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DINMICAS
MICAS DE GRUPO
Consiste en una reunin de todos los candidatos en las que se propone un tema o caso
para que el grupo llegue a un acuerdo en un tiempo determinado.
La reunin es observada por el personal tcnico que realiza el proceso de seleccin,
que adems evala la actuacin en la reunin de cada participante.
Algunas dinmicas pueden simular situaciones profesionales, pero en otras se plantean
dilemas o situaciones ficticias. Es una tcnica til para medir: Capacidad de trabajo en equipo,
de liderazgo, de comunicacin verbal, de dilogo, de persuasin, miedo de afirmarse ante
otros, tendencia a evitar altercados, defensa de las propias ideas, competencia para
negociacin, seguridad en s mismo, habilidades de comunicacin para observar si tienen
capacidad de escucha, si saben hacerse escuchar, fluidez verbal, etc.
Permiten a la empresa evaluar cmo se desenvuelve el candidato/a en situaciones
sociales.
Recomendaciones
No existen unas reglas mgicas
mgicas de comportamiento para la realizacin de dinmicas de
grupo, ya que en funcin del puesto al que optes, se van a valorar positivamente unos
aspectos u otros. An as te facilitamos algunas pautas que, sin duda, te ayudarn a afrontar
mejor estas pruebas:
Define con firmeza tus criterios y lucha por ellos de forma razonada. Firmeza
y seguridad son valores positivos
p
para cualquier puesto.
Participa con ideas claras, concisas e integrando cuando sea posible las
intervenciones de los dems.
REFUGIO SUBTERRNEO
Imaginen que nuestra ciudad est bajo amenaza de un bombardeo.
bombard
Se aproxima un hombre y
les solicita una decisin inmediata. Existe un refugio subterrneo que solamente puede
albergar a seis personas. Hay doce que pretenden entrar. Abajo hay una lista de las doce
personas interesadas en entrar en el refugio. Haga su
su seleccin, destacando tan slo seis.
Un violinista, de 40 aos, drogadicto.
Un abogado, de 25 aos.
La mujer del abogado, de 24 aos, que acaba de salir del manicomio. Ambos prefieren
quedarse juntos en el refugio, o fuera de l.
Un sacerdote, de 75 aos.
Una prostituta de 34 aos.
Un ateo, de 20 aos, autor de varios asesinatos.
Una universitaria que hizo voto de castidad.
Un fsico, de 28 aos, que solamente aceptara entrar en el refugio si puede llevar consigo su
arma.
Un predicador fantico, de 21 aos.
Una nia, de 12 aos y bajo coeficiente intelectual.
Un homosexual, de 47 aos.
Una dbil mental, de 32 aos, que sufre ataques de epilepsia.
EL CASO DE LA NASA
PROBLEMA:
Usted el miembro de la tripulacin del Apolo 21, aeronave que ha de dirigirse a la cara
iluminada de la Luna para encontrarse con los ocupantes de la base lunar XYZ y sustituirlos.
Debido a dificultades mecnicas, el cohete espacial ha tenido q alunizar a unos 350 km de la
base, que era el lugar de la reunin.
reunin. Gran parte del equipo se ha visto daado a causa del
alunizaje forzado. Como lo ms importante es sobrevivir a esta catstrofe, dirigindose
urgentemente a la base espacial, resulta vital elegir entre los objetos que hay q llevarse
aqullos q resultarn
tarn ms necesarios durante la expedicin de 350 km.
REGLAS DEL JUEGO:
La tarea consiste en ordenar por orden de importancia los objetos que se enumeran en la hoja
de respuestas. Asigne el primer lugar el objeto q le parece ms til para poder volver a la base
y as sucesivamente: el menos importante ocupar el lugar 15.
TRABAJO INDIVIDUAL:
A continuacin el grupo deber elaborar una escala comn, observando como regla q deben
tenerse en cuenta las opiniones de todos los miembros del grupo, pero en lo posible
posi
la
decisin ha de lograr la unanimidad.
__ 1 CAJA DE CERILLAS
__ 1 LATA DE ALIMENTOS CONCENTRADOS
__ 20 METROS DE CUERDA DE NYLON
__ 30 METROS CUADRADOS DE SEDA DE PARACADAS
__ 1 APARATO PORTATIL DE CALEFACCIN
__ 2 PISTOLAS DE 45
__ 1 LATA
A DE LECHE EN POLVO
__ 2 BOMBONAS DE OXGENO DE 50L.
__ 1 MAPA ESTEAR DE LAS CONSTELACIONES LUNARES
__ 1 BOTE NEUMTICO CON BOTELLAS DE CO2
__ 1 BRJULA MAGNETICA
__ 20 LITROS DE AGUA
__ BENGALAS DE SEALES (ARDEN EN VACO)
__ 1 MALETN DE PEIMEROS AUXILIOS CON JERINGAS PARA INYECCIONES
__ 1 RECEPTOR Y EMISOR DE FM ACCIONADO CON ENERGIA SOLAR
SOLUCIN:
1- Dos tanques de oxgeno- Necesarios para la respiracin
2- 5 bidones de agua- Remedio contra la deshidratacin por transpiracin
3- Aparato porttil de calefaccincalefaccin Necesario en la cara de la luna no iluminada por el sol
4- Alimentos concentrados- Alimentacin diaria necesaria
5- Receptor emisor con energa solarsolar til para pedir socorro. Comunicacin con nave espacial
6- 25 metros de soga- til para arrastras a los heridos e intentar la ascensin
7- Botiqun de urgencias con jeringuillasjeringuillas Comprimidos muy tiles
8- Paracadas de seda- Para protegerse del sol
9- Canoa inflable de salvamentosalvamento Las botellas q lleva pueden servir de fuerza impulsadora
i
para
salvar las cimas
10- Cohetes de seales- Seales de socorro cuando estn cerca
11- Pistolas del 45- Con ellas se puede intentar tomar impulso por reaccin
12- Leche en polvo- Alimentacin til mezclada con agua
13- Un atlas del cielo- Necesario
ario para orientarse en el espacio
14- Una brjula magntica- Intil. No hay campo magntico en la luna
15-1 caja de cerillas- De poca o ninguna utilidad
LA ISLA EN LLAMAS
Sois 9 supervivientes que vivs
viv en una Isla A. A consecuencia de un incendio debis
abandonarla y acudir a otra cercana Isla B y el viaje se va a realizar en globo. El globo no
puede con el peso de todos, slo hay espacio para ocho personas y sois nueve. Estas son las
profesiones de cada uno de vosotros:
-
Naturopata
Humorista
Arquitecto
Profesor
Carpintero
Soldado
Mdico
Juez
Psiclogo
Argumentad cul es el ms imprescindible. La eleccin tiene que ser por consenso de los
nueve viajeros
Nota: A cada candidato se le ha asignado de forma aleatoria una profesin.