PRIMEROS PASOS CON GIMP 2.

(Práctica 1) ARRANCAMOS EL PROGRAMA THE GIMP 2 Cuando arrancas Gimp por primera vez te aparece una pantalla con varias ventanas (configuración predeterminada). Será parecida a la de la imagen, depende de la versión que emplees. Se puede configurar de la forma que más interese: abriendo más diálogos, y empotrándolos, si quieres, a los existentes, y distribuyendo las ventanas.

LAS VENTANAS Y LOS DIALOGOS La siguiente ventana que vamos a ver es La Caja de Herramientas. Es el corazón de Gimp y la ventana más importante. No se puede duplicar ni borrar (obviamente, esto cerraría Gimp). En ella se encuentran la mayoría de herramientas de Gimp (las cinco primeras filas de iconos ). Bajo las herramientas , los cuadrados negro y blanco, muestran el color de fondo y frente seleccionado, pinchando dos veces sobre cualquiera de ellos, se accede al diálogo para seleccionar un nuevo color, lo mismo con el otro. Si sitúas el ratón sobre los distintos iconos aparecerá información sobre ellos y, en el caso de las herramientas, también muestra un atajo de teclado.

Opciones de Herramientas, es un diálogo empotrable, en este caso está empotrada a la Caja de Herramientas, te permite configurar distintos parámetros de la herramienta seleccionada, en este caso el Pincel.
Empecemos a dibujar: Dentro de las opciones del menú, pulsa Archivo -> Nuevo y acepta las opciones del tamaño de la nueva imagen, 640x400 pixels Aparecerá una ventana con fondo blanco sobre la que vamos a empezar a dibujar, maximiza la ventana.

Utiliza la opción Ver->Ventana de navegación, para controlar el zoom de la imagen. Otra forma de utilizar el zoom es mediante la tecla Control y la ruleta del ratón.

Para deshacer la última orden realizada cuando no te guste el resultado, utiliza Selección Control+Z.

Muchas de las herramientas que vamos a utilizar funcionan dentro de una zona seleccionada, si en alguna ocasión no te funciona la herramienta que vas a utilizar puede ser porque tienes una selección hecha y estás tratando de trabajar fuera de esa selección, deberás de ir al menú Seleccionar->Nada para asegurarte de que no hay nada seleccionado. Herramientas para “pintar” Práctica, utiliza las herramientas propuestas antes de realizar el ejercicio 1, cada herramienta tiene múltiples opciones, tamaño de línea, difuminado, etc. Utiliza la herramienta zoom para acercar y alejar la pantalla de dibujo. Utiliza la herramienta Lápiz, para pintar líneas de diferentes colores y formas. Utiliza la herramienta pincel, para pintar Utiliza también aerógrafo y tinta.

En todos los casos podrás cambiar de colores con este cuadro.

Herramientas para borrar Utiliza la goma para borrar pixel a pixel. Utiliza las herramientas de selección, para seleccionar y pulsar Supr. Utiliza las opciones para que aparezca una rejilla que te ayude:

Ver->Mostrar Rejilla Ver->Ajustar a la rejilla.
Para dibujar rectas: Con las herramientas de pincel, lápiz, aerógrafo y tinta. Con la tecla May pulsada, pulsa el primer y último punto de una recta. Utiliza la herramienta de relleno encerrada por otro color. Para dibujar un círculo o un rectángulo Utiliza la opción Selección circular dibuja el círculo (si mantienes pulsada la tecla Mayús te sale el círculo perfecto), y pulsa el botón derecho del ratón, selecciona Editar->Trazar selección. Puedes hacer lo mismo con cualquier tipo de selección, rectángulo Para dibujar una forma libre Utiliza el procedimiento anterior con la opción Herramienta de rutas Una vez que tenemos una imagen acabada utilizamos Archivo->Guardar Como Si no indicamos nada nos guarda el archivo con extensión XCF que nos permite modificarlo posteriormente, si queremos guardar la imagen con otro formato elegimos el mismo con la opción Seleccione el tipo de archivo. o ruta para dar color a alguna región que quede

