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Libro Manga Studio 4 (parte 1)

Conozca su nueva rea de trabajo Siempre que haya instalado el programa (y si no lo ha hecho an, es probable que debera), ahora est mirando a su nuevo espacio de trabajo (que se muestra en Figura 1-1), sin tener idea de por dnde empezar

Figura 1-1: Tiempo de traslado familiarizado con su nuevo espacio de trabajo. Reconociendo la barra de herramientas principal Al igual que muchos otros programas (tanto de dibujo y nondrawing) es posible que han utilizado, la barra de herramientas principal (que se muestra en la Figura 1-2) contiene el archivo de base y Botones del portapapeles. Puede guardar, imprimir, cortar, pegar, deshacer y rehacer bastante fcilmente desde all. Como se puede adivinar, esta barra de herramientas es bastante sencilla.

La barra de herramientas principal tambin tiene botones que puede utilizar para ocultar y mostrar las distintas paletas disponibles. Debido a que las cosas pueden ser bastante desordenadas en su espacio de trabajo cuando tiene demasiadas paletas abiertas a la vez, tener la capacidad de rpidamente convertirlas en y fuera es prctico. La tabla 1-1 enumera todas las funciones de la barra de herramientas principal. Tabla 1-1 Botones barra de herramientas principal

Icono

Nombre Guardar Cortar

Descripcin Guarda todos los archivos abiertos Manga Studio. Corta una seleccin de la pgina al portapapeles del equipo.

Copiar

Copia una seleccin de la pgina a la computadora Del porta papel. Pega una seleccin en el portapapeles de la compu a La pgina.

Pegar

Borrar

Elimina una seleccin de la pgina.

Deshacer Rehacer

Deshace la accin anterior. Reemplaza una accin de deshacer.

Imprimir Herramientas Paleta Opciones Abre Capas

Enva la pgina a la impresora. Abre / oculta la paleta Herramientas. de herramientas Abre / oculta la paleta Abre Capas / oculta la paleta Capas.

Navegador

Abre / oculta la paleta Navegador.

Tonos Propiedades

Abre Tonos / oculta la paleta de tonos. Abre / oculta la paleta Propiedades.

Historia

Abre / oculta la paleta Historia.

Ajustar y enfocar los de lneas.

Herramienta de dibujo y las reglas de enfoque de lnea

gobernadores del trazador

Ajustar a conectores Paralelo de lneas

ajustar herramienta de dibujo a cualquier gobernantes de lnea paralelas.

Ajustar a las Guas

Encaje herramienta de dibujo a ninguna de las guas en la pgina.

Ajustar a la Cuadrcula

Acceso a su conjunto bsico de herramientas


De todas las diferentes funciones, acciones y paletas que vienen con Manga Studio, hay uno que estoy seguro de que vamos a usar ms que cualquier otro - las herramientas de paleta, que se puede ver en la Figura 1-4. Esta es su caja de herramientas. O ms especficamente, esta es tu caja art. Esta paleta contiene todas las herramientas de dibujo necesarias para esbozar su pgina, recorte secciones innecesarias, tinta hacia arriba, y borre todos los errores que cometi a lo largo de la manera. En la Tabla 1-3, puedo compilar una lista de las herramientas de la paleta, junto con el corto descripciones de lo que hacen. Discutir mayora de estas herramientas en los captulos posteriores.

Figura 1-4: Las Herramientas paleta.

Parte I: Bienvenidos a Studio Manga!


Usted puede acceder a cualquiera de las herramientas desde el teclado pulsando el acceso directo clave se indica en la tabla 1-3. Al pasar por la mesa, te dars cuenta de que algunas herramientas comparten el mismo atajo. Esto le permite rpidamente ciclo a travs de estas herramientas similares pulsando la tecla de acceso directo varias veces. Por ejemplo, se presionara al P para seleccionar la herramienta Pluma, pulse P de nuevo para seleccionar la herramienta de lneas herramienta, y P una vez ms para seleccionar la herramienta de marcador. Para volver a la herramienta Pluma Simplemente pulse P de nuevo. . Mano H Mueve la pgina alrededor de rea de trabajo.

Enfocar

Para ampliar o reducir el rea de visualizacin De la pgina.

Girar

Gira la pgina en el rea de trabajo.

Rectngulo / Elipse Marquesina

Crea una seleccin rectangular o circular.

