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^v
Universitat de Lleida
Departament de Pedagogia i Psicologia
TESIS DOCTORAL
presentada por
Lleida
Diciembre de 2002
CAPITULO 7
g
o
W
LU
rea de tecnologa. Por ello dedicamos todo este captulo, que completa el
marco terico, a argumentar el sentido y utilidad que tiene el empleo de esta
forma de representacin cuando se aprenden procedimientos.
Evidenciamos en primer lugar el uso que en educacin viene hacindose de
las representaciones grficas como elemento mediador en la transmisin de
conocimientos. Dedicamos una especial atencin a los diagramas de flujo
profundizando en su significado y en el lenguaje (desde la semntica y la
sintaxis) que les es propio y exponiendo cul es su implantacin social.
Mostramos a continuacin como junto a los diagramas de flujo existen otros
tipos de representacin grfica de secuencias. Tras ello exponemos su
utilidad como herramienta didctica en base a su uso en contextos
educativos, a su capacidad para servir de forma de representacin del
conocimiento experimental, a las funciones que puede adoptar y a las
modalidades de uso que permite; concluimos este apartado analizando las
bondades y limitaciones de su empleo en educacin.
Captulo 7
de aplicacin...
pues... suele utilizarse no de modo aislado, sino combinado con los mensajes
verbales, gestuales, etctera, como elemento de apoyo, motivador o de otro tipo."
(Garca Huerta, 1988:748).
Esta significatividad didctica de las imgenes y de las representaciones grficas es la
que ha llevado a Costa y Moles a plantearse la existencia de una didctica grfica.
Entendiendo que sta "consiste en el empleo de los procedimientos de la imagen, del
dibujo, del croquis o del esquema para ayudar a los hombres a pensar a partir de
informaciones pertinentes" (Costa y Moles, 1991:16).
Parte importante de esta didctica grfica se encuentra recogida en los libros de texto,
paradigma de la transmisin de conocimientos escolares. Los textos escolares han
evolucionado en paralelo a los avances tecnolgicos del campo de la edicin.
Siguieron a las primeras obras escolares, con escasas reproducciones grficas, los
manuales enciclopdicos aglutinadores del saber de disciplinas dispares donde la
profusin de dibujos y mapas fue mucho mayor. El siguiente paso se da con la
introduccin del color y la fotografa, que van acompaadas de mejoras importantes en
la adecuacin del vocabulario y, especialmente, en el diseo grfico. En la actualidad
estn aflorando los primeros libros multimedia donde se integran, de forma cada vez
ms eficaz, informaciones verbales (orales y escritas), msica, sonidos, dibujos,
grficos, fotografas, vdeos y animaciones. Informaciones que adems aparecen
relacionadas entre s mediante mltiples enlaces hasta convertir a estos productos en
autnticos hipermedias103. La proliferacin del grafismo en la comunicacin escolar
parece pues asegurada. No slo por su presencia cuantitativa y por su compaginacin
con informaciones de otros tipos, sino por su contrastada solvencia como elemento
motivador y facilitador del aprendizaje.
103
La implantacin social del trmino multimedia no nos exime de diferenciar entre este
concepto -que no requiere ms que la presencia de dos o ms medios, soportes o tipos de
informacin (por ejemplo palabras escritas y fotografa en un libro de texto)- de las
caractersticas reales de la mayora de multimdias que adems de multiplicidad de medios
aplican la hipertextualidad a las unidades informativas que incluyen, ya sean textuales,
cnicas o sonoras dando lugar a los hipermedia; Carrera (1999a).
312
Canonge, 1973; Gerlach y Ely, 1979). Son estos dos ltimos autores quienes aluden
de forma ms explcita a la necesidad de recurrir a los diagramas y otros auxiliares
didcticos en la enseanza de las habilidades motrices para hacer efectivo un
aprendizaje comprensivo y no exclusivamente mecnico de las mismas.
El inters por conocer cmo se aprenden los smbolos, como se emplean y como se
transfieren los aprendizajes sobre smbolos en otras situaciones escolares que
requieren operar con aparatos simblicos han sido estudios por DeLoache (1991),
Deloache y Burns (1994), Deloache y otros (1999) y por Salsa y Peralta (2000)104.
Otros autores en cambio se inclinan por profundizar en el estudio de diagramas y
formas de representacin concretas en situaciones tambin particulares, con grupos
reducidos o bien con muestras ms representativas. (Johnson y Tomas, 1994; Yahel y
otros, 1996; Ruiz y otros, 1998; Postigo y Pozo, 2000; CEIP Graziel.la, 2001). En todos
estos casos se analizan los modos de operar de los alumnos con la informacin
grfica, el tipo de interpretaciones que efectan, cmo las representaciones ayudan a
organizar cognitivamente la informacin, cmo afectan a la comprensin de
significados y a las concepciones errneas, o bien cmo se convierten en objetos
concretos de estudio. En otras ocasiones, en cambio, han sido los profesores los
protagonistas de la investigacin, (Gerber y Boulton-Lewis, 1998).
Todos estos trabajos nos aportan datos de inters para nuestro estudio en forma de
variables a considerar cuando se investiga acerca de los sistemas de representacin
grfica aplicados a la educacin. Entre estas variables destacamos aquellas con una
mayor presencia en las obras referenciadas: la organizacin
personal
del
Estos trabajos de investigacin enlazan con otras dos potentes lneas de investigacin que
no vamos a tratar en este apartado pero relacionadas totalmente con l. Una, de corte ms
didctico, se ocupa de analizar el papel de la imagen en el texto. La otra, propia de la
psicologa evolutiva y cognitiva, de cmo se desarrolla la competencia representacional en
el sujeto desde su infancia.
313
Captulo 7
cdigos empleados, la cantidad de informacin codificada y representada, los
conocimientos previos sobre el contenido representado y la pericia en el uso del
sistema de representacin.
Este somero repaso a la investigacin de corte psicopedaggico y didctico sobre las
representaciones grficas ha de completarse con otras referencias recogidas en los
captulos cuarto, quinto y sexto de este marco terico. De todas ellas podemos
concluir que el inters de la educacin por la representacin grfica toma varias
orientaciones en el marco de su utilizacin como soporte didctico: como transmisin
de
informacin,
como expresin
del conocimiento
y como elaboracin
del
conocimiento. A ellas hay que aadir una cuarta orientacin cuando la representacin
grfica se convierte en objeto de aprendizaje.
314
y,
315
Captulo 7
programa informtico105. Sentaron as los fundamentos del diseo procedimental o de
la programacin estructurada. Se reconoce a esta forma de representacin con
distintos nombres:
flujograma
diagrama de proceso
ordinogramas
organigramas
algorigrama
logigrama106
diagramas de programacin
diagrama de flujo
Todos ellas son expresiones semejantes que se utilizan como equivalentes o
sinnimos. La ms conocida y habitual, empleada tambin en este trabajo,
corresponde al trmino diagrama de flujo.
Los diagramas de flujo son una de las herramientas empleadas por los programadores
informticos para ayudarse en el diseo de programas una vez se ha establecido la
estructura del programa y de los datos. Esta herramienta queda definida como:
"un esquema para representar un algoritmo" (Forsythe y otros, 1973: 24)
"la representacin grfica de unos procedimientos y de la secuencia u orden
en que deben ejecutarse" (Joyanes, 1987:14)
"una representacin grfica de la secuencia de pasos a realizar para producir
un cierto resultado, que puede ser un producto material, una informacin, un
servicio o una combinacin de los tres"(\AF, 1998)
O sea que un diagrama de flujo (DF) es una modalidad de representacin grfica de
cualquier tipo de actuacin procesual que, teniendo una finalidad determinada,
105
106
Nombre que recoge Deforge (1991) por el carcter de ordenacin lgica que se sigue en un
diagrama de flujo cuando se representa una secuencia algortmica.
316
A pesar de las similitudes existentes entre los distintos tipos de diagramas de flujo
utilizados durante el desarrollo de una aplicacin informtica, Joyanes (1987) distingue
tres clases de diagramas segn el tipo de informacin que recojan:
Diagramas del sistema o de configuracin. Destinados a describir el flujo de
informacin entre los distintos soportes fsicos de un sistema informtico.
Diagramas de macroprocesos o bloques. Que representan la estructura en los
mdulos o bloque que se han realizado del problema a resolver.
Diagramas de detalle u ordinograma. Recogen las rdenes en la secuencia con
que se deben dar a la mquina para la resolucin del problema.
La similitud entre estos diagramas radica en la utilizacin del mismo sistema de
representacin grfica. La diferencia estriba en el tipo de informacin recogida por los
diagramas de sistema, por los diagramas de bloque y por los diagramas de detalle.
Otra diferencia la encontramos en el uso de los smbolos necesarios en cada caso.
El lenguaje habitual resulta con frecuencia ambiguo para expresar con sencillez y
exactitud un hecho, realidad o proceso. Cuando uno expresa sus ideas no siempre
consigue que sus interlocutores capten por un igual el significado dado al mensaje.
Dicha interpretacin est condicionada, con frecuencia, por el contexto donde se
produce la comunicacin. Esta dificultad para expresarse sin ambigedad, unida a la
necesidad de indicar con claridad y precisin las operaciones que han de desarrollarse
en la ejecucin de un programa informtico, desaconsejan el uso del lenguaje natural
para expresar las secuencias de los programas.
Se recurre por ello a un lenguaje propio que permite la construccin de los diagramas
de flujo. Este lenguaje cuenta con signos grficos propios (smbolos) asociados a un
significado especfico que constituyen la semntica del lenguaje. Las normas, reglas,
Xavier Carrera Parran
317
Captulo 7
pautas y orientaciones sobre como articular los smbolos determinan la sintaxis del
lenguaje. La combinacin de ambos, sintaxis y semntica, hace posible la codificacin
de la secuencia de cualquier proceso.
318
FUNCIN
SMBOLO
Terminal
Proceso
cambio de valor.
Indica una operacin lgica o de comparacin entre datos.
