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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

Gerardo Ignacio Hernndez Garca

Contenido

CONTENIDO
CONTENIDO .............................................................................................. 1
INTRODUCCION ........................................................................................ 2
COMPUTADORA ..................................................................................... 2
TIPOS DE COMPUTADORAS ................................................................. 2
COMPUTADORA ANALGICA ............................................................... 2
COMPUTADORA DIGITAL ...................................................................... 3
HISTORIA DE LA COMPUTACIN ............................................................ 4
Primera Generacin ................................................................................. 8
Segunda Generacin ............................................................................. 11
Tercera generacin ................................................................................ 15
Cuarta Generacin ................................................................................. 18
Quinta Generacin ................................................................................. 21
MODELO DE VON NEUMANN ................................................................. 23
Bibliografa ................................................................................................ 24
Indice ........................................................................................................ 25
Tabla de ilustraciones ............................................................................... 26

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Introduccin

INTRODUCCION

COMPUTADORA

Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de


tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obtenindose otro conjunto de datos de salida.

TIPOS DE COMPUTADORAS

Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.

COMPUTADORA ANALGICA

Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por


relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden
entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el
problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).

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Introduccin

COMPUTADORA DIGITAL

Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos
valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas
para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la
mquina.

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Historia

HISTORIA DE LA COMPUTACIN

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos.
A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con
estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes,
y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las
ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un
automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor
matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas

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Historia

matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno


Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo
mecnico para efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar
que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse
de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto
de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar
cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba
para hacer realidad sus ideas.

El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.

En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo


encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como
computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento
estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic


Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el

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Historia

equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta
mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de
vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire
acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en
un segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,


culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico
hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las
computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este
nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria
basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a
retardos.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos
con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un
lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias
secciones de control, como en la ENIAC.

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Historia

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio
que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido,
pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que estn construidas.


Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

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Primera generacin

Primera Generacin

En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con
veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.

Ilustracin 1: Uso de tubos de vaco

Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera


generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.

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Primera generacin

Eran programadas en lenguaje de mquina.


En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
ciento de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora


comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas
magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas


perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una
compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines
Machines).

Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre
1953 y 1957.

Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa


con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present
problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.

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Primera generacin

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se


produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda


generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

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Segunda generacin

Segunda Generacin

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su


tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a
definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de
programacin de sistemas.

Ilustracin 2: Uso de transistores

Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:


Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

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Segunda generacin

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo.


Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su
poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por


medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un
equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la
administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las
computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras
personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para
obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que
gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el
programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo)
en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos,
segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las
computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco
flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el
usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas

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Segunda generacin

procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo


(spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de
la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu
aparece un nuevo elemento: el usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar


totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave
en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human
interface que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de
hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el
cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con
respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el
usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo.
Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo
momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros
programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos)
para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientacin
de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en
pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales.
Pero el problema "constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es
"constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos,

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Segunda generacin

nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est acorde con los
desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relacin
amistosa entre el usuario y la PC.

Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del
mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604,
seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National
Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial,
introdujo el modelo NCR 315.

La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje


COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la
RCA 601.

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Tercera generacin

Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las


computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3

Ilustracin 3: Uso de circuitos integrados.

Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.


Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

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Tercera generacin

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195
que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales,
paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no
todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias


configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estndares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider
durante algunos aos como la ms rpida.

En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158,
168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala;
mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se
caracterizan por ser muy potentes y veloces.

A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341.
Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo,
que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora
DPS con varios modelos.

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Tercera generacin

A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de


tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
(llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero
disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las
siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual
Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data
General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la
Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra.
En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por
varias generaciones.

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Quinta generacin

Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica,


son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido
en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso


masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda
compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es
an de las cinco compaas ms grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000.


Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales,
por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con
ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva
la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de

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Quinta generacin

palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias
del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y
William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y
mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los
creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

Ilustracin 4: uso de circuitos integrados de alta densidad.

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes


sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por
mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de
instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes
computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en
prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria.

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Quinta generacin

Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

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Quinta generacin

Quinta Generacin

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha


dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas
con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el
dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse
con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes
de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras",


con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de


gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

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Quinta generacin

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta


ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en
conjunto.

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Modelo ve Vonn Neumann

MODELO DE VON NEUMANN

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico


John Von Neumann. De acuerdo con el, una caracterstica importante de este modelo
es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser
utilizados.

Ilustracin 5: Modelo de Von Neuman

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Bibliografa

Bibliografa
(s.f.). Recuperado el 11 de enero de 2011, de
http://bc.inter.edu/facultad/RFIGUEROA/Historia.htm
El Rincn Universitario. (s.f.). Recuperado el 11 de enero de 2011, de http://www.emas.co.cl/categorias/informatica/historiacomp.htm

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Indice

Indice
C
COMPUTADORA, 2, 3, 4

D
dispositivos, 4, 5, 6

H
Hardware, 3

M
mquina, 4, 5, 6, 7, 9

P
programa, 3, 5, 12, 13, 20

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Indice

Tabla de ilustraciones
Ilustracin 1: Uso de tubos de vaco ................................................................................ 8
Ilustracin 2: Uso de transistores .................................................................................. 11
Ilustracin 3: Uso de circuitos integrados. ..................................................................... 15
Ilustracin 4: uso de circuitos integrados de alta densidad. .......................................... 19
Ilustracin 5: Modelo de Von Neuman ........................................................................... 23

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