Lazo Poligonal. Pared

L W

Crea una seleccin personalizada. Crea una seleccin dentro de una rea cerrada de un dibujo. Mueve la capa de relieve alrededor de la pgina.

Mover la capa

Selector de objetos

Selecciona y mueve un punto final de una regla. Destaca la capa de la lnea de trabajo, screentone, o cualquier otro objeto en la pgina que ha seleccionado U Se utiliza para desbaste un dibujo.

Capa de Seleccin

Lnea/Curve/Poli lnea

Rectngulo / Elipse / polgono

Crea una forma rectangular, elptica o polgono.

Pluma

Se utiliza para entintar / acabado un Dibujo. Se utiliza para desbaste un dibujo.

Lpiz

Marcador

Se utiliza para entintar un dibujo.

Goma de borrar

Se utiliza para borrar un dibujo.

Llenar

Rellena un rea cerrada de un dibujo con primer plano y color de fondo. Se utiliza para agregar salpicaduras / Ruido a un dibujo. Aade un degradado de color a la pgina.

Aergrafo

Gradacin *

Motivo de pincel

Dibuja un patrn de diseo hasta la Pagina.

Fabricante de paneles

Crea una capa de panel de nuevo en la Pgina. F Divide un panel en dos (utilizado en una Panel Gobernante solamente). Aade texto a una pgina.

Panel Gobernante cortador

Texto

Unir lneas

Une dos lneas.

Cuentagotas *

Muestras de un color para usar en otro lugar.

Lisa *

Suaviza / desenfoca una imagen.

Limpiador de polvo

Elimina el exceso de partculas de una Imagen escaneada.

Ancho * Correccin

Ajusta el ancho de la lnea vector.

Lnea de palanca *

Ajusta la posicin de la lnea vector.

Lnea ms suave *

Suaviza la lnea vector inestable.

Exploracin de varias paletas


Si bien la paleta de herramientas es probablemente el que usted ms utiliza en La Manga Studio, no es la nica disponible. Cuando se abre el programa para la primera vez, fueron bombardeados con paletas y ventanas, como se muestra en la Figura 1-5. Es mucho para eliminar a travs al principio, pero a medida que se llega a comprender cada uno de las paletas en el programa, usted puede encontrarlos tan indispensable como la Herramientas paleta. Si en algn momento desea eliminar parte del desorden de paletas demasiados abrir a la vez, presione la tecla Tab del teclado para ocultarlos a la vez. Pulse la tecla Tab de nuevo para que se den visible de nuevo. Opciones de la herramienta Cada herramienta en Manga Studio es personalizable en una forma u otra. La herramienta de Barra de opciones muestra todas las opciones disponibles con el seleccionado en ese momento herramienta. Esto le permite ajustar las herramientas para el contenido de su corazn, hasta que estn regulado de tal manera que se sienten tan cmodo de usar como su mundo real contrapartes. Capas En cuanto a la paleta de capas, se puede ver una gran cantidad de tipos de capas que usted puede (y probablemente) utilizar al crear sus pginas. La paleta Capas ayuda a mantener a todos los tipos de capas diferentes organizado. De esta manera, no slo saber qu capa que se est trabajando, pero tambin no perder de vista la otra capas y tipos de capas que cree. Me acerco capas con mucho ms detalle en Captulo 6.

