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Introduccin a AVR-STUDIO
Microprocesadores
1.Introduccin y objetivos
Los objetivos de la sesin de laboratorio son los siguientes:
Introducir el entorno de programacin y depuracin de microcontroladores de ATMEL1 llamado AVR-STUDIO.
Realizar la simulaciones de programas escritos en lenguaje ensamblador para el microcontrolador
ATMEGA328P.
Depuracin de programas con el AVR Simulator.
Estudiar los procesos para la programacin del microcontrolador del Arduino Duemilanove usando la
plataforma AVR-DRAGON.
Realizar la programacin, depuracin de programas y control del microcontrolador desde AVR-STUDIO.
AVR-STUDIO
puede
descargarse
gratuitamente
de
desde
las
pginas
del
fabricante
de
ATMEL
en
http://www.atmel.com.
2.Estudio terico
Se deben realizar tres programas en lenguaje ensamblador. En el primero se pide desarrollar un programa que
permita el clculo sobre un conjunto de elementos almacenados en la SRAM. Los dos restantes requieren el manejo de
la entrada-salida y se detallarn a continuacin.
1.Programa MEDIANA: Realizar un programa en ensamblador que permita calcular la MEDIANA a una tabla de bytes
con signo que se ubica a partir de la direccin tabla de la SRAM. El resultado se guarda en la SRAM a continuacin de
la tabla. Para la realizacin de este programa el alumno deber, primero, desarrollar una subrutina que permita ordenar
la tabla siguiendo el algoritmo que se muestra a continuacin.
Estructura de Computadores
Num_Rep TamTabla
Repetir
X DireccinTabla
Y DireccinTabla+1
Num_Rep Num_Rep -1
Cont Num_Rep
Ordenado 0
Repetir
a (X)
b (Y)
si (a < b)
(X) b
(Y) a
Ordenado 1
fsi
X X +1
Y Y +1
Cont Cont -1
Mientras ( Cont > 0)
Mientras (Ordenado == 1)
La mediana se calcula busca el elemento central de la tabla ordenada. Si el nmero de elementos de la tabla es impar,
la mediana es el valor que se encuentra en la mitad de la tabla, pero si el nmero de elementos es par, la mediana se
obtiene como el valor medio de los dos valores centrales de la tabla. Complete la plantilla que se muestra a
continuacin.
.include "m168def.inc"
.equ TAMTABLA=.....
//Tamao de la tabla.
.def Temp=r16
.cseg
.org 0
fin:
call
IniciaTabla
call
Mediana
jmp fin
Mediana:
call
//Para terminar
Ordena
Estructura de Computadores
TablaEeprom: .db 10, 4, -1, 0 , 0, 6, 3, 10, 100, -100, 24, 23, -56, 4, 15, 16 ;Modifique los datos
.dseg
.org $100
Tabla:
.byte TamTabla
.
2. Conmutadores. Se pretende realizar un programa que permita manejar los puertos de entrada salida. En concreto, se
trata de activar los leds cuando se pulsa un conmutador.
En el esquema de la figura 9 aparecen dos leds y dos conmutadores que debe operar de la siguiente forma: cuando se
pulse el conmutador conectado a PC5 debe encenderse el led conectado a PC2 y mantenerse encendido hasta que se
vuelva a pulsar el conmutador. Adems, al pulsar el conmutador conectado a PC4 se encender el led conectado a PC3
y permanecer encendido hasta que se pulse nuevamente el conmutador. La tabla 1 muestra los puertos y los bits
asociados a los componentes as como la configuracin necesaria para que operen correctamente.
Puerto
Bit
Componente
Configuracin
Funcionamiento
PORTC
Led
PC2=0 apagado
PC2=1 encendido
PORTC
Led
PC3=0 apagado
PC3=1 encendido
PORTC
Conmutador
PC4=1 no pulsado
PC4=0 pulsado
PORTC
Conmutador
PC5=1 no pulsado
PC5=0 pulsado
Estructura de Computadores
desde el simulador. Esto se consigue desplegando el puerto C en rbol de dispositivos que muestra el AVR-STUDIO en
la parte derecha durante la simulacin y pulsando el botn del ratn sobre el cuadro que representa el bit
correspondiente. Cuando el cuadro est relleno de color negro significara que el bit est a 1, si est en blanco es 0.
