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INTRODUCCIN
Unidad I: CONCEPTOS BSICOS
Historia
Qu es la P.N.L?
Supuestos bsicos
Unidad II: REVELANDO LA ESTRUCTURA SUBJETIVA
Metaprogramas
Creencias
Criterios o Valores
Unidad III: MEJORANDO LA COMUNICACIN
El proceso de comunicacin eficaz.
Rapport
Cmo crear el RAPPORT?
Sistemas Representacionales
Cmo detectarlos?
Algunos predicados que se usan de forma frecuente
Construcciones con base sensorial
Visual
Auditivo
Kinestsico
Los Procesos de pensamiento
Mapa Neurolgico de los Patrones de Movimientos
Oculares para Personas Diestras
Indicadores Conductuales
Ejercicio 9
El Metamodelo: Modelo de precisin del lenguaje.
Generalizacin
Omisin
Distorsin
Violaciones
Unidad IV: LIDERAZGO
Como liderar una relacin
Empata y Combatividad
Objetivo bien conformado
Posiciones preceptales
Aldous Huxley seala que las puertas de la percepcin son los sentidos, nuestros ojos,
odos, boca y piel, estos son nuestros nicos puntos de contacto con el mundo.
Sin embargo, las representaciones internas no son la reproduccin exacta de un
acontecimiento, sino la interpretacin filtrada a travs de creencias individuales, actitudes,
valores y los particulares estilos de eleccin que cada uno tiene.
La PNL nos invita a autodescubrirnos, a explorar nuestras maneras de ver el mundo y hallar
la identidad y misin propias. Provee adems de una estructura que permite comprender e
integrar el aspecto espiritual de la experiencia humana, la cual, ms all de nosotros
como individuos, alcanza a nuestras familias, comunidades y sistemas globales. Mediante
el sistema de adquisicin de convicciones, la PNL no pretende que el ser humano conozca
objetivamente la realidad. La sabidura, la tica y la ecologa mental no derivan de la
obtencin de un mapa correcto de la realidad, toda vez que el ser humano no es capaz de
ello. En vez de esto, la meta es crearse el mapa ms rico posible que a la vez respete la
naturaleza sistmica, ecologa y entorno propios. Las personas que se muestran ms
capaces de lograrlo son aqullas que poseen un mapa del mundo que les permite percibir el
nmero ms grande de opciones y perspectivas.
La PNL es un medio para enriquecer las opciones que se tienen y para ponerlas al alcance
de uno dentro de su entorno. La PNL no slo se enfoca en desarrollar competencias y
excelencia, sino sabidura y visin. La excelencia se obtiene al contar con varias opciones.
La sabidura se logra al tener mltiples perspectivas.
"El hombre no es la suma de lo que tiene, sino la totalidad de lo que todava no tiene y
podra tener".
Jean Paul Sartre
Historia de la P.N.L
La PNL surgi a principios de los aos setenta en la Universidad de California, EEUU,
cuando John Grinder (lingista) y Richard Bandler (matemtico, psiclogo gestltico y
experto en informtica) se preguntaron cul era la diferencia entre una persona competente
y un verdadero mago de la comunicacin (aquellas personas brillantes que se destacan del
resto a la hora de producir cambios en las personas y su entorno).
A partir de esta inquietud se dedicaron a observar la manera que tienen de comunicarse las
personas que tienen xito. De manera que inicialmente estudiaron a tres de los ms grandes
terapeutas de este siglo:
Fritz Perls, el innovador psicoterapeuta y creador de la escuela de terapia conocida como
Gestalt; Virginia Satir, la extraordinaria psiquiatra familiar, capaz de resolver difciles
relaciones familiares que muchos otros terapeutas crean intratables; y Milton Erikson, el
famoso hipnoterapeuta.
Las lneas tericas, el modo de trabajo e incluso la personalidad de estos terapeutas eran
marcadamente dismiles, pero la intencin de Bandler y Grinder no era la de sealar lo
diferente, sino la de encontrar ciertas estrategias comunes en las intervenciones clnicas de
los tres, sistematizarlas para poder aprenderlas y reproducirlas en otros contextos. Bandler y
Grinder llamaron a este trabajo "modelar".
Descubrieron entonces que, en lo que estos magos hacen y cmo lo hacen, y en lo que
dicen y cmo lo dicen, hay elementos que se repiten sistemticamente: encontraron los
patrones de comportamiento de aquello que siempre qued en el terreno del don natural.
Simplificaron estos patrones, los depuraron, y dieron forma y sistematizaron tres elementos
que estn presentes en toda actividad humana:
La Conducta externa: Aquello que la persona hace y dice.
El procesamiento interno: Aquello que la persona piensa y cmo lo piensa.
El Estado Interno: Lo que la persona siente y cmo lo siente.
As construyeron el modelo de comunicacin e intervencin ms poderoso descubierto
hasta la fecha, que funcionaba en la prctica y poda ensearse.
Sumaron a estas experiencias los apartados tericos de Gregory Bateson, bilogoantroplogo britnico, especialista en Teora de los Sistemas. Bateson realiz profundos
aportes al modelo de Bandler y Grinder. Surgieron de esta unin dos orientaciones: una
hacia el estudio de los patrones necesarios para sobresalir en cualquier campo (excelencia
personal) y otra hacia los patrones de comunicacin efectiva.
Qu es la P.N.L.?
La PNL (Programacin Neuro Lingstica) es el estudio de la experiencia subjetiva. Es
un modelo coherente, formal y dinmico de cmo funciona la mente humana, de cmo las
personas estructuran, perciben, representan y comunican su experiencia y las diversas
implicaciones que esto tiene para el xito personal.
La PNL es una metodologa basada en la presuposicin operativa de que todo
comportamiento tiene una estructura y esa estructura puede ser modelada, aprendida,
enseada y cambiada (re-programada). Es esencialmente un modelo de comunicacin
efectiva, y es por eso que sus tcnicas tienen aplicacin en todos aquellos campos en que
las personas se relacionan con otras, por ejemplo: Educacin, Asesoramiento
Empresarial, Ventas, Salud, Desarrollo Personal, Negociacin, etc.
La PNL ofrece a las personas la posibilidad de conocer sus procesos internos, y de actuar
sobre ellos modificndolos, utilizando tcnicas sencillas y especficas para el desarrollo de
estados de excelencia. Propone herramientas efectivas para el cambio humano y la
expansin de las opciones individuales y de las organizaciones. Incorpora material terico
de distintos campos como la ciberntica, la lingstica, la teora de sistemas, la psicoterapia,
la teora de la personalidad, la hipnosis y la neurofisiologa. El nombre engloba los tres
elementos fundamentales que producen la experiencia y la conducta humana: neurologa,
lenguaje y programacin:
El trmino Neuro (del griego Neurn o nervio) recoge la idea fundamental de que todo
comportamiento proviene de nuestros procesos neurolgicos. Percibimos la realidad a
travs de los sentidos, pero le damos significado mediante un proceso de interpretacin, que
siempre es subjetivo (interno), y actuamos segn ello.
El trmino Lingstica (derivado del latn lingua), indica que usamos el lenguaje verbal
y no verbal para ordenar nuestros pensamientos y conductas, para construir nuestra realidad
y para comunicarnos con los dems.
Y Programacin se refiere a los programas (de comportamiento) que producimos,
entendiendase programa como el modo elegido para ordenar una secuencia de ideas y
acciones con el fin de producir resultados.
En P.N.L. el concepto de programa (extrado de la Informtica) se homologa al concepto de
estrategia.
PNL es un nuevo camino para resolver viejos problemas. "Si siempre haces lo que siempre
has hecho, siempre obtendrs lo que siempre has obtenido. Si lo que ests haciendo no te
funciona, haz otra cosa" Joseph O'Connor.
Supuestos de la P.N.L.
Tambin llamados Postulados, son un conjunto de principios que tienen distinto origen.
Unos pertenecen a la Psicologa Funcional americana, otros tiene sus fuentes en el
Empirismo y el Pragmatismo, otros derivan de la Psicologa y Psicoterapia Gestltica y
otros ms provienen del enfoque sistmico. Estos principios fundamentan el Sistema de
Creencias bsico que avala o da soporte a las tcnicas de la Programacin Neurolingstica.
Supuestos Bsicos:
1. El Mapa no es el Territorio
Frase acuada por Korzybsky (Science and Sanity, 1933), usada por l como metfora para
explicar como el lenguaje constituye un mapa usado por las personas para representar la
realidad que perciben. En tanto que la realidad pasa por diversos filtros (neurolgicos,
sociales e individuales) antes de ser percibida por nosotros, los seres humanos nunca
podremos aprehender la realidad, tan slo somos capaces de conocer nuestras
representaciones de la propia realidad. De hecho, no es la realidad, sino nuestros mapas
neurolingsticos de la realidad los que le dan significado a nuestras experiencias y
los que determinan nuestro comportamiento.