Decisin
Entrada/
Salida
Conectar
Conectar
Submtina
Lnea
de
conexin
Indicador
de
direccin
Comentarios
319
Captulo 7
7.2.3 Sintaxis del lenguaje de los diagramas de flujo: construccin
Cuando se expone la sintaxis de los DF es habitual reducirla a una mera relacin de
pasos que han de seguirse para elaborar el diagrama de flujo de un proceso. Siendo
sta una parte importante no debe olvidarse que tambin forman parte de la sintaxis
de este lenguaje una serie de estructuras bsicas -creadas a partir de los elementos
semnticos ms caractersticos- que se emplean de forma recurrente en la elaboracin
del DF. A ellas nos referimos en primer lugar y luego presentamos las pautas que han
de seguirse en la construccin de los diagramas de flujo.
320
representan
una
Accin 1
Accin 2
L
i
Figura 7.3 Estructura alternativa
1
Accin 1
Valor 2
..i
Accin 2
Valor n
Accin n
I
Figura 7.4 Estructura selectiva
Estructura iterativa o repetitiva. Con ellas se ejecuta una accin, o acciones que
conforman la iteracin, un nmero determinado de veces (una o ms). Las
estructuras iterativas se conocen tambin con el nombre de lazos o bucles. Hay dos
variantes de estructuras iterativas: la forma Do-while y la forma Dountil,
321
Captulo 7
1)
La
estructura
mientras)
Do-while
pregunta
por
(hacer
una
accin
la respuesta es verdadera.
PartB-elM
Condicin
'deltxjcte
por
2.
Las lneas de conexin (de flujo) deben ser siempre rectas y, siempre que sea
posible, que sean verticales y horizontales. Se evitarn las lneas cruzadas y
las inclinadas. Para conseguirlo se puede recurrir al uso de conectores.
3.
Las lneas que enlazan los smbolos entre s deben estar todas conectadas.
Cada lnea o flecha debe entrar en un smbolo o unirse a otra flecha.
4.
Se deben dibujar todos los smbolos de modo que se pueda seguir el proceso
visualmente de arriba abajo y de izquierda a derecha.
5.
6.
Acceder a cada smbolo por arriba y/o por la izquierda, y salir de l por abajo
y/o por la derecha. Las entradas pueden ser varias pero la salida es siempre
nica, excepto en los smbolos de decisin (rombos).
7.
8.
Joyanes da tambin otros consejos que pueden facilitar la construccin del diagrama.
Sugiere
construir
un diagrama de
bloques
que
represente
las
relaciones
323
Captulo 7
siguiendo con detalle todos los smbolos utilizados y la adecuacin o no de las
operaciones establecidas.
De las propuestas de Garca Herrero y Ramrez Navarro (1996) se desprenden otras
pautas para la elaboracin de los diagramas de flujo.
1. Utilizar el papel de menor tamao posible (DIN 4 o DIN 3) y siempre que lo
permita el diagrama con orientacin vertical.
2. Asignar un ttulo o denominacin al diagrama de flujo. Es aconsejable que el
ttulo se disponga en el encabezamiento de la hoja de papel.
3. Identificar la lnea principal del diagrama como aquella lnea vertical y central que
determina la direccin prevista del proceso. De esta lnea principal salen o llegan
otras lneas horizontales y secundarias que recogen las acciones que completan
el proceso.
Alejndonos de esta normalizacin ms minuciosa parece imprescindible, para que se
d una correcta representacin de la informacin por medio de los diagramas de flujo,
atender y respetar las reglas generales de redaccin grfica definidas por Berln en su
obra de semiologa grfica. Bertin (1967/1998) establece que, independientemente del
tipo de construccin grfica a elaborar, han de seguirse tres reglas generales, bsicas
para facilitar la comprensin de la informacin. La primera es construir una informacin
mediante el menor nmero posible de elementos con el fin de facilitar la percepcin de
la representacin. La segunda simplificar la representacin aunque sin reducir el
nmero de relaciones de orden que pueden establecerse entre los elementos que
conforman la representacin. La tercera consiste en simplificarla por reduccin de
elementos hasta llegar a producir un mensaje claro y eficaz.
Vistas las orientaciones que han de seguirse para la construccin del diagrama de flujo
se pueden tambin determinar cules son los pasos a seguir en su elaboracin. La
propuesta del IAF(1998) reduce el proceso a once acciones.
1. Discutir la utilizacin del diagrama de flujo.
2. Decidir sobre el resultado de la sesin.
3. Definir los lmites del proceso, identificando el primer y ltimo paso necesarios.
4. Documentar cada paso secuencialmente.
324
325
Captulo 7
En un uso similar, de deteccin de anomalas, la empresa Lexmarx ofreca
recientemente,
de los sistemas de
326
los sistemas
educativos
nacionales
de distintos
pases
(especialmente
107
1fi
109
327
Captulo 7
Existen pues otros muchos sistemas de representacin secuencial que se han ido
desarrollado en el campo informtico a partir de los aos setenta hasta llegar a
disponer, slo en la programacin orientada a objetos, de ms de cincuenta mtodos
distintos a mitades de la dcada de los noventa (Booch y otros, 1999). Se trata de
tcnicas especficas que pretenden mejorar an ms el trabajo de los programadores
en la resolucin de problemas algortmicos y de aplicaciones informticas cada vez
ms complejas. De todas las tcnicas existentes vamos a presentar, sucintamente, los
diagramas de Nassi/Shneiderman y el Lenguaje Unificado de Modelado.
Presentaremos tambin otras tcnicas empleadas para representar procesos y
secuencias de acciones en otros sectores tecnolgicos como el mtodo Grafcet y los
actigramas; y los esquemas de accin y los mapas de procedimientos empleados en
entornos instruccionales.
la figura 7.8 y que combinadas entre s pueden dar lugar a estructuras ms complejas,
como la recogida en la figura 7.9.
Accin A
Acetan B
Acetni
A coon 2
AconN
329
Captulo 7
La riqueza de componentes con que cuenta el UML permite su empleo en la
programacin informtica, pero igual que ocurre con los diagramas de flujo, se puede
transferir en la representacin grfica de otros tipos de procesos, como puedan ser las
secuencias
correspondientes
sintetizamos
a un contenido
Estructurales
De comportamiento
Elementos
Relaciones
Diagramas
De agrupacin
Paquete Framework
Modelo Subsistema
De anotacin
Nota Requisito
Dependencia
Asociacin
Realizacin
Generalizacin
330
estado de accin
[no aceptado]
[en otro caso]
divisin concurrente
estallo de actividad
con sutmqulna
Realizar trabajo^ f
Hacerlrab^o
erminar construction)- - - -
:CertifcactoOeVrvienda
[terminado]
final
Figura 7.10 Diagrama de actividades de la construccin de una casa (Booch y otros, 1999:227)
(GRAFCET)
es un mtodo de
programacin que surge en Francia a mitades de los aos setenta y que en la dcada
de los 90 se ha convertido en un referente universal cuando se desea automatizar
procesos secuenciales
en autmatas programables
que cuentan
con cierta
331
Captulo 7
Como lenguaje Grafcet cuenta con una red de elementos codificadores (simblicos y
sintcticos) perfectamente definidos que posibilitan la representacin grfica de la
evolucin de un proceso. Las etapas representadas mediante un cuadrado y un
nmero son un elemento esencial; al igual que lo son las acciones asociadas a cada
etapa que se representan mediante un rectngulo donde se escribe el tipo de accin a
realizar. Tambin lo son las condiciones de transicin que, situadas entre etapa y
etapa,
representan
el
requisito
(observables en el
Lr TON1
E1
Otros
codificacin
del
elementos
lenguaje
son
de
las
Lr Ln
E2
TON2
- t2
mtodo
Strucured-Analysis-Dsign-Technique
(SADT) fue
creado
por
el
111
332
SADT
parte
de
una
Nivel O
Menor
detalle
integran. Posteriormente se
representa el sistema en un
nivel O muy general que va
detallndose
en
niveles
de
anlisis
N
Mayor
detalle
Nivel 2
de
actigramas o
333
Captulo 7
Pn4neCo4 O
b*h.
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1
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...
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Exovnt
,.
A-3
...,,
.-
...
Odori- pJ.
fotos, ruao*
fed*
(aprendizajes
procedimentales).
El autor
334
recurre al uso de lneas discontinuas para encerrar espacialmente partes del proceso o
subprocesos derivados del proceso esquematizado. Aebli recurre tambin al uso de
las expresiones verbales en mayscula o minscula segn sea la importancia de la
accin dentro del esquema. Se reservan las acciones en mayscula para acciones
principales y las minsculas para otras acciones secundarias o bien para expresar la
presencia de objetos y productos en el esquema de accin.
Vacas
lea
OtrosdbrwdosdeU
fafetUBSXfc
heitub, requesn)
Carmen
335
Captulo 7
Para lograrlo elabora de cada bloque de contenido tres mapas distintos: uno
conceptual, otro procedimental y otro, ms completo e integrador, que recoge las
interrelaciones entre elementos existentes
entre los conceptos y los procedimientos
que forman parte del bloque de contenido
1. PROCESO DE RESOLUCIN
TCICA DE PROBLEMAS
i
representado.
Para
la
construccin
procedimientos
del
mapa
de
recurre a un lenguaje
rectngulos
para
situar
las
iteopQmdo
\^^T, -^r-^
ti&rmacxjcK
aoawsde
el
mapa
contiene
f*
unidades
---r~-~
vsnLtbbara
I
/O
Uffill
lneas
son
siempre
de
trazo
la
figura
7.15.
Otro
\
citi
f
I
ttafc
I
V
trmfmrn
para
\
I
I
t
cUnnr
^ u^ , mxtx
elemento
zeconiv
jgxmr
>~
BW3S
*a> -
una
menor
relevancia
y
cnuf
para
los
procedimientos
conceptos ms significativos.
337
Captulo 7
7.4 LOS DIAGRAMAS DE FLUJO COMO HERRAMIENTA DIDCTICA
De todos los sistemas de representacin procedimental expuestos o citados en este
captulo consideramos que los diagramas de flujo son el sistema ms adecuado para
ser empleado en procesos instructivos con alumnos de educacin
secundaria
recurre
a los diagramas
338
339
Captulo 7
los procesos de enseanza y aprendizaje. Pastor y otros (1992), Pastor (1993) y
Carrera (1995) los emplean como sistema de representacin de las secuencias de que
constan los procedimientos
de
representacin
escritores,
cientficos y
340
341
Captulo 7
programas de intervencin educativa. Todo ello sin olvidar que tambin han sido
objeto de estudio cientfico para averiguar su validez como lenguaje para ser aplicado
en la organizacin, expresin y regulacin del conocimiento. Esta diversidad de usos y
usuarios se configura como una caracterstica esencial de la presencia de los
diagramas de flujo en educacin.
