlvula de admisin se abre. Debido a que, al comenzar el ciclo, el cilindro se llen con el
pistn, mover ste ltimo hacia delante hace que se cree un vaco. Piense en este vaco como la presencia de la nada o
la ausencia de todo (lo dejo a su eleccin). La naturaleza detesta el vaco (estoy hablando de "vaco", no de "limpieza en
vaco", as que no hay razn alguna por la que no deba lavar la ropa). Alguna vez ha odo aquello de que el necio es
atrevido y el sabio comedido? A medida que el pistn baja, una mezcla de combustible y aire irrumpe en el cilindro
(figura 1-12, posicin A). Esta accin de succin es lo que se denomina presin del colector, y consiste en el vaco que
el pistn crea en el sistema de induccin al descender (figura 1-13).
Figura 1-13
Con el acelerador cerrado, la vlvula del acelerador del sistema de induccin evita que el aire (y, por lo tanto, el
combustible) entre en los cilindros y aplique potencia al motor. Pero, qu es lo primero que fuerza al aire a entrar en el
sistema de induccin? S seor, la presin de la atmsfera que le rodea. El aire penetra en los cilindros porque la presin
atmosfrica es mayor que la presin en el sistema de induccin. Para entendernos, la atmsfera quiere empujar aire
dentro del sistema de induccin (en direccin a la succin creada por el movimiento descendente de los pistones). Y es
la fuerza de este empuje lo que el manmetro del colector de admisin mide (que no es sino un dispositivo de medida
baromtrica especficamente preparado para leer la presin en pulgadas de mercurio, igual que los altmetros).
Hay presin
La presin del colector se mide hacia abajo desde la vlvula del acelerador, tal y como se muestra en la figura 1-13.
Cuando el acelerador se cierra, el aire externo del motor (bajo una mayor presin atmosfrica) no puede fluir por el
sistema de induccin, aun cuando existe un vaco en el lado del motor de la vlvula de aceleracin. La figura 1-14
muestra una presin del colector de 14 pulgadas de mercurio con un acelerador cerrado. El aire externo no puede pasar
por la vlvula del acelerador cerrada, si bien el motor succiona a la mxima potencia.
Figura 1-14
Tal y como se muestra en la figura 1-15, si abre un poco el acelerador, la presin del colector aumenta.
Figura 1-15
Entra ms mezcla de aire y combustible en el motor, por lo que la potencia se incrementa. Finalmente, cuando el piloto
abre acelerador (figura 1-16), el nivel de presin desde abajo de la vlvula del acelerador se acerca al de la atmosfrica.
En otras palabras, se fuerza a que el aire entre en el sistema de induccin a la mayor presin atmosfrica posible.
Figura 1-16
En condiciones normales, la presin del colector del motor no puede superar los niveles de la presin atmosfrica. La
atmsfera tan slo puede empujar una cantidad equivalente a su peso. As, la presin atmosfrica al nivel del mar pesa
lo suficiente como para empujar una columna de 30 pulgadas de mercurio en un tubo de cristal que contiene vaco
(figura 1-17).
Figura 1-17
Como medida de peso de la atmsfera, se dice que la presin del aire externo es de 30 pulgadas de mercurio. Por lo
tanto, la presin del colector del motor a la mxima aceleracin es de un poco menos de 30 pulgadas (un poco menos
debido a la friccin del aire y a las limitaciones de admisin dentro del sistema de induccin). En definitiva, una presin
del colector cercana a las 30 pulgadas de mercurio indica que el motor est desarrollando ms potencia. En el lado
opuesto, una presin del colector baja (por ejemplo, 15 pulgadas) indica que se desarrolla menos potencia, por cuanto
la cantidad de aire y combustible en los cilindros es menor.
Cuando el avin est en proceso de ascenso, observar que la presin del colector disminuye a pesar de tener el
acelerador a fondo. Por qu? La presin atmosfrica es menor a medida que se sube, en concreto alrededor de una
pulgada de mercurio menos por cada mil pies de altura, tal y como se muestra en la figura 1-18 (y viceversa; es decir,
aumenta en la misma proporcin por cada mil pies de altitud perdidos).
Figura 1-18
La presin del colector aproximada que se puede desarrollar al nivel del mar con el acelerador a fondo es de 30
pulgadas de mercurio. Sin embargo, a 5000 pies MSL la presin del colector con el acelerador a fondo ser de
aproximadamente 25 pulgadas (figura 1-19).
Figura 1-19
No olvide que, en condiciones normales, la atmsfera no puede hacer que el aire entre a la fuerza en el sistema de
induccin con una presin mayor que la suya propia (su mismo peso).
Ya he comentado que el acelerador controla la potencia del motor. Esto en principio es cierto, pero la potencia puede
variar segn las rpm que se hayan seleccionado; es decir, la potencia total que un motor produce es en realidad el
resultado de la combinacin de la presin del colector y de las rpm del motor. Pinselo de este modo: ha decidido seguir
un rgimen de 2000 caloras. Puede ingerir 1500 caloras en el desayuno, 500 en el almuerzo y quedarse sin cenar, o
bien 1000 en el desayuno, 500 en el almuerzo y otras tantas en la cena, etc. Son pues muchas las combinaciones que
puede realizar para llegar a esas 2000 caloras.
Lo mismo ocurre en un avin de hlice de velocidad constante: se pueden usar distintas combinaciones de presin del
colector y de rpm del motor (pala de la hlice) para conseguir una potencia determinada. La figura 1-20 ilustra el modo
en que esto funciona en el Baron.
Figura 1-20
Puede seleccionar cualquiera de las combinaciones de presin del colector y de rpm de un motor para obtener la
potencia deseada en un vuelo de crucero. El acelerador determinar la presin, mientras que el control de hlice har lo
propio con las rpm.
Por qu querra nadie tantas combinaciones? La causa es que el consumo de combustible, la velocidad del aire y el
porcentaje de potencia desarrollada varan segn estas combinaciones de presin del colector y de rpm. Asimismo, los
niveles de ruido y el buen funcionamiento del motor dependen de las rpm. Incluso algunos elementos del equipo
electrnico aeronutico estn condicionados por la velocidad del motor. De ah que al menos pueda elegir entre distintas
combinaciones para seleccionar la potencia.
La gran pregunta es: por qu tener una hlice que pueda cambiar el cabeceo en pleno vuelo en primer lugar? Despus
de todo, tan slo sera otra palanca ms a la que enfrentarse, no? Lo es. Pero el esfuerzo merece la pena.
Los aviones equipados con hlices de velocidad constante proporcionan mucha ms versatilidad al operar. As, los
aviones con hlices de paso fijo tienen las hlices configuradas permanentemente (con cabeceo) para un vuelo de
crucero rpido, un ascenso rpido o cualquier fase intermedia (como el Skyhawk SP). No es posible cambiar el cabeceo
en pleno vuelo. Sin embargo, en los aparatos con cabeceo regulable se pueden reorganizar las hlices cambiando el
cabeceo desde la cabina. Esto quiere decir que se puede obtener el mejor ngulo de ataque para los ascensos o los
vuelos de crucero. Vamos a ver el modo en que un cabeceo diferente hace que aumente el rendimiento. Slo como
recordatorio: si bien en esta leccin me estoy refiriendo nicamente a operaciones con un solo motor, es obvio que esto
ha de aplicarse al manejo de los dos motores del Baron.
Figura 1-21
La misma filosofa podra aplicarse a los aviones. En un ascenso, queremos que el motor del avin desarrolle la mxima
potencia, ya que as es posible conseguir un impulso mayor (recuerde que es un exceso de impulso lo que lleva a un
avin a ascender).
La potencia del motor depende de sus rpm. Para que un motor desarrolle la mxima potencia, debe funcionar al mximo
valor de rpm permitido. Con un valor de rpm inferior, el motor desarrollara slo una parte del total de caballos de
potencia. Esta es la razn por la que al despegar (o al hacer una maniobra de falso despegue) queremos que la hlice
est establecida en la posicin de cabeceo ms baja (mximas rpm), es decir, con la palanca de la hlice totalmente
hacia delante. En tal posicin, la hlice opone menor resistencia al aire y, como consecuencia, las rpm son ms altas
(figura 1-21, posicin B). En estas condiciones el motor desarrolla su potencia mxima y, por tanto, el impulso
necesario para el ascenso y la aceleracin.
Ahora quiz se pregunte cmo es posible que la hlice desarrolle el mximo impulso sin tomar un volumen de aire
mayor. Pinselo de este modo: si la hlice cogiera un volumen grande de aire (un ngulo de ataque grande), es
probable que se obtuviera un mayor impulso, pero nicamente si la hlice continuara girando a gran velocidad. Ah est
el problema Si cogiera grandes volmenes de aire, aumentara la resistencia de la hlice (igual que un ala con un ngulo
de ataque grande). De esta forma, la velocidad de la hlice aumenta desproporcionadamente y se evita que el motor
desarrolle la mxima potencia (el aparato se empantana, como le pasaba al coche). El resultado ltimo es que la hlice
produce un impulso menor del que es capaz de conseguir.
Otra forma de concebir esto es pensando en una licuadora. Si no tiene, no se preocupe. Empiece por enviar unas pocas
invitaciones de boda. Si echa las verduras antes de que la palas empiecen a girar, la mquina se empantanar (las rpm
permanecern bajas), de tal modo que no se trocear nada porque el motor tiene menos fuerza de giro a velocidades
ms reducidas. Pero en el momento en que las palas de la licuadora funcionen a ms velocidad, nada podr resistirse a
su fuerza giratoria. Por altas rpm de motor se entiende que se desarrolla la mxima potencia y que las palas de la
licuadora se resisten a ceder cuando se encuentran con trozos de verdura duros. El resultado global con altas rpm de
motor en el avin es que se obtiene el mayor impulso del motor cuando la hlice gira ms rpido, incluso cuando las
palas estn en una posicin de cabeceo ms baja.
Figura 1-22
Los aviones funcionan de manera parecida en los vuelos de crucero (figura 1-22, posicin B), ya que no es preciso
desarrollar la mxima potencia. Nuestro inters reside en obtener una velocidad de aire razonablemente rpida
consumiendo poco combustible. Al fin y al cabo, podramos manejar el Baron en vuelo de crucero con el acelerador a
fondo... pero por qu? La gran resistencia que va unida a las mximas velocidades se traducira en un consumo
desmesurado de combustible y, adems, no nos permitira desplazarnos mucho ms rpidamente (no olvide que la
resistencia total aumenta muy significativamente cuanto mayor sea la velocidad del aire). Por lo tanto, un vuelo de
crucero es el resultado del equilibrio entre una velocidad del aire alta y un consumo de combustible bajo.
Con la combinacin adecuada de presin del colector y rpm de motor, es posible obtener una velocidad del aire
razonable para un determinado consumo de combustible (consulte la figura 1-20 para ver algunas de estas
combinaciones). En los vuelos de crucero, seleccionamos la presin del colector deseada con el acelerador y las rpm del
motor, con el control de hlice. As, la hlice producir una cantidad determinada de elevacin (impulso) en relacin a
un consumo de combustible (menor) especfico.
Figura 1-23
Figura 1-24
El motivo de que un avin cuente con hlices de velocidad constante es que se reduce la carga de trabajo del piloto, ya
que, en lugar de tener que reajustar las rpm cada vez que la potencia cambia, tan slo hay que fijarlas y permanecern
invariables. Ocurre como con un termostato, que mantiene una temperatura constante (aunque el mo en casa slo
tiene dos opciones: fro y Kenia).
Cules son las ventajas de tener una hlice que mantiene una velocidad (constante) preestablecida? Por lo pronto, hay
un elemento menos que reajustar mientras se controla la potencia. Supongamos que el manual operativo para pilotos
del avin recomienda emplear 25 pulgadas de presin del colector y 2500 rpm (25 al cuadrado en la jerga de los pilotos,
lo que demuestra que el fuerte de algunos no son las matemticas) como mtodo ms eficaz para la potencia del motor
en los ascensos. A medida que ascienda, la presin del colector ir decreciendo una pulgada por cada mil pies de altitud
ganados (puesto que la presin del aire externo disminuye en la misma proporcin). Dado que posee una hlice de
velocidad constante, las rpm se establecern automticamente en 2500, con independencia de las variaciones que la
presin del colector (o las posiciones del acelerador) pudiera sufrir. Todo lo que ha de hacer es seguir acelerando para
conservar la presin del colector deseada en el ascenso. Las rpm no necesitan ningn ajuste.
