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Introduccin a las Tecnologas aplicadas al Arte

Ciclo 2015
Licenciatura en Artes Combinadas

APUNTE COMPLEMENTARIO DE CLASES


TECNOLOGA es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permiten
disear y crear bienes o servicios que facilitan la adaptacin al medio y satisfacen las necesidades
de las personas.
ARTE producto o actividad humana con finalidad esttica o expresiva, mediante la cual se expresan
ideas, emociones, lo real o una visin de la realidad, mediante diversos recursos.

TEKHN
En algunas de nuestras culturas ancestrales, exista un solo vocablo para expresar los conceptos de
tecnologa y arte. En nuestra lengua arte proviene del latn "ars" y tcnica del griego "tekhn";
ambas palabras se refieren a la habilidad para realizar objetos, bellos o utilitarios, materiales
(pintura, arquitectura, escultura, vestimenta, artesana, agricultura) o intelectuales (dialctica,
gramtica, aritmtica, astronoma, geometra, msica).
Para los griegos "tekhn" englobaba la totalidad de habilidades humanas, exista tekhn o arte de la
agricultura, el arte de la carpintera, el arte de la medicina, etc.
Un mismo trmino que nuestro lxico ha convertido en dos trminos de diferente significado;
evidentemente la consideracin que nosotros damos en la actualidad a estas disciplinas es distinta.
A lo largo de la historia, el hombre ha utilizado herramientas disponibles para sus creaciones
artsticas; a s mismo, a lo que denominamos arte, se ha podido desarrollar a medida que el hombre
fue dominando y manejando diferentes materiales, tcnicas, etc.
Desde el Paleoltico inferior, hace aproximadamente 2 millones de aos, el hombre ha ido
intentando, por todos los medios a su alcance, buscar soluciones a los problemas cotidianos que se
le van planteando.
Dentro del mundo de la cultura material, el medio o puente para alcanzar el fin a la resolucin del
problema, sera la creacin de los tiles o instrumentos necesarios para facilitar esta labor; stos
representarn la base fundamental para el inicio y el posterior desarrollo, de lo que se podra
denominar la cultura industrial.
Una cultura industrial que empieza, cuando el hombre del Paleoltico trabaja piedras y maderas
para utilizarlas como prolongacin de partes de su cuerpo y en consecuencia produce elementos
tiles; piedras cortantes para suplir la deficiente dentadura, palos como prolongacin de sus
brazos, etc.

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2.500.000 A.C. - ARMAS Y HERRAMIENTAS DE PIEDRA


Fracturadas, talladas. Entres ellas: cuarzo, slex, cuarcita, etc.). Las armas permitieron la caza de
animales, las herramientas facilitaron el troceado de los animales, el trabajo de cuero, el hueso y la
madera.

De izquierda a derecha: Bifaz y Canto tallado


Ms tarde, se da cuenta que con estos tiles, puede realizar otras funciones; aparte de romper,
puede grabar, rasgar, agujerear; y en base a estas funciones, puede llegar a construir otros tiles
para otras funciones especficas. El hecho de construir otros tiles partiendo del til primitivo,
provocar el nacimiento o creacin del "instrumento", para nuevos usos: de caza, transporte,
adorno, vestidos, etc.
En el Paleoltico, las necesidades bsicas del hombre eran: la alimentacin, el vestido y un techo
donde guarecerse. Elementos considerados "mquinas de caza": el arco, el arpn de los
esquimales, las boleadoras del gaucho argentino, el boomerang de los aborgenes australianos, la
honda.
El hombre empezara a conocer las propiedades de muchos elementos; conocimiento que le abrira
un amplio abanico de posibilidades, obteniendo y preparando otros materiales. La intuicin, ms la
curiosidad y/o necesidad; y por otra parte, la capacidad de rectificacin y aprendizaje en funcin del
resultado obtenido, va a propiciar el continuo desarrollo del hombre, desde su aparicin, hasta
nuestros das.

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1.600.000 A.C. - ENCENDIDO DEL FUEGO


Se cree que el encendido artificial es por friccin, pero no hay
evidencias. El uso del fuego permiti: protegerse mejor de los
animales salvajes, prolongar las horas tiles de trabajo, migrar a
climas ms fros, cocinar alimentos. Adems de encenderlo debi
resolver donde conservarlo: sobre piedras, en cavernas, enterrado
en un pozo, en un hueco entre piedras. Gracias al fuego, luego
podra cocinar sus piezas de alfarera (vasos, vasijas) que a su vez
le serviran para solventar otras necesidades.

30.000 A.C. - ARTE RUPESTRE


Es el primer ejemplo que plantea a raz del conocimiento de los pigmentos de origen vegetal
(carbn, arcilla) y la experiencia de mezclarlos con aglutinantes orgnicos (resina o grasa),
permitira el nacimiento de un arte. El hombre de las
cavernas, ya revela la necesidad de expresarse, de
organizar un sistema de representacin artstica, donde
plasma sus ideas, su visin del mundo. Los colores que
se utilizaban generalmente eran rojo, amarillo o tonos
de ocre; los mismos se untaban en los dedos o tambin
podan escupirla sobre la roca o soplarla con una caa
hueca. Sera la primera creacin artstica.
El Neoltico, o nueva edad de piedra, el hombre ya no
solamente se dedicaba a recolectar lo que le ofreca la
naturaleza, sino que interviene en ella. De una sociedad puramente nmade, cazadora y
recolectora, se pasa al asentamiento permanente, agrcola y ganadera. Aparecern el bastn (con
el cual se agujerea), el azadn (se escaba), la carpintera, la albailera, la alfarera, as como el
tejido y el hilado; estos tres ltimos no slo importante para el desarrollo cotidiano, sino tambin
para el soporte artstico.

CESTERA
No se encontraron ejemplares por ser un material de fcil descomposicin. Probablemente fueron
los primeros recipientes y medios de transporte para alimentos. Se presume que eran canastos de
fibras o varillas recubiertos con arcilla para impermeabilizarlos; de all surge la alfarera.

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8.500 A.C. - ALFARERA


La aparicin del barro moldeado y cocido (al principio
secado al sol) ofrece innumerables posibilidades para la
creacin de todo tipo de objetos, que decoran y
ornamentan, utilizando distintas arcillas, pintadas o no.
Abundan vasijas antropomrficas y figurillas, de mujeres
corpulentas, etc. Experimentan nuevas tcnicas para
obtener mayor resistencia. A fines de la Edad Media,
esta tcnica evoluciona hacia la porcelana, un bien de
lujo de monarcas y mercaderes.
La adaptacin de cada instrumento a un uso
determinado; sera la herramienta. Y cuando esta
herramienta se utiliza conscientemente para facilitar o
simplificar la accin, se convierte en una mquina.
La mquina es el paso siguiente en la escala a ese til y a ese instrumento. Y a la rueda se la
consideraba una mquina simple, y el elemento bsico y clave para el desarrollo del mundo
mecnico.

5.500 A.C. - LA RUEDA


Tambin estara sujeta a un largo proceso de
adaptacin y desarrollo. El hombre se encontrara
con la necesidad de transportar grandes pesos,
para llevar a cabo esas grandes construcciones.
Sin embargo, los egipcios slo establecieron lo
que podramos considerar los principios de
funcionamiento de lo que sera la rueda.
La utilizacin de rodillos que se colocaban entre
el suelo, y la plataforma que transportaba la
carga. Pero cuando los troncos o rodillos se
empezaban a quedar atrs a medida que se
avanzaba con la carga; los tenan que poner de
nuevo en la parte delantera, y as sucesivamente.
Tambin existen evidencias que el hombre
situaba patines bajo grandes cargas, por la
facilidad de subir la carga, dando lugar al "trineo".

