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UK

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INSTALL KEYCODE

Ubisoft, Chertsey Gate East, London Street, Chertsey, Surrey, United Kingdom, KT16 8AP.

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ANTES DE EMPEZAR
Desinstalacin o reinstalacin del juego
Si tienes problemas al jugar o el juego no se ha instalado correctamente,
o quieres desinstalar Anno 2070, sigue estos pasos en Windows XP: haz clic
en Inicio en la barra de tareas de Windows y elige Desinstalar desde la
carpeta de Anno 2070. Sigue las instrucciones. Para volver a instalar el juego,
sigue las instrucciones de arriba.
Para WindowsVista/Windows7, sigue estos pasos:
- Ve a INICIO CONFIGURACIN - PANEL DE CONTROL PROGRAMAS Y
CARACTERSTICAS
- Selecciona Anno 2070 - Selecciona Desinstalar - Sigue las instrucciones
de desinstalacin.

Instalacin
Inicia Windows.
Cierra todas las aplicaciones que se estn ejecutando, incluidas las que lo hagan
en segundo plano (por ejemplo, los antivirus). Para instalar Anno 2070 en el
equipo, coloca el DVD en la unidad de DVD-ROM y espera a que se muestre el
men de reproduccin automtica.
Nota: Si no se muestra el men de reproduccin automtica, haz clic en
Inicio en la barra de tareas de Windows y selecciona Ejecutar.... Escribe
D:\autorun.exe y haz clic en Aceptar. Se mostrar el men de reproduccin
automtica. Si la unidad de DVD-ROM tiene asignada una letra diferente de D,
sustityela en el comando anterior.

Selecciona Instalar.
Sigue las instrucciones de instalacin.
Durante la instalacin se te pedir instalar DirectX. Se recomienda su
instalacin, incluso en el caso de que ya tengas instalada una versin de DirectX
en el equipo, para asegurarse de que todo funcione correctamente. Sigue las
instrucciones de instalacin: reinicia el equipo al terminar.

Qu es DirectX?
DirectX es una parte integral de Windows 2000 y XP que permite a Windows
a acceder a determinadas interfaces del equipo a gran velocidad y que, por tanto,
permite ejecutar de forma ptima los juegos ms recientes. DirectX tambin
ofrece una mejor compatibilidad con nuevas tecnologas, como las tarjetas 3D
ms recientes.
Cmo jugar
Cierra todas las aplicaciones que se estn ejecutando, incluidas las que lo hagan
en segundo plano (por ejemplo, los antivirus). Coloca el DVD de Anno 2070
en la unidad de DVD-ROM y espera a que se muestre el men de reproduccin
automtica.

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Nota: Si no se muestra el men de reproduccin automtica, haz clic en


Inicio en la barra de tareas de Windows y selecciona Ejecutar.... Escribe
D:\autorun.exe y haz clic en Aceptar. Se mostrar el men de reproduccin
automtica. Si la unidad de DVD-ROM tiene asignada una letra diferente de D,
sustityela en el comando anterior.

Selecciona Jugar.
Nota: El DVD de Anno 2070 debe estar dentro de la unidad de DVD-ROM para
poder jugar.
Tambin puedes iniciar el juego desde la carpeta de programas.
En Windows2000/XP, sigue esta ruta: INICIO-PROGRAMAS-UBISOFT-ANNO
2070 y selecciona Anno 2070.
En WindowsVista, sigue esta ruta: INICIO-TODOS LOS PROGRAMAS-JUEGOS.
Selecciona Explorador de juegos y, a continuacin, Anno 2070.
Si no se muestra el men de reproduccin automtica, tambin puedes acceder
a Anno 2070 desde el men de inicio de Windows (por defecto es: INICIO/
PROGRAMAS/Anno 2070).
Para activar Anno 2070, recibir actualizaciones y aprovechar las funciones en
lnea, debes disponer de una conexin a Internet de banda ancha.

NDICE
ANTES DE EMPEZAR......................................................................................1
1. INTRODUCCIN ........................................................................................4
2. PARTIDA RPIDA ......................................................................................5
3. LOS MENS ..............................................................................................7
4. MAPA DE MISIN ....................................................................................12
5. MANEJO ..................................................................................................14
6. EXPLORACIN ........................................................................................17
7. POBLAR...................................................................................................18
8. EDIFICIOS................................................................................................23
9. BARCOS...................................................................................................29
10. COMERCIO Y EXPLORACIN ..................................................................31
11. DIPLOMACIA ...........................................................................................34
12. CIENCIA ..................................................................................................34
13. MEDIOS DE COMUNICACIN .................................................................35
14. BATALLA .................................................................................................35
15. UN MUNDO DINMICO ..........................................................................36
16. ASISTENCIA TCNICA ............................................................................38
GARANTA ...........................................................39
17. CONDICIONES DE LA GARANTA...........................................................39

AVISO PARA LA SALUD!


Algunas personas son propensas a ataques epilpticos o prdida de consciencia
al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos luminosos en la vida diaria.
Esas personas pueden tener un ataque mientras ven imgenes o juegan con
ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si la persona no tiene un historial
mdico de epilepsia o nunca ha tenido ataques epilpticos. Si usted o alguien
de su familia ha tenido antes sntomas relacionados con la epilepsia (ataques o
prdida de consciencia) al exponerse a luces parpadeantes, consulte a su mdico
antes de jugar. Si usted o sus hijos experimentan algunos de los siguientes
sntomas: mareos, visin borrosa, tics nerviosos en los ojos o en los msculos,
prdida de consciencia, desorientacin, cualquier movimiento involuntario o
convulsin mientras juega con un videojuego, interrumpa INMEDIATAMENTE su
uso y consulte a su mdico.
PRECAUCIONES:
Juegue siempre en una habitacin bien iluminada y sintese lo ms lejos
posible del monitor.
Evite jugar si est cansado o no ha dormido mucho.
Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

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1. INTRODUCCIN
Es el ao 2070 y el tan temido cataclismo global nunca lleg a producirse.
Las pasadas dcadas han estado marcadas por los cambios climticos, los daos
al medioambiente y la escasez de recursos: el mundo ha cambiado y lo sigue
haciendo. La humanidad ha demostrado ser una especie muy adaptable: la subida
del nivel del mar amenaza las costas y los cambios climticos han convertido en
inhabitables tierras antes frtiles, lo que ha llevado a los humanos a establecerse
en regiones antes consideradas pobres y donde apenas haba poblacin.
Las reservas se agotan rpidamente y ya no son capaces de satisfacer la
necesidad de recursos, de modo que se han tenido que desarrollar nuevas
tecnologas. Se intensic la exploracin de las profundidades marinas para
proporcionar materias primas sucientes a la industria.
La importancia de las fronteras nacionales y de las ideas polticas tradicionales
ha ido en declive rpidamente a lo largo de los aos. Las multinacionales y las
organizaciones globales se han hecho con las riendas. A da de hoy, tres de estos
protagonistas globales dominan la bsqueda de tierras inexploradas:

Global Trust

2. PARTIDA RPIDA
Si quieres
uieres empezar a jugar rpidamente, esta pgina te ofrece una gua rpida
de los mens del juego. Durante la partida recibirs ayuda adicional, sobre todo
de E.V.E., una unidad de inteligencia articial instalada en el arca. Pasa el cursor
sobre las opciones en pantalla y se mostrarn mensajes de ayuda.