Ejercicio 1.- Confecciona una imagen similar a imagen1.jpg, guárdalo en formato JPG. Práctica. Utiliza la herramienta de rutas para realizar las figuras propuestas a continuación, una se debe de trazar el contorno y la otra debe de ir rellena. Recuerda que para trazar la ruta, una vez que la tengas dibujada pulsa botón derecho.->Editar->Trazar o la opción Seleccionar->a partir de una ruta->rellenar con color

Pez1.gif

Pez2.gif

Herramienta degradado. Un degradado es una variación de color a lo largo de un área seleccionada.
Práctica. Realiza un degradado sobre las formas que se indican a continuación, utiliza la herramienta de la forma a representar y con la forma seleccionada utiliza el degradado. Selecciona la herramienta degradado y los colores del frente y fondo con los que se realizará el degradado.

Ejercicio 2. Realiza una composición donde aparezcan dos peces sobre un fondo azul que tenga un degradado, debe de incorporarse alguna planta acuática de color verde, guarda la imagen con el nombre peces.gif

Para acabar el ejercicio envía al profesor las imágenes de los ejercicios 1 y 2.

PRÁCTICA 2. HERRAMIENTAS, usando patrones y sanear irregularidades.

desenfocar, blanquear-ennegrecer, pintar

Descarga las cuatro imágenes que te ha enviado el profesor, caballos, flor, gaviota y molino. Abre la imagen de la flor, emplea la herramienta desenfocar para desenfocar el fondo de la imagen. Guarda la imagen como desenfoqueflor.jpg (formato JPG) y cierra la imagen. Abre, otra vez la imagen de la flor, emplea la herramienta blanquear 1. Oscurecer el fondo de la imagen. 2. Blanquear la imagen de la flor. para,

Guarda la imagen con el nombre oscureceflor.jpg (formato JPG) y cierra la imagen. Abre la imagen del molino, emplea la herramienta pintar usando patrones imagen de la señora, ¿Cómo utilizar la herramienta? para borrar la

1º Presiona la tecla control y pulsa sobre la zona de la imagen que se desea reproducir. 2º Pinta sobre la zona que se quiere reproducir lo capturado anteriormente. Borra la imagen de la señora y guarda la imagen como molino2.jpg (formato JPG), cierra la imagen. Abre la imagen caballos y borra el alambre que se ve en primer plano. Guarda la imagen con el nombre caballos2.jpg (formato JPG), cierra la imagen. Abre otra vez la imagen molino. Vamos a pintar el cielo de otro color. Selección por color, en ocasiones nos interesa seleccionar una zona de la pantalla que tiene el mismo color, para eso empleamos la herramienta selección difusa , pulsa cualquier zona del cielo, quedará seleccionada un área del mismo con el color similar, con la tecla Mayúsculas pulsada, ve pinchando las otras zonas del cielo hasta que quede todo seleccionado. Utiliza la herramienta relleno para pintar el cielo de otro color, o con un patrón que te guste, también puedes hacer un degradado. Creando carteles decorativos Utiliza la opción Archivo->Create->Logotipos para crear un rótulo. Utiliza el rótulo que te guste para crear el logotipo de una peña, guárdalo como logotipo.jpg (formato JPG). Para acabar el ejercicio. Envía las cinco imágenes creadas a la dirección del profesor en el mismo mensaje.

HERRAMIENTAS RECORTAR UNA IMAGEN, ROTAR, ESCALAR, INCLINAR (práctica 3) En esta práctica se realizan dos ejercicios. Ejercicio1, el resultado final es un documento de Word donde insertaremos una imagen que hemos preparado con Gimp. Los pasos a seguir están más adelante. Ejercicio2, confecciona una imagen con las siguientes características: sobre fondo amarillo, la imagen del Ferrari que te envío distorsionada con la herramienta de perspectiva y un rótulo de texto con la palabra “Velocidad”, para este ejercicio no hay instrucciones.