3.Una vez comprobado en el simulador el correcto funcionamiento, repita los pasos realizados en la seccin 11 para
programar el microcontrolador con este nuevo programa. Compruebe que funciona correctamente pulsando los
conmutadores.
3. Programa contador de pulsaciones. El nuevo programa a completar debe contar el nmero de pulsaciones de un
conmutador y mostrarlo en el display 7 segmentos. Habr que completar tres fragmentos de cdigo; el primero es la
inicializacin correcta de los puertos, el segundo es una subrutina que crea una tabla en memoria con el cdigo 7
segmentos y, el tercero es el programa principal.
La tabla 2 muestra la informacin de los componentes de entrada/salida que se usarn. Se incluyen los puertos, los bits
asociados a los componentes as como la configuracin necesaria para que operen correctamente.
Puerto
Bit
Componente
PORTD
0-7
PORTB
PORTB
Configuracin
Funcionamiento
PORTDX=0 apagado
PORTDX=1 encendido
Display 0
PORTB0=1 apagado
PORTB0=0 encendido
Display 1
PORTB1=1 apagado
PORTB1=0 encendido
Utilizando el fichero contador_bcd.asm mostrado en el listado de cdigo 3 debe realizar las siguientes tareas:
1.Completar la subrutina de inicializacin de puertos llamada inicializa_puertos. Puede utilizar como ejemplo de
inicializacin la utilizada en el programa de la seccin anterior (listado de cdigo ). Debe inicializar los puertos con la
siguiente configuracin:
1.1.En el puerto C los pines 3 y 2 deben ser salidas, el resto deben ser entradas
1.2.El puerto D est conectado a los segmentos del display, deben ser todos salida.
1.3.El puerto B controla el encendido o apagado completo de cada uno de los dos displays. Debe configurarlo como
salida, as, poniendo un 1 en PORTB0 se activar el display 0 y poniendo un 1 en PORTB1 se activar el display 1.
2.Completar la subrutina que crea una tabla para el convertidor de 7 segmentos llamada inicializa_tabla7seg. Esta tabla
contiene los cdigos 7 segmentos de los dgitos 0 9. Al escribir un elemento de esta tabla en el puerto D aparecer un
nmero BCD en los displays. Como ejemplo se muestran 2 nmeros, donde se puede observar la correspondencia de
los bits a uno con la activacin de los segmentos mostrados en la figura 12. Complete los nmeros que faltan, del 2 al 9.
3.El bucle principal del programa comienza a partir de la etiqueta bucle. Aqu debe escribir el programa que cuente las
pulsaciones detectadas en un conmutador. El programa se puede realizar siguiendo estos pasos:
3.1.Escribir un bucle que espere hasta detectar que el conmutador se ha pulsado. Un valor 1 en el p correspondiente al
conmutador indica que se ha pulsado.
3.2.Tras detectar la pulsacin hay que incrementar el contador en 1
3.3.Comprobar si el contador ha llegado a 10 para ponerlo de nuevo a cero.
Estructura de Computadores
3.4.Esperar en un bucle hasta que se suelte en botn, fjese que este fragmento de cdigo ya est hecho y corresponde
a la etiqueta espera.
4.Construya el programa y programe el microcontrolador para comprobar si funciona. Si no opera correctamente puede
utilizar el simulador para detectar los errores. Tenga en cuenta que a veces existen problemas de rebotes en los
conmutadores, esto significa que, al pulsar una vez el conmutador se detectan varias pulsaciones y el valor mostrado en
el display se incrementa en ms de una unidad.