Una poderosa corporacin industrial que es el mayor


suministrador y la mayor fuente de empleos a nivel mundial.
Gracias a un capital virtualmente innito y a un aplastante
monopolio energtico, Global Trust Inc. se hizo duea de
importantes depsitos de materias primas.

La Iniciativa Edn
Una organizacin ecologista, a la vez adorada y odiada por sus
ideas progresistas del mundo. La Iniciativa Edn lucha por
conservar las escasas reservas naturales que an sobreviven,
as como por mantener una administracin cuidadosa de los
recursos ocenicos. La organizacin cubre la demanda de
recursos gracias a energas alternativas y a lo ms avanzado
en tecnologas verdes.

S.A.A.T., la Academia Cientca de Tecnologas Avanzadas


Esta asociacin de lite dirigida por los cientcos ms
destacados se considera a s misma la nica capaz de liderar
el progreso del mundo. Su impresionante xito durante los
ltimos aos hace esta armacin prcticamente indiscutible.
Global Trust y la Iniciativa Edn lo saben, y ambas persiguen
obstinadamente los servicios de S.A.A.T.
El mundo est en una encrucijada. El destino del planeta se decidir en este ao
2070. Las decisiones cambiarn la Tierra para siempre.
Somos los arquitectos del futuro.

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Las barras de informacin y de fertilidad

Te indican de cuntos crditos, habitantes, licencias y materiales de construccin


dispones. Encontrars informacin sobre los niveles de fertilidad, energa y
equilibrio ecolgico, as como de los recursos disponibles en la isla del centro
de la pantalla.

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La ventana de terceros

Barra de botones de men

Contiene todos los mens importantes: el men Construccin, la pantalla


Diplomacia, rutas de transporte, el registro de misiones, una vista general de las
ciudades y las otas, la consola de comandos y los modos Demolicin,, as como
el men Opciones.

3. LOS MENS
Tus rivales interactuarn contigo. Aqu tambin recibirs informacin de los
objetos seleccionados, como casas y barcos.

El sistema de noticias
Te informa acerca de sucesos y misiones recientes. Se pueden ltrar
las entradas por categora.

3.1 Registro de datos


Puedes consultar el registro de datos del juego como ayuda y obtener informacin
exhaustiva para complementar este manual. Puedes acceder en cualquier
momento desde el men central (pulsa Esc para abrir). Aqu encontrars las
funciones ms importantes de Anno 2070 que necesitas conocer.

El minimapa
Te ofrece una vista general del mapa mundial.
Tambin puedes seleccionar consecutivamente
barcos y almacenes mediante los botones
pequeos. Desde aqu puedes acceder a tu lista de
amigos y al chat.

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3.2 Pantalla de juego


Este es un pequeo resumen de los principales elementos de la pantalla de juego.

3.3 Los mens


Antes de iniciar tu aventura
ventura en el mundo de Anno 2070
20 , deberas adaptar el
des en cuanto a gr
grcos
congur
juego a tus necesidades
cos y con
gurar algunas funciones.

Adems, tambin puedes continuar una partida que hayas grabado desde el
mapa de misin. La opcin Salir de Anno 2070 te devuelve al escritorio de
Windows.

Nota: Es aconsejable empezar con el modo campaa antes de probar otros


modos de juego.

3.3.3 Gestin de perl

Nota: La primera vez que se ejecute el juego, se analizar el equipo y se crear


automticamente un perl grco para este.

3.3.1 Creacin de un perl


La primera vez que juegues a Anno 2070, se te pedir crear un perl de
jugador. Para ello, selecciona la imagen con la que quieres que se te represente
en el juego y escribe un nombre de jugador. Desde ese momento, al iniciarse el
juego acceders directamente al men central.
Nota: No podrs cambiar el nombre de jugador una vez decidido.

3.3.2 Men central


En cuanto se muestre este men podrs empezar con la introduccin para
familiarizarte con el juego o iniciar una partida en el modo Un jugador,
Multijugador o Campaa. Encontrars ms informacin en el mapa de misin.

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Desde la bitcora del capitn puedes crear un nuevo personaje y asignarle una
imagen. Tus acciones se anunciarn al otro jugador en el modo multijugador
mediante esta imagen.

3.3.6 Opciones

Hay disponibles varios colores e imgenes, de modo que puedan distinguirse


tus asentamientos y unidades de los de tus rivales. Ms adelante en la partida
podrs ganar ttulos que mostrar bajo el nombre del perl.
Tambin puedes acceder al arca desde el men Perl.

3.3.4 Correo
Recibirs correos electrnicos de E.V.E. y terceros durante la partida, a los que
podrs acceder si haces clic en el icono de carta.

3.3.5 Caractersticas en lnea

Mediante el men Opciones puedes ajustar muchos aspectos del juego para
adaptarlo al rendimiento y caractersticas de tu equipo. Tambin puedes adaptar
el control del proceso de construccin y el comportamiento de la cmara.
General
Aqu puedes elegir la resolucin de la pantalla, el valor gamma y si la accin se
muestra a pantalla completa o en una ventana. Puedes modicar el intervalo de
guardado automtico y el volumen principal. El detalle grco puede congurarse
como Bajo, Normal, Alto y Muy alto.
Grcos
Aqu puedes modicar diversas opciones grcas.
El mundo de Anno 2070 siempre rebosa accin. Tendrs que estar muy atento
a lo que pase en el Senado y actuar en consecuencia, y comprobar si hay en
marcha algn evento en el que quieras participar. nete a la comunidad en lnea
a.
de Anno y marca la diferencia.
Nota: Para aprovechar las funciones en lnea, debes disponer de una conexin a
Internet de banda ancha.

Nota: Las opciones disponibles pueden ser diferentes de las de esta tabla segn
la conguracin de sistema del equipo.
Sonido
Aqu puedes modicar el volumen general y ajustar continuamente la
conguracin de sonido para los diferentes elementos sonoros.
Interfaz
Puedes ajustar la pantalla y las funciones del juego para adaptarlas a tus
preferencias.
Asignacin de teclas
Aqu puedes adaptar las distribuciones de teclado modicables para ajustarlas a
tus preferencias. En el captulo 5.2 encontrars un resumen de las distribuciones
de teclado modicables y no modicables.