Por ende, no es la realidad en s la que nos limita o nos faculta, sino ms bien nuestro mapa
de la realidad.
Ningn mapa refleja al mundo en una forma completa y exacta. As es posible afirmar que
el mundo perceptible es siempre ms rico que el modelo que se tiene de l.
Una ancdota de Picasso servir para ilustrar dicha afirmacin:
Un extrao se acerca al maestro y pregunta por qu no pintaba las cosas tal y como eran en
realidad. Picasso, un poco confundido contesta:
No acabo de entender lo que quiere decir.
El hombre saca una fotografa de su esposa. Mire - dijo -, como esto.
As es mi mujer de verdad. Picasso pareca incrdulo. - Es muy pequea, no? Y un poco
plana, no?
Este supuesto encierra en s una profunda sabidura.
Reflexionemos
Si la realidad que vemos, la que te rodea en este momento, los problemas, los conflictos
que parecen irresolubles, son en verdad tu propia y particular manera de ver el mundo, tu
mapa privado y personal, entonces SIEMPRE HAY OTRA MANERA DE VER
LA REALIDAD!
Claro, no es fcil comprender las mltiples y profundas implicancias que esto tiene para tu
vida hay muchos obstculos que nos impiden liberarnos. Pero aqu te doy otra buena
noticia: NUESTROS PRINCIPALES OBSTCULOS NO PROCEDEN DEL
EJERCICIO 1
I. Elige un lugar cmodo, espacioso y silencioso. De pie, cierra los ojos, y
conectndote con tu respiracin reljate lo ms posible.
II. El sitio donde ests parado representa tu presente: aqu dejas todas las
caractersticas que te definen como alguien sin creatividad o sin recursos. Despjate
de estas caractersticas como si te quitaras un traje, y dando dos pasos hacia el frente
siente que ests saliendo de tu pasado, ya sea ste reciente o remoto.
III. Ahora te encuentras en un amplio espacio lleno de luz. Ests en Recursolandia,
donde todo es posible y es ahora tu nuevo presente. Imagina que todas esas
caractersticas de una persona llena de soluciones creativas, capaz de abrir nuevos
senderos, se transforman en un vestido, en una copa y en un sombrero. Viste el
nuevo ropaje, al hacerlo ste se adhiere a tu cuerpo y al fundirse contigo pasa a ser
parte tuya por osmosis. Ahora bbete la copa que ya contiene el lquido mgico, y
por ltimo colcate el sombrero que al cubrir tu cabeza te transmite todas esas
caractersticas potenciadoras y las ordena desde tu cerebro a tu cuerpo.
IV. Ahora da tres pasos ms hacia adelante y en este lugar est en tu futuro. Imagnate
as en el futuro dentro de una semana, un mes, un ao, etc. Siente como tu futuro se
convierte en tu presente. Sal por una puerta de este lugar que ya tiene el cartel de
Presente, y sal tal cual eres ahora en este futuro-presente; una persona llena de
creatividad y recursos, prctica, con altos niveles de autoestima y autoconfianza.
Cuando ests saliendo inspira profundamente llevando estas nuevas sensaciones a lo
ms profundo de tu ser para que permanezcan all atesoradas hasta que decidas
vivenciarlas nuevamente.
2.- Cuerpo Y Mente Son Procesos Sistmicos Y Se Influyen Mutuamente
Todos los procesos que ocurren al interior de un ser humano y entre los seres humanos y su
entorno son de naturaleza sistmica, e interactan como un circuito abierto de
comunicacin. Tanto nuestros cuerpos, nuestras sociedades, as como nuestras visiones del
mundo y de la realidad conforman una ecologa de complejos sistemas y subsistemas que se
hallan en continua interaccin y que se influyen entre s. Nunca es posible aislar totalmente
una parte del todo. Tales sistemas responden a ciertos principios de auto-organizacin y
de manera natural tienden hacia los estados ptimos de equilibrio u homestasis.
Suposiciones Operativas:
I. Todo comportamiento tiene una intencin adaptativa o positiva.
Toda conducta tiene como objetivo conseguir algn beneficio. La PNL distingue entre la
intencin o propsito de una conducta y la conducta en s. De igual modo, una persona no
es su conducta. La conducta slo nos parece negativa debido a que no conocemos su
propsito.
La PNL se encarga de darnos medios de alcanzar esos objetivos, medios alternativos ms
eficaces que expandan nuestras opciones como seres humanos, sustituyendo as las
conductas o respuestas limitadoras.
II. Todo comportamiento es til en determinado contexto.
Es necesario analizar todo comportamiento a la luz del contexto o ambiente donde se
desarrolla, ya que de otro modo tal comportamiento puede parecer ilgico, irracional o
fuera de lugar.
III. Las personas cuentan potencialmente con todos los recursos necesarios para
cambiar y para actuar eficientemente.
Si no los tienen los pueden aprender. A lo largo de nuestra historia personal hemos
acumulado experiencias, de las cuales podemos extraer los recursos necesarios para
desarrollarnos como personas y afrontar con elegancia y flexibilidad cualquier
circunstancia que se nos presente.
Dentro nuestro estn todas las capacidades que necesitamos para realizar los cambios,
siempre que podamos acceder a ellos. Sin embargo, recibimos muy poca informacin para
usar nuestras propias habilidades internas. Al no conocernos profundamente, actuamos con
incongruencia. La incongruencia implica seales mezcladas, mensajes internos mezclados
que dan un mensaje ambiguo a los dems y dan como resultado un autosabotaje. La
congruencia interna, en cambio, da fuerza y poder personal, todas nuestras partes estn en
armona, y tenemos libre acceso a todos nuestros recursos. Recuerda: Si es posible para
alguien, es posible para m.
La identificacin y/o creacin de modelos eficaces nos lleva directo a la excelencia. Si
alguien tiene la capacidad de hacer algo, se puede extraer el modelo o estrategias que
fundamentan tal capacidad y ensearlas-instalarlas en otras personas. La PNL posee
modelos para rescatar recursos de nuestra experiencia e identificar la estructura de las
capacidades o habilidades de las personas para luego duplicarlas en otra gente.
EJERCICIO 2
Incrementa tu Seguridad y Confianza
Sintate cmodo, cierra los ojos y recuerda alguna ocasin cuando sentiste una
verdadera confianza en ti mismo.
Visualiza en la pantalla de tu mente la imagen de esa experiencia y escucha lo que
dices y siente lo que estas sintiendo en esa experiencia. Elabora la imagen lo mejor
posible: dale mucho brillo, con colores vivos y brillantes, los sonidos fuertes y los
sentimientos vibrantes.
Lleva al mximo el sentimiento de confianza y seguridad y, al llegar al clmax,
cuando ests en el punto mximo de ese sentimiento, lleva a cabo una accin
especifica: junta y aprieta fuerte tu dedo pulgar y medio. Esto anclar tu sentimiento
de seguridad y confianza con la accin de oprimir tus dedos. Puedes escoger el
ancla que te sea ms conveniente.
Lleva a cabo diez veces seguidas este procedimiento para reforzar tu ancla de
acceso a tu recurso de seguridad y confianza. Esto provocara que con slo juntar y
apretar tus dedos pulgar y medio acceders a tu recuerdo de una fuerte confianza y
seguridad en ti mismo.
Ahora piensa en una situacin concreta en la que quieras mantener un estado de
seguridad y confianza. Imagina dicha situacin transcurriendo de manera perfecta,
de acuerdo a como tu deseas que ocurra, mientras mantienes juntos tus dedos pulgar
y medio, mientras ejecutas tu ancla. Esta vez notars una diferencia en tu
sentimiento de seguridad y confianza. Al hacer lo anterior estars enviando un
mensaje a tu mente inconsciente de que deseas contar con mas seguridad y
confianza en esa situacin particular en el futuro.
Toma en cuenta de que no siempre podrs cambiar todo en tu vida inmediatamente, pero
definitivamente que puedes cambiar la forma en la cual lo percibes o experimentas. El xito
y la felicidad no son algo que les pasa a algunas personas y a otras no. El xito y la
felicidad se pueden conseguir por medio de formas particulares de comportarse, las cuales a
su vez son determinadas por nuestra forma de pensar. En otras palabras, no es lo que sucede
lo que es importante, sino la forma que escogemos para interpretar lo que sucede, lo cual
moldea nuestras vidas. Recuerda: el mapa no es el territorio.
VIII. En un sistema, el elemento de mayor flexibilidad es el que dominar dicho
sistema.
