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Turno: 100/10
Mov: 8
Cansancio: 12
H.Combate
H.A. 140+15+30= 185 (280 Pds)
H.E. 135+15+30= 180 (270 Pds)
KI: 59 ACU AGI 2 DES 2 FUE 2 POD 1 VOL 1
Llevar armadura: 0+25+60= 85
TA: Piezas/Yelmo Completo Cerrado
TA Piezas: FIL 4 CON 3 PEN 2 CAL 3 ELE 2 FRI 2 ENE 0
TA Yelmo: FIL 5 CON 5 PEN 5 CAL 4 ELE 0 FRI 4 ENE 2
Arma: Hacha a dos manos
Dao: 160
Especial: Tabla de maniobra: Ataque en rea (25 PD), Tabla de Reduccin de Armadura (20 PD),Tabla
de Combate a Ciegas (20 PD), Tabla de Crtico Incrementado (10 PD), Tabla de Sujeccin (5 PD), Ars
Magnum Berserker (30 PD/10 CM)
Habilidades Secundarias: Atletismo 5+15+60 (Bono Natural)= 80 (10 PD) Nadar 5+15+60 (Bono
Natural)= 80 (10 PD) Saltar 5+5*25= 125 (10 PD), Frialdad 75+5= 80 (75 PD) P.Fuerza 15+3*25+30
(Categora)= 120 (15 PD) Res.Dolor 140+7*5= 175 (140 PD), Advertir 5+0+60 (Bono Natural)= 65 (35 con
Yelmo)(10 PD) Buscar 20+0= 20 (35 con Yelmo) (40 PD), Estilo 5+0+60= 65 (10 PD), Intimidar 5+5+60
(Bono Natural)= 70 (10 PD)
CM 100/Usado: 100
Habilidades del ki: Uso del Ki, Extrusin de presencia, Extensin del aura al arma, Inhumanidad
Kyler
Ventajas: Sentido del Combate 3, Ambidiestro 1, Bonificador Natural Incrementado 2
RF 65 RV 65 RE 65 RM 55 RP 55
Turno: 160/155
PV: 110+30= 140
H.Combate
H.A.155+15+30= 200 (310)
H.E.120+15+30= 165 (240)
Llevar armadura: 10
Armadura: Cota de cuero +5
TA: FIL 2 PEN 1 CON 3 CAL 2 ELE 3 FRI 2 ENE 0
Mov: 10
Arma: Katar +5
Dao: 60
Habilidades Secundarias: Acrobacias 5+6*15= 95 (10 PDs) Atletismo 5+6*15= 95 (10 Pds) Nadar 5+15=
20 (10 Pds), Trepar 5+15= 20 (10 pds), Frialdad 80+0+60 (Bon.Cat)+60 (Bon.Nat)= 200(160 pds) Advertir
125+15+60 (Bon.Cat)= 200 (125 PDs)Buscar 20+15+60 (Bon.Cat)= 95 (20 Pds), Rastrear 5+3*15+10
(Bon.Nat)= 60 (5 Pds),Medicina 5+5+60 (Bon.Nat)+40 (Especializado en anatoma)= 110 ( 15 PDs), Estilo
5+0+60= 65 (10 Pds),Intimidar 5+0+60= 65 (10 Pds),Ocultarse 10+6*15+60 (Bon.Nat)= 160 (10 Pds)
Sigilo 125+15+60= 200 (125 Pds), Trampera 5+6*15+60 (Bon.Cat)= 160 (10 PDs),Venenos 5+5+60
(Bon.Cat)= 70 (10 PDs), Baile 5+3*15+50 (Bon.Nat)= 100 (10 pds)
Artefacto: Implantes de Slomon
Reaccin Incrementada: +30 al Turno natural
Superviviente
Inmune al Dolor
RF 70 RV 70 RE 70 RM 70 RP 55
Turno: 130
H.Combate
Habilidades Secundarias: Atlticas: Acrobacias 0+15+10= 25, Atletismo 0+15+10= 25, Montar
15+15+10= 40(30 Pds), Nadar 0+15+10= 25, Saltar 0+15+10= 25
Vigor: Frialdad 15+15+10= 40 (30 Pds), Res.Dolor 0+15+10= 25, P.Fuerza 70+25+10+30 (bon.cat)= 135
Perceptivas: Advertir 0+0+10=10, Buscar 0+0+10= 10, Rastrear 0+0+10= 10 Animales 0+25+10= 35,
Ciencia 0+5*25+10= 135 , Herbolaria 0+25+10= 35, Historia 0+25+10+60 (bon.nat)= 95, Leyes
0+25+10= 35, Medicina 0+5*25+10= 135 , Memorizar 0+5*25+10=135, Navegacin 0+25+10= 35,
Ocultismo 0+25+10= 35, Tctica 0+25+10+60 (bon.nat)=95
Sociales: Con.Calles 0+25+10= 35, Comercio 0+25+10= 35, Etiqueta 45+25+10= 80 (90 Pds), Estilo
35+16+10=70 (70 PDs), Intimidar 0+0+10= 10, Liderazgo 0+15+10+60 (bon.nat)= 85, Persuasin
5+25+10= 40 (10 Pds)
Subterfugio: Cerrajera 0+15+10= 25, Disfraz 5+15+10+60 (bon.nat)= 85, Ocultarse 0+0+10= 10, Robo
0+15+10=25, Sigilo 0+15+10= 25, Trampera 0+0+10= 10, Venenos 0+25+10= 25
Creativas: Arte 5+7*15+10= 120 (10 Pds), Baile 5+7*15+10= 120 (10 Pds), Forja 0+15+10= 25, Msica
5+15+60 (bon.nat)= 80 (10 Pds), T.Manos 0+15+10= 25
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusin de presencia, Extensin del aura al arma, Dao
Incrementado, Ataque Elemental Contundentes, Uso de la energa necesaria
Tcnica de ki de nivel 1: 30 CM
Cristal psquico
Poder psquico innato Lectura Mental a Potencial 180/ Sin Lmite de uso: 190 Pds
El Proceso
Habilidades esenciales: Atributo incrementado +3 (Fuerza): 60 Pds
Inhumanidad: 10 PDs
Velocidad incrementada +30: 30 Pds
Brazo mecnico
Cargas de energa: el brazo posee 10 clulas de energa, que le permite usar las siguientes capacidades
con su brazo mcanico.
Impacto de fuerza: Cualquier objeto al que Lorenzo Golpe se ve sometido a las reglas de Impacto de
Fuerza (no consume cargas de energa).
Alta frecuencia: Si Lorenzo agarra o golpe a cualquier cosa, puede generar potentes cargas de energa
microondas que fren internamente a su objetivo, la dificultad a superar depender de las cargas de
energa que utilice o recibir una cantidad de dao basada en el doble del nivel de fracaso. El primer uso
consume dos cargas de energa que genera una RF contra 40, cada dos cargas adicionales sube en 40 la
dificultad, hasta un mximo de 200 RF (usando las 10 cargas). El dao est basado en electricidad.
Dual Buster: Si Lorenzo golpea a cualquiera de sus objetivos produciendo un Impacto, Puede sumar dos
puntos a su fuerza a efectos del Impacto, consume 2 Clulas de energa.
Killrayne
Categora: Tcnicista
Nivel: 12
Ventajas: Sentido del Combate (Parada) 3,Acumulacin plena 2 ,Poder innato 1
Desventaja: Mala suerte 1, Desafortunado 1, Insufrible 1
PV: 170
RF 95 RE 95 RV 95 RM 120 RP 95
H.Combate
Dao: 80/70/130-140/80/60/60-70/80-90/80
KI: 132 ACU AGI 4 (20 PDS) CON 1 DES 4 (20 PDs) FUE 3 (20 Pds) POD 4 VOL 1
Llevar armadura: 10
TA: Gabardina armada +10
FIL 3 CON 2 PEN 3CAL 3 ELE 4 FRI 4 ENE 0
Especial: Tabla de armas propia ( lanza, mandoble, martillo de guerra, daga y guadaa occidental larga)
(50 Pds), Tabla de arma similar Katana (10 Pds)
Ars Magnus: Ophicuos seor de las Espadas Infinitas (50 CM/100 CM)
Habilidades Secundarias:
Atlticas: Acrobacias 5+7*15= 105 (10 Pds), Atletismo 5+7*15=105 (10 Pds), Nadar 5+15+20
(bon.nat)= 40 (10 Pds), Trepar 5+15+20 (bon.nat)= 40 (10 Pds)
Vigor: Frialdad 100+10+100 (bon.nat)= 210 (200 PDs),Res.Dolor 5+8*10+20 (bon.nat)= 115 (10 Pds),
Perceptivas: Advertir 60+0+100 (bon.nat)= 160 (120 Pds), Buscar 5+0+20 (bon.nat)= 25 (10 Pds),
Intelectuales: Historia 5+5+100 (bon.nat)+40 (especializado en imperio)= 150 (15 Pds) Ocultismo
5+5+100(bon.nat)= 110 (15 Pds)
Sociales: Etiqueta 40+4*5+20 (bon.nat)= 80 (80 Pds), Estilo 5+3*35= 110 (10 Pds), Intimidar 100+10+100
(bon.nat)= 210 (200 Pds)
CM:600 Usado:600
Cm habilidades del ki: 170
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusin de presencia, Extrusin del aura al arma,
Inhumanidad, Zen
CM Tcnicas: 330
Celia Actual
Categora: Guerrero Acrbata Nivel: 7 Altura: 1,71 Peso: 51 kg
Ventajas: Maestro marcial 2, Acumulacin de ki incrementada 2
Desventaja: Insufrible 1
RF 70 RV 70 RE 70 RM 65 RP 60
Turno: 150/140
PV: 110+70= 180
Mov: 13
Cansancio 8
AGI 13 CON 8 DES 10 FUE 8 INT 6 PER 10 POD 6 VOL 5
H.Combate
CM: 255
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudiccin, Extrusin de presencia,
Extensin del aura al arma, Uso de la energa necesaria, Ocultacin del ki, Inhumanidad
Desglose:
H.Combate: H.A: 320 PD/H.E. 280 PD/ Ki: 50 Pd/ Tabla de arma distinta pistola (20 PD)/Ars Magnus: Leo
Arma Pistola (Katana pistola) ( 30 PD/10 CM)
H.Secundarias: Acrobacias 10 pd/Atletismo 10 pd/ Nadar 10 pds/ Saltar 10 pds/Trepar 20 pd/ Frialdad
120 pd/Res-dolor 10 pd/ Advertir 80 pd/ Buscar 110 pd/ Ciencia 15 pd/Medicina 15 pd/ Historia 15 pd/
Ocultismo 15 pd/ Estilo 10 pd/Ocultarse 20 pd/Sigilo 10 pd/Baile 10 pd/ T.Manos 10 pd
Bonos Naturales: Nadar +10/Frialdad +70/Res.dolor +70/Advertir +70/ Ciencia +30/Historia +30/Baile
+70
Bonos Innatos: Fsicas: Trepar 3/Sigilo 3/Nadar 1
Mentales: Buscar 1/Ocultarse 6
Cenette
Nivel: 7 Categora: Guerrero acrbata
Drake
Morrigan
Nivel
10
rbitro Dandalion
Categora: Guerrero Mentalista
Nivel: 9
Ventajas: Acceso libre a cualquier disciplina psquica 2, Sumar un punto a una caracterstica VOL 1, Uso de
armadura 3
Desventajas: Arma exclusiva 1, Vicio Grave (si el personaje no realiza, o contempla durante una hora, cualquier
tipo de produccin artstica, empezar a acumular penalizadores) 1, Reducir dos puntos una caracterstica
(FUE) 1
H.Combate
HA 235
HE 235
Arma: Lanza +10
Dao: 80
Ki: 57 ACU: AGI 1 CON 1 DES 2 FUE 1 POD 1 VOL 3
Llevar Armadura: 145
Armadura: Completa +10 (entre parntesis con el uso de armadura telequintica)/Yelmo Completo Cerrado +10
Cuerpo: FIL 7 (10) CON 7 (10) PEN 7 (10) CAL 6 (9) ELE 2 (7) FRI 6 (9) ENE 4 (6)
Cabeza: FIL 7 (10) CON 7 (10) PEN 7 (10) CAL 6 (9) ELE 2 (7) FRI 6 (8) ENE 4 (6)
Entereza Presen. Localizacin Clase
H.Psquica
Habilidades Secundarias: Nadar 25 ,Frialdad 125 , Res.Dolor 125, Ciencia 105 , Tctica 105 , Estilo
105, Liderazgo 95 , Intimidar 125, Arte 105, Forja 110
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusin de presencia, Armadura de energa, Armadura de
energa mayor, Armadura de energa arcana, Extensin del aura al arma, dao incrementado, Uso de la energa
necesaria
11
Tcnica de ki de nivel 1: 35 CM
Armadura/Yelmo de rbitro:
Calidad +10
+40 RM y RP a cualquier tipo de tirada de resistencia relacionada con cambios de actitudes o control.