Ejercicio1 Abre la imagen gaviota, para realizar estas operaciones: 1º.- Añadir un canal alfa a nuestra imagen, un canal alfa sirve para tener un color transparente, de esta manera vamos a obtener una imagen con la silueta de la imagen sin fondo. 2º.- Recorta utilizando la herramienta de Recorte para recortar al máximo la imagen, debes de quitar la mayor proporción de cielo. Una vez activada la ventana pulsa con el botón izdo. para que se produzca el recorte. 3º.- Sin que haya nada seleccionado redimensiona la imagen con la

herramienta escalado . pulsa el botón para mantener la proporción de imagen

la

4º Rota la imagen con la herramienta de rotación. . Deberás de pulsar “Rotar” para que la rotación se lleve a efecto.

5º Quita el fondo de la imagen, selecciona el cielo utilizando la herramienta selección difusa y pulsa Edición -> Limpiar o botón Suprimir, debe de quedar la imagen de la gaviota sobre un fondo transparente. 5º Guarda la imagen con el nombre siluetagaviota.jpg. 6º Crea un rótulo decorativo con el nombre “La Gaviota” y guárdalo en formato JPG. 7º Crea un documento de Word con las imágenes anteriores y este texto para enviar al profesor. Ahora que mi cielo es gris Aun hay en mí, una sombra de tristeza. La brisa es fría y penetra en mis alas. Hay en mí Incertidumbre, no hay estrellas que iluminen mi cielo gris. Mi vuelo ha cambiado, hacia un rumbo incierto. Ahora que mi cielo es gris, busco en el horizonte los colores del arco iris, para ser feliz. 8º Utiliza las opciones de “Imagen” de Word para, posicionar la imagen detrás del texto, darle algo de brillo y cambiarla de tamaño, deberás obtener un resultado similar al de la imagen.

LAS CAPAS (práctica 4) Las capas son como acetatos puestos unos encima de otros. La parte que no está rellena en una capa deja ver el contenido de la capa de debajo. Las zonas que parecen un tablero de ajedrez formadas por cuadraditos grises indican transparencia. La ventaja que tiene trabajar con capas es que lo que se haga en una no influye al contenido de las otras. Una capa puede ser borrada, duplicada, combinada con otras. A una capa se le puede cambiar el tamaño de forma independiente, se pueden mover, se les puede cambiar el orden de apilación, etc. También permiten distintos grados de transparencia. En la figura de la derecha tenemos una serie de capas que, combinadas, forman una imagen. Para activar la ventana de capas pulsar Ventanas->Diálogos Empotrables -> Capas Aparecerá esta ventana que nos indicará las capas que tiene la imagen. Vamos a trabajar con capas para realizar un fotomontaje (práctica 4) Ejercicio1 1º Abre la imagen de la selección española. Fíjate que en la ventana de capas aparece como capa de fondo. 2º Utiliza la opción Archivo-> Abrir como capas para abrir la imagen mono1. Fíjate que dentro del mismo archivo tenemos dos capas: selección y mono1. 3º Utiliza la herramienta tijeras de selección para seleccionar el rostro del mono, de la siguiente manera. • Ve pulsando diferentes puntos del contorno del rostro, hasta que esté todo el contorno seleccionado. • Una vez realizado el contorno pulsa en el interior.

• •

Pulsa la opción Seleccionar->Invertir para que quede seleccionada todo menos el rostro. Pulsa la tecla Supr. Debe quedar borrado todo menos el rostro.

4º En la ventana de Capas, pulsa botón derecho encima de la capa “mono1” y activa añadir canal alfa. 5º Debe quedar el rostro del mono, sobre el fondo, utiliza la herramienta escalado para cambiarlo de tamaño y sitúalo encima de la cabeza de algún jugador con la herramienta de mover. Cuidado en todo momento hay que asegurarse de que tenemos activada la capa donde queremos trabajar. 6º Utiliza la opción Archivo->Guardar como para guardar la imagen modificada.