Si algo no funciona, haz otra cosa: Esta presuposicin tiene que ver con la flexibilidad que
debemos tener para conseguir nuestros objetivos. Si constantemente estamos corroborando
que el resultado esperado no se est alcanzando, no debemos persistir en emplear los
mismos medios, sino que debemos probar con otros diferentes hasta que logremos lo que
nos hemos propuesto. Cada intento fallido no constituye un error, sino un descubrimiento
de una forma ms de cmo no lograr nuestro objetivo.
El modo en que usted percibe la experiencia y cmo usted reacciona a ella, determina
lo que ha hecho de su vida a largo plazo.
Bill Cosby
METAPROGRAMAS
Un conjunto muy poderoso de distinciones sobre porqu la gente interpreta la
informacin de diversas maneras es lo que llamamos los metaprogramas. Los
metaprogramas determinan cmo una persona procesa la informacin y forma opiniones
que gobiernan su comportamiento.
Metaprogramas son los modos habituales que tienen las personas de hacer
determinadas cosas, como elegir, motivarse, etc. Son los programas internos que
determinan a qu prestamos atencin. La mente conciente puede prestar atencin a un
nmero limitado de partes de informacin solamente, entonces suprimimos y
generalizamos la informacin para acelerar el proceso. Piensa en tu cerebro como una
especie de computadora que procesa la informacin. Absorbe una cantidad increble de
datos y los organiza de modo que tengan sentido para un ser humano. Pero una
computadora no puede hacer nada sin el programa especfico. Este programa provee la
estructura para que la computadora realice determinadas tareas. Piensa en los
metaprogramas como el programa del cerebro. Proveen la estructura que determina a qu
vamos a prestar atencin, cmo haremos para que nuestras experiencias tengan sentido, y
las direcciones a las que ellas nos van a llevar. Proveen las bases segn las cuales
decidiremos si una situacin es molesta, interesante o potencialmente peligrosa.
Para comunicarte con una computadora necesitas entender su programa. Para comunicarte
eficazmente con otra persona, necesitas entender sus metaprogramas. Cada uno de nosotros
tiene diversos estndares del comportamiento, y todos tenemos metaprogramas segn los
cuales organizamos nuestras experiencias para crear estos comportamientos.
Si comprendemos nuestros metaprogramas y los de los otros, podemos transmitir nuestro
mensaje con ms eficacia. Aunque las situaciones pueden variar, existe un sistema
constante de estndares que determina como la gente entiende las cosas y organiza sus
pensamientos.
Estos metaprogramas se pueden combinar de distintas maneras, y segn cmo se combinen
permiten apreciar personalidades diferentes, y modos distintos de percibir y enfrentar la
realidad. Es importante destacar que todos los metaprogramas son tiles para situaciones
diversas. Sirven para distintas cosas, y no son mejores o peores en s mismos, simplemente
son distintos.
1- Interno-externo:
Los internos se mueven por sus propias decisiones, es decir nadie necesita decirles que sean
inteligentes para que ellos as lo sientan, en cambio los externos necesitan que alguien ms
les diga una cualidad para que ellos piensen en que la tienen.
2- Opciones-procedimientos:
Las personas que se mueven por opciones se fijan en las alternativas y luego siguen la que
creen mejor, las personas de procedimiento siguen caminos preestablecidos es decir buscan
un camino ya seguido y probado por otros.
3- Genrico-detalle:
Los genricos se concentran en el aspecto general, global, de una situacin, y slo bajan a
nivel de detalle cuando la respuesta es incierta. Los que poseen el metaprograma detalle se
fijan en un aspecto especifico de una situacin, va armando la realidad como una suerte de
rompecabezas, uniendo parte por parte hasta tener un todo.
4- Selecciona a favor de s mismo - selecciona a favor de los dems:
Los que seleccionan a favor de s mismos ven las consecuencias de sus actos en si mismos,
en lo que les pueda pasar a ellos y dependiendo de eso actan, mientras que los que
seleccionan a favor de los dems ven las consecuencias de sus actos en las dems personas
y luego de eso toman una decisin, normalmente la gente que se dice que es buena persona,
que es amable, es de los ltimos.
5- Igualador- diferenciador:
El igualador, por ejemplo, busca los puntos en comn en una conversacin y el
diferenciador busca las diferencias. Imaginemos a un hombre, y a una mujer. Si tu mente
trabaja con el Metaprograma Igualacin, comenzara a buscar SIMILITUDES, por
ejemplo.
Ambas son personas, son seres vivos, crecen, nacen, se reproducen y mueren.
Ambos tienen que comer y respirar cada da.
Ambos tienen rganos prcticamente iguales, pulmones, estomago, intestinos, hgado, etc.
Ambos tienen sentimientos, sueos, aman y ansan llegar a ms.
Adems la ciencia mdica ha demostrado que su ADN es en ms de un 99% igual, as que
podemos asegurar que el hombre y la mujer son personas prcticamente iguales.
Sin embargo, una mente que trabaja con el Metaprograma diferenciador, comenzara a
buscar DIFERENCIAS:
El hombre es ms alto y corpulento que la mujer.
La mujer tiene un cuerpo con ms "curvas", y el hombre ms "recto".
Tienen genitales distintos.
Tienen procesos hormonales diferentes y en cantidades distintas.
La mujer tiene, estadsticamente hablando, una esperanza de vida superior.
As que por todo lo anterior, podemos deducir que los hombres y las mujeres son distintos.
contest feliz de poder ser til al sealar todos los defectos de la pista de entrenamiento, y
poder ayudar as a solucionarlos y facilitar el adiestramiento de todos los Samurais que
fueran detrs de l - Quien construy esto no se dio cuenta de que este cerro no es
precisamente el mejor lugar para una pista de entrenamiento de arqueros. Aqu el viento es
irregular y caprichoso, te despista de tu objetivo. Adems hay poca luz, con lo que el
blanco se ve mal. Y a quin se le ocurri poner la diana entre los rboles? El movimiento
de las ramas distrae mucho. Creo que si alguien los podara, sera todo mucho ms sencillo.
Ah! - Aadi - y la diana no est recta del todo, sino que est un poco torcida a la derecha,
eso hace que una flecha que le diese pudiera fallar el blanco. Si alguien lo corrigiese,
entonces s podra dar en la diana. Si no es imposible! A quin se le ocurri poner esta
pista aqu? Sin duda no saba mucho de arquera.
Isis ri dulcemente, su risa era como una hermosa meloda al son de la cual bailaba todo su
hermoso cuerpo. Khan habra jurado ver danzar el espritu de la bella Samurai debajo de los
amplios pliegues de su blanco kimono.
- De verdad crees que quien puso esto aqu no saba nada de Arquera? - pregunt casi
como para si misma - Pues quizs tengas algo de razn, pero sin duda saba mucho del
corazn humano. - Y acto seguido arrebat el gran arco de las manos del sorprendido joven
y tomando una de las flechas clavadas en el suelo delante de l, la tens y apunt con una
rapidez y destreza sin igual. La mujer slo apunt un momento, pero Khan jams olvidara
la expresin de esos ojos, normalmente vivarachos, seductores, y casi traviesos, ahora
estaban impresionantes, parecan absorber la esencia de todo lo que les rodeaba... a la par
que se centraban en un slo y nico punto.
Todo tard menos de lo que Khan podra tardar en tomar aire, y entonces la flecha ya
estaba ah, perfecta, precisa, en el justo centro de su diana, tal y como si siempre hubiera
pertenecido a ese lugar.
- Te das cuenta ahora Khan? - Dijo la Entrenadora - Los fallos exteriores no importan, las
circunstancias son irrelevantes, slo lo que hay en interior importa.
Khan se qued maravillado con, literalmente, la boca abierta, jams habra esperado ver
tamaa Destreza ni una Sabidura semejante en una mujer tan joven y hermosa.
- Qu quieres decir? - balbuce finalmente.
- Pues simplemente todas esas cosas que me has dicho no importan. - dijo sonriendo con
amor.
- Cmo que no importan? - se rebel desde lo ms hondo Khan - Qu es eso de que no
importan? Todo lo que yo he dicho son problemas gravsimos y reales que existen! Acaso
no sabes mirar a tu alrededor y verlos? - pronunci ofendido.
- Claro que los veo! - Contest la Maestra en Arquera divertida - Esos y ms! - ante la
extraada mirada del joven, continu - T no me has mencionado que las flechas estn mal
equilibradas, ni que el arco es demasiado duro pues ya es viejo y est gastado. Tampoco has
visto que el blanco est ms abajo que nosotros, lo que siempre es incmodo, ni que las
hojas que revolotean con el viento pasan frecuentemente por delante de nosotros y la diana
entorpeciendo la visin, ni unas cuantas cositas ms que nos hacen, Cmo era?- y tras
fingir ponerse seria para recordar con precisin, aadi Que hacen "imposible" dar en el
Blanco.