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4. MAPA DE MISIN
Anno 2070 dispone de un modo Un jugador con diferentes variantes. Tambin
puedes lanzarte a explorar el mundo de Anno 2070 con otros jugadores y
medirte a ellos en el modo multijugador.

4.1 Campaa

Escenario
Las misiones te plantean tareas especiales en el mundo de Anno 2070. El
mecanismo de juego es similar al del modo Partida continua, pero el mundo y la
misin asignados estn predenidos como si fueran una historia.
Cada misin tiene un nal prescrito y tiene asignada una recompensa de puntos
determinada por ciertos criterios. El objetivo es, por tanto, completar con xito la
misin con la mayor cantidad de puntos posibles.
Al seleccionar una misin de la lista, se mostrar una descripcin de las tareas.
La estrella indica el grado de dicultad que tiene asignada la misin.

La campaa te presenta el mundo de Anno 2070 y su historia, donde se


explican los acontecimientos de las ltimas dcadas. Los jugadores novatos
recibirn instrucciones sobre cmo jugar. Es muy recomendable jugar al modo
Campaa antes de probar el resto de los modos.

4.3 Modo multijugador

4.2 Modo Partida continua

Puedes elegir si quieres jugar una partida en modo Partida continua en modo
Multijugador.

El modo Partida continua es el elemento central de Anno 2070. Mientras


que en el resto de los modos la aventura termina tarde o temprano, el modo
Partida continua proporciona diversin ilimitada. Anno 2070 tambin te ofrece
misiones prediseadas con las que disfrutar de la historia y hacer frente a
diversos desafos para que la aventura tenga un nal feliz.
Partida continua
Puedes elegir una partida predeterminada o crear una a tu gusto en el men
de inicio del modo Partida continua. Tienes todo el control: desde el tamao del
mapa al nivel de capital de inicio y la dicultad para alcanzar la victoria.
Aqu podrs ajustar la experiencia de Anno 2070 totalmente a tus necesidades.

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En el modo multijugador de Anno 2070, hasta cuatro jugadores pueden


sumergirse simultneamente en un apasionante mundo de descubrimientos y
conquista.
Como en el modo Un jugador, puedes ajustar las opciones del modo Multijugador
para regular las condiciones de victoria, el mundo de juego y los rivales
controlados por la mquina. Adems de los mapas aleatorios y los mapas
especiales de multijugador, existe un modo Cooperativo en el que puedes crear
un asentamiento junto a otro jugador. Los parmetros del modo Cooperativo
pueden cambiarse al congurar una partida multijugador.
NOTA: Para disputar partidas multijugador, necesitars una conexin de banda
ancha a Internet y una cuenta Ubisoft activa por equipo, con su respectivo nmero
de serie.

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5. MANEJO
Una vez que elijas un modo de juego, ajustes la conguracin a tu gusto e inicies
la partida, Anno 2070 puede controlarse prcticamente por completo mediante
un ratn y los atajos de teclado disponibles para muchos comandos y mens.
Puedes abrir todos los mens, seleccionar y construir todos los edicios, y marcar
todas las unidades con el botn izquierdo del ratn. Tambin puedes seleccionar
varias unidades o barcos de una vez. Para ello, mantn pulsado el botn izquierdo
del ratn y arrastra el recuadro hasta que rodee el grupo deseado.

5.2 Distribucin de teclado (teclado QWERTY)


Algunos de estos comandos de teclado pueden cambiarse segn tus necesidades.

Girar edicio hacia la derecha

Girar edicio hacia la izquierda

Cambiar modelo de edicio

Vuelve a hacer clic en la pantalla de juego o pulsa la tecla Esc para cerrar todos
los mens. Si no hay mens abiertos, el men central se muestra cuando se
pulsa la tecla Esc.

Mejorar casa

Desplazar hacia delante

Tecla de echa hacia arriba

Durante el juego, aparecern mensajes de ayuda que te ofrecern tiles


consejos. Deja el puntero del ratn sobre un men durante un momento para
que se muestre una ventana con un texto de ayuda. Todos los elementos de men
tienen asociados textos de ayuda.

Desplazar hacia atrs

Tecla de echa hacia abajo

Desplazar hacia la izquierda

Tecla de echa izquierda

5.1 Pantalla de juego


La pantalla de juego te muestra todo lo que sucede en Anno 2070. Puedes
acercarte o alejarte con la rueda del ratn o bien usar las teclas F2-F4, o Avanzar
Pgina y Retroceder Pgina. Puedes rotar la pantalla de juego en sentido horario
o antihorario mediante las teclas Z y X. Puedes hacer lo mismo moviendo el ratn
a derecha o izquierda con la rueda del ratn pulsada.
CONSEJO: El men de botn secundario: se recomienda usar esta opcin cuando
necesites llevar a cabo rdenes rpidamente en Anno 2070. Al activarse, se
muestra un men con las opciones de men y edicios ms importantes. Si haces
clic en uno de los smbolos, se abrir el men correspondiente o podrs construir
el edicio indicado directamente. Puedes activar el men de botn secundario
en Opciones, en Interfaz. El men de botn secundario puede personalizarse:
podrs arrastrar y soltar botones de accin y botones de edicio.

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Desplazar hacia la derecha

Tecla de echa derecha

Girar cmara hacia la derecha

Girar cmara hacia la izquierda

Apuntar cmara al Norte

Inicio

Acercar

Retroceder Pgina

Alejar

Avanzar Pgina

Niveles de zoom de cmara

F2, F3, F4

Eliminar edicios y unidades

Suprimir

Vista de postal

F1

Cmara al ltimo acontecimiento

Espacio

Deshabilitar interfaz

Mostrar subttulos

CTRL+T

Abrir men Construccin

Acelerar la partida

NUMRICO +

Ralentizar la partida

NUMRICO -

Pausa

Guardado rpido

F5

Carga rpida

F9

15

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6. EXPLORACIN

Captura de pantalla
Cambiar de barco

TABULADOR

Cambiar a los barcos parados

Cambiar de barco sin mover la cmara

MAYSCULA +TABULADOR

Inmersin

Supercie

6.1 El arca

En el mundo de Anno 2070, cada jugador (excepto algunos terceros) dispone


de una gigantesca maravilla tecnolgica llamada arca. Se trata de un barco
enorme, mayor que algunas de las islas. Puedes personalizarla mediante el
men Perl. Tambin puedes conseguir informacin de la situacin poltica
y transportar bienes y objetos entre partidas (excepto a los modos campaa y
misin).

6.2 Explorar
Antes de empezar a poblar una isla, tendrs que hacer un viaje de exploracin.
Explora diversas islas con el barco para hacerte una idea mejor de su composicin
y riquezas naturales antes de decidir en cul establecerte. Una isla frtil para el
arroz y el t siempre es una buena idea.
Nota: Si has elegido Fcil en las opciones de juego y has activado la opcin
Empezar con almacn, la partida se iniciar directamente en una isla al azar.