Navegante

La paleta Navegador funciona de manera similar a las funciones disponibles en la pgina barra de herramientas, se puede ampliar y reducir, as como girar la pgina (o introduzca manual de valores para cada uno). Tambin te dars cuenta de una representacin en miniatura de la pgina, as como una red rectngulo. Esto le permite moverse por la pgina, al igual que con el Grab herramienta de la paleta de herramientas. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic en el rectngulo con el ratn o el lpiz y arrstrelo alrededor del panel de vista previa. Como se puede ver, manipular el panel de vista previa tambin se mueve a la pgina principal tambin. Esta es una buena manera de maniobrar alrededor de la pgina sin tener que cambiar a la Agarra la herramienta cada vez que tenga que ajustar su colocacin. Tones La paleta de tonos es el repositorio de todos los tonos que vienen instaladas con su programa, as como los tonos personalizados que cree. Cada tipo de tono disponible se presenta en su propia carpeta. Todo lo que necesitas hacer es indagar en los carpetas y encontrar el tono que usted necesita! Para obtener ms informacin sobre el uso de los tonos en su pgina, asegrese de revisar el captulo 11. Propiedades de las capas Cada tipo de capa en Manga Studio tiene su propio conjunto de propiedades que ir a lo largo de con ella. La paleta de propiedades de capas muestra todas las opciones disponibles para ese tipo particular. (Las opciones no pueden ajustarse aparecen en gris.) Ajuste las propiedades pueden variar de simplemente cambiar el nombre de la capa, para establecer la capa especfica propiedades gobernante. El captulo 6 se refiere a las propiedades de capa diferentes disponibles para usted, dependiendo del tipo de capa. Historia La funcin Deshacer en Manga Studio es una gran manera para borrar rpidamente un error puede que acaba de hacer. Pero, qu pasa si tienes que ir de nuevo varios pasos? Siempre se puede deshacer varias veces extra - o si usted posee Manga Studio EX, usted puede tomar ventaja de la paleta Historia.

La paleta de historial realiza un seguimiento de un nmero determinado de acciones anteriores (que se puede establecer en las preferencias del sistema del programa) en

una lista. Usted acaba de ver a travs de la lista para la accin que le gustara volver y haga clic en l con su ratn o el lpiz. Al instante, se viaja en el tiempo hasta el punto en que desee empezar desde. Y usted ni siquiera necesita un DeLorean para hacerlo! (Slo una nota rpida para que los usuarios que Manga Studio Debut por ah - el resto de las paletas son exclusivos de la versin EX del programa.) Gray (slo EX) La paleta de grises le da un poco ms de ajuste del color de la tinta como usted est trabajando en una capa. Al igual que el valor de opacidad determina cmo opaco o transparente, una capa puede ser, la paleta de grises ajusta el grado de oscuridad o encender un tono de gris que le gustara para trabajar, Esto es til para aquellos que gustan de trabajar libremente y suavemente con sus lpices y luego volver y perfeccionar la obra con un lpiz oscuro. Si usted no quiere para crear una capa nueva para los lpices apretados, usted puede ajustar los grises a medida que avanza. Usted puede tratar de establecer el color gris de un tono ms claro para su roughs sueltos. Luego, cuando est listo para apretar los lpices arriba, oscurecer la grises y refinacin de inicio! Es una gran alternativa para aquellos que se sienten un poco de "vida de su trabajo se pierde al trazado en una capa separada. Materiales (slo EX) La paleta de materiales es su repositorio de todos los diversos instrumentos y muestras que se puede utilizar en el dibujo. Estos incluyen: ? Dos imgenes tridimensionales que se pueden utilizar con la importacin de 2DLT funcin (que explico en el captulo 2 Bonus en el CD). ? Los objetos tridimensionales que se pueden utilizar con la importacin de 3DLT funcin (que explico en el captulo 2 Bonus en el CD). ? Las formas personalizadas Regla, tales como curvas francesas, elptica y circular gobernantes, y otros. ? Tipos de capas predefinidas, tales como una capa nicamente Negro pluma de la trama. ? Globos de Word. Puede colocar cada uno de estos materiales en la pgina haciendo clic y arrastrando usando el ratn o el lpiz ptico. Adems, puede guardar su propia aduana imgenes, reglas, y los tipos de capa de la carpeta de usuario. Discutir los Material espaleta en detalle un poco ms en el Captulo 15.