.include "m328pdef.inc"
.def temp = r16
/* Define un registro para uso temporal se ha utilizado el r16 para
poder emplear los modos con direccionamiento indirecto.*/
.def contador = r17 // Cuenta el nmero de pulsaciones
.def cero= r18
.dseg
.org $100
TABLA7SEG: .byte 10 // Se reservan 10 bytes para una tabla de valores del convertidor bin7seg
.cseg
.org $0
rcall inicializa_puertos
// Rutina que inicializa los puertos
rcall inicializa_tabla7seg
// Rutina que inicializa la tabla del convertidor
bucle:
rcall
display
// Programa principal
// Representamos el valor de contador en el display
inicializa_puertos:
// Aqu debe configurar portc[3:2] como salidas y el resto como entradas
...
// Aqu debe configurar puerto D y el puerto B completo como salida
out
ldi
ret
/* La siguiente rutina inicializa la tabla de 7 segmentos. Esta rutina sera innecesaria si se hubiera utilizado la memoria de
programa para almacenarla */
inicializa_tabla7seg:
ldi
zh,high(TABLA7SEG) // Utilizamos Z para apuntar a la tabla
ldi
zl,low(TABLA7SEG) // low() high() son directivas que devuelven el byte bajo o
// el byte alto de la direccin que se le pasa como
// argumento respectivamente
ldi
temp,0b01111110
//Cdigo 7 segmentos del 0
st
z+,temp
ldi
temp,0b00110000
//Cdigo 7 segmentos del 1
st
z+,temp
/* Aqu debe completar los cdigos de los dgitos que faltan: del 2 al 9 */
...
ret
/* La siguiente rutina permite representar un nmero en el display de 7 segmentos. Utiliza para ello el registro Z, que
inicialmente apunta a la tabla de 7 segmentos. A este registro se le suma Cont que es una variable entre 0 y 9 y, despus,
mediante acceso indirecto se carga el cdigo 7 segmentos correspondiente en el puerto.*/
display:
Estructura de Computadores
ldi
ldi
add
adc
ld
out
sbi
cbi
ret
zh,high(TABLA7SEG)
zl,low(TABLA7SEG)
zl,contador
// El registro Z es de 16 bits, mientras que contador es de 8
zh,cero
// No olvidar sumar el acarreo que se genera del byte bajo a ZH
temp,z
portd,temp
portb,1
// Apaga el display 1
portb,0
// Activa el display 0
3.Estudio experimental
En el estudio experimental deber probar y mostrar el funcionamiento de todos los programas solicitados en el
estudio terico. Para ello deber utilizar el AVRSTUDIO cuyo tutorial se muestra a continuacin.
3.1.Introduccin a AVR-STUDIO
Se utilizarn los programas realizados en el estudio terico en el entorno de desarrollo AVR-STUDIO. Los pasos
para crear un proyecto nuevo y poder escribir el cdigo del programa se detalla a continuacin en esta seccin.
Una vez iniciado AVR STUDIO aparece un asistente para creacin o apertura de un nuevo proyecto tal y como se
muestra en la figura 1. Si no apareciera el asistente hay que acceder al men Project y seleccionar la opcin Project
Wizard.
Se debe seleccionar un nuevo proyecto (botn New Project) y aparecer el siguiente dilogo del asistente (figura 3)
donde, habr que indicar el nombre del proyecto, el directorio y seleccionar la opcin Atmel AVR Assembler. Antes de
pulsar el botn Next seleccione adecuadamente la opcin Create initial file, tiene dos opciones, seleccionar o no
seleccionar dicha opcin (observe la marca roja en la figura 2):
1.Si no selecciona esta opcin, el proyecto se crear sin ningn archivo de texto asociado. Esto le permite
posteriormente utilizar un fichero de texto que tenga en si disco con el programa ya escrito. De esta forma evita tener
que teclear el programa de nuevo
2.Si lo selecciona, se crear un nuevo fichero vaco en el que deber teclear el programa. Si ya trae el programa escrito
en otro fichero tendr que copiar y pegar el cdigo desde el bloc de notas a AVR-STUDIO.