Tambin podemos afirmar que su utilizacin ha ido reorientndose con el paso del
tiempo. Desde las estrictas (cerradas y algortmicas) representaciones de secuencias
de procesos que se recogen en los primeros diagramas de flujo a que hemos tenido
acceso hasta las actuales en las que su empleo se ha ido flexibilizando.
Especialmente durante la dcada de los noventa como nos muestra la presencia de
representaciones que incluyen elementos simblicos novedosos y fomentan su empleo
flexible, de forma que sean los propios sujetos quienes puedan operar -para modificar
o completarlos- diagramas ya elaborados (ver 7.4.3).
342
Igualdad entre los pares SI/ENTONCES con la estructura bsica de los DF.
343
Captulo 7
diagramas de flujo. Carcter simblico. Los diagramas de flujo aaden al
simbolismo de las expresiones verbales propias de las producciones, toda una
simbologia grfica particular que se emplea en la construccin del diagrama como ya
expusimos en 7.2.2. Carcter asociacionista. No slo se trata de un rasgo esencial
de los diagramas de flujo, pues todos los elementos que en l aparecen representados
estn relacionados con uno o ms elementos incluidos en la representacin, sino que
al tratarse de una representacin grfica permite establecer mltiples relaciones entre
elementos, (ver anexo 3.2). Ser reglas especficas. Tanto en sus representaciones
de acciones
(rectngulos)
como de decisiones
(rombos)
no son ms que
Tambin podemos sustentar que los diagramas de flujo cumplen con esta condicin dado
que cualquier produccin -como demostrbamos ms arriba- puede representarse
mediante diagrama de flujo, al tener este sistema de representacin elementos estructurales
suficientes para reproducir cualquier tipo de produccin existente.
Asimismo si nos remitimos a la diferenciacin de Sainz y Gonzalez-Marqus (1992) entre
los conocimientos procedimentales algortmicos y heursticos, veremos que los diagramas
de flujo son capaces de soportar las exigencias de representacin de los procesos
heursticos. As, estos autores dicen que un sistema procedimental heurstico registra
enunciados de acciones que especifican en qu condiciones se activan; ya hemos aludido a
la existencia de estructuras bsicas condicionales que permiten este tipo de
representaciones. Tambin aluden a que muchas de las decisiones que han de tomarse en
un proceso heurstico slo pueden resolverse atendiendo a la informacin que proporciona
el entorno donde se ejecuta el proceso; aunque sea imposible intentar representar a priori
todas las posibilidades de actuacin en funcin de mltiples variables, s que los diagramas
de flujo permiten -a posteriori o durante la ejecucin heurstica- representar dichas
circunstancias y las acciones de ellas derivadas. Por ltimo Sainz y Gonzalez-Marqus
(1992:331) afirman que cuando "son los datos los que condicionan la actuacin de una serie
de reglas, o son estas mismas las que prescriben a qu estados o representaciones son
344
345
Captulo 7
sintaxis del lenguaje de los diagramas de flujo. La existencia de estos cdigos supone
ya el reconocimiento de los DF como sistema comunicacional organizado. Su uso
universalizado confirma la validez de los diagramas de flujo como tal. (D Poseer una
doble naturaleza. Cualquier proceso representado mediante diagrama de flujo se
constituye en objeto en s mismo, con una entidad fsica, material propia; a la vez que
la representacin nos remite a una secuencia de acciones y decisiones propias de un
proceso determinado. En el mismo apartado del captulo cuarto (4.2.4) aadamos una
sexta caracterstica definitoria de los sistemas de representacin extema del
conocimiento, la de ser reproducibles. Tambin la cumplen los diagramas de flujo dado
que el hecho de que slo podamos disponer de ellos en un soporte fsico nos permite
su reproduccin mediante la aplicacin de tcnicas manuales o artefactuales distintas.
Tras este anlisis nos reafirmamos en la certeza de nuestro supuesto inicial, que
planteaba que si las producciones
establecidas entre los elementos del procedimiento. Los DF tambin reflejan los flujos
de control de paso de una accin a otra que definen los sistemas de produccin
(Gagn, E.D., 1985) y que, segn la autora, diferencia el conocimiento procedimental
del declarativo al estar relacionadas las proposiciones a travs de ideas comunes.
Johnson y Thomas (1994) y Walker (2000) destacan la importancia de los sistemas
representacionales, especialmente los diagramas, como medios especialmente
indicados para la organizacin del conocimiento tecnolgico y para la facilitacin de su
comprensin durante los procesos de enseanza-aprendizaje. Compartimos estas
ideas y entendemos que los diagramas de flujo se constituyen en unos buenos
organizadores grficos del conocimiento procedimental. Estatus, ste de organizador
grfico, reconocido por Ekhaml (1998).
346
347
Captulo 7
En el captulo cuarto (4.2.5) presentbamos las cinco funciones que Denis (1989)
atribuye a las representaciones: conservacin de la informacin, explicitacin de la
informacin, orientacin, sistematizacin y comunicacin. En el mismo apartado
recogamos otras funciones descritas por Mart y Pozo (2000b), quines sealaban
como funciones
principales
la
Se trata de una funcin didctica bsica reconocida por todos los autores
y presente en todos los sistemas grficos de representacin del
conocimiento. En el caso de los diagramas de flujo, stos se emplean
para la transmisin de conocimientos procedimentales. Con esta funcin
los DF permiten dar a conocer la secuencia de acciones del
procedimiento representado. Otros autores se refieren a esta funcin
informativa como comunicativa, e incluso transmisora. Tambin coincide
con una de las cuatro orientaciones principales con que se emplean las
representaciones grficas en la educacin segn recogamos en el primer
apartado de este captulo.
En el aula de tecnologa se utiliza con esta funcin un diagrama de flujo
cuando, distribuido a todo el grupo, sirve para explicar el proceso a seguir
en la seleccin de materiales durante el proceso de construccin de
mquinas, artefactos y objetos tecnolgicos.
348
Representativa
para facilitar
su verbalizacin
bien
para
provocar,
Reproductora
Expresiva
349
Captulo 7
Cognitiva
Evaluative
contenido
procedimental.
Esta funcin aparece cuando, en la deteccin de conocimientos previos,
cada alumno del grupo expresa mediante un diagrama de flujo qu
proceso seguira
Esta diversidad de funciones con que pueden considerarse los diagramas de flujo no
dificulta su empleo, sino que es una muestra evidente de su potencialidad didctica
cuando se emplean en situaciones concretas de enseanza-aprendizaje. Dentro de
estas situaciones es poco frecuente que las funciones se den en un estado puro sino
que ms bien suele darse "una interaccin de funciones, probablemente con
predominio de algunas de ellas en cada situacin didctica", segn apunta Ferrs
(1992:88).
Modalidad
Secuencia de
acciones
Construccin del
diagrama
secuenciacin
hipottica
de
un
procedimiento,
Secuencia incompleta
', 3!51 V\
Captulo 7
todas las acciones claves del procedimiento representado.
Diagrama vaco
Acciones
desordenadas
Diagrama incorrecto
El
diagrama
representa
una
secuencia
errnea
de
un
Cambio de
condiciones
Puntos crticos
116
116
Sirva de ejemplo el empleo de un taladro elctrico que dispone de una secuencia bien
definida, slo alterada por variables como el material, la textura de la superficie, el dimetro
del orificio, la posicin o las caractersticas de la herramienta. Conociendo el DF que
representa el proceso de perforacin en una tabla de aglomerado el alumno ha de
reelaborarlo cuando la superficie a taladrar es de policarbonato y se requiere el uso de una
broca de corona.
352
Cambio de objetivo
adecundolo
a la
nueva
meta
transfiriendo
el
Un ejemplo que ilustra este cambio de objetivo puede ser que ante la utilizacin del
multmetro para medir el voltaje de un circuito elctrico se le pida al alumno que represente
el proceso a seguir cuando la finalidad es medir la intensidad de corriente que circula por
dicho circuito.
353
Captulo 7
siempre y cuando aporten una significacin
especfica en el
procedimiento
favorecer la abstraccin de
los
118
su
354
355
Captulo 7
7.5 SNTESIS DEL CAPTULO
El uso de recursos grficos en la transmisin de conocimientos se ha convertido en un
habitual y eficiente soporte didctico. Junto a las imgenes, casi siempre fieles
reproductoras de la realidad, las representaciones grficas esquemticas permiten una
re-presentacin de conocimientos que resulta perceptible, comprensible y manipulate
por el sujeto. Nadie pone en duda la utilidad en educacin de imgenes, esquemas,
diagramas y otros tipos de representacin grfica como soporte y transmisor de
conocimientos. Pero los lenguajes grficos se emplean adems como medio de
expresin y de elaboracin del conocimiento y como objeto de estudio.
De entre todos los sistemas de representacin grfica de procedimientos, los
diagramas de flujo -como lenguaje de la programacin informtica estructurada
aparecido a finales de la dcada de los sesenta- ha traspasado ste mbito inicial
aplicndose a la representacin de secuencias de todo tipo de procesos en mbitos
distintos. Entornos tecnolgicos no informticos, la psicologa, la publicidad, la
intervencin social, la economa o la gestin empresarial siguen recurriendo hoy en da
a los diagramas de flujo. Su xito se sustenta en el hecho de contar con un completo
lenguaje, integrado por un amplio catlogo de smbolos y por una detallada sintaxis
que describe reglas precisas de construccin y define una serie de estructuras bsicas
que, anidadas entre s, permiten la representacin de cualquier tipo de proceso. La
flexibilizacin, a partir de la inclusin de otros elementos simblicos y usos menos
ortodoxos, de este estructurado y completo sistema representacional ha sido otro
factor favorecedor de su expansin.