Herramientas personalizadas (slo EX) Si bien la paleta de herramientas proporciona todas las herramientas importantes de dibujo, usuarios EX puede tomar esa idea un poco ms lejos. La paleta de herramientas personalizadas le permite personalizar exactamente qu herramientas usted desea tener en la mano. No quiero tener para sujetar la herramienta Lpiz con el fin de cambiar? Agregue todos los lpices que quieras la derecha en la paleta. Quieres acceder rpidamente a las funciones sin tener que pasar por una serie de mens anidados? Usted puede agregar esos tambin. Ah no hay lmite a lo que puede aadir! Para ayudarle a organizar las cosas un poco ms lejos, se puede cambiar entre la costumbre conjuntos. Si a usted le gustara tener una paleta personalizada de herramientas de trabajo en bruto y con un nada ms que herramientas vectoriales, es fcil de instalar y cambiar. Esta paleta es todava una ms manera se puede optimizar la forma de trabajar digitalmente por acceder rpidamente a a las herramientas y funciones que ms utilizas con frecuencia. Acciones (slo EX) Alguna vez se ejecute en los casos en que descubre que est repitiendo el mismo serie de funciones de una y otra? Puede llegar a ser muy tedioso y aburrido si usted tiene que exportar una serie de pginas, una a la vez, por ejemplo. Si usted es un ex usuario, es posible encontrar la paleta de acciones pueden ayudar a aliviar usted de estos estancamiento. Las acciones (o macros, como se les llama a menudo en otros programas) son una serie de comandos grabados y funciones. Qu tiene de especial estas acciones es que en lugar de ir varias veces a travs de una serie de pasos de forma manual, puede utilizar acciones a realizar rpidamente los pasos de forma automtica. Las acciones pre instaladas pueden ir desde la configuracin automtica de las propiedades de una imagen importada para aadir un esquema para exportar su pgina para el Internet. Lo que es ms, siempre se puede grabar sus propias acciones para usar en un tarde tiempo. Al utilizar las acciones pre instalados - o la creacin de su propio -usted puede encontrar estos a ser otra manera de ahorrar unos pocos segundos o minutos de de su produccin - Tiempo que luego puede utilizar para centrarse en las cosas ms creativas.

Captulo 3: Creacin de la pgina de manga: una gua de inicio rpido 47

Para utilizar la pluma, haga clic en el botn de la herramienta Pluma en la paleta de herramientas con el ratn o el lpiz. Cuando usted empiece a utilizar este programa, la pluma por defecto su valor G Pen. Este es un buen todo alrededor de la pluma para iniciar entintado con, pero no es el nico disponible para usted. Si mantiene pulsado el icono de la herramienta Pluma para unos pocos segundos, una lista desplegable aparece con todos los tipos de pluma disponibles a utilizar, como se muestra en la Figura 3-7. Slo desplcese por la lista y seleccionar la pluma que le gustara utilizar.

Si usted es el tipo que prefiere trabajar con marcadores o Rapidograph estilobolgrafos, Manga Studio tiene que cubrir tambin. Si hace clic en la herramienta Marcador botn en la paleta de herramientas, puede utilizar su conjunto de marcadores de tinta. Una vez de nuevo, si usted desea ver la seleccin de marcadores disponibles para usted, mantenga abajo en el botn de la herramienta de marcador por un par de segundos. Una lista desplegable aparece con la lista de todos los marcadores en su disposicin, como se muestra en la figura 3-8. Seleccione el marcador que desea utilizar y tinta de distancia! Adems de los rotuladores y marcadores que se establecen en el programa, usted puede crear sus propias plumas para su uso. (Vea el captulo 14, donde discutir cmo personalizar y crear sus propias herramientas de dibujo.) Borrar de tus errores Le pasa a lo mejor de nosotros. Como usted est trabajando con sus tintas, un error es que suceder. Si esto sucede mientras dibujando a lpiz, coges una goma de borrar y eliminar el error. Cuando entintado, sin embargo, usted tiene que agarrar la botella de lquido corrector, cubra el error, y espero que no tenga que arreglar ese error de nuevo. (Varias capas de lquido corrector puede convertirse en un problema a la tinta despus de un tiempo.) Ser capaz de utilizar una goma de borrar sera una buena cosa cuando entintado, estoy seguro. Aqu es donde trabajo digital tiene sus ventajas. Usted puede utilizar el borrador herramienta - que suele utilizar cuando dibujando su trabajo - en tintas y prcticamente todas las herramientas de dibujo que utiliza en Manga Studio

. Para utilizar la goma de borrar, haga clic en el botn de la herramienta Borrador situado en la paleta de herramientas. Como se muestra en la Figura 3-9, se puede utilizar el ratn o el lpiz y borrar lejos sus errores como usted est usando el lpiz o rotuladores. Si est utilizando una tableta de dibujo y le sucede que tiene una aguja con un punta de goma de borrar, puede utilizar eso tambin. Tenga en cuenta que la punta del borrador es el mismo tamao que su herramienta de dibujo actual. Es bueno usar cuando se quiere hacer cierta precisin el borrado de un rea.

