Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Generalidades
Título de la práctica: Creación de paquete de íconos.
Objetivo General: Crear íconos a partir de figuras primitivas, utilizando
Adobe Illustrator.
Objetivos Específicos: 1) Conocer sobre las figuras primitivas.
2) Utilizar las figuras primitivas en Adobe Illustrator.
Metas: 1) Manejar la herramienta de Adobe Illustrator para la
creación de paquete de íconos.
2) Importar la paleta de colores, creada en la guía
práctica 1, para dar color a los íconos creados.
Competencias a desarrollar: El estudiante aplica teoría sobre figuras primitivas,
combinándolas con una herramienta de ilustración
digital para la creación de paquetes de íconos.
Contenidos relacionados de la La práctica corresponde al tema 1.5 del descriptor de
materia: la materia, titulado “Figuras primitivas”.
Introducción Teórica
También conocidas como primitiva geométrica, son formas geométricas consideradas primitivas
por su básica constitución en las partes que la conforman, se conocen también con el nombre
de primitivas geométricas cuyas formas son el círculo, el triángulo y el cuadrado, en el caso de
la ilustración bidimensional.
Si hablamos de ilustración tridimensional, podemos mencionar a los cilindros, el tubo, el torus,
la esfera y el cubo, entre otros.
Recursos
- Guía de laboratorio
- Adobe Illustrator.
- Conexión a Internet
Procedimiento
Panel de
herramienta Lienzo Paneles
Barra de estado
6. Lo primero que harán es incorporar la paleta de colores, previamente creada, para poder
elegir entre esas tonalidades. Seleccionamos el panel “Muestras”, que se encuentra en la
barra de paneles al lado derecho.
7. Seguidamente vamos a dar clic en el botón correspondiente a las bibliotecas de muestras.
8. Seleccionaos la última opción “Otra biblioteca…”, abrirá un cuadro de diálogo que permitirá
seleccionar el archivo correspondiente a la paleta de colores.
9. Elegimos el archivo correspondiente a la paleta de colores, y damos clic al botón “Abrir”
para cargar la página a la Biblioteca de Muestras.
10. Verificamos que la paleta cargara a la biblioteca. Aparecerá de la siguiente manera:
11. Para el ejemplo, crearemos un lápiz, utilizando solamente los colores de la paleta. Para
ellos necesitaremos las tres figuras primitivas, mencionadas en la teoría, un círculo, un
cuadrado y un triángulo.
12. Lo primero que haremos es agregar dos capas al proyecto, para colocar una figura por capa.
Las capas son muy útiles para ordenar de manera eficiente cada uno de los elementos que
formen parte del proyecto, además que me permite trabajar individualmente cada obketo,
sin afectar a otros elementos.
13. Para agregar una capa, selecciono el panel “Capas”, que se encuentra en la barra de
paneles, ubicado al lado derecho. Seguidamente, damos clic al ícono que aparece en la
parte inferior, simulando una hoja en blanco.
14. Realizamos ese proceso dos veces, hasta poder visualizar las 3 capas en el panel.
Las ventajas de trabajar con capas son:
15. En la capa 1, vamos a agregar el círculo. Agregaremos el círculo dando clic en el botón
18. Ese botón permite seleccionar el color de relleno del objeto, en base a las bibliotecas de
muestra. El color de relleno del círculo, lo vamos a seleccionar a partir de la muestra que
cargamos previamente. Para darle color, seleccionamos el círculo, y presionamos cualquiera
de las tonalidades pertenecientes a la paleta.
19. Para seleccionar el color del borde, damos clic al siguiente botón:
En este caso, dejaré todos los objetos sin borde, para hacerlo, damos clic en el botón que
se encuentra marcado (Cuadrado blanco con una línea diagonal color rojo).
20. Verificamos, el botón debe visualizarse de esta forma y el círculo debe estar sin borde:
21. Para la segunda figura, utilizaremos un rectángulo, variación del cuadrado. Seleccionamos
la Capa 2, hacemos el mismo proceso del paso 16, y esta vez seleccionamos la opción
“Herramienta Rectángulo”.
22. Para dibujar el rectángulo, basta con dar clic izquierdo y arrastrar el ratón, hasta que el
rectángulo tenga el tamaño deseado.
23. Para personalizar el objeto, repetimos los pasos del 18 al 21. Obtendremos algo así:
24. Para agregar un triángulo, seleccionamos la Capa 3, y repetimos el paso 16, seleccionando
la opción “Herramienta Polígono”. Para dibujar el triángulo, damos clic en el lienzo, y nos
aparecerá el siguiente cuadro:
En el apartado “Lados”, vamos a escribir el número de lados del polígono, en este caso, por
ser un triángulo, definiremos 3 lados. Damo clic en OK.
25. Para cambiar la orientación del triángulo, damos clic derecho y seleccionamos la opción
“Transformar” y luego la opción “Reflejo”.
27. Para modificar el tamaño del triángulo, sin afectar sus proporciones, ubicamos el puntero
en una de las esquinas del objeto, presionamos la tecla Shift, y, sin soltar la tecla, damos
clic al botón izquierdo mientras arrastramos el ratón hasta obtener el tamaño deseado.
28. Para personalizar el objeto, realizamos los mismo pasos del 18 al 21. Obtendremos algo
así:
29. El resultado final sería el siguiente: Un lápiz, utilizando las figuras primitivas, y con
tonalidades de la paleta de colores cargada a la biblioteca.
30. Para guardar el archivo, seleccionamos la opción Archivo de la barra de menú, seguido de
la opción Guardar como…
31. Elegimos la ubicación en donde deseemos almacenar el archivo y damos clic al botón
“Guardar”.
Como demostración, le asignaré este nombre al archivo, pero se puede agregar más de un
ícono al archivo. Por defecto, el archivo tendrá la extensión propia del programa .ai.
Aparecerá el siguiente cuadro, damos clic en OK.
Si deseamos exportar el objeto como una imagen en formato .png, haremos lo siguiente:
Evaluación
1. Crear 3 paquetes de 5 íconos cada uno, utilizando las figuras primitivas mencionadas
anteriormente (líneas también son permitidas, al igual que otras figuras que nos e mencionaran
en el ejemplo).
2. Cada paquete de íconos debe almacenarse en un archivo con extensión .ai y exportarlo a
una imagen .png (cada ícono).
Bibliografía
González Mendieta, J., & Cantor Jimón, I. (Febrero de 2016). Los comienzos de la geometría primitiva: Una
reflexión. Obtenido de
https://tecdigital.tec.ac.cr/revistamatematica/ARTICULOS_V16_N1_2015/RevistaDigital_Gonzalez_V16
_n1_2015/RevistaDigital_Gonzalez_V16_n1_2015.pdf