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7. POBLAR
Una vez que hayas encontrado la isla adecuada, puedes empezar a levantar tu
asentamiento. Tu principal objetivo ser cubrir las necesidades de tus habitantes.
De lo contrario, la empresa estar destinada al fracaso. Las necesidades sern
diferentes segn la faccin que hayas elegido: ecos, tycoons y techs.
Los ecos poseen elevados principios ticos y morales. Su
losofa de vida consiste en vivir en armona con la naturaleza.
Conceden gran importancia al uso sostenible de las materias
primas y los hbitats, y reducen al mnimo la contaminacin
ambiental. Los ecos han perfeccionado la produccin de
energa solar y elica, respetuosa con el medioambiente.
Sus plantas de produccin estn principalmente orientadas
al sector agrcola. Ambas suponen un escaso coste
medioambiental, pero necesitan mucho espacio.
Los tycoons son muy ambiciosos y luchan por el poder.
Preeren vivir lo ms cmodamente posible. Para lograrlo,
usan los hbitats y recursos disponibles con la mayor ecacia
posible. Los tycoons dependen de los combustibles fsiles
tradicionales para producir energa. Su economa est
orientada a la industria y a la minera. Ambas se caracterizan
por sus altos niveles de productividad, pero con un alto coste
para el medioambiente.
Los techs poseen un CI medio superior al de los miembros
de los dems grupos de poblacin. Estn orientados al futuro
y luchan por el progreso y la innovacin. Por tanto, estn
especializados principalmente en investigacin. Los techs
optan por mtodos modernos de produccin de energa.
Muchas de sus plantas de produccin obtienen sus recursos
del mar, lo que hace a su economa muy eciente, pero
tambin todo un reto.

7.1 Primeros pasos

Para construir un almacn, navega lo ms cerca que puedas de una zona arenosa
de la costa. Aparecer el smbolo de construir almacn en el men de acciones
del barco. Haz clic en l y coloca el edicio que se muestra en el puntero del ratn
sobre la costa. Para ello, haz clic con el botn izquierdo. Ten en cuenta que solo
puede construirse un almacn por isla.
CONSEJO: Si mantienes pulsada la tecla de maysculas al construir un almacn,
dejarn de transferirse materiales de construccin a este. Puedes usar el resto
de los materiales de construccin para construir otro almacn en otra isla.

7.2 Nivel de poblacin


Las casas pueden acoger a un nmero de habitantes diferentes segn el nivel de
civilizacin. Por ejemplo, un barracn de trabajadores solo puede albergar a ocho
personas, mientras que una mansin de director puede tener hasta cuarenta
inquilinos. Si estos habitantes estn descontentos, empezarn a marcharse de
la isla. Sin embargo, si estn a gusto, atraern a ms habitantes hasta que todas
las casas alcancen la capacidad mxima.
Consejo: No olvides seguir construyendo casas para que pueda venir el mximo
nmero de habitantes posible. Cuantos ms tengas, ms impuestos ingresars.

Al principio del juego siempre dispondrs de los materiales necesarios para


empezar. Si has seleccionado la opcin Empezar con almacn, tendrs
almacenados herramientas, mdulos de construccin y pescado. Si empiezas
en alta mar, estos artculos estarn en la bodega del barco y se descargarn
automticamente tan pronto como construyas un almacn. Los siguientes pasos
sern construir carreteras, cadenas de produccin, casas y edicios pblicos
para que la poblacin pueda orecer y prosperar.

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7.3. Requisitos de habitantes


A medida que el nivel de la poblacin crezca,
los habitantes necesitarn ms mercancas
para estar satisfechos y poder avanzar hasta
el siguiente nivel de civilizacin. Crea cadenas
de produccin y comercia para conseguir estas
mercancas. La poblacin tambin tendr
necesidades sociales, que se satisfacen creando
los edicios pblicos correspondientes. Para
ello, las casas debern encontrarse en el rea
de inuencia del edicio y tendr que estar
conectada con ellas mediante calles.

Cada nivel de civilizacin reeja el desarrollo econmico-cultural de la poblacin.


En Anno 2070 hay cuatro niveles de civilizacin y cada uno te ofrece nuevos
edicios y posibilidades de produccin. Los habitantes no avanzarn hasta el
siguiente nivel de civilizacin hasta que se hayan cumplido sus requisitos. Sin
embargo, cuanto mayor sea el nivel de los habitantes, ms difcil ser satisfacer
sus necesidades para poder mantener el nivel de civilizacin actual o subir al
siguiente.
Si se cumplen los requisitos para avanzar al siguiente nivel, los habitantes
mejorarn automticamente las casas, siempre y cuando dispongan de
materiales de construccin sucientes. A medida que tu poblacin se desarrolle,
tendrs la posibilidad adicional de subir de nivel los edicios existentes, como el
mercado o el almacn.
Nota: Si conguras los derechos de ascenso manualmente, podrs impedir que
una casa suba de nivel automticamente. Esto puede hacerse, por ejemplo,
cuando haya escasez de materias primas.

Para saber ms acerca de las necesidades de los habitantes, haz clic en una de
las casas. Podrs ver las mercancas y edicios que necesitan los habitantes de
esta casa para un asentamiento a largo plazo y para avanzar al siguiente nivel
de civilizacin.
Tambin puedes hacer clic en el centro urbano para acceder a un resumen
del estado de nimo de toda la poblacin. Se mostrar un men que te indica
el nmero de habitantes por nivel de civilizacin, as como tus ingresos por
impuestos y el nmero de casas.

Otro material de construccin importante es el reciclado. Puede recogerse en


cualquier lugar de la isla construyendo un reciclador de material de construccin.
Todos los grupos de poblacin pueden producir materiales de construccin
reciclados.
Consejo: Debes garantizar lo antes posible el suministro de mercancas que sean
necesarias para mantener y subir el nivel, de modo que puedas evitar que haya
escasez y lograr que la poblacin tenga siempre recursos sucientes.

7.5 Impuestos

7.4 Niveles de civilizacin

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Los impuestos son la fuente ms importante de ingresos. Tienes la posibilidad de


determinar el nivel de impuestos que tienen que pagar mediante la carga scal.
Encontrars la carga scal en cada men de casa. El valor mostrado es para toda
la poblacin del nivel de civilizacin al que corresponde la casa seleccionada.
Para controlar el nivel de impuestos, mantn pulsada la tecla izquierda del ratn.
El color de la carga scal te indica los efectos que tendrn una subida o recorte
de impuestos en el nivel de satisfaccin de la poblacin. Un nivel alto se indica
en rojo y posiblemente molestar tanto a los habitantes que puede provocar
diferentes manifestaciones de protesta. Un nivel bajo se indica en verde y, claro
est, tendr una acogida mucho mejor entre la poblacin.