Resumen de herramientas de selección:

Mediante las siguientes herramientas puedes seleccionar una zona de la imagen. Ajuste inteligente de bordes Selección objetos de primer plano

Zona Ovalada

Zona Rectangular Por color zona contigua Por color en cualquier zona

Selección por ruta A mano alzada

Para ir sumando zonas de selección pulsar la tecla Mayúsculas o activar: Para quitar zonas seleccionadas pulsar tecla Control o activar: Para tener claro lo que estamos seleccionando puedes abrir el Editor de selección pulsa Ventana->Diálogos empotrables ->Editor de selección. Cuando tenemos una selección y queremos copiar esa selección en otra zona pulsamos Edición -> Copiar para luego pegar de dos maneras diferentes: 1. En la misma capa, pulsamos Edición -> pegar y nos permite situar la selección en el lugar que queramos, aparece una capa nueva “Selección flotante” cuando queramos fijar la selección en ese sitio pulsamos en el icono de la capa anclar capa. 2. Pegar como nueva capa, pulsaremos Edición -> pegar como ->nueva capa

Ejercicio2 Revisa el punto 1.7 SELECCIONAR OBJETOS DE PRIMER PLANO del archivo que te he enviado en formato pdf en el que se describe cómo utilizar esta herramienta. Realiza un montaje en el que aparezcan los dos caballos que te envío en imagen sobre un fondo azul. Ejercicio3. 1º Abre un archivo nuevo y pinta el fondo con un degradado del verde al amarillo. 2º Utiliza Archivo->Abrir como capa-> y abre la imagen de la selección de fútbol. 3º Crea un montaje sobre el fondo de la primera capa en el que aparezcan las caras de los jugadores seleccionadas con las diferentes opciones de selección anteriores. Ejercicio4.- Crea un fotomontaje libre, utiliza imágenes de personajes conocidos que descargues de Internet.

APLICANDO OPCIONES DE COLOR (práctica 5) Modos de color se denomina al sistema que nos sirve para describir los colores. En GIMP se puede trabajar en los modos RGB (rojo, verde y azul), escala de grises (256 niveles de grises) e indexado (podemos especificar los colores con los que vamos a trabajar con un máximo de 256 colores). Un píxel solamente puede ser de un color; cuando decimos que una imagen es de 256 colores, esto indica que un píxel puede tener uno de esos 256 colores. Para que una imagen tenga más de 256 colores tiene que trabajar en modo RGB en el que un píxel puede ser la combinación de uno de los 256 niveles de rojo, 256 niveles de azul y 256 niveles de verde (256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores; por esto se dice que una imagen RGB puede tener millones de colores). Ejercicio1

1. Utiliza la opción, Archivo->Nuevo para abrir una imagen
de 1024x768 pixels, utiliza la opción correspondiente de la plantilla. imágenes paisaje1, paisaje2, paisaje3 y paisaje4. Debemos tener 5 capas.

2. Utiliza Archivo->Abrir como capa para abrir las

3. Escala cada capa para que ocupe cada una un cuarto del fondo.

4.

Selecciona la capa con la imagen paisaje1 para aumentar el color verde. Colores-Balance de color-> Manipula las opciones para que quede algo mas verde la imagen. empleando la herramienta de Colores->Tono y saturación. imagen un color marrón que simule una imagen antigua.

5. Selecciona la capa con “paisaje2” y dale algo más de luminosidad y saturación 6. Selecciona la capa “paisaje3” y utiliza la herramienta Colores->Colorear para dar a la 7. Selecciona la capa “paisaje4” y utiliza la herramienta “invertir” crear un negativo
Colores->Brillo y contraste para dar a la imagen algo más de brillo y luminosidad. 8. Crea una nueva capa transparente por encima de las demás.