Tambin en educacin los diagramas de flujo han tenido una sustancial presencia
desde su aparicin. Aunque al principio slo estaban presentes en los estudios
informticos como contenidos progresivamente, y desde inicios de los aos setenta, se
han utilizado tambin para la transmisin
de contenidos
procedimentales no
informticos, como soporte instruccional fuera de las reas curriculares cientficotecnolgicas y se han convertido en objeto de estudio. Investigadores y profesores han
recurrido a ellos para planificar procesos instructivos, seleccionar medios, determinar
procesos de toma de decisiones o evaluar programas. Los diagramas de flujo han ido,
adems, descendiendo desde los niveles educativos superiores hasta la educacin
secundaria y primaria.
Pero los diagramas de flujo no son el nico sistema de representacin grfica de
procesos. Los diagramas N/S o los diagramas de actividades del UML (ambos tambin
356
Adems,
frente
las
producciones,
cuenta
con
elementos
de
abstraccin y
de
357
362
363
conduce
procedimentales
cierto
reduccionismo
que
considera
los
conocimientos
repetitiva y mecnica. No deja de ser una visin simplista, muy poco acorde con la
complejidad que caracteriza a la mayora de procedimientos. Las experiencias
aportadas desde la prctica tecnolgica y la investigacin psicolgica nos sugieren
una realidad bien distinta.
Desde la perspectiva tecnolgica los conocimientos procedimentales -integrantes
esenciales del conocimiento tecnolgico segn McCormick (1991, 1996, 1999a;
1999b), Fainholc (1996), Gagel (1997), Aguayo y Lama (1998) y Rodn y Roseli
(1998)- se configuran a travs de las experiencias prcticas individuales que le
yuxtaponen por un lado con el conocimiento tcito, prctico (Herschbach, 1995) o
implcito (Vincenti, 1984) cercano al conocimiento ordinario (Bunge, 1979) e
ntimamente relacionado con el conocimiento situacional (Jong y Ferguson, 1996); y
por otro con el conocimiento cientfico (Bunge, 1979; Kerlinger, 1987 y Primo, 1994),
cuando dichas experiencias cumplen con los requisitos de objetividad y rigor que exige
la ciencia. Tan es as que "el conocimiento tecnolgico es dinmico, y el significado
se construye y reconstruye119 a medida que los individuos se aterran al uso del
conocimiento, tanto si es conceptual, analtico o manipulativo. Las generalizaciones,
teoras... y procedimientos toman significado a medida que se aplican a actividades
prcticas" (Herschbach, 1995: 39). Este dinamismo ha sido reconocido tambin por
Vincenti (1984), autor que atribuye al conocimiento tecnolgico prescriptivo una
reconfiguracin constante sobre la base de los contextos en que se aplica y a los
resultados obtenidos. Es un conocimiento que adems de accin supone reflexin,
previsin, anticipacin y planificacin de forma parecida a como sucede con el
conocimiento estratgico.
Desde la psicologa cognitiva se ha definido un tipo de conocimiento situado entre el
"saber qu" y el "saber cmo" designado como conocimiento explicativo (Wellington,
1989); como conocimiento estructural (Jonassen, Beissner y Vacci, 1993) y como
conocimiento condicional (Schunk y Zimmerman, 1994) que estara relacionado con el
"saber por qu". Es ste un conocimiento que, situado junto al declarativo y al
procedimental, permite saber cmo debe hacerse algo y "explicar el por qu de ese
proceder". Es -retomando los argumentos de Jonassen, Beissner y Vacci- un
119
364
del
individuo
al
dotar
de
mayor
significatividad
al
conocimiento
La concepcin del conocimiento estratgico para estos autores coincide con la adoptada
desde la psicologa educativa que lo sita prximo a los procesos que emplea el alumno
para aprender y a cmo ste opera con las informaciones durante dichos procesos.
365
367
368
sobre el
(1977),
Reigeluth y Stein (1983), Talzina (1988), Case (1989), Monereo (1999). Idntica
importancia le atribuyen desde la didctica autores como Aebli (1988) o Zabalza
(2000). Si el alumno no pone en prctica el procedimiento, lo ejercita y experimenta se
ve
improbable
que
pueda
alcanzar
un conocimiento
consistente
sobre
el
369
hasta el momento
370
o tipologa de
371
en
autorregulacin
modo
de
interrogacin
metacognitiva
372
373
en las expresiones
extraordinario
potencial
para
de las representaciones
mejorar
el
aprendizaje.
de los alumnos un
Para
Gagliardi
estas
374
375
que deban
considerarse
la
secuencia
instruccional
didctica;
las
que sobre el
procedimental.
Enlazando
ambos modelos
con
las
explicaciones
de
Carrera
(1995)
que
muestra
la estructura
de
los
contenidos
377
378
Prembulo
Estudio emprico
reflexiones
sobre
los
procesos de enseanza-aprendizaje
de
los
384
Prembulo
Se obtienen mejores resultados en el aprendizaje procedimental cuando se combina
un modelo constructivista con el empleo de los diagramas de flujo?, o por el contrario
los diagramas de flujo permiten un mayor aprendizaje de los procedimientos cuando
se parte de un enfoque de modelado?
Existen diferencias en el aprendizaje de los procedimientos, segn sean stos
heursticos o algortmicos, cuando se emplean los diagramas de flujo? y qu ocurre
cuando no se emplean estos auxiliares didcticos?
Cmo influye el rol docente adoptado por el profesorado y la estrategia didctica
empleada en el aprendizaje de procedimientos de naturaleza distinta?
Con el paso del tiempo las prdidas de los aprendizajes realizados varan segn el
modelo en que han aprendido los alumnos y el tipo de procedimiento de que se trate?
Es ms persistente este aprendizaje si se emplearon los diagramas de flujo durante
el proceso de enseanza-aprendizaje?
Precisando an ms estos interrogantes:
Atendiendo a las variables presentes en las preguntas anteriores en qu tipo de
acciones que integran la secuencia de un procedimiento se producen variaciones
significativas de aprendizaje?
Existe alguna correspondencia entre las estrategias didcticas adoptadas y una
mayor presencia de acciones clave en el conocimiento declarativo expresado por los
alumnos? Esta correspondencia se da tambin con relacin a las acciones errneas?
Qu ocurre con las acciones base? Y con las prescindibles?
En que medida mejora el conocimiento procedimental en el uso del pie de rey cuando
se emplea una estrategia determinada, sea sta basada en el modelado o en el
constructivismo?
Ocurre lo mismo cuando el contenido es el anlisis de objetos tecnolgicos? o bien
las variaciones en el aprendizaje tambin dependen del tipo de procedimiento?
En la sntesis del marco terico apuntbamos que el estudio queda delimitado por el
curriculum, la psicologa y la didctica. Ahora podemos precisar la correspondencia de
dichas disciplinas con el problema abordado. Desde el curriculum adoptamos
procedimientos tecnolgicos distintos como el uso del pie de rey (algortmico) y el
385
Estudio emprico
386
Prembulo
aplicar
un
mtodo
de
anlisis
de
los
aprendizajes
P.3 HIPTESIS
En la introduccin ya apuntbamos la naturaleza inductiva de nuestro trabajo. El
porqu de esta posicin se fundamenta en el origen y las caractersticas que definen el
problema tratado y en la ausencia de fundamentacin terica suficiente y precisa que
nos permita optar por un planteamiento de investigacin hipottico deductivo con
relacin a dicho problema.
Es por ello que, siguiendo el mtodo inductivo de investigacin (Sarramona, 1980),
partimos de nuestra experiencia docente en la problemtica abordada y de los aportes
cientficos recogidos en el marco terico. Ello nos da pie a contextualizar y formular un
planteamiento hipottico que da lugar a una intervencin emprica cuasiexperimental,
que completaremos con un estudio probabilistico y que nos ha de permitir contrastar
el grado de veracidad de dichos supuestos.
Esta formulacin no se circunscribe a una enumeracin de hiptesis experimentales,
sino que se basa en la elaboracin de un constructo hipottico inductivo ajustado a los
tres ejes nucleares adoptados en el estudio: el curricular, el psicolgico y el didctico.
En este constructo se relacionan entre s las variables independientes activas: el tipo
de procedimiento (algortmico vs heurstico) con el modelo de profesor adoptado
387
Estudio emprico
PROCEDIMENTO
HEURSTICO
Modelado sin diagrama
Modelado con diagrama
Como se refleja en la figura, pensamos que no existe un modelo docente mejor que
otro sino que su eficacia est en funcin del tipo de procedimiento considerado. Ms
an, creemos que la cuestin no es simple y que no puede caerse en el reduccionismo
de asociar el aprendizaje de los algoritmos con una actuacin basada en el modelado
y el de los heursticos con una actuacin docente constructivista, matizado ello segn
se empleen o no los diagramas de flujo como sistema de representacin del
conocimiento procedimental. Frente a esta postura restrictiva formulamos la existencia
de un continuum -con direcciones distintas- en el aprendizaje de los procedimientos en
el que se conjugan procedimiento, modelo docente y sistema representacional segn
estemos ante un procedimiento algortmico o heurstico. Es un continuum que
caracterizamos y definimos hipotticamente sobre la base de ciertas tendencias que
someteremos a confirmacin emprica. Estas tendencias, formuladas a modo de
microhiptesis (Arnal y otros, 1992), son:
388
Prembulo
puede
contribuir favorablemente al
389
Estudio emprico
distinta
Prembulo
significativa de los
procedimientos
391
Estudio emprico
6.4.2. Un profesor que tiende a facilitar que sea el alumno quien construya su propio
conocimiento. Para ello provoca conflicto y desequilibrios cognitivos capaces de
activar los esquemas de conocimiento del alumno que le llevan, en el marco de
estrategias instruccionales predefinidas, a operar con el contenido y a elaborar
personalmente los significados a partir de las propias experiencias de aprendizaje, de
las interacciones verbales, de la autorrevisin de las realizaciones del procedimiento y
de las explicaciones construidas por s mismo de las acciones y del procedimiento.