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La primera rueda que se conoce fue una lenta evolucin de la combinacin del rodillo y el trineo; a
medida que el trineo se mova adelante sobre el primer rodillo, el segundo rodillo se situaba bajo la
parte frontal de la carga. Luego el hombre descubrira que los rodillos sufriran "surcos" por el peso
de la carga y los trineos; sin embargo los trineos avanzaban ms distancia antes de necesitar el
prximo rodillo.
Esto llev a la sustitucin de los rodillos por ruedas, y la madera entre los surcos y la rueda, pas a
formar el eje. Al trineo se le pegaron unas clavijas para unirlo con el eje, de modo que cuando las
ruedas avanzaban el eje tambin, y el trineo se mantena en la misma posicin respecto al eje.
Luego se cree que comenzaron a hacer los ejes y las ruedas por separado, unindolos mediante
una clavija, llegando a tener lo que hoy en da conocemos como la rueda.

TEJIDOS de fibras de animales y vegetales, hechos con telares rudimentarios. El tejido


manual de fibras fue un gran problema que se resolvi recin en la revolucin industrial con la
invencin de los telares mecnicos y la elaboracin de materiales (telas) ms manipulables.

3.500 A.C. - LA ESCRITURA


La evolucin es un proceso lento, la escritura no surge, ya,
con los cdigos y signos que utilizamos en la actualidad las
distintas culturas, sino que nacera, en base a una
representacin codificada de todo aquello reconocible que
rodeaba al hombre, sera una escritura pictogrfica
(Mesopotamia, hacia el 3.500 a. de C.) por medio de
imgenes y escenas que con el paso del tiempo se ira
simplificando y adaptando a las distintas formas de
representacin, en base a los distintos lenguajes, en base a
los soportes y medios tcnicos de ejecucin.
La primera escritura cuneiforme es tabletas de arcilla, que se
dejan secar. Se inicia el perodo histrico de transmisin de
la informacin.

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3.000 A.C. - BACO


Los chinos se atribuyen el invento con el nombre de "swan-pan". Este instrumento sirve hasta el da
de hoy para realizar complejos clculos aritmticos con rapidez. Los primeros bacos, eran
hendiduras en la arena que se rellenaban con peladillas, hasta diez en cada hendidura.
Posteriormente se utiliz un tablero lleno de arena, y luego, los romanos fabricaron una plancha de
cobre con hendiduras para colocar las peladillas.
El baco ruso es un marco de madera con varillas paralelas y cuentas insertadas en las varillas, y el
baco chino actual es similar al ruso, pero est dividido en dos zonas (inferior y superior) por un
listn; por encima del listn las cuentas tienen un valor y por debajo otro. El uso generalizado del
baco retard la difusin del sistema de numeracin decimal o arbigo.

De izquierda a derecha: baco romano, baco


chino.
En torno al ao 3.000 a. de C. podemos decir que se produce una revolucin en todos los rdenes
de la sociedad humana; empieza la "Edad de los Metales", es cuando aparecen estos materiales,
de forma significativa y generalizada, en casi todos los rdenes de la sociedad de esta poca; en
forma de tiles, armas, herramientas, etc., bien en elementos decorativos o rituales. Los metales ya
se conocan desde el Neoltico, pero en estado puro, en pequeos depsitos y en forma de pepitas.
Seguramente el que ms llamara la atencin fuese el oro, por su resistencia a la oxidacin, brillo,
color y propiedades plsticas. Se conoceran el cobre, la plata, y el hierro. El siguiente paso en
cuanto al trabajo de estos metales ms all del simple golpeo, sera la fundicin. Pudindolos
ablandar, trabajar con mayor facilidad y despus vaciar en algn molde y dejarlo enfriar,
conservando as la forma de ese molde.
Otro paso realmente importante fue el descubrimiento de las aleaciones. Y as se descubrieron el
cobre, el estao, el bronce y el hierro. Y con la adicin de partculas de carbn al hierro, convertiran
a ste en acero.
La inclusin de estos nuevos materiales y la utilizacin de los mismos en todo tipo de tiles,
herramientas, armas, etc. debi representar un cambio importante para la sociedad en general, en

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aumento de produccin y el cambio en las propias estructuras sociales, aparecera en el nuevo


orden: los forjadores, los fundidores. Y con estos materiales el hombre haba dado un paso
importante en el desarrollo de la incipiente industria pero tambin habra encontrado otro medio de
expresin; encontrara esos metales un soporte adecuado para el desarrollo de su actividad
artstica; fabricara todo tipo de tiles, armas, etc. las cuales adornara con dibujos, grabados o
formas peculiares que le servan para definir y expresar; sera sello de profesional. De esta forma,
los mismos artesanos fundidores y forjadores, no solamente aportaran sus conocimientos tcnicos
para la fabricacin de los tiles necesarios, sino que desarrollaran y aportaran creatividad, con
nuevas formas, dibujos y diseos. En resumen, la metalurgia, una nuevamente tecnologa, y
creacin artstica.

300 A.C. - LA PALANCA


La palanca es una mquina simple que tiene como funcin transmitir una fuerza y un
desplazamiento. Est compuesta por una barra rgida que puede girar libremente alrededor de un
punto de apoyo llamado fulcro.
Puede utilizarse para amplificar la fuerza mecnica que se aplica sobre un objeto, para incrementar
su velocidad o la distancia recorrida, en respuesta a la aplicacin de una fuerza.

La arquitectura y las construcciones Egipcias seran representativas para el mundo de la cultura y


el arte, son tambin importantes para el mundo de la tecnologa, por el sistema o tcnicas
empleadas, ante casi, total falta de mecanismos que pudieran suplir la propia mano del hombre. Al
margen del conocimiento de la palanca, y su aplicacin, para estas construcciones donde tendran
que mover, desplazar y elevar grandes volmenes y pesos; debera buscar y utilizar nuevos

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recursos mecnicos. La palanca es una mquina simple, la utilizara sobre todo para mover esos
grandes pesos. El desplazamiento por tierra, se llevara a cabo, arrastrndolos sobre pistas;
alisadas previamente, y sobre una especie de patines a los cuales se le aadiran ms tarde los
troncos a modo de rodillos; para facilitar el desplazamiento; la carga ira tirada por una enorme
multitud de peones. Principios y usos de la rueda, que ya vimos.
Pero al tener que elevar esta carga supondra aadir otro elemento mecnico importante al sistema,
por lo cual, al momento de la construccin al no conocer todava la rueda y sus mquinas derivadas,
sistemas de poleas y gras; obligaran a desarrollar rampas elevadas, por lo menos hasta la altura
de donde se quisiera depositar esa carga. As habra aparecido el "plano inclinado" que
juntamente con la palanca pasara a formar parte de las dos mquinas o principios mecnicos
simples de los cuales derivaran todos los dems.