9. Sobre la última capa creada, utiliza la herramienta pincel para capturando el color

del azul del mar con la herramienta pipeta de la ventana de colores dibujar un marco a nuestra imagen.

10. Guardar la composición con el nombre paisajes.jpg

Ejercicio2 En este ejercicio debes de hacer una composición similar a la anterior con cuatro imágenes. Debes elegir un tema que te guste y capturar cuatro imágenes del mismo desde Internet, la resolución de las mismas debe de ser de al menos 512x384 pixels. Aplica a cada imagen una herramienta de color que no se haya utilizado anteriormente, y completa la composición con una herramienta de pintura, pincel, lápiz, etc. Guarda la imagen con el nombre Ejercicio2.jpg

Ejercicio3 (Cambiando el tamaño a la composición) 1. Abre una imagen nueva con el tamaño que te da por defecto

2. Inserta como capas las imágenes, debes de situarlas de forma que no queden una encima de otra, verás que las imágenes se “salen” del “lienzo”. El lienzo es el fondo de tu imagen, lo que quedará guardado cuando guardes la imagen en formato JPG.

3. Para adaptar el lienzo a las capas pulsa, imagen->ajustar lienzo a las capas deberán de
verse todas las imágenes que has insertado sobre un fondo transparente.

4. Adapta la capa fondo al
tamaño del lienzo, pulsa botón derecho sobre la capa y “capa a tamaño de imagen”. herramienta de texto, escribe sobre cada imagen un calificativo: fiero, fuerte, tierno, inquieto. Fíjate que cada texto funciona como una nueva capa. 6. Utiliza la herramienta que prefieras para pintar la capa del fondo a tu gusto, pincel, aerógrafo, degradado, etc. 7. Guarda la imagen con el nombre felinos.jpg Ejercicio4 Crea un cartel de tamaño 1024x768 para uno de estos eventos: “Feria del motor”, “Feria canina”, “Festival de cine”, “Exposición de ganado” o cualquier tema que propongas al profesor. Ojo, las imágenes que utilices deben de tener una resolución aceptable. Como el ejercicio no saldrá de clase, podemos utilizar imágenes con derechos de autor. Guarda la imagen con el nombre Ejercicio4.jpg

5. Utilizando la

Práctica 6

APLICANDO OPCIONES DE FILTROS

Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una imagen, disimular sus defectos o alterarla. Su origen se encuentra en la interposición de cristales delante del objetivo de una cámara fotográfica convencional con objeto de la luz que llegaba a la película. Obviamente, las posibilidades que ofrece el tratamiento digitalizado de una imagen son mucho mayores. Un filtro convencional sólo se podía aplicar una vez; un filtro digital las veces que necesitemos y los que nos hagan falta. Algunos sorprenden por la transformación que hacen de la imagen; otros son “divertidos” (como el que puede deformar imágenes). Hay una cantidad de filtros considerable que pueden ser aplicados sobre las imágenes con algunas restricciones: • No pueden aplicarse sobre zonas transparentes. • No pueden aplicarse a más de una capa simultáneamente. Para aplicar un filtro tenemos que tener activa la imagen sobre la que pretendemos aplicarlo (y realizar una selección en caso que queramos que el filtro se aplique a una zona concreta de dicha imagen). Todos los filtros admiten la posibilidad de establecer sus parámetros para controlar su grado de incidencia sobre la imagen. Para acceder a los filtros podemos desplegar el menú Filtros o pulsar con el botón derecho sobre la imagen:

Ejercicio1, combina una imagen de una moto en movimiento con la de un fotógrafo estático.

1. Abre la imagen “motorista” y aplica un filtro de desenfoque para que dé aspecto de

movimiento. Combina la imagen con fotografo.JPG. Guárda el montaje en con el nombre motoristaveloz.JPG. Ejercicio2

1. Abre la imagen “ojosrojos” y aplica el filtro de realce “Quitar ojos rojos” para
cambiar el color de los ojos.

2. Inserta una capa nueva y completa la imagen dibujando a mano las partes que quedan
de la cara. Guarda la imagen con el nombre cara.JPG. Ejercicio3 A partir de dos imágenes crea una composición de cuatro donde aparezca la versión “guapa” y “fea” de las mismas.