8. EDIFICIOS
En la creacin de un asentamiento en el mundo de Anno 2070, la construccin
desempea un papel vital. Puedes seleccionar edicios y situarlos en el mundo
mediante el men Construccin. Para acceder al men Construccin, haz clic en
el smbolo de edicio en la barra de botones de men.

8.1. Construccin de edicios

Nota: Debes procurar mantener el mximo de nivel de satisfaccin posible de


los habitantes para que estos progresen al siguiente nivel de civilizacin. Para
ello, tendrs que ajustar los impuestos para que estos gocen del mayor nivel de
satisfaccin, as como cumplir sus requisitos.
Nota: Las casas nuevas siempre empiezan con nivel de trabajador.

Los edicios se dividen en varias categoras. Segn la faccin que hayas elegido
al principio, tendrs primero acceso a los edicios de esta en la pestaa
respectiva del men Construccin. Una vez que desbloquees las otras facciones
ms adelante en el juego, se aadirn ms pestaas.
Ejemplo: Si has empezado la partida con la Iniciativa Edn, tendrs la pestaa
Eco en la parte inferior del men Construccin. Sobre esta vers la pestaa
E.V.E y el primer nivel de civilizacin desbloqueado: Trabajadores. La
pestaa E.V.E contiene edicios que no estn asociados especcamente con
ninguna de las facciones del juego.
Haz clic con el botn izquierdo para seleccionar el edicio que quieras. Se transferir
al puntero del ratn y estar listo para construirse. Haz clic de nuevo con el botn
izquierdo para colocarlo. Si quieres construir otro edicio, haz clic de nuevo en el
smbolo correspondiente del men Construccin y repite el proceso. El men de
construccin puede cerrarse mediante la tecla Esc, haciendo clic con el botn
izquierdo en la pantalla del juego o sobre el botn.
CONSEJO: Usa la pipeta para clonar edicios que ya hayas construido.
CONSEJO: Puedes colocar una nica casa, o bien varias de una sola vez si
mantienes pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastras hasta que se muestre
la cantidad deseada de casas.

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Radio de inuencia

Si colocas el puntero del ratn sobre uno de los edicios marcados en gris en el
men Construccin, se mostrar el nmero de habitantes y el nivel de civilizacin
requerido para construirlo.
Alineacin
Los edicios rotan automticamente para corregir su posicin una vez
seleccionada la posicin de estos. Tambin puedes rotarlos y alinearlos
manualmente en incrementos de 90 mediante las teclas de punto y coma.
Consejo: Puedes alternar entre las cinco casas diferentes de los trabajadores
mediante la tecla V.
Mejoras
Algunos edicios, como los depsitos y el almacn, pueden mejorarse si has
progresado de nivel de civilizacin desde su construccin. De este modo aumenta
la capacidad de almacenamiento de la isla. En el caso del almacn, tambin lo
hace el nmero de mercancas para comerciar. Para ello, haz clic en el botn en
la parte superior del men Objetos.

El radio de inuencia es la esfera de accin de edicios y unidades. Se muestra


en cuanto seleccionas un edicio y este se aade al puntero de ratn. El tamao
y la funcin del radio de inuencia varan segn el tipo de edicio.
Consejo: Para una expansin ms efectiva del asentamiento, coloca nuevos
mercados de modo que los radios de inuencia de estos apenas se solapen
ligeramente. El radio inuencia de un nuevo edicio de mercado se indica en
verde mientras siga en contacto con el rea de inuencia actual.
Costes de construccin
La creacin de edicios consume crditos y materiales de construccin. Para
saber cunto cuesta un objeto, pasa el puntero del ratn sobre un botn de
edicio en el men Construccin. Los costes y los materiales disponibles para
cada edicio se muestran en texto verde. Los materiales que faltan, en rojo.
Costes de explotacin
Cada edicio tiene unos costes por funcionar. Haz clic en la ventana de vista
previa sobre el edicio correspondiente para consultar los costes de explotacin.
Si paras la produccin de un edicio, podrs reducir los costes de explotacin.
Ten en cuenta que solo se pueden parar las cadenas de produccin.
Activacin
Los edicios se activan segn su nivel de civilizacin y el nmero de habitantes.
Los edicios que an no se han activado se muestran sombreados en gris en el
men Construccin. Esto indica que an no puedes construir el edicio.

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Demolicin
Con el modo Demolicin podrs dejar espacio para nuevos edicios o eliminar
actividades del juego que ya no necesites. Haz clic con el botn izquierdo en
el botn Demolicin (hacha) en el men Construccin para activar el modo
Demolicin. En el puntero del ratn se mostrar una pequea hacha. Si haces
clic con el botn izquierdo del ratn en un edicio, lo demolers y desaparecer
permanentemente del juego. Si haces clic con el botn derecho rpidamente,
interrumpirs esta accin.
Segn el nivel de dicultad elegido, se te devolver todo el dinero del coste de
construccin, la mitad o nada.
Clausurar
Para clausurar temporalmente algunos edicios, haz clic en el smbolo de
progreso de produccin en el men del edicio correspondiente. As podrs
ahorrarte los costes de explotacin del edicio y, si lo haces con la tecla de
maysculas pulsada, clausurars todos los edicios del mismo tipo.
Carga de trabajo
La mayora de las cadenas de produccin requieren dos unidades de produccin
para suministrar las mercancas nales.
Puedes comprobar la carga de trabajo de una actividad en el men del
edicio correspondiente. El porcentaje representa la eciencia con la que est
funcionando la cadena de produccin.
Edicios pblicos
Los edicios pblicos son los destinados a satisfacer las necesidades sociales
de la poblacin. Estos incluyen el centro ciudadano del principio de la partida. A
medida que suba el nivel de civilizacin, pasars a tener disponible un nmero
mayor de edicios pblicos en el men Construccin.

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Mercados

Edicios de produccin

Tu almacn y depsitos forman tu sistema de almacenamiento. Cada depsito


adicional incrementa tu capacidad de almacenamiento. Esto vale para toda la
isla, de modo que si una determinada mercanca est disponible en una isla,
estar disponible en todos los depsitos. En cambio, para transportar mercancas
a otras islas, necesitars barcos.
Consejo: Cuantos ms depsitos construyas en una ciudad, de ms vehculos
dispondrs para garantizar la recogida de tus productos. Por tanto, tener ms
depsitos signica mayores costes de explotacin, pero tambin mayor capacidad
de almacenamiento y una recogida ms rpida.

8.2 Tipos de edicios


En Anno 2070 puedes construir los siguientes tipos de edicios: edicios de
produccin, edicios pblicos, edicios especiales para cada faccin y edicios no
asociados con facciones para servicios de infraestructura, transporte martimo
y de emergencia.
Calles
Las calles conectan los edicios entre s. Las actividades que producen
productos nales necesitan estar conectadas a una calle para transportarlos a
los almacenes.
Haz clic en el smbolo de calle correspondiente en el men Construccin.
Selecciona el punto de partida de la ruta. La direccin se indica con el movimiento
del ratn. Vuelve a hacer clic con el botn izquierdo para seleccionar el punto
nal de la ruta.
Tambin tienes la opcin de hacer clic y arrastrar desde el punto inicial al punto
nal del camino que quieres construir. Puedes alternar entre ambos modos de
construccin mediante el men de opciones de interfaz.