Khan miraba fijamente la flecha, perfectamente clavada en su diana, debatindose
internamente entre su joven orgullo masculino herido, y su admiracin e increbles ansias
de aprender. Finalmente sus ansias de mejora pudieron sobre el rencor y repleto de una total
No es que dudara de la respuesta, Khan Saba que esa era la respuesta correcta y verdadera,
lo que pasaba es que realmente le daba un poco de miedo la importancia que tal significado
acarreaba sobre su vida.
- Quin decide pues si t triunfas y das en la diana o no?
- Yo mismo - Contest el Joven Samurai alargando cada una de las palabras, saba que
estaba diciendo lo correcto, pero no poda evitar sentirse como si hubiera cado en una
trampa.
La mujer saba mucho ms sobre el corazn humano de lo que nadie habra considerado
"cmodo" estando en su presencia, as que el aprendiz no pudo evitar temblar cuando Isis
sencillamente le espet.
- No te sientes ahora mismo como si hubieras cado en una trampa? Pregunt sonriente.
- Ciertamente si - contest balbuceando l.
- Esta, mi joven amigo, es la Trampa de la Vida.
Khan encontr ahora algo ms poderoso en su interior que esa sensacin que pareca
fascinarle y revolverle el estmago a la vez, y fue la fuerte Necesidad de Aprendizaje que
siempre le dominaba.
- La Trampa de la Vida - repiti l - Fascinante... Qu quieres decir exactamente con eso?
- Es ms sencillo de lo que parece - explic ella - de pequeos se nos explica que la vida es
dura, y es cierto No sabes cunto lo es! explic ella, seria y feliz al mismo tiempo - La
vida es inmensamente Dura porque nos ha dado a todos y cada uno de nosotros la mayor de
las cargas, la carga de la Responsabilidad de Nuestras Propias Vidas.
- Honor - murmur el joven identificado con el sentimiento.
- Puede ser - dijo ella - y si no es eso, s algo muy parecido y quizs hasta ms poderoso - el
joven escuchaba extasiado - Cuando a la gente le dicen que la vida es dura, se echan a
temblar y a pensar que las mayores desgracias se abatirn sobre ellos, no se dan cuenta de
que la dureza de la vida es algo an mayor que todo eso, es la Responsabilidad. El Saber
Dentro de Nosotros, que en Realidad, y despus de apartar todas las telaraas de excusas
que queramos poner para no poder ver lo que es cierto, slo existe una verdad, y es que
Cada Persona, es la nica que decide si Triunfa... o no.
Khan estaba entendiendo ms de lo que quizs deseara, as que cerr los ojos para poder
asumir mejor la enorme carga del Honor sobre sus Hombros y pregunt.
- Quieres decir que la vida es una cuestin de Decisin y Responsabilidad?
- As es, mi pequeo amigo. Fjate en el Tamao de esta verdad y comprenders por qu, en
su inmensidad, an las ms grandes culturas slo pudieron aceptar y comprender pequeas
partes de su totalidad. Quizs pueda parecer que esas pequeas partes se contradicen, pero
igual que una Pata de un Elefante es una parte, de la misma forma que lo es su Trompa o su
cola, todas son parte de la figura total, y no podemos juzgar la Gran Verdad slo por una de
las partes, slo por la Totalidad de la misma.
- Dime, antes me respondiste bien y me dijiste que Slo T Decides si Triunfas... o no. Dijo ella recalcando los hechos - As pues, slo t decides si acertars en la diana... o no. O
si amas... o no. O si ganas dinero... o no. Cualquier cosa! Pero no nos distraigamos de lo
que nos interesa, la cuestin es que el nico decide si acertars o no en la diana Quin es?
- Yo mismo - contest Khan.
- As es. - y aadi - as pues, dado que slo t decides si aciertas o no aciertas en la diana,
eso quiere decir que Las Circunstancias son Irrelevantes! Te das cuenta de eso? Khan
dud antes de contestar.
- Si eso que me dices es cierto... - al ver la mueca de la mujer, el joven decidi rectificar sus
palabras, pues aunque le hubiera sido ms fcil decirlo con el "S", deba de aceptar con
Honor la Verdad - Dado que lo que me explicas Es cierto, entonces t acertaste en la diana
porque decidiste hacerlo as Verdad?
- As es - Contest ella
- Pero eso tambin quiere decir que yo Fracas, no le di a la diana, porque as lo decid dijo torciendo la cara en una mueca de disgusto.
- As es - confirm la chica - Pero... Por qu lo hiciste?
Khan no lo saba, no dudaba que haba fracasado porque as lo haba decidido, cierto es que
con todo su ser deseaba echarle la culpa a otra cosa, pero sobre todo era un Samurai de
Honor, y eso quera decir que Reconoca sus propios fallos. As que intent descubrir por
qu.
- Te ayudar - dijo la joven - El Problema no est en tus pensamientos conscientes, si no en
esa parte de tu mente que trabaja sin que t seas consciente de que lo hace, como cuando
respirar, haces que tu corazn lata, o mueves una mano rpidamente por reflejo. - Hizo una
pausa para que el aprendiz entendiera sobre qu estaba hablando y continu - La cuestin
es que t tienes una costumbre que todos tenemos, y es la de hacer Juicios y Prejuicios.
Los Prejuicios son opciones sobre lo que deberan ser las cosas antes de tener datos
suficientes para tomar una opinin bien fundamentada. Pues bien, cuando t entraste en la
zona de prcticas, te habas creado en tu mente una idea de como sera todo. T
"Esperabas" que todo fuese de cierta manera... pero result que las cosas no eran tal y como
esperabas. As que acto seguido te pusiste a identificar como "malo" todo lo que no
coincida con tu opinin de cmo deberan ser las cosas y lo sealabas mentalmente como
un "error" que debera ser corregido Por qu? Sencillamente porque t queras que las
cosas fueran tal y como t te las imaginabas, como Esperabas que fueran. As que ese
Descontento que tenas dentro de ti identific un montn de errores y emiti un Juicio, un
Juicio que quizs no fuiste consciente de ello ms que con un simple sentimiento interno,
un pensamiento tan rpido que no puedes identificar con palabras, sino con un movimiento
rpido de la mente, una sensacin de disgusto, quizs como un malestar escondido en un
msculo, fuera como fuera, ese Juicio era Esta Arquera est mal, nadie puede aprender
aqu" T, al "Esperar" que las cosas fueran de una manera, y al ver que eran de otra,
NEGARTE A ACEPTAR cmo son en realidad, provoc ese Juicio en tu Interior. Y ese
Juicio cre una DECISIN interna, la Decisin de Fracasar, de Errar el Tiro, para
Demostrarte internamente que tu Juicio era el correcto, auto afianzarte en tu interior de esta
manera y quizs hasta llamar la atencin sobre los dems para que corrigieran todos los
errores. Te das cuenta ahora de que todo sucedi en tu interior tal y como te digo?
Khan Asinti avergonzado.
- Pero no te preocupes mi amigo, esto ocurre en el interior de todas las personas y
normalmente este proceso es el causante de todos los fracasos, simplemente la persona se
convence de que las situaciones que le rodean slo le pueden conducir al fracaso, y
entonces internamente Decide que va ha Fracasar. Despus, hace inconscientemente todo lo
que est en su mano para hacerse fracasar a si misma, pues - sonri - necesita saber que
tena razn.
- En cierta ocasin - coment el joven tmidamente - escuch a dos Maestros Samuris
hablando de trminos parecidos... y lo llamaron Cmo era? Ah, s! ENTUSIASMO!
- Exacto! - Exclam complacida la hermosa Entrenadora El Entusiasmo no es otra cosa
que cmo te hablas a ti mismo, el cmo te relacionas contigo mismo en tu interior, el cmo
funcionan tus pensamientos para formar las Decisiones Oportunas. Los que se hablan mal a
si mismos, sealando los "errores"y los "fallos", sin duda lo que estn haciendo es
convencindose a si mismos de que tienen que Fracasar, y entonces se hacen Fracasar. Se
Frenan a si mismos con sus Palabras al causarse Decisiones Negativas para si mismos.
- Pero - aadi el muchacho an a riesgo de ser improcedente pero esos errores realmente
existan. Acaso si los dejo de ver no estar errando en mi apreciacin? No estar faltando
a la realidad?
Las carcajadas de la mujer jams podan haber sido mayores.
- Esa es la excusa ms vieja de los Ogros mi joven amigo - al verlo ofendido aadi perdona, no quera ofenderte, sin duda t tienes talento de Samurai, pero alguien en el
pasado te meti esa idea, digna de un Ogro, en tu hermosa cabecita. En seguida
comprenders lo que quiero decirte.
Imagnate que ests en un camino en medio del bosque, llamemos a ese camino "Vida", es
de noche, est oscuro y imaginmonos que enciendes una vela entre tus manos. Qu
ocurrir?
- Que se crear una luz, y podr ver mejor - respondi el joven.