1. Abre las imágenes “rostroman” y rostrowoman” y aplica el filtro->distorsiones-

>Iwarp. Puedes emplear también cualquiera de las herramientas vistas hasta ahora. Guarda la composición con el nombre rostros.JPG

Práctica 7 CREANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN ANIMADA (Práctica 7)

Ejercicio1 Crear un archivo GIF animado 1º Abre la imagen coche. 2º Utiliza "duplicar capa" para tener dos capas iguales 3: Con la capa de arriba recorta el coche de forma que el fondo sea transparente. 4º Con la capa de abajo, quita el coche y deja sólo la carretera. 5º Duplica las dos capas. 6º Utiliza una capa con el coche y la otra con la carretera para colocar el coche en una posición. 7º Sitúa las dos capas, la capa de fondo abajo y la del coche arriba. 8º Sobre la capa del coche pulsa botón derecho "combinar hacia abajo" 9º Crea varios fotogramas de la misma manera, no te olvides de conservar siempre una capa de fondo y otra con el coche. 10º Una vez que tengas varios fotogramas pulsa "filtros"->"Animación"->"reproducción" 11º Cuando quieras guardar, recuerda que el archivo debe tener formato GIF y que hay que guardarlo como "animación" Ejercicio2 Utiliza la opción Filtro->animación->Globo giratorio para realizar una animación de cualquier imagen que tengas guardada.

Ejercicio3 Realiza una animación libre.

PRÁCTICA GIMP 8. UTILIZACIÓN DE FILTROS Mediante las herramientas de filtros Gimp nos permite crear efectos llamativos muy fácilmente. La práctica consiste en crear tantas imágenes como dé tiempo formadas por la imagen de un rostro repetida 6 veces. Deberás de: 1. Abrir una imagen de un rostro.

2. Duplicar la capa hasta tener 6.

3. Distribuir las capas. 4. Utilizar imagen->Ajustar lienzo a las capas.
Una vez que tengas preparadas la imagen repetida seis veces, selecciona la capa donde vas a aplicar el filtro, y aplica el filtro que prefieras de los tipos:

Luces y sombras, Ruido, Artísticos, Decorativos.
Una vez que ha quedado aplicado el filtro y te parezca bueno el resultado, escribe el nombre del filtro. Deberá de quedar una imagen como la siguiente para enviar al profesor:

Confecciona tantas composiciones de seis imágenes como te dé tiempo.

EJERCICIO RESUMEN DE HERRAMIENTAS (Práctica 9) A partir de las imágenes confecciona un fotomontaje como el de la figura.

EJERCICIO LIBRE (Práctica 10) Sobre la imagen típica del escritorio de Windows XP, realiza una modificación de manera que se pueda identificar la imagen.

EJERCICIO FINAL Confecciona un cartel que incluya un motivo de tu pueblo, ejemplos, cartel de fiestas, cartel turístico, fiestas de tu pueblo, etc.

ANEXO I A cada alumno de clase se le asignó un número de filtros, y confeccionó un documento de Word, con los mismos se ha confeccionado el presente anexo.

FILTROS DE DESENFOQUE IMAGEN ORIGINAL DETECTAR BORDES neón, simula el borde reluciente de un tubo de neón

DETECTAR BORDES gaussianas, detención del borde con control de grosor del borde

DETECTAR BORDES aristas, varios metodos sencillos pare detectar bordes

DETECTAR BORDES sobel, especialiada dependiente de la dirección

DETECTAR BORDES laplace, detección de bordes de alta definición

FILTROS DE RENDERIZADO IMAGEN ORIGINAL DESENFOQUE GAUSSIANO la forma de desenfoque más sencilla y más frecuentemente utilizada.