Estructura de Computadores
Tras escoger la opcin que le interese en cada caso, tras pulsar el botn Next aparecer la ltima ventana de asistente.
Aqu debe seleccionar las opciones AVR Simulator y ATMega328P tal y como se muestra en la figura 3.
En caso de no haber seleccionado la opcin Create initial file tendr un proyecto vaco al que hay que aadir un
programa previamente escrito en un fichero. Para realizar esto, hay que utilizar el botn derecho del ratn en la raz del
rbol de proyecto y aparecer un men flotante como el mostrado en la figura 4. Con la opcin Add files to project
podemos seleccionar del disco el fichero con el programa en ensamblador que se desee.
Tras estos pasos aparece en el rbol de proyecto el nombre del fichero ensamblador sobre el que trabajar. Pulsando
con el ratn dos veces sobre este nombre del fichero aparece una ventana en la que puede editar el cdigo ensamblador del programa.
Una vez se ha terminado de escribir el programa hay que realizar el ensamblado del cdigo. Este paso se realiza en
Estructura de Computadores
AVRASM: AVR macro assembler 2.1.42 (build 1796 Sep 15 2009 10:48:36)
Copyright (C) 1995-2009 ATMEL Corporation
F:\EdC\tema4\practicas\solsuma.asm(2): Including file 'C:\Archivos de programa\Atmel\AVR Tools\AvrAssembler2\Appnotes\m168def.inc'
F:\EdC\tema4\practicas\solsuma.asm(88): No EEPROM data, deleting C:\Documents and Settings\pdi\Mis documentos\edc\edc.eep
ATmega168 memory use summary [bytes]:
Segment Begin End
Code Data Used Size Use%
--------------------------------------------------------------[.cseg] 0x000000 0x00005e 78 16 94 16384 0.6%
[.dseg] 0x000100 0x000110
0 16 16 1024 1.6%
[.eseg] 0x000000 0x000000
0
0
0 512 0.0%
Assembly complete, 0 errors. 0 warnings
En caso de producirse errores, en la ventana inferior aparecer el nmero de lnea del programa donde est el error.
Estructura de Computadores
situado en la parte
izquierda indica la siguiente instruccin que se ejecutar. En el men Debug (figura 6) se pueden encontrar diversas
acciones tiles durante la simulacin. En la ejecucin paso a paso las funciones ms utilizadas son:
Step Over: (icono
) Ejecuta instrucciones hasta la siguiente lnea, en caso de ser una llamada a una subrutina, la
retorno de subrutina.
Reset: (icono
est el cursor.
Figura 6. Men de depuracin.
Estructura de Computadores
10
A continuacin inicie la simulacin con Start Debugging y ejecute paso a paso el programa del estudio terico. Puede
utilizar la tecla F10 para no tener que utilizar los mens. Compruebe que su programa opera correctamente.
Estructura de Computadores
11
componentes del Arduino. En la placa de expansin estn disponibles todos los puertos del microcontrolador en los
laterales de la placa, adems, estos puertos tambin estn conectados a diversos componentes como son, leds,
displays, conmutadores, etc. Estos componentes se utilizarn posteriormente para realizar programas que controlen la
entrada/salida.
En primer lugar se deben conectar ambas placas a los conectores USB. No es necesaria ninguna alimentacin adicional
ya utilizan los 5V suministrados por el Bus USB. Tras la conexin USB puede aparecer en el ordenador algn cuadro de
dilogo indicando que se ha encontrado nuevo hardware. Si esto ocurriera, debe instalar los controladores, no cancele
la instalacin o tendr problemas de programacin del microcontrolador.
La placa AVR-DRAGON dispone de dos leds, inicialmente se iluminan uno en verde y otro en rojo. El led de color rojo
cambiar de color indicando el estado de la comunicacin con AVR-STUDIO. La tabla 3 muestra el significado de los
diferentes colores de dicho led, debemos observarlo durante los siguientes pasos para detectar posibles problemas en
la programacin del microcontrolador.