- Seguro? - sonri la Entrenadora - Slo generars una luz?
- Yo creo que s- dijo el joven.
- De acuerdo pues, ahora ests ESPERANDO, as que acompame - Y rpidamente le
condujo hasta el almacn de los arcos, una pequea casita de madera bien cuidada, una vez
dentro cerr todas las ventanas con sus postigos y atranc la puerta creando una oscuridad
casi absoluta.
- Ahora Khan, enciende esta vela.
El muchacho as lo hizo, aunque no fue fcil en la oscuridad. En cuanto pudo encenderla,
comprendi lo que la mujer haba querido expresarle.
- Ahora lo veo - dijo al fin - la vela genera luz, pero al generar esa luz, tambin estoy
causando sombras.
- La vida es "dura" - sonri ella - con cada vela no slo creamos una luz, sino que tambin
generamos sombras, eso es as por definicin, es la pura y dura realidad. Ahora imagnate
que ests en tu camino de la "vida" y que decides encender esta vela. Bien, ahora tienes una
luz que te puede iluminar el camino. Si usas esa luz, podrs llegar al final de tu camino con
xito. Pero... qu ocurrira si te fijaras en las Sombras Qu veras?
- Supongo que Oscuridad - dijo el joven
- As es, y Qu ocurre si cuando ests caminando vas mirando la oscuridad?
- Pues que ver Sombras y Oscuridad... es decir, que no ver... y si no veo.. - pens
dubitativo - Tropezar y caer?
- As es: Si te fijas en las Sombras de la vela, Fracasars.
Khan estuvo en silencio durante ms de diez minutos dejando que tamaa enseanza
penetrara hasta en lo ms profundo de su mente.
-As pues - dijo al fin - Para triunfar he de ignorar las sombras, y fijarme en la Luz, y usar
la luz que tengo para alcanzar el xito en mi vida. Verdad?
- As es - dijo orgullosa la Maestra de su aventajado Discpulo - As es mi Samurai. Un
Samurai se fija en la Luz, mientras que los Ogros, se centran en las sombras. Por eso
mientras los Samuris alcanzan el xito y obtienen todo lo que desean en la vida... los
Ogros se dan con las espinillas contra las duras rocas y se comen el barro mezclado con la
furia y la rabia de su fracaso.
El joven medit durante mucho tiempo sobre estas palabras.
- Pero los Ogros son gente mala Verdad? - dijo al final Khan
- Bueno, algunas veces si, pero en muchas ocasiones slo son personas que necesitan ayuda
pero tienen demasiado orgullo para aceptarla. As que optan por actuar inapropiadamente y
fracasar, para luego herir a los dems y a si mismos con el resultado de su fracaso.
- Pero yo s de personas que han fracasado en sus vidas y que no son malas personas, sino
buenos. Son estos Ogros?
- No hijo mo, son slo personas Irresponsables que no han tomado la Decisin de controlar
sus vidas. Pero esa tambin es una decisin, la decisin de que otros controlen tu vida, y
eso es algo que suele conducir al fracaso, pues A dnde puede conducir la
irresponsabilidad? El xito no llega por casualidad, hay que decidir alcanzarlo y aplicar esa
decisin con nuestro trabajo para triunfar.
Khan estaba ansioso por saber ms sobre este tema, pues senta que era una revelacin
suprema para l, sus intereses y su vida. Pero la informacin y la revelacin estaba siendo
tan enorme, que decidi guardar silencio durante casi cuarenta minutos para dejar que sus
hombros se adaptaran a la nueva carga que portaban, una que siempre haban llevado pero
que slo ahora reconocan como suya.
Isis era Paciente, adems de Hermosa, y mientras el joven aceptaba el control de su vida,
ella decidi disfrutar del momento y fue feliz simplemente mirando como se pona el Sol
sintiendo la suave textura de la fresca hierba bajo su piel.
Creencias
A menos que las creencias y los valores cambien, los nuevos procesos no funcionarn
Las creencias determinan nuestra percepcin del mundo. Son afirmaciones contundentes
acerca de algn aspecto de la realidad. Involucran dos elementos inseparables: una idea y
un sentimiento de certeza que la acompaa. Desprovista de ese sentimiento la idea es tan
slo una opinin. Y una opinin no ofrece resistencia al cambio, cosa que s ocurre con las
creencias.
La PNL provee de tcnicas especficas para detectar y promover el cambio de creencias
limitantes, aqullas que obstaculizan la concrecin de proyectos encarados por personas,
grupos u organizaciones.
Las creencias son paradigmas, son modelos que utilizamos para reconocer la realidad. Con
ellas percibimos el mundo de un modo particular. Son como anteojos que como rganos
sensoriales nos permiten ver problemas y tambin nos facilitan el encuentro de soluciones.
Por eso dan seguridad, motivacin y permiso. Mirar, comprender y moverse en el mundo
con ellas otorga seguridad. Una vez que nos identificamos con una creencia, no nos
cuestionamos en qu medida sta limita nuestras percepciones y posibilidades. Miramos la
realidad a travs de ellas creyendo que realmente sabemos cmo es el mundo y
permanentemente orientamos nuestras acciones de manera de comprobar estas creencias.
Hay un marco fijo, seguro y cierta movilidad para ampliar el marco de las creencias, los
lmites en los que ellas dicen que debemos movernos.
Si algo no encaja con el ncleo central de ellas eliminamos aqul sector de la realidad que
entra en colisin con la creencia, o inventamos teoras que toman lo anmalo como
excepcin. Las creencias tratan de certificarse a s mismas: no hay lugar para lo nuevo.
Podemos resolver ciertos problemas, pero su solucin no traspasa los lmites fijados por el
conjunto de creencias modelo. Sin embargo muchas veces la confrontacin y las sucesivas
reflexiones pueden incluso tocar ese ncleo duro, y permitir la aparicin de la duda.
Cuando esto sucede se inician nuevas bsquedas que pueden conducir a la reformulacin de
las creencias sostenidas hasta ese momento.
En ese caso atravesamos un perodo de incertidumbre hasta que una nueva certeza nos
proporciona seguridad por un tiempo. Estos cambios en nuestras creencias repercuten en
todas las reas de nuestra vida.
En suma: El sistema de creencias delimita el tipo de fenmeno a observar y el tipo de
soluciones que se da a los problemas que se presentan. Pero como siempre hay fenmenos
inesperados y nuevos que no "calzan" en los presupuestos, esas creencias firmes, ciertas,
comienzan a generar duda. La duda promueve la bsqueda de nuevas referencias que
sostengan o expliquen lo que sucede. Cuando las nuevas evidencias se vuelven consistentes
se puede reformular la creencia, el paradigma. Este proceso es cclico. Y es as como se van
produciendo cambios en la percepcin del mundo en general.
EJERCICIO 3
Intenta identificar las creencias que han guiado tu manera de vivir y relacionarte hasta hoy,
que te han llevado a la vida que experimentas hoy
Aqu te presentamos una serie de preguntas que pueden guiarte en esta bsqueda de
creencias:
1. Te has encontrado en diversas ocasiones ante el mismo problema o dificultad?
2. Cmo has reaccionado cada vez?
3. Has intentado distintas soluciones, o siempre respondes de la misma manera?
4. Qu resultados obtuviste?
5. Qu podras hacer diferente la prxima vez?
Analiza tus respuestas y la creencia que gira en torno a cada uno de ellos, podras
notar que la misma creencia te ha conducido varias veces hacia el mismo problema y
es el comun denominador de este.
Criterios o Valores
Conocer los valores de una persona permite comprender sus decisiones y prever con
precisin reacciones futuras. Los valores son las actitudes personales por los cuales
evaluamos nuestras experiencias y el mundo que nos rodea, y que determinan nuestra
conducta: Qu es importante para m? Es importante descubrir cul es nuestra jerarqua
de valores y cmo cambiarla si nos est suponiendo una limitacin.
Los valores estn influenciados por la cultura en la que vivimos, la familia a la que
pertenecemos, la educacin que hemos recibido, la ideologa que compartimos, la religin
que profesamos, etc. Tambin nuestra propia experiencia de vida va marcando nuestros
valores, as como nuestra personalidad. Todos estos factores se influencian mutuamente.
Mis valores no son los mismos que los valores de otras personas. La escala de valores,
el orden de importancia que doy a las cosas no tiene porqu coincidir con el de otro
ser humano.
Como los valores se empiezan a establecer desde los primeros aos de nuestra vida, se han
podido mantener valores incongruentes con los que establecemos cuando somos adultos.
Estas discrepancias provocan que a veces no estemos seguros de qu camino seguir o que
nos sintamos insatisfechos de determinados logros u objetivos conseguidos. En este caso,
significa que esos objetivos no concuerdan con alguno de nuestros valores.