562 D.C. - LA PIRMIDE DE CHICHEN-ITZA


En Chichn-Itza, ciudad Maya, pennsula de Yucatn-Mxico. En ella los mayas reunieron
avanzados conocimientos de astronoma y refinadas tecnologas de construccin para producir el
magnfico evento solar en el que el dios
serpiente parece descender desde el
templo de la pirmide, a reunirse con
los mortales. Durante dos equinoccios
anuales, parte de la construccin se
ilumina, el sol se proyecta en las
escalinatas y forma la figura de la
serpiente; el juego de luces y sombras
totalmente estudiado por los mayas que
genera una sensacin ptica de
movimiento descendente de la
serpiente.
Es una construccin del hombre con una importante aportacin esttica; la utilizacin de la tcnica y
los materiales seran los ms adecuados, con posibilidades tcnicas que se podan considerar
naturales o normales para la poca; y sobre todo, con ello, expresan de una forma muy particular la
idea y pensamiento que la cultura maya, respecto a la relacin del mundo material con el espiritual.

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1437 - LA IMPRENTA
La tcnica de impresin con bloques de madera ya era conocida por los chinos, el mtodo era
prctico slo para la impresin de pocos ejemplares de gran valor, como lminas artsticas. Entre
1437 y 1447, Johannes Gutenberg desarroll un mtodo ms durable y econmico, capaz de
grandes tiradas, basado en tipos de metal fcilmente reemplazables. La generalizacin de la
imprenta sent las bases para la sociedad de la informacin en la que hoy vivimos.
En la Edad Media, la concepcin
tecnolgica como "prctica", la situacin
de sociedad rural con necesidades
econmicas y alimenticias, llevara a cabo
una especie de revolucin tcnica al
servicio de la produccin. El hombre
intentar de poner en prctica su
conocimiento e ingenio en la bsqueda de
otras fuentes de energa. Habra llegado
el momento del primer gran desarrollo de
las mquinas que venan a alivianar la
tarea del hombre; la tecnologa ocupara
un importante lugar en el desarrollo de la
vida civil.
Entonces surge la fuerza motriz, en base
a tres posibilidades de fuerzas ajenas al
hombre (viento, agua, animales) se va a
crear todo un sistema de mecanismos
para conseguir la energa tan anhelada.
Cabe destacar que ya se haban aplicado
antes estas fuerzas ajenas al hombre,
pero sin resultados suficientemente aceptados.
Para los siglos IX y X, se mejoraron el sistema de aparejos para animales (ya utilizados con cierto
xito en la antigedad), incluyndose la collera y la herradura de hierro; adems la energa del
agua y su aplicacin con la rueda hidrulica (ya mencionada en el siglo I a.d.C., utilizada por los
romanos); y no menos importante la utilizacin de la energa del viento con el molino de viento.

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1709 - EL PIANO FORTE


O forte piano, es el piano primitivo como
evolucin del clavicnbalo, que en vez de
pulsar las cuerdas con plumas, se percute
con martillitos de madera, colocados en la
parte posterior, correspondiendo cada uno
a una cuerda o grupo de cuerdas;
obtenindose un sonido ms enrgico,
persistente y dulce. En el ao 1.709,
Cristofori construy el primer piano forte,
dndole este nombre porque poda dar
tanto notas suaves, "piano", como
enrgicas y poderosas, "forte"; segn la
intensidad con la que se presionen las
teclas.
Cristofori construy 20 pianos antes de morir en 1731, de los que se conservan tres. Los actuales,
con muchas mejoras, se basan en el mismo concepto que aquellos. Si bien los pianofortes
construidos por Cristofori eran muy buenos, el instrumento no tuvo el xito que mereca y solo
medio siglo ms tarde empez a hacerse popular por merito de constructores alemanes e ingleses.
Ya desde el inicio se diferenciaron dos tipos de mecnica: la alemana o vienesa y la inglesa.

V.V. CMARA OSCURA


La cmara oscura es un instrumento ptico capaz de dibujar con la luz, sobre un papel, no slo los
diferentes valores del claroscuro de un cuerpo iluminado, sino tambin los diferentes matices de
color.
Existen testimonios anteriores de la observacin de los fenmenos y efectos de la luz producidos
por la cmara oscura: desde el siglo V a.C. en algunos textos de filsofos chinos y, en el siglo IV
a.C. en una referencia de Aristteles (384-322). Sostuvo que los elementos que constituan la luz se
trasladaban de los objetos al ojo del observador con un movimiento ondulatorio. Para comprobar su
teora, construy la primera cmara oscura de la que se tiene noticia en la Historia, describindola
de la siguiente manera:

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"Se hace pasar la luz a travs de un pequeo agujero hecho en un cuarto cerrado por
todos sus lados. En la pared
opuesta al agujero, se formar la
imagen de lo que se encuentre
enfrente".
A finales del siglo X ya se tena
conocimiento del fenmeno de la
cmara oscura, al haber sido descrito
perfectamente por la ciencia rabe y
ms concretamente por Abu Ali ibn
al-Hasan, conocido en Occidente
como Alhazen (965-1038), quien aplic el principio de la cmara oscura para explicar la formacin
de la imagen visual en el ojo.. Sin embargo, hasta Alhazen no se plantea su relacin con la
formacin de la imagen ptica.
Durante la Edad Media, Roger Bacon continu con los estudios de Alhazen en relacin a la reflexin
y refraccin de la luz y, aunque conoca la existencia de la cmara oscura, no lleg a describir
ninguna.
En el Renacimiento, fue Leonardo Da Vinci quien impuls el desarrollo de la cmara oscura,
utilizndola para profundizar en el funcionamiento de la visin, el comportamiento de la luz y las
leyes de la perspectiva geomtrica, todo ello relacionado con las prcticas de la pintura. Leonardo
senta una gran curiosidad y fascinacin por el fenmeno de la cmara oscura, que permita hacer
pasar por un pequeo orificio los rayos de luz sin confundirse unos con otros.
Leonardo da Vinci y el alemn Alberto Durero emplearon la cmara oscura para dibujar objetos que
en ella se reflejaban. A partir de ese momento se utiliz como herramienta auxiliar del dibujo y la
pintura, extendindose rpidamente en Europa.
Sobre el papel de Leonardo en la cmara oscura, se puede concluir que l fue el primero en aadir
una lente al orificio por donde entra la luz, con el fin de obtener imgenes ms ntidas.
La primera referencia impresa hablando de lentes la hace el matemtico Girolamo Cardano (15011576) en 1550, aunque fue el cientfico Giovanni Della Porta quien, ocho aos ms tarde, divulg la
noticia por todo el mundo. La obra de Della Porta estaba escrita en un estilo sencillo y popular por lo
que su publicacin alcanz un gran xito y se tradujo al rabe y a varias lenguas europeas, un
fenmeno que explica la circunstancia de que se haya considerado a su autor, en muchas
ocasiones, como el inventor de la cmara oscura.
En el siglo XVII, Robert Hooke (1653-1703) construy cmaras oscuras intentando reproducir la
forma curva de la retina con pantallas cncavas de proyeccin en el fondo de la cmara. La

