Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ejercicios Flash
Ejercicios Flash
Figura 1
Figura 2
5. Una vez hecho esto, nos fijamos en el Panel de Muestras, que se encuentra en el
lateral derecho del rea de herramientas y seleccionamos el color que nos guste.
Ejercicios de Flash
Pgina 1
Rectngulo Azul
Ejercicios de Flash
Pgina 2
5. Rellenar con la
herramienta cubo de pintura.
1. Abre el archivo relleno.fla que encontrars en la carpeta de ejercicios.
2. Rellena el cuadrado de color verde.
3. Intenta rellenar el ovalo con el
color rojo. Observa que no puedes
porque el ovalo est abierto. La
forma de hacerlo es utilizando el
modificador, Cerrar huecos
grandes. Rellnalo ahora
4. El circulo lo vamos a rellenar con un efecto de
degradado. Para ello elige en la parte inferior de la
paleta de colores uno de los efectos de degradado en color azul. A continuacin
modifica el degradado con la
herramienta transformacin del
degradado.
5. Gurdalo como ejercicio5.fla
6. Borrado
1. Abre el archivo borrado.fla que encontrars en la carpeta de ejercicios.
2. Borra partes de los
coches con la herramienta
borrador . Utiliza los
diferentes modificadores y
el modificador grifo.
3. Gurdalo como ejercicio6.fla
Ejercicios de Flash
Pgina 3
7. Seleccionar y mover
1. Abre el archivo selecciones.fla que encontrars en la carpeta de ejercicios.
2. Selecciona la Herramienta Seleccin
y haz clic sobre el rectngulo.
Prueba a mover la figura y observa que lo que mueves es slo el relleno.
Presiona ctrl + z para volver al inicio. Ahora haz doble clic e intenta mover
la figura. Vers que se mueve entera porque hemos seleccionado el relleno y
la lnea con el doble clic. Muvela.
3. Prueba a hacer clic, doble clic y clic y maysculas clic, con la otra figura
para ver cmo funciona. Mueve la figura entera.
4. Utiliza la herramienta lazo
luego muvela.
Ejercicios de Flash
Pgina 4
9. Agrupacin de formas
1. Abre el archivo agrupacin.fla que encontrars en la
carpeta de ejercicios.
2. Selecciona el rbol verde que est junto a la casa verde y
muvelo hasta colocarlo encima de la casa. Haz clic en otro
lugar del documento y ahora intenta de nuevo separarlos. No
puedes porque al tener el mismo color se han convertido en
un nico objeto.
3. Selecciona el rbol verde que est junto a la casa marrn
y muvelo hasta colocarlo encima de la casa. Haz clic en otro
lugar del documento y ahora intenta de nuevo separarlos. Se
separa pero desaparece el trozo de casa que estaba tapada por
el rbol.
4. Si quiero mantener los objetos separados lo que debo hacer es
seleccionar primero el rbol, ir al men Modificar-agrupar. As
consigo un nico objeto o grupo que puedo mover sin que se
combine con otros elementos. Hazlo para el rbol de colores.
5. Gurdalo como ejercicio9.fla
y despus en el escenario.
Ejercicios de Flash
Pgina 5
Ejercicios de Flash
Pgina 6
4. Vamos a seleccionar todos los elementos que se encuentran en el escenario, para ello
hacemos clic en la esquina superior izquierda y sin soltar el botn del ratn arrastramos
hasta la esquina inferior derecha y soltamos (asegrate de que todos los elementos se
encuentran en el rea de seleccin).
5. Abrimos el panel de Alineacin, esta vez lo haremos pulsando la combinacin de
teclas ctrl + k (aunque tambin podras abrirlo desde el men Ventana).
6. Marca la opcin En escena.
7. Alineamos todos los objetos a la derecha del escenario haciendo clic en
.
Observa como todos los objetos se han movido para tener su borde derecho pegado al
borde derecho del escenario.
8. Alineamos todos los objeto (aun seleccionados) a la izquierda del escenario haciendo
clic en
. Fjate que los objetos ahora se han movido al lado contrario. Alinendose su
borde izquierdo con el borde izquierdo del escenario.
9. Gurdalo como ejercicio13.fla
Pgina 7
15. Capas
1. Abre el archivo capas1.fla que encontrars en la carpeta de ejercicios.
2. Observa que cada una de las tres figuras se encuentra en una capa. Si
hago clic en cualquiera de ellas
se selecciona tambin la capa
correspondiente en el panel editor de Movimiento en la parte inferior de
la pantalla.
3. Puedo cambiar el orden de colocacin de las
capas (la capa situada ms arriba es la que tapa
a las inferiores), pinchando en una de las capas y
arrastrndola a la posicin que se desee. Cambia
de orden las capas y deja la capa crculo encima
de las otras. Gurdalo como ejercicio15_1.fla
4. Abre el archivo capas2.fla. Observa que
tenemos 2 capas (rboles y fondo). Crea una
capa nueva, de nombre Coche. Inserta en esta
capa la imagen de la biblioteca llamada coche.
Haz la figura un poco ms pequea con la herramienta
Transformacin libre . Coloca esta capa entre medias de las
que haba al principio.
5. Haz una nueva capa encima de la del coche y llmala Mscara de coche. Dibuja una
elipse en esta nueva capa. Transforma esta capa en una Mscara (una capa mscara es la
que deja transparente lo que est pintado en ella y se convierte en opaco en lo que no
est pintado), para ello da botn derecho- Mscara.
6. Gurdalo como
ejercicio15_2.fla
Ejercicios de Flash
Pgina 8
Ejercicios de Flash
Pgina 9
2. Utiliza la Herramienta Lpiz para crear una flecha y luego el Bote de pintura para
crear el degradado.
3. Pulsa con el botn derecho sobre el fotograma que contiene la flecha y elige la opcin
Crear Interpolacin de Forma.
4. Ve al fotograma 20 y pulsa F6.
5. Invierte la imagen del fotograma 20 para que adopte su posicin final mediante
Modificar - Transformar - Voltear Horizontalmente y colcalo de manera que su punta
y la de la flecha original coincidan.
6. Si ejecutramos la animacin ahora no conseguiramos el
efecto deseado.
7. En el fotograma 1, activa la opcin Modificar - Forma Aadir Consejo de forma para aadir un nuevo consejo de
forma. Colcalo en cada una de las esquinas de la flecha
8. Ve al fotograma 20 para colocar cada consejo creado en la
esquina que se corresponda con las anteriores. Haz esto ltimo
para todas las esquinas. De manera que quede como la figura de
arriba.
9. Gurdalo como ejercicio18.fla
Pgina 10
Ejercicios de Flash
Pgina 11
12. Para ver el resultado ve al men Archivo-Vista previa de Publicacinpredeterminado. Gurdalo como ejercicio19.fla
Ejercicios de Flash
Pgina 12
Ejercicios propuestos.
21. Letras con colorines. (Ejemplo:
Letras con colorines.swf)
1. Creamos un efecto como el del archivo
Letras con colorines.swf.
2. Est hecho con 2 capas: Una con un texto
de tipo de letras grueso y que hace de
mscara de la capa inferior que sera un rectngulo relleno de colores que se mueve
sobre el escenario.
Ejercicios de Flash
Pgina 13
Ejercicios de Flash
Pgina 14
Pgina 15
Ejercicios de Flash
Pgina 16