En cuanto a la oportunidad de utilizar los diagramas de flujo como sistema de
representacin del conocimiento
instruccionales distintas est fuera de toda duda si nos remitimos al apartado 7.4.2. En
l, no slo quedaba clara su validez como sistema de representacin externa del
conocimiento procedimental, sino que veamos como confluan desde la psicologa y la
tecnologa distintas aportaciones que potenciaban su empleo. La organizacin del
conocimiento tecnolgico pasa -para Johnson y Thomas (1994) y para Walker (2000)por el empleo de sistemas representacionales, como los diagramas, que faciliten su
comprensin durante los procesos de enseanza-aprendizaje. Ekhaml (1988) atribuye
incluso a los diagramas de flujo el estatus de organizador grfico. Si bien no hemos
encontrado ninguna evidencia que correlacione positivamente el empleo de los
diagramas de flujo con estrategias didcticas distintas, consideramos que -a priori- s
puede existir una relacin positiva como la que proponemos en nuestro constructo: la
estrategia (ya sea de modelado o constmctivista) es ms eficaz si contempla el
empleo de los diagramas de flujo122. Fundamentamos esta consideracin en el
reconocimiento que merecen los diagramas como elementos que contribuyen a la
organizacin y estructuracin (interna y externa) del conocimiento y a la regulacin de
los procesos de enseanza y aprendizaje de procesos segn recogamos en 7.1 y en
7.4.1 y al anlisis de la potencialidad didctica de diagramas de flujo que efectuamos
en 7.4.3.
A pesar de estas argumentaciones nuestro constructo hipottico, como continuum que
perfila ciertas tendencias, no excluye que puedan darse situaciones distintas a las
expuestas, como ya apuntbamos en 6.4 y figura 6.2 al perfilar distintos modelos de
profesor en la enseanza de contenidos procedimentales. As, entendemos que
tambin pueden aprenderse algoritmos siguiendo planteamientos constructivistas, y
122
Dicho empleo vara -como veremos en el siguiente captulo al describir el mtodo seguido
en nuestro estudio- segn responda a funciones de transmisin, expresin o elaboracin del
conocimiento, en consonancia con el modelo instruccional adoptado.
392
Prembulo
que dicho aprendizaje es susceptible de ser realizado con y sin diagramas de flujo; o
bien que los procedimientos heursticos tambin son susceptibles de ser aprendidos
mediante modelado tanto si se recurre a los diagramas de flujo como si no. El carcter
inductivo de nuestro estudio ha de permitimos concluir hasta qu punto se confirman
estas afirmaciones frente a las tendencias que perfilbamos ms arriba.
P.4 VARIABLES
Apoyndonos en el marco terico las variables identificadas en el problema de estudio,
segn su funcin en la investigacin, son las definidas a continuacin.
Variable independiente activa: Contenido procedimental
Conocimientos tecnolgicos que, como contenidos auriculares, son objeto de
aprendizaje. Se adoptan, siguiendo criterios de seleccin detallados en 8.3, los
procedimientos de utilizacin del pie de rey y de anlisis de objetos tecnolgicos.
En 3.4.1 y en 3.4.2, respectivamente, se tratan ambos procedimientos en base
a su descripcin como conocimiento tecnolgico, al anlisis de su presencia en
el curriculum de tecnologa, a la secuencia de acciones que conlleva su
ejecucin y a consideraciones particulares que determinan su tratamiento
didctico.
Variable independiente activa: Estrategia didctica
Intervencin de enseanza-aprendizaje diseada a partir supuestos tericos distintos y
que cuenta con una misma estructura de realizacin que sigue las fases de iniciacin,
expresin y ejercitacin o reconstruccin. Se adoptan dos estrategias distintas. Una
definida a partir de supuestos constructivistas y la otra atendiendo a un enfoque
basado en el modelado.
En 8.5.4.1 y en 8.5.4.2 se detallan, respectivamente, la estrategia didctica
constructivista y la estrategia didctica de modelado. Ambas estrategias
quedan definidas por la intervencin realizada por el profesor, por la actividad
asignada a los alumnos y por las actividades didcticas diseadas.
393
Estudio emprico
394
Prembulo
estrategia didctica (variable independiente) introduciendo las mismas actividades
prcticas de ejercitacin.
Variable dependiente: Aprendizaje procedimental
El aprendizaje procedimental se manifiesta en las adquisiciones realizadas por cada
sujeto experimental sobre el procedimiento objeto de estudio. Estas adquisiciones se
desglosan en dos tipos de conocimiento distintos: el declarativo y el procedimental.
Conocimiento declarativo: conocimiento elaborado internamente sobre las acciones y
decisiones que conforman la secuencia de un procedimiento y que puede ser
externalizado mediante expresin verbal o grfica. Las dimensiones de la variable
conocimiento declarativo consideradas en la expresin que los alumnos hacen sobre
los procedimientos estudiados son: acciones clave, acciones base, acciones
prescindibles y acciones errneas123.
Acciones clave: acciones nucleares y caractersticas del procedimiento sin las
cules la secuencia del procedimiento no puede ejecutarse correctamente.
Acciones base: acciones indispensables
123
395
Estudio emprico
El conocimiento procedimental, en el caso del uso del pie de rey, se establece
a partir de un ndice de realizacin procedimental, ver 8.6.2.2. Este ndice
relaciona el xito (en forma de mediciones correctas efectuadas con el pie de
rey) con la tarea encomendada (mediciones que deben hacerse).
En el caso del anlisis de objetos tecnolgicos la variable conocimiento
procedimental se descompone en un total de 12 dimensiones distintas. Se trata
de dimensiones que se corresponden con otros procedimientos que pueden
estar presentes en el proceso de anlisis. De ellas slo se consideran aquellas
dimensiones
que aparecen
reflejadas
en
la puesta en
prctica
del
396
CAPITULO 8
Mtodo
Captulo 8
los conocimientos adquiridos por el alumnado en relacin a los procedimientos. La
segunda medida postest permite hacer un seguimiento de los logros de aprendizaje y
su pasacin tiene lugar transcurridos varios meses del primer postest. Durante la
intervencin se realizan otras dos mediciones, con cada procedimiento, que completan
los datos experimentales. Aunque estas dos mediciones -a las que llamamos test 1 y
test 2- no se recogen en la tabla 8.1, tienen como funcin ayudar a conocer cmo se
desarrolla en el alumnado el aprendizaje sobre los procedimientos.
GRUPO
SUJETOS
ASIGNACIN
PRETEST
Experimental
1
26
Aleatoria
Tp TDF
Experimental
2
22
Experimental
3
24
Experimental
4
23
INTERVENCIN
POSTEST
C con DF pr A
Ti PR-DF
T2 PR-DF
Ti PR-DF
T2 PR-DF
TI PR-DF
T2 PR-DF
Ti PR-DF
T PR-DF
C con DF pr B
C sin DF pr A
aleatoria
Tp TDF
C sin DF pr B
M con DF pr A
aleatoria
Tp TDF
M con DF pr B
M sin DF pr A
aleatoria
Tp TDF
M sin DF pr B
TDF
CconDF
C sin DF
M con DF
M sin DF
400
Mtodo
pr A
prB
1 PR-DF
PR-DF
El nmero de alumnos que integra cada grupo experimental resulta del proceso de
obtencin de la muestra descrito en el apartado 8.4, siendo en todos los casos fruto de
una asignacin aleatoria de grupos clase a grupos experimentales.
Las pruebas pretest tienen como objetivo verificar los conocimientos previos del
alumnado sobre los procedimientos A y B objeto de estudio y sus conocimientos
previos sobre los diagramas de flujo y su utilizacin.
Las intervenciones en los grupos experimentales 1 y 2 las aplica un mismo profesor,
al que llamamos profesor constructivista, en un mismo centro. Otro profesor, llamado
modelador, aplica en otro centro distinto las intervenciones correspondientes a los
grupos experimentales 3 y 4. Todas las intervenciones estn diseadas en base al
trabajo individual y grupal de los alumnos, ya sea en grupos reducidos (de 2, 3 4
alumnos) o de gran grupo. Presentamos las caractersticas de estas cuatro
intervenciones en el apartado 8.5 de este mismo captulo.
Sintticamente podemos avanzar que, en la estrategia instruccional basada en el
modelado y en la enseanza transmisora, el profesorado presenta verbalmente el
procedimiento explicitando al alumnado las pautas para su ejecucin. Posteriormente
se realizan actividades que comportan la puesta en prctica del procedimiento de
acuerdo con las explicaciones recibidas. Esta estrategia es idntica para los grupos
experimentales 3 y 4 y slo vara en el grupo experimental 3 que utiliza los DF como
soporte instruccional especfico. En este caso la estrategia instruccional se completan
con la utilizacin -en distintos momentos de la secuencia didctica y con distintas
funciones- de DF ya elaborados sobre los procedimientos A y B. Estos diagramas
detallan las secuencias de acciones que han de seguirse en cada procedimiento.
401 j x;
Captulo 8
Mtodo
403
Captulo 8
8.2.1 Descripcin de la prueba
El centro colaborador fue el ES Ma Rubes situado en el barrio de La Brdela de
Lleida. Es un centro nuevo creado a raz de la implantacin de la LOGSE. En el centro,
se
404
Mtodo
unir dos maderas con clavos, dibujar, recortar un dibujo con tijeras, ver una pelcula de
vdeo en casa, pasear al perro.
De mutuo acuerdo, y por peticin del profesor se opt por que la pasacin del
cuestionario inicial (en sus dos partes, A y B) la realizara el propio investigador. Su
justificacin
405
Captulo 8
completaran esta actividad en casa -segn la planificacin inicial- se decidi
que la proseguiran en la prxima sesin de clase.
Tercera. Jueves, 6 de abril de 2000 de 4.05' a 5. La sesin se dedic a
construir el DF individual asignado dentro de la actividad "Los primeros
diagramas" y a reelaborarlo conjuntamente en la actividad "Completamos los
diagramas".
Incidencias: Sesin ajustada en tiempos, especialmente para la construccin
de algunos DF en los grupos. A pesar de ello todos los grupos completaron su
tarea. Sesin en la que estuvieron presentes 21 alumnos.