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intencin era demostrar el mecanismo de la visin humana. Construy tambin diversos modelos de
cmaras oscuras porttiles que se utilizaran para realizar ilustraciones de guas de viajes de la
poca y para topografa.
Otra faceta del uso de la cmara en este siglo era recreativa, para amenizar las fiestas de los
prncipes y saciar la curiosidad de cortesanos. Las posibilidades ldicas de la cmara se
aprovecharon al mximo con ingeniosos inventos, como los del matemtico Pierre Herigone que en
1642 describi una cmara oscura construida en una copa, pudindose ver cuando estaba llena de
vino blanco.
En 1685, Zahn publica una obra donde recoge
estos tipos de cmaras oscuras y explica el
modelo que permaneci invariable hasta la
invencin de la fotografa en el siglo XIX. En
este modelo, un espejo inclinado refleja la
imagen proyectndola sobre un papel colocado
sobre el cristal situado en la parte superior de la
cmara. La lente est situada en el extremo de
un tubo que se desliza dentro de otro para
poder enfocar a diferentes distancias.
En relacin con el arte del siglo XVII, existen
numerosos estudios que tratan de implicar el uso de la cmara oscura con la pintura holandesa de
este siglo debido a su apariencia de realidad. Ms concretamente, se ha intentado demostrar
cmo utiliz Vermeer la cmara oscura. Se han buscado fenmenos difciles de captar con la visin
normal, aunque s se produzcan en la cmara oscura.
Aunque no existen testimonios contundentes acreditando la utilizacin sistemtica de la cmara
oscura por los grandes artistas, su uso por viajeros y dibujantes est perfectamente documentado a
los largo de todo el siglo XVIII y XIX hasta la aparicin de la fotografa.
La importancia del gnero
del paisaje durante todo el
siglo XIX tiene su eco en
los sistemas de enseanza
acadmica en los que el
uso de la cmara oscura
llega a adquirir el rango de
asignatura
fundamental
para los estudios de Bellas
Artes.

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Algunos cientficos tambin encontrarn en la cmara oscura la respuesta a sus demandas de


recursos tcnicos para realizar ilustraciones de calidad en la publicacin de sus investigaciones.
El siglo XVIII, el anterior a la invencin de la fotografa, es el ms importante en la historia de la
cmara oscura, tanto por las sucesivas mejoras tcnicas y la construc-cin de nuevos modelos,
como por su amplia difusin a travs de un gran nmero de publicaciones. En la segunda mitad del
siglo, la Encyclopdie de Didderot y DAlambert reproduce en dos lminas del artculo Dessin dos
modelos de cmaras oscuras conocidas y utilizadas en este siglo.
La construccin de cmaras oscuras se generaliz en el siglo XIX y fueron la aportacin tecnolgica
inmediata para la invencin de la fotografa. De hecho, se sabe que el inventor de la fotografa,
Nicphore Niepce (1765-1833), haba comprado en 1826 una cmara oscura con lente de menisco
en la ptica que los ingenieros Chevalier tenan en Paris.
Como un dato importante de la continuidad entre la cmara oscura y la fotografa, la histrica y
tradicional asociacin entre Niepce y Daguerre, inventor del daguerrotipo (una cmara oscura de
caja utilizada para realizar dibujos fotogrficos), se hace posible gracias a que este ltimo era
cliente y contertuliano habitual de los pticos Chevalier, famosos como constructores de lentes y
cmaras oscuras. Fueron ellos los que pusieron en contacto a ambos.
Niepce fue el primero en conseguir fijar una imagen. Esto sucedi en el 1827 cuando logr fijar
una imagen permanente del patio de su casa. Para realizar esta fotografa utilizo una plancha de
peltre recubierto de betn de Judea, exponiendo la plancha a la luz quedando la imagen invisible;
las partes del barniz afectadas por la luz se volvan insolubles o solubles, dependiendo de la luz
recibida.
Despus de la exposicin la placa se baaba en un disolvente de aceite esencial de lavanda y de
aceite de petrleo blanco, disgregndose las partes de barniz no afectadas por la luz. Se lavaba con
agua pudiendo apreciar la imagen compuesta por la capa de betn para los claros y las sombras
por la superficie de la placa plateada.
En la asociaciacin Niepce-Daguerre, se consigui el perfeccionamiento de la cmara oscura
aadindole elementos de fijacin de la imagen en el plano de la pantalla. Existen tambin cinco
cmaras de madera de nogal en las que pusieron un diafragma de vidrio, dispositivos de bscula y
fuelle.

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1671 LINTERNA MGICA


La linterna mgica es un aparato ptico, precursor del cinematgrafo.
Se basaba en el diseo de la cmara oscura, la cual reciba
imgenes del exterior hacindolas visibles en el interior de la misma,
invertiendo este proceso, y proyectando las imgenes hacia el
exterior. Durante un tiempo se haba considerado a Athanasius
Kircher como inventor del aparato, en 1646 public Ars Magna Lucis
et Umbrae (La gran ciencia de la luz y la oscuridad) pero parece que
hasta la segunda edicin de 1671 no hay ninguna descripcin del
aparato. La primera referencia a un aparato capaz de proyectar
imgenes sera un manuscrito de Christiaan Huygens de 1659.
El artefacto consista en una cmara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que
se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imgenes se iluminaban con
una lmpara de aceite an faltaba mucho para el invento de la luz elctrica, y para que el humo
pudiera tener salida se dotaba al conjunto de una vistosa chimenea.

Historia
Desde mediados del siglo XVII Kircher pudo
emplear la proyeccin de imgenes en sus clases
del Centro de Estudios Superiores de los Jesuitas
en Roma, mediante un aparato que tena forma
cilndrica y una lente a modo de condensador que
proyectaba, ampliadas sobre una pantalla,
imgenes pintadas con colores translcidos sobre
delgados trozos de vidrio.
Paulatinamente se populariza la linterna mgica, y se le van encontrando aplicaciones prcticas.
Nollet y Charles la introducen en la Sorbona para apoyar sus enseanzas de modo visual, y el
famoso mentalista Mesmer la emplea en sus ctedras de magnetismo animal y en sesiones de
hipnotismo. El profesor Jean-Martin Charcot la usaba como mtodo curativo de ciertos casos de
epilepsia e histeria.
La linterna mgica sufri un cambio fundamental en su diseo con la invencin de la lmpara
incandescente y del arco voltaico. Su aplicacin sustituye con inmensa ventaja la iluminacin por
lmpara de aceite. Poco despus aparece la fotografa, con lo que las transparencias pintadas son
sustituidas por diapositivas, y la linterna mgica es virtualmente una ampliadora fotogrfica.
Quedaban solo unos pasos ms para que llegara a ser un proyector cinematogrfico.

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1834 ZOOTROPO
El zootropo es una mquina creada en 1834 por el ingls
William George Horner.
Consiste en un tambor giratorio con varias rendijas. Dentro
del tambor se coloca una tira con imgenes fijas que forman
una secuencia en horizontal, y al hacer girar el tambor,
miramos por las rendijas y tenemos la sensacin de que las
imgenes se encadenan y se mueven. Esto ocurre por el
efecto ptico de presencia retiniana, que consiste en que si
miramos algo muy iluminado se mantiene en nuestra retina
unos instantes. En el caso del zootropo, las imgenes que
vemos a travs de las pequeas rendijas tienen ms luz y
se transforman en fotogramas separados visualmente por la
pared del tambor de la mquina. Al hacerlo girar rpidamente, los fotogramas se encadenan y
producen una pequea secuencia en movimiento.

1877 EL PRAXINOSCOPIO
En 1877, el francs mile Reynaud, present un
Zotropo perfeccionado (para hacer ms flexible el
movimiento aparente de las figuras), al que
denomin Praxinoscopio. Consista en un tambor
giratorio con un anillo de espejos colocado en el
centro y los dibujos colocados en la pared interior
del tambor. Segn giraba el tambor, los dibujos
parecan cobrar vida. Elimin la distorsin en la
visin de las imgenes causada por la luz
insuficiente que pasa a travs de las pequeas
ranuras del Zootropo y esta mejora en la calidad de
la imagen se tradujo en una inmediata popularidad. Este juguete cientfico con imgenes animadas
nos hace creer que vemos imgenes en movimiento. El espectador mira por encima del tambor,
dentro del cual hay una rueda con unos espejos formando ngulo, que reflejan unas imgenes
dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor.