IMAGEN ORIGINAL

FILTRO RENDERIZADO, NUBES, PLASMA

IMAGEN ORIGINAL

FILTRO RENDERIZADO, NATURALEZA, LLAMAS.

IMAGEN ORIGINAL

FILTRO RENDERIZADO, CIRCUITO

IMAGEN ORIGINAL

FILTRO RENDERIZADO, PATRON, PUZZLE

IMAGEN ORIGINAL

FILTRO RENDERIZADO, DISEÑADOR DE ESFERAS

IMAGEN ORIGINAL

FILTRO RENDERIZADO, ESPIROGRAFO DE GIMP

IMAGEN ORIGINAL

FILTRO RENDERIZADO, EXPLORADOR DE FRACTALES.

IMAGEN ORIGINAL

FILTRO RENDERIZADO, GFIG, FIGURA GEOMETRICA.

IMAGEN ORIGINAL

FILTRO RENDERIZADO, LAVA

IMAGEN ORIGINAL

FILTRO RENDERIZADO, NOVA DE LINEAS

FILTROS DE DESENFOQUE II IMAGEN ORIGINAL DESENFOQUE GAUSSIANO la forma de desenfoque más sencilla y más frecuentemente utilizada.

Desenfoque ondas

Desenfoque Coord Polares: convierte la imagen a o desde unas cordenadas polares

Desenfoque desplazamientos: Desplaza cada linea de pixeles una cantidad aleatoria.

Desenfoque Distorsion: Corrige la distorsion de una lente, si no hay distorsion se pueden hacer cosas como por ejemplo:

Desenfoque doblar según curva: Dobla la imagen degun 2 curvas de control

Desenfoque IWard: Deforma la imagen a tu gusto con el raton se pueden crear efectos como por ejemplo:

Desenfoque mosaico: Convierte la imagen en losetas irregulares.

FILTROS DE MAPA IMAGEN ORIGINAL FILTRO DE BALDOSAS PEQUEÑAS Hace imágenes más pequeñas de la original unidas.

FILTRO CREAR SIN COSTURAS Altera los bordes para hacer la imagen “sin costuras”

FILTRO DEFORMAR Emborrona la imagen de maneras diferentes

FILTRO DESPLAZAR Desplaza los píxeles.

FILTRO ENLOSADO DE PAPEL Corta la imagen en rectángulos y los desliza

FILTRO ENLOSAR Formación de copias de la imagen

ESPEJISMO Súper imponer copias alteradas de la imagen

FILTRO MAPA DE RELIEVE Crea un efecto de repujado

FILTRO MAPEAR OBJETO Mapea la imagen a un objeto

FILTRO TRAZA FRACTAL Transforma la imagen mediante el fractal de Mabdelbrot

FILTROS LUCES Y SOMBRAS Imagen original Efectos de iluminación: aplicar varios efectos de iluminación a una imagen.

Imagen original

Destello con degradado: producir un efecto de destellos de óptica utilizando degradados.

Imagen original

Destello de lentes: añadir un efecto de destello de lentes

Imagen original

Moteado: transformar los puntos brillantes en chispas o en puntos de estrellas brillantes

Imagen original

Supernova: añadir un fulgor estelar a la

imagen

Imagen original

Efectos Xach: añade un sutil efecto translucido 3D a la región o transparencia seleccionada.

Imagen original

Sombra arrojada: añadir una sombra arrojada a la región o transparencia seleccionada

Imagen original

Perspectiva: añadir una sombra de perspectiva a la región o transparencia seleccionada.

Lentes: simular lentes elípticas sobre

Imagen original

la imagen.

Imagen original

Cristal: simular la distorsión producida por ladrillos de vidrios cuadrados

FILTROS ARTÍSTICOS IMAGEN ORIGINAL BRILLO SUAVE. Sumar brillos haciendo las luces altas intensas y difusas.