Durante el desarrollo de esta sesin, tras observar cmo operaban los alumnos
con los DF se decidi dar por cerrada la prueba piloto, excluyendo la actividad
de evaluacin124. Ello se debi a que el proceso seguido por el grupo permiti
avanzar, por simple observacin del trabajo realizado durante sta y las
sesiones anteriores, que los resultados de aprendizaje eran extremadamente
altos (tanto individual como colectivamente). Otro factor que nos empuj a
tomar est decisin fue la de evitar alterar el desarrollo normal del crdito ante
la evidencia de los resultados obtenidos.
Esta prueba consista en una evaluacin final sobre los conocimientos adquiridos en el uso y
construccin de DF. En su diseo se contemplaron dos formas distintas de llevarla a cabo.
La primera propona la secuenciacin de un proceso conocido por cualquier alumno de
primer ciclo de la ESO. Se le presentaban dos procesos distintos, "Enviar una carta por
correo postal" y "Cambiar las pilas de una linterna", de los cules tena que escoger uno
para representarlo.
La segunda consista en aprovechar los diagramas que construyeron los alumnos durante el
proceso experimental. Se evitaba as la construccin de DF correspondientes a distintos
procedimientos.
En ambos casos se optaba por una valoracin cuantitativa de los resultados obtenidos en la
actividad a partir del nmero de acciones incluidas en el diagrama y, otra ms cualitativa, de
acuerdo con el grado de precisin de estas acciones, su pertinencia al proceso escogido y
por la comprensibilidad de los enunciados elaborados. Criterios de valoracin que estaba
previsto comunicar oralmente al alumnado antes de iniciar la actividad.
406
Mtodo
primera sesin con la pasacin del cuestionario inicial. En el segundo se trabaja con
los materiales videogrficos que recogen las actividades centradas en el aprendizaje
sobre los diagramas flujo. En el tercero se revisan y analizan los primeros DF
construidos despus de recibir una formacin especfica sobre su uso y construccin.
Cuestionario inicial
Las respuestas de los 22 alumnos/as que contestaron al cuestionario
de
Frecuencia
Dedos
De tres
De seis
NS/NC
15
ser necesario
reformular
la
407
Captulo 8
Pregunta 2. /.Cmo llamamos a esta forma de representacin grfica?
Ningn alumno/a habla de DF, pero s que se da
Frecuencia
Respuesta
13
Mapa conceptual
Esquema
Diagrama
flujo
de esta forma de
representacin del
de
NS/NC
(escolares).
Frecuencia
SI
17
NO
NS/NC
408
Mtodo
Frecuencia
Hacer punta a un
lpiz
21
1
Incorrecta
Respuesta
Frecuencia
SI
19
NO
NS/NC
409
Captulo 8
Pregunta 4c. De qu formas?
De los 19 alumnos que responden a la
Respuesta
Frecuencia
Hablando
Con un esquema
Con una
demostracin
Con un resumen
Con un mapa
conceptual
destacar
interpretacin
de
el
los
cambio
de
enunciados.
Respuesta
Frecuencia
La ma (descripcin)
Con un esquema
Mediante
demostracin
Con el diagrama /
con el ejemplo
Todas
la falta
de
comprensin del
enunciado.
410
Mtodo
Respuesta
Frecuencia
17
No relacionadas con
las utilidades de los
DF
NS/NC
respuestas
ilustra
cmo
los
alumnos,
3),
modifican
sus
conocimientos
411
Captulo 8
Frecuencia
Rectngulo
Rectngulo y flechas
7(32%)
Total
12(54%)
Estos datos nos permiten anticipar la facilidad con que los alumnos de primer curso de
la ESO comprenden el lenguaje de construccin de los DF. Ms del 50% de alumnado,
tras un breve espacio de tiempo, es capaz de utilizar correctamente su simbologia y
las normas bsicas que rigen su construccin.
Registros videogrficos
El anlisis del registro videogrfico de la sesin permite observar algunas actuaciones,
del profesor y del alumnado, destacables y significativas en vistas a la definicin final
del programa de aprendizaje y al diseo de los procedimientos a aplicar con dos de los
grupos experimentales.
De la breve actividad individual "Coger el ascensor" (anexo 8.3) destacar que slo
requiere una presentacin del profesor que d indicaciones precisas sobre la
necesidad de observar la representacin del papel atentamente y pedir al alumnado
que se centre en obtener las siguientes informaciones: qu se explica en ella, los
elementos que la integran y las diferencias que hay entre estos elementos.
Tras clarificar entre todos qu se explica en la representacin, en la actividad
"Construir diagramas de flujo" el lenguaje empleado por el profesor ha de ser claro y
directo de forma que a partir de las intervenciones y aportaciones del alumnado se
puedan identificar y concretar:
412
Mtodo
construccin.
La obtencin por el grupo clase del proceso que ha de seguirse para la construccin
de un diagrama de flujo no resulta especialmente complicada, pues la participacin
hace que vayan surgiendo con orden los distintos pasos que han de seguirse. De
nuevo es importante incidir en las diferencias entre las acciones (representadas
mediante rectngulo) y los puntos de decisin (representados mediante rombo).
Produccin de diagramas de flujo
Siguiendo la misma pauta de anlisis que la empleada en la pregunta 5 del
cuestionario se utilizan los ocho tems que hacen un recorrido por la inclusin de ms
o menos elementos grficos en el DF construido para analizar las construcciones
individuales en la actividad "Los primeros diagramas" y las construcciones en grupo de
la actividad "Completamos los diagramas".
En la primera los resultados obtenidos nos muestran cmo la segunda sesin induce
aprendizajes significativos acerca del proceso que se sigue en la construccin de DF,
segn se desprende de los datos que incluye la tabla 8.3.
En ella podemos observar que tan slo un alumno an hace un uso deficiente de las
reglas de construccin de los DF, 4 parcial y un mayoritario 76% (16 alumnos del total)
son capaces de emplear correctamente la simbologia y construir los DF siguiendo las
normas consensuadas entre todo el grupo clase.
Xavier Carrera Parran
413
Captulo 8
Frecuencia
Rectngulo
Rectngulo y flechas
16
Comprensin del
lenguaje
Deficiente
1(5%)
Parcial
4(19%)
Total
16(76%)
son an ms
siguiente tabla.
USO CORRECTO DE...
N
respuestas
Rectngulo
Rectngulo y flechas
18
Comprensin del
lenguaje
Deficiente
0(0%)
Parcial
3(14%)
Total
18(86%)
414
Mtodo
8.2.3 Conclusiones
Analizados y valorados los resultados anteriores llegamos a una serie de conclusiones
acerca de la idoneidad del programa de aprendizaje elaborado y sobre las
modificaciones necesarias para utilizarlo durante la fase experimental.
415
Captulos
La mayor dificultad con que topan los alumnos al construir los DF es el dar sentido
a la finalidad que tiene el rombo como forma de representacin especfica, con un
significado y utilidad determinados dentro del DF. De los pocos errores que se dan
en la aplicacin del lenguaje de construccin de DF es el ms frecuente.
416
Mtodo
8.3
PROCEDIMIENTO
DE
SELECCIN
DE
LOS
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
El elevado nmero de procedimientos tecnolgicos que son objeto de aprendizaje
escolar durante la E.S.O. hace que su seleccin sea uno de los determinantes del
diseo experimental de esta investigacin. Esta reduccin de contenidos obedece a la
necesidad de ajustar los objetivos del estudio con las posibilidades y medios
disponibles con que se cuenta para llevarlo a cabo.
Siendo el objetivo principal, como sealbamos en el prembulo de esta segunda
parte de la investigacin, contrastar cmo varan el aprendizaje de los contenidos
procedimentales en tecnologa en funcin de las estrategias psicodidcticas
empleadas y de los procesos cognitivos que stas activan -y ello en un marco de
investigacin natural como es el que proporcionan las aulas- optamos por estudiar slo
dos procedimientos tecnolgicos. Nuestra finalidad no es explorar los procesos de
aprendizaje en todos los contenidos procedimentales del rea. Pretendemos
profundizar en los procesos de enseanza/aprendizaje implicados en contenidos
procedimentales caractersticos y representativos del rea de Tecnologa en la E.S.O.
y determinar cmo varian, en los alumnos, los logros de aprendizaje en funcin de las
estrategias didcticas empleadas.
Dada la trascendencia de esta fase del estudio elaboramos un sistema de seleccin
desarrollado en tres momentos distintos que garantice una opcin acertada, vlida y
acorde con los objetivos de la investigacin. En el primero definimos las premisas que
han de regir la seleccin, en el segundo concretamos varias propuestas o vas de
seleccin y en el tercer momento efectuamos la eleccin.
Partiendo de la naturaleza y caractersticas del conocimiento procedimental, de los
contenidos procedimentales propios del rea de Tecnologa y de la bsqueda del rigor
cientfico necesario se establecen cuatro premisas, de forma que los contenidos
procedimentales escogidos:
1. Sern los mismos para los cuatro grupos experimentales. La validez de las
conclusiones obtenidas y las inferencias generalizadoras
parten de la
417
Captulos ^______
2. Sern especficos del rea de Tecnologa de la ESO. El marco de la
investigacin (ver el eje curricular de la primera parte de la investigacin, en
especial el captulo primero) se sita en esta rea curricular y este nivel
educativo. Marco que cie adems de los contenidos los sujetos de estudio.
3. Sern dos: uno de carcter algortmico y otro de carcter heurstico. Todas las
clasificaciones de contenidos procedimentales presentadas en el segundo
captulo (tercer apartado) que se elaboran a partir de los rasgos caractersticos
de los procedimientos establecen una categora bipolar que distingue entre
contenidos algortmicos y heursticos. Se trata del nico criterio que aparece en
todas ellas, mostrando as su relevancia dentro de la diferenciacin tipolgica
de procedimientos. Tanto en el tipo de secuencia que determinan (nica y lineal
o mltiple y diversificada) como por el tipo de ejecucin (cerrada o abierta)
algoritmos y heursticos conllevan conocimientos y procesos de aprendizaje
distintos, circunstancia que nos acerca a la cuarta y ltima premisa.
