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Manual Promodel PDF
Manual Promodel PDF
Promodel
Herramienta de simulacin que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows.
Mediante una combinacin ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite disear y analizar
sistemas de produccin y servicios de todo tipo y tamao y modelar prcticamente toda situacin, en forma
casi real, mediante sus capacidades grficas y de animacin.
Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr
reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratgicas en la produccin
de bienes y servicios. En resumen, con la simulacin se tiene la habilidad para determinar el uso de los
recursos disponibles personal, equipo e instalaciones mas eficiente y productivamente.
No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su
interfase grfica y el uso de pequeos modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de
produccin y servicios en forma fcil y rpida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio
muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseo y mejoramiento, antes de realizar las inversiones
y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. En la misma forma sirve para
identificar cuellos de botella, seleccionar la alternativa que ofrezcan la mejor relacin beneficio-costo y hacer
Anlisis de Sensibilidad (Qu pasara s?).
Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de
manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de manufactura continua pueden ser
modelados convirtiendo unidades a granel en unidades discretas tales como galones o barriles.
Adicionalmente se puede adaptar fcilmente para modelar sistemas de servicios de salud (Centros de
atencin medica) o procesos financieros entre otros.
Algunas aplicaciones tpicas de Promodel son las siguientes:
Lneas de ensamble
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II - COMO INSTALAR PROMODEL
Para comenzar con la instalacin del programa tenemos que correr el programa de
instalacin pmsetup.exe y a continuacin se desplegara en pantalla el siguiente men.
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En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos
instalar en nuestra PC. Despus de seleccionar Student package, solo presionamos el botn Next
> para continuar con el proceso de instalacin.
Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalacin es una breve
descripcin del mismo, as como del tipo de licencia.
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2.1 - Opcin
FILE
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Nombramos al programa
Seleccionamos las unidades de
tiempo
Seleccionamos las unidades
de distancia
Siguiendo con la opcin file podemos encontrar dentro, los mdulos mas comunes para el
manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y por ultimo en promodel viene una
opcin que es Create Model Package que sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea
transportable con nuestras grficas as como con los dibujos insertados
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Mostrar cuadricula
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En esta parte se da nombre y caractersticas a las locaciones, como es; capacidad,
unidades, (cuantas localidades de ese tipo va a haber) unidades de tiempo,
especificamos series de tiempos, reglas.
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Aqu se nombra la
locacin a utilizar
Especificamos la
capacidad de la
locacin
Escribimos cuantas
locaciones del mismo
tipo habr
Se da clic en DTs y
podemos elegir una de las
4 opciones si es que es
necesario
Se selecciona el tipo de
estadsticos que arroja la
simulacin
Especificamos las
reglas que
obedecern las
locaciones
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Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamao, apariencia y color), existen dos
formas: la primera es utilizar los botones que estn a la izquierda de la barra de locaciones, y la
segunda es que demos click al botn derecho del mouse sobre la entidad y ah podemos elegir una
de las opciones; podemos borrar la imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.
Click en el botn
derecho del mouse
Clic en el botn Edit
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CONTADOR
TANQUE
COLA
CUADRO DE TEXTO
INDICADOR
POSICIONADOR
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Se puede modifica,
el borde de el
contador, tamao,
grosor.
Se puede modifica,
el tipo, color y
tamao de la letra
Se puede modifica el
color encontrando
en este botn un
variedad mas amplia
COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o
paso hacia una locacin, o bien puede trabajar como una banda; solamente trasportar sin tomar en
cuanta la prioridad de llegada.
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Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botn derecho del mouse sobre la
bando o cola y ah aparecer las opciones de vistas para modificar
Cambiar el color y
el tipo de borde
El estilo de la banda
o cola
INDICADOR: nos indica cuando cuando esa locacin esta ocupada o desocupada,
funciona como un semforo que cambia de color, dependiendo del estado de la locacin.
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TANQUE: un medidor que nos indica, la utilizacin de una locacin, parecido al medidor
del tanque de gasolina de un auto.
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Se refieren a los artculos que son procesados en el sistema. stos incluyen las materias
primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos acabados, el etc. Las entidades del
mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola entidad, separar en entidades dos
o ms adicionales o convertir a unos o ms nuevos tipos de la entidad.
Para darle nombre a nuestra entidad as como, especificar
la velocidad y estadsticos a recopilar
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Dar las caractersticas especficas a las rutas, como son nombre, tipo,
velocidad, nodos e interfaces
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Si damos click en :
TYPE : podemos seleccionar el tipo se ruta
PATH: especificamos el numero de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en
paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las rutas si es bidireccional o
no.
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Nmero de nodo
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Locacin de
origen
Entidad de
salida
Locacin de
destino
Regla para
elegir destino
Lgica de traslado
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Para la definicin de una llegada, tiene un men muy parecido a los que hemos estado
viendo, lo diferente aqu es especificar el nmero de ocurrencias que va tener esa llegada, y con que
frecuencia va a ser eso. Las otras ya bsicamente las conocemos alrededor de este manual las
hemos mencionado.
