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Como ves, el programa nos permite realizar formatos de pgina bajo cuatro modalidades que iremos
viendo detenidamente en el presente captulo y son:
1.2.3.4.-
Document with Setup Wizard: Asistente por el cual puedes ingresar todos los datos generales de tu
partitura en cuatro pasos como sigue:
Paso 1: Ttulo de la obra, compositor, tamao de pgina y disposicin de la pgina ya sea vertical
(Portrait) u horizontal (Landscape)
Document From Template: Opcin en la que podemos elegir formatos que el propio programa trae.
Si eliges esta opcin se abrir`una ventana de dilogo para que tu elijas entre:
Band Templates: Formatos para diversas agrupaciones en intrumentos de viento de metal y de madera.
Choral Templates: Formatos para diversas agrupaciones vocales y corales.
Church Templates: Formatos para agrupaciones instrumentales de msica sacra
General Templates: Formatos para combinaciones instrumentales diversas y generales.
Orchestral Templates: Formatos para combinaciones instrumentales orquestales segn estilos de
orquestacin.
Document without libraries: Documento sin libreras es la traduccin. Esta opcin slo ofrece un
nico staff de un slo comps.
Cmo ves cuando uno hace clic en ella cambia a un color ms claro.
Esta manera resulta lenta pero efectiva especialmente cuando en algn momento
quieres ingresar unas pocas notas. Al elegir esta opcin aparece una barra
denominada Simple Entry Palette. Esta paleta dispone de las figuras convencionales
y que puedes escoger cada figura haciendo clic sobre cualquiera de ellas.
Observa bien la barra Simple Entry Tool
Notars que cada figura posee un numerito en la parte superior. Es decir para la
negra le corresponde el 5 o la corchea el 4 o la blanca el 6, etc.
Estos numeritos tambin nos va a ser til para la segunda manera de ingresar notas
que a continuacin describo.
2. Speedy Entry Tool: Traducida como Herramienta de ingreso rpido. La puedes
reconocer por la figurita de una corchea algo echada.
Debes observar con cuidado que cuando uses esta herramienta no est activado el
check. Debes configurarlo como te indico en la figura previa.
Ahora s, una vez hecho esto, puedes usar el teclado numrico para ingresar las
figuras y notas que desees. Para que puedas subir o bajar espacios y lneas del
pentagrama debes usar las flechas direccionales que tienes en el teclado alfabtico
de tu PC.
Para borrar, ubicas el cursor en la nota a borrar y apretas la tecla Delete.
Para ingresar silencios, anota la figura y luego apreta la
del teclado de tu
PC.
Ejemplo: Vamos a suponer que quiero escribir el silencio de negra.
Para ello escribo una figura de negra sin importar su altura.
Ejemplo:
por
sta herramienta te permite escribir de manera muy rpida desde tu teclado externo
Midi. Cuando haces clic en el cono, inmediatamente aparece un recuadro sobre el
comps de un pentagrama y escuchas a la vez un sonido de metrnomo.
As
:
Si utilizas esta herramienta, ahora s tienes que activar la opcin "Use Midi Keyboard
for Input" (Activar el teclado Midi para ingreso) y comenzar a teclear pero desde tu
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Pues bien, ahora supongamos que deseas seleccionar tres compases. Para ello una
vez que has seleccionado el primer comps, apretars la tecla shift de tu teclado y,
mantenindola apretada, haces clic con el mouse en el tercer comps. Te debe
resultar como en la imagen que sigue.
As:
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Una vez hecho esto, con el teclado de tu PC activa juntas las teclas Cntrl + M (Te
sugiero que primero apretes la tecla shift y luego manteniendo apretada sta,
apretas la tecla M) y, a continuacin debe aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Observa que, en el campo despus de donde dice: "Lock Layout with" aparece un
nmero (4) seleccionado. Este nmero se da "por defecto", expresin que se emplea
para indicar que el programa lo establece as, inicialmente. Pero dado que t quieres
que hayan cinco compases en el primer sistema, simplemente cambia el nmero que
aparece en dicho campo por el nmero cinco (5).