4. Permitirn profundizar en el conocimiento sobre el aprendizaje procedimental.
Aunque supuestamente este conocimiento ha de ser accesible con cualquier
procedimiento estudiado es cierto, como sealbamos en los captulos cuarto y
quinto, que los estudios sobre el aprendizaje procedimental son relativamente
escasos. En consecuencia habr que descartar cualquier procedimiento que
por su complejidad, su simplicidad, su escasa relevancia u otro motivo nos
dificulte cumplir con esta premisa; y en cambio, nos decantar hacia aquellos
que nos faciliten el estudio de cmo se produce su aprendizaje.
Aunque pueden disearse mltiples estrategias de seleccin de procedimientos nos
hemos limitado a tres por cuanto ofrecen vas dispares, no slo por el proceso a
seguir, sino tambin por los criterios adoptados y por las personas que se ven
implicadas en la toma de decisin final. Estas tres posibilidades o propuestas para la
seleccin de procedimientos son, en cualquier caso, respetuosas con las premisas
anteriores y representativas de otras frmulas posibles.
PROPUESTA 1
Seleccin personal por parte de los investigadores a partir de sus propios
intereses respetando, eso s, criterios de significatividad; transversalidad;
especificidad... u otros; o bien atendiendo a la importancia e inters que puedan
tener los procedimientos
418
Mtodo
125
Podran ser representativos de las distintas categoras los siguientes procedimientos. D1:
Realizacin de construcciones complejas; D2: Anlisis de objetos, mquinas y procesos;
D3: Presentacin de las propias realizaciones: D4: Aplicacin de tcnicas especficas; D104: Modificacin de variables para alterar resultados; D2-D3: Establecimiento de la
secuencia de procesos; D1-D3-D4: Representacin de objetos a escala; D1-D2-D3-D4:
Resolucin de problemas tecnolgicos.
419
Captulo 8
PROPUESTA 3
Se aplaza la seleccin previa de contenidos hasta que se entra en contacto con el
profesorado colaborador. De esta forma los contenidos objeto de estudio sern los
que figuren en la planificacin curricular del rea de los centros participantes en la
investigacin. La diversidad de proyectos curriculares de centro nos lleva a pensar
que, a pesar del inters de esta tercera opcin, pueden darse ciertas dificultades
en el cumplimiento de la primera premisa.
No obstante, tras analizar la viabilidad de las tres propuestas, se opta por la tercera al
considerarla la ms idnea por los siguientes motivos.
Se respeta el desarrollo de la secuencia de contenidos establecida en el
proyecto curricular del rea. As, los contenidos no resultan artificiosos o
adosados al curriculum establecido en el centro sino que se trabaja con aquellos
procedimientos que son objeto de aprendizaje en el crdito donde se realiza la
experimentacin.
A pesar de que toda intervencin experimental en el aula supone cierta
distorsin de la actividad acadmica habitual, est opcin minimiza dichos
efectos y nos aproxima a una situacin ms natural. La experimentacin es as
ms ecolgica y respetuosa con el quehacer diario del aula y con las situaciones
habituales que en ellas se viven.
Responde a una frmula de intercambio, colaboracin y beneficio mutuo entre
investigadores y profesores. Los profesores ponen a disposicin de los
investigadores el grupo y los contenidos y stos ofrecen a los primeros
herramientas y estrategias innovadoras de enseanza-aprendizaje de los
contenidos procedimentales.
Resulta especialmente operativa en cuanto promueve una mayor implicacin del
profesorado colaborador que ve cmo se toman como objeto de investigacin
cuestiones que le resultan cercanas y como puede, posteriormente, participar de
forma activa en el desarrollo experimental a seguir.
Se evita una seleccin artificiosa que pudiera derivar en la disponibilidad de una
serie de contenidos relevantes (atendiendo a criterios perfectamente definidos)
420
Mtodo
pero que podran estar temporizados en cursos distintos segn el proyecto
curricula r del rea en cada centro.
Prevalece, en sntesis, el criterio ecolgico en una triple vertiente: la curricular, la
psicodidctica y la profesional. Situacin natural en cuanto respeta los contenidos
definidos y secuenciados en el proyecto curricular de los centros. Situacin natural en
cuanto articula procesos de aprendizaje procedimental minimizando la alteracin de
las condiciones de trabajo en el aula y la distorsin de la actividad de los alumnos. Y
situacin natural en cuanto implica directamente al profesorado en la realizacin de la
experimentacin.
Profesores
Aos
docencia
10
15
12
20
16
Almat
Balaguer
J.Vallverd
B.BIanques
Canig
Almacelles
Ma Rubies
Lleida
La Serra
Mollerusa
Montsuar
Lleida
Guindvols
Lleida
Grupos 1r
curso ESO
N alumnos
28/26
23/24/23
20/25
22/23/25/26
21/24
24/25
20
Herramientas
y Materiales
Herramen
tas y
Materiales
Informtica
Tecnologia
1
Tecnologia
1
Docencia
en
Tecnologa
ES
Localidad
Crdito(s)
Comn
Alimenta
cin y textil
Contenidos
Procedimentales
Anlisis de
informacin
Evaluacin
aportaciones
dla
tecnologa
Identificacin
de materiales
Medidas y
Herramientas
Anlisis y
Materiales
Representa
cin grfica
Representa
cin grfica
Anlisis de
objetos
Anlisis de
objetos
Identificacin
de materiales
Identificacin
de materiales
Herramientas
de medida
Herramientas
de medida
Representaci
n grfica
Anlisis de
objetos
Identificacin
de materiales
Uso de
software
informtico
Herramien
Resolucin
de
problemas
tcnicos
Representa
cin grfica
Representa
cin grfica
medida
421
Captulos
primer trimestre del curso
contenidos
REPRESENTACIN GRFICA
Representacin didrca: planta, alzado y
perfil
Acotacin de representaciones didricas
Utilizacin de escalas
Reconocimiento de funciones
Verificacin de propiedades
Bsqueda de materiales
127
Seleccin de materiales
127
422
Mtodo
3. Representatividad y significatividad en el rea de acuerdo con la segunda y
cuarta premisa (relevancia de los contenidos en el rea).
4. Confluencia temporal en cuanto sean contenidos impartidos en los distintos
grupos experimentales durante el primer trimestre del curso 2000-2001,
respetando as la primera premisa.
Aplicando estos criterios se opta por los procedimientos de uso del pie de rey y
anlisis de objetos. La seleccin tomada se justifica en la aplicacin de los criterios
anteriores y las siguientes argumentaciones.
423
Captulo 8
_^___
8.4 SUJETOS
Diferenciamos, siguiendo el proceso de muestreo que define Fox (1981) entre la
muestra
424
Mtodo
425
Captulo 8
habitualmente cada profesor en el aula y a la conjuncin de stas con los diseos
instruccionales definidos para cada uno de los grupos experimentales.
Las estrategias de modelado (grupos experimentales 3 y 4) requieren de un
profesorado habituado al empleo de un modelo de enseanza basado en la
transmisin de conocimientos y la ejercitacin de estos conocimientos cuando se trata
de contenidos procedimentales. Al mismo tiempo ha de ser abierto al empleo de
soportes didcticos auxiliares en metodologas que, desde una transmisin oral,
promueven la participacin activa del alumnado en su proceso de aprendizaje, aunque
no desde una perspectiva psicolgica constructivista sino de corte ms conductual.
En cambio las estrategias de construccin (grupos experimentales 1 y 2) han de contar
con un profesorado habituado a la innovacin educativa en su quehacer docente y
preocupado por los procesos de aprendizajes significativos y constructivos de los
alumnos en actividades de aula individuales y/o grupales.
Tomando en consideracin estos perfiles, descritos exhaustivamente en los captulos
quinto y sexto, se asignan al profesor A las intervenciones de modelado y al B las de
construccin. De todos los grupos en que imparten docencia segn presentbamos en
la tabla 8.5 se seleccionan aquellos que, por horarios asignados, permiten la mayor
presencia posible del investigador -como observador no participante- en las sesiones
experimentales. Son los grupos A y B de primero de ESO en el caso del profesor A y
de los grupos B y D del profesor B; todos ellos grupos acadmicamente heterogneos,
de acuerdo con las agrupaciones efectudas en los respectivos centros. Con esta
eleccin slo se produce solapamiento en una sesin semanal. La distribucin de cada
uno de estos grupos a un grupo experimental se hace aleatoriamente mediante
extraccin al azar. Las tablas 8.7 y 8.8 recogen los datos de los grupos experimentales
finalmente seleccionados.
Centro
Profesor
ES J.Vallverd. Borges
Blanques
ES Ma Rubies (Lleida)
Grupo escolar
N alumnos
Grupo experimental
1A
23
1B
24
1B
22
1D
26
426
Gnero
Mtodo
"S
T3
UJ
Alumnos
Grupo
experimental 1
Grupo
experimental 2
Grupo
experimental 3
Grupo
experimental 4
N total
26
22
23
24
Masculino
13 (50%)
13 (59%)
13 (56%)
12 (50%)
Femenino
13 (50%)
9(41%)
10 (44%)
12 (50%)
11 aos
3(11%)
4(18%)
4 (17%)
4 (17%)
12 aos
22 (85%)
18 (82%)
18(79%)
19(79%)
13 aos
1 (4%)
1 (4%)
1 (4%)
427
Captulo 8
Segundo criterio
Tercer criterio
Cuarto criterio
el anlisis de objetos
tecnolgicos.
Una aplicacin estricta de este cuarto criterio comporta una elevada prdida de sujetos
reduciendo la muestra a 9, 8, 10 y 8 sujetos, respectivamente, cada uno de los cuatro
grupos experimentales definidos. En consecuencia se opta por aplicar el cuarto criterio
diferenciando entre las producciones referidas al procedimiento "Uso del pie de rey" y
las referidas al "Anlisis de objetos tecnolgicos. Se obtiene as una muestra ms
amplia segn se detalla en la tabla 8.9.
A pesar de ello puede apreciarse en dicha tabla que la mayor exclusin de sujetos
experimentales se produce en la aplicacin de este cuarto criterio. Porcentualmente su
aplicacin comporta la prdida de entre el 25 y el 50% de la muestra inicial segn el
428
Mtodo
grupo experimental. Este porcentaje se mantiene en trminos similares, entre el 22 y el
43%, si se calcula con los sujetos restantes de la aplicacin de los tres primeros
criterios.