En el Baron, todos los despegues han de realizarse con el acelerador a fondo (a aproximadamente 29 pulgadas de
presin del colector) y con los controles de hlices totalmente hacia delante, con lo cual se alcanzar un valor de 2700
rpm. Esto se denomina potencia de despegue, y con ella se garantiza el mximo impulso en esta situacin. No obstante,
cuando el aparato llegue a una altitud de maniobra segura, reduciremos la potencia a 25 pulgadas de presin del
colector y a 2500 rpm. As, se evita la sobrecarga del motor y, en consecuencia, que ste sufra algn dao por un
calentamiento excesivo. Una altitud de 500 pies est considerada como segura para realizar maniobras (a no ser que yo
mismo recomiende una altitud mayor en otra leccin, que es posible). Y por qu 500 pies? Existe una escuela de
pensamiento que asegura que la primera reduccin de potencia tras el despegue cambia el nivel de fatiga del motor y,
posiblemente, agrava cualquier problema que el motor pudiera tener, por lo que se corre el riesgo de que se produzca
una avera. As, parece bastante lgico no ajustar la potencia hasta alcanzar una altitud en la que sea menos complicado
maniobrar con el avin y volver para aterrizar.
En un vuelo de crucero, emplearemos un valor de presin del colector comprendido entre 19 y 23 pulgadas y unas rpm
de alrededor de 2300, segn las especificaciones fijadas para la leccin.
Figura 1-25
A continuacin, suponga que va a aumentar estos dos valores a 25 pulgadas y a 2500 rpm. Si aumenta la presin a 25
pulgadas en primer lugar, la mezcla de combustible que entra en los cilindros ser mayor, lo que normalmente provoca
que la hlice gire a ms velocidad. Pero esto no sucede, puesto que la hlice coge un mayor volumen de aire para
absorber el aumento de potencia y, por lo tanto, se mantienen las rpm establecidas. El trabajo de los cilindros aumenta
a medida que la hlice mantiene las rpm en el valor fijado (dicho de otro modo, los gases en expansin empujan ms,
pero no provocan que los pistones se muevan a mayor velocidad). Una sobrecarga de los cilindros podra acabar
daando el motor.
Si quiere aumentar tanto la presin del colector como las rpm, empiece por esto ltimo y, seguidamente, haga lo propio
con la presin. En otras palabras, primero mueva el control de hlice hacia delante y, a continuacin, el acelerador.
Siga el mismo procedimiento a la inversa, es decir, cuando reduzca ambos valores. En primer lugar, tire del acelerador
hacia atrs y, despus, del control de hlice, tal y como se muestra en la figura 1-26. Otra manera de hacerlo sera
manteniendo la palanca del control de hlice detrs del acelerador en todos los cambios de presin y de rpm que
efecte. Un truco para recordar esto es alza la hlice (o siempre delante del acelerador).
Figura 1-26
nudos o lnea roja. Esto se denomina mbito de cautela, y slo deber operar dentro de este intervalo de velocidad
aerodinmica cuando el viento sea suave. Esto es, cuando deba ser prudente. Sin embargo, si el aire es suave, opere
sin problemas dentro de este intervalo de velocidad. No pasar absolutamente nada si lo hace. Esto supone una clara
ventaja a su favor cuando ha de descender desde una altitud de crucero para aterrizar en un aeropuerto, por cuanto el
descenso a velocidades tan altas produce una gran resistencia, lo que permite al avin descender con rapidez.
En relacin con esto, no puede irrumpir en el entorno del aeropuerto gritando a 220 nudos sin que arrase con el resto
de los aviones del patrn de trfico cual si de bolos se trataran. Por ello, lo mejor en cualquier caso es entrar en el
patrn de trfico con el tren de aterrizaje bajado. Dado que la velocidad mxima a la que el tren de aterrizaje puede
bajarse es de 152 nudos, deber reducir la velocidad del avin a ese valor antes de entrar en el patrn. Una vez lo haya
bajado, no crea que podr volver aumentar tan fcilmente la velocidad a 220 nudos. Y es que 152 nudos es tambin la
mxima velocidad de tren de aterrizaje extendido. Dicho de otra forma, ya sea por la estructura del tren de aterrizaje o
por sus puertas, no es aconsejable volar a una velocidad superior a los 152 nudos con el tren de aterrizaje bajado.
Cuando vuele esta leccin, comprobar la rapidez con que el avin desciende con el tren de aterrizaje bajado. Por lo
tanto, si ha de perder mucha altitud de forma apremiante con el tren de aterrizaje bajado, podr hacerlo aumentando la
velocidad a 152 nudos como mximo.
El Baron es un avin multimotor y, como casi todos los aviones de este tipo, posee algo conocido como Vmc o
velocidad mnima para vuelo con un solo motor, que aparece indicada como la lnea roja de baja velocidad en el
indicador de velocidad aerodinmica (figura 1-27) fijada en 85 nudos. No entraremos a detallar la Vmc en esta
leccin, pero digamos que evitamos girar un avin multimotor por debajo de su Vmc porque se correra el riesgo
de perder el control sobre el aparato en caso perder uno de los motores (o si un motor restalla) por debajo de
esta velocidad.
La lnea azul, a 101 nudos en el indicador de velocidad aerodinmica, seala la mejor velocidad de ascenso en
uno de los motores del Baron. No har uso de esta velocidad, ya que en estas lecciones no sufrir la prdida de
ningn motor.
La velocidad de ascenso ptima en los dos motores del Baron es de 105 nudos. Utilizaremos esta velocidad para
ascender instantneamente tras despegar y la mantendremos hasta alcanzar aproximadamente los 500 pies
AGL (nuestra altitud de maniobra segura). A continuacin, aumentaremos la velocidad a 136 nudos, que es una
buena velocidad de ascenso de crucero. Esto es conveniente por una serie de razones, en concreto porque una
velocidad mayor permite tener una vista adecuada por encima del carenaje para controlar el trfico y, al mismo
tiempo, porque ayuda a evitar que el motor se caliente.
Por norma, todas nuestras aproximaciones se harn a 105 nudos, a menos que estemos intentando aterrizar en
una pista especialmente corta, donde emplearamos una velocidad ms reducida en la que nos centraremos en
la Leccin de piloto comercial 2.
Puede aplicar 15 grados de flaps a velocidades por debajo de los 152 nudos (lo mismo que la mxima extensin
del tren de aterrizaje y la velocidad operativa). Aplicar ms de 15 grados precisara estar a una velocidad de 122
nudos o inferior (parte superior del arco blanco) para evitar que los flaps se daen. Comprobar que el
interruptor de flaps del Baron tiene tres opciones, tal y como se muestra en la figura 1-28: TRANS o transicin
(que hace referencia a que los flaps se hallan en proceso de movimiento ascendente o descendente), APR (flaps
de aproximacin, 15 grados) y DN (abajo, flaps completamente extendidos).
Figura 1-27
Figura 1-28
Ya est preparado
Si ha llegado hasta aqu en esta leccin, creo que merece con creces comenzar el entrenamiento comercial... as que
vamos a ello. Recuerde: para obtener la licencia de piloto comercial, a menudo se invierten cientos de horas en las
prcticas de vuelo (por no hablar de los conocimientos bsicos). Tenga paciencia. las lecciones comerciales de Flight
Simulator le supondrn una especie de reto. Si fuera pan comido, todo el mundo las hara.
Perfecto. Nos vemos en la cabina. Haga clic en el vnculo Pilote esta leccin para practicar lo que ha aprendido.
Figura 2-1
Es posible que quiera taparse los ojos para no ver estos elementos, pero ah estar yo para recordarle con discrecin
que es algo complicado despegar sin usar las manos. Saldr mediante las tcnicas de despegue corto, volar un patrn
de trfico orientado a la izquierda y, a continuacin, volver para realizar un aterrizaje corto en la pista 7. Comprender
los motivos por los que usaremos tcnicas de aterrizaje corto cuando tenga la oportunidad de ver el terreno rpido de la
zona de aproximacin final (figura 2-2).
Figura 2-2
Figura 2-3
Si espera a alcanzar estos 92 nudos antes de girar, habr desperdiciado espacio de pista utilizable durante la carrera de
despegue. Esto significa que es posible que la rueda se lleve por delante un nido de uno de esos rboles que se ven a lo
lejos. Desde luego, a nadie le hara gracia (ni siquiera a los pjaros) ver cmo una rueda gigantesca se estrella contra
su casa y hace a los nios papilla. Por ello, deber girar cerca de 5 nudos por debajo de la Vx. El avin seguir
acelerando mientras gira, de modo que si gira unos pocos nudos por debajo del valor Vx, el avin podr estar en la
velocidad Vx cuando la rotacin termine. Con esto la eficacia del despegue corto se ve incrementada. Por lo tanto,
prevea girar a 87 nudos (figura 2-4) y eleve el aparato a una posicin de cabeceo con la que consiga un ascenso de 92
nudos (figura 2-5). Gracias a mi habilidad para la videncia (que no habilidad para la violencia), auguro que esta posicin
ser de 18 grados hacia arriba. Bueno, mi habilidad para la videncia, y el hecho de que haya realizado esto billones de
veces.
Figura 2-4
Figura 2-5
Un comentario adicional: dado que estamos ante un avin multimotor, evite en la medida de lo posible girar por debajo
de la velocidad regulable mnima de los monomotores (84 nudos, la lnea roja de baja velocidad). Tal y como indiqu en
la leccin 1, una avera en el motor por debajo de esta velocidad se traducira en la prdida de control del aparato.
Una vez se mantenga en un ascenso de 92 nudos, quiero que eleve el tren de aterrizaje (se entiende que a velocidad
positiva de ascenso), ya que, as, ayudar a aumentar el rendimiento de ascenso.
Bien. Existen dos escuelas de pensamiento acerca de la elevacin del tren de aterrizaje en un despegue corto. Una
sostiene que los pilotos deberan dejar el tren de aterrizaje bajado hasta sortear el obstculo. La cuestin aqu es que
bregar con la palanca del tren de aterrizaje presenta una dificultad ms a aquellos pilotos que ya de por s tienen
problemas para llevar a cabo varias tareas en el despegue (como pueda ser comenzar el ascenso y elevar el tren). En
cuanto a la otra escuela, afirma que lo mejor es levantar el tren de aterrizaje para maximizar el rendimiento en el
ascenso, aun cuando esto suponga una carga ms para el piloto. Como esto es un entrenamiento comercial, doy por
hecho que ya posee la habilidad de no distraerse al subir la palanca del tren justo despus de elevarse. De cualquier
forma, lo mejor es seguir las sugerencias recogidas en el manual operativo para pilotos.
Figura 2-6
Teniendo en cuenta lo bien que quedan aquellos rboles fuera del final de la pista, no ver ninguno ms parece una
buena idea. Pero no lo es. Es por eso que quiero que baje el morro y ascienda a una nueva velocidad denominada Vy o
velocidad de ascenso ptima.
Vy es una velocidad con la que es posible ganar la mxima altitud en un determinado perodo de tiempo; esto es, es la
velocidad que se obtiene en el desvo hacia arriba ms pronunciado de la aguja del indicador de velocidad vertical, tal y
como se muestra en la figura 2-7.
Figura 2-7
Figura 2-8
Con esta velocidad conseguir llegar a la altitud de patrn de trfico en el menor tiempo posible. La figura 2-9 muestra
la diferencia entre Vx y Vy.
Figura 2-9
Un truco que le ayudar a distinguir entre la velocidad de ngulo de ascenso ptimo y la velocidad de ascenso ptima
consiste en preguntarse qu velocidad, Vx o Vy, tiene el mayor nmero de ngulos asociados a las letras que componen
su nombre. Sobra decir que "x" tiene ms ngulos que "y".
Figura 2-10
Es posible que alcance la altitud de patrn de trfico en el tramo de viento cruzado. Si es as, quiero que baje el morro y
que reduzca la potencia a 19 pulgadas de presin del colector (figura 2-11). De este modo, evitar que la velocidad
aerodinmica aumente y, en consecuencia, que intimide a otros aviones ms lentos que pudieran hallarse en el mismo
patrn (esto resulta especialmente interesante si arrastra el rbol por el patrn).
Puesto que est operando en un entorno montaoso, quiero que se dirija al tramo de viento a favor antes de
encontrarse demasiado apartado del aeropuerto. Es por ello que le har una seal verbal en el momento en que deba
virar a favor del viento en esta leccin. Cuando le haga la indicacin, virar a la izquierda a rumbo 250 grados. Adems,
quiero que pilote a favor del viento lo suficientemente cerca como para evitar que las colinas interfieran en la vista de la
pista.
Tal y como he mencionado antes, en el momento en que vuele a favor del viento lo mejor es que tenga el tren de
aterrizaje extendido, ya que as evitar adelantar a aparatos ms lentos en el patrn y, al mismo tiempo, tendr la
garanta de aterrizar con el tren de aterrizaje bajado. As que, tan pronto como se establezca en el tramo de viento a
favor, baje el tren de aterrizaje.
En cualquier momento de la leccin, puede presionar 1, 4 o 7 en el teclado numrico para buscar una pista o visualizarla
(asegrese de que la luz Bloq Num est desactivada).
Figura 2-11
Si lo desea, tambin puede utilizar el GPS para que le ayude a orientarse hacia la pista. Quiero que sea consciente de la
ubicacin de esa pista en todo momento.