As:
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Como los cinco compases todava aparecen seleccionados simplemente haces clic
con el mouse en una zona fuera de los compases y estos se deseleccionarn.
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4. Barra de compases
En este captulo aprenders a cambiar las barras de comps. Para ello vamos a usar
el comando Measure Tool. Lo identificamos por el cono
Cuando usas esta opcin los compases toman la siguiente visualizacin.
Pues bien, si con el mouse te ubicas dentro de cualquier comps haciendo doble
clic, deber aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Como ves, este cuadro de dilogo te permite elegir entre varios tipos de barras de
comps.
El cuadro indica: Measure Attribute for Measure: (Atributo de comps para el
comps...). Colocas el nmero de comps que desees aplicar dicho atributo.
Tienes dos formas:
Anotas con tu teclado alfabtico el nmero de comps que vas colocar la nueva
barra de comps, o simplemente subes o bajas con las flechitas que aparecen en el
campo para el cambio de nmero de comps
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5. Indicador de comps
En este captulo aprenders a colocar el indicador de comps, la armadura y la clave.
Indicador de comps: Si al iniciar el programa has usado la opcin Default
Document el indicador de comps que aparece "por defecto" es el de cuatro cuartos
(4/4).
Si deseas colocar otro indicador de comps debe proceder de la siguiente manera:
Primero debers hacer clic en el cono Time Signature Tool (traducido como
Herramienta de asignacin de indicador de tiempo o de comps). Es el que muestra
el cono:
Al ingresar a esta herramienta con el cursor del mouse haz doble clic en el primer
comps de tu pgina de trabajo.
Deber aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
El cuatro cuartos (C ) aparece por defecto. Si deseas cambiar los valores mtricos
debes tener en cuenta lo siguiente:
Donde indica "Number of Beats" se refiere a la cantidad de pulsos por comps. En
tal sentido si pulsas clic en el extremo derecho del campo (donde aparece una
cabeza de flecha), la cantidad de pulsos en figuras (negras) aumenta. Por el
contrario si haces clic en el extremo izquierdo, la cantidad de pulsos en figuras
(negras) disminuye.
Vamos a suponer ahora que la unidad de comps que queremos indicar sea corchea,
es decir que en el denominador deba ir el nmero 8. Para lograr cambiar este valor
debers dirigirte al campo que indica como Beat Duration.
Haciendo clic en el extremo derecho del campo indicado, el valor mtrico va
cambiando junto con la unidad de la figura, manteniendo la cantidad de pulsos por
comps sealado en el comando Number of Beats.
Otros parmetros para indicar.
Donde indica Measure Region se contempla tres opciones:
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Como ves, en dicho cuadro de dilogo aparecen varios trminos abreviados como
tambin palabras como 16 Adagio o 17 Moderato entre otros. Puedes elegir el
trmino o signo que desees haciendo clic sobre l, y aceptando en el botn Select.
Una vez apretado el botn Select, el programa te preguntar con un ltimo cuadro
de dilogo denominado Measure Expression Assigment en referencia a las
cualidades de ubicacin del trmino seleccionado:
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Finalmente, una vez aealado los parmetros antes sealados, aparecer luego el
trmino escogido en el lugar que previamente escogido. Puedes tambin arrastrarlo
y acomodarlo segn tu parecer.
Cmo crear otros signos.
Como has podido observar, en la paleta de signos y trminos que viene "por
defecto" en el programa, hay signos o trminos de uso corriente y convencional que
no aparecen. Por ejemplo la expresin Presto que en italiano significa Muy rpido.
Con el programa Finale puedes crear a gusto cualquier signo no considerados en
dicha paleta. Incluso inventarlos.
