Está en la página 1de 6

TALLER DE MUSICA II

UNIDAD 3
El sonido: Cualidades. Morfologa. Tipologas.
El sonido es portador de una informacin que ser la esencia de la comunicacin. Esta
informacin se presenta a dos niveles:
Nivel Semntico: el sonido es un INDICE CAUSISTICO: un evento capaz de evocar. Se
considera la relacin CAUSA-EFECTO, y el sonido, funcionando como ndice da cuenta
e la causa, indica el acontecimiento del cual forma parte.
Nos permite evocar imgenes o conceptos fuera del campo visual.
Nivel Acstico: En una escucha acusmtica1, se atrae nuestra atencin hacia
cualidades sonoras que la visin simultanea de las causas nos enmascara. La
acusmatizacin asla los objetos sonoros y los convierte en portadores de conceptos.
Comenzamos a escuchar no para relacionar las causas, sino percibiendo las
caractersticas acsticas del sonido, su masa, su textura, su duracin, etc.
El OBJETO SONORO es un sonido concreto que hacemos objeto de nuestra percepcin
y nuestro estudio. Un sonido del que definimos sus lmites fsicos, su principio y su final
para que sea posible estudiarlo de forma sistemtica. El objeto sonoro se encuentra
fuera de toda referencia causal designada por los trminos del cuerpo sonoro, fuente
sonora o instrumento. El objeto sonoro slo es objeto de nuestra escucha, es relativo a
ella, es decir que est enteramente contenido en nuestra conciencia perceptiva.
3.1 Cualidades del sonido
El sonido es la sensacin auditiva producida por oscilaciones de la presin de aire. Estas
oscilaciones, originadas por la vibracin de algn objeto, son convertidas en ondas
mecnicas en el odo humano y percibidas e interpretadas en el cerebro.
Las cualidades fsicas del sonido son:
Frecuencia de la oscilacin (medida en Hz),
Amplitud de la oscilacin (medida en db),
Duracin de la oscilacin (medida en segundos)
Espectro armnico (y su variacin de amplitud en dicha duracin)
En lenguaje musical denominamos, a la Frecuencia, como Altura tonal: la nota o rango
de notas que suenan; a la Amplitud le llamamos Intensidad Sonora; al Espectro armnico
y su variacin en el tiempo le llamamos Timbre, y la Duracin es medida no en segundos
sino con las figuras de notacin musical.
1

El trmino acusmtico proviene de la tcnica pedaggica utilizada por Pitgoras con sus discpulos. El haca que sus
discpulos lo escucharan detrs de una cortina para que prestaran mayor atencin al contenido de sus palabras y no se
dispersaran por la imagen. A estos alumnos se los llamaba acusmticos. Cf. SCHAEFFER, Pierre, (1988) Tratado de
los objetos musicales. Madrid: Alianza pg. 47ss.

Todo sonido natural (no creado por sntesis sonora) presenta estas cualidades. Hay
muchos sonidos que no trasmiten una altura definida, sino una banda de frecuencias de
mayor o menor rango.
Llamamos Ruido (en trminos fsicos)2 a una seal aleatoria que abarca toda la banda de
frecuencias y cuya densidad espectral (potencia y distribucin en el espectro de
frecuencias) puede ser uniforme o variable. Esto defino losa distintos tipos de (color) de
ruido.
Envolvente del sonido
Cuando un instrumento musical produce sonido, la intensidad sonora y el contenido
espectral varan en el tiempo en forma distinta en cada instrumento.
Llamamos envolvente de un sonido a la evolucin de su amplitud a lo largo del tiempo.
En los procesos de sntesis de sonido, podemos realizar una envolvente con muchos
otros parmetros del sonido (por ejemplo filtros de frecuencia).
El tipo de envolvente ms utilizada es el ADSR: Attack (ataque), Decay (decaimiento),
Sustain (sostenido), Release (relajacin).
Ataque es el tiempo que la envolvente tarda en alcanzar su nivel mximo. Cuanto ms
corto es este tiempo, ms percusivo ser el sonido.
Decaimiento es el tiempo que la envolvente tarda en descender desde su nivel mximo
hasta el nivel de sostenido.
Sostenido no refiere a una duracin sino a un nivel. Es el nivel que conservar la
envolvente mientras est activa (por ej. Mientras la tecla est presionada).
Relajacin es el tiempo que la envolvente tarda en descender desde el nivel de sostenido
hasta el silencio (generalmente a partir de que la tecla es liberada en el caso de un
teclado).
3.2 Morfologa del Sonido3
Es el estudio cualitativo y el anlisis de las caractersticas acsticas del objeto sonoro.
Llamamos MASA del sonido al tipo de espectro, su contenido, su ancho, su envolvente
espectral. La masa incluye las nociones de altura, color armnico, espectro.
Llamamos FACTURA a la manera como el sonido se desarrolla en el tiempo. Es su
envolvente dinmica, que contiene el ataque, el cuerpo o mantenimiento y la cada.
Tipos de Masa y Factura:
Masa:
Tnica: sonidos de tesitura fija y definible. La masa se condensa en un punto de la
tesitura. Sus componentes estn en relacin armnica. Se los denomina con la
letra N

En trminos estticos o comunicacionales, cualquier interferencia puede ser considerada ruido (an una bella meloda
que interfiere en una determinada comunicacin); en trminos de contaminacin acstica a un sonido de intensidad
alta que perjudique la salud humana.
3 Cf. SCHAEFFER, Pierre, op.cit. pg. 233ss