Captulo 3: Creacin de la pgina de manga: una gua de inicio rpido 49 Si usted desea hacer un retiro rpido de una lnea errante que has dibujado, slo deshacerlo! Presione Ctrl + Z ( + Z en Mac), y el programa elimina el ltimo el paso. Si desea volver varios pasos, usted puede continuar presionando Ctrl + Z. Tenga en cuenta que slo tendr un nmero determinado de Undos disponible, que se puede establecer en las propiedades del sistema (que se explican en el captulo 14). La herramienta Borrador resulta especialmente til cuando se trabaja con screentones. Es perfecto para eliminar el exceso de tonos, adems de aadir toques de luz a un personaje o escena.

Preparados de los paneles Esta es la razn por la que sugerimos agregar paneles a sus roughs anteriormente en este captulo: Usted puede usar una capa de panel, no slo para crear las fronteras para usted, sino tambin limpiar encima de cualquier arte exceso que puede haber sangrado ms all de los lmites de los paneles. Lo bueno de esta herramienta es que se puede crear prcticamente cualquier tipo de Los paneles que le gustaran. Si te gusta trabajar con la puramente cuadrada o rectangular paneles, o como para sesgar las cosas, usted puede hacer en la capa gobernante Panel sin problemas. Para crear sus fronteras del panel: 1. En el men principal, seleccione Capa Capa Nuevo. 2. Seleccionar la capa Panel Regla en el tipo de capa en la lista desplegable y haga clic en Aceptar. Un rectngulo azul gruesa aparece alrededor del rectngulo interior de la impresin gue. Esa es su capa Ruler Panel. Eso es lo que se utiliza para dar forma y finalmente sacar sus fronteras del panel. 3. En la paleta de herramientas, seleccione la herramienta Panel Ruler Cutter. 4. Con sus paneles como gua, arrastre la herramienta a lo largo de la regla panel, bisectriz cada zona en dos paneles, como se muestra en la figura 3-10. 5. En la paleta de herramientas, seleccione la herramienta de seleccin de objetos.

Dependiendo de cmo se hizo de los paneles, los Gobernantes del panel que cre todava puede ser el tamao incorrecto. El Selector de objetos le ayuda a dar forma a la Gobernantes Grupo Especial para que todo coincida.

Figura 3-10: El Panel Regla de corte hace exactamente lo que dice.

6. Haga clic en uno de los bordes del panel (Regla se vuelve rojo) y arrstrelo hasta que cumple su frontera, como se muestra en la Figura 3-11. Repita cuantas veces sea necesario.

Figura 3-11: El Objeto selector herramienta ayuda se estira el panel gobernantes correspondientes a su paneles. Captulo 3: Creacin de la pgina de manga: una gua de inicio rpido 51 Ahora que los gobernantes del panel coinciden con lo que esbozado, es hora de dar vuelta en los bordes acabados. 7. En el men principal, elija Regla Regla Panel Rasterizar. Un gobernante Rasterizar Panel cuadro de dilogo aparece, como se muestra en la Figura 3-12. En este ejercicio, quiero que simplificar las cosas, as que tengo que crear un capa de trama simple. Si usted est interesado en las tcnicas ms complicadas, como la creacin de capas individuales de panel para trabajar, asegrese de revisar Captulo 7. 8. Seleccione la imagen del panel Convert to Raster casilla Pen Capa. 9. Escriba Fronteras en el cuadro de texto Nombre de capa. 10. Asegrese de que la regla para convertir datos Capa de Regla y crear el Regla Panel de cajas Regla de datos de verificacin se anula la seleccin de ambos. 11. Haga clic en Aceptar. 12. En la paleta Capas, oculte la capa gobernante Panel haciendo clic en el ojo icono a la izquierda de su nombre.

Figura 3-12: la Rasterizar Panel Gobernante Cuadro de dilogo. Y ah lo tienes! Ahora debera ver algo parecido a lo que he creado en Figura 3-13. No slo son las fronteras creadas, pero los canales (el espacio en entre los paneles) estn todos llenos de color blanco - por lo que todo el arte fuera de la paneles automticamente ha sido recortado.