Para ello, tienes que hacer clic en el botn Create.. que aparece en la misma paleta.
Al hacer clic sobre dicho botn, aparece el siguiente cuadro de dilogo llamado Text
Expression Designer:
En ella aparece un campo para anotar la expresin que queremos crear y que forme
parte de nuestra paleta de signos y trminos. Vamos a colocar la palabra Presto en
dicho campo vaco. As:
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Aparecen otros parmetros como: Type (Tipo) y otro para el Effect (Efecto)
Si desglosamos el referido a Type observa que, el programa te ofrece varios Tipos
de parmetros para modificar. Vamos en esta oportunidad a mdificar el parmetro
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Al escoger la palabra Tempo y haciendo clic sobre el mismo resulta el cuadro as:
Observa que al lado derecho hay un cuadro con la calidad de figura que va a asumir
el valor que le indiquemos. Quarter Note es la figura de negra, que viene a ser la
cuarta parte de la unidad de redonda.
En el campo Set to Value de la caracterstica Effect, vamos ahora a asignarle a la
figura de negra, el valor metronmico de 180.
As:
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Termina ahora todo el proceso haciendo clic sobre el botn OK. Aparecer`la palabra
Presto en la lista de Expression Selection, As:
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Obsrvese los dos compases escritos seleccionados y luego arrastrados hacia los
dos compases vacios siguientes. Al soltar el mouse aparece el cuadro Copy
Measures preguntando sobre la cantidad de veces que se desea pegar, tal como se
ilustra en la imagen.
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Una vez escritas las cinco notas, ubica el cursor del Speedy Entry Tool al inicio del
comps.
As:
Para escribir sta segunda voz, debemos pulsar la tecla ? del teclado alfabtico.
Al pulsar dicha tecla debe aparecer el Speedy Entry Tool lo siguiente:
Ntese en el vrtice superior izquierdo que aparece la letra v con un nmero 2. (v2).
Al aparecer el v2 significa que lo que escribiremos a continacin se anotar como
una segunda voz.
Procedemos a escribir las notas con el teclado numrico (Ver o recordar la leccin
2)
El resultado debe verse as:
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Observa en la imagen que el submen Select Layers despliega a su vez las opciones:
Layer 1 , Layer 2 , Layer 3 y Layer 4
Cada una de stas opciones tiene un mtodo abreviado de Alt+Shift + el nmero de
layer (1 2 3 4) que puedes usar directamente desde el teclado alfabtico sin
necesidad de tener que acceder al men View o Ver. Es importante tener
dominio sobre esas combinaciones de teclas, pues de ese modo podemos trabajar
de manera ms rpida.
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Observa que, en ste fragmento musical extrado del Coro final de la pera La Flauta
Mgica de Mozart, la voz superior correspondiente al Layer 1, est escrita en color
negro y la voz inferior correspondiente al Layer 2, est escrito en color rojo.
Con el mtodo de ingreso rpido de notas (Speedy Entry Tool) vas a ingresar las
figuras y notas de la voz superior del ejercicio dado.
As:
Una vez ingresada las figuras y notas; seguidamente, con cualquiera de las formas
de acceder a los Layers, escoge el Layer 2 e ingresa las notas de la voz inferior.
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Vamos ahora a agregar otro staff. Para ello es til que sepas que existen
bsicamente dos maneras de agregar Staffs. Estos son, a travs de New Staves... y a
travs de New Staves (with Setup Wizart)
Visualzalo en la imagen mostrada.
Agregar Staffs
New Staves...
Esta opcin te permite agregar staffs sobre la base de un pentagrama con clave de
sol que viene "por defecto". Al escoger sta opcin aparece un cuadro de dilogo as:
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Este cuadro de dilogo contiene dos campos que son respectivamente para indicar
la cantidad de nuevos staff que deseas ingresar y el otro campo para los mrgenes o
distancias entre los sistemas.