12
Li Long Pao
Nivel: 7 Categora: Tao Altura/Peso: 1,92 m/72 Kg Edad: 83 aos
Ventajas: Sumar un punto a un atributo DES 1,Maestro marcial 3,Acumulacin incrementada 2
Desventajas: Desafortunado 1, Enfermedad Grave (siempre la ha tenido, el problema es que es
precisamente ahora cuando se ha empezado a Desarrollar) 2
RF 80 RV 70 RE 70 RM 60 RP 60
H.Combate
HA 220
HP 200
Arma: Desarmado/Dao 115
Ki: 54 ACU: AGI 1 (3) DES 3 (5) FUE 2 (4) CON 1 (3) POD 1 (3) VOL 1 (3)
Especial:
Artes marciales:
Base: Shotokan grado maestro, Kung fu grado avanzado, Kempo grado avanzado, Lama grado avanzado
Avanzados: Dumah grado base, Asukasen grado base,
Habilidades Secundarias: Acrobacias 60 , Atletismo 40 Nadar 15, Advertir 170 Buscar 70 , Ciencia 15,
Historia 75, Medicina (especialista en anatoma) 55 Ocultismo 75 Etiqueta 75, Estilo 75, Intimidar 75
T.Manos 50, Deteccin del ki 285
CM: 400/ Usado: 395
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudiccin, Extrusin de presencia ,
Extensin del aura al arma, Dao Incrementado, Transmisin de ki, Sacrificio Vital, Uso de la energa
necesaria, Dominio fsico, Control de la edad, Inhumanidad, Zen
DES 6 (5) AGI 4 (2) FUE 4 POD 3 (2) VOL 3 (2) CON 3 (1)
Efecto: Duplica el dao/Ataque camuflado dificultad 240
Especial: Reduccin de ki 3
13
14
Matthew Gaul
Nivel: 12 Categora: Warlock (cambios de categora en el desglose)
Ventajas: Don 2, Verstil 1,Poder Natural 1, Naturaleza mgica 2, Sangre Antigua (al ser de trasfondo se
la doy de forma gratuita)
Desventajas: 3
RF 100 RE 100 RV 100 RM 130 RP 100
Habilidades de combate
HA 265 (280)
HP 265 (280)
Habilidades mgicas
Zen: 1535 (1735)
ACT: 200 (215)
Nivel de va: 255 Vas: 80 Oscuridad/80 Destruccin
Subva Guerra 84
Conjuros de Libre Acceso: Mover objetos/Inhumanidad /Celeridad/Resistencia al dolor/ Absorber
informacin/Curar Heridas /Aumentar caractersticas fsicas/Vuelo/Conjuro innato
Metamagia: Proyeccin mgica determinada 7 grados/Efectos persistentes /Magia combinada
/Explotacin de la energa fsica niveles/Regeneracin zenica avanzada /Forzar Velocidad/Magia
Oculta/Aguante al dao sobrenatural /Bucle Existencial
Mantenidos diariamente: Ver en la oscuridad (15 zen)/Inhumanidad (15 zen)/Resistencia al dolor (15
zen)/Conjuro Natural (110 diario zen)
H.Secundarias: Atletismo 100 , Nadar 100, Frialdad 120, Res.dolor 240 P.Fuerza 125 , Advertir 15,
Buscar 15, Ciencia 130, Historia 120, Ocultismo 130 , Tctica 140,V.Mgica 140, Etiqueta 40, Estilo 110,
Liderazgo 120, Persuasin 50, Intimidar 140
Habilidades del ki: 295: Uso del ki, Control del ki, Extrusin de presencia, Armadura de energa,
Transmisin del ki, Sacrificio Vital, Extensin del aura al arma, Dao Incrementado, Velocidad
incrementada, Uso de la energa necesaria, Eliminacin de penalizadores, Recuperacin
15
Tcnica de nivel 1: 20 CM
Tcnica de nivel 1: 40 CM
Tcnica de nivel 2: 55 CM
Calidad: +15
Primer poder: +40 contra RM o RP que trate de leer su mente o de controlarlo
Segundo poder: TA 6 de Armadura mstica
Tercer poder: TA 2 de Armadura Natural
Alabarda de Andromalius
Calidad +15
Primer poder: Ataque independiente : el arma de Gaul puede atacar por si misma si este no la sostiene,
mantenindose en el aire y luchando de forma independiente a su dueo, es decir aunque Gaul sufra
daos el arma podr seguir peleando por si misma, tambin podr acumular magia a pleno rendimiento,
el arma tambin es capaz de defenderle de forma independiente, aunque lamentablemente para ambas
acciones el arma sufre un penalizador de -20 a su habilidad (ya que no es un control tan perfecto como
tenerla en sus manos), el arma se beneficia de todos los bonos habituales menos cansancio. El nico
inconveniente es que mientras el arma lucha por l, Gaul no podr atacar usando otro arma, aunque si
lanzar conjuros.
Segundo poder: +40 Al dao
Tercer poder: -4 a la TA
Cuarto poder: Contenedor de Zen: contiene 200 puntos de Zen
Quinto poder: +15 al bono de ACT
Sexto poder: permite parar proyectiles sin penalizadores
16
Alystaire Fardelys
Nivel: 11 Categora: Convocadora
Ventajas: Sumar un punto a una caracterstica (poder) 1, Don 2, Recuperacin superior de magia 1,
Naturaleza mgica 2,
Desventajas: Obligacin oral 1, Obligacin Somtica 1, Extenuacin mgica 1
RF 90 RE 90 RV 90 RM 120 RP 95
PV: 165 Turno: 110
AGI 8 CON 8 DES 6 FUE 5 INT 10 PER 5 POD 15 VOL 10
Habilidades mgicas
Convocar: 340
Dominar: 380
Atar: 360
Zen: 1850
ACT: 60
Nivel de va: 50 Vas: Esencia 24 Aire 26
H.Secundarias: Nadar 15, Frialdad 130, Advertir 10 , Buscar 10, Ciencia 85
, Historia 85, Ocultismo 280,
V.Mgica 200, Callejeo 120, Estilo 35, Etiqueta 90, Liderazgo 95, Persuasin 120, Intimidar 120
, Arte 95,Disfraz 110 , Baile 115, Msica 110
Objetos mgicos
Brazal que aumenta el ACT en 15 puntos con 200 puntos de Zen
Diadema que permite a su Sheele mantenerse en forma humana (sin gasto de Zen para ella)
CARACTERSTICAS BASE
PODERES INNATOS
17
H.Combate
H.A. 320
H.E. 315
Ki: 110 ACU AGI 5 DES 4 CON 1 FUE 3 POD 1 VOL 1
Armas: Naturales Dao: 130
Especial: Ars Magnum Infinium Fluctuacin del Espacio/Magnum Lideracin de Poder
H.Secundarias: Acrobacias 265, Atletismo 265 Nadar 125, Saltar 170, P.Fuerza 130, Res.Dolor 115,
Advertir115, Buscar 115, Ocultismo 95, V.Mgica 115, Estilo 165, Etiqueta 55, Intimidar 55, Disfraz 8
0, Sigilo 125,Ocultarse 115, Robo 75, T.Manos 170 Deteccin del ki 230 Ocultacin del ki 230
Habilidades del ki 350: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudiccin, Extrusin de presencia,
Extensin del aura al arma, Dao Incrementado, Velocidad Incrementada, Uso de la energa necesaria,
Ocultacin del ki, Eliminacin de penalizadores, Recuperacin
Tcnica de ki de nivel 1: 20 CM
AGI 6 DES 4
Efecto: +100 al turno/Mantenida (Mant.3)
Especial: Atadura elemental (Aire)
Tcnica de ki de nivel 1: 20 CM
Tcnica de ki de nivel 1: 20 CM
AGI 6 DES 4
Efecto: +50 a la habilidad de esquiva (Mant.3)
Especial: Atadura elemental (Aire)
18
19
Tecnicas de Ki
Neokinesis Menor
Incremento de Turno +75 - 15CM
Mantenida - 10CM
Reducir 1 Punto de Ki - 10CM
Atada a Aire y Fuego - 10CM
Nivel: 1 Agi: 2 Des: 4 Mant: 2 CM: 25
Neo Genesis
Multiplicador de Dao X2 - 20CM
Habilidad de Ataque +75 - 20CM
Atada a Aire y Fuego - 10CM
Nivel: 1 Agi: 4 Des: 8 Fue: 8 Con: 4 CM: 30
20
Heatseeker
Entremundos (No muerto) 35
Nivel: 13
Categora: Maestro de Armas
Poderes de Monstruo: Ventajas: Caractersticas fsicas sobrehumanas /Tamao innatural /Zen /
Inmunidad psicolgica /Inmune al Dolor / Al Limite /Exencin fsica (No muerto)
Poderes: Armas Naturales /Dao Incrementado /Daar energa / Resistencia fsica Incrementada
/Resistencia Mstica incrementada /Resistencia psquica Incrementada /Absorcin de Vida (Recupera una
cantidad de Vit perdida equivalente a la presencia de la persona asesinada, puede recuperar miembros
eliminando los penalizadores correspondientes a su prdida mediante la presencia de sus vctimas, si
muere y alguien ms muere a su alrededor, resucita con todo su poder intcto)/Armadura fsica TA8
/Armadura mstica TA 7 /Ver lo sobrenatural /Imparable -40 /Impacto de Fuerza
H.Combate
HA 305
HP 305
Armadura: TA 8 Natural /TA 7 Mstica
Ki: 90 ACU: AGI 3 DES 3 FUE 4 CON 2 POD 1VOL 1
Arma: Naturales/Dao 175
Especial:
Tablas de Maniobra: Tabla de Ataque en rea/Tabla de Reduccin de Armadura /Combate a Ciegas
Desglose:
Mltiplos de vida: 5 (50 PD)
H.Combate
HA. 450 PD
H.P. 450 PD
Especial:
Tabla de Maniobra: Tabla de Ataque en rea 25 PD/Tabla de Reduccin de Armadura 20 PD/Combate a
Ciegas 20 PD
Ars Magnus: Samiel: Retribucin final (60 PD/60 CM)
Poderes de Monstruo (150 PDs extra por tener gnosis 35):
Ventajas: Caractersticas fsicas sobrehumanas 20 PD/Tamao innatural 10 PD/Zen 20 PD/ Inmunidad
psicolgica 20 PD/Inmune al Dolor 20 PD/ Al Limite 20 PD/Exencin fsica (No muerto)
Poderes: Armas Naturales 20 PD/Dao Incrementado +80- 80 PD/Daar energa 10 PD/ Resistencia
fsica Incrementada +40-40 PD/Resistencia Mstica incrementada +10-10 PD/Resistencia psquica
Incrementada +10-10 PD/Absorcin de Vida 150 PD/Armadura fsica TA8-100 PD/Armadura mstica TA 770 PD/Ver lo sobrenatural 30 PD/Imparable -40-60 PD/Impacto de Fuerza 50 PD
21
22
Alexander Warlock
Nivel: 12 Edad: 114 Altura: 1,96 Peso: 80 Pelo: Blanco Ojos: Azules Apariencia: 6
Puntos de Vida: 195
Turno: 125
Categora: Hechicero
Fue: 5 (6) Des: 10 (11) Agi: 8 (9) Con: 9 (10) Pod: 12 (13) Int: 16 (17) Vol: 5 (6) Per: 5 (6)
RF 150 RM 160 RP 130 RV 140 RE 140
Proyeccion: 250 + 20 + 10 = 280.