Llegado este punto, ya ha vivido la experiencia de realizar un despegue corto sobrepasando un obstculo. Y ya que le
tengo realizando maniobras para aterrizar en la pista 7 de Cashmere, es momento de prepararle para llevar a cabo un
aterrizaje corto sorteando un obstculo.
Aterrizajes cortos
Las aproximaciones y los aterrizajes cortos se realizan en aeropuertos caracterizados por zonas de aterrizaje
relativamente pequeas o por la existencia de obstculos que pueden acumularse en la ruta de aproximacin final. Dado
que pilota un avin bimotor que precisa de una pista mayor que los monomotores, realmente puede decirse que el
aeropuerto Cashmere es ideal para los procedimientos de aterrizaje corto. La acusada pendiente de la ruta de
aproximacin final sugiere asimismo el uso de procedimientos para librar obstculos en la aproximacin final.
Como ocurre en todos los aterrizajes, querr verificar que las grficas de rendimiento favorecen la realizacin de un
aterrizaje seguro en cualquier aeropuerto antes de proceder a la toma de tierra. Ya he hecho los clculos para usted,
aunque en esta leccin no entraremos a profundizar sobre las grficas de rendimiento. Segn rezan mis clculos, no
debera haber problema alguno en realizar un aterrizaje seguro en la pista 7 del aeropuerto Cashmere con un viento en
contra de 15 nudos y una longitud de pista de 1800 pies.
La cuestin es: cmo encara uno un aterrizaje en pista corta y por qu este tipo de aterrizajes es ms importante que,
digamos, aterrizar en una pista de longitud normal? Buena pregunta. Me alegro de que la haya formulado. A lo mejor
usted tambin es adivino. Y si no, siempre tenemos las puertas abiertas para acoger a un buen compaero. Pero
centrmonos primero en la ltima pregunta.
Los aterrizajes cortos se efectan a la velocidad de aproximacin mnima razonable para el avin concreto que est
pilotando. Evidentemente, se da por hecho que es posible aterrizar este avin a tal velocidad y en este aeropuerto. No
todos los aviones renen las condiciones. Por eso, no debera aterrizar un reactor en Cashmere. No importa lo lento que
vaya el reactor: probablemente sea demasiada velocidad para llevarlo a tierra en aeropuertos de estas caractersticas. E
incluso si consigue tomar tierra con un reactor en Cashmere, es ms que posible que no pueda sacarlo. Este
inconveniente no tiene lugar con el Baron, ya que puede realizar una aproximacin a una velocidad aerodinmica
relativamente lenta. En su caso, el manual operativo para pilotos recomienda el uso de una velocidad de 97 nudos y 30
grados de flaps para una aproximacin en pista corta.
Volar a 97 nudos le mantendr por encima del mnimo de velocidad de control para vuelo con un solo motor del Baron
(por si a uno de los motores le da por tomarse unas vacaciones). Asimismo, estos 97 nudos le permitirn detener el
aparato totalmente, aplicando frenos en su justa medida, antes de que se quede sin asfalto (y as no le acusarn de
haber doblado un avin). El nico inconveniente es que con 97 nudos slo podr desarrollar el 30 por ciento de la
velocidad de entrada en prdida del aparato. Por lo tanto, deber emplear la tcnica de aterrizaje adecuada en el
trayecto final. No querr que este final sea su final, no? Qu tcnica se emplea para mantener la velocidad y controlar
al mismo tiempo la senda de planeo? S que no dir: "Ah, la tcnica de dejar que el instructor pilote." Ah va un consejo.
Mientras permanezca en el tramo de viento a favor, ha de tener el tren de aterrizaje bajado y la potencia reducida a 19
pulgadas de presin del colector. Ahora debe empezar a disminuir la velocidad del avin a 110 nudos, empezando por
reducir la presin del colector a 15 pulgadas. A medida que reduce, asegrese de que se mantiene en la altitud de
patrn de trfico deseada de 3500 pies. Esto significa que quiz necesite efectuar un centrado de morro arriba, as que
no escatime en el uso de ese conmutador de centrado.
Cuando la velocidad se haya situado en 152 nudos, puede aplicar los primeros 15 grados de flaps, tambin conocidos
como APR o ajuste de flap de aproximacin. Los flaps de aproximacin deberan estar ajustados a una velocidad
aerodinmica de 110 nudos para el momento en que el umbral de la pista sea de 45 grados a la izquierda del ala. Esta
es la referencia de posicin de pista estndar que le da entrada al empezar a virar hacia el tramo bsico (si el trfico lo
permite, por supuesto). Si lo desea, utilice el teclado numrico, el pulsador superior del joystick o el GPS para saber el
momento en que el umbral de la pista es de 45 grados a la izquierda del ala. Cuando se halle en este punto de
referencia, vire a la izquierda con rumbo 160 grados y vuele el tramo bsico (figuras 2-12a y 2-12b).
Una vez en el tramo bsico, debera encontrarse en posicin de inicio de descenso. Comience por reducir la presin del
colector y por configurar el aparato para aterrizar desplegando los flaps en su plenitud. Son dos las razones por las que
los flaps deben desplegarse en esta situacin. En primer lugar, posibilitan la realizacin de un descenso relativamente
acusado sobrepasando cualquier obstculo y, en segundo, permiten que el avin vuele con seguridad a una velocidad
ms baja, por lo que tocar tierra a una velocidad an menor. De este modo, podr detenerse antes en la pista, que en
realidad es en lo que consiste esta leccin (no, no todo se reduce a meter y sacar el pie adecuado).
Cuando est en posicin para realizarlo, deber virar al tramo final en la pista 7 (si lo desea, utilice el teclado numrico,
el pulsador superior del joystick o el GPS para saber cundo realizar este viraje, tal y como se muestra en la figura 2-
13).
Figura 2-13
Ya establecido en la aproximacin final, debera empezar a reducir la velocidad del avin a 97 nudos y centrar para un
descenso estabilizado. Ahora ya est preparado para iniciar la parte ms importante del aterrizaje corto, donde alterar
la ruta de aproximacin para garantizar que sortea los obstculos (de haberlos) y que el avin aterriza lo ms cerca
posible del umbral de la pista.
Figura 2-14
Figura 2-15
Si desciende a mucha velocidad, no podr sortear los obstculos del final, y mucho menos aterrizar en la pista. Por el
contrario, si no imprime la velocidad suficiente, el aterrizaje se prolongar en exceso. Por ello, se debe virar hacia el
tramo final con al menos 500 pies de altitud por encima de la toma de tierra. Como la aproximacin final en pista corta
normalmente se efecta aplicando un poco de potencia, se encuentra en la posicin ideal para ajustar la senda de
planeo de manera que sea posible aterrizar lo ms cerca posible del umbral de la pista.
La estimacin para saber si el descenso es el adecuado se realiza del siguiente modo: en la aproximacin final, con el
cabeceo fijo para obtener 97 nudos (esto es, con el avin pertinentemente centrado), ajuste la potencia para conseguir
la senda de planeo que desee. Si parece que va a cruzar algn obstculo en el tramo final a demasiada altitud (con lo
cual el aterrizaje sera largo y sin espacio suficiente para detenerse), reduzca la potencia y baje el morro ligeramente.
Con esta combinacin de movimiento de controles, la velocidad de descenso aumenta y se mantienen los 97 nudos. Si,
por el contrario, parece que desciende a demasiada velocidad y que no podr sortear los obstculos al final, aumente la
potencia y eleve un poco el morro. Con esta combinacin, la velocidad de descenso debera reducirse y se mantendran
los 97 nudos. En esta situacin, es fundamental que recuerde que un vuelo excesivamente bajo podra provocar que el
morro se levantara y que se aadiera potencia, al tiempo que la velocidad aerodinmica descendera drsticamente,
acercndose peligrosamente a la velocidad de entrada en prdida. No deje que esto ocurra. Es muy probable que acabe
muy bajo y a tan escasa velocidad que sera tremendamente difcil (por no decir imposible) aplicar potencia para
realizar una maniobra de falso aterrizaje en tales condiciones. Ir demasiado bajo implica acabar en la parte posterior de
la curva de potencia. Crame cuando le digo que no debe dejar que la velocidad aerodinmica se site por debajo de los
97 nudos hasta que est listo para efectuar el descenso en curva y el enderezamiento del aterrizaje.
Cmo se sabe si se est en la ruta de descenso apropiada? Aqu siguen vigentes los mismos principios que aprendi en
las lecciones previas sobre aterrizaje. No lo olvide: est utilizando geometra de la pista, entradas perifricas (que no
son fciles de reconocer en un simulador), as como las luces del sistema VASI de que dispone la pista. Vaya, no he
mencionado el sistema VASI? Bueno, ah est, as que utilcelo para mantenerse en la senda de planeo adecuada. El tipo
especfico de VASI disponible para usted se conoce como PAPI o indicador de precisin en la ruta de aproximacin
(figura 2-16).
Figura 2-16
Ya que estamos con una aproximacin en pista corta, le sugiero que utilice la luz PAPI ligeramente alta para pilotar esta
aproximacin. De esta forma, se mantendr por encima de los obstculos a lo largo de la aproximacin final.
Tenga presente que estamos ante un avin complejo y que siempre deber realizar la comprobacin verbal "GAMH"
para asegurarse de que la configuracin del aparato es la correcta para proceder al aterrizaje. Un aterrizaje con el tren
subido seguramente rene todas las papeletas de ser el ms corto, pero no para mantener el avin en condiciones de
vuelo.
Es asimismo importante que recuerde que est realizando una aproximacin final con un ngulo acusado y cerca de los
valores de velocidad de entrada en prdida del avin. En consecuencia, una vez que haya sorteado los obstculos y est
listo para iniciar el descenso en curva y el enderezamiento del aterrizaje, deber tener cuidado de no volar el aparato
directamente a tierra o paralizarlo en la pista. Puesto que est cerca de la velocidad de entrada en prdida, una
reduccin de la potencia provocara una disminucin de velocidad adicional, seguida de un aumento de la velocidad de
descenso. De este modo, cuando est preparado para el descenso en curva y el enderezamiento del aterrizaje, deber
reducir la potencia de forma gradual a fin de obtener un mayor movimiento hacia atrs del timn de profundidad. Desde
luego, no debe reducir la potencia antes de tiempo, ni tampoco enderezar el aparato a demasiada altitud; de hacerlo,
sentir que desciende demasiado y que no slo se sita sobre la pista, sino tambin incrustado en ella. Si durante la
reduccin de potencia y el enderezamiento apenas ha flotado o no ha flotado, quiere decir que la aproximacin y el
control de la velocidad aerodinmica han sido magnficos. Flotar durante el aterrizaje denota que la velocidad
aerodinmica ha sido excesiva en el tramo final.
Si lleva a cabo la toma a tierra correctamente, no debera flotar durante el descenso en curva y el enderezamiento. La
toma no ha de producirse con valores cercanos a la velocidad de entrada en prdida con una posicin de cabeceo
parecida a la que experimentara en una entrada en prdida sin motor. Cuando llegue el momento de la toma a tierra, lo
que ha de hacer es bajar el morro suavemente y frenar, mientras aumenta la presin hacia atrs del timn para evitar
que el puntal del tren de aterrizaje del morro sufra una presin desmesurada. El propsito es detener el avin en la
menor distancia posible y sin daarlo.
Este es el planteamiento bsico que hay detrs de los aterrizajes cortos. Si no hay obstculos en el tramo final, est
claro que lo nico que tendr que hacer es situar el avin justo al principio de la superficie de aterrizaje utilizable. Dado
que no hay obstculos, este tipo de aterrizajes normalmente no precisarn de un descenso pronunciado para sortearlos.
La puesta en prctica le ensear que las pistas son por lo general cortas, porque los obstculos impiden que sean ms
largas. Cashmere es buen ejemplo de ello. As, cuando est ante una pista corta, encontrar obstculos en el tramo
final casi con toda seguridad, por lo que el aterrizaje constituir un reto an mayor.
Ahora ya est preparado para comenzar la leccin de vuelo. Disfrute de la experiencia! Haga clic en el vnculo Pilote
esta leccin para practicar lo que ha aprendido.
Despegue del aeropuerto FirstAir. La pista tiene una longitud de 2095 pies (638 m).
Pilota el Beechcraft Baron 58.
Tiene ante s una pista pequea que no es fcil distinguir desde aqu. Su labor consistir en realizar las
maniobras precisas y en aterrizar hasta detenerse en el pavimento.
Pilota el Beechcraft Baron 58.
Figura 1
Si dirige el avin un poco hacia la derecha y el viento empuja un poco a la izquierda, todo queda
compensado y podemos realizar un trayecto en lnea recta sobre el suelo.