Compleja: en estos sonidos la tesitura tambin es fija pero no definible, debido a


que ocupan una franja o banda dentro de las alturas, siendo el extremo el ruido
blanco. Sus componentes son inarmnicos. Se los denomina con la letra X
Variada: en estos sonidos la masa cambia en el tiempo. Se los denomina con la
letra Y

Factura:
Formada: Son sonidos en los cuales se puede identificar claramente su forma, es
decir una ataque, un mantenimiento y una extincin. Su extensin no debe ser
entonces muy larga ni su extincin demasiado abrupta.
Impulsiva: son sonidos de mantenimiento muy breve. Como sonidos de percusin.
Se los denomina con el signo
Iterada: son sonidos mantenidos pero constituidos por una repeticin de
impulsivos que se agrupan en un solo sonido. Se los denomina con el signo

3.3 Tipologa del sonido

El material sonoro puede organizarse:

En forma sucesiva desde el punto de vista:


a) Fraseolgico
b) Rtmico

En forma simultnea: lo que da como resultado una determinada Textura

UNIDAD 4
El ritmo. Regular e irregular. Continuo y discontinuo.4
Se puede definir el ritmo de diferentes maneras. Podramos sintetizar diciendo que el
ritmo es una sucesin de fenmenos acentuales que por su pregnancia van
estableciendo momentos de "referencia" en la sucesin temporal y que al ser asociados
producen ese particular fluir de la duracin, sea como consecuencia de las imgenes, los
sonidos, los gestos o cualquier otro factor relevante.
Estos fenmenos acentuales van marcando segmentos en el continuo temporal, y sus
magnitudes (iguales, proporcionales o no) son determinantes del discurso. Estos
segmentos de tiempo "baan" a diferentes niveles toda la obra, articulando su forma y
estableciendo relaciones entre las unidades mayores y las unidades menores de sentido.
Aristxenos: Sin materia el ritmo musical no puede existir, puesto que el tiempo no se
puede dividir por s mismo, es necesario que las divisiones le sean trazadas por la
sucesin de fenmenos
Operaciones rtmicas
Dos cortes son necesarios para tener una medida de tiempo
Hay un ritmo de valores iguales compuestos por sonidos de igual duracin y un ritmo de
valores desiguales compuesto por sonidos de distinta duracin.
Puede haber entonces:
2 cortes de tiempo,
2 cortes y 1 sonido
2 cortes y 2 sonidos
2 cortes, 2 sonidos y 2 duraciones
Con 3 cortes se pueden definir las caractersticas de un campo rtmico, es decir una
unidad mxima de sentido, la caracterizacin general de la organizacin rtmica.
a) Si la distancia entre los 3 cortes es igual, el campo es regular
b) De lo contrario ser irregular
c) Si el tiempo delimitado por los cortes est lleno de sonido el campo ser continuo
d) De lo contrario ser discontinuo
e) De la frecuencia de los cortes (mayor o menor distancia entre ellos) se infiere la
densidad cronomtrica, la mayor o menor cantidad de acontecimientos por unidad
de tiempo
Vemos entonces que un campo rtmico podr ser regular o irregular, continuo o
discontinuo y que tendr una determinada densidad cronomtrica.
Teniendo en cuenta la densidad cronomtrica las variables que se pueden presentar son
las siguientes:

Para toda esta unidad nos basamos en Carmelo Saitta (2002). La banda sonora. Buenos Aires: Carmelo Saitta

Continuo
Regularidad RC
Irregularidad IC

Discontinuo
RD
ID

1. El ritmo no aparece como una relacin entre las duraciones de los sonidos sino
una relacin entre sus entradas, como una distancia entre la aparicin de dos o
ms sonidos.
2. La duracin de los sonidos y la relacin de entradas son dos cosas diferentes; por
lo tanto explicar el ritmo a travs de las figuras nos podra llevar a una visin
errnea. Es ms: una monodia formada por sonidos ligados entre s sera el nico
caso donde duraciones y relaciones de entradas comparten las mismas medidas
de tiempo.
3. El calificativo desiguales no necesariamente quiere decir que una duracin deba
ser la mitad de la otra, as como la reversibilidad o irreversibilidad de un ritmo no
debe plantearse solamente a partir de las duraciones. El factor corto- largo nos
ayuda a explicar la reversibilidad, pero si tenemos en cuenta las alturas, la
intensidad y los timbres, podremos conferir reversibilidad a sonidos de igual
duracin.
Si tenemos un ritmo de valores iguales podremos realizar las siguientes operaciones:
1. Yuxtaponer esos valores cuantas veces queramos
2. Subdividir total o parcialmente un ritmo elemental
3. Reemplazar un ritmo o parte de una ritmo elemental por su correspondiente
silencio
4. Combinar estas tres operaciones simples
Consecuencias:
De acuerdo a cmo estn escritas cuatro figuras nos encontraremos con
situaciones diferentes: las figuras unidas por barras indican que dichos
valores perteneces a uno de los miembros de un ritmo
As como un compositor sigue un criterio parea organizar las alturas, la
armona, etc., tambin debe seguir algn criterio para organizar el ritmo.
Tambin se puedenmezclar ritmos elementales de valores iguales o
desiguales con los cual tendremos unidades mayores, ms complejas.
Pueden coexistir, en sucesin o en simultaneidad, ms de un campo rtmico
o ms de un procedimiento.

También podría gustarte