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Ms adelante cre el llamado teatro praxinoscpico en el que se situaba la accin del personaje
en el centro de una escenografa fina. A travs de una combinacin de espejos se movan en un
escenario tenues figuras luminosas.
El Teatro Praxinoscpico lleg a ser muy popular. Seguramente debido a que super el movimiento
de una figura dibujada, convirtindola en una propuesta visual completa y planificada, a la que se
agreg un breve argumento y una banda sonora ordenada que inclua msica combinaba con la
imagen.

1839 DAGUERROTIPO
Es el antepasado ms directo de las cmaras Polaroid. Fue
construido por Louis Daguerre en 1839, en base a los
trabajos fotogrficos realizados por Joseph-Nicphore
Nipce.
El aporte del daguerrotipo consista en acortar el tiempo de
exposicin para la impresin de la imagen, ya que se
pasaba de las ocho horas de exposicin de la primera
fotografa de Nipce, a entre 60 y 90 minutos para la
obtencin de la imagen.
El daguerrotipo funcionaba de esta forma: se usaba una capa sensible de nitrato de plata extendida
sobre una base de cobre para obtener la imagen. A partir de la exposicin en la cmara, el positivo
se plasmaba en mercurio y luego, la imagen se fijaba al sumergir la placa en una solucin de cloruro
sdico.
Este mecanismo nos proporcio-naba una fotografa
instantnea, sin negativo, por lo cual para obtener
una copia de la imagen deba realizarse nuevamente
el proceso.
El daguerrotipo fue patentado por su inventor en
Inglaterra, cinco das antes de que la cmara de
diputados franceses haya declarado libre de patente
al invento en su pas. Esto le permiti a Daguerre,
durante cierto tiempo, enarbolarse en la historia de la
fotografa como su nico inventor. Adems, lo autoriz a cobrar regalas por su uso.
El uso del daguerrotipo fue muy difundido durante la Revolucin Industrial para los retratos de la
burguesa inglesa.

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1889 KINETOSCOPIO
Utilidad: ser precursor del cinematgrafo
Inventor: Thomas Edison
El kinetoscopio es un sistema de visionado individual de imgenes compuesto de una caja de
madera de poco ms de un metro de altura con un orificio en la parte superior con una lente. Para
ver la pelcula se deba girar una manivela y as giraban la serie de rodillos por los que corra el rollo
de pelcula con la imgenes que, junto con una lmpara elctrica, permitan la proyeccin de las
fotografas en la lente. Su mecanismo difera del de un proyector ya que es necesario mirar a travs
de una mirilla para ver las imgenes generadas por el movimiento del celuloide.
Fue inventado por Thomas
Edison, quien se inspir en una
de las visitas a Eadweard
Muybrigde, el cual soaba con la
elaboracin de una mquina que
pudiera emitir sonidos e
imgenes a la vez. En este
diseo ya inclua el fongrafo,
inventado aos atrs tambin por
Edison. As naci el kinetoscopio,
del griego kineto (movimiento) y
scopos (ver).
Los experimentos iniciales para su desarrollo estaban basados en el fongrafo, as una secuencia
de fotografas sobre las que al girar en un cilindro se proyectaba una luz dando sensacin de
movimiento. Edison no contento con la practicidad del mismo viaj a Francia donde tras conocer el
cronofotgrafo, de Etienne-Jules Marey, el cual usaba rollos de fotos ms largos y anchos y as con
la llegada de la pelcula de celuloide, inventada por la Eastan Company, se consigui que en 1890
el kinetoscopio estuviese listo y en 1891 patentado.
A mediados de los 1890 ya, en fiestas de carnavales y atracciones, nacieron las salas de
kinetoscopio, en las que por una moneda de cinco centavos mostraba pelculas de unos veinte
segundos: bailes, payasos, copias teatrales... .
Edison pudo dar as comienzo a la industria del cine. Pero dado que no realiz la patente del mismo
de manera internacional, la creacin del cinematgrafo y de la industria del cine tenda lugar en
Europa de mano de los hermanos Lumire.

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1893 ESTUDIO CINEMATOGRFICO


EDISON FILMS

A pesar de que es ampliamente aceptado que los


inventores del cine son los hermanos Lumire, la
cuestin no est libre de polmica. Lo cierto es
que al mismo tiempo que los Lumire inventaban
el cinematgrafo, haba ms inventores que
estaban creando distintos tipos de artilugios que
permitan grabar y mostrar imgenes. Tal vez lo
verdaderamente novedoso del invento de los
franceses fuera que el cinematgrafo era porttil y
permita grabar, procesar y proyectar imgenes.
Adems, fueron los primeros que junto con estas premisas mostraron imgenes en
movimiento a un grupo de personas a la vez, que adems pagaban por ello. Es sobre estos
puntos que los historiadores, al menos en su mayora, han querido poner el arranque cierto y
certero al sptimo arte. Y entre otras cuestiones que alientan la polmica, no deja de ser
curioso que una de las bases ms importantes sobre los que se asienta el nacimiento del
cine, sea el carcter comercial y colectivo del mismo y que tal vez el DVD y finalmente
internet acaben replanteando la cuestin en otros trminos y abocando a los historiadores a
nuevas respuestas. O no.
De cualquier forma no quiero
entrar demasiado sobre la
cuestin en este momento,
cuestin que seguramente
seguir largo tiempo empaada
por sentimientos subjetivos y
nacionalistas. Ya habr tiempo
de volver a ello en otra ocasin.
De lo que no cabe duda es de
que Edison fue pionero en la
visin comercial de cine,
aunque segn sus "detractores" no tanto en la visin creativa, cosa esta ltima, dicho sea
de paso, que a da de hoy no siempre es lo que determina la venta de entradas en los
cines, y si me apuran, tampoco las descargas ms populares en internet.

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En 1893, Edison cre el primer estudio de produccin de cine al que llam Black Mary. Black
Mary era el sobrenombre del furgn que usaba la polica de Nueva York en aquellos tiempos
para trasladar presos, ya que era de color negro. Y Edison recogi esta denominacin para
su estudio que consista en una pequea habitacin, protegida del exterior por lminas
empapadas con brea (excepto en el techo, por donde entraba la luz). Dentro estaba una
cmara sujeta a una gua (que dejaba acercar o alejar la cmara slo en lnea recta). As pues,
el Black Mary fue el primer estudio de cine, la primera prefiguracin del plat insonorizado.
Algunos de los cortos que fueron rodados en el Black Mary: Si bien algunos le restan
importancia artstica, otros opinan lo contrario.
A pesar de que hay imgenes rodadas
anteriormente de escenas reales, hasta el da
de hoy esta es la pelcula conocida ms
antigua en la que unos actores interpretan un
papel. Si alguien regresa sobre la entrada de
La Primera Sesin de los Hermanos Lumire,
encontrar un divertido plagio por parte de
los franceses.
El estornudo (Sneez), 1894. Fue una de las
primeras secuencias rodadas en el Black Mary. De pocos segundos, el argumento es
simplemente... un estornudo, interpretado por el actor Fred Ott.
Annabelle Serpentine Dance, 1894. Aunque Annabelle haba ya grabado anteriormente
ante el kinetoscopio, esta es probablemente la grabacin ms interesante, especialmente
por el color (pintado a mano). Dejar para el anecdotario que los exhibidores tenan la
opcin de pagar menos si exhiban la pelcula sin color. Y para remarcar la relativa
importancia de estos segundos de baile, es obligado sealar que otros realizadores
llegaron a hacer imitaciones de los Annabell Serpentine Dances, includos Georges Mlis
y los hermanos Lumiere.
El beso (The kiss), 1896. A pesar del beso casto que los actores John Rise y Mary Irving
reproducen ante la cmara, y aunque la proyeccin individual en kinetoscopio no supuso
ningn problema, la posterior versin en pantalla grande para grandes afluencias de
pblico, supuso un escndalo de moralidad en la sociedad estadounidense.