Los edicios de produccin sirven para crear productos manufacturados,


recuperar materias primas y producir materiales de construccin. Los primeros
recursos de que dispondrs en el juego son los mdulos de construccin y
la piscifactora. A medida que progrese el juego, aparecern nuevos edicios
en el men Construccin, que desempearn un importante papel para poder
satisfacer las crecientes necesidades de la poblacin.

Consejo: Si necesitas urgentemente una determinada mercanca, puedes activar


la recogida inmediata en la actividad correspondiente. El siguiente transporte
libre se encargar de recoger inmediatamente la mercanca.

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Investigar edicios
El laboratorio y la academia de los techs permiten investigar. Si investigas un
determinado objeto, podrs utilizarlo en el juego, independientemente de la isla
en la que lo hayas investigado.
Ms tipos de edicios
Edicios costeros: Algunos edicios solo pueden construirse en la costa. Aqu
se incluyen el almacn y todos los edicios dedicados al transporte martimo.
Minas: Se pueden crear minas para acceder a suministros de materias primas.
Edicios militares: Estos edicios estn destinados a la defensa y proteccin
del asentamiento.
Edicios ornamentales: Los edicios ornamentales sirven para hacer ms
atractiva la ciudad.

9. BARCOS
En el mundo de Anno 2070, los barcos pueden explorar rutas martimas,
encontrar nuevos socios comerciales y transportar mercancas de una isla a otra.

9.1 Construccin y reparacin de barcos


Para construir un barco necesitars un astillero. Tambin precisars de
materiales de construccin y, segn el tipo de barco, quiz tambin armas.
El nmero de barcos con el que puedes zarpar depende del nmero total de
habitantes.
Una vez que tengas todos los materiales necesarios, haz clic en el astillero
correspondiente y selecciona el tipo de barco que quieras en el men. Haz clic de
nuevo en el smbolo de barco correspondiente para interrumpir la construccin.
Puedes reparar un barco en un muelle de reparaciones propio o en el de un
aliado. Haz clic en el barco que quieras reparar y haz clic con el botn derecho
para enviarlo al muelle de reparaciones.

9.2 Acciones de barcos


9.2.1 Movimientos
Una vez seleccionado un barco, existen dos formas de moverlo:
1. La orden de movimiento se activa al hacer clic con el botn izquierdo en Iniciar
modo Accin en el men del barco, lo que cambiar el puntero del ratn. Si
haces clic una vez ms en la pantalla del juego o el minimapa, indicars que
se pongan en marcha.
2. Si haces clic con el botn derecho en una ubicacin del mundo o en el
minimapa, dars directamente la orden de ponerse en marcha.

9.2.2 Carga y descarga de mercancas


Si uno de tus barcos echa el ancla junto al almacn o el de uno de tus socios
comerciales, podrs cargar y descargar mercancas entre el almacn y el barco
mediante la pestaa de transferencia de mercancas. El men de transferencia
de mercancas muestra el rea de almacenamiento del almacn y de la bodega
del barco.
Primero, indica la cantidad de mercanca que se cargar entre una tonelada, diez
toneladas o toda la disponible. Para ello, haz clic en el smbolo correspondiente.
A continuacin, haz clic en un smbolo de una mercanca en el almacn para
transferir la cantidad seleccionada una bodega libre del barco.
Se pueden enviar mercancas desde el barco al almacn del mismo modo. Para
ello, selecciona la bodega y la cantidad de mercanca que quieres descargar.
CONSEJO: Tambin puedes arrastrar carga desde un men y soltarla en otro, o
directamente en el almacn o barco.
CONSEJO: Puedes automatizar la carga y descarga de barcos para mercancas
que transportas de forma regular con una ruta comercial.

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Si uno de los barcos tiene que retirarse ante unos atacantes, podrs arrojar la
carga por la borda para incrementar la velocidad. El puntero del ratn cambiar
cuando se site sobre una bodega llena, para indicar que puedes lanzar la
mercanca por la borda. Si haces clic con el botn derecho en la bodega, perders
toda la mercanca contenida. Al hacerlo, aparecern cajas a la deriva con la
mercanca sobre el agua cerca del barco. Si eres rpido y el rival no llega all
antes, podrs recuperarlas ms tarde.

Puedes escoltar un barco con todas las unidades que quieras. La escolta no
terminar hasta que des la orden correspondiente.

9.5 Tipos de barcos


En la aventura de Anno 2070 dispondrs de varios tipos de barco con
capacidad, resistencia a los daos y velocidad diferentes. La velocidad tambin
esta condicionada por la carga actual y los daos.

9.2.3 Grupos
Para agrupar varios barcos, haz clic con el botn izquierdo para seleccionarlos.
Mantn la tecla Ctrl pulsada a la vez que 1, 2, etctera para asignar los grupos
a una tecla numrica. Desde ese momento, podrs pulsar ese nmero para
seleccionar el grupo correspondiente.
Si pulsas el nmero dos veces seguidas rpidamente, se seleccionar el grupo y
se mostrar en el centro de la pantalla.
Cuando se hace clic con el botn izquierdo sobre un barco con la tecla de
maysculas pulsada, se aadir a la seleccin o se eliminar de esta.
Si se modica una seleccin, tendrs que volver a asignarla al nmero de grupo.
Para poder diferenciar mejor entre los diferentes grupos, todas las unidades
agrupadas llevan un numerito en el estandarte.

9.3 Atacar
Puedes atacar barcos enemigos en cuanto los avistes. Si has seleccionado uno o
varios de tus barcos, el puntero del ratn cambiar al pasarlo sobre las tropas,
barcos y edicios enemigos para indicar que puedes atacarlos.
La orden de atacar se puede dar de dos formas:
1. La orden de ataque se activa al hacer clic con el botn izquierdo en Iniciar
modo Accin en el men del barco y se ejecuta al hacer clic otra vez con el
botn izquierdo en las tropas, barcos o edicios del enemigo.
2. El ataque se ejecuta directamente al hacer clic con el botn derecho sobre la
unidad enemiga.

9.4 Escolta
Puedes usar esta orden para asignar una escota a tus barcos. Esta seguir a la
unidad para protegerla y atacar automticamente a los rivales que se acerquen.
Selecciona la unidad que formar la escolta.
La orden de escoltar se puede dar de dos formas:
1. La orden de escoltar se activa al hacer clic con el botn izquierdo en Iniciar
modo Accin en el men del barco. El puntero de ratn cambiar y podrs
asignar la escolta con un clic en la unidad que quieres proteger.
2. La escolta puede asignarse directamente. Para ello, haz clic con el botn
derecho en la unidad que quieres proteger una vez que hayas seleccionado la
unidad escolta.

