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SUDOMATES PARA REPASAR NMEROS Y GEOMETRA

Observaciones:
En la pgina de este blog titulada SUDOMATES explico como se
puede aprovechar la atraccin de los sudokus entre muchos de nuestros
alumnos, para reforzar en clase conceptos matemticos.
Presentamos aqu un pequeo SUDOMATES que da lugar a un sudoku de slo
36 cifras que lgicamente en este caso van todas del 1 al 6.
Nivel: ltimo ciclo de primaria, 1 de ESO
Las preguntas matemticas que se hacen corresponden a conceptos muy
sencillos de nmeros y geometra.
Actividad:
Aqu tienes un SUDOKU pequeo. En lugar de nmeros, se han escrito en
algunas casillas una pregunta matemtica que debers resolver para poder
sustituir la pregunta por su resultado y as poder acabar de resolver el sudoku.

1. Escribe los resultados de las preguntas en este nuevo tablero. Por


ejemplo, como el nmero de caras de un cubo es 6, debes poner un 6
en la casilla correspondiente.

2. Cuando tengas rellenas las 15 casillas con los resultados de las 15


preguntas que aparecen, puedes empezar a completar tu sudoku. Te
recordamos aqu las reglas tradicionales de los sudokus de estas
dimensiones.
El objetivo es rellenar una cuadrcula de 66 celdas dividida en
subcuadrculas de 23 con las cifras del 1 al 6 partiendo de algunos
nmeros ya dispuestos en algunas de las celdas.
No se debe repetir ningn nmero en una misma fila, columna o
subcuadrcula.

SOLUCIN
La primera parte del pasatiempo, contestar a las preguntas matemticas del
tablero tiene la siguiente solucin:

Utilizando las tcnicas habituales de resolucin de SUDOKUS, se obtiene la


solucin final:

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