Vamos a colocar en el primer campo, el valor numrico de 2. El otro campo es
preferible dejarlo tal cual, ya que son valores que el propio programa define. En todo
caso, dicha distancia podemos modificarla manualmente a nuestra voluntad desde el
mismo staff.
Debe resultar as:
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Existe otra opcin ms abajo que indica Delete Staves and Reposition: Esta opcin
tiene el mismo efecto de quitar el Staff seleccionado con la nica diferencia que
repone los otros posibles Staff inferiores a la distancia predeterminada del programa.
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La parte central del cuadro de dilogo est referido a los parmetros de regin de
compases.
La primera opcin son campos que sirven para delimitar la aplicacin desde un
determinado comps hasta otro comps.
La segunda opcin delimita la aplicacin desde un determinado comps hasta el
final de la pieza musical.
La tercera opcin delimita la aplicacin desde un determinado comps hasta un
prximo cambio de armadura.
Finalmente la tercera parte del cuadro de dilogo sirve para delimitar los parmetros
de transposicin de las notas escritas.
La primera opcin tiene efecto de transportar las notas hacia arriba o hacia abajo, al
cambio de armadura.
La segunda opcin tiene efecto de mantener las notas a su altura original, al cambio
de armadura.
La tercera opcin tiene efecto en mantener la misma modalidad, al cambio de
armadura.
La cuarta opcin tiene efecto en transportar toda la escritura de manera
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Una vez que aparece dicho campo puedes anotar el texto que desees. Para terminar
slo haces clic en cualquier parte fuera de dicho campo.
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Las ms importante y la que vamos a estudiar en el presente curso es: Type Into
Score
Type Into Score te permite anotar la letra de una composicin directamente debajo
de cada nota de la partitura.
Una vez escogida sta opcin aparece un cursor especial al costado izquierdo de la
pgina, con la siguiente forma:
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Vamos a realizar un ejemplo muy simple de una cancin con dos estrofas.
Al aparecer ste cursor debes hacer clic con tu mouse en el valo de la primera nota
musical escrita y aparecer el cursor tintileando para que inicies la colocacin del
texto con el teclado de tu P.C..
Ahora: Vamos a colocar el inicio de la primera estrofa que dice: "Cuc, cuc cantaba
la rana"
Para ello debes tener en cuenta el aspecto silbico del texto. Quiere decir que, para
cada slaba deber corresponder una nota. As, cuando decimos la primera palabra
Cuc, sta corresponde a las dos primeras notas musicales y as sucesivamente para
las palabras siguientes deber corresponder cada slaba por cada nota.
Veamos el ejemplo escrito:
Despus del primer Cu debo pasar a la siguiente nota tecleando con el caracter
( - ) ya que hasta no terminar con la palabra, sta deber ir separada con el caracter
-.
Luego, en el siguiente palabra cuc, el primer cu, debo espaciarla de la ubicacin
del cursor anterior, con la barra espaciadora del teclado de tu P.C. dado que s el
inicio de una nueva palabra "cuc". Pasos posteriores debern tener ste criterio
hasta culminar con la anotacin de la letra completa de la composicin.
Si tuvieras algn error simplemente borras el texto como si estuvieras usando
cualquier procesador de texto.
Si deseas anotar la segunda estrofa debes hacer lo siguiente:
Ingresa al men Edit Lyric, as:
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Ahora, dejndo el cuadro con la opcin de Verse [2] cierra ste cuadro de dilogo
pulsando el botn OK y vuelve a ingresar al sub men Type_Into_ Score.
Aparecer el cursor por debajo de la primera estrofa para que anotes la letra de la
segunda estrofa de la cancin.
As:
Nota: Observa un pequeo detalle al inicio del tercer comps, debajo de la nota Fa
en la segunda estrofa.
Dice "soun" agrupado slo para la nota Fa.