Color
Rojo
Apagado
Verde
Amarillo
Descripcin
En reposo, no hay conexin con AVR Studio
En reposo, conectado a AVR Studio
Transfiriendo datos
Inicializacin o actualizacin del firmware
Tabla 3. Indicaciones del led de AVR-DRAGON.
Antes de realizar la programacin se debe verificar la correcta configuracin de AVR-STUDIO realizando una prueba de
conexin con el microcontrolador. Accediendo al men Tools hay que usar el submen Program AVR y, opcin Connect.
Aparecer el dilogo mostrado en la figura 10. Alternativamente, dicho dilogo se puede obtener de manera directa
utilizando el botn
de la barra de herramientas.
Estructura de Computadores
12
Led conectado
A PB 5
A REF
GN D
PB5
PB4
PB3
PB2
PB1
PB0
PD 7
PD 6
PD 5
PD 4
PD 3
PD 2
PD 1
PD 0
PC0
PC1
PC2
PC3
PC4
PC5
(a)
(b)
(a)
(b)
Figura 9. a) Placa de expansin E/S para Arduino. b) Detalle de conexin de los segmentos a los puertos.
Estructura de Computadores
13
En este dilogo hay que establecer la configuracin indicada en la figura 10: plataforma AVR-DRAGON y puerto USB.
Tras pulsar el botn Connect, si la conexin es correcta, debe aparecer automticamente el dilogo mostrado en la
figura 11 y el led rojo de AVR-DRAGON se apagar.
En caso de no aparecer automticamente el dialogo de la figura 11 se puede utilizar el botn de la barra de herramientas
o, la opcin de men Tools submen Program AVR. Tras esto finalmente aparecer la ventana mostrada en la
figura 11.
De las mltiples pestaas que contiene slo utilizaremos la primera y segunda: Main y Program. En primer lugar se
realizar una prueba de comunicacin siguiendo estos pasos:
1.Seleccionar la pestaa Main.
2.Seleccionar el microcontrolador correcto del cuadro desplegable indicado con Device and Signature Bytes. En estas
placas disponemos del microcontrolador ATMega328P.
3.Pulsar el botn Read Signature. El programa debe responder con el texto Signature matches selected device. Si
respondiera con un error, se debe volver a desplegar el cuadro selector de microcontrolador, seleccionar el correcto, y
volver a realizar el test de comunicacin.
El siguiente paso consiste en realizar la programacin del microcontrolador con el cdigo que se ha ensamblado, para
ello, seleccione la pestaa Program. Si el ensamblado se realiz con xito habr generado un fichero con extensin
Estructura de Computadores
14
.hex dentro del directorio del proyecto y con el nombre del proyecto. En la figura 12 se muestra el dilogo de
programacin donde hay que seleccionar el fichero .hex. Este dilogo tiene tres cuadros donde se puede seleccionar un
fichero: Flash, EEPROM y ELF. Hay que utilizar la seccin seccin Flash y el botn de seleccin de fichero (indicado
con la flecha roja en la figura 12). Tras esto basta con pulsar el botn Program para realizar la programacin del
microcontrolador.
4. Ejercicio evaluable
Para optar a evaluacin alternativa, los alumnos debern obtener una calificacin de APTO en la parte obligatoria de
esta prctica y demostrar en el laboratorio que se ha desarrollado el ejercicio que se detalla a continuacin:
Se desea desarrollar un programa que permita contar segundos y mostrarlos en un display de 7 segmentos. Para ello el
alumno deber utilizar el Timer1 en modo CTC para que ste genere interrupciones de forma peridica. El contenido del
TCNT1 como la seleccin del prescaler deber escogerse de tal forma que se minimice el error cometido en la cuenta
de los segundos. La frecuencia del oscilador del ATMEGA328P es de 1Mhz.