Cmo sabemos cunta deriva hay que aplicar? Realice un pequeo viraje coordinado hacia el viento (de
unos 5 o 10 grados al principio), nivele las alas y observe qu ocurre. No olvide que el viraje debe ser
coordinado. El timn de direccin no es lo nico que utilizamos para realizar la deriva hacia el viento, sino
que lo hacemos en coordinacin con el alern. No lo olvide. Esto es muy importante.
Si aplica la deriva correctamente, realizar un trayecto terrestre rectangular por la pista, tal y como muestra
la lnea de puntos de la figura 1. Ahora, el trayecto terrestre del avin es perpendicular a la pista, como el
del avin A. Igualmente, el avin C ha realizado una deriva a la izquierda (hacia el viento) para mantener el
trayecto terrestre deseado mientras se encuentra en el tramo base. Evidentemente, si el viento no est
alineado directamente con la pista, tendr que realizar derivas en los cinco segmentos del patrn areo para
mantener un trayecto terrestre rectangular (figura 2).
Figura 2
Si deja que el viento le empuje, no llegar donde quiere llegar. ste es un problema especfico del patrn de
trfico. El resto de los pilotos y la torre esperan que vuele siguiendo un patrn de trfico en lnea recta en
cada tramo, y la nica forma de hacerlo cuando hay viento es con derivas.
Esto es especialmente importante cuando est alineado con la pista en el tramo de aproximacin final. Por
eso, debe virar hacia el viento y establecer el ngulo de deriva adecuado lo antes posible, para que su
trayecto terrestre est alineado con la lnea central de la pista. Puede que tenga que realizar unos cuantos
virajes para encontrar el ngulo de deriva correcto. No importa. Hgalo.
Cuando haya fijado este ngulo de deriva, vuele directamente hacia la pista en ese ngulo. De hecho, tendr
que enderezar el avin manteniendo todava la deriva. Slo en el momento en que el avin va a tocar tierra
tras enderezar, finalizar la deriva.
Fuera la deriva
No, no infiera de esto que tiene que tirar del avin al grun del instructor. Significa que ha de usar el timn
de direccin para alinear el eje longitudinal del avin con la lnea central de la pista antes de que toque el
suelo, tal y como se muestra en la figura 3.
S, lo que oye, hay que usar el timn de direccin para colocar el avin recto antes de que toque el suelo.
Eso es todo. Perfecto, pero an queda algo.
Figura 3a
Si ha realizado una deriva a la derecha, tendra que aplicar timn a la izquierda para poner el avin recto
antes de que tome tierra. Cuando aplique el timn a la izquierda, el avin se querr ladear a la izquierda,
Por tanto, tendr que usar un poco el alern derecho para mantener las alas niveladas hasta que finalice la
deriva, tal y como se muestra en la figura 3b.
Figura 3b
El mtodo de la deriva (o del cangrejo) no es mi mtodo preferido para aterrizar con viento cruzado. Para
que salga bien, hay que sincronizarlo todo perfectamente. Y, para complicar las cosas, a medida que el avin
reduzca la velocidad durante el enderezamiento, con frecuencia habr de aumentar el ngulo de deriva para
no salirse de la lnea central de la pista. La razn es que el avin reduce la velocidad en el enderezamiento
y, al ir ms lento, es necesario que el ngulo de deriva sea mayor para compensar la deriva del viento. Por
lo tanto, mientras endereza el avin, es necesario aumentar el ngulo de deriva y, justo antes de que las
ruedas toquen el suelo, hay que volver a poner recto el avin. Madre ma! Qu cantidad de trabajo! A
continuacin le explicar una forma mucho ms fcil para todos: para usted, para el avin y para los
pasajeros.
Para corregir el empuje del viento cruzado con este mtodo, lo nico que hay que hacer es ladear el avin
en la direccin del viento cruzado. Para ello, utilice los alerones. Si el viento viene de la derecha, use un
poco el alern derecho. De esta manera, el avin se deslizar lateralmente hacia el viento, tal y como se
muestra en la figura 4. Por eso, a este mtodo tambin se le denomina mtodo de deslizamiento lateral de
aterrizaje con viento cruzado. Si se ladea lo suficiente, el deslizamiento lateral del avin anular el empuje
lateral del viento. Como resultado, el avin seguir la lnea central de la pista. Pero hay algo ms que debe
hacer para que esta maniobra sea efectiva.
Figura 4
Cuando use el alern para compensar el empuje del viento, el avin querr virar en la direccin en que se
ha ladeado. No deje que esto ocurra. Use el timn en sentido contrario para mantener el eje longitudinal del
avin alineado con la lnea central de la pista. Dicho de otro modo, si usa el alern derecho para bajar el ala
derecha y corregir as el empuje del viento cruzado que viene de la derecha, tambin tendr que usar un
poco el timn de la izquierda para evitar que el avin vire a la derecha. Cunto hay que girar el timn a la
izquierda (el lado contrario)? Justo lo suficiente para que el morro del avin apunte directamente a la pista.
Eso es todo.
Desde esta posicin, lleve el avin directamente hasta la pista y comience a enderezarlo de la forma
habitual. No haga ninguna otra cosa. Cuando comience a enderezar el avin, el ala derecha estar ms baja
(suponiendo que el viento cruzado viene de la derecha) y la rueda derecha ser la que toque primero el
suelo. No slo es lo normal, es lo que tiene que ocurrir. Los aviones estn diseados para hacer esto
mientras corrigen la desviacin producida por el viento cruzado. Evidentemente, despus de que la rueda
derecha toque el suelo, querr bajar la otra rueda, ya que, tarde o temprano, acabar hacindolo por s
misma. No ver ningn avin rodando por la pista sobre una sola rueda. Pero si ve alguno, squele una foto
y envemela. Quiero verlo.
Panorama general
Antes de entrar de lleno en nuestra discusin sobre los procedimientos de avera del motor, permtame ofrecerle una
breve descripcin de lo que suceder en esta parte del vuelo.
Comenzar esta leccin en configuracin de crucero mientras vuela a 170 nudos, a aproximadamente ocho kilmetros al
sur de Paine Field, en el estado de Washington. Ambos motores dejarn de funcionar de forma simultnea, y la verdad
es que hacer "brrrrrrrrrrrrr" con los labios no va a hacer que vuelvan a funcionar. Adems, puede poner el parabrisas
perdido.
Lo primero que tendr que hacer es bajar el morro del avin para establecer la velocidad de planeo adecuada.
Seguidamente, repasar la lista de procedimientos por avera de motores con el fin de volver a poner los motores en
funcionamiento. Evidentemente, esto no va a ocurrir, ya que acabara con el propsito de esta leccin. El siguiente paso
ser activar el GPS y buscar el aeropuerto ms cercano (ya le he dado una pista sobre dnde est). Llegar hasta el
centro del aeropuerto, circunvolar desde arriba y finalmente aterrizar en la pista que escoja. Aunque en este supuesto
fallen los dos motores del Baron, en esta leccin siempre hablar de ellos en singular, no en plural. As ser ms sencillo
aplicar los contenidos de esta leccin tambin a aviones monomotores.
Este es el panorama general. Preparado para los detalles picantes? De acuerdo, que el juego comience (o, en la jerga
de los instructores, "que el motor no funcione").
Figura 3-1
Pocas cosas hay tan firmes como la actitud de un piloto cuando se produce una avera del motor. En cuanto el motor se
ponga en huelga, deber bajar el morro inmediatamente a la posicin de cabeceo con la que se consiga la mxima
velocidad de distancia de planeo. En el Baron, esta velocidad es de 115 nudos (figura 3-1). Qu le ofrece esta mxima
velocidad de distancia de planeo? Una pista: de qu color era el caballo blanco de Santiago? Ofrece la posibilidad de
planear la mxima distancia horizontal en relacin a la altitud actual (daremos por hecho que no hace viento en
ningunos de los ejemplos).
Figura 3-2
Puede que se sorprenda al saber que el rango de distancia de planeo en la mayora de los aviones con motor de pistn
es de 10 a 1 (figura 3-2). No se equivoque, no estoy hablando de las apuestas sobre si ser capaz de realizar el
aterrizaje o no. Este valor indica que si est a 1000 pies sobre el nivel del suelo, podr planear 10000 pies
horizontalmente. Esto resulta digno de admiracin si se tiene en cuenta que algunos planeadores se han construido
especficamente para alcanzar proporciones de planeo de 18 a 1. La eficacia de un avin que carece de un motor
operativo es ligeramente menor que la de un planeador, pero es un planeador al fin y al cabo. Con una proporcin de
10:1, tiene la posibilidad de buscar el campo de una granja o un aeropuerto donde poder aterrizar. Obviamente la
segunda opcin suena mejor que la primera, por diversas razones. La ms convincente es que en la granja no
encontrar un mecnico de aviones, a no ser que est pluriempleado de espantapjaros.
Cuando se establezca la mxima altitud de distancia de planeo y el aparato est centrado, tendr que tomar una
decisin trascendental. Si se encuentra cerca de tierra cuando se produzca la avera, no le quedar mucho tiempo para
solucionar el problema. As, la prioridad en este caso ser encontrar un lugar donde aterrizar, ya que es lo que est a
punto de hacer. Si el motor se avera en un vuelo de crucero, dispondr de un poco ms de tiempo y podr revisar la
lista de procedimientos por avera de motores antes de centrarse exclusivamente en el aterrizaje. El modo en que
controle una avera del motor entre el despegue y el vuelo de crucero depender de su valoracin de la altitud y del
entorno en el que vuele.
Como la avera en esta leccin tiene lugar en el vuelo de crucero, debera tener tiempo suficiente para repasar la lista de
procedimientos por avera de motores. A continuacin expongo qu debe comprobar y en qu orden.
Figura 3-3
2. Realizamos una comprobacin para garantizar que los dos selectores de combustible estn en posicin de
ACTIVADO (figura 3-4).
Figura 3-4
Quiz no lo crea, pero hay ocasiones en que los pilotos colocan las palancas de los tanques de combustible en
posicin de DESACTIVADO de forma involuntaria. Es igualmente posible que la mano o el pie golpee
accidentalmente alguna palanca y la site en posicin de DESACTIVADO o en la posicin de un tanque que
est vaco (como la cabeza del piloto al mover la palanca).
3. El Baron cuenta con bombas de combustible que deber activar para establecer un flujo interrumpido de
combustible (figura 3-5).
Figura 3-5
4. Las mezclas han de comprobarse para garantizar que se hallan en posicin totalmente hacia delante, que quiere
decir que no van a limitar el flujo de combustible que entra en el motor (figura 3-6).
Figura 3-6
5. Este Baron en concreto no tiene palancas de aire, que actan como fuente auxiliar de aire en caso de que el
flujo de aire que atraviesa el filtro se bloquee. Si las tuviera, las situaramos en posicin de ACTIVADO. Es
bueno que recuerde esto para otros aviones que pilote en Flight Simulator.
6. Es importante que confirme que los conmutadores Magneto estn fijados en AMBOS, ya que es posible que los
haya golpeado por accidente y se encuentren en posicin de DESACTIVADO (figura 3-7).
Figura 3-7
7. No olvide que los flaps generan resistencia, as que despliguelos cuanto antes.
8. El tren de aterrizaje tambin genera resistencia, as que levntelo si est a una altitud considerable. Sin
embargo, si su altitud es baja, es posible que necesite aterrizar, as que mantngalos plegados. Pero el planeo
no ser tan rpido.
9. Puede que se produzca algn movimiento brusco, as que permanezca con el cinturn abrochado.
Nota: Al ser un avin multimotor, si se diera una situacin de avera del motor, normalmente pondramos ambas hlices
en bandera. Poner en bandera significa empujar las palancas de las hlices todo lo que se pueda para limitar la
resistencia que se genera a raz del movimiento libre de las hlices. No trataremos este asunto en esta leccin, pero
tenga por seguro que yo mismo colocar las dos hlices en bandera por usted. En la vida real, tendra que hacerlo usted
solo. Para obtener informacin acerca de poner hlices en bandera, consulte Volar con bimotores en el Centro de
instruccin.
La finalidad de la lista de procedimientos por avera de motores reside en hacer que el motor vuelva a funcionar. No
querr efectuar un aterrizaje forzado, a menos que sea a la fuerza, no? Si ha conseguido que el motor vuelva a
funcionar, el nico problema al que deber hacer frente es explicar a los pasajeros el por qu de ese sosiego repentino
en la cabina (y por qu ha empezado a sudar sin ms, y es que a los pasajeros no les hace gracia ver que estas dos
cosas pasan al mismo tiempo). Supongamos pues que no ha sido capaz de reiniciar el motor por mor de esta leccin. Y
recuerde: pese a que hablo de avera de un motor en singular, me estoy refiriendo a ambos motores del Baron.
Figura 3-8
Tal y como sabr por la lectura del material sobre GPS del Centro de instruccin, lo nico que deber hacer es colocar el
pequeo avin en el pequeo mapa mvil mirando en direccin al pequeo aeropuerto para comenzar a desplazarse
hacia l. Con esto evita salirse de la pista al aterrizar y, de este modo, hacer que el avin ruede hasta convertirse en
una pequea bola.