(1)
CconDF
(2)
C sin DF
(3)
M con DF
(4)
M sin DF
Total
Muestra inicial
26
22
24
23
95
Aplicacin 1r,2 y 3r
criterio
17
18
21
15
71
Aplicacin 4 criterio en
"uso pie de rey"
13(6-7)129
13 (5-8)
18(8-10)
13 (7-6)
57
Aplicacin 4 criterio en
"anlisis de objetos"
13 (4-9)
14 (5-9)
12 (5-7)
11(4-7)
50
Grupo experimental
8.5
PROCEDIMIENTO
INSTRUMENTOS
UTILIZADOS
ANTES
DE
LA
experimentales.
429
Captulo 8 __^______^_
fases, previas a la intervencin, son esenciales para que sta pueda desarrollarse
segn las estrategias definidas para cada grupo experimental. La cuarta fase,
estrictamente de intervencin con el alumnado, es el momento central y nuclear de la
intervencin en que tiene lugar la plicacin de las estrategias
psicodidcticas
diseadas. Las fases quinta y sexta, posteriores a la intervencin, permiten evaluar los
aprendizajes del alumnado en los procedimientos objeto de estudio.
GRUPOS EXPERIMENTALES
FASES
Preparacin del
profesorado
2a
Deteccin
conocimientos
previos DF y
procedimientos A y
B
3a
Formacin prctica
enDF
Aplicacin de
estrategias de
intervencin
especficas
5a
Evaluacin de
aprendizajes sobre
DFy
procedimientos A y
B
6a
Seguimiento de
aprendizajes sobre
DFy
procedimientos A y
B
(D
C con DF
(2)
C sin DF
(3)
M con DF
(4)
M sin DF
Segn
estrategia
didctica a
emplear
Segn
estrategia
didctica a
emplear
Segn
estrategia
didctica a
emplear
Segn
estrategia
didctica a
emplear
Segn diseo
especfico
Nose
desarrolla
Segn diseo
especfico
Basada en el
Basada en el
Basada en el
constructivismo
constructivismo
modelado y uso
sin empleo de
de los DF
y uso de los DF
losDF
Nose
desarrolla
Basada en el
modelado sin
empleo de los
DF
430
Mtodo
GRUPOS EXPERIMENTALES
FASES
Preparacin del
profesorado
1a
Deteccin
conocimientos
previos DF y
procedimientos A y
B
Formacin prctica
enDF
3a
Aplicacin de
estrategias de
intervencin
especficas
Evaluacin de
aprendizajes sobre
DF y procedimientos
AyB
5a
Seguimiento de
aprendizajes sobre
DF y procedimientos
AyB
(1)
C con DF
(2)
C sin DF
(3)
M con DF
(4)
M sin DF
^130
(9-16/10/00)
(10/10/00)
(3-5/10/00)
(6/10/00)
(19-23/10/00)
(9-10/10/00)
14
14
12
12
(26/1 0/00 al
(17/1 0/00 al
(11/1 0/00 al
(9/1 0/00 al
14/12/00)
5/12/00)
8/11/00)
6/11/00)
(18/12/00)
(12/12/00)
(13/11/00)
(13/11/00)
(19/04/01)
(19/04/01)
(13/03/01)
(8/03/01)
130
431
Captulos
Clarificar cualquier tipo de duda que surja sobre su actuacin en el aula, sobre
los materiales diseados o acerca de otros aspectos relacionados con su
colaboracin.
432
Mtodo
Se les proporcionan todos los materiales que van a emplearse en la aplicacin del
programa de aprendizaje sobre la construccin de diagramas de flujo (idnticos para
los grupos experimentales 1 y 3). Tambin se les proporciona los primeros materiales
auxiliares diseados para la aplicacin de las respectivas estrategias didcticas a fin
de que sean revisados y corregidos para adecuarlos -en cuestiones de detalle- al
grupo de alumnos. Se les explcita cules sern los materiales producidos por los
alumnos que van a recogerse para su posterior tratamiento analtico. Y se les
comunica que las clases en que se desarrolle la estrategia didctica especfica (quinta
fase) sern grabadas en vdeo.
Se les informa que una vez concluya la fase experimental y se analicen los datos se
les van a proporcionar los resultados obtenidos en sus grupos. Asimismo una vez
concluya la investigacin y su defensa se les va a proporcionar amplia informacin
sobre todo el estudio, especialmente de todas aquellas cuestiones que pueden tener
aplicabilidad en el aula y de aquellos aspectos tericos que sean de su inters.
La formacin en la intervencin tiene lugar desde el inicio de la actividad experimental
con los alumnos hasta la finalizacin de la aplicacin de las estrategias didcticas en
la cuarta fase del procedimiento. Esta formacin responde a una funcin de regulacin
de toda la actuacin con los grupos experimentales y persigue la adecuacin de las
estrategias segn su incidencia en cada uno de ellos. Su duracin vara segn las
necesidades surgidas en cada momento, pero se establece una sistemtica de trabajo
con dos actuaciones bien diferenciadas. Con cada grupo antes de iniciar las clases y
al finalizarlas se revisan, analizan y/o comentan las actividades que en ellas se
realizan.
433
Capitulo 8
dan soporte a las actividades (fichas, guiones, transparencias) y se adecan segn las
necesidades detectadas. Todas estas regulaciones tienen siempre lugar respetando
los planteamientos y objetivos establecidos para este estudio.
8.5.2
Deteccin
de
los
conocimientos
previos
del
alumnado
en
los
434
Mtodo
La primera parte del cuestionario (anexo 8.6) cuenta con seis tems en cuya respuesta
se invierte un mximo de quince minutos. Se asigna este tiempo sin llegar a generar
tensin en los alumnos y actuando con flexibilidad si es necesario. Segn los alumnos
van finalizando, y entregando, la primera parte del cuestionario se les proporciona la
segunda que cuenta con cuatro tems de respuesta escrita y un tem de
representacin del proceso de lavarse los dientes mediante DF. El tiempo mximo en
esta parte del cuestionario es de treinta minutos.
La
deteccin
de
conocimientos
previos
sobre
los
contenidos
objeto
de
435
Captulos
8.5.3 Formacin prctica del alumnado, grupos experimentales 1 y 3, en
diagramas de flujo (3a fase)
Tomando en consideracin las conclusiones obtenidas del estudio piloto (ver 8.2.3), el
programa de aprendizaje definitivo que va a aplicarse en los grupos experimentales 1
(Construccin con Diagramas de Flujo) y 3 (Uso de Diagramas de Flujo) tiene como
finalidad lograr en el alumnado la comprensin y dominio -sin esperar llegar a formar
expertos- del proceso que ha de seguirse para construir un DF.
La formacin diseada no recurre a la estrategia, empleada con frecuencia, de
presentar la informacin (en este caso simbologia y reglas de construccin de los DF)
y realizar distintas actividades que faciliten la familiarizacin y dominio del proceso.
Sino que se elabora una secuencia didctica que permite adquirir, constructiva y en
algunos momentos cooperativamente, los conocimientos
necesarios para la
Actividades
Tiempo estimado
Conocimientos
previos
Iniciacin
* Coger el ascensor
15'
20'
* En busca de procesos
15'
20'
30'
Desarrollo
45'
La tabla anterior recoge las actividades que incluye el programa de aprendizaje con
una indicacin del tiempo estimado para cada una de ellas y el momento de
436
Mtodo
1a sesin
45'
2a sesin
15'
437
Captulo 8
2a sesin
20'
Dando continuidad a la actividad anterior se elabora entre todo el grupo una tabla
donde se incluyen dos apartados: smbolos empleados en los DF y su significado y
reglas de construccin de estos diagramas. La tabla dibujada (anexo 8.4) en la pizarra
se presenta vaca en el reverso de la hoja donde se representa el proceso de coger un
ascensor (anexo 8.3).
El objetivo de esta actividad es llegar a definir colectivamente (con la participacin de
todo el grupo clase) los elementos mnimos necesarios para construir los DF. En
cualquier caso el resultado de la actividad ha de contemplar, como mnimo, los
siguientes puntos. Aunque no es necesario que los enunciados construidos por el
grupo coincidan literalmente con los que aqu se exponen.
CONSTRUCCIN DE DIAGRAMAS DE FLUJO
SMBOLOS
SIGNIFICADO
Elipse
Rectngulo
Accin a realizar.
Rombo
Lnea
Flecha
REGLAS DE CONSTRUCCIN
438
Mtodo
En busca de procesos
2a sesin
15'
Se aplica la tcnica del "torbellino de deas" con todo el grupo clase. El objetivo es
obtener situaciones que puedan representarse mediante diagramas de flujo y que el
alumnado perciba la cantidad de situaciones, cotidianas o no, que pueden ser
enunciadas con este sistema de representacin grfica.
La consigna que se da al grupo es que han de pensar en todo tipo de situaciones,
tanto escolares como extraescolares, que tengan una secuencia de desarrollo ya sea
simple o compleja, con pocos o muchos pasos, de fcil o difcil ejecucin. Dichas
situaciones las van apuntando en el cuaderno para una posterior puesta en comn. Se
les explica el funcionamiento de la tcnica y la necesidad de respetar todo tipo de
propuestas. Tras el trabajo individual se recogen en la pizarra todas las situaciones
encontradas.
Los primeros diagramas
3a sesin
20'
Esta actividad inicia la tercera sesin del programa de aprendizaje. Se reparte a cada
alumno un procedimiento para que elabore su secuencia mediante DF en unos 20'.
Cada procedimiento se reparte a tres alumnos con el fin de poder realizar la siguiente
actividad en grupos reducidos.
Los procedimientos repartidos, en hojas de distintos colores, son los mismos que los
empleados en el estudio piloto (sumar con una calculadora, serrar una madera con un
serrucho, unir dos maderas con clavos, dibujar, recortar un dibujo con tijeras, ver una
pelcula de vdeo en casa, pasear al perro). En la presentacin de la actividad se
relacionarn las situaciones que se les presentan con las detectadas por ellos mismos
en la actividad "En busca de procesos".
Completamos los diagramas
3a sesin
30'
439