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Nombre
Especificar
el tipo de
atributo
ELEMENTS
-VARIABLES
Nombre
Valor de
inicio de
la variable
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Se llena con los datos si es una funcin continua se tiene que empezar de cero.
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De la opcin BUILD bsicamente estos son los mdulos mas utilizado y con los cuales
podemos crear un muy buen modelo de simulacin.
Las siguiente opciones del men herramientas como son SIMULATION, OUTPUT, TOOLS,
WINDOWS y HELP; representan bsicamente ayuda en general, son muy intuitivas y funciona
como otras que se encuentran comnmente en la barra de herramientas, nos ayudan para la
corrida, impresiones, vistas , ayuda de Windows , no hay que olvidar que el men mas importante
es el BUILD
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Aqu
indicamos
las
unidades
de tiempo
Numero de
horas que va
a trabajar el
modelo
Aqu
indicamos el
numero de
rplicas
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2.6 - Opcin
2.6.1 - Opcin
TOOL
TOOL
-GRAPHIC EDITOR
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2.6.2- Opcin
TOOL
-STAT :: FIT
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2.6 - Opcin
TOOL
De la opcin TOOLS
2.6.3 - Opcin
TOOL
-EXPRESSION SEARCH
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2.6.3 - Opcin
TOOL
-AUTOBUIL
Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo, si somos usuarios por
primera vez.
2.6.3 - Opcin
TOOL
-OPTIONS
Nos indica las direcciones de las libreras y donde saldrn los resultados
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2.6.3 - Opcin
TOOL
-WINDOW
Aqu visualizamos las pantallas en diferentes modalidades, es una opcin muy comn y
sencilla de utilizar.
2.6.3 - Opcin
TOOL
-HELP
promodel as como, una lnea directa a internet para ayuda online, y por ultimo nos habla un poco
de PROMODEL
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PRIMER PASO: damos nombre a nuestro modelo.
AGREGAR LOCACIONES
Capacidad de la entrada y cola es
diferente, ya que en estas pueden
estar una cantidad infinita, de
personas u objetos, en la caja solo es 1
ya que solo se puede atender uno a la
vez.
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AGREGAR LAS ENTIDADES
En este ejemplo solo es una, ya
que son solo clientes los que
van a llegar.
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AGREGAR LLEGADAS
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Cuantas veces
puede ocurrir esto
Se escribe el
nombre de la
entidad que va a
llegar
AGREGAR PROCESOS
Realizamos la rutina que va a seguir el cliente desde que llega.
-De la entrada salen clientes a la cola 1
Con que
frecuencia
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LA CORRIDA
As se
corrida
visualizara la
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ENTIDADES
LLEGADAS
Como estamos usando atributos aqu se definen los atributos, van a tener el atributo de
TIPOS, entonces hay tipo1 y tipo2; en las llegadas hay que especificar eso.
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ATRIBUTOS
Declaracin de atributos
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VARIABLES
Declaracin de las variables.
Aqu tenemos 2
opciones poner
locacin o entidad,
ponemos entidad por
que los atributos que
damos son para una
entidad llamada
piezas.
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PROCESOS
Le ponemos
tipo entero ya
que no van a
medir tiempo
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Aqu es donde se
utilizan las
variables y los
atributos.
De la locacin maquina pasa a almacen1 almacen2, con su respectiva regla y utilizando las
variables y los atributos.
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De almacn 1 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
De almacn 2 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
LA CORRIDA
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Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de diferente tipo, por que las
diferenciamos con los atributos, as entra un pieza y ya que pasan por la maquina las separa segn
su tipo.
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LOCACIONES
ENTIDADES
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LLEGADAS
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PATH NETWORKS
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RECURSOS
PROCESOS
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Utilizando el
recurso
operador, as es
como lo
movemos.
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CORRIDA DE UN RECURSO
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Aparecer la pantalla de inicio
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Una vez que ingresamos los datos nos vamos a la opcin FIT del men de
herramientas y seleccionamos AUTO::FIT
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Aparecer
esta
pantalla,
seleccionamos
dependiendo
que
sea
nuestra
Nos pondr un pantalla con las distribuciones mas apropiadas para nuestros
datos as como la grafica.
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DISTRIBUCIONES EMPIRICAS
Cuando al hacer las pruebas de bondad de ajuste se tiene que hacer las suya
mediante la creacin de una distribucin emprica.
N = 50
Lim_inf =15
Lim_sup =23
K= 6
ZK >=N
21=2
.
.
26= 64
INTERVALO
FRECUNCIA
FRECUENCIA RELATIVA
15 - 16.5
12
0.24
16.5 18
0.18
18 19.5
0.18
19.5 21
13
0.26
21 22.5
0.08
22.5 24
0.06
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