Gracias a ese "poder de adivinacin" que ya mencionara en la Leccin comercial 2, pronostico que Paine Field va a ser el
aeropuerto ms cercano. Est bien esto de ser vidente, como tambin lo es ser el que redacte estas lecciones, ya que
me sirven para convencerle de que soy adivino en casi el cien por cien de las ocasiones. As que coloque el morro hacia
este aeropuerto y preprese para saber lo que es caerse de morros. Preparmonos igualmente para el prximo paso de
este aterrizaje de emergencia.
Figura 3-9
Asimismo, tiene una torre de control del trfico areo. Una vez est mirando en direccin al aeropuerto, considere la
posibilidad de hacer una llamada de socorro, que consiste en transmitir la palabra "Mayday, Mayday, Mayday" por la
frecuencia de radio adecuada. Cuando digo llamada de socorro "Mayday", no me refiero a que su prima Socorro est
pidiendo auxilio, sino que "Mayday" es el trmino internacional para informar de que se est en una situacin de
emergencia y necesita ayuda. Evidentemente, lo ms sensato sera transmitir en la frecuencia de la torre de Paine, ya
que es all donde se est produciendo la emergencia. Si no conoce la frecuencia de la torre, habr de transmitir en la
frecuencia de emergencia area internacional, que es 121,5 MHz. Sin duda recibir respuesta de all. El propsito es
informar de su problema y obtener ayuda lo antes posible.
Si realiza la transmisin a la torre de Paine, el controlador posiblemente le pregunte por la naturaleza de la emergencia.
En tal caso, deber decir que ambos motores no funcionan y que proceder a realizar un aterrizaje de emergencia en
Paine. De tal modo, el controlador despejar todo el trfico del aeropuerto y crear el "da del aeropuerto para
Bob" (Bob es usted), que quiere decir que podr contar con toda la instalacin para usted solito. Seguidamente, es
posible que el controlador le pregunte qu tipo de asistencia precisa. En ocasiones, le ofrecern disponer de camiones
de accidente por si necesita este tipo de ayuda. Yo en su caso no solicitara que trajeran camiones de aguardiente: hay
que convencer al controlador de que est vido de seguridad, no de echar un trago.
Uno de los fines primordiales durante cualquier emergencia es aterrizar en direccin contraria al viento. De este modo,
conseguir tomar tierra ms lentamente y a la menor distancia de aterrizaje posible. Es por ello que, al establecer la
comunicacin con la torre de Paine, el controlador le informe casi con toda probabilidad de la pista ms alineada en
contra del viento. Escjala. Para esta leccin en concreto, hoy no habr viento en Paine. (me encanta este trabajo: no
slo soy vidente, sino que tambin controlo el viento). Esto quiere decir que puede optar por aterrizar en cualquier pista
y en cualquier direccin. Con estas opciones por delante, yo me decantara por aterrizar en la pista larga, la 34L/16R. Mi
consejo es que se decante usted tambin. Dese con un canto en los dientes y vuele a gusto.
El aterrizaje de emergencia
Ahora que ya ha optado por efectuar el aterrizaje de emergencia en Paine Field, tengamos una charla sobre la tcnica
necesaria para llevar esto a cabo. Puede que el nico elemento esencial en el proceso de un aterrizaje de estas
caractersticas sea la distancia de planeo del aeropuerto. Obviamente, tendr que bajar rodeando el aeropuerto para, al
final, entrar en el tramo de viento en contra de la pista elegida para aterrizar. Con un motor averiado, es preferible
volar un patrn de trfico rectangular modificado y no intentar una aproximacin directa (figura 3-10).
.
Figura 3-10
Por qu? Volar un patrn rectangular le ofrece un mayor abanico de posibilidades para subsanar cualquier error en las
estimaciones realizadas acerca de la distancia de planeo. Y es que saber cmo realiza el planeo volando un tramo final
largo es mucho ms complicado que si vuela en paralelo a la pista, vira hacia el tramo bsico y, luego, al tramo final.
Tal y como se muestra en la figura 3-11, se puede cambiar la geometra de un patrn rectangular para llegar a la pista.
Mucho ms difcil es cambiar el rango de planeo en un proceso de aproximacin final prolongado.
Figura 3-11
Como est efectuando un planeo directamente hacia el centro del aeropuerto, inicie un viraje a la izquierda con ladeo de
entre 20 y 30 grados en el momento en que se halle sobre el complejo de pistas. El hecho de que circunvuele sobre el
aeropuerto le permitir otear ms fcilmente durante el descenso, ya que los pilotos suelen sentarse en el lado
izquierdo del avin. Esto se conoce como espiral en descenso. El objetivo aqu consiste en alterar levemente el ngulo
de ladeo durante el descenso para que sea posible permanecer justo encima del centro geogrfico del complejo de
pistas. De esta forma, se mantendr en la posicin ms favorable para elegir la pista de aterrizaje a medida que se
acerque a la elevacin del campo.
Desde esta situacin, estar permanentemente observando, proyectando, determinando posiciones y realizando
esquemas.
Cuando se encuentre a aproximadamente 2000 pies de la elevacin del aeropuerto, habr de decidir cul es la mejor
pista para realizar un aterrizaje de emergencia. Como Paine se halla a 606 pies sobre el nivel del mar, deber tomar tal
decisin cuando est a unos 2600 pies MSL. En este momento, plantese cul es la mejor manera de maniobrar para
salir del giro en el tramo de viento a favor de una pista apropiada. Si una pista tiene el viento a favor, definitivamente
deber maniobrar para girar a favor del viento en paralelo a la pista en cuestin. Su propsito ser volar al margen de
la lnea central de la pista a una distancia aproximada de entre 400 y 800 metros (figura 3-12), ya que as se
mantendr dentro de la distancia de planeo de la pista.
Figura 3-12
Si sus previsiones son correctas, debera finalizar volando a favor del viento en la zona media de la pista a una altitud
de entre 2000 y 1500 pies AGL. El objetivo es acabar en ngulo recto con respecto del umbral de la pista a unos 1000
pies AGL (figura 3-13).
Figura 3-13
Como ya aprendi en lecciones anteriores, si se encuentra a una altitud demasiado baja o demasiado elevada de esta
posicin, puede cambiar la forma del patrn de manera que le ayude a planear hacia la pista. Durante esta parte de la
leccin, asegrese de usar el teclado numrico o el pulsador superior del joystick para no apartar la vista de la posicin
de la pista. Tenga previsto virar en el tramo bsico cuando la pista est a 45 grados a la izquierda del ala, cuando no un
poco antes. Como norma general (incluso en el caso de que usted no sea un general), cuando aterrice sin usar el motor
es mejor estar por encima de la altitud adecuada que por debajo. Y es que siempre podr perder altitud, pero resulta
tremendamente complicado ganarla cuando el motor se ha ido de vacaciones. Desde la posicin de ngulo recto a favor
del viento, el modo en que vuele los tramos bsicos y final determinar si es posible o no planear hasta la pista. La
habilidad que posea para calcular la distancia de planeo y para alterar la ruta del vuelo es slo cuestin de prctica y
experiencia.
Sin embargo, en el tramo bsico se hallar en la mejor situacin para completar la lista de procedimientos para
aterrizajes de emergencia del siguiente modo:
Velocidad aerodinmica: 115 nudos hasta estar preparado para el descenso en curva y el enderezamiento
Mezclas: cortar al ralent
Vlvulas de corte de combustible: DESACTIVADO
Conmutadores de encendido: DESACTIVADO
Flaps: segn sea necesario
Tren de aterrizaje: Abajo
Conmutador principal: DESACTIVADO
Puertas: quitar el seguro antes de la toma a tierra
5. Los flaps se fijarn segn se requiera. Recuerde que, al aterrizar en un campo, deber efectuar la toma de tierra
con los flaps totalmente desplegados (si es posible) para, as, reducir la velocidad de contacto.
6. El tren de aterrizaje deber estar bajado antes aterrizar, a menos que lo haga sobre agua o superficies del
estilo, en cuyo caso puede que quiera efectuar un aterrizaje con este dispositivo subido. No, esto no lo hacemos
para darnos de bruces con una platija, sino para evitar que el avin vaya de morro directamente hacia el agua y
pueda acabar volteado, tal y como hacen los delfines (y eso es algo que no est dispuesto a hacer si no
recompensan con comida gratis luego).
7. El conmutador principal es el ltimo elemento que debe estar desactivado. Este conmutador sirve para
minimizar la fuente de encendido, ya que podra provocar un incendio tras un accidente. Decimos que es el
ltimo porque, en aviones como el Baron, emplea electricidad para bajar los flaps y el tren de aterrizaje.
8. Finalmente, deber quitar el seguro de la puerta del avin, ya que la puerta no se atascar en caso de que la
toma sea brusca y, as, podr salir con mayor facilidad del avin si lo desea.
Dado que el propsito de esta leccin es entrenarle en los procedimientos de planeo, yo mismo repasar la lista de
procedimientos por averas de motor durante el vuelo. Quiero que se concentre en mantener la velocidad de planeo
adecuada y en permanecer dentro de los parmetros de distancia de planeo con respecto a la pista.
En fin, estas son las nociones bsicas para hacer frente a una avera del motor en pleno vuelo. Quiero que repita estas
lecciones tantas veces como sea necesario a fin de mejorar su competencia. Debo admitir que controlar una avera de
los dos motores en un Baron supone un reto mucho ms excitante que en otro avin como, digamos, el Cessna
Skyhawk SP Modelo 172. Y es que el Baron vuela y desciende a un poco ms de velocidad. Pero no importa, si consigue
aterrizar este aparato en Paine Field, seguramente podr hacerlo con cualquier avin monomotor bajo las mismas
condiciones. Los principios aqu expuestos son de carcter genrico, pero ver que puede aplicarlos en la mayora de los
aparatos de simulacin.
Haga clic en el vnculo Pilote esta leccin para practicar lo que ha aprendido.
Tenga previsto perder los dos motores en este vuelo. El aeropuerto Bremerton no queda lejos. Planee hasta
detenerse para aterrizar en la pista que quiera. Su objetivo reside en aterrizar y detener el avin por
completo en la superficie de la pista.
Pilotar el Beechcraft Baron 58.
En este vuelo de comprobacin, demostrar las habilidades adquiridas en la categora de lecciones del piloto
comercial.
METEOROLOGA
El cielo est despejado en general y el viento es suave.
CARTAS RECOMENDADAS
Ninguna
Suceso
Tolerancia
Segmento 1: configuracin de
crucero y de despegue
Despegue
Mxima potencia
Ascenso
Nivelado
Segmento 2: cambios de
configuracin del avin
Nivel a 3500
Cambio de rumbo
Velocidad de ascenso de
crucero
Niveles a 6500
Llegada al aeropuerto
Patrn de trfico
Mantener altitud
No exceder la velocidad operativa
del tren de aterrizaje
Bajar flaps para el aterrizaje
Aterrizaje corto
Despegue normal
Cambios de rumbo
Segmento 4: emergencia y
aterrizaje sin motor en Paine
El Boeing 737400 es uno de los aviones comerciales ms populares que se encuentran en servicio
actualmente. Es tan popular que los pilotos hacen trampa para poder pilotarlo. Por ejemplo, En una ocasin
o hablar de un copiloto que deca: "Seor, hay un to en el asiento 8A que ha encontrado la tapa de una
hlice".
El capitn respondi: "Anda! La estaba buscando. Ahora vuelvo. Haga lo que haga, no toque nada".
Ni que decir tiene que, en cuanto sali el capitn, el copiloto cerr la puerta de la cabina y pilot durante el
resto del vuelo.
Entre los desafos que supone pilotar un Boeing 737, se incluye la necesidad de utilizar distintos
procedimientos y controlar sistemas complejos; no estamos hablando del Cessna Skyhawk.
Para hacerse con los mandos de un Boeing 737, es necesario conocer algunos procedimientos, ajustes y
elementos clave. La clave del xito est en preparar correctamente el vuelo. En esta leccin, despegar,
realizar un vuelo sencillo con algunos virajes, y preparar un descenso y aterrizaje controlados. Tras este
primer aterrizaje, ya no volver a ser el mismo. No, no me refiero a que saldr del avin encorvado y
necesitar un quiroprctico. Me refiero a que saldr con una sonrisa de oreja a oreja y sus vecinos pensarn
que est intentando ensear su nueva dentadura.
Perfiles de vuelo
Los perfiles de vuelo se refieren a la configuracin del avin en lo que respecta a la velocidad aerodinmica,
potencia, cabeceo, posicin de los flaps y tren de aterrizaje. No tiene nada que ver con el aspecto que tiene
usted desde el exterior del reactor cuando vuela y mira hacia delante. Cada una de las fases del vuelo
(despegue, marcha de crucero, descenso, aproximacin y aterrizaje) requieren que siga un perfil concreto.