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10. COMERCIO Y EXPLORACIN


Tarde o temprano, los habitantes del asentamiento necesitarn mercancas que
no podrs producir solo, o bien tendrs demasiada cantidad de un determinado
producto y querrs vender el excedente para hacer negocio. Es hora de
comerciar!

10.1 Encontrar socios comerciales


Los socios comerciales incluyen terceros, jugadores humanos y controlados por
la mquina.
Nota: Los terceros no abandonan su isla ni su arca, pero algunos pueden
expandirse a otras islas. El comercio de forma continuada con estos terceros
proporciona diversas ventajas al jugador.
Piratas
En el mapa puede haber piratas y es posible que tengan mercancas para
comerciar, pero lo ms probable es que tengan otras ideas. Nunca se sabe...

10.2 Comercio pasivo


La forma ms fcil de comerciar es el comercio pasivo. Si diriges todo el negocio
desde el almacn, todos los jugadores con acuerdos de comercio podrn ver tus
mercancas disponibles para comerciar.

10.3 Comercio activo


El comercio activo describe la posibilidad de comprar y vender en almacenes
extranjeros. Para el comercio activo se necesita un barco y tener un acuerdo
de comercio. El comercio activo tiene la ventaja de que puedes determinar el
ritmo de intercambio de mercancas y de que no dependes de que los socios
comerciales vengan a visitarte.
Si tu barco se encuentra cerca del almacn de un socio comercial, selecciona
la pestaa de transferencia de mercancas en el men del barco, mediante la
cual se materializa la compraventa de mercancas. Cuando una mercanca est
en demanda, su campo se marca en verde en el almacn de tu socio comercial.
Del mismo modo, solo podrs comprar mercancas que tengan en oferta otros
jugadores. Estas se indican en rojo. El barco debe tener espacio suciente en la
bodega para transportarla.

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CONSEJO: Para ver qu mercancas tiene en oferta o de cules tiene demanda


un socio comercial, haz clic en su almacn. As podrs cargar el barco en
consecuencia antes de salir. Esto tambin es vlido para el mapa estratgico.

10.4 Rutas comerciales

10.5 Balance
El balance es la diferencia entre ingresos y gastos de todas las islas, y se mide
en crditos. La barra de informacin en la parte superior izquierda de la pantalla
muestra el balance total. El valor se muestra en verde cuando ganas ms de lo
que gastas. Si los gastos superan los ingresos, se volver rojo.
Los ingresos y gastos actuales de una isla individual se pueden comprobar
especcamente en el almacn o mercado correspondiente.

La transferencia y comercio de mercancas puede automatizarse mediante las


rutas comerciales. Puedes establecer rutas comerciales entre almacenes de tus
asentamientos y los asentamientos de terceros y otros jugadores.
Para hacerlo, abre el men Rutas y haz clic en el botn Crear nueva ruta
comercial. Podrs seleccionar varias escalas para la ruta comercial de una lista
con los diferentes almacenes disponibles.
Ahora, selecciona las mercancas que quieras cargar o descargar en esas
escalas. Para ello, haz clic en la echa verde o roja para abrir el resumen general
de mercancas. Podrs determinar el nivel deseado de mercancas almacenadas
en el barco mediante la barra deslizante. Por ejemplo, si quieres vender todo la
cantidad disponible a bordo de una mercanca, pon la barra a cero.
Por ltimo, selecciona los barcos que recorrern esta ruta comercial.
CONSEJO: Puedes asignarle un nombre individual a la ruta: haz clic en el nombre
anterior en el mapa estratgico y dale un nuevo nombre a la ruta.

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11. DIPLOMACIA

13. MEDIOS DE COMUNICACIN

Todas las interacciones con terceros que afectan a la reputacin del jugador se
denominan diplomacia. Los jugadores que encuentres en el mundo del juego se
mostrarn en el men Diplomacia. Aqu puedes negociar. Cuanto mayor prestigio
tengas entre los dems jugadores, ms contenido adicional se desbloquear.

Cada faccin tiene su propio edicio de medios de comunicacin. Desde los


mens de estos edicios podrs seleccionar canales que inuirn de diversas
formas en el comportamiento de los habitantes. Lee los mensajes de ayuda
correspondientes para saber ms sobre cmo afecta un canal a los habitantes.

11.1 Pantalla de diplomacia

Nota: El edicio de medios de comunicacin de cada faccin afecta a sus propios


ciudadanos. As, el de los ecos solo afectar a los habitantes ecos.

La pantalla de diplomacia representa las relaciones con otros jugadores. Para


abrirla, haz clic con el botn izquierdo en el rea del botn central.
Vers la imagen de tu avatar y los representantes de todas las civilizaciones.
Podrs interactuar con el resto de los jugadores. Tendrs la opcin de ver tu
relacin con un jugador en concreto y el estatus diplomtico.

11.2 Estatus diplomtico


Por defecto ests en paz con la mayora de los terceros. Esta puede terminar
en cualquier momento si uno de los jugadores hace una declaracin de guerra.
Declaracin de guerra
Las relaciones diplomticas entre jugadores pueden interrumpirse
abruptamente. Antes de poder atacar jugadores y expulsarlos del mundo,
tendrs que declararles formalmente la guerra. Esto se hace desde el men
Diplomacia con el botn Declarar la guerra. El jugador seleccionado pasar
tambin automticamente al estado de guerra.
Para terminar una guerra, tendrs que ofrecer un tratado de paz. Si el otro
jugador acepta o no la oferta depender de tu relacin con l y es probable que
incluya el pago de una cantidad.

14. BATALLA
Como decan los romanos: Si quieres paz, preprate para la guerra. Esto sigue
en plena vigencia en el mundo de Anno 2070. As, segn el nivel de dicultad
que hayas seleccionado para tus contrincantes virtuales, debers proteger a toda
costa tu isla contra ataques enemigos.
CONSEJO: Si eres un jugador pacco y no provocas a nadie, no te atacar ningn
rival. Sin embargo, algunos terceros son una excepcin a esta regla, ya que si no
cumples sus exigencias, pueden declararte la guerra.

14.1 Control de unidades militares


Sobre cada unidad militar se muestra una barra de vida. Con ella podrs ver
el estado de salud de las unidades en todo momento. Cuando la unidad reciba
daos, la barra se vaciar. En el momento en que se vace completamente, se
hundir hasta el fondo del ocano.

Aviso: Los piratas tienen malas pulgas y desde el principio del juego ests en
guerra contra ellos. Ten cuidado cuando los encuentres, ya que te atacarn en
cuanto te vean.