Esto debe anotarse as ya que, fonticamente, en dicha nota debemos silabearla de
ese modo al cantar la nota Fa.
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Es importante que te fijes que, en cada una de las grafas del cuadro, en el vrtice
superior izquierdo aparece un nmero que lo representa.
Si tu intensin es colocar una grafa a slo una nota slo tienes que hacer clic
encima de la nota y aparece el cuadro Articulation Selection desde donde puedes
seleccionar la grafa que necesites colocar al lado de la nota musical.
Ahora, vamos a suponer que en un trozo amplio de msica requerimos colocar un
nmero considerable de alguna grafa en particular. sta posibilidad es importante
indicrtela dado que si son muchas grafas contnuas, demoraras mucho tiempo en
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Soltando la tecla del mouse debe aparecer el siguiente cuadro con el nombre Apply
Articulation:
En ste cuadro hay un campo para anotar el nmero que indiqu anteriormente y
que representa a una grafa. Observa adems que "por defecto" aparece el nmero 1.
Vamos en este caso a colocar el nmero 7.
Si no conoces que grafa se relaciona con el nmero 7, previamente haz clic en el
recuadro Select y aparecer nuevamente el cuadro de grafas de articulacin
(Articulation Selection)
Al aplicar el nmero 7 directamente al cuadro Apply Articulation el resultado ser
as:
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En ste campo podemos cambiar o confirmar el nmero 1 que "por defecto" all
aparece. La expresin How many measures? significa Cuantos compases?.
Obviamente el campo sirve para anotar el nmero de compases que deseamos
insertar.
Finalmente hacemos clic sobre el botn OK y se insertarn el nmero de compases
anotado.
Para la opcin Add (Agregar) se procede del mismo modo pero sta opcin agrega
el nmero de compases deseados al final de la pgina.
Para borrar uno o ms compases, debemos seleccionarlos y usar la opcin Delete
(Borrar) del mismo men.
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Aparecen una lneas punteadas que son los mrgenes de cada sistema as como los
mrgenes de la pgina.
Para editar los mrgenes de cada sistema, primero observa que al comienzo de cada
sistema aparece un nmero que indica el nmero de sistema. Podemos seleccionar
cada sistema haciendo clic en el cuadradito que aparece en el vrtice superior
izquierdo de cada sistema.
As:
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El siguiente cuadro nos muestra las medidas para cada uno de los mrgenes del
sistema. En ste caso estn incluidos los sistemas 2 y 3 tal como lo muestran los
campos que indican "System [2] Thru [3]".
Las medidas indicadas en los campos, estn referidas a Top (encima) Left
(Izquierda) Right (Derecha) y Bottom (Debajo)
Del mismo modo podemos determinar la distancia entre los sistemas mediante el
campo que indica: Distance Between Systems. Anotamos primero el rango de
sistemas a involucrar System [ ] thru [ ] y el valor numrico que indica la distancia
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ste cuadro de dilogo es muy similar al usado para los mrgenes de sistemas.
Colocando los valores deseados y el rango definido, haces clic sobre el botn Apply
y los cambios deseados se efectuarn.
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Para lograr realizarlo vamos a seguir una serie de pasos detenidamente para que
puedas luego realizarlo t mismo por tu cuenta. No te saltees ningn paso para
evitarte confusiones en el proceso de aprendizaje.
Crear nuestro propio Staff Styles
Te indicar cmo hacerlo. Observa detenidamente cada paso.
1) Entra a la herramienta Staff Tool
2) Selecciona haciendo clic con el mouse en el comps o los compases que desees
aplicar el atributo.
3) Sobre la zona seleccionada haz clic derecho con el mouse. Debe aparecer el
siguiente sub men.
Observa que se despliega una lista numerada de Staff Styles que ya existen
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Observa el campo Available Styles: Indica el nombre New Staff Styles. Podemos darle
un nombre que queramos. Para ste ejercicio vamos a darle el nombre
20. Comps de una lnea
Nota: El numeral 20 en el nombre, lo colocamos para continuar con la numeracin
anterior con los Staff Styles que ya trae el programa.