La clave para realizar un vuelo correcto est en controlar estos ajustes. Describiremos de forma ms
detallada cada una de las distintas fases de vuelo y los ajustes especficos utilizados para el perfil de vuelo
correspondiente.
Qu es un perfil de vuelo?
Los perfiles de vuelo son configuraciones predefinidas que se utilizan para las distintas fases del vuelo. El
trmino predefinida se refiere a que una compaa area o un fabricante de aviones ha establecido los
parmetros adecuados para garantizar un vuelo seguro y controlado en una fase determinada. Las fases de
vuelo tpicas incluyen el despegue, la salida, el vuelo de crucero nivelado, el descenso, la aproximacin
inicial y las mltiples aproximaciones instrumentales certificadas para el vuelo en este avin como, por
ejemplo, ILS, VOR, NDB, GPS, CAT III, etc.
Los perfiles indican al piloto el modo en que debe configurar y pilotar el avin en cada punto del vuelo y le
ofrecen instrucciones durante las transiciones. Las velocidades y pesos reales no se suelen incluir en un
perfil en el que los procedimientos operativos estndar obligan a que estos valores se consulten en cartas de
rendimiento. Cuando las velocidades son "particulares", se enumeran en el perfil. Para que disfrute de la
leccin (y evitar que le explote el cerebro), hemos incluido los detalles mnimos necesarios para facilitarle el
aprendizaje y la comprensin. A continuacin, se muestran algunos enlaces a cartas de referencia rpida
para los distintos perfiles que veremos en este artculo:
Despegue
Aproximacin visual directa
Cmo realizar un aterrizaje por aproximacin ILS
Aterrizar en un patrn de trfico
Tmese su tiempo para revisar (y quizs imprimir) cada uno de estos perfiles... y despus disfrute poniendo
en prctica esta informacin. Mientras se acostumbra a interpretar la informacin, puede usar la funcin de
"pausa" cuando se lo pida el corazn para detener el simulador; de lo contrario, la sobrecarga de
informacin puede hacer que se le detenga el corazn, en lugar del juego. No olvide que estos perfiles se
han recopilado en su conjunto para simplificar su comprensin y hacer que disfrute mucho ms de las
sesiones de vuelo en el Boeing 737400 de Flight Simulator. Estos perfiles no incluyen todos los temas,
parmetros de rendimiento o procedimientos publicados por cualquier compaa area o fabricante
especfico. As que divirtase y piense en todo lo que ocurre la prxima vez que pilote un avin comercial.
Despegue
Vuelo de crucero
Determinar
Determinar
Seleccionar
Determinar
Aproximacin
Control de la velocidad
Regular la configuracin del avin
Aterrizaje
Cambios de configuracin
Seguimiento de un patrn de aproximacin ILS o visual
Aterrizaje perfecto en la lnea central
Detencin del avin
Despegue
Fundamentos del peso al despegue
Uno de los elementos clave para pilotar el 737400 es su peso. El peso del avin se utiliza durante diversas
fases del vuelo para determinar distintos aspectos del mismo como las velocidades aerodinmicas de
despegue y aterrizaje, y las velocidades de despliegue y plegado de los flaps. Mientras se pasea por las
rutas areas, consume combustible. Cuanto ms combustible consume, menor es el peso del reactor. El
hecho clave aqu es que el peso ir disminuyendo desde el momento en que se inicia el vuelo hasta el final.
Los pesos clave que debe conocer son el peso al despegue y el peso al aterrizar. Cada uno de estos pesos,
combinado con la temperatura externa y la altitud de densidad, se utilizar para determinar las velocidades
aerodinmicas adecuadas para despegar y aterrizar. Parece complicado? Puede resultar sencillo, pero le
facilitaremos mucho ms las cosas usando algunos supuestos y los ajustes predeterminados de Flight
Simulator para el 737400.
Fjese en que el peso mximo para el rodaje es superior al peso al despegue. Esto permite agregar el
combustible adicional que consumir al desplazarse por el aeropuerto y hacer cola para despegar detrs del
resto de aviones que han llegado antes que usted.
Observe tambin que el peso mximo al aterrizar es inferior al peso mximo al despegue. Esto significa que
no puede aterrizar inmediatemante tras el despegue; el avin podra pesar demasiado, as que quiz sea
necesario preparar un recorrido ms largo para aterrizar.
El peso sin combustible es el peso del avin, con el equipaje y todos los pasajeros, pero sin nada de
combustible a bordo. Es importante saber el peso sin combustible para determinar el peso real del avin en
cada momento. Para obtener el peso actual, simplemente debe sumar el peso actual del combustible al peso
sin combustible.
La nica variable a la que tiene fcil acceso en Flight Simulator es la carga de combustible. El 737400 tiene
tres tanques de combustible: el tanque principal izquierdo, el tanque principal derecho y los tanques
centrales.
Cargas de combustible predeterminadas para el Boeing
737400 en Flight Simulator
Tanque principal
derecho
4566 kg
10046 libras
(1500 galones)
Tanque central
7043 kg
15495 libras
(2313 galones)
Tanque principal
izquierdo
4566 kg
10046 libras
(1500 galones)
Total
Velocidades V
Un da normal
V2 es la velocidad mnima para volar con seguridad. En caso de que un motor falle justo despus de V1,
tendr potencia suficiente para completar el despegue con la velocidad de ascenso necesaria y superar la
altura mnima con respecto al suelo. Dado que el despegue se puede realizar con una gran variedad de
ajustes de flaps, se utiliza una velocidad aerodinmica de V2+45 nudos como velocidad de ascenso de dos
motores para garantizar una velocidad de maniobra mnima para todos los ajustes de flaps para el despegue.
Si pudiera escuchar a la tripulacin durante la carrera de despegue, escuchara al copiloto enumerando los
siguientes elementos.
"80 nudos"
"V1"
"Tren de aterrizaje arriba" (El piloto indica al copiloto que suba el tren de aterrizaje).
"1000 pies"
Ajustes de potencia
Hasta ahora hemos revisado las velocidades necesarias para despegar en relacin con el peso de nuestro
avin y las condiciones medioambientales. Cmo se ajusta la potencia de tal forma que el avin aumente o
reduzca la aceleracin para conseguir nuestra nueva velocidad de servicio?
La potencia de un reactor de turbinas no se mide en RPM (revoluciones por minuto) normales, como en el
caso de un avin de pistn. La potencia de un motor de turbina se representa mediante un porcentaje de las
RPM mximas, donde las RPM mximas es la potencia certificada o nominal del motor. Existen dos puntos de
medida importantes para el piloto de un Boeing 737400: las RPM del eje de la turbina de baja presin
(denominadas N1) y las RPM del eje de la turbina de alta presin (denominadas N2).
N1 es el porcentaje de las RPM mximas del eje de la turbina de baja presin del motor. N1 es el valor que
ms se acerca a la potencia obtenida del motor. Este valor se establece moviendo los aceleradores para
ajustar las velocidades aerodinmicas de servicio.
N2 es el porcentaje de las RPM mximas del eje de la turbina de alta presin del motor. ste mide la
velocidad de las puntas de las palas del compresor de la turbina. En cualquier punto de produccin de
potencia, la velocidad de los ventiladores del compresor de alta presin no debe superar nunca las
limitaciones de RPM mximas designadas. El control de N2 permite evitar esto.
En esta leccin, nos centraremos en el N1, y utilizaremos el porcentaje de N1 para ajustar la potencia.
Despegar
Una vez hemos revisado las velocidades de servicio, los flaps y el peso, ya estamos listos para rodar por la
pista y despegar. Tanto si inicia el vuelo en lnea con la lnea central de la pista de salida como si lo inicia
desde una puerta de embarque, podr sintonizar las radios y ayudas de navegacin, preseleccionar cualquier
configuracin para el piloto automtico, revisar las listas de procedimientos y ajustar los flaps a 5 antes de
recibir la autorizacin de pista y despegue del ATC.
Flaps
establecidos en 5
Potencia de
despegue
95 por ciento de N1
Velocidades
V1
VR
150 nudos
Potencia de ascenso
V2
V2+15
90 por ciento de N1
Independientemente del modo en que llegue a la pista, siempre es una buena idea tener todo sintonizado,
ajustado y configurado, y tener en mente lo que piensa hacer tras el despegue. Los vuelos comerciales
tpicos llevan tripulaciones que han recibido un procedimiento de salida como parte de su autorizacin IFR.
En Flight Simulator, es ms fcil aumentar la potencia y empezar a rodar por la pista. Siempre existen
algunos procedimientos bsicos que puede seguir durante una salida recta, como limitar la velocidad
aerodinmica a 200 nudos por debajo de 3000 pies y a 250 nudos entre 3000 y 10000 pies.
Quizs desee consultar (e imprimir) las tablas de referencia rpida correspondientes a la aproximacin y el
aterrizaje: Despegue
Despegue autorizado
Una vez que tenga todo ajustado y configurado en el avin, y haya recibido la autorizacin para el
despegue, mueva el acelerador hacia delante y aumente la potencia hasta el 40-50 por ciento con los frenos
puestos. Este proceso se suele denominar "levantar el acelerador" y tiene dos objetivos. En primer lugar, le
permite explorar los instrumentos del motor para asegurarse de que todo funciona y "est en verde".
(Bueno, casi todo no querr que el copiloto se ponga verde tambin!) En segundo lugar, esta pausa
permite que los motores lleguen a un nivel intermedio sin sobrecalentarse ni sobrecargar los frenos mientras
explora los indicadores. Cuando los dos motores produzcan la misma potencia y todo est claro y en verde,
suelte los frenos y ajuste la potencia de despegue al 95 por ciento de N1. Apreciar cmo el acelerador es
mucho ms sensible que en el Cessna Skyhawk SP o Beechcraft Baron 58. En lugar de empujar
completamente el acelerador hacia delante, empjelo unos tres cuartos de su recorrido y redzcalo
lentamente hasta llegar a un 95 por ciento de N1. O bien, empuje el acelerador del todo y, a continuacin,
retrigalo un poco para no superar el 95 por ciento.
puesto que est muy cerca del suelo y podra volver accidentalmente a la pista por diversas razones
(cizalladura del viento, encabritamiento inicial a una velocidad demasiado baja o una actitud de cabeceo
demasiado alta, campo de fuerzas aliengenas [es broma], etc.). Para plegar el tren de aterrizaje, presione
la tecla G o el botn correspondiente del joystick.
Figura 1-6: El panel de instrumentos despus de plegar los flaps y obtener 12 grados
de cabeceo morro arriba
Vuelo de crucero
Ascenso de salida hasta la altitud de crucero
Mantenga el cabeceo de entre 10 y 12 grados morro arriba y una velocidad de 250 nudos con la potencia
ajustada al 90 por ciento de N1 hasta que sobrepase los 10000 pies. Llegados a este punto, baje el morro a
un cabeceo de 6 grados y suba el morro y acelere hasta una velocidad de entre 280 y 300 nudos. A medida
que aumenta la altitud, el aire se vuelve menos denso y el rendimiento cambia. Preste atencin al ajuste de
potencia del 90 por ciento de N1 y realice los ajustes necesarios para mantener este 90 por ciento. A medida
que aumenta la altitud, quiz tenga que reducir el cabeceo hasta 5 6 grados morro arriba para poder
mantener una velocidad de ascenso de 280 nudos.
Cuando se aproxime a los 1000 pies antes de alcanzar la
altitud de crucero de servicio, baje el morro y mantenga una
velocidad de ascenso de 1500 pies por minuto (ppm). Cuando
pase los 150 pies antes de alcanzar la altitud de crucero, inicie
la nivelacin bajando el morro hasta 2 grados de actitud de
cabeceo morro arriba y, al mismo tiempo, reduzca la potencia
hasta el 70-72 por ciento de N1. No olvide volver a centrar el
avin para nivelar el vuelo. Ahora puede accionar el piloto
automtico para mantener el rumbo/trayectoria, la altitud y la
velocidad aerodinmica; sin embargo, personalmente prefiero
pilotar yo mismo el Boeing 737 cuando realizo vuelos cortos.
Para los recorridos largos, le resultar incluso ms cmodo
utilizar el piloto automtico que echar mano del copiloto. Pero
no le traer una taza de caf.
Descenso
Vuelos nivelados
Cuando supere los 18000 pies, entra en los
"vuelos nivelados". Los vuelos nivelados se
identifican mediante las siglas "FL" antes de
la altitud, de cuyo valor se han suprimido
los dos ltimos ceros. De esta forma, FL180
equivale a una altura de 18000 pies de
vuelo nivelado. Por encima de FL180,
recuerde restablecer el altmetro a 29,92
pulgadas. Las lecciones interactivas tienen
en cuenta la presin estndar, por lo que no
es necesario realizar ningn ajuste
adicional. Sin embargo, el ATC asumir que
ha establecido este ajuste en el altmetro; si
no lo hace as, no se encontrar a la altura
asignada. Para ajustar el altmetro, gire el
control Baro del altmetro con el ratn.
desgarrador de su copiloto). Para evitar esto, reduzca N1 al 45 por ciento y mantenga una velocidad de
entre 310 y 320 nudos durante el resto del descenso.
