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El Uso de Las Tic en La Evaluación de Las Competencias Clave
El Uso de Las Tic en La Evaluación de Las Competencias Clave
Cuestionarios en lnea.
Juegos simples.
E-portfolios.
Las TENDENCIAS PROMETEDORAS para el futuro incluyen aumentar el uso de los siguientes
recursos:
-
Software Educativo: como los sistemas tutoriales inteligentes. Estos sistemas permiten
a los estudiantes investigar conceptos y problemas matemticos en contextos
complejos, a su propio ritmo. Incluyen una serie de tareas que se adaptan a cada nivel
de dificultad. Estas herramientas son ms populares en Estados Unidos y no tanto en
Europa.
RECURSOS TIC
EJEMPLOS
Juegos
online,
test
y
http://www.phonicsplay.co.uk/PicnicOnPluto.html
http://www.bbc.co.uk/bitesize/ks1/literacy/
http://www.familylearning.org.uk/phonics_games.html
Pruebas
estandarizadas
online (especialmente en Test Waterford de evaluacin de
USA)
https://wacs.waterford.org/wacs/home.htm
E-portfolios
las
cuestionarios
competencias
esenciales
online:
(WACS):
online
de
idioma
extranjero.
Universidad
de
Cambridge:
entornos
de
http://olpt.s3.amazonaws.com/online-practice-cae/index.html
TOEFL iBT. Pruebas de audio y conversacin online haciendo uso del micrfono.
European Language Portfolio (ELP): permite la autoevaluacin del aprendizaje de una lengua
extranjera.
Alelo: juegos de inmersin online: http://www.alelo.com/
COMPETENCIA MATEMTICA
Juegos
e-portfolios
Pruebas
online
Sistemas
de
inteligentes
digitales para
matemticas).
Los sistemas de tutora inteligentes para las matemticas son muy extendidos en USA.
tutora
(entornos Kikora software para matemticas, de Noruega: http://www.kikora.no/for-the-student/
aprender
COMPETENCIA DIGITAL
Tareas
prcticas
que The Key stage 3 ICT tests (Inglaterra): http://www.teach-ict.com/ks3home.htm (uso de
reproduzcan el uso de las TIC recursos TIC variados (navegadores, procesadores de texto, hojas de clculo) simulando
en la vida real
APRENDER A APRENDER
SOCIAL
Y Test psicomtricos
Tareas prcticas online
Juegos Online
College Work and Readiness Assessment (CWRA) Estados Unidos (Evaluacin para la
preparacin al trabajo Universitario): test de 90 minutos en el que los estudiantes deben
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resolver dilemas de la vida real, haciendo juicios con implicaciones econmicas, sociales,
medioambientales, culturales, etc. haciendo uso de la biblioteca de documentos online y
artculos de peridico propuestos.
Realidad
Aumentada
al
aire
libre
Radford
(ROAR).
Estados
Unidos:
http://gameslab.radford.edu/ROAR/ (Juego de realidad aumentada que ensea a los
estudiantes la Historia Indgena a travs de un juego llamado Bfalo Hunt que implica
trabajo en equipo.
Global Conflicts (Dinamarca): http://www.globalconflicts.eu/ (Juego educativo diseado
para ensear conceptos de ciudadana, geografa y medios de comunicacin)
Mass Extinction (Reino Unido): http://shass.mit.edu/research/cms_game (Juego sobre el
cambio climtico creado por MITs Education Arcade)
INICIATIVA
EMPRENDIMIENTO
Y Juegos Online
Test psicomtricos
Innov8 y CityOne son juegos de simulacin desarrollado por IBM para ensear a los
estudiantes de negocios y quienes trabajan en empresas y municipios a gestionar su trabajo
con
eficacia:
http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/innov8/full.html
http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/innov8/cityone/
Enterprize Questionnaire: http://www.psychpress.com/psychometric/talent-psychometrictesting.asp?entrepreneurship (prueba psicomtrica para detectar personas innovadoras
valorando con la escala Likert: innovacin, creatividad e imaginacin, iniciativa en el trabajo,
compromiso y deseo de superacin, liderazgo, etc.)
(Sera necesario adaptar estos recursos a poblacin estudiantil ms joven)
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CONCIENCIA
CULTURAL
EXPRESIN E-portfolio
Juegos Online
Proyecto E-Scape (Inglaterra): taller de diseo colaborativo de 6 horas que sustituye a los
exmenes escolares para estudiantes de Diseo y Tecnologa (16 aos). Hacen un trabajo
individual pero en un contexto grupal haciendo uso de un dispositivo porttil.
Melody Mixer (Estados Unidos): http://navigator.nmc.org/node/12904 (juego online que
ensea a los estudiantes de msica cmo leer y componer msica).
Gamestar Mechanic: http://gamestarmechanic.com/ (anima a los estudiantes a disear sus
propios video juegos practicando el pensamiento crtico, la resolucin de problemas, el
diseo interactivo, la creatividad y el trabajo en equipo).
Pheon: http://americanart.si.edu/multimedia/games/pheon.cfm
http://pheon.org/
(Juego online donde para la bsqueda de un talismn deben buscar por las diferentes
colecciones de arte del museo, permitiendo desarrollar habilidades de exploracin,
documentacin, resolucin de tareas, etc.)
*Las competencias de Aprender a aprender y de Iniciativa y emprendimiento son las que menos recursos presentan de su evaluacin a travs del uso de las
TIC, presentndose ms en forma de capacidad transversas y no como competencia clave evaluable que debiera estar integrada en el currculo y la
enseanza en las escuelas.
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