ACT: 15 + 120 + 15 = 150. Regeneracin Zeon: 140/720
Zeon: 175 + 75 + 1800 = 2050 (5050).
Nivel de Via: 80 Aire, Sub-Via de Seueos. 165 Metamgia. 260 Escogidos
Llevar Armadura: 30 + 5 = 35.
TA: Piezas +15 + Coraza 8. FIL 14 CON 14 PEN 13 CAL 14 FRI 13 ELE 13 ENE 5 (7)
Ventajas: Don (2), +1 a Poder (1), +1 a Inteligencia (1), Naturaleza Mgica (1), Inutilidad Somtica (1).
Ventajas Metamgicas: Erudiccin Ofensiva (30), Erudiccin Defensiva (30), Escudos Potenciados (10),
Eliminar Proteccin (10), Precisin Mistica (5), Area Potenciada (10), Forzar Velocidad (5), Sentir la Magia
(5), Transmisin de Magia (10), Control de la Energia (10), Doble Conjuro Innato (20), Mantenimiento
Aadido (20).
Tablas/Habilidades Especiales: 160 CM (160PD), 30 Llevar Armadura (90PD), 105 Niveles de Via
(105PD), 8 Multiplos ACT (400PD), 75 Zeon (15PD).
Tamao: 14 Regeneracin: 6 Tipo de movimiento: 9 Cansancio: 10
Habilidades Secundarias: Atletismo 120, Frialdad 100, Res. Dolor 100, Advertir 100, Ciencia 280,
Medicina 240, Ocultismo 280, Tactica 240, V. Mgica 320, Callejeo 120, Estilo 260, Liderazgo 260,
Persuasin 260, Intimidar 270, Sigilo 250, Ocultarse 250, Musica 105, Arte 80, T. Manos 120. Ocultacin
de Ki 250.
Habilidades de Ki: Uso del Ki (40CM), Control del Ki (30CM), Eliminacin de Peso (10CM), Extrusin de
Presencia (10CM), Armadura de Energia (10CM), Armadura de Energia Mayor (10CM), Armadura de
Energia Arcana (10CM), Absorcin de Energia (30CM), Escudo Fisico (10CM), Uso de la Energia
Necesaria (10CM), Eliminacin de Necesidades (10CM), Eliminacin de Penalizadores (20CM), Dominio
Fsico (10CM), Control de la Edad (20CM).
CM Total: 280
Sanctum Sempra
Ataque a Distancia 50 Metros - 15CM
Reducir 2 Puntos de Ki - 20CM
23
Conjuros Seleccionados
Luz: Crear Luz, Luz Catastrfica, Encontrar (32).
Oscuridad: Ofuscar, Noche, Eliminar Residuos (30).
Destruccion: Esfera de Destruccin, Destruccion de Ki, Destruccion de Matrices, Herir, Muerte (38)
Creacin: Escudo Perfecto, Aumentar Resistencias, Curacin, Potenciar Magia (34).
Fuego: Aumentar el Critico (10)
Tierra: Coraza, Forja (16)
Agua: Congelar, Cristalizar, Reflejo del Alma, Prisin de Agua (48)
Libre Acceso: Prisma de Magia, El Don del Conocimiento (34)
Nobleza: Perfeccin (18)
Mantenidos
Escudo Perfecto, 3000 Pvs - 40 Semanales
Ofuscar, 250 Sigilo, Ocultarse y Ocultacin de Ki - 60 Semanal
Perfeccin, +200 Estilo, Persuasin, Intimidar, Liderazgo, +3 Regeneracin, +1 Caracteristicas - 25
Semanales
Prisma de Mgia, Contenedor 3000 Zen -20 Semanales
El Don del Conocimiento, 600 Puntos - 75 Semanales
Aumentar Resistencias, +40 - 40 Semanales
Coraza, TA 8 - 10 Diarios.
Artefacto
Estoque.
Calidad + 5.
ACT +15.
Proyeccion Mgica +10.
24
Orgullo
Nivel: 14 Categora: Warlock Edad: 10.000 Altura: 2 Peso: 120 Pelo: Blanco Ojos: Violetas Apariencia: 10
Fue: 13 (14) Des: 17 (18) Agi: 15 (16) Con: 14 (15) Pod: 19 (20) Int: 16 (17) Vol: 12 (13) Per: 12 (13)
RF 130 (175) RM 145 (190) RP 115 (160) RV 120 (165) RE 120 (165)
H.Combate
H.A. 325 (330/345)
H.P.320 (325/340)
ACU AGI 3 (4) DES 4 FUE 3 CON 3 POD 4 VOL 3
KI: 133 ( 148)
Artefacto: Guadaa del fin (Calidad +15/Arma grande/Imperdible/Ataque sobrenatural/Detiene proyectiles
natural
Dao: 130
TA: Natural 2/Energa 7 (Armadura de Luz innata)
H.Sobrenatural
Nivel de magia: 410
Metamagia: Incremento Destructivo, Eliminar proteccin, Precisin mstica, Erudicin ofensiva, rea
potenciada, rea Potenciada, Erudicin ofensiva, Doble Dao, Incremento destructivo, Eliminar
proteccin, Erudicin ofensiva
25
Conjuros Mantenidos:
Oscuridad: Ofuscar: 250 Ocultarse, Sigilo y Ocultacin del ki/60 de Zeon diario
Creacin: Aumentar Resistencias: +40 RF,RV,RE,RM y RP/ 40 de Zeon diario
Vitalidad: +150 PV/35 Puntos de Zeon diario
Sacrificio Vital: 200 PV puede Sacrificar/15 de zeon diario
Resistir el dolor:+200 a Resistir el dolor/15 de Zeon diario
Prisma de magia: 25 de Zeon diario/3000 de Zeon
Condicionamiento: Celeridad empezar un combate/60 de Zeon diario
El Don del conocimiento: 600 puntos a repartir entre intelectuales/75 de Zeon diario
Perfeccin: +200 Estilo, Liderazgo e Intimidar/25 de Zeon diario
Habilidades Secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 105, Nadar 105, Saltar 105, P. Fuerza 105,
Frialdad 100, Res. Dolor 100 (300), Advertir 105, Buscar 105, Ciencia 105 (170), Historia 105 (280), Leyes
105 (200), Ocultismo 105 (280), V. Mgica 175 (265). Etiqueta 105, Estilo 105 (305), Liderazgo 105 (305),
Persuasin 105 (305), Intimidar 105 (305), Ocultarse (250), Sigilo (250), Arte 105, Msica 100, Ocultacin
del ki 250
Habilidades de Ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusin de presencia, Armadura de energa, Armadura de
energa mayor, armadura de energa arcana, Extensin del aura al arma, Dao incrementado, Velocidad
Incrementada, Alcance Incrementado, Escudo de energa, Dominio fsico
CM Total: 280 CM Usado: 280
26
Dereck Shezzard
Nivel: 12 Edad: 23 Altura: 1,80 Peso: 84 Pelo: Blanco Ojos: Azules Apariencia: 8
H.Combate
Habilidad de Ataque: 285 Artes marciales/265 Espada Larga
Habilidad de Parada: 280 Artes marciales/240 Espada Larga
KI: 120 ACU: DES 2 (3), AGI 2 (3), FUE 1 (2), CON 1 (2), POD 4 (5), VOL 1 (2)
Arma: Espada Larga/Desarmado
Dao: 65/130
TA: Jugerneth (5 TA inmodificable y +20 Resistencias fsicas). FIL 5 CON 5 PEN 5 CAL 5 FRI 5 ELE 5
ENE 5
Tablas/Habilidades Especiales: Artes Marciales: Tai chi grado supremo, Kempo, Taekwondo, Lama, Velez
,Dumah, Sellos del dragn
Habilidades Secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 95, Nadar 20, Frialdad 120, Proezas de Fuerza
20, Res. Dolor 10, Advertir 180, Buscar 150, Ciencia 50, Historia 100, Ocultismo 100, Etiqueta 60, Estilo
140, Liderazgo 105, Sigilo 90, Ocultarse 100, Trucos de manos 25, Deteccin del ki 365, Ocultacin del ki
325
Habilidades de Ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudiccin,Extrusin de presencia,
extensin del aura al arma, Velocidad Incrementada, Uso de la energa necesaria, Ocultacin del ki,
Inhumanidad, Zen
CM Total: 550 CM Usado: 550
27
Extra: para facilitar algo ms las cosas a los masters, he calculado las subidas de sus capacidades de
combate con cada sello abierto.