A medida que desciende desde la altitud de crucero, acumular energa cintica mientras realiza el descenso
a unos 300 nudos. Todo esto se volver en su contra cuando alcance el punto deseado y deba reducir la
velocidad. La solucin es sencilla y no consiste en que los pasajeros saquen las manos por las ventanillas
para frenar. Durante la preparacin del descenso, reserve 5 millas nuticas adicionales para nivelar el avin
y reducir la aceleracin hasta la velocidad de servicio a ralent (s, podemos reducir la aceleracin hasta
ralent en un reactor sin tener que preocuparnos de que se produzca un enfriamiento repentino de los
motores, como ocurra en el Baron). Esto puede suponer descender a casi 300 nudos, pero despus nivelar a
10000 pies o por encima de ellos, reducir la potencia al ralent, y planear sin hacer uso de la potencia del
motor durante unas 5 millas nuticas para aminorar la velocidad hasta alcanzar los 250 nudos. A 250 nudos,
aumente la aceleracin hasta un 52-55 por ciento de N1 y mantenga los 250 nudos.
Como ltimo recurso, siempre puede desplegar los spoilers
No olvide restablecer el
(frenos aerodinmicos) presionando la tecla "" para activarlos
altmetro
o desactivarlos. Con una planificacin adecuada, debera estar
en una posicin perfecta para seguir los perfiles de
aproximacin y aterrizaje.
Cuando descienda por debajo de FL180
(18000 pies), debe restablecer el altmetro
desde 29,92 pulgadas hasta el ajuste de
Preparacin de la aproximacin
presin local.
ATIS
Los elementos importantes que se deben obtener del sistema automtico de informacin de terminal (ATIS)
del aeropuerto de llegada son: las condiciones meteorolgicas locales, la calibracin del altmetro local (valor
que establecer al descender por debajo de una altitud de FL1180), la pista activa y cualquier limitacin del
equipamiento del aeropuerto local o cierres de pista de aterrizaje/rodaje. Utilice esta informacin para
preparar la aproximacin.
Peso al aterrizar
La preparacin del descenso se suele realizar a entre 100 y 120 millas y a unos 20-25 minutos del
aterrizaje. Para calcular el peso de aterrizaje, presione ALT+A+C para conocer el peso del combustible
actual. Por encima de 25000 pies, se estima que consumir 771,8 kg de combustible durante el resto del
descenso, aproximacin y aterrizaje. As que debe restar 771,8 kg al peso actual. A continuacin, aada
45455 kg (100000 libras) a este nmero para obtener el peso de aterrizaje estimado.
La aproximacin
Ya hemos tratado los aspectos bsicos de la preparacin del descenso y el control de la velocidad, as que es
el momento de pasar al entorno del aeropuerto. Hay toda una leccin dedicada a la aproximacin ILS en la
leccin 3 de ATP; aqu he incluido una breve descripccin para poder aterrizar en la pista. Si est pilotando
con las caractersticas de ATC en Flight Simulator, obtendr por radar los vectores necesarios (recibir los
rumbos especficos para volar) para entrar en el rumbo de aproximacin final. Si vuela en solitario, deber
tener previsto estar a una cierta altitud, velocidad y rumbo para interceptar correctamente la trayectoria de
aproximacin final configurada de forma adecuada.
Una regla prctica para esta transicin de la aproximacin es prever que estar a 3000 pies AGL a una
distancia 10 millas nuticas del aeropuerto con el avin configurado correctamente y establecido en el
localizador o VASI. A medida que se aproxime a este punto situado a 10 millas nuticas del aeropuerto,
debe reducir la velocidad a 170 nudos, como mximo, con los flaps ajustados a 5. Cuando est en la senda
de planeo, despliegue el tren de aterrizaje, aumente el ajuste de los flaps a 15 y reduzca la velocidad a 150
nudos. A 3000 AGL y a 10 millas nuticas del aeropuerto, debera estar cerca de interceptar la senda de
planeo (si an no lo ha hecho). Recuerde que stas son altitudes y distancias aproximadas para situarse
cerca de una ruta de descenso de 3 grados para la aproximacin final. En el punto fijo de aproximacin final
(FAF), ajuste los flaps a 30 para aterrizar y la potencia un 53-55 por ciento de N1, y siga la senda de planeo
para conseguir un aterrizaje suave.
Quizs desee consultar (e imprimir) las tablas de referencia rpida correspondientes a la aproximacin y el
aterrizaje: Aproximacin visual directa.
Aterrizaje
Una vez establecido en el localizador con el indicador de senda de planeo activado, con el tren de aterrizaje
bajado, los flaps ajustados a 15 y reduciendo la velocidad para llegar a una velocidad de servicio de 150
nudos (o a la velocidad Vref adecuada segn su peso si quiere llegar a ese nivel de detalle), est preparado
para interceptar la senda de planeo y descender hacia la pista. En el momento en que la aguja de senda de
planeo se mueva un punto por encima del centro, ajuste los flaps de aterrizaje a 30 y la potencia al 53 por
ciento de N1. Reduzca el cabeceo a 0 grados y controle su posicin izquierda o derecha en relacin con el
localizador, y arriba o abajo en relacin con la senda de planeo.
Figura 1-11: El mismo enderezamiento de aterrizaje final desde la Vista de avin observador
Figura 1-12: El mismo enderezamiento de aterrizaje final visto junto con la pista
Quizs desee consultar (e imprimir) las tablas de referencia rpida correspondientes a la aproximacin y el
aterrizaje: Aterrizar en un patrn de trfico y Cmo realizar un aterrizaje por aproximacin ILS.
Todos los ajustes de flaps, velocidad y potencia son para las condiciones predeterminadas del
Boeing 737400 establecidas por Flight Simulator para unas condiciones de "Da normal" (15 C a
nivel del mar). Dado que puede variar el peso del avin o las temperaturas, quiz tenga que ajustar
algunos de estos elementos. sta es la razn por la que usamos intervalos determinados y no
valores especficos al manejar el Boeing 737.
Recuerde que los motores de turbina no responden de forma inmediata a los cambios de potencia
(aumentos o disminuciones). La motivacin verbal del tipo "Vamos, cario" o "A por ellos, que t
puedes" no ser de gran ayuda si no planea y prepara las cosas con antelacin. Si est perdiendo
demasiada velocidad, ya es demasiado tarde. Si piensa que pronto podra perder velocidad,
aumente la potencia ahora.
Los cambios de potencia de un 2 a un 5 por ciento de N1 son significativos, pero los notar
enseguida.
Un cambio de dos grados de cabeceo es significativo.
El cabeceo en vuelo nivelado oscila entre 5 y 6 grados morro arriba (a altitudes inferiores a 10000
pies).
No olvide centrar el avin cada vez que cambie la configuracin (potencia, flaps o tren de
aterrizaje). Con la potencia y el cabeceo ajustados donde desee, debera ser capaz de volar en un
vuelo recto y nivelado sin manos (es decir, sin las manos en los controles. Sigue necesitando las
manos. No puede volar con los pies, ya que luego otros pilotos no querran tocar los controles.)
En la aproximacin final, alinee el avin con la lnea central de la pista con el interruptor NAV/GPS
de la parte superior del panel. Cuando cruce el umbral de la pista, alinee el avin con la lnea central
con las letras GPS.
Realice los ajustes necesarios de cabeceo y potencia, y tenga paciencia. Se trata de un pesado
reactor de turbinas y no responde de forma rpida.
Si lo desea, puede usar el piloto automtico, pero debe conocer su funcionamiento antes de confiar
en l.
Perfecto. Nos vemos en la cabina. Haga clic en el vnculo Pilote esta leccin para practicar lo que ha
aprendido.
Tiene autorizacin para despegar en la pista 34R de Paine Flied. Repase rpidamente la lista de
procedimientos de despegue. Tras la salida, ascienda a 8000 pies en un rumbo de 340.
Pilotar el Boeing 737.
Tiene la pista 34L de Paine Field justo delante. El avin se ha configurado para aterrizar y tiene permiso para
hacerlo en la pista 34L.
Pilotar el Boeing 737.
Descensos
Ya hemos abordado los aspectos fundamentales relacionados con el despegue y la nivelacin del avin a una
altitud de crucero. Ahora se preguntar cmo puede descender, y estar en el lugar adecuado, y mantenerse
a la velocidad y altitud adecuadas para aterrizar. Cuando llega el momento de iniciar el descenso, se deben
completar diversas tareas que son importantes para poder estar en el lugar adecuado y en el momento
adecuado. Antes de iniciar el descenso, la tripulacin del avin debe completar las tareas siguientes:
en los que desea permanecer a lo largo de la ruta. En un vuelo VFR sencillo, podra estar a la altitud del
patrn de trfico (1500 AGL) cuando entre en el patrn. Los aviones comerciales suelen seguir un
procedimiento de ruta estndar de llegada a la terminal IFR (o STAR que, por cierto, no slo se utiliza de
noche) que determina la altitud y la velocidad a la que debe estar en los puntos de la ruta especificada. Por
ejemplo, es posible que un STAR le pida descender para cruzar el punto fijo 30 DME desde el VOR ABC a
10000 pies y mantener los 250 nudos.
Para calcular el punto de partida, o la "parte superior del descenso" mientras sigue la norma 3:1, reste la
altitud de servicio a la altitud actual y multiplique este resultado por tres. De esta forma, obtendr el
nmero de kilmetros que le separan del punto donde debe iniciar el descenso. Considere los ejemplos
siguientes:
Si estamos a 8500 pies y queremos estar a 1500 pies en el aeropuerto, calcule su punto de descenso de la
siguiente manera:
8.5
-1.5
----7.0
x3
----21
A continuacin se explica otro sencillo mtodo para calcular este valor de cabeza. Una vez que conoce la
altitud que desea perder en el descenso, multiplquela por 3 para determinar las millas a las que debera
estar. Utilizaremos este mtodo durante la leccin para controlar nuestro progreso durante el descenso, de
modo que sabremos si es necesario realizar ajustes a lo largo de nuestra trayectoria.
De acuerdo con nuestro ejemplo anterior de instrucciones de llegada estndar, si estuviramos volando a
una altitud de crucero de 28000 pies y tuviramos que estar a 10000 pies a una distancia de 48,27 km del
VOR, nuestros clculos seran los siguientes:
28
-10
---18
x3
---54
Ahora viene la parte divertida de este ejemplo (y tampoco participan payasos de rodeo). Tenemos que
iniciar nuestro descenso a 54 mn de nuestro punto de destino: el punto fijo 30 DME del VOR ABC. Esto
significa que debemos sumar 30 mn a esta cifra de 54 mn e iniciar nuestro descenso a 84 mn (54 mn + 30
DME) del VOR ABC.
Resulta muy divertido calcular los puntos de descenso y volar hasta ellos para verificar los cculosobtenidos.
El siguiente elemento importante de la ecuacin es la velocidad de descenso real que utiliza durante el perfil
de descenso.
Pero cmo sabr cul ser su velocidad respecto a tierra en el descenso antes de descender? Nuestra
velocidad de descenso inicial desde las alturas ser de 0,74 Mach (o unos 400 nudos de velocidad respecto a
tierra). De este modo, puede utilizar 400 nudos como la velocidad respecto a tierra inicial durante el
descenso y calcular la velocidad requerida de descenso multiplicando 400 (nudos) por 6 para obtener 2400
ppm.
Por lo tanto, en nuestro ejemplo anterior, a 84 mn del VOR ABC, debera iniciar el descenso a 2400 ppm.
Durante el vuelo de crucero, ha estado desplazndose a unos 400 nudos con la potencia N1 ajustada al 71
por ciento aproximadamente. Para el descenso, reduzca inicialmente N1 al 60-62 por ciento para evitar un
exceso de velocidad del avin.
Un mtodo sencillo para calcular la velocidad de descenso consiste en tener en cuenta lo siguiente:
Por encima de 25000 pies
los dientes del copiloto, que ya est bastante nervioso. Para evitar esto, reduzca la potencia N1 al 45 por
ciento y mantenga una velocidad de entre 310 y 320 nudos durante el resto del descenso.
A medida que desciende desde la altitud de crucero, experimentar todo tipo de energa cintica mientras
realiza el descenso a ms de 300 nudos. Todo esto se volver en su contra cuando alcance el punto deseado
y deba reducir la velocidad. La solucin es sencilla. Durante la preparacin del descenso, reserve 5 mn
adicionales para nivelar y reducir la velocidad de servicio a ralent. En nuestro ejemplo anterior, esto
supondra iniciar el descenso a 89 mn del VOR ABC, alcanzando los 10000 pies a 56,32 km del VOR. Una vez
nivelado a 10000 pies, reduzca la potencia hasta el ralent y mantenga la velocidad de 5 mn hasta alcanzar
los 250 nudos. En este punto, aumente la aceleracin hasta el 52-55% de N1 y mantenga los 250 nudos.