Tambin se producen conflictos cuando tratamos de imponer nuestros propios valores a los
dems, pensando que, si nos sirven a nosotros, necesariamente tienen que ser buenos para
todo el mundo. Esto es llevado a su mxima expresin cuando una ideologa impone sus
valores a los dems a travs de leyes.
EJERCICIO 4
Modificar la jerarqua de valores.
Si tienes algn valor que en estos momentos no te sirve, o deseas tener algn valor que en
estos momentos no tiene importancia, puedes hacer el siguiente ejercicio de cambio de
valores.
Paso 1: Revisa la siguiente lista de valores y selecciona los tres que considera como los
ms importantes. Puedes incluir cualquier otro valor aunque no est en esta lista:
Actividad- Ahorro- Alegra- Altruismo- Amistad- Amor- Aprecio
Armona- Autorrealizacin -Buen humor Camaradera- Cambio
Carisma -Compaa Compasin- Competencia- Confianza -Cortesa
Creatividad Cultura Democracia Dinero Ecuanimidad Economizar
Elocuencia -Energa xito- Fama- Familia Fe- Felicidad- Fidelidad
Franqueza- Fuerza- Gusto- Hijos- Honestidad- Honor- Hospitalidad
Paso 11: Puente hacia el futuro. Imagina que ya posees ese nuevo valor o que has
eliminado un valor que te estaba limitando. Es el cambio adecuado? Deseas modificar
algo? Si es as, vuelve hacia atrs, hasta que ests completamente satisfecho.
Nunca antes otro pozo haba encontrado agua. El pozo super la sorpresa y empez a jugar
con el agua del fondo, humedeciendo las paredes, salpicando los bordes, y por ltimo,
sacando agua hacia fuera.
La ciudad nunca haba sido regada ms que por la lluvia, que de hecho era bastante escasa,
as que la tierra alrededor del pozo, revitalizada por el agua, empez a despertar.
Las semillas de sus entraas, brotaron en pasto, en trboles, en flores, y en tronquitos
endebles que se volvieron rboles despus. La vida explot en colores alrededor del alejado
pozo al que empezaron a llamar El Vergel.
Todos le preguntaban cmo haba conseguido el milagro. -Ningn milagro- contestaba El
Vergel- hay que buscar en el interior, hacia lo profundo.
Muchos quisieron seguir el ejemplo de El Vergel, pero desandaron la idea cuando se dieron
cuenta de que para ir mas profundo deba vaciarse. Siguieron ensanchndose cada vez ms
para llenarse de ms y ms cosas.
En la otra punta de la ciudad, otro pozo decidi correr tambin el riesgo del vaco. Y
tambin empez a profundizar. Y tambin lleg al agua y salpic hacia fuera creando un
segundo oasis verde en el pueblo.
- Qu hars cuando se termine el agua? le preguntaban. - No s lo que pasarcontestaba- pero por ahora, cuanto ms agua saco, ms agua hay.
Pasaron unos cuantos meses antes del gran descubrimiento. Un da, casi por casualidad los
dos pozos se dieron cuenta de que el agua que haban encontrado en el fondo de s mismos
era la misma. Que el mismo ro subterrneo que pasaba por uno, inundaba la profundidad
del otro. Se dieron cuenta de que se abra para ellos una nueva vida. No solo podan
comunicarse de brocal a brocal, superficialmente, como todos los dems, sino que la
bsqueda les haba deparado un nuevo y secreto punto de contacto: La comunicacin
profunda que slo consiguen entre s, aquellos que tienen el coraje de vaciarse de
contenidos y buscar en lo profundo de su ser lo que tienen para dar.
Esto significa, entre otras cosas, que saber comunicarse, no es cuestin de decir las cosas, si
no que el otro interlocutor pueda entenderlo, que tenga tanto la atencin, disposicin,
sintona. De otra manera, surgirn los malos entendidos o los problemas aumentarn. La
mala comunicacin es a menudo peor que la no comunicacin. Las habilidades bsicas de
un buen comunicador son:
Claridad de Objetivo.
Agudeza Perceptiva.
Flexibilidad de Conducta.
La claridad de objetivo es la habilidad de saber cul es el resultado especfico que se
desea obtener. Es importante aclarar que antes de una negociacin es necesario definir el
objetivo lo ms claramente posible.
La agudeza perceptiva es el proceso por el que aprendemos a enfocar la atencin y hacer
ms sutiles las distinciones respecto a la informacin que recibimos del mundo. Es
necesario adiestrar la agudeza sensorial para advertir si lo que se est haciendo conduce a la
meta. Y por ltimo
La flexibilidad de conducta es la habilidad que complementa a las anteriores, dado que, el
hecho de tener mltiples opciones nos otorga recursos para que la consecucin del objetivo
sea de modo ms satisfactorio.
CREANDO RAPPORT.
El rapport es un proceso que lleva a sintonizar, armonizar, descubrir cosas comunes,
incentivar la capacidad de retener la atencin de una persona y a la vez crear una sensacin
de confianza. Genera un clima de empata, confianza, calidez y simpata en la relacin entre
dos personas que se entienden mutuamente, se sienten en el mismo nivel.
Por ejemplo cuando hablamos a nuestros hijos y ellos estn jugando, por ms que los
llamemos no nos escucharn porque no hemos ingresado a su nivel de inters o que
estemos dentro de su juego. Igualmente si alguien est de pie y tu ests sentado se establece
una diferencia en la que uno de los dos deber ceder su par. Si alguien habla con voz alta y
el otro con voz baja, el entendimiento y la armona es menor que si ambos estn con el
mismo volumen.
El Rapport es uno de los ingredientes imprescindibles para establecer una comunicacin
efectiva con los dems.
Calibrar significa reconocer cuando la gente est en estados diferentes. Es una habilidad
que todos tenemos y empleamos en nuestra vida diaria que es muy til desarrollar y pulir.
Incluye fenmenos ms sutiles que los que corresponden a una macro conducta, aunque
igualmente importantes como el ritmo cardaco, tono de voz, cambios en el color de la piel,
etc. Una vez reconocida esta diferencia, es necesario igualarla, es decir, utilizar los
mismos predicados del lenguaje o expresar las mismas maneras del interlocutor para
favorecer el proceso de la comunicacin. Un medio para lograrlo consiste en reflejar o
crear, como en un espejo, una fisiologa en comn. Mientras las palabras operan sobre la
mente consciente del interlocutor, la fisiologa acta sobre su inconsciente.
Cuando uno consigue reflejar todos los rasgos de una persona se llega a inspirar una
simpata total, que favorece profundamente el vnculo interpersonal. Cuando se analiza a
Pero observar al mismo tiempo todas estas vas es un trabajo endemoniado, prcticamente
imposible. Por eso es mejor seleccionar una o dos y fijarnos especialmente en ellos para
poder copiarlos. Si ests reflejando la postura corporal, la respiracin y los gestos, es difcil
que puedas tambin atender a la voz o a los patrones del lenguaje simultneamente. Por
eso es importante la prctica. Practicando se pueden ir aumentando poco a poco esas vas
de acompasamiento hasta llegar al nivel de rapport deseado.
Si uno de las conductas que quieres acompasar, por ejemplo el parpadeo o la respiracin,
no son confortables para ti, por el motivo que sea, cambia y busca alguna otra modalidad
ms adecuada para ti, un pequeo movimiento del brazo o alguna palabra que repite con
ms asiduidad. Dependiendo de cul sea tu propio sistema de representacin del mundo,
puedes fijarte y acompasar ms fcilmente unos aspectos que otros. Para personas cuyo
sistema de representacin sea el Auditivo, copiar el tono de voz, el ritmo o los patrones de
lenguaje podra ser mucho ms fcil que calibrar la postura corporal o los patrones del
parpadeo.
Cmo saber que es eficaz lo que estamos haciendo? Despus de haber acompasado una
conducta, puedes determinar si estas en rapport simplemente cambiando la conducta y
verificando si la otra persona te sigue. Si la otra persona sigue tu nueva conducta quiere
decir que ests en rapport. Si no te sigue quiere decir que no estas en rapport. En este caso,
vuelve a acompasar su conducta de nuevo. Existen muchas reas que se pueden acompasar:
emociones, valores y creencias, aspectos culturales (de organizacin, de pas o de regin),
metaprogramas individuales, procesos de lneas del tiempo, etc. No slo es beneficioso
acompasar para buscar comprensin, sino que con el acompasamiento se consigue tambin
hacer ms agradable el propio proceso, tener acceso a nuevas perspectivas del mundo
diferentes a las propias, liderar conductas, etc.
Igualmente existen algunas circunstancias en las que es mejor no acompasar. Por ejemplo,
cuando la conducta de la otra persona es incmoda para ti, viola alguno de tus principios o
cuando el acompasamiento podra crear incomodidad al otro. Por otro lado, tambin
podemos utilizar el no acompasar deliberadamente para poner lmites a la otra persona o
para acabar una conversacin.