Primera Puerta:
Turno: 160 Dao 135
HA 295
HP 290
Segunda Puerta:
Turno:175 Dao 135
HA 310
HP 305
Tercera Puerta:
Turno: 190 Dao 150
HA 320
HP 315
Sptimo Sello
Turno 195 Dao 150
HA 325
HP 320
Cuarta Puerta:
Turno: 205 Dao 150
HA 335
HP 330
Noveno Sello
Turno: 210 Dao 150
HA 340
HP 335
Quinta puerta:
Turno:220 Dao165
HA 350
HP 345
28
Bael
RF 70 RE 70 RV 70 RM 105 RP 65
Habilidades sobrenaturales
Proyeccin mgica: 195
Zen: 1115
ACT: 150
Nivel de va: 155 Vas: Oscuridad80
Subva Pecado
Metamagia: Incremento destructivo 10, Eliminar proteccin 5, Erudiccin defensiva 10,Precisin mstica
5,rea potenciada 10, Erudiccin ofensiva 10, Erudiccin defensiva 10,rea potenciada 10, Escudos
potenciados 5
H.Sobrenatural
Nivel de magia: 80 PD en nivel de magia
Zen: 40 PD
Proyeccin Mgica: 360 PD
ACT 5 Mltiplos 250 PD
Habilidades secundaras: Frialdad 15 PD/ Res. Dolor 15 PD/Advertir 40 PD/Buscar 40 PD/Ciencia 10
PD/Historia 10 PD/Memorizar 40 PD/Ocultismo 130 PD/V. Mgica 50 PD/Estilo 10 PD/Intimidar 100
PD/Disfraz 10 PD/T. Manos 10 PD
Bonos Naturales: Res. Dolor +70/Frialdad +70/Ciencia +70/Historia +60/ Memorizar +50/V. Mgica +30
Bonos innatos: Fsicos Disfraz 5/T.Manos 2
Mentales: Ocultismo 4/ V. Mgica 1/Estilo 1/Historia 1
29
Habilidades de Combate
Habilidad de Ataque: 280
Habilidad de Esquiva: 280
Arma: Garras y Fauces (FIL)
Dao: 110 (-3 a la TA)
KI: 112
ACU AGI 4 DES 3 Fue 3 CON 3 POD 2 VOL 2
Especial: Ars Magnus: Caos Meister control del Caos
Ars Magnus: Guardian
TA No
Habilidades Secundarias: Acrobacias 120, Atletismo 115, Nadar 105, Trepar 105, Frialdad 100, P.
Fuerza 105,Res.Dolor 100, Saltar 120, Advertir 215 Buscar 205, Rastrear 105, Estilo 120, Intimidar 80,
Ocultarse 205, Sigilo 235, Deteccin del ki 245, Ocultacin del ki 290
CM: 275
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudicin, Uso de la energa necesaria,
Ocultacin del ki
30
31
Apariencia: 8
Puntos de Ki: 74
CM Usado: 190
Fin de la Dinasta
Maniobras de Combate -50 --- 10CM
Mantenida --- 10CM
Reducir 1 Punto de Ki --- 10CM
32
Amanecer Rojo
Habilidad de Ataque +50 --- 15CM
Reducir 1 Punto de Ki --- 10CM
Atada a Aire y Fuego --- 10CM
Nivel: 1 Des: 3 Agi: 2 Fue: 3
33
H.Sobrenatural
34
ataque/10 de zeon diario)/Perfeccin (25 de zeon diario)/Coraza (TA 8/10 de Zeon diario)
Total: 100 de Zeon
Habilidades Secundarias: Atletismo 55, Nadar 45, Frialdad 105, Res.Dolor 305, Advertir 115, Buscar
115, Animales 105, Ciencia 145, Herbolara 105, Historia 325, Leyes 200, Medicina 140, Memorizar 200,
Ocultismo 320, Tasacin 200, Tctica 200, Valoracin Mgica 320, Callejeo 105, Comercio 105,Estilo
245, Etiqueta 125, Intimidar 245, Persuasin 245, Arte 105, Baile 105, Cantar 105
CM: 160
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki
Tcnica de ki de nivel 1: 50 CM
Tcnica de nivel 1: 40 CM
35
El Sin Nombre
Gnosis 35 (Entre mundos)
Categora: Guerrero (niveles 1-2 de Tecnicista)
Mov: 13
Nivel: 15
Habilidades de combate
H.A. 335 (350)
H.P.335 (350)
Habilidades secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 105, Saltar 105, Trepar 105, Frialdad 110,
Proezas de Fuerza 180, Resistir el dolor 105, Advertir 105, Buscar 100, Rastrear 100, Ciencia 105,
Historia 105, Memorizar 105,Ocultismo (especializado en mensajeros y dems criaturas de poder ) 215,
Valoracin mgica 100, Estilo 100, Liderazgo 100,Intimidar 100, Persuasin 95,Forja 105
Conocimiento marcial: 425
Habilidades del nmesis: Uso del Nmesis, Armadura de vaco, Noth, Anulacin de ki, Anulacin de
ki Mayor, Anulacin de magia, Anulacin de Magia mayor, Anulacin de Matrices, Anulacin de Matrices
Mayor, Anulacin de Lazos, Extrusin de vaco, Cuerpo de vaco, Movimiento de vaco, Forma de vaco,
Aura de vaco
36
Rah Sith
Categora: Tecnicista
Nivel: 16 (Paladn Oscuro niveles 1-10)
Ventajas: Ver lo sobrenatural 1, Aprendizaje natural en un campo intelectuales 3, Uso de Armadura 1
AGI 10 DES 13 FUE 13 CON 10 PER 10 INT 11 POD 10 VOL 10
Turno: 130/160 PV: 315
RF 120 RV 120 RE 120 RM 120 RP 120
H.Combate
Habilidades Secundarias: Atletismo 65, Montar 80, Nadar 65, Saltar 105, Frialdad 200, Proezas de fuerza
105, Resistir el dolor 200, Advertir 240, Buscar 20, Animales 205, Ciencia 320, Herbolara 205, Historia
265, Leyes 185, Medicina 265, Memorizar 205, Navegacin 185, Ocultismo 265, Tctica 265, Tasacin
185, V.Mgica 265. Estilo 150 , Etiqueta 50, Intimidar 210, Liderazgo 300, Persuasin 155, Deteccin del
ki 370
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudiccin, Extrusin del presencia,
Extensin del aura al arma, Dao incrementado, Alcance Incrementado, Uso de la energa necesaria,
Reduccin de penalizadores, Recuperacin, Inhumanidad
Tcnicas de Ki:
37
38
Remiel
Gnosis: 40
Categora: Warlock
Nivel: 15
Poderes de monstruo:
Ventajas: Don/Caractersticas fsicas Fsicas sobrenaturale/ Tamao innatural/Caractersticas nimicas
Sobrenaturales/Zen/Exencin fsica/Inmunidad completa/Poder Natural/Poder Innato
Poderes: Inutilidad somtica/Inutilidad oral/ Armas naturales/Dao Incrementado +60: /Reaccin
Incrementada +30/Daar Energa/Modificador de armadura -3 a la TA: /Ataque elemental
(fuego)/Regeneracin 16 (condicionada a estar dentro de una llama de intensidad 20 o ms)/ Forma
elemental/Forma fsica a voluntad/ Ver lo sobrenatural
H.A. 335
H.E. 335
Arma: Puo de Fuego/Dao: 130 (-3 TA)
H.Sobrenatural
ACT 210
Zen 1765 (4865)
Proyeccin mgica (ofensiva) 285
Especial: Tabla de Proyeccin Mgica como Ataque
Conjuros mantenidos:
Sacrificio Vital (200 PV/15 de Zen diario)
Sacrificio de Poder (120 puntos de Zen por asalto/15 de Zen diario)
Resistencia al Dolor (+200 a Resistir el Dolor/15 Diario)
Prisma de Magia (3.000 puntos de magia/20 de Zen diario)
Habilidades Secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 105, Montar 105, Trepar 105, Saltar 105, Frialdad
39
105, Res.Dolor 105 (305), P.Fuerza 105, Advertir 105, Buscar 105, Rastrear 105, Ciencia 105, Historia
105, Ocultismo 130 Tctica105, V.Mgica 200, Etiqueta 105, Estilo 105, Intimidar 105, Liderazgo 105,
Persuasin 105,Baile 105, Forja 105, Msica 95,T.Manos 105
40
Lemunia
Categora: Sombra
Nivel: 14
Ventajas: Poder Innato 1, Percepcin del ki 1, Ojos de la Muerte 2,
Desventajas:
H.Combate
H.A.305
H.E.300
KI:156 ACU: AGI 2 DES 2 FUE 1 CON 1 POD 4 VOL 1
Armas: Tai chi/Umbra
Dao: 150
Especial: Tai chi grado arcano
Ars Magnus:
Ashuriam: Asalto Dimensional
Umbra Ataque de sombras
Magnum: Liberacin de poder
Habilidades Secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 80, Nadar 20, Trepar 60, Saltar 50, Frialdad 105,
Advertir 320 Buscar 310, Ciencia 10, Historia 100, Ocultismo 180, Tctica 100, Estilo 75 ,Intimidar 185,
Ocultarse 320 Sigilo 315, Deteccin del ki 465, Ocultacin del ki 415
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudiccin, Eliminacin de peso, Extrusin
del aura al arma, Uso de la energa necesaria, Ocultacin del ki, Inhumanidad, Zen
Tcnica de ki de nivel 1: 30 CM
POD 14 DES 8
Efecto: +100 al crtico/+50 al ataque
Especial: Atadura elemental (Fuego)
Elan 80 de Erebus
Poderes de Elan:
Conocimiento sobrenatural, Presencia Tenebrosa, Camino de las Pesadillas, Susurros Onricos, Mstico
Nato, Influjo Sobrenatural, Caminante de los Sueos, Los miedos cardinales
41
Santa Angelique
Edad: 24 Altura: 1,81 Peso: 62. Pelo: Rojo. Ojos: Verdes. Apariencia: 9
Puntos de Vida: 120. Turno: 75.