Figura 3-13: Una capa nueva Se crea, con su terminado panel fronteras y exces obras de arte recortada. Adicin Screentones Como un alimento bsico de muchos de sus mangas favoritos, screentones ayudar a dar a su pgina ms de chispa que, a falta de un trmino mejor. Tonos de ayudar a aadir color (ms bien, grises) a su negro y blanco de dibujo. Estos pueden ayudar a aadir profundidad a su trabajar y le dar la posibilidad de aadir efectos puede que no sea capaz de hacer con tintas solos. Para agregar tonos a su pgina, siga estos pasos:

1. Si no est abierto, haga clic en el botn de la paleta Tonos de la barra de herramientas principal. 2. En la paleta de herramientas, seleccione la herramienta Lasso. (O mantenga presionado el botn durante unos segundos y seleccione la herramienta Lazo poligonal.) 3. Con la herramienta Lasso, seleccionar un rea en el dibujo para pegar el tono, como se muestra en la figura 3-14. Al pegar el tono en su pgina, es prudente para seleccionar el rea desea colocar el tono. De lo contrario, cualquier tono que se ocupar de pasta toda la pgina, y usted acaba de pasar el tiempo borra todo el tono en exceso. Ahora que ya ha hecho su eleccin, usted puede elegir el tono que haba gusta usar. En cuanto a la paleta de tonos, vers dos carpetas, llamadas Bsica y Computones. (Si no los ve, haga clic en la carpeta por defecto en el rbol de carpetas en el panel izquierdo). Captulo 3: Creacin de la pgina de manga: una gua de inicio rpido 53

Figura 3-14: La herramienta Lazo le ayuda a seleccionar el rea que desea pegar el tono. Para este ejercicio, se sugiere emplear un tono de la carpeta bsica. 4. Haga doble clic en la pantalla Bsicas Dot 35L carpetas. Cada una de las subcarpetas dentro de la carpeta de puntos representa los tonos con un conjunto nmero de lneas por pulgada. Lo explico en el captulo 11, pero la versin corta es que un nmero menor significa menos lneas, mientras que los grande nmeros significa ms lneas. Los tonos 35L es un buen trmino medio. 5. Haga clic en la muestra de 25% 35L tono. El porcentaje representa el grado de oscuridad del tono. Cuanto mayor sea el porcentaje, el ms oscuro es el tono. 6. Haga clic en el botn Tone Pegar en la esquina superior izquierda de las Tones paleta.

Si usted echa un vistazo a la pgina, ver que el tono se coloca ahora en su seleccin, como se muestra en la figura 3-15. Felicitaciones! Repita los pasos con diferentes tipos de tono, y pronto tendr su base "colores" puesta en su pgina.

Figura 3-15: Despus de aadir un poco de tono, su seleccin realmente aparece hacia fuera de la resto de la pagina. Si desea obtener ms complicado, puede superponer y borrar los tonos para crear profundidad un poco ms y dimensionalidad a la pgina. Lea el captulo 11 para ms informacin y consejos sobre cmo hacer eso. Cada tono pegado en la pgina se convierte en su propia capa. Si usted tiene mltiples secciones de la pgina que pasan a utilizar el mismo tipo de tono, no es necesario que pegar uno nuevo cada vez. Slo asegrese de que el tono que desea uso est resaltado en la paleta Capas. Ahora, cuando se selecciona un rea, Puede utilizar la herramienta de relleno para rellenar el screentone. Adicin de texto Las fotos son slo un medio de la ecuacin cuando se trata de cmics y manga. Ya sea para el dilogo o la narracin de caracteres, el texto de la historia puede ser tan importante como las imgenes de la pgina. (Ver Figura 3-16).

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Figura 3-16: Puede ser ms fcil entender una escena con la palabra globos. Yo voy a usar el texto en conjunto con globos de texto en el captulo 12. Para este ejercicio, puede utilizar la herramienta de texto para tener una idea de cmo agregartexto de la pgina. 1. En la paleta de herramientas, haga clic en el botn Texto. 2. Busque un rea de la pgina donde desea colocar el dilogo y la haga clic en l con el ratn o el lpiz. Usted ve las propiedades de capa paleta abrir una pestaa con el nuevo texto seleccionado,como se muestra en la figura 3-17. Aqu es donde usted va a agregar su dilogo.La mayora de los cmics y manga gustara tener su texto alineado al centro. Usted puede hacer lo mismo aqu. 56 Parte I: Bienvenidos a Studio Manga!