Y ahora una advertencia de su patrocinador: yo. Si ha estado
No olvide restablecer el
usando el piloto automtico con los aceleradores automticos
altmetro
activados, es posible que no reduzca la velocidad a tiempo
para cumplir la restriccin de cruce. En el segundo ejemplo
anterior, los aceleradores automticos le harn reducir la
No olvide que, cuando descienda por debajo
velocidad a 250 nudos, pero no en el punto fijo 30 DME.
de una altitud de FL 180 (18000 pies),
Normalmente, los aceleradores automticos tardan un mnimo deber restablecer el altmetro desde 29,92
de 7 minutos en reducir su velocidad. Puede recorrer una larga pulgadas hasta el valor de presin local, que
distancia en esta cantidad de tiempo. Sin acceso al Sistema de obtendr escuchando al ATIS.
administracin de vuelo (FMS), la mejor forma de solucionar
esto es desconectar los aceleradores automticos mientras nivela el avin en el perodo de 5 mn y ajusta la
potencia manualmente a ralent de vuelo. Opcionalmente, puede usar un perodo de 10 mn para contar con
un tiempo y distancia adicionales necesarios para que los aceleradores automticos reduzcan la velocidad.
Como ltimo recurso, siempre puede desplegar los spoilers (frenos aerodinmicos) presionando la tecla "".
Si realiza una preparacin cuidadosa y sigue los pasos anteriores, debera estar en una posicin perfecta
para seguir los perfiles de aproximacin y aterrizaje.
Ahora ya sabe controlar la energa, porque la regla 3:1 sobre la preparacin del descenso es vlida para
cualquier avin como, por ejemplo, el Cessna Skyhawk y Beechcraft Baron 58, incluso a altitudes y
velocidades aerodinmicas ms bajas. Quiz debera llamarle maestro supremo del espacio, el tiempo y las
dimensiones, puesto que muy pocas personas consiguen controlar la energa; y mucho menos en un Boeing
737. De acuerdo, an no le llamar as. Lo nico que le dir es que pruebe esta leccin y practique los
principios que ha aprendido. Que la potencia le acompae!
Perfecto. Nos vemos en la cabina. Haga clic en el vnculo Pilote esta leccin para practicar lo que ha
aprendido.
Se encuentra a 45 DME, siguiendo la entrada en el rumbo de 100 grados hacia el VOR de Paine. Cruce el
VOR a 2000 pies. Prepare el descenso antes de iniciar el vuelo. Intente cruzar el VOR a una altitud mxima
de 2200 pies y no por debajo de la altitud asignada.
Pilotar el Boeing 737.
Preparacin de la aproximacin
Una vez que conocemos las condiciones del aeropuerto local, la calibracin del altmetro local y la pista en
servicio para el aterrizaje, podemos empezar a preparar la aproximacin. Esto resulta especialmente
relevante, puesto que un rgano principal (el cerebro) est involucrado en este proceso. Ahora es el
momento de revisar la carta de la aproximacin designada para el vuelo. Si an no lo ha hecho, es un
momento excelente para usar el piloto automtico para que pilote el avin mientras usted centra su atencin
en la informacin de aproximacin. (Si lo desea, puede leer mi breve artculo, titulado Aspectos bsicos del
piloto automtico, u obtener ms informacin sobre el mismo en el artculo Cmo utilizar el piloto
automtico en el Centro de instruccin.)
La preparacin de la aproximacin debera haberse realizado antes de llegar al primer punto fijo de
aproximacin. Asegrese de que tiene la carta correcta del aeropuerto, la pista y la aproximacin
utilizada.
Lo ms probable es que no tenga que sintonizar las radios ni establecer los rumbos de entrada en este
punto. Esto se realizar cuando llegue el momento de completar la Lista de procedimientos de aproximacin.
An es necesario seguir un procedimiento de llegada estndar o seguir las instrucciones del ATC, que nos
dar los vectores para descender desde la altitud de crucero.
La aproximacin
Ya hemos tratado los aspectos bsicos de la preparacin del descenso y el control de la velocidad, as que es
el momento de pasar al entorno del aeropuerto y aterrizar. Como piloto de Flight Simulator equipado con las
placas de aproximacin adecuadas para el aeropuerto y la pista, suele existir un vaco de cobertura en las
cartas entre el final de la llegada y la entrada al procedimiento de aproximacin indicado en la carta para la
pista seleccionada. Si est pilotando con las caractersticas de ATC en Flight Simulator, obtendr por radar
los vectores necesarios (recibir los rumbos especficos para volar) para entrar en el rumbo de aproximacin
final. Si vuela sin ATC, deber tener previsto estar a una cierta altitud, velocidad y rumbo para interceptar
Figura 3-1
Una regla prctica para este rea de transicin de la aproximacin es prever que estar a 3000 pies AGL a
10 millas nuticas (mn) del aeropuerto con el avin correctamente configurado y establecido en el
localizador. A medida que se aproxime a este punto situado a 10 mn del aeropuerto, debe reducir la
velocidad a 170 nudos, como mximo, con los flaps ajustados a 5, tal y como se muestra en la figura 3-1.
Cuando est en la senda de planeo (empieza a moverse desde una posicin de desvo completo), despliegue
el tren de aterrizaje, aumente el ajuste de los flaps a 15 y reduzca la velocidad a 160 nudos. A 3000 AGL y a
10 mn del aeropuerto, debera estar cerca de interceptar la senda de planeo, si an no lo ha hecho. (Esto se
aprecia en la figura 3-2.) Recuerde que stas son altitudes y distancias aproximadas para situarse cerca de
una ruta de descenso de 3 grados para la aproximacin final. Cada aproximacin es distinta e incluye
elementos diferentes como, por ejemplo, obstculos del terreno. En el punto fijo de aproximacin final
(FAF), ajuste los flaps a 30 para aterrizar y la potencia entre un 53 y un 55 por ciento de N1, y siga la senda
de planeo para conseguir un aterrizaje suave.
Tanto si ha recibido los vectores del ATC como si ha seguido su propia ruta de descenso, la clave para
realizar una aproximacin y un aterrizaje correctos consiste en estar preparado. Esto significa que tiene la
carta adecuada preparada para la aproximacin (tal y como ha hecho durante la lista de procedimientos del
descenso), ha sintonizado las radios en las frecuencias correctas y ha establecido el rumbo de entrada. Es
importante que consulte el procedimiento de aproximacin y las altitudes clave, y se haga una imagen
mental adecuada del procedimiento, de tal forma que pueda adelantarse a la aproximacin.
Aproximacin y aterrizaje
Figura 3-2
Una vez establecido en el localizador con el indicador de senda de planeo activado, con el tren de aterrizaje
bajado, los flaps ajustados a 15 y reduciendo la velocidad para llegar a una velocidad de servicio de 150
nudos (o a la velocidad Vref adecuada segn su peso si quiere llegar a ese nivel de detalle), est preparado
para interceptar la senda de planeo y descender hacia la pista. En el punto de intercepcin de la senda de
planeo desde debajo de donde an se encuentra, "un punto por debajo" (tal y como se muestra en la figura
3-3) con la aguja de la senda de planeo movindose hacia abajo, ajuste los flaps de aterrizaje finales a 30 y
ajuste la potencia al 53 por ciento de N1. Reduzca el cabeceo a 0 grados y controle su posicin izquierda o
derecha en relacin con el localizador, y arriba o abajo en relacin con la senda de planeo.
estabilizado, tendr dificultades para recuperar la senda de planeo y mantenerse en ella. Si mantiene la
configuracin, el cabeceo y los ajustes de potencia proporcionados, realice pequeos ajustes de potencia
para mantener la senda de planeo.
La exploracin de instrumentos
Al realizar correcciones pequeas y frecuentes, necesitar explorar los instrumentos rpidamente, tal y
como aprendi a hacer en las lecciones del curso de piloto instrumental. La tcnica de exploracin de
instrumentos en el Boeing 737 es ligeramente diferente a la del Cessna Skyhawk, pero la formacin recibida
anteriormente le servir de gran ayuda en este caso.
El instrumento principal que debe usar como punto central es el horizonte artificial, tambin llamado
indicador de direccin de actitud (ADI) en este tipo de aviones. El objetivo es iniciar la exploracin en el ADI,
verificar los otros instrumentos clave por turnos y volver al ADI. HSI hace referencia al Indicador del nivel
horizontal y VSI al Indicador de velocidad vertical.
Exploracin de instrumentos
Intente no fijarse en ningn otro instrumento. Realice una fotografa mental del instrumento mientras vuelve
a explorar el ADI. Realice las correcciones necesarias mientras explora otros instrumentos: sa es la parte
divertida. Sltese los instrumentos que no necesita explorar. Si la velocidad aerodinmica se encuentra
estabilizada donde debe, puede omitir el porcentaje de N1 en esa ronda.
A medida que se aproxima al extremo de aproximacin de la pista, las agujas del localizador y de la senda
de planeo se muestran ms sensibles (as que no se ra de ellas). Estas agujas mostrarn los cambios ms
deprisa cuando inicie la aproximacin. Resista la tentacin de realizar grandes correcciones cuando est
cerca del final de la aproximacin ILS. Realice las mismas correcciones pequeas y frecuentes, y seguir
adelantndose al proceso.
De esta forma, un avin correctamente configurado y bien centrado es fcil de pilotar. Recuerde:
Si tiene en cuenta estos cuatro puntos en todo momento, las agujas se movern lentamente y resultar
sencillo realizar las correcciones necesarias.
Quizs desee consultar (e imprimir) las tablas de referencia rpida correspondientes a la aproximacin y el
aterrizaje: Aproximacin visual directa y Cmo aterrizar.
Hay algo mejor que esto? Quiz, pero tiene que admitir que una aproximacin ILS en el Boeing 737 es una
experiencia fantstica. Creo que ya est preparado para poner en prctica la leccin de ILS. Adelante. Pero
recuerde que, para llegar a ser bueno en cualquier cosa, es necesaria mucha prctica. As que puede revisar
esta leccin de la escuela bsica tantas veces como quiera e imprimir las tablas de referencia rpida.
Suponga que durante la aproximacin ILS, las agujas del localizador y de la senda de planeo chocan con sus
topes mientras se mueven arriba, abajo, a derecha y a izquierda. Si ocurre esto, es posible que uno de los
pasajeros diga: "Perdone, creo que se ha dejado encendido el intermitente". En ese caso, no se avergence.
Repita esta leccin hasta que las agujas permanezcan estables durante la aproximacin. A eso es a lo que
llamamos aprender!
Perfecto. Nos vemos en la cabina. Haga clic en el vnculo Pilote esta leccin para practicar lo que ha
aprendido.
Siga el rumbo de entrada hasta la radiobaliza exterior RITTS y luego realice la aproximacin ILS completa
hasta la pista 16R de Paine Field. Mantngase a 3000 pies hasta el momento establecido en la aproximacin.
Tiene autorizacin para aterrizar en la pista 16R.
Pilotar el Boeing 737.
Carta de aproximacin
Carta
En este vuelo de comprobacin, demostrar las habilidades aprendidas en la categora de lecciones de ATP.
METEOROLOGA
Se esperan cambios en la meteorologa: desde cielos azules a cielos nublados. Hoy los vientos sern suaves.
CARTAS RECOMENDADAS
Carta
Saldr de la pista 28R en Portland y realizar un ascenso con viraje a la derecha para seguir el
rumbo de 332 grados hacia el VOR de Olympia (OLM).
Realizar un despegue, ascender y nivelar el avin a FL280.
Cumplir las velocidades aerodinmicas establecidas, incluida la restriccin de 250 nudos por debajo
de 10000 pies (tanto en la salida como en el descenso hacia Paine).
Calcular el mejor perfil de descenso para cruzar el VOR OLM a FL220 y completar dicho descenso.
Calcular el mejor perfil de descenso para cruzar el VOR PAE a 3000 y completar dicho descenso.
Realizar la aproximacin ILS completa a la pista 16R de KPAE.
Aterrizar correctamente en la pista 16R
Su examinador contabilizar el nmero de tolerancias que puede superar en cada uno de los tres segmentos
del vuelo. Podr superar una tolerancia por segmento, pero no ms de dos en todo el vuelo. Si supera el
nmero de tolerancias de un segmento o del vuelo completo, el examinador le notificar que ha realizado un
vuelo de comprobacin no satisfactorio y ya no le realizar ninguna comprobacin adicional. A continuacin,
podr elegir entre seguir volando en solitario o finalizar el vuelo.
Si lleva a cabo todas las tareas correctamente, obtendr el Certificado de Piloto de ATP de Flight Simulator.
Suceso
Tolerancia
Criterios generales
Descensos
No ms de 4000 PPM
Ascensos
Velocidad aerodinmica
Flaps ajustados a 5