El lenguaje utilizado por una persona conlleva no slo informacin sobre el contenido del
mensaje pensado, sino tambin sobre cmo esa persona est procesndolo y qu sistema de
representacin esta usando en ese momento. Escuchando, oyendo o sintiendo palabras y
usando ese mismo sistema representacional para devolvrselo al otro, es otra preciosa
forma de acompasar.
Sistemas Representacionales
En la PNL, las maneras como recogemos, almacenamos y codificamos la informacin en
nuestra mente (ver, or, sentir, gustar y oler) se conocen con el nombre de: Sistemas de
Representacin Sensorial.
Existen tres Sistemas Representacionales bsicos:
Cmo detectarlos?
Es posible definir cul es el sistema representacional dominante en cualquier persona, si
prestamos atencin a:
Visual
Auditivo
Kinestsico
Inespecficos
VER
ESCUCHAR
SENTIR
Imagen
Me suena
Clido
Pensar
Pantallazo
Mencionar
Aburrido
Decidir
Aparecer
Me pregunto
Algo firme
Motivar
Mirar
Estar a tono
Presionar
Comprender
Imaginar
Resonante
Apretar
Planear
Enfocar
Remarcar
Frialdad
Saber
Claro
Gritar
Estrs
Considerar
Brumoso
Nota falsa
Insensible
Aconsejar
Perspectiva
Oral
Mueve
Deliberar
Panorama
Hacer eco
Adormecido
Desarrollar
Apariencia
Tomar
Crear
Esclarecer
Hablar
Rudo
Manejar
Horizonte
Or voces
spero
Repetir
Mostrar
Decir
Emotivo
Indicar
Escena
Suena fuerte
Slido
Advertir
Observar
Armona
Pesado
Activar
Ver la pelcula
Te escucho
Suave
Preparar
Mullido
Defender
A primera vista
Prestar odos
Delatar
Ver la vida de
Color de rosa
Odos sordos
El corazn en la
mano
Activar
Proyectar
Anticipar
Auditivo
Kinestsico
Estaremos en contacto
Lo siento en el alma.
Tener piel de pollo.
Poner el dedo en la llaga.
Estar hecho polvo.
Discusin acalorada.
Pisar fuerte. Romper el hielo.
Quitarse un peso de encima.
PENSADORES AUDITIVOS
Piensan de manera lineal, una idea por vez, en forma secuencial. El proceso de pensamiento
es ms lento, profundo y completo. Son las personas que interpretan bien los textos, la
palabra escrita, escriben con expresividad, se expresan bien oralmente y siguen las
directivas.
PENSADORES KINESTESICOS
Los pensadores kinestsicos confan en sus sentimientos, sensaciones e intuiciones.
Conocen ms a travs de lo que sienten que de lo que piensan. Pueden estar involucrados
con aquello que estn haciendo y continuar concentrados an en el medio de las
distracciones.Expresan sus sentimientos. Es bueno tener confianza en sus opiniones y sus
sensaciones. Los motiva participar en los grupos con sus opiniones.
Indicadores Conductuales
VISUAL
Organizado
Prolijo y ordenado
Observador
Quieto - Mueve sus manos
Cuida su aspecto
Buena ortografa
Memoriza con imgenes
Concentrado an con ruidos
Prefiere leer a escuchar
Problema en recordar lo dicho
Mueve los ojos, parpadea
Se toca los ojos o sienes
Barbilla levantada
Ojos hacia arriba
Respiracin alta
Se habla a s mismo
Puede imitar voces
Le gusta la msica
Habla rtmicamente
Dificultad en matemtica y ortografa
Puede repetir lo escuchado
Memoriza secuencia - procedimiento
Se distrae fcilmente
Prefiere escuchar
Aprende oyendo
Mueve los labios (subvocaliza)
Se toca las orejas y boca
Facilidad para hablar idiomas
Ojos hacia orejas
Respiracin media
AUDITIVO
KINESTESICO
Auditivo
KINESTESICO
VOZ
APRENDE
Dialoga interna /
externamente
Prueba alternativas
tonales.
Responde a todo
retrico
Susurra o grita,
tono bajo o
lento
Manipula. Hace.
Siente
Funcional:
Entretenerse
RECUERDA
Lo que ve
Lo que escucha
CONVERSACIN
Ver la situacin
global en
claros detalles
PALABRAS
Adora discutir. Se
enoja si lo
interrumpen. Relato
secuencial
hasta el final
Escucho. Hablo.
Suena. Ritmo.
Dijo
ORTOGRAFIA
Ve y deletrea
Fontica Rtmica
Deletrea
Lo que hace. Lo
que siente. La
Experiencia
Tctil. Con gestos y
movimientos
Sentir. Agarrar.
Sostener.
Manejar
Chequea con
sentimientos.
subvocal .
LECTURA
Veloz
Voz alta
ESCRITURA
Dibuja , mira ,
escribe prolijo
Imaginacin vivida
Habla mientras
escribe
Imaginacin
auditiva sonora
IMAGINACIN
Deletrea con
movimientos
Lento sub-vocalista
Gusta de libros de
accin
Presin irregular.
Desprolijo
Intuicin fuerte ,
asociado ,
Protagonista.
Respiracin baja
EJERCICIO 5
DESCUBRIENDO EL CANAL DE TU SISTEMA DE
REPRESENTACION PREFERIDO
Esta lista contiene oraciones incompletas y tres maneras de completar cada frase,
selecciona la que te parezca ms familiar. Luego cuenta cuantas casillas seleccionaste de
cada columna la columna con mas tantos es tu canal predominante.
Mis emociones se
pueden
Interpretar por lo
general en
Me mantengo al
da de lo que
acontece
Expresiones faciales
La calidad de mi voz
Mi postura corporal
Leyendo todo el
diario cuando tengo
tiempo
Escuchando la radio
o viendo las noticias
de la TV
Me reno
personalmente
con l o le escribo
cartas.
Converso mientras
salimos a correr,
caminar u otro
ejercicio fsico
Me encierro y dejo
de hablar a todo el
mundo
Cuando me enojo,
Normalmente
Cuando manejo
Me muerdo los
dientes, aprieto algo
con mucha fuerza o
exploto.
No encuentro una
Posicin cmoda y
Debo cambiar
Continuamente
Yo me considero
viste
Para verse bien
viste de
Viste para sentirse
Acuerdo a la ocasin Cmoda.
A una reunin, yo
Con comentarios
Una felicitacin
positivos por escrito verbal que los dems
o diplomas que otros en la clase escuchen
puedan ver
Una palmada en la
espalda, un abrazo o
cualquier otra accin
Fsica.
TOTALES
VISUAL (
SENSORIAL (
AUDITIVO (
El Metamodelo
Modelo de precisin del lenguaje.
El mapa Sensorial (inscripto en los circuitos neurolgicos) se expresa por medio del
lenguaje. El lenguaje pasa a ser as una representacin. Y debido a esto, el lenguaje verbal
no parece ser demasiado preciso para comunicar nuestros mapas individuales.
Podemos decir que la expresin verbal constituye la estructura de superficie del mapa
sensorial. Sin embargo hay un modo intuitivo de preguntar para poder recuperar la
informacin faltante, la estructura profunda, y poder as generar transformaciones. Es un
modelo creado por los lingistas que sirve para obtener mayor precisin en el lenguaje,
llamado METAMODELO.
Consiste en un conjunto de preguntas sistematizadas, tiles para ir ms all del propio
modelo del mundo, cuando ste nos limita. Las preguntas del METAMODELO tienen tres
propsitos bsicos
Estas preguntas parten de la base de que creamos nuestros modelos a partir de tres procesos
universales de modelado:
Generalizacin
Ciertos elementos o trozos de la persona se desprenden de la experiencia personal y pasan a
representar la categora total. Es la base de nuestro proceso de aprendizaje, pero tambin de
serias limitaciones de nuestra conducta.
Omisin
Este proceso nos permite atender selectivamente ciertas porciones de la experiencia
(focalizar) y excluir otras para no ser abrumados por los estmulos externos. Reduce el
mundo a dimensiones en la que sentimos capaces de manejarlo y puede ser til en ciertos
contextos (leer en un bar lleno de gente), y en otros ser origen de sufrimientos o problemas
(no escuchar mensajes de afecto).
Distorsin
Es el proceso que nos permite cambiar los datos sensoriales de nuestra experiencia. Sin este
proceso no podramos tener fantasas o planear el futuro: hace posibles las creaciones
artsticas y la ciencia. Pero tambin puede limitarnos seriamente (como cuando
reinterpretamos los mensajes de cario como si fueran falsos o inautnticos).