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1895 HIBRIDO DE CMARA Y PROYECTOR (Lumire)


Auguste Marie Louis Nicolas Lumire (Besanon, 19 de octubre
de 1862 Lyon, 10 de abril de 1954) y Louis Jean Lumire
(Besanon, 5 de octubre de 1864 Bandol, 7 de junio de 1948)
fueron los inventores del proyector cinematogrfico. Su padre,
Antoine Lumire, tena un taller fotogrfico y ambos hermanos
trabajaban con l, Louis como fsico y Auguste como
administrador. Louis hizo algunas mejoras en el proceso de
fotografas estticas.
A partir de 1892 los hermanos empezaron a trabajar en la
posibilidad de fotografiar imgenes en movimiento. Patentaron un
nmero significativo de progresos notables.
Crearon un aparato que serva como cmara y como proyector: el cinematgrafo, que se basaba en
el efecto de la persistencia retiniana de las imgenes sobre el ojo humano. Al comienzo ellos
mismos cargaban las piezas de la cmara filmadora en un cajn para su traslado de un lugar a otro.
El cinematgrafo fue patentado el 13 de febrero de 1894. En ese ao, rodaron su primera pelcula.
El 22 de marzo de 1895 fue mostrada en Pars en una sesin
de la Socit d'Encouragement l'Industrie Nacional La
sortie des ouvriers des usines Lumire Lyon Monplaisir
(Salida de los obreros de la fbrica Lumire en Lyon
Monplaisir), rodada tres das antes.
Tras diversas presentaciones en sociedades cientficas, se
procedi a su explotacin en la primera sesin exhibida para
un pblico comercial, como primer espectculo de pago
(Marcando Oficialmente el inicio del cine) el 28 de diciembre
de 1895 en Pars, en el Salon Indien del Grand Caf, en el
Boulevard des Capucines, donde se proyectaron varias
cintas entre las que destacaban, aparte de la ya citada Salida
de la fbrica Lumire, otras como Llegada de un tren a la
estacin de la Ciotat o El desayuno del beb. Pocos das
despus el programa se enriqueci con la primera pelcula de comedia: El regador regado. As, con
este catlogo, el cine comenz su historia a modo de documental, como testigo objetivo de la vida
cotidiana.
Los hermanos dijeron el cine es una invencin sin ningn futuro; pero aprovecharon todo lo que el
nuevo invento les ofreci para montar un negocio rentable. Los Lumire enviaban un cinematgrafo
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y un operador all donde era requerido, por ejemplo a la Coronacin del zar Nicols, etc. Con estas
cintas rodadas en los lugares ms exticos del planeta surge el montaje.
Su posicin econmica y el inters que mostraban hacia
la ciencia les hizo menospreciar las posibilidades
comerciales de su invento, por lo que finalmente
abandonaron la produccin cinematogrfica.
En 1903 patentaron un proceso para realizar fotografas
en color, el Autochrome Lumire, lanzado al mercado en
1907. Actualmente su cmara esta en el museo de cine
de Pars, con la de Georges Mlis.

1902 GEORGE MLIS


Georges Mlis (Pars, 8 de diciembre de 1861 - Pars, 21 de enero de 1938) fue uno de los
pioneros de la cinematografa, tras sus propios creadores, los hermanos Lumire.
Naci el 8 de diciembre de 1861 en el boulevard Saint-Martin de Pars. Director de teatro y actor, su
padre era un conocido empresario del calzado parisino. Desde pequeo mostr inters y habilidad
en el dibujo. Durante su estancia en Inglaterra, y debido a que su falta de soltura con el lenguaje,
que le impeda comprender las obras de teatro, entr en contacto con el mundo del ilusionismo al
frecuentar la "Egiptian Hall", sala de variedades dirigida por el clebre mago Maskelyne. Ms tarde
regresa a Pars, y a pesar de sus intenciones de ingresar en la Escuela de Bellas Artes, es obligado
por su familia a participar en el negocio del calzado. Se encarg de la reparacin y el
perfeccionamiento tecnolgico de esta industria, mostrando las habilidades mecnicas que
posteriormente le resultaran tan tiles. Cuando su padre se retir del negocio, Mlis se neg a
continuar con el mismo, utilizando su parte del reparto para comprar en 1888 el teatro "Robert
Houdin", del que era asiduo visitante. Con la incesante capacidad para el trabajo que caracteriz su
vida, entre los aos 1889 y 1890 simultane sus labores de director del teatro con las de reportero y
dibujante en el peridico satrico La Griffe, donde su primo Adolphe ejerca como redactor jefe.
Durante los aos siguientes se escenifican en el teatro espectculos de ilusionismo, cuyos
decorados, trucos y maquinaria fueron en su mayora creados por el propio Mlis.
Cuando el 28 de diciembre de 1895 Mlis asisti invitado por los Lumire a la primera
representacin del Cinematgrafo, decidi comprar una mquina inmediatamente a los Lumire,
que se negaron a vendrsela. Empeado en hacerse con el invento, opt por construir su propia
mquina cinematogrfica. El 5 de abril de 1896 proyect las primeras pelculas en su teatro Robert