Categora: Hechicera. Nivel: 7
Habilidad de Ataque: 5.
Habilidad de Parada: 5.
Llevar armadura: 5.
Dao: 5 (puos).
TA: ninguna.
Ventajas: Don (2), recuperacin superior de magia (1), conocimiento superior de va (luz) (1), ver lo
sobrenatural (1), races culturales (Albidion) (gratis por trasfondo), santa (gratis por trasfondo).
Desventajas: Magia atada a accin (rezar) (1), cdigo de conducta (pacifismo, slo defenderse si es
atacada si lo son sus compaeros) (1).
Habilidades Secundarias: montar: 40, resistir dolor: 70, frialdad: 70, advertir: 100, buscar: 60, historia: 75
(+20 por races culturales a historia cristiana), ocultismo: 130 (+30 por races culturales a ocultismo
religioso), medicina: 45, valoracin mgica: 240, estilo: 55, persuasin: 80, liderazgo: 55, msica
(especialista en canto): 65.
42
Hechizos: todos los de la va de luz hasta 60 y creacin hasta 30. Libre acceso: deteccin de magia,
encantar, enviar mensaje, curar enfermedades, mostrar lo invisible, curar heridas, atar, inhumanidad,
proteccin mgica.
43
Malakias Graft
Categora: Paladn Oscuro (dos niveles de novel)
Nivel: 9
Ventajas: Aprendizaje natural en un campo (intelectuales) 3, Uso de Armadura 1
PV: 235 Turno: Desarmado 105/85 (Espada Larga/Maza)-60 (con Escudo)/55 (Espada Bastarda/Lanza de
Caballera)-30 (con Escudo)
H.Combate
H.A.205 (215)
H.P. 210 (220/240)
KI: 46 ACU: AGI 1 DES 2 CON 1 FUE 1 POD 2 VOL 1
Arma: Desarmado/Espada Larga/Lanza de Caballera/Maza/Espada Bastarda/Escudo Medio (armas +10)
Dao: 40/100/110/90/120-130/50
Llevar Armadura: 135
Habilidades del Ki: Uso del Ki, Extrusin de presencia, Armadura de energa, Armadura de energa
menor, Armadura de energa arcana, Extensin del aura al arma, Dao Incrementado, Velocidad
Incrementada, Absorcin de energa, Uso de la energa necesaria, Reduccin de penalizadores,
Recuperacin
Habilidades Secundarias: Montar 85, Nadar 5, Frialdad 210, Proezas de Fuerza 105 , Resistir el Dolor
80, Advertir 40, Buscar 40,Animales 120, Ciencia 210, Herbolara 120, Historia 210, Ley 120. Medicina
120, Memorizar 120, Navegacin 120 ,Ocultismo 240 , Tctica 280, Tasacin120, Etiqueta 40, Estilo 55,
Intimidar 160 ,Liderazgo 240, Persuasin 160
Nota: obviamente debe de tener artefactos msticos en su poder, pero como no tengo ni idea de lo que
pueden ser, he decidido dejarle con un equipo de bastante calidad que presupongo tendr.
44
Demeter Stratos
Categora: Paladn oscuro (2 niveles de tecnicista)
Nivel: 14
Ventajas: Uso de armadura 1, Difcil de matar 1, Maestro marcial 1
AGI 8 DES 16 FUE 10 CON 8 PER 5 INT 6 POD 5 VOL 11
RF 105 RV 105 RE 105 RM 95 RP 115
PV: 450
Turno: Sin armadura: 155/130 (Ballesta Pesada)/ 120 (Espada Bastarda/Lanza de Caballera)/80 (Espada
Bastarda y Escudo Corporal)
Con armadura: 150/125 (Ballesta Pesada)/115 (Espada Bastarda)/75 (Espada Bastarda/Lanza de
Caballera y Escudo Corporal)
H.Combate
Tcnica de Ki de nivel 1: 20 CM
DES 5
Efecto: +50 a la habilidad de Ataque
Especial: Atadura elemental (Fuego)
Tcnica de ki de nivel 1: 20 CM
FUE 4 VOL 3
Efecto: +15 a la rotura Mantenida (Mant.2)
Especial: Atadura elemental (Fuego)
45
Reglas Especiales:
Nosferatu: A diferencia de la mayora de criaturas, Hringram aumenta su poder a medida de pasan los
aos, debido a ello cada cierto tiempo gana una cantidad de PDs para comprar poderes de monstruo,
actualmente tiene unos 600 PD.
Seor de la no vida: Toda criatura nigromantica no inteligente de gnosis inferior a Hringram, queda
automticamente sometida a Hringram, las criaturas inteligentes deben de tirar una RM de 140 para evitar
verse sometidas a su control.
Transmisin de la maldicin: Hringram puede pasar su maldicin y con ello parte de sus poderes a otro
ser humano, para ello deber de consumir toda su sangre, y este beber un poco de la suya, el humano
que se vea sometido a este proceso debe de superar una resistencia de su presencia contra 120, si la
supera se convertir en un ser entre mundos de gnosis 30 con las mismas capacidades que tena en vida
salvo por los siguientes efectos:
1.Ha perdido el alma por lo que pierde toda habilidad de ki, Arte marcial, Ars Magnus y tcnica que
supiera (CM y PD podrn ser reinvertidos ms adelante).
2.El subordinado hereda las capacidades de Nosferatu, necesidad fsica sangre, y vulnerabilidad extrema
a la luz solar.
3.En el caso de necesidad fsica sangre, la necesidad del subordinado es semanal.
4.En el caso de la vulnerabilidad extrema a la luz solar, la prdida del dao es el doble que la del fallo en
el control.
Necesidad Fsica (sangre): cada ao Hringram necesita consumir un litro de sangre para hallarse en
plenas facultades, si no consume puntualmente sufrir un penalizador de -10 a todas sus acciones de
forma diaria, si alguna de sus caractersticas llega a 0 morir irremediablemente.
Vulnerabilidad extrema luz solar: Si Hringram se ve afectado por la luz del Sol, debe de superar una RF
contra el doble de su presencia, perdiendo la misma cantidad de vida que su nivel de fracaso, si se
encuentra directamente con el sol, esta dificultad se elevar 40 puntos. En el momento en que pierda ms
de 200 puntos de vida por este efecto entrar automticamente en el Estado en llamas. Este dao cuenta
como sacrificio a la hora de recuperarse.
Reglas especiales:
Incremento gnstico: Dentro de su Sanctum Sanctorum, Hringram se considera con todos sus efectos un
Ser de Gnosis 40.
Conexin espiritual: Dentro de su Santuario Hringram puede concentrarse y percibir como si estuviera all
todo lo que sucede en su interior.
Efectos Mayores: rea Mayor/Perfeccin Fsica
Efectos Menores: Poder Incrementado/Resistencia Excepcional*2/Acumulacin Superior/Regeneracin
zenica incrementada/Magia Oculta/Sellado
46
H.Combate
H.Sobrenatural
ACT 120
Zen 740 (3740)
Nivel de magia: 150
Nivel de va: 90 nigromancia
Conjuros especializados:
Nivel 30: Levantar Cadveres
Nivel 60: Escudo Nigromntico/Levantar Espectros
Nivel 70: Descarga de Almas
Nivel 80: Vasallaje
Conjuros de Libre acceso: Deteccin de magia/Recrear imagen/Celeridad/Resistencia al Dolor/Leer la
mente/Desproteger/Aumentar caractersticas fsicas/Marca de Deteccin/Prisma de Magia
Conjuros Mantenidos: Resistencia al Dolor: +200 a Resistir el Dolor/15 de Zen Diaro
Prisma de Magia: 3.000 Puntos de zen/20 de Zen Diaro
Habilidades Secundarias: Acrobacias 100, Atletismo 105, Montar 100, Trepar 60,Saltar 105, Frialdad
105, Proezas de Fuerza 205, Resistir el Dolor 105 (305),Advertir 105, Buscar 105, Rastrear 105,Ciencia
100, Historia 105, Ocultismo 155, Tctica 105, Valoracin mgica 105, Estilo 105, Etiqueta 105, Liderazgo
105, Intimidar 105, Persuasin 100,Arte 105, Baile 105, Forja 105, Trucos de Manos 105
Habilidades del Nmesis: Uso del Nmesis, Armadura de Vaco, Noth, Anulacin del ki, Anulacin del ki
mayor, Anulacin de matrices, Anulacin de matrices mayor, Anulacin de lazos, Extrusin de Vaco,
Cuerpo de vaco, Movimiento de vaco, Forma de vaco, Indeteccin, Aura de Vaco
47
Nmesis
Gnosis: Ajeno
Categora: Tao (guerrero acrbata nivel 15)
Nivel: 20
Especial:
Ajeno a la Realidad: Buena parte de la esencia de Nmesis forma parte de una realidad ajena a Gaia,
ello tiene los siguientes efectos:
1.Indaable: Pocas cosas en Gaia son capaces tan siquiera de hacer un msero rasguo a Nmesis, por
tanto este es inmune a todo tipo de dao, con las siguientes excepciones:
a). Todo dao procedente de seres con presencia 110 o ms, si utilizan armas, deben de haber extruido
su aura a estas.
b).Armamento de nivel divino, esto es principalmente las armas de alma de Jurgand y otras armas de
gran poder tecnomgicas descendientes de estas (como pueden ser los pilares de Almas).
2. Inmunidad gnstica: Los poderes gnsticos no causan ningn efecto en Nmesis, por ello es inmune a
todas las capacidades especiales procedentes del poder existencial de un ser (como pueden ser auras o
el poder de auspice), adems Nmesis se salta todo tipo de protecciones gnsticas como si superase al
ser en gnosis.
3.Divinidad: el poder de Nmesis es muy similar a los de una deidad, por lo tanto recibe 750 PD para
comprar poderes de monstruo como si tuviera gnosis 50 (solo a efectos de comprar poderes, no adquiere
ninguna otra capacidad ms otorgada por dicha gnosis).
