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HABILIDADES DE
COMUNICACIN
QU HACE UN ENTRENADOR?
TRANSMITE
TRANQUILIDAD
MARCA
OBJETIVOS
TRANSMITE
CONFIANZA
MOTIVA
ENTRENAR
ES
COMUNICAR
ENSEA
SE RELACIONA
CON TACTO
ENTRENAR ES COMUNICAR!
Cuando explicas a los jugadores cmo ejecutar
una accin complicada.
Cuando das instrucciones en los partidos.
Cuando te sientes impulsado a hablar con el
rbitro que acaba de pitar algo que ests seguro
de que es incorrecto.
Cuando un padre te habla porque
su hijo no est jugando bastante.
EMISOR
CODIFICACIN
Qu palabras y
gestos utilizas?
INTENCIN
Qu quieres decir?
Entrenador
F
E
E
D
B
A
C
K
MENSAJE
LO QUE SE DICE
CANAL
Contenido
emocional
RECEPTOR
RESULTADO
Cmo se siente?
DECODIFICACIN
Qu interpreta?
Jugador
INTENCIN
Cuando el equipo pierde
el baln el jugador
debe recuperar su
posicin para defender
F
E
E
D
B
A
C
k
EMISOR
Entrenador
MENSAJE
LO QUE SE DICE
DECODIFICACIN
No me valora, me
tiene mana
CODIFICACIN
Cuntas veces
tengo que decirte que
bajes rpido?
CANAL
Enfado, tono
de voz alto
RECEPTOR
RESULTADO
Desnimo, enfado,
desorientacin
Jugador
INTENCIN
Cuando el equipo pierde
el baln el jugador
debe recuperar su
posicin para defender
F
E
E
D
B
A
C
k
EMISOR
Entrenador
MENSAJE
LO QUE SE DICE
DECODIFICACIN
Tiene razn. Tengo
que esforzarme
ms.
CODIFICACIN
Cuntas veces
tengo que decirte que
bajes rpido?
CANAL
Enfado, tono
de voz alto
RECEPTOR
RESULTADO
Disposicin para
hacerlo
Jugador
INTENCIN
Cuando el equipo pierde
el baln el jugador
debe recuperar su
posicin para defender
F
E
E
D
B
A
C
k
EMISOR
Entrenador
MENSAJE
LO QUE SE DICE
DECODIFICACIN
No me puedo
distraer. Debo bajar
rpido
CODIFICACIN
Est bien, pero debes
recuperar enseguida
tu posicin para
defender
CANAL
RECEPTOR
RESULTADO
Disposicin
para hacerlo
Jugador
Pedro el pretencioso
Siempre se est dando
importancia
No admite errores
No se muestra humilde
No muestra respeto
por sus jugadores
Siempre quiere quedar
por encima de los
dems
Qu guapo soy;
qu tipo tengo!
Antonio el negativo
Casi siempre habla en
sentido negativo y
hostil.
Utiliza con frecuencia
la crtica negativa.
Le cuesta reconocer lo
bien hecho porque
cree que es impropio
de un entrenador.
No hacemos
nada bien!
Juan el juez
Bien; mal;
bien; regular..!
Alfredo el inconstante
AYER
HOY
Cambia como el
tiempo.
Hoy dice una cosa y
maana todo lo
contrario.
No es igual con todos
los jugadores.
A sus favoritos les
trata de forma
diferente que al resto.
Jorge el parlanchn
Bla bla bla bla bla
bla bla bla bla
bla bla bla bla!
Jorge el parlanchn
Ahora no David!
Mister
Vicente la estatua
Mister, est
respirando?
Daniel el galimatas
El punto de golpeo de baln se
encuentra entre la hipotenusa del
ngulo que forman.
Genaro el golosinas
Por cada gol un regalo; por
cada pase mal dado 20 vueltas
al campo
No parece entender
los principios para
aplicar correctamente
las recompensas.
Premia conductas
equivocadas en
momentos
equivocados.
Ante una mala accin
o la ignora o es
demasiado severo.
Mastery
Approach to Coaching
Ms recientemente el CET ha sido adaptado,
ampliando su espectro de intervencin al clima
motivacional, siguiendo la teora de las metas
de logro y dando origen al Mastery Approach to
Coaching (MAC, Smith, Smoll y Cumming, 2007,
y Smoll, Smith y Cumming, 2007).