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Houdin. Eran pequeas escenas al aire libre, documentales similares a las de los hermanos
Lumire. Su estilo evolucion rpidamente buscando crear pelculas parecidas a sus espectculos
de ilusionismo. Fue pionero en la utilizacin del truco de sustitucin de elementos mediante el
parado de la cmara, y tambin lo fue en la exposicin mltiple del negativo (doble sobreimpresin)
y los fundidos a negro y desde negro. Invirti una gran cantidad de dinero para la creacin del que
se consider el primer estudio de cine, en el que se utilizaron sistemas mecnicos para ocultar
zonas al sol, trampillas y otros mecanismos de puesta en escena.
En 1902 cre la que est considerada su obra capital, Viaje a la luna. En ella la evolucin de la
continuidad narrativa cinematogrfica da un paso de gigante, al montar la secuencia del disparo del
can que lleva a los astrnomos a la luna y, a continuacin poner en escena un decorado con la
cara animada de esta, que va creciendo en travelling inverso y sobre la que acaba aterrizando la
nave/bala de can clavndose en ella. Mlis intent distribuir comercialmente "Viaje a la Luna" en
Estados Unidos, pero tcnicos que trabajaban para Thomas Edison lograron hacer copias del film y
las distribuyeron por toda Norteamrica, y a pesar de que fue un xito, Mlis nunca recibi dinero
por su explotacin. Creador de alrededor de quinientas pelculas, la paulatina transformacin de la
industria (monopolizada por Edison en Estados Unidos y Path en Francia), junto con la llegada de
la Primera Guerra Mundial, afectaron a su negocio, que fue declinando sin remedio. En 1913 se
retir de todo contacto con el cine. De 1915 a 1923, Mlis montar, con la ayuda de su familia,
numerosos espectculos en uno de sus dos estudios cinematogrficos transformado en teatro. En
1923, acosado por las deudas, tuvo que vender propiedades y abandonar Montreuil. En 1925 se
reencuentra con una de sus principales actrices, Jeanne d'Alcy. Ella regenta un quiosco de juguetes
y golosinas en la estacin de Montparnasse. Mlis se cas con ella ocupndose juntos de la
tienda. All ser reconocido ms tarde por Lon Druhot, director de Cin-Journal, que lo rescatar
del olvido.
Desde 1925 su obra ser redescubierta por la vanguardia cinematogrfica francesa, especialmente
por los surrealistas, que reivindicaron su figura hasta el punto de que Mlis fue reconocido con la
Legin de Honor en 1931 por toda su trayectoria. En 1932 se encuentra en el Castillo de Orly casa
de jubilacin de la Mutua del cine (institucin fundada en 1921 por Lon Brzillon, presidente del
sindicato francs de productores cinematogrficos) y all vivir el resto de sus das con su esposa
Jeanne d'Alcy. Falleci en el hospital Lopold Bellan de Pars y sus restos descansan en el
cementerio de Pre-Lachaise.
Poco antes de la muerte de Mlis, en 1938, Henri Langlois, creador de la Cinemateca francesa
recuper y restaur parte de sus pelculas. Georges Mlis fue el gran creador del cine de
espectculo y fantasa, dando el paso hacia la creacin de un lenguaje de ficcin para el cine del
que careca el cinematgrafo tomavistas de los Lumire. Desde 1946 el premio Mlis otorga
anualmente el reconocimiento a la mejor pelcula francesa.

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1833 MQUINA ANALTICA (Babbage)


Dando un paso muy grande - segn muchos,
demasiado adelantado para su poca -, en el ao
1822 el ingls y profesor de la Universidad de
Cambridge CHARLES BABBAGE (1792-1871),
dise la MAQUINA DE DIFERENCIAS. Su
funcionamiento se basaba en mecanismos con
ruedas dentadas. Poda resolver funciones y
obtener tablas de las mismas. Pero las
deficiencias tecnolgicas de la poca no
permitieron su fabricacin completa sino hasta
aos despus. No obstante las dificultades,
BABBAGE mejor su invento creando su
segunda mquina a la que llam MAQUINA ANALITICA, un
prodigio para su poca pues haca todas las operaciones con la
posibilidad de ser programada por medio de tarjetas perforadas y
con capacidad de almacenar una cantidad de cifras considerable.
Si bien no lleg a construirse, su diseo dio origen a posteriores
mquinas. Por tal invento se considera a Babbage el PADRE DE
LA INFORMATICA pues cre la base de la programacin basada
en unidades de entrada, control, clculo, memoria y salida. Por otra
parte, la condesa de Lovelace, AUGUSTA ADA BYRON (17881824) hija del poeta Lord Byron, fue la primera persona que realiz
programas para esta mquina por lo que
se la ha considerado como la PRIMERA
PROGRAMADORA DE LA HISTORIA.
Ms adelante, en el ao 1854 y en los
albores de la conmutacin digital, el
matemtico ingls GEORGE BOOLE
(1815-1864) desarroll la teora del lgebra
de Boole que permiti a sus sucesores el
desarrollo matemtico del lgebra binaria
en la representacin de circuitos lgicos.

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1890 MQUINA DE TABULACIN ELCTRICA (Hollerith)


Sobre el ao 1885, el norteamericano y funcionario de la oficina del censo de Estados Unidos
HERMAN HOLLERITH (1860-1929) al ver la tardanza en la contabilizacin de los datos del censo
(promedio de 10 aos) y luego de observar que las preguntas solo tenan como respuesta un SI o
un NO, ide un sistema de tarjetas y una mquina que las leyera para contabilizar dichos datos
creando lo que el llam la MAQUINA CENSADORA o TABULADORA.
El invento permiti reducir el conteo a la tercera parte en el censo de Estados Unidos de 1890
(antes la mquina ya se haba utilizado en la tabulacin estadstica de mortalidad en Baltimore.
1887). Posteriormente adicion a su mquina la funcin de sumar y la ofreci a la empresa de los
Ferrocarriles Centrales de Nueva York. Tal iniciativa se constituy en el primer intento de realizacin
automtica de una aplicacin comercial. El invento de Hollerith le permiti fundar la empresa
TABULATING MACHINES COMPANY (1896) la que en 1924 se fusion con otras dando origen a la
INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES (IBM) a cuya cabeza estuvo Thomas J. Watson (padre).
Despus de la creacin de Hollerith se crearon mquinas que utilizaron sus principios entre las que
se destacan: la calculadora LA MILLONARIA, creada por el suizo OTTO STEIGER, en 1893,
considerada como la primera
calculadora que tuvo xito comercial.
El ingeniero espaol LEONARDO
TORRES QUEVEDO (1852-1936)
construy a principios del siglo XX
varias
mquinas
automticas
teledirigidas, una mquina para jugar
ajedrez y una calculadora. En 1936 el
matemtico ingls ALAN M. TURING
(1912-1954) desarroll la teora de
una mquina capaz de resolver todo
tipo de problemas mediante una
solucin algortmica. Esta teora se conoce hoy como la MAQUINA DE TURING y es bsica
comprenderla en la programacin. En 1937, HOWARD H. AIKEN de la Universidad de Harvard en
asociacin con un grupo de cientficos universitarios e ingenieros de IBM crea una calculadora
numrica basada en el uso de rels electromagnticos, ruedas dentadas y embragues
electromecnicos dando origen a la que se puede considerar como la PRIMERA COMPUTADORA
ELECTROMECANICA. Se la denomin MARK-I. Utilizaba medios de entrada tarjetas y cinta
perforadas que procesaba en unidades aritmticas, unidad de control y una unidad de memoria. Se
termin de construr en 1944 y a pesar de que funcion bien, fu rpidamente superada por las
COMPUTADORAS ELECTRONICAS que aparecieron a casi a la par que su construccin.