5) Para darle ste nombre haz clic sobre el campo que indica New Staff Style.
Dicho campo se sombrear para poder cambiarle de nombre. Finalmente debe
aparecer el campo con el nombre "20. Comps de una lnea"
As:
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8) Haz clic sobre la opcin Others... Debe aparecer el siguiente cuadro de dilogo
con el nombre Staff Setup:
Observando bien ste cuadro se observa que el programa viene configurado con la
opcin de cinco lneas para cada pentagrama. En el cuadro dice: Staff Lines 5
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10) Ahora nos aparece en el mismo cuadro, una herramienta con cuadrculas
verticales que nos permite agregar o quitar lneas. Vamos a hacer clic en las
cuadrculas correspondientes a la primera, segunda, cuarta y quinta lnea,
dejando la tercera lnea.
As:
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Observa que, los 19 primeros numerales son los que trae el programa Finale de
manera pre definida. El nmeral 2 0. que indica Comps de una lnea corresponde a
Staff Stile que ya hemos creado.
14) Hacemos clic en el numeral 20 y nuestro nuevo Staff Style se aplicar en el
comps seleccionado.
Trata de practicar ste ejemplo siguiendo los pasos indicados. Con la prctica te irs
familiarizando en su manejo. Siguiendo la misma lgica podrs aplicar otros estilos
de Staffs creados por ti mismo.
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Observa sta vez el nmero de pgina donde indica Pages. Tienes la posibilidad de escoger
todas las pginas de tu partitura (donde dice All) o un rango de pginas al escoger. (From y
Trought que quiere decir: Desde y Hasta)
4) Finalmente haces clic en el botn OK y se guardar como archivo de imagen TIFF toda la
pgina seleccionada.
sta imagen guardada puedes importarla desde un procesador de textos. Por ejemplo Word
de Microsoft Office.
Observa:
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Observa que al teclear las teclas Cntrl + 3 aparece en el vrtice superior derecho un
numerito 3.
Una vez que aparece ese numerito podemos empezar a introducir las notas con la
tecla del nmero 4 correspondiente a corchea (Ver captulo 2)
El resultado debe ser as:
Para el siguiente tiempo del comps, si ste lleva tresillo de corcheas debes
nuevamente teclear juntas las teclas Cntrl + 3 y que aparezca nuevamente el
numerito 3 en el vrtice superior derecho.
As:
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borramos los silencios con la tecla Delete e insertamos las notas que equivalen al
valor de la negra del siguiente tiempo. As:
Trata de crear otro ejercicio con el mismo valor o con otro valor superior a 9.
Hasta aqu, he completado la primera parte del curso. Prximamente se ofrecer la
segunda parte.
Gracias por tu inters.
Fernando Panizo P.
Lima, Per.
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.
Nota: Obeserva en el campo el valor de 100% que aparece "por defecto". Dicho valor
es el lmite entre los valores que son para agrandar o achicar. Mayor a ste valor, la
figura o nota se agranda. Caso contrario, la figura se achica.
Observa el ejemplo siguiente:
Tengo stas notas escritas:
Vamos a cambiar el tamao a la figura inicial, la que aparece con la nota sol. En ste
caso vamos a cambiarle el tamao aumentndole a un 40 % ms grande.
Hacemos clic sobre dicha figura y nos sale el cuadro anterior. Cambiamos el valor de
100 % por el de 140 %,
As:
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Usando los mismos criterios observados en la Nota anterior sobre el uso de los
valores, vamos a agrandar o achicar el Staff del ejemplo anterior colocando el valor
de 130 %.
As:
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Observa que slo el primer sistema a cambiado su tamao con respecto al segundo
sistema. ste ltimo mantiene el tamao establecido inicialmente por el programa.
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