12. CIENCIA
El conocimiento es poder
Puedes mejorar edicios, unidades y compras con la ayuda de nuevas tecnologas
que investigues mediante la ciencia. Adems, solo podrs conseguir ciertos
edicios y capacidades, as como algunas tecnologas, mediante la ciencia. Para
ello necesitars el laboratorio o la academia de los techs.
Para poder crear una nueva tecnologa, tendrs que tener una determinada
frmula y sus ingredientes, es decir, prototipos y mdulos. Una vez que los
tengas, podrs crear la nueva tecnologa.

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15. UN MUNDO DINMICO


Equilibrio ecolgico

Desastres
Los desastres perturbarn de vez en cuando la tranquila vida en las islas. Se
producen aleatoriamente y tienen efectos devastadores en los edicios y la
poblacin.
El mundo reaccionar a tus acciones. Si eliges el camino del dinero fcil
y la eciencia, y no cuidas del medioambiente, el equilibrio ecolgico se
resentir. Cuanto ms se deteriore, ms se reejar en la isla, as como en el
comportamiento y la salud de los habitantes.

Para contrarrestar desastres como el fuego y la delincuencia, construye un


p
q
q
q
parque
de bomberos o una comisara. Pero recuerda que
el desequilibrio
ecolgico puede afectar a la frecuencia de los desastres. Todo est en tu ma
mano.

Si tomas el camino contrario y quieres tener la isla ms bella y paradisaca,


tendrs menos espacio para edicios. Cada opcin tiene sus pros y sus contras.
Al igual que con el balance comercial, mantener el equilibrio ecolgico ser otra
de tus tareas en Anno 2070.

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16. ASISTENCIA TCNICA

17. CONDICIONES DE LA GARANTA

Si tienes problemas con algn juego de Ubisoft, ponte en contacto con nuestro
centro de soluciones en lnea las 24 horas del da en http://soporte.ubisoft.
es . Podrs contactar con nuestro equipo del servicio tcnico en el nmero
902.117.803 (tarifa nacional) de 12:00 a 20:00, de lunes a viernes (excepto los
nes de semana y los das festivos).

1. El bien est garantizado durante un periodo de dos (2) aos a partir de la


entrega del mismo, entendida sta como la fecha de compra que aparece en la
factura o en el ticket de compra, de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de
julio, de Garantas en la Venta de Bienes de Consumo.

Juegos de PC:

2. UBISOFT, S.A. o el Fabricante respondern ante el comprador de cualquier


falta de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los
trminos y bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003.

Si tienes dicultades al ejecutar el juego en tu equipo, ponte en contacto con


nuestro servicio tcnico. Cuando nos llames, asegrate de estar frente al equipo
en el que est instalado el juego. De ese modo, podremos solucionar el problema
que tengas con el juego.

3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket
de compra o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparacin
del bien, a su sustitucin o, subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la
resolucin del contrato, de conformidad con la citada ley.

Si contactas con nosotros por correo electrnico, adjunta el archivo (dxdiag) de tu


sistema operativo. De ese modo, conoceremos sus especicaciones.

4. En caso de reparacin o sustitucin del bien, el comprador no cargar con


ninguno de los gastos que se deriven de sta, de conformidad con la citada ley.

Si, durante el juego, este se cierra de repente, si la pantalla se congela, si los


grcos se ven distorsionados o si recibes mensajes de error, necesitaremos ver
el archivo de tu sistema operativo, ya que pueden existir ciertas diferencias entre
tu sistema operativo y las especicaciones mnimas requeridas para el juego.

5. El comprador reconoce expresamente:

Para encontrar el archivo dxdiag


Windows XP: para abrir la Herramienta de diagnstico de DirectX, haz clic en
Inicio Ejecutar y escribe la palabra dxdiag en el cuadro de texto. Selecciona
Aceptar, guarda el archivo y adjntalo en tu correo electrnico.

i. Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad.


ii. Que asume todos los riesgos de prdida de datos e informacin
de cualquier ndole, as como los errores, daos y perjuicios que
puedan derivarse de la posesin o del uso del bien, salvo que
dichas prdidas, errores, daos y perjuicios se deriven de la falta
de conformidad del bien.
6. UBISOFT, S.A. no ser responsable:

Windows Vista: haz clic en Inicio y escribe la palabra dxdiag en el cuadro de texto
para localizar el archivo.

i. Por todos los daos y perjuicios que no sean imputables nica y


exclusivamente y en su totalidad al bien vendido o a UBISOFT, S.A.

Guarda el archivo en tu equipo y envalo como adjunto en tu correo electrnico.

ii. Cuando el comprador o las personas de las que deba responder


sean las culpables y responsables de tales daos y perjuicios,
derivados de un uso negligente, defectuoso o imprudente del bien.

Si necesitas ms ayuda, ponte en contacto con nuestro equipo del servicio


tcnico. Nuestros agentes estarn encantados de atenderte.
Juego defectuoso:
Si crees que tu juego est defectuoso, ponte en contacto con nuestro servicio
tcnico antes de devolverlo al vendedor. Puede que existan diferencias entre tu
sistema operativo y las especicaciones mnimas requeridas para el juego.
Juegos daados:
Si tu juego est daado en el momento de la compra, devulvelo al vendedor con
un recibo de compra vlido y recibirs informacin sobre su reemplazo.
Si tu recibo de compra ha expirado y an te encuentras en los 90 das de garanta
del juego, ponte en contacto con el servicio tcnico de Ubisoft para vericar la
informacin.

iii. Por todos los daos y perjuicios causados a terceros.


iv. Por todos los daos y perjuicios causados por un empleo distinto
para el que ha sido destinado el bien.
v. Por todos los daos y perjuicios causados en caso de ser instalado
el bien contraviniendo las instrucciones de uso o de instalacin.
vi. Por todo lucro cesante o ganancias que el comprador o cualquier
tercero deje de obtener.
7. UBISOFT, S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al
comprador ni que el bien responda adecuadamente a un uso determinado
diferente al que est destinado.

Ten en cuenta que el servicio tcnico de Ubisoft no ofrece informacin sobre guas
y trucos. Podrs encontrar dicha informacin en Internet de manera gratuita.

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DERECHOS DE PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTELECTUAL:


El comprador se compromete a no registrar, ni solicitar su registro, ni utilizar,
explotar, alterar, modicar o suprimir cualquiera de los Derechos de Propiedad
Industrial e Intelectual sobre el bien, as como sobre la documentacin, manuales
de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseos artsticos, etc.
El comprador no tendr derecho alguno a reproducir ni a copiar el bien, as como
la documentacin, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales,
diseos artsticos, etc., ni a comercializar, distribuir o promover la venta de
dichas copias y reproducciones no autorizadas.

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sobre los trminos y condiciones aplicables al juego, a la cuenta de ubisoft y a las actualizaciones, visita www.Uplay.Com.

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