H.Combate
H.A. 425
H.E. 425
Habilidades secundarias: Acrobacias 260, Atletismo 260, Saltar 260, Proezas de Fuerza 160, Advertir
315, Buscar 110, Ciencia 105, Historia 105, Memorizar 110, Ocultismo 110, Etiqueta 110, Estilo 280,
Intimidar 110,Ocultarse 200, Sigilo 110, Trucos de Manos 255, Deteccin del ki: 480, Ocultacin del ki:
420
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudicin, Eliminacin de peso, Extrusin
de presencia, Armadura de energa, Armadura de energa Mayor, Armadura de Energa Arcana,
Extensin del aura al arma, Dao incrementado, Velocidad incrementada, Absorcin de energa, Uso de
la energa necesaria, Ocultacin del ki,
48
Habilidades del Nmesis: Uso del Nmesis, Armadura de vaco, Noth, Anulacin de ki, Anulacin de ki
Mayor, Anulacin de Magia, Anulacin de Magia Mayor, Anulacin de Matrices, Anulacin de Matrices
Mayor, Anulacin de Lazos, Cuerpo de vaco, Aura de vaco
Tcnicas de ki de nivel 1: 40 CM
Tcnica de ki de nivel 1: 20 CM
Tcnica de ki de nivel 2: 40 CM
H.Combate
H.A.620
H.E.620
Especial:
Artes marciales: Moahi Thai Grado Supremo 20 PD/Kempo Grado Supremo 40 PD/ Lama Grado
Supremo 40 PD/Hakyoukuken Grado Arcano 40 PD/Seraphite Grado Supremo 40 PD/Lama Tsu Grado
Arcano 40 PD
Especial: Ars Magnus: Infinium: Fluctuacin del Espacio
Habilidades Secundarias: Acrobacias 20 PD/Atletismo 20 PD/Saltar 20 PD/Proezas de Fuerza 120
PD/Advertir 430 PD/Buscar 20 PD/Ciencia 15 PD/Historia 15 PD/Memorizar 30 PD/Ocultismo 30
PD/Etiqueta 20 PD/Intimidar 20 PD/Ocultarse 200 PD/Sigilo 20 PD/Trucos de Manos 10 PD
Nota: he decidido no introducir los bonos naturales e innatos, ya que estos han sobrado en gran cantidad,
as que pueden distribuirse como uno desee.
49
Serenade
Clase: Entre Mundos (No muerto) 35
Nivel: 14
Categora: Guerrero Acrobata
H.Combate
H.A.330 (340)
H.E.320
KI: 105: 40 PD ACU: AGI 4 DES 4 FUE 3 CON 3 POD 2 VOL 2
Armas: Desarmado/Daga/Garfio/Ltigo/Garrote/Hoz
Habilidades Secundarias: Acrobacias 260, Atletismo 260, Saltar 260, Trepar 110, Frialdad 100, Proezas
de Fuerza 110, Resistir el Dolor 100, Advertir 180, Buscar 110, Ciencia 105, Historia 105, Medicina
(anatoma) 100, Memorizar 105, Ocultismo 105, Tctica 100, Estilo 260, Intimidar 100, Ocultarse 110,
Sigilo 110, Trucos de Manos 260
Habilidades del Nmesis: Uso del Nmesis, Anulacin del ki, Anulacin del ki mayor, Anulacin de
Matrices, Anulacin de Matrices Mayor, Anulacin de lazos, Cuerpo de vaco, Aura de vaco
50
Desventajas: Vulnerable al metal (Funciona igual que con los Dukzarist puros)
Regla especial: Ambrosa es capaz de usar con su habilidad ataques adicionales aleatorios cualquier tipo
de arma, para determinar el tipo de turno de Ambrosa, se usar el arma ms lenta de entre las que
pueda utilizar dicho asalto. Todas estas armas se consideran de calidad +10.
H.Combate
H.Sobrenatural
Nivel de magia: 180
Proyeccin mgica: 260
ACT: 100
Zen: 1000 (4.000)
Especial: Tabla de proyeccin mgica como ataque
Niveles en va: Oscuridad 90 Fuego 90
Subva: Caos (atado a oscuridad)
51
Habilidades Secundarias: Acrobacias 105, Atletismo 105, Saltar 105, Frialdad 300, Resistir el Dolor 100,
Advertir 105, Buscar 105, Ciencia 155, Historia 105 , Ocultismo 120, Valoracin mgica 170, Estilo 155
Elan de Barakiel 50: Esttica/Atrayente/Saber de la Ciencia/Percibir Imperfecciones/Cuerpo Perfecto
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusin de presencia, Armadura de energa, Extensin del
aura al arma, Dao Incrementado, Uso de la energa necesaria
Tcnica de ki de nivel 1: 25 CM
POD 6 DES 5 VOL 3
Efecto: Marca Mayor
Tcnica de ki de nivel 1: 35 CM
DES 6 POD 6
Efecto: Recuperar accin (Mant.2)
Tcnica de ki de nivel 1: 35 CM
Tcnica de ki de nivel 2: 45 CM
DES 9 POD 9 AGI 5 FUE 4
Efectos: +50 a la HP completa (Mantenimiento 9)
52
Amateratsu No Mikoto
Categora: Tecnicista (Guerrero Acrbata hasta nivel 13)
Nivel: 17
Clase: Entre Mundos 35
Turno: 300 PV: 300
RF 130 RV 130 RE 130 RM 145 RP 145
AGI 16 DES 16 FUE 13 CON 11 PER 13 INT 13 POD 17 VOL 16
Ventajas: Caractersticas fsicas sobrenaturales/Caractersticas anmicas sobrehumanas /Tamao
innatural/Zen/Recuperacin de ki/ Poder innato
Poderes: Velocidad Incrementada +30/Ver lo sobrenatural
Especial: En Varja obtiene gnosis 40, si se encuentra en alguno de los templos de las Magatamas, su
regeneracin sube hasta 16.
H.Combate
Habilidades Secundarias: Acrobacias 240, Atletismo 240, Montar 110, Nadar 110, Trepar 110, Saltar
240, Frialdad 110, Proezas de Fuerza 110, Resistir el Dolor 110, Advertir 200,Buscar 100, Ciencia 50,
Historia 105, Ocultismo 105, Tctica 105, Valoracin Mgica 105, Etiqueta 100, Estilo 240, Liderazgo 200,
Persuasin 100, Intimidar 100, Disfraz 110, Ocultarse 135, Sigilo 110, Arte (Caligrafa) 140, Forja
(Katanas) 145, Msica (shamisen) 145, Trucos de Manos 240, Deteccin del ki 365 Ocultacin del ki 335
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Eliminacin de peso, Levitacin, Vuelo, Deteccin del ki,
Erudiccin, Extrusin de presencia, Extensin del aura al arma, Dao Incrementado, Velocidad
Incrementada, Uso de la energa necesaria, Ocultacin del ki
Tcnica de ki de nivel 1: 45 CM
Tcnica de ki de nivel 1: 50 CM
Tcnica de ki de nivel 2: 45 CM
Tcnica de ki de nivel 2: 50 CM
AGI 6 DES 6 CON 6
Efecto: +150 al turno (Mant.5)
53
54
Turno: 135.
Categora: Guerrero/Tecnicista
Fue: 15 Des: 16 Agi: 11 Con: 13 Pod: 18 Int: 12 Vol: 13 Per: 14
RF 145 RM 160 RP 145 RV 145 RE 145
Habilidad de Ataque: 250 + 35 + 50 = 335. 350 Lanza del Caos. (Lanza +15)
Habilidad de Parada: 250 + 35 + 50 = 335. 350 Lanza del Caos. (Lanza +15)
Dao: 130 Lanza del Caos. (Lanza +15)
Llevar Armadura: 50 + 30 + 50 = 130.
TA: Completa Pesada +15 + Natural 6. FIL 12 CON 12 PEN 12 CAL 10 FRI 10 ELE 8 ENE 8
Habilidades Esenciales: Caracteristicas Fisicas Sonaturales (40PD), Caracteristicas Anmicas
Sobrehumanas (20PD), Zen (20PD), Exencin Fsica (50PD), Inmunidad Psicolgica (20PD), Al Limite
(20PD), Superviviente (10PD), Tamao Innatural (10PD).
Poderes de Monstruo: Imparable -40 Defensa (60PD), Reduccin de Dao -20 (50PD), Regeneracin 17
(170PD), Escudo Mistico Irrompible (120PD), Vuelo Mistico 12 (100PD), TA Natural 6 (60PD), TA Mistica
6 (60PD), Ver lo Sobrenatural (30PD).
Tablas/Habilidades Especiales: 50 Llevar Armadura (100PD).
Ars Magnus: El Despertar (50PD/50CM).
Regeneracin: 17
Tipo de movimiento: 18
Cansancio: Incansable.
Habilidades Secundarias: Montar 140, Advertir 120, Buscar 120, P. Fuerza 180, Historia 120, Ocultismo
120, V. Magica 180, Estilo 120, Intimidar 120.
Acumulacin de Ki 19/31
Ki: 112
Puntos de
Habilidades de Nemesis: Uso del Nemesis (70CM), Armadura de Vacio (30CM), Noth (20CM), Anulacin
de Ki (50CM), Anulacin de Magica (50CM), Anulacin de Matrices (50CM), Anulacin de Lazos (30CM),
Extrusin de Vacio (30CM), Cuerpo de Vacio (10CM), Movimiento de Vacio (20CM), Esencia de Vacio
(20CM), Uno con la Nada (40CM), Aura de Vacio (30CM).
CM Total: 500
55
CM Usado: 500
rbitro Raimi
Categora: Hechicero
Nivel: 9
Ventajas: Sumar un punto a una caracterstica (POD) 1, Don 2, Uso de Armadura 3, Naturaleza mgica 1,
Poder natural1
Desventajas: Vulnerable al Dolor 1, Endeble 1, Reaccin Lenta 2
H.Combate
H.A. 15
H.P.15
Llevar Armadura: 135
TA: Armadura de Raimi (Completa +15/Yelmo Completo Cerrado +15)
H.Sobrenatural
Poderes de rbitro:
Lmite: Todas las habilidades de Alto rbitro nicamente funcionan con personas que hayan aceptado
voluntariamente su obediencia a Raimi, y consideren que es su superior.
Motum: Raimi puede hacer sentir a sus subordinados la posicin a la que desea que se dirijan. Esta
habilidad le permite mostrar hasta tres puntos diferentes, y es capaz de elegir quienes de sus hombres
deben ir a que posicin. Motum tiene un radio de accin de 1 kilmetro y activarla consume
automticamente 1 punto de ki o 5 de Zeon cada cinco asaltos.
Opugnis: Raimi puede conceder a uno de sus subordinados un +30 a una nica accin ofensiva. Activar
esta habilidad consume automticamente 5 puntos de Ki o 50 de Zeon.
Credo: Mientras el rbitro permanezca concentrado y sin realizar ninguna otra accin, todos sus
subordinados en un rdio de 1 kilmetro de distancia obtienen un +10 a cualquier accin relacionada
directamente con el combate.