Figura 3-17: El Texto Propiedades tab. 3. Haga clic en la lista desplegable Alinear y seleccione Alinear al centro. 4. Haga clic en el rea grande de texto y escribir lo que quieras. Asegrese de aadir un par de saltos de lnea (pulse la tecla Enter / Return) de vez en cuando para evitar la creacin de una frase larga. Se hace ms fcil para envolver un bocadillo alrededor del texto. 5. Haga clic en Aceptar. Cmo guardar su trabajo No hay nada ms frustrante que poner mucho esfuerzo en una pgina y luego perderlo todo porque se le olvid guardar el trabajo. Aqu est mi amable recordatorio para guardar. . . y guardar. . . y guardar. Guardar a menudo. Y a continuacin, guardar de nuevo. Para guardar la nueva pgina en Manga Studio, siga estos pasos:

1. En el men principal, seleccione Archivo Save.

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Si esta es la primera vez que est ahorrando esta pgina, el cuadro de dilogo Guardar se abre, como se muestra en la figura 3-18.

Figura 3-18: La opcin Guardar Cuadro de dilogo. 2. Para seleccionar el lugar donde quiere guardar el archivo, haga clic en el icono de carpeta situado junto al la ubicacin de almacenamiento cuadro de texto. La Browse for Folder caja de dilogo, como se muestra en la Figura 3-19. elegir la carpeta que desea guardar la pgina y haga clic en Aceptar.

Figura 3-19: (Windows)Uso de la Busque carpeta cuadro de dilogo le ayuda a colocar el nueva pgina donde desean.

3. Introduzca el nombre del archivo de pgina en el cuadro de texto Nombre. A medida que cambia el nombre del archivo, el nombre del archivo, y el correspondiente carpeta de cambio de nombre en el cuadro de texto siguiente. Esto es porque toda la pertinente informacin de esta pgina (junto con el archivo de pgina en s) se guarda en su carpeta respectiva. 4. Haga clic en Aceptar. Reapertura su trabajo Esperemos que recordar dnde ha guardado el archivo, ya que es muy difcil para volver a abrirla lo contrario. Al menos esa es la nica parte difcil de abrir un Manga Estudio archivo. Si desea abrir un archivo recientemente ha trabajado, se puede llegar bastante rpidamente desde el men principal. Si selecciona Archivos Archivo recientes, podrs ver una lista de los ltimos archivos que ha trabajado. Seleccione el archivo que desea, y ya est listo para ir. Para abrir el archivo de Manga Studio, siga estos pasos: 1. En el men principal, seleccione Archivo Open. Ahora debe aparecer el cuadro de dilogo Abrir archivo que va con su sabor particular de sistema operativo. 2. Desplcese hasta el lugar en que realiz su Manga Studio archivo de pgina. Cuando la pgina se guard inicialmente, se colocan en una carpeta del mismo nombre como el que introdujo en el paso 3 de "Cmo guardar su trabajo" seccin. As que cuando usted est buscando, asegrese de buscar dentro de esa carpeta. 3. Seleccione el archivo de pgina y haga clic en Aceptar.

Exportar a un archivo de imagen Si usted est buscando para guardar una copia de su trabajo a utilizar en otro programa, o si desea crear un archivo para enviarlo a una imprenta profesional, Manga Studio tiene que cubierto. La funcin Exportar permite crear un archivo en los formatos ms comunes en cualquier tamao que usted quisiera. En este caso, se tiene la opcin de elegir qu partes de la pgina se exportan (por ejemplo, las tintas, los tonos o texto), y que se ignoran (como roughs o la gua de impresin). Explico estas opciones en profundidad en Captulo 5. Para este ejemplo, usted puede intentar exportar la pgina en un sitio Web de fcil formato. 1. En el men principal, seleccione Archivo Export Exportar imagen por Pixel Especificaciones. Observe en el men Exportar que en realidad tiene dos formas de exportar el archivo. Si conoce el tamao exacto en pulgadas o centmetros desea exportar el archivo, deber elegir Exportar imagen por tamao

Especificaciones. Pero debido a que este ejercicio tiene que ver con la exportacin de la Web, tendr que exportar por el tamao del pxel. (Explico por qu importa pxeles con aplicaciones Web en el Captulo 13.) Ahora ver el cuadro de dilogo Exportar imagen, como se muestra en la Figura 3 20. Captulo 3: Creacin de la pgina de manga: una gua de inicio rpido 59