Observacin
Ensayos en voz alta
Prctica imaginada
Diarios
La accin combinada de las anteriores
estrategias te har mejorar en el desempeo de
una habilidad fundamental en tu trabajo.
OBSERVACIN
www.coachwooden.com
CONDUCTAS DE WOODEN
INSTRUCCIONES. Informaciones verbales sobre qu y cmo hacer.
Tienes que flexionar ms las piernas al botar
50,3%
2,8%
1,6%
6,9%
6,6%
1,2%
0,9%
FEEDBACK de WOODEN
Mensajes casi nunca duraban ms de 5 sg.
Eran muy esquemticos.
Modelaba con su cuerpo la ejecucin
correcta y despus expresaba de inmediato
la ejecucin incorrecta del jugador.
Tienes que flexionar ms las piernas al botar
Ms rpido, Con ms agresividad
Busca bloqueo antes de tirar
REGISTRA
2 tipos de
conductas
Reactivas
Respuestas del entrenador a
actuaciones deseables o aciertos,
equivocaciones o errores
y conductas inadecuadas
de alguno de sus
jugadores.
Espontneas
Respuestas iniciadas
por el entrenador, que no tienen
antecedentes inmediatos o bien
definidos en el juego del equipo.
CBAS
FACTOR I: CONDUCTAS REACTIVAS
Respuestas ante ejecuciones deseables
Refuerzo (R): Reacciones positivas (verbales o no), de premio, ante un
buen juego o esfuerzo.
No-Refuerzo (NR): No se emite una respuesta ante una buena ejecucin.
Respuestas ante errores
Aliento contingente al error (AE): Aliento proporcionado a un deportista
tras un error.
Instruccin tcnica contingente al error (ITE): Instruir o demostrar a un
deportista cmo corregir el error que ha cometido.
Punitiva (P): Respuesta negativa, ya sea verbal o no, ante un error
cometido.
Instruccin tcnica punitiva (ITE+P): Instruccin tcnica que sigue a un
error, pero proporcionada de forma punitiva u hostil.
Ignorar los errores (IE): Fracaso en la emisin de una respuesta frente al
error del deportista.
Respuestas ante conductas inadecuadas
Mantenimiento del control (MC): Reacciones encaminadas a restablecer
o mantener el orden entre los miembros del equipo.
CBAS
FACTOR II: CONDUCTAS ESPONTNEAS
Relacionadas con el juego
Instruccin tcnica general (ITG): Instruccin espontnea de las
tcnicas y estrategias del deporte (no con posterioridad a un error).
Aliento general (AG): Aliento espontneo que se muestra sin que le
preceda un error.
Organizacin (O): Conducta administrativa que determina la
organizacin del juego mediante la asignacin de tareas,
responsabilidades, posiciones, etc.
Irrelevantes para el juego
Comunicacin general (CG): Interacciones con los deportistas no
relacionada con el juego.
2- No Refuerzo (NR)
5- Punitiva (P)
6- Instruccin tcnica
punitiva (ITP)
8- Mantenimiento del
control (MC)
9- Instruccin tcnica
general (ITG
11- Organizacin (O
PROPUESTA DE
OBSERVACIN Y REGISTRO 1
Utiliza el CBAS para registrar en 2
entrenamientos y partidos el perfil comunicativo
del entrenador que elijas. CNTRATE EN LAS
CATEGORAS EN AMARILLO.