56
Trminus: La ms terrible de las habilidades de Raimi como rbitro le permite sacrificar a uno de sus
subordinados convirtiendolo en una bomba viviente. A voluntad, puede hacer que alguien estalle como si
fuera el centro de un conjuro de Mina de Fuego, lanzado con un valor zeonico equivalente a cuatro veces
la presencia del individuo sacrificado. Activar esta habilidad consume automticamente 5 puntos de Ki o
50 de Zeon.
57
Bringreus
Categora: Tecnicista nivel 18 (Guerrero acrbata nivel 12)
Clase: Entre Mundos 45
Ventajas: Tamao innatural*2/Caractersticas fsicas sobrenaturales/Caractersticas anmicas
sobrehumanas/Zen/Exencin Fsica/Inmunidad psicolgica
Poderes: Armas naturales/Dao Incrementado +100/Reaccin Incrementada +30 al turno natural/-5 a la
TA defensora/Movimiento libre/Resistencia fsica incrementada +10/Resistencia mstica incrementada
+10/Resistencia psquica incrementada +10/ Resistencia Existencial/Regeneracin 19/ Armadura Fsica:
TA 10/Armadura Mstica TA 8/Ver lo sobrenatural/ Reduccin de Dao -50/Dao existencial
Especial: Resistencia Existencial: Bringreus es inmune a toda criatura con gnosis inferior a 40, y a todo
ser natural cuya natura no sea 15 puntos superior a su base.
H.A. 375
H.E. 370
KI: 190 ACU: AGI 5 DES 5 FUE 5 CON 5 POD 4 VOL 4
Ars Magnus: Caos Meister
Ars Magnus: Infinium
Habilidades Secundarias: Acrobacias 235, Atletismo 235, Proezas de Fuerza 110, Advertir 175, Buscar
110, Valoracin mgica 110, Saltar 235, Estilo 235, Intimidar 110, Trucos de Manos 235
Habilidades del Nmesis: Uso del Nmesis, Armadura de Vaco, Noth, Anulacin del ki, Anulacin del ki
mayor, Anulacin de Magia, Anulacin de Magia Mayor, Anulacin de Matrices, Anulacin de Matrices
Mayor, Anulacin de lazos, Extrusin de vaco, Cuerpo de vaco, Movimiento de vaco, Forma de vaco,
Esencia de Vaco,Aura de Vaco, Indeteccin
58
Desdemona
Clase: No Muerto
Gnosis: 30
Categora: Hechicero
Nivel: 13
Ventajas: Don/Caractersticas anmicas sobrehumanas/Exencin Fsica/Inutilidad oral/Recuperacin
superior de magia/Inutilidad somtica/Magia Opuesta
Poderes: Ver lo sobrenatural
Desventajas: Regeneracin 0
Turno: 130 (135) PV: 175 (335)
AGI 8 (9) DES 10 (11) FUE 5 (6)CON 8 (9) INT 16 (17) PER 8 (9) POD 16 (17) VOL 13(14)
RF 100 (140) RV 100 (140) RE 100 (140) RM 135 (175) RP 115 (155)
TA: Natural 4 Energa 4
H.Sobrenatural
Habilidades Secundarias: Nadar 45, Frialdad 105, Resistir el Dolor 105 (205), Advertir 100, Buscar 100,
Ciencia 125, Historia 120, Ocultismo 280, Valoracin mgica 280, Estilo 110 (310), Etiqueta 110 (360),
Intimidar 100 (300), Liderazgo 110 (310), Persuasin110 (310), Confeccin 170, Arte 100, Msica 100,
Baile 110
59
Holst
Nivel: 15
Gnosis/Natura: 20
Categora: Tecnicista (Guerrero hasta nivel 10)
PV: 335 Turno: 165/135/130
Ventajas: Ver lo sobrenatural 1, Acumulacin incrementada +2
AGI 10 DES 16 FUE 11 CON 10 INT 8 PER 10 VOL 10 POD 10
RF 115 RE 115 RV 115 RM 115 RP 115
H.Combate
H.A.335 (350/355)
H.P. 335 (350/355)
Ki: 174
Arma: Desarmado, Mournehven, Regalo de Uuruz
Dao: 50/140-160/100
Llevar Armadura: 0+20+50= 70
TA: Semicompleta +10
FIL 6 CON 6 PEN 6 CAL 4 ELE 2 FRI 3 ENE 3
ACU: DES 4 (6) Fue 4 (6) VOL 3 (5) POD 2 (4)
Especial: Tabla de armas de Holst (Arco largo, Espada Bastarda, Koncerz, Daga, Escudo Medio)
Tabla de ataque inusual
Habilidades Secundarias: Atletismo 40, Nadar 75, Montar 80, Trepar 40, Saltar 105, Frialdad 80,
Proezas de Fuerza 160, Resistir el Dolor 80, Advertir 200, Buscar 90, Rastrear 180, Animales 65,
Herbolara 65, Historia 75 (norte), Ley 65 (Tradicin norte), Ocultismo 85, Tctica 95, Valoracin mgica
100, Estilo 80, Liderazgo 200, Intimidar 80, Trucos de Manos 5+20= 25 (10 PD), Deteccin del ki 350
Habilidades del Ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudiccin, Extrusin de presencia,
Extensin del aura al arma, Dao Incrementado, Uso de la energa necesaria, Eliminacin de
penalizadores, Inhumanidad, Zen
Tcnica de nivel 1: 25 CM
VOL 5 POD 4 AGI 3 (Mant.2)
Efecto: recuperar accin/Atadura elemental (dos elementos Luz/Tierra)
Tcnica de nivel 2: 65 CM
FUE 6 VOL 5 CON 4 AGI 4 POD 4
Efecto: TA 5 Inmodificable/Atadura elemental (dos elementos Luz/Tierra)
60
H.Combate
H.A. 5
H.E. 5
Arma: Desarmado
Dao: 10
Habilidades Secundarias: Nadar 10, Montar 50, Frialdad 200, Advertir 45, Buscar 40 ,Ciencia 25,
Historia 240,Medicina 40, Memorizar 85, Ley 200, Ocultismo 240, Valoracin mgica 80, Comercio
120,Estilo 140, Etiqueta 200, Liderazgo 280, Intimidar 200, Persuasin 240,
Elan 70 de Mikael
Poderes:
1.A voluntad del sumo arzobispo la vara es capaz de dejar inconsciente a cualquier ser vivo, mientras
este golpe con fuerza el suelo y desee dejar inconsciente al rival, se debe de superar una RM de 200 o
caer inmediatamente inconsciente un nmero de horas equivalentes al nivel de fracaso (280 PP nivel 5).
2.Inmunidad: El Personaje ignora el primer ataque que reciba, sea de la fuente que sea (incluyendo
cualquier intento de ser afectado por cualquier tipo de poder no combativo), el usuario se dar cuenta de
dicho atentado contra su persona(150 PP nivel 4)
3.Indestructible: (50 PP de nivel 4): tcnicamente este artefacto es imposible de destruir, aunque se
sospecha que demonios de las ms altas jerarqua o dioses oscuros podran hacerlo (bsicamente el
bculo es indestructible salvo a manos de seres con gnosis 40 o superior).
Nivel de poder: 4
62
H.Combate
Habilidad sobrenatural:
ACT 105
Zeon: 1000
Nivel de va: 150
Vas: Oscuridad 80
Habilidades Metamgicas: Proyeccin Mgica Determinada *7/Efectos Persistentes 5/Explotacin de la
energa Fsica/Conjuro especialista nivel 70/Romper Resistencias/Conjuro especialista nivel 60/Elevacin
5/Magia Combinada 5
Nota: Conjuro de especialista*2 Ofuscar
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudiccin, Extrusin de presencia,
Extensin del aura al arma, Dao Incrementado, Uso de la energa necesaria
Tcnica de nivel 1: 25 CM
63
Esencia de Oni
Debido a su particular naturaleza, Konosuke ha obtenido las siguientes habilidades, con un modificador
de nivel +2.
Cuerpo de Guerra: Por los espritus que contiene Konosuke, su cuerpo se ha transformado para poder
contenerlos, dando como resultado una monstruosa mole que lo arrasa todo a su paso. A efectos de
juego esto le da un +2 a Constitucin y +1 a Fuerza alterando tambin su tamao y volvindolo un ser de
acumulacin de dao.
Ikusaguruma: Al convertirse en un Oni, Konosuke se alimenta de la esencia del mismo combate, lo que
refuerza sus energas cuando lucha contra rivales poderosos. Cada turno que Konosuke luche contra un
rival cuyas habilidades igualen o superen la suya obtiene un +5 a Ataque o un +10 a su Dao Base (hasta
un mximo de+25 en ataque y +50 en dao). Ademas sus puos adquieren la consideracin de armas
naturales.
64
H.Sobrenatural
Nota: Baal esta especializado en invocar demonios con un +40.
Convocar 440
Dominar 480
Atar 460
Nivel de magia: 400
Niveles de va: Creacin 90/Oscuridad 90/Fuego 90
Subvas: Pecado (Fuego)/Sangre (Creacin)/Tiempo (Oscuridad)
Libre Acceso: Mover Objetos/Recrear Imagen/Enviar Mensaje/Eliminar Conjuros/Leer la Mente/Enviar
Sueos/Plaga/Inutilidad/Portal
ACT 70
Zen 3290
Metamagia: Proyeccin Mgica Determinada *7/Regeneracin Zenica Avanzada *3/ Efectos
Persistentes/Explotacin de la Energa Fsica/Avatar/Zen Ilimitado/ Magia Combinada/Forzar Velocidad
/Magia Oculta/Aguante al Dao Sobrenatural/Control de la Energa
Habilidades Secundarias: Advertir 120, Historia 80, Ocultismo 320, V.Mgica 320, Persuasin 120
65
H.Combate
H.A. 245
ACU AGI 2 (3) DES 2 (3) CON 1 FUE 1 POD 2 VOL 1
Especial: Tabla de arma distinta
Ars Magnus: Scorpio (Espada Ltigo)
Arma: Alraune
Dao: 110/100
H.Sobrenatural:
66
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusin de presencia, Extensin del aura al arma, rea
incrementada, Uso de la energa necesaria, Inhumanidad
Poderes:
Calidad de Combate +15: 50 NV 3-25
+15 a la Proyeccin Mgica de su usuario 150 NV2: -15
Combate Mgico (Nocin de Uso 2): Lilith puede acumular y lanzar conjuros con su ACT pleno incluso sin
poder gesticular si combate con este arma 50 NV3.-25
Contenedor 1.000 puntos de Zen: 20 PP NV3
Especial: Presa sin penalizador 100 NV 3
Presa Incrementada +4: 100 NV 3 (+4 DES para presar, slo enfrentamientos): 60
+1 a las acumulaciones de habilidad: 50 NV 2
Dao Incrementado +20: 80 NV 1
Presencia: 125 (tiene +40 para poderes debido a que fue confeccionado especficamente como artefacto)
67
H.Combate
HA: 45
H.E.25
Arma: Desarmado Dao: 20
KI: 130 (133)
ACU: AGI 3 DES 4 FUE 1 CON 3 POD 4 VOL 4
TA: 5 NAT+6 ENE (Guardarropa+Armadura de Luz)
H.Sobrenatural
Proyeccin mgica 420 (445)
ACT 350 (380)
Zen 3765 (6765 como mnimo/16765 como mximo)
Niveles en Va: Nigromancia 90/Creacin 90/Luz 90/Oscuridad 90/Esencia 90
Subvas: Nobleza (Oscuridad)/Tiempo (Luz)/Umbral (Nigromancia)/Sueos (Esencia)
Conjuros de libre acceso (ligado a esencia): Mover Objetos/Bolsa Infinita/Enviar Mensaje/Percibir
Sentimientos/Leer la Mente/Desproteger/Plaga/Vuelo/Prisma de Magia
Conjuros escogidos: Don del conocimiento (20 Niveles)
Conjuros Mantenidos:
Mantenidos:
Prisma Reflectante: Escudo de 18.000 PV, 180 de dao contra choques (40 de zen)/Especial:
Mantenido con un +60 a su proyeccin por metamagia.