Figura 3-20: El Export Imagen de dilogo caja de pixel especificacin. 2. Ingrese un ancho de 700 pxeles en el cuadro de texto Ancho. La relacin de aspecto de la pgina est bloqueada. Esto significa que, independientemente de el tamao que definir el ancho, la altura se ajusta automticamente para que el pgina mantiene la misma forma general. As que cuando usted ajusta el ancho en el cuadro de texto, la altura se ajusta automticamente tambin. El usuario medio tiene su monitor de la computadora programar a resolucin de 1024

pxeles de ancho por 768 pxeles de alto, con algunos siguen yendo tan bajo como 800 por 600.Tener una imagen de alrededor de 600-750 pxeles es una caja fuerte con capacidad para cubrir todas las resolucin de la computadora potencial que puede tener, si bien mantienen algunas sentido de la legibilidad. 3. A partir de la Resolucin de la lista desplegable, seleccione 72 dpi. 72 ppp es la resolucin de un monitor de ordenador que mejor se aproxima a la tamao fsico de la imagen. As que cualquier cosa ms all de eso, a pesar de que haba estar reduciendo la imagen a 700 pxeles pesar de todo, es una exageracin. Palo con 72 ppp si lo que necesitas es una imagen de la World Wide Web. 4. En el rea de salida, seleccione el botn de seleccin de imagen Dentro Imprimir Gua.Al igual que cuando la impresora corta el rea de recorte de la pgina para la final producto, que quiere hacer el mismo tipo de cosa para su imagen Web. Es buen lugar para alojarse en el modo de pensar que lo que realmente importa es el rea de la pginadentro de la gua de impresin y que nada en el rea de recorte es prescindible. 5. En el rea de salida Profundidad de color, seleccione el color RGB botn de radio. Cuando se va a exportar a un archivo tan pequeo, con un ambiente monocromtico resultados en el trabajo de mala calidad de la lnea, y un efecto moir en sus screentones (para quienes no estn familiarizados con el efecto moir, discuto que en el captulo 11). Ajuste de la imagen a RGB aade suficiente anti-aliasing para mantener la integridad y en general la sensacin de la lnea de arte intacta. 6. En el rea Configuracin de salida de datos, asegrese de que la salida final Imagen, texto de salida, y la salida de tono casillas de verificacin son los nicos seleccionado. Las capas que designadas como capas de dibujo (ver el diagrama de instalacin " Su pgina "anteriormente en este captulo para configurar las capas Sketch) se ignoran cuando el archivo se exporta, que es exactamente lo que usted quiere porque la nica parte que est interesado en mostrar es la lnea final trabajo, los tonos y texto. El resto de las casillas de verificacin que aparecen en el cuadro de dilogo son irrelevantes para exportar una imagen para Web, para que puedan permanecer sin seleccionar. Pero si usted desea encontrar ms informacin sobre cules son exactamente esas otras cajas hacen, puede consultar el captulo 13, donde yo voy todos y cada uno de ellos. 7. Haga clic en Aceptar. Lo que vemos ahora es el cuadro de dilogo correspondiente a su particular del sistema operativo.

8. Introduzca el nombre del archivo en el cuadro de texto File Name. 9. Seleccione JPEG en la lista Guardar como tipo lista desplegable. Los archivos JPEG son probablemente el formato de archivo ms conocido y utilizado a menudoen la Web, ya que producen una excelente combinacin de calidad de imagen y archivo tamao. Las probabilidades son, cada navegador grfico creado solo puede leer un archivo JPEG archivo, as que usted puede tambin quedarse con lo que funciona. Ya est! Ahora tiene una pgina que est todo listo para que usted pueda subir a su Sitio web de la eleccin.

Impresin de una copia Quieres decir que no se trata slo de archivos de impresin ?" Puede ser. Pero lo que si desea imprimir slo el arte lineal, sin ningn tipo de screentones? Configuracin de la pgina para la impresin te da la oportunidad de ser lo ms especfico como quiera con respecto a lo que se imprime y lo que se ignora. Luego, cuando est listo para imprimir, usted sabr que usted va a obtener exactamente lo que quieres.

Para este ejemplo, usted puede configurar la pgina para incluir la obra de arte final, El rea de sangrado, y la gua de impresin, si usted decide armar su libro usted mismo o enviar a una impresora profesional.

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