BASES
PSICOPEDAGGICAS
2- No Refuerzo (NR)
3- Aliento tras error (AE)
4- Instruccin tras error
(ITE)
5- Punitiva (P)
6- Instruccin tcnica
punitiva (ITP)
7- Ignorar errores (IE )
8- Mantenimiento del
control (MC)
9- Instruccin tcnica
general (ITG
10- Aliento general (AG)
11- Organizacin (O
12- Com. general (CG)
METODOLOGA INVESTIGACIN
EVALUACIN DE LA ACTUACIN
DE LOS ENTRENADORES
FASE
INSTRUCCIONAL
EVALUACIN
100
80
60
40
20
0
ENT. 1
ENT. 2
ENT. 3
ANTES
DESPUS
ENT. 4
ENT. 2
ENT. 3
ANTES
DESPUS
ENT. 4
100
80
60
40
20
0
ENT. 1
ENT. 2
ENT. 3
ANTES
DESPUS
ENT. 4
100
80
60
40
20
0
ENT. 1
ENT. 2
ENT. 3
ENT. 4
100
100
80
80
60
60
REFUERZOS
40
40
20
20
ENT. 1
ENT. 2
ENT. 3
ANIMOS
ENT. 4
ENT. 1
ENT. 2
ENT. 3
CASTIGOS
ENT. 4
ENSAYOS EN VOZ
ALTA
Cuando ests en un
grupo, oblgate a hacer
preguntas en pblico o
furzate a hablar
manifestando tus
opiniones mirando a
los a los ojos de los
que te escuchan.
PRCTICA IMAGINADA
PRCTICA IMAGINADA
La imaginacin nos permite
representar una accin sin que haya
ocurrido previamente y as disminuir
su incertidumbre.
JUSTIFICACIN
Cuando un suceso se repite, el cerebro invierte
menos tiempo en inspeccionarlo y la repeticin le
acostumbra a dar por sentado lo que va a ocurrir
despus.
PRCTICA IMAGINADA
La imaginacin nos permite
representar una accin que ha sido
resuelta con xito y servirnos de
estmulo.
DIARIOS
INTERLOCUTOR
ANTES
DEL ENTR.
JUGADORES
PADRES
OTROS
DURANTE
EL ENTR.
JUGADORES
PADRES
OTROS
DESPUS
DEL ENTR.
JUGADORES
PADRES
OTROS
COMO FUE LA
RELACIN
(amistosa, tensa,
dialogante)
Lograste expresarte
correctamente?
Encontraste las
palabras adecuadas?
Qu diras o
cambiaras si volvieses a
revivir la misma
situacin?
INTERLOCUTOR
ANTES
DEL
PARTIDO
RBITRO
JUGADORES
PADRES
OTROS
DURANTE
EL
PARTIDO
RBITRO
JUGADORES
PADRES
OTROS
DESPUS
DEL
PARTIDO
RBITRO
JUGADORES
PADRES
OTROS
COMO FUE LA
RELACIN
(amistosa, tensa,
dialogante)
Lograste expresarte
correctamente?
Encontraste las
palabras adecuadas?
Qu diras o
cambiaras si volvieses a
revivir la misma
situacin?
Cuestiones fundamentales
a recordar
1. Puedes consolidar y
mantener tu credibilidad
siendo un entrenador de
estilo cooperativo, siendo
justo y coherente,
amistoso y dinmico.
Cuestiones fundamentales
a recordar
2. Utilizando el enfoque
positivo, hars hincapi
en la alabanza y las
recompensas para
fortalecer las conductas
deseables, en lugar de
confiar en el castigo
para eliminar las
indeseables.
Cuestiones fundamentales
a recordar
3. Puede ser de ms ayuda
para tus jugadores y para
mantener mejores
relaciones con ellos si no
los juzgas continuamente.
En vez de eso, da
instrucciones especficas
sobre cmo realizar las
habilidades.
Cuestiones fundamentales
a recordar
4. Puedes evitar arruinar tu
credibilidad y confundir a
los jugadores siendo tan
coherente como puedas
entre lo que dices y lo que
haces.
Cuestiones fundamentales
a recordar
5. Puedes mejorar tu
capacidad de escuchar
no siendo siempre el
nico que habla y
reconociendo que lo que
los jugadores tienen que
decir tambin puede ser
importante.
Cuestiones fundamentales
a recordar
6. Cuando transmitas a los
jugadores que oyes y
comprendes lo que dicen,
estars usando las
habilidades de escucha
activa.
Cuestiones fundamentales
a recordar
7. Ser diestro en las
habilidades de la
comunicacin no verbal,
como el movimiento del
cuerpo o las
caractersticas de la voz,
resulta de suma
importancia en su papel
de entrenador.
Cuestiones fundamentales
a recordar
8. Cada uno de tus actos
constituye un mensaje muy
importante, ya que tus
jugadores te ven como un
ejemplo de comportamiento.