Ocultarse ante la magia (Grado arcano/20 de Zen)
Indeteccin: Ignora cualquier deteccin que no sean los sentidos naturales: 115 de zen
Regeneracin: Regeneracin 16: 25 Diario
Aumentar Resistencias: +40 a todas las Resistencias 40 de zen
Vitalidad: +150 PV/35 Diario
Prisma de Magia: 3.000 puntos de Zen (20)
Guardarropa: +50 al Estilo, TA 4, 10 de zen
Perfeccin: +3 al nivel de regeneracin/+1 a Todos los atributos/+200 a Estilo, Persuasin, Intimidar,
Liderazgo 25 de zen
Don del Conocimiento: +600 a repartir entre las secundarias intelectuales (normalmente las reparte
entre Ciencia, Historia y Medicina), 75 de zen
Total: 405 de zen semanal
Conjuro Mantenido de forma innata: Armadura de Luz (Grado Intermedio TA ENE 5/TA 2 El resto)
Metamagia: Magia Oculta/Aguante al Dao sobrenatural/Magia Vital 5/Bucle Existencial*2/ Transmisin
de Magia/Doble Conjuro Innato/Mantenimiento aadido/Sentir la Magia/Forzar Velocidad*2/Erudiccin
Defensiva/Escudos Potenciados *2/Eliminar Proteccin/Erudiccin Defensiva*3/Eliminar Proteccin
68
Tcnica de ki de nivel 1: 20 CM
VOL 4 POD 4 DES 4 AGI 3
Efecto: Recuperar accin (Mant.2)
Especial: atadura elemental (Aire)
Artefacto: Disco de Eljared: (Se considera como un smbolo mstico creado con
metal estelar, Calidad +15):
Total: 230 presencia para contener poderes
Contenedor 10.000 de zen: 100 pp NV4
Proyeccin Mgica +25: 50 pp NV4
Indestructible: 50 pp NV 4
Oculto: 100 pp NV 3
Traspaso: 50 pp Nv 2
Nivel de poder: 4+ (o 4 siendo muy generosos)
69
Gunnar Skulinbert
Nivel: 8
Categora: Guerrero
Ventajas: Difcil de Matar 1/Uso de Armadura 2
Potador de la Condena: +4 al ajuste de nivel
Poderes: +1 CON/Inhumanidad/Regeneracin 16/Armadura Fsica: TA 8/Inmunidad crtica
Seor de las Bestias: Toda criatura descendiente de los mitos Aytir y con una presencia inferior a la de
Gunnar, se ve inmediatamente dominada por l. Adems Gunnar puede concentrarse para atraer a toda
criaturas que haya a una distancia de 5 kilometros alrededor suyo.
H.Combate
H.A. 220 (230)
H.P. 225 (235)
Ki: 66 ACU:
Arma: Hacha a dos Manos +10/Espada Bastarda/Maza Pesada de Combate/Desarmado
Dao: 160-180/110-130/100-120/50
70
Lazarus
Desventaja Vnculo: Lazarus se encuentra ligado a un cuerpo mortal, la nica forma que tiene de
liberarse es durante circunstancias muy especiales, adems para hacerlo debe de activar la Ruptura del
destino, normalmente cuando los penalizadores de esta forma llegan a -50 Lazarus vuelve a su cuerpo
original. Despus de esto debe de "descansar" dentro de dicho cuerpo sin poder manifestarse
nuevamente hasta que hayan pasado al menos 100 aos, o en circunstancias muy especiales (como
tener a una deidad cerca o a un ser de grandsimo poder).
AGI 20 DES 20 FUE 16 CON 16 INT 15 PER 16 POD 20 VOL 20
RF 180 RV 180 RE 180 RM 190 RP 190
Turno: 240 PV: 415
H.A.415 (435)
H.P.410 (430)
Armas: espadas largas +20
Dao: 150 ENE
Llevar armadura: 135
TA: Completa +20 (sobrenatural)
FIL 9 CON 9 PEN 9 CAL 8 FRI 4 ELE 8 ENE 8
KI: 240
ACU: AGI 6 DES 6 FUE 4 CON 4 POD 6 VOL 6
Especial: Ars Magnus de transformacin: Ruptura del Destino
Habilidades Secundarias: Proezas de Fuerza 200, Advertir 250, buscar 120, Historia 75, Ocultismo 75,
Estilo 120, Intimidar 120, Baile (rap) 320, Deteccin del ki 500
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudiccin, Extrusin de presencia,
Extensin del aura al arma, Armadura de energa, Armadura de energa mayor, Armadura de energa
arcana, Dao Incrementado, Velocidad Incrementada, Absorcin de energa, Escudo fsico, Transmisin
del ki, Sacrificio Vital, Forzar Tcnicas, Aura de Combate
Habilidades del Nmesis: Uso del Nmesis, Cuerpo de vaco
71
Descripcin: La realidad comienza alterarse alrededor de Lazarus, su cuerpo comienza a vibrar y parece
cambiar constantemente de lugar, estndo y realizando diferentes acciones a la vez.
72
Faust Orbatos
Nivel: 8
Categora: Paladn Oscuro
Ventajas: Inquietante 1,Uso de Armadura 1, Sentido del Combate 3
Desventaja: Desafortunado
PV: 230 Turno: 115/75 (Ashurian)
Habilidades Secundarias: Montar 80, Nadar 20, Saltar 40, Frialdad 120, Resistir el
Dolor 100, Advertir 80,Buscar 15, Ciencia 40, Historia 80, Ocultismo 80, Callejeo 120, Comercio 140
(mercancas ilegales), Estilo 120,Etiqueta 40, Intimidar 200, Liderazgo 140, Persuasin 80
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Extrusin de presencia, Extensin del aura al arma,
Inhumanidad
73
Santa Astraega
Categora: Conjurador (especializada en invocaciones)
Nivel: 5
Ventajas: Don 2, Naturaleza mgica 1, Poder Natural 1
Desventajas: Fobia Grave (Insectos) 1
H.Sobrenaturales:
Nivel de magia: 80
Nivel de va: Luz 45
Convocar: 420
Zen: 1160
ACT: 45
Habilidades metamgicas: Proyeccin mgica determinada*4/Regeneracin zenica avanzada*2/Magia
combinada/ Proyeccin mgica determinada/Regeneracin zenica avanzada/Proyeccin mgica
determinada
Libre acceso: Mover Objeto, Reparacin, Levitacin, Resistencia al Dolor, Leer la Mente
Invocaciones: El Loco, El Hierofante, La Suma Sacerdotisa, El Sumo Sacerdote, La Rueda, El Colgado,
La Templanza, La Estrella, El Mundo.
Habilidades Secundarias: Nadar 45, Frialdad 40, Resistir el Dolor 20, Advertir 50, Buscar 20, Ciencia 20,
Historia 80, Medicina 20, Ocultismo 210, V.Mgica 80, Estilo 80, Etiqueta 80, Liderazgo 80, Persuasin
40, Baile 40
74
Jiang Pao
Categora: Tao
Nivel: 6
H.Combate
HA 200 (210)
HP 180 (190)
Ki: 55 ACU: AGI 2 (4) DES 3 (5) FUE 1 (3) CON 1 (3) POD 1 (3) VOL 1 (3)
Arma: Desarmado/Vara +10 Dao : 80/90
Artes marciales:
Bsicas: Shotokan grado avanzado, Kung fu grado avanzado, Kempo grado avanzado, Lama grado
avanzado Tabla de armas de Lama
Avanzados: Dumah grado base, Asukasen grado base
Habilidades secundarias: Acrobacias 40, Atletismo 40, Nadar 40, Saltar 20, Frialdad 80, Resistir el
dolor 20,Advertir 135, Buscar 80, Ciencia 20, Historia 40, Medicina 20, Ocultismo 20, Estilo 120, Per
suasin 80, Trucos de Manos 120, Deteccin del ki 185
CM: 240
Habilidades del ki: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudiccin, Extrusin de presencia ,
Extensin del aura al arma, Dao Incrementado, Transmisin de ki, Sacrificio Vital, Uso de la energa
necesaria, Inhumanidad
75
Lin Pao
Categora: Tao
Nivel: 5
Ventajas: Sumar un punto a una caracterstica (DES) 1, Acumulacin incrementada 2
RF 60 RV 60 RE 60 RM 60 RP 55
PV: 160 Turno: 115
H.Combate
HA. 180
HP 175
Ki: 55 ACU: AGI 2 (4) DES 3 (5) FUE 1 (3) CON 1 (3) POD 1 (3) VOL 1 (3)
Arma: Desarmado Dao : 80
Artes marciales:
Bsicas: Shotokan grado avanzado, Kung fu grado avanzado, Kempo grado avanzado, Lama grado
avanzado
Avanzados: Dumah grado base, Asukasen grado base
Habilidades
Secundarias: Acrobacias 40, Atletismo 40, Nadar 20, Saltar 40, Frialdad 40, Res.Dolor 20, Advertir1
30, Buscar 80, Ciencia 20, Historia 40, Medicina 40, Ocultismo 40, Estilo 80, Trucos de
Manos 120, Deteccin del ki 170
Habilidades: Uso del ki, Control del ki, Deteccin del ki, Erudiccin, Extrusin de presencia , Extensin
del aura al arma, Dao Incrementado, Uso de la energa necesaria, Inhumanidad
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