En el pasaje de una estructura a otra, hay distintos mecanismos de generalizacin, omisin
y distorsin de la estructura de superficie que aparecen en la frase de diferentes modos. A
stos mecanismos los llamamos Violaciones:
7 .- Operadores modales
Son reglas o generalizaciones que el sujeto hace, basndose en su propio modelo del
mundo. Indican que no hay alternativas. Es importante desafiarlos porque as ampliaremos
su modelo del mundo con ms opciones.
8. Causa efecto
La persona tiene la creencia de que otra persona o un conjunto de circunstancias puede
causarle alguna emocin o estado interno. Si el otro (o algo externo) le provoca el estado, la
persona no tiene control de lo que le pasa y por lo tanto pierde opciones, no puede hacerse
cargo de lo que ocurre.
Para desafiar esta violacin debemos preguntar sobre la causa y as recuperamos la
informacin sobre el proceso.
Mi esposa me irrita Cmo lo irrita su esposa?
La crisis me deprime Y de qu manera lo deprime?
9. Lectura de Mente
La persona cree que se puede conocer lo que piensa o siente otra persona, sin tener
comunicacin directa. Implica que puedo adivinar los pensamientos o sentimientos del otro,
y que el otro puede (o tiene obligacin) conocer mis pensamientos o sentimientos.
El desafo consiste en preguntar como ocurren estos procesos, qu informacin externa se
tuvo en cuenta para llegar a determinada conclusin.
Pap est enojado conmigo Cmo llegaste a esa conclusin?
S lo que lo hace feliz Cmo lo sabes?
El Grupo me rechaza Cmo llegaste a esa conclusin?
El misterio de la cima slo se abre a los hombres de buena voluntad. No a las naciones, no
a las religiones, sino a los individuos que ostentan el podero secreto de la fe.
All lejos vemos la montaa. Hay das en que nos parece irreal, como un teln de fondo
que en lontananza parece pintado e imposible. Hay das en que la vemos clara y radiante,
maternal e invitadora. All en la montaa, coronada por la alta cima.
Algunos saben que su destino es ascender a ella, y se solaza con la ilusin. Pero el ascenso
no se reduce a proyectar el da de la partida, los planes, las etapas, los trebejos, las cuerdas.
Hay que ponerse en marcha: levantarse y avanzar. Lo primero es abandonar el valle: el
valle conocido y complaciente. Preguntar a los prcticos por la nica o las diversas formas
de aproximacin. Comenzar el trabajo, acaso por la cara de la montaa que no recibe el sol,
acaso por la que lo recibe demasiado. Dejar atrs los caseros que nos invitan a descansar.
Seguir de da y de noche la vocacin de la difcil cima, con tanta frecuencia oculta, y en
muy pocas ocasiones sonriente y despejada. Dejar atrs los lugares conocidos, donde la
vida es fcil, y donde habitan nuestros antecesores rendidos, resignados, o conformes con lo
que consiguieron. La llanura es a veces demasiado ancha: nos da la sensacin de que nada
hemos adelantado, sino que, por el contrario, sin saber cmo ni porqu, retrocedimos. Son
las peores tentaciones: flaquear, tirarlo todo al abismo, volver a la tibieza y a la comodidad.
Para evitarlas, desde el principio, el deseo de la ascensin debe ser nuestro, resueltamente
nacido de nuestro corazn no influido por otros; si no es as, no subiremos jams. Un
deseo rotundo, positivo y flamgero, seguido de un esfuerzo que, en muchas circunstancias,
juzgaremos ms grande que nuestros propios bros. No bastar la renuncia a otros sueos,
ni el desecho de otras oportunidades. Se precisa de un compromiso de involucrarse con
pasion y asistirse de los mejores guas, y toda la sabidura que slo da el camino, y el mayor
autodominio para apretar los dientes y proseguir. Porque son muchos los convocados por la
gloria de la cima, pero nunca muchos los que acaban por poseerla.
Hay que destrur la primera y ms prxima barrera que nos impida emprender el ascenso;
pero subsisten luego muchas otras, que hay que romper tambin (ignorancias, recelos,
prejuicios, mezquindades) porque si no, nos impedirn la victoria.Y tendremos que
aprovechar, ms an que la ajena, nuestra improvisada experiencia, puesto que no hay dos
modos iguales de escalada.
La revolucin que ella significa la deber hacer cada uno contra las opresiones, y el falso
dominio, y el falso amor, y las envidias, y tambin contra la autojustificacin.
Equipados de ese modo, comprobaremos que nuestras fuerzas crecen a medida que
subimos, como si la cima nos atrajera. Y es que atrae, y nos acercamos a ella como el hierro
al imn. Ella ser la fuente del entusiasmo y la abnegacin. Y as, cuando la poseamos y
ella nos posea, confirmaremos la siguiente verdad: el misterio de la cima slo se abre
Empata y Combatividad
La empata debe servir para entender las ideas que existen detrs de las palabras del otro,
para simplemente ayudarlo a organizar su decisin. En ciertos casos ser necesario cierto
carcter combativo, que no implica necesariamente luchar en contra del otro o presionarlo
en su decisin.
SER EMPTICO ES
Entrar en la lgica del otro
Demostrar estima por lo que dice
Buscar comprender ms que influir
Tener una actitud de apertura y de aceptacin
Tener el reflejo de preguntar para profundizar
SER EMPTICO NO ES
Ser benevolente
Ser influenciable
Ser blando o indeciso
Ser tolerante en exceso
Ser indiferente o ausente
Ver al otro a travs de s mismo
Inducir sus respuestas
SER COMBATIVO ES
Ser claro con lo que se lleva en s
Tener la voluntad de expresarlo
Dar prueba de compromiso
Movilizar su energa para sostener lo que se cree
Ser tenaz y saber insistir
Aceptar esfuerzos, llegar al lmite de s mismo
SER COMBATIVO NO ES
Agredir
Descalificar
Pelear
Enfadarse
Provocar
Acalorarse
El liderazgo es un proceso a travs del cual podemos influir en los otros a travs de
acciones, experiencias, creencias, valores y formas de ser que nos llevan a compartir un
objetivo.
4.- Evidencia
Piense cmo sabr que ha logrado el objetivo. Cmo sabr que lo he conseguido? qu
ver, que escuchar y sentir cuando lo tenga?
5.- Recursos
Qu recursos necesito para alcanzar este objetivo? Qu o quin podra impedirme que lo
logre?
6.- Tamao
Tiene el objetivo el tamao adecuado a su deseo?
7.- Marco y Contexto
Qu obtendr si lo logro? Es bueno tambin para los otros? Si pudiera tenerlo ya, lo
tomara?
8.- Accin
El viaje de mil kilmetros comienza con el primer paso.
Posiciones perceptuales
En los procesos de comunicacin podemos percibir los hechos desde tres lugares, o
posiciones, desde las cuales pueden ser evaluados los resultados de nuestras
interacciones.
El resultado obtenido al variar la posicin en la que nos ubicamos cambia completamente el
significado de esa interaccin.
Primera posicin
Es en la que se toma en consideracin nuestro propio punto de vista. Por eso se denomina
Posicin Uno Mismo (o Posicin Self). Slo podemos evaluar lo que nosotros pensamos,
sentimos y hacemos. Estamos metidos en nuestros propios zapatos; nos quedamos fijados a
nuestra propia perspectiva.
Segunda posicin
Es la que tiene en cuenta el punto de vista del otro u otros involucrados en la interaccin.
Nos ponemos en los zapatos del otro, suponiendo que sabemos qu piensa y siente. Esta
posicin (como es producto de nuestra lectura de la mente y de las emociones del otro)
puede llevarnos a distorsionar las suposiciones que hacemos. La balanza puede inclinarse a
exagerar tanto la mala actuacin como la buena. La llamamos Posicin Otro. Creemos
sentir y pensar tan mal o tan bien como el Otro supuesto. Esto nos lleva a subordinar
nuestra interaccin a la supuesta accin del otro.
Tercera posicin
En este caso nos ubicamos en el punto de vista de un observador externo. En trminos de
PNL estamos disociados. La Posicin Observador (Metaposicin) nos separa de la
interaccin, nos ubicamos como espectadores. La ventaja es que nos permite hacer
evaluaciones desapasionadas. En esta posicin es ms sencillo darse cuenta de los recursos
que necesitamos para cambiar el rumbo de la interaccin en direccin a un resultado
deseado. Cuando nos encontramos en la Posicin Uno Mismo o en la Posicin Otro vamos
a asociarnos a ello y, por lo tanto, nuestros sentimientos y sensaciones corporales estarn
incrementados. stas son las seales ms importantes a tener en cuenta. La posibilidad de
percibir una situacin desde estos tres lugares nos da flexibilidad, comprensin, apertura y
nos permite contactarnos con los recursos que podran resolver mejor el conflicto,
cambiando los marcos de referencia.