FALTAN LOS FILTROS ARTÍSTICOS

IMAGEN ORIGINAL

FILTROS DE REALZAR ANTIALIAS :usando el algoritmo de extrapolación de bordes SCALE 3X Este filtro se utiliza para imágenes muy concretas y en esta no se aprecia un efecto.

IMAGEN ORIGINAL

DESENTRELAZAR: para imágenes que les falta una de cada dos filas. Este filtro se utiliza para imágenes muy concretas y en esta no se aprecia un efecto.

IMAGEN ORIGINAL

DESPARASIAR: quitar el ruido del granulado de la imagen.

IMAGEN ORIGINAL

ENFOCAR: enfocar la imagen.

IMAGEN ORIGINAL

FILTRO NL: filtro no lineal de mil usos.

IMAGEN ORIGINAL

MASCARA DE DESEMFOQUE: el método mas usado para enfocar Este filtro se utiliza para imágenes muy concretas y en esta no se aprecia un efecto.

IMAGEN ORIGINAL

QUITAR BANDAS: quitar bandas verticales de la imagen.

IMAGEN ORIGINAL

QUITAR OJOS ROJOS: eliminar el efecto “ojos rojos” que produce el flash de la cámara.

FILTROS DE RUIDO IMAGEN ORIGINAL El filtro Escoger sustituye cada píxel afectado por un píxel con valor aleatorio elegido entre sus ocho vecinos y él mismo.

IMAGEN ORIGINAL

El filtro Esparcir intercambia cada píxel de la capa activa o selección con otro elegido de forma aleatoria por la cantidad de esparcimiento elegida por el usuario.

IMAGEN ORIGINAL

El filtro Lanzar cambia cada píxel afectado a un color aleatorio, produciendo así ruido aleatorio real.

IMAGEN ORIGINAL

El filtro Manchar produce un efecto de derretir la imagen

IMAGEN ORIGINAL

El filtro de Ruido HSV crea un ruido en la capa activa o selección usando la tonalidad, saturación y luminosidad del

modelo de colores.

IMAGEN ORIGINAL

El filtro de Ruido RGB añade un ruido distribuido de forma normal a una capa o selección. El modelo de color RGB se usa para producir el ruido.

FILTROS DE DECORATIVOS IMAGEN ORIGINAL AÑADIR BISEL: Añadir un borde biselado a una imagen

IMAGEN ORIGINAL

AÑADIR BORDE: Añadir borde alrededor de la imagen

IMAGEN ORIGINAL

DIAPOSITIVA: Añadir un marco como el

de una película diapositiva, agujeros de una rueda dentada y etiquetas a la imagen

IMAGEN ORIGINAL

DIFUMINAR BORDE: Añadir un borde difuso e irregular a una imagen

IMAGEN ORIGINAL

ESQUINAS REDONDEADAS: Añadir esquinas redondeadas a una imagen

y añadir una sombra arrojada y un fondo opcionales

IMAGEN ORIGINAL

FOTO ANTIGUA: Hacer que una imagen parezca vieja

IMAGEN ORIGINAL

MANCHAS DE CAFÉ: Añadir manchas de café realistas a la imagen

FILTROS DISTORSIONES Foto sin retocar Explicación del filtro Desplaza los píxeles en un patrón de ondas foto retocada Foto ondulada

Foto con doble de hoja Filtro de pagina doblada: dobla hacia arriba una esquina de la fotografía

Papel de periódico Filtro de papel de periódico: aplica semitonos a la imagen para darle un efecto semejante a un periódico

Persianas Filtro persianas: simula una imagen pintada en una persiana.

Propagar valor Propagar valor: propaga ciertos colores a los píxeles vecinos. (no se nota mucho el efecto)

Remolino y aspiración Filtro remolino y aspiración: distorsiona una imagen mediante arremolinado y pellizco.

Repujado Filtro de repujado: simula una imagen hecha mediante repujado

Video Filtro video: simula el efecto que produce un monitor de baja resolución.

Viento Filtro de viento: emborrona la imagen para darle un efecto de viento.

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