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1924 IBM
En 1937, los equipos de tabulacin de IBM permitieron que las organizaciones procesaron
cantidades de datos sin precedentes, con clientes incluyendo el gobierno federal de los Estados
Unidos, durante su primer esfuerzo para mantener los registros de empleo para 26.000.000
personas segn el "Social Security Act," y el Tercer Reich, largamente a travs de su filial alemn,
Dehomag. Adems, en junio de 1937, Thomas Watson, el presidente fundador de la empresa,
encontr Adolf Hitler para discutir con l las cuestiones en el suministro de equipos, y luego acept
una distincin que se volvera en su contra: una medalla creada para extranjeros "que demostraron
ser dignos del Reich alemn." Rebosante de svsticas y guilas, la medalla confirmaba la
contribucin de IBM a la automatizacin de la Alemania nazi. En 1941, IBM perdi el control sobre
sus operaciones en Alemania y Watson devolvi su medalla, y las tecnologas de la empresa
pasaron a ser utilizados para suministros arrendados a Auschwitz y otros campos nazis para
acomodar los prisioneros. IBM comenz investigar en el campo de la informtica.
Durante la Segunda Guerra Mundial, IBM produjo armas porttiles, tales como la Carabina M1 y el
Fusil Automtico Browning. En 1944, complet la construccin de la computadora "Automatic
Sequence Controlled Calculator" ("Calculadora Controlada por Secuencia Automtica"), tambin
conocido como Harvard Mark I. El Mark I, construido para la Armada de los Estados Unidos, fue la
primera mquina capaz de ejecutar clculos complejos automticamente, y estaba basada en
interruptores electromecnicos.
En 1952, Thomas J. Watson, Jr. se convirti en el presidente de la empresa, terminando casi 40
aos de liderazgo por su padre. En 1953, IBM cre el IBM 701, el primer gran computador basado
en vlvulas de vaco, tecnologa que substituy a los interruptores electromecnicos. En 1954
introdujo la IBM 650. En 1956, Arthur L. Samuel del laboratorio de IBM en Poughkeepsie, Nueva
York program un IBM 704 para jugar damas utilizando un mtodo en lo que la mquina puede
"aprender" a partir de su propia experiencia. Se cree que esto es el primer programa para "autoaprendizaje," una demostracin del concepto de inteligencia artificial.
En 1957, IBM desarroll el primer sistema de almacenamiento informtico basado en disco, llamado
el MBM 305 RAMAC, y cre el lenguaje de programacin cientfico FORTRAN (FORmula
TRANslation). El RAMAC ATOGA es el predecesor de los discos duros actuales y estaba formado
internamente por cincuenta discos. En 1959, los transistores empezaron a substituir a las vlvulas
de vaco. Uno de los primeros computadores de IBM basados en transistores fue el IBM 7090. Antes
de esa poca, los computadores se utilizaron principalmente en centros de investigacin y del
gobierno, y no fueron utilizados regularmente por las empresas.
A comienzos de los aos 1960, IBM comenz a transformarse en una empresa dedicada
exclusivamente a la informtica, dejando paulatinamente la fabricacin de equipos para tarjetas

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perforadas y mquinas de escribir. Estas ltimas las empez a fabricar a mediados de los aos
1930.
En 1961, Thomas J. Watson, Jr. fue elegido como el presidente de la junta, y Albert Lynn Williams
se convirti en el presidente de la empresa. IBM comenz desarrollar el sistema de reservas Sabre
(Semi-Automatic Business-Related Environment) para American Airlines. Una mquina de escribir,
"Selectric," era introducida por IBM el 31 de julio de 1961, y acab siendo muy exitosa.
En 1963, los empleados y computadores de IBM ayudaron a la NASA cuando estaba siguiendo el
vuelo orbital de los astronautas del Proyecto Mercury, y un ao despus, la empresa traslad sus
operaciones de la Ciudad de Nueva York a su sede actual en Armonk. La segunda mitad de esa
dcada vio IBM continuando su soporte de exploracin espacial, al participar en el Programa Gemini
en 1965, el vuelo del Saturno IB en 1966, y el primer aterrizaje de un ser humano en la Luna en
1969.
El 7 de abril de 1964, IBM lanz el System/360, la primera arquitectura de computadores que
permita intercambiar los programas y perifricos entre los distintos equipos componentes de la
arquitectura, al contrario de lo existente anteriormente, en que cada equipo era una caja cerrada
incompatible con los dems. La orden de crear esta arquitectura parti directamente del gerente de
IBM de la poca, Thomas J. Watson, Jr. El desarrollo del System/360 fue tan costoso que
prcticamente llev a la quiebra a IBM, pero tuvo tal xito al lanzarse al mercado que los nuevos
ingresos y el liderazgo que consigui IBM respecto a sus competidores les resarcieron de todos los
gastos.
Fue tal el xito de IBM de mediados de los aos 1960 que provoc que la empresa fuera
investigada por monopolio. De hecho, tuvo un juicio, que comenz en 1969, en el que fue acusada
de intentar monopolizar el mercado de los dispositivos electrnicos de propsito general,
concretamente el mercado de computadores empresariales. El juicio continu hasta 1983 y tuvo
gran impacto en las prcticas de la empresa.
Durante los aos 1970, IBM continu creando nuevos dispositivos informticos. En 1971 cre el
disco flexible y poco despus empez a comercializar predecesores de los actuales lectores de
cdigos de barras y cajeros automticos. En 1973, el ingeniero George J. Laurer desarroll el
Universal Product Code.

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1936 TEXTO DEL MATEMTICO BRITNICO TURING


Sobre los nmeros computables
Mquina de turing realizaba 4 operaciones lea y escriba nmeros

En 1931, el matemtico checo Kurt Godel descubri que haba teoremas matemticos que eran
verdaderos an cuando no se pudiesen probar. Ante esto, Alan Turing se puso a investigar aquellos
que s podan ser probados. Quera intentar demostrar la vieja idea
de que las matemticas no son un arte misterioso, sino una ciencia
exacta regida por reglas lgicas.
Para hacerlo, ide una mquina imaginaria capaz de realizar de
manera totalmente mecnica los procesos que normalmente llevara
a cabo un matemtico. Haba una mquina para cada proceso; as,
haba una mquina que sumaba, otra que multiplicaba, etc. Estas
mquinas acabaran por recibir el nombre de "Mquinas de Turing".
Bsicamente, lo que quera era hacer una lista de los problemas que
una mquina sera capaz de resolver siguiendo reglas lgicas. Si
esta lista abarcaba todos los problemas matemticos, entonces su
tesis quedara demostrada, y con ella la teora de la computabilidad.
Tras estudiar con detenimiento el funcionamiento de sus mquinas, concluy que era posible
disear un artilugio nico capaz de cumplir las funciones de cualquier otra mquina de Turing. A
sta se le llam la "Mquina Universal de Turing".
Una mquina de Turing es un dispositivo que
transforma un INPUT en un OUTPUT
despus de algunos pasos. Tanto el INPUT
como el OUPUT constan de nmeros en
cdigo binario (ceros y unos). En su versin
original la mquina de Turing consiste en una
cinta infinitamente larga con unos y ceros
que pasa a travs de una caja. La caja es tan
fina que solo el trozo de cinta que ocupa un
bit (0 1) est en su interior. La mquina tiene una serie de estados internos finitos que tambin se
pueden numerar en binario.
Al estallar la Segunda Guerra Mundial, Turing fue alejado del mundo acadmico y reclutado por la
Escuela de Cdigos y Cifrados del gobierno britnico. Las actividades que realizaba consistan de
manera primordial en descifrar el cdigo militar alemn ENIGMA. Para ello desarroll el invento ms

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secreto de dicha guerra: el Colossus, primer ordenador electromecnico del mundo. Ms adelante,
sera destinado a los Estados Unidos con el fin de crear unos cdigos seguros para las
comunicaciones transatlnticas entre los pases aliados.
Acabada la guerra, Turing colabor en la construccin del ENIAC. Posteriormente recibi el encargo
de empezar a trabajar en la construccin de un ordenador totalmente britnico, destinado al National
Physical Laboratory, y que recibira el nombre de ACE (Automatic Computing Engine).
Esta mquina tard mucho tiempo en ser construida, pero era superior a ENIAC en muchas
caractersticas. Frustrado por el lento avance, dimiti y se fue a vivir a Manchester, colaborando en
el proyecto del MARK I, el ordenador de la universidad. Al mismo tiempo, era asesor de la compaa
Ferranti y, por tanto, colabor en la construccin de los primeros ordenadores